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【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ 6【ハンゲ・サクセス版】


1 :12/06/17 〜 最終レス :12/07/06
「英雄クロニクル」ハンゲーム・サクセス公式サイト版のヲチスレです。
mixi版では無いのでご注意ください。
煽り、荒らし、私怨は放置しましょう。
ヲチ対象と関係者に対するコンタクトは原則禁止です。
直リンクは原則禁止です。
次スレは>>980がお願いします。
ブラウザゲーム板のスレとの住み分けはキッチリと。
公式TOP
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前スレ
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本スレ
ttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1338518872/

2 :
前スレ1000の予言、ちょっとだけ実現して欲しいって思っちゃった

3 :
>>1
>>2ねーよwww
トカゲ先輩はビルドセンスだけでなく
ゲーム勘みたいな物が致命的に足りてない感じなんだよなあ
悪いプレイヤーではないと思うが
遠征とか失敗し過ぎというか

4 :
ある程度はセンスの問題だからしょうがないかなーとは思う
結局のところエースクラスを10人集めても負ける人負けるしね

5 :
遠征で失敗しすぎるような人はセンス云々以前の問題で
単に何も考えずに攻めてるだけじゃないか

6 :
>>3
いや、そんな素で否定されても…
つーかトカゲに限らず、命中1%の相手に無意味に突っ込むやつとか意外と多いよなー
手が余ったからとりあえずだめもとで…とかならまだしも
他にも狙うべき敵がいるのに当てられもしない敵にかかずらうとかアホかと
以前そういうやつが勝てない〜功績たまらない〜って言ってたから
なんとかして基礎の基礎くらいは教えてやりたいと思ったが
あまりにひどすぎて何を言えばいいのかもわからんかった…あの子どうしてるかな…

7 :
>>6
もう三期はやってる人でもなんかこう、もどかしい遠征している人はいるよな。
他人のログとかみないんだろうなー

8 :
たまにログ見てて?な人はいるよなー
そこ宝珠じゃなくて指輪使ってたら倒せたよな?みたいな

9 :
流れぶったぎってスマン
帝国でまた企画が持ち上がって、各キャラの武器描こうって人が出てきたんだ
んで投稿された武器のうちのひとつが
名称:龍神の閃光槍(ドラゴン・ゴッド・オブ・ドラグーン・スピア)
まるでトカゲ先輩みたいな厨二ネームなんだが、それは別にいい
かっこいいのは事実だからな
でも…でもなー
それルビ振るなら「ドラグーン・スピア・オブ・ドラゴン・ゴッド」じゃないの…?

10 :
厨二設定なんだから細かいことは気にしない方がいいぞw

11 :
単に間違えただけだろ
気にスンナ

12 :
ツヴァイハンダーって単に両手剣のことだったんだな。 名前からしてドイツ系か。
みんな武器名色々考えてるんだな

13 :
今期はこういうイベント開催を見る度に帝国が羨ましくなる
>>12
加えて言えば、刀身の根元が刃付けされていなくて握れる様になっているのが特徴だったかな

14 :
まあ腐がどうの言ったって四六時中アレなわけでないし
変に暴走しなきゃ賑やかしになってんのも間違いない
賑やかだとその賑やかさにつられて人が来てさらに賑やかになるわけだなー

15 :
問題はそれにつられて来るのが、腐ってことだがなw

16 :
腐っていうより男性のショタ愛好家に見えるけどな、帝国。
腐のせいにしておく方が精神安定上いいんだろうけど

17 :
>>15
本気で腐女子しか増えないと思ってるならお前は相当アホだぞ
企画とかで賑やかになれば
そのぶん普通に興味もつ人も増えるってわからんわけじゃないだろうに

18 :
男性のショタ愛好家って腐より悪いじゃねーか

19 :
副垢し放題てのが面白みをなくす要因だな
一人いるだけならこういうキャラもありか、て思えるようなのでも量産されるとクソつまらなくなる
主に防衛で
高HP高防御不倒反射報復珠持ち10人並べるとか面白いのかそれ

20 :
別に複アカじゃなくてもできることだけどな

21 :
>>19
お前みたいなのが顔真っ赤にして悔しがるから面白いんじゃない?

