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2012年6月携帯電話ゲー136: 【大都技研】戦国家宝伝【ダイトモ】 (259)
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【大都技研】戦国家宝伝【ダイトモ】
- 1 :11/12/08 〜 最終レス :12/06/09
- 立ててみた
- 2 :
- 大都?スロ板かとオモタw
- 3 :
- メンテ長引いてるな
しかし大都もなんで急にあんなの始めたんだか
- 4 :
- >>1
乙です^^
- 5 :
- なんかマイスロ系規制されそうだしメンテ終わったら消えてたりしてw
- 6 :
- まだメンテ中か
- 7 :
- ダメだな
- 8 :
- >>5
P小判はなくしてもゲームとしては残しておいて欲しいなぁ
まぁそうなると大都側にはメリットが一切なくなるわけだから残っても課金ゲーになっちゃうかw
- 9 :
- メンテ長すぎ…
- 10 :
- やっぱ警察に睨まれたら終了するしかないか
- 11 :
- まだ?
- 12 :
- 復活来たぞー
プレミア小判はさすがになくなったか
- 13 :
- 小判なしか、まあ仕方ないわな
- 14 :
- 小判の楽しみがなくなった
朝クジ回せないから兵糧の補充がちょいとキツイ
まぁ今後の改善に期待だな
ってか例えば家宝伝のスロットを出したとして、連動させるってのは不可能なのかな
台のデータを保存してるだけですって名目で
仮に今それが出来てもまた規制されるか(´・ω・`)
- 15 :
- 小判なきゃ後から始めた人達は先行組に絶対追い付けないし
ひたすら銭貨と家宝カモられるしどうしようもないな
- 16 :