22 :
初恋か
あいつさっさと引退すればいいのにな

23 :
このスレの末尾Oの嫉妬っぷりは毎度酷いな

24 :
ああいう倒し甲斐のある壁がいなくなったら極端につまらなくなるぞ。
ただでさえ1ターンで勝負決めれるような他に類がないほど簡単なSLGなんだから。

25 :
>>19は、人様の編成をとやかく言えるほど
面白い防衛チームや面白い遠征チームを作ってるんだろうか
(とてもそうは思えんが)

26 :
>>19
複垢で自分好みの防衛を量産するのが面白くないっていうのだけは同意する
でも高HP高防御不倒反射報復珠持ち10人なんてどこにいる?
これ全部揃ってるのなんて限られてねえか

27 :
>>17
いや、腐の部分で賑やかになった時に増えるのは、腐だけだぞ?
自分の14の発言を読み返せば分かると思うが・・・
何時の間に企画全般の話にすり替えたんだ?
まぁ帝国も腐ネタも嫌いなわけじゃないんだ、怒らんでくれ

28 :
>>27
>賑やかだとその賑やかさにつられて人が来てさらに賑やかになるわけだなー
が腐以外の賑やかさって意味だからだろ?
一行前に暴走しなきゃって書いてるし
それにつられる来るのは腐、って言ったから反論してんのかと

29 :
……盛大に誤字った
つられて来る、だな

30 :
>>26
たぶんだが
その要素のうちいくつかを持ってるって言いたいんだろ
全部持たせた状態のキャラ10人はコスト的に無理

31 :
その要素の内幾つか…ってんなら
防衛ってそういうキャラで固めるもんだろ、としか言いようが無い気がするぜ
10人全員ってのは、自キャラも防衛キャラにしとかないと無理だが
7人くらい入ってるのは、極当たり前に有る様な

32 :
遠征側が必中高火力な面々と再行動で固めるのと一緒だわな

33 :
>>27
>>28が解説してくれたとおりだな
現に今もその腐女子の一員が地図企画進めてくれてるわけで
別に腐女子=そのネタしかしない、ではないんだぞってことね
2期〜3期末までの過疎った弱小勢力とは思えないくらい
部隊数と陣営P獲得してるのが何より雄弁だわ

34 :
オーラムが一位を取ってるのはなんでなんだろうな。

35 :
上位陣がほぼ総入れ替えになったからな
今までは弱いのしか居なかったから遠征で稼げなかっただけで
オーラムはもともと人数が多いからまともに遠征できるなら凄い伸びる国だよ

36 :
帝国は遠征はそれほどつらくないって前から言われてたが
実際のところどうなんだろうな

37 :
上位陣営ボーナスのお陰で一位の入れ替わりが激しいような

38 :
必中範囲魔ボスヤス、防御無視MPアタッカースルギ
必中物理ジョグ、包囲トークンコール
予測の男爵
これに再行動二人で案外なんとかなる
あげたやつ以外も貫通や投擲秘儀持ちとか
防御抜くやつらが多い
その割槌秘儀を見たことない気がするが

39 :
男ばっかりやな…
って思って絆降順で調べてみたら
マジで帝国だけ上位が男だらけだったw
残り4陣営は女子供がずらりなのに…
つくづく変わった国だなw

40 :
前期マッカで今期帝国の俺だが遠征は確実につらくなった
マッカだと単騎でサクサク倒せてたが、
帝国だと包囲使ったりしないと倒せないので毎回相当悩む
3ターンでいいなら何とかなるが1ターンはまず無理
帝国でそれほど辛くないって言ってるやつは他国行ったら楽すぎわろすとか言いそう

41 :
尋ねておいてこういう言い方すんのも何だけど
RPはしない、SLG部分は単騎でサクサクって何が楽しくてやってたん…?

42 :
オーラム
人数も多く夫婦の移籍によリ戦力も大幅強化 今期の筆頭候補
帝国
旧人材に移住組を加え、攻防共に安定した
今の勢いを維持できればトップも十分狙えるが
急な失速が怖いところ
セフィド
人材不足気味だが所属人数は多いため功績Pは確保できている
今期遠征が最も厳しい国だと思われる
防衛は十分
イズレーン
前期の反動で人数はかなり減ったものの
固定陣が強いため遠征では困らないが防衛キャラが不足気味
他国と比べると絆がかなり分散している
マッカ
人材はトップクラスだが慢性的な人手不足
平均功績Pは高いものの、損失Pも大きいのが珠に傷
功績レースがもっとも熱い国だと思われる
今期はオーラムかねぇ

43 :
>>41
RPはしない、が>>40のどこから導き出されたのか詳しく。

44 :
人材不足で遠征厳しいって評価なセフィド民だけど
秘技が揃ってない状況で部隊力上からガチ防衛攻めても特に困った場面無いんだけどな

45 :
マッカはむしろ損失P少ないぞ?
順位が低い原因は絶対的な獲得P不足だと思う
今日の8時付けの各国の陣営P内訳
    神聖     帝国     皇国    連邦     共和
獲得 8,678,559  8,585,396  8,445,705  8,180,763  8,959,583
損失  905,814   817,446   804,412   530,641  1,152,003
累計 7,772,745  7,767,950  7,641,293  7,650,122  7,807,580
ズレてたらごめん

46 :
>>43
すまん、先入観だったわ
マッカにだってRPする人くらいいるよな…
>>45
前期までのマッカの損失は部隊力がとにかく高かったせいもあるな
今期はまだはじまったばかりだから転生回数の差も小さくて
どこもだいたい1500弱で安定してるわけだ
(自部隊力1500で格上検索したが該当なし)

47 :
共和国は接待多いのが損失多い原因だろうな。

48 :
接待なんてして自国より自分の利益優先してるから損失大きいのはともかく
普通に防衛しても防衛すればするほど損失が大きいのは納得いかない

49 :
装備コピー云々抜きでも
国の為を思ったら防衛しないのが一番ってのは確かに納得いかんよな

50 :
もういっそ防衛オフだったら経験値もガッツももらえなくすればいいよ

51 :
まあしょうがないだろうな。これまではターンボーナスで差が出てたのを3ターンまで同率にするとかいった、差をつけない変更を優先しちゃったんだし。
次やるとしたら平均攻略ターンと防衛回数で功績差つけるくらいじゃないかな?

52 :
いや、ターンボーナスと明確に違う点がひとつあるよ
防衛オンは誰でもできるってことだ
チュートリアルクエストでも「防衛をオンにするだけなら編成さえ要らない」って言われただろ
過去2時間遡って防衛オフの時期があったら経験値・ガッツ・功績すべて半減
これならとりあえずオンにしておくかーってなるだろ
装備ドロップ気にするやつは脱いでればいいんだし

53 :
それはそれで面倒だな
そんな強制化よりもっと防衛ONにすることの旨みを増やすの考えようよ
なんでも弱くしたり減らしたり強制するの日本人ゲームの悪いところ

54 :
ゲームをつまらなくしたほうが陣営利益があるという状況だからなあ。運営はわかってんのかね。
むしろ各国で防衛OFFキャンペーンとかやったらいいんじゃないか?
そこまでしないと 運営が重い腰を上げないっていうなら。

55 :
>>53
これを面倒と思うのが理解できない
部隊プロフでボタンいっこ押すだけだぞ?
>>54
それやったらそのままゲーム終了になるから絶対やめろw

56 :
>55
>装備ドロップ気にするやつは脱いでればいいんだし
コレコレ、面倒
自分は元々ガチ防衛してるからいいんだけどね
本当にいやな人はいちいち外してつけるのイヤになるよ

57 :
ついでに言えば、メリットがある、だと既に満足している人は動かない
実際今の探索ゲージだってそうだろ?
アイテムはもう十分あるって人はオンにする理由が無いってことなんだから
経験値やガッツはアイテム同様満足する人がいるだろうからさておくとしても
功績Pについては、部隊単位でも国単位でも「これだけあれば」が無いから名案だと思うんだがな

58 :
締め付け多くしても辞める人間増えるだけだろうな。

59 :
前にも出てたアイデアだが、まんま武器ドロップじゃなくて、「装備品についてるR/UCの内いずれかのLv1要素の装備品が落ちる」なら防衛オンにするよ。
別に今以上にメリットなくてもな。

60 :
ドロップアイテムのランダム性はありかもな。
要素一つ、レベルは保持してるの上限でランダムとかでもいいかも。

61 :
ドロップアイテムが仮に改善されたとしても
それでもやっぱり防衛オフが一番の防衛ってのがやっぱり納得いかない
ここがどうにかならんかなぁ…

62 :
ところでいつものことだがヲチと本スレ逆転してるよなw

63 :
名前だせなくて止まる本スレはよく見るなw

64 :
そういやオーラムで
「防衛オフだとつまんないよねー。かといって接待だと損失P痛いし、難しすぎると客来ないしー」
「低部隊力で接待すりゃいいんじゃね」
「お前天才じゃね」
って流れになってたな。素直にすげぇと思った

65 :
平均LVさえ高けりゃ今時期なら功績P低くても遠征したいわな

66 :
普通は格下なんて検索対象に含めないからな
むしろ来る人減って接待としても微妙になるんじゃねーの

67 :
同格、格上しかチェックいれないな
いくら倍率が上がってても格下とやっても美味くないし

68 :
要は同格で来る部隊を減らすことで回数調整しようということだろうな。
探索ゲージ増やすのに一日30回も攻められる必要はないと。

69 :
防衛オフだとつまらないと感じる人が、低部隊力接待だと面白いと思えるのだろうかってのはかなり疑問だ

70 :
やっぱりこっちのが本スレだろw

71 :
オフだと身も蓋も無さすぎるって事なんだろうな。一種の妥協点だろう

72 :
ゲームの仕様上名前出しで話せないのはきついんだよな
他のゲームのヲチスレを比べてもそこまでどぎついのもないし
居心地がいいのよ(ヲチスレの居心地が良いって問題だよな)
というか本スレは不毛な言い争いが見苦しすぎる
価値観が違う者同士で議論しても意味ねーよ

73 :
居心地壊すようであれだが、オーラムの納豆の絆乞食っぷりがうざい。
新人囲めーとか言っときながら全然新人雇用してないし。なんだろうあれは。

74 :
そのくらいじゃ壊れないさ…
むしろそれくらいの叩きがちょうどいい
>>72が言うのは、リアルとか調べて持ち出すようなやべぇレベルのヲチスレじゃねーって意味(だよな?)

75 :
ガチでうざいやつの話題は大歓迎です
やっぱりオーラムは地味に痛いのが集まってる印象だな

76 :
マッカひとこと
駄目だこいつううううううう

77 :
>>74
(合ってる)
絆乞食の話題してる時にちょうど絆乞食w
これは説教タイムだな

78 :
帝国の幸せのパン屋 20tgってのがどっかで見たようなウザさなんだが。
質問スレの77からの流れ・・・思い当たる節はあるかね。

79 :
>>78
発言内容からして、以前居た人ですってのを仄めかしてるっぽいな
………まさかヤツが帰って来たのか、って感じだが
まあ問題起こさなきゃ別にいいんじゃね
人が増えるのは良い事さ

80 :
赤目 : さらりと説教
イカ : さらりと雇用スルー
やるなこいつら…w

81 :
>>78
すっげーどーでもいいんだけど
>実際にメッセージにて眉を細めたくなるようなリアクションを頂いており……そのような経緯があります。
ヤンキーかおめー

82 :
あー…眉を顰める、だよなw

83 :
…もうヤツにしか見えないのだが…。

84 :
方針タグ:【英雄を目指さない】【世界を救わないRP】【なりきってワイワイ遊ぶ】【こっそりと遊ぶ】【3日に1ログイン】
最終ログイン:2012/06/18
※ 雇用は友達、もしくはロールプレイ上使いたい方のみでお願いします!
はい、どっからどうみても街角です。やだー!

85 :
まだ慌てる様な時間じゃない

86 :
これで別人だったら・・・街角クラスがもう一人いることになってしまう

87 :
相手を制限するような言葉遣いは穿ってみれば「雇いたいだろうけど」っていう前置詞が見えてしまう不思議

88 :
帝国の7つの質問スレに変な初心者あらわる
この書き込みだけではまだまだ実力の方は未知数だけど
なんというか、奇妙に将来性(ヲチスレ的な意味で)を感じさせてくれるぜ…

89 :
なんつーか、マジで文章が街角と酷似してんな…w
メイン垢(1666)の引継ぎはしないのかな?

90 :
酷似っつーより完璧に同一人物じゃねーの
帝国に知り合いがいるとか、もはやそうしか考えられなくなってきた

91 :
そういえば街角さんって絵描いてたっけ?
ギャラリーに今課題の幸せのパン屋 20tgがupしてるストック不可の画像がいくつかあるんだが、
自作みたいだし、やっぱ街角なんじゃねーかなと思ってきたんだがお前らどう思う?

92 :
id1666で検索してみろ
正直よく似てる
ラフの段階でupするところも似てるといえば似てる

93 :
>>88が言ってるのは、その一つ上の天地白夜なんじゃねーかなと思ったw
何ぞあの口調
>>91
前期は何枚か書いてたな
アイコン描いて貰った人もいた様な記憶が
まあ街角なのはほぼ確定だと思うけど、問題起こしてないんだし別にいいんじゃね
イズに長らく潜伏してる元ダイアモンドも許されてる事だし
やる気のあるプレイヤーが増える事自体は、良い事だと思うしな
つか、街角ならヲチスレも見てるはずなので
俺等が変に騒ぎ過ぎない方がいいんじゃねーかなあ

94 :
あー…書いてからふと気になって検索してみたが
ダイアモンド、今期に引継ぎしてねーや
何だかんだで、あいつのビルドコンセプトは結構好きだった

95 :
>>93
と思うだろ?
実は既に帝国のQ&Aスレで微妙な発言やらかしてんだよ
まだ問題を起こすっつーほどじゃねーが、正直印象はよくねえ

96 :
俺もヲチ民だし、そっちも見たぜ…w 上で出てる件だよな
まあ、同陣営にいるか他陣営にいるかでも受ける印象は違うか
俺は今期他陣営なんで、他人事感全開だが

97 :
Q&Aの件は、帝国って排他的だなと思った

98 :
帝国の一言の流れがなんかキモいというか怖いというか
やっぱあの国はちょっと変だな

99 :
雌伏の期間が長かったからな、さぞ嬉しいんだろう
俺はあれくらい全力で遊んでる人の方が好きだな

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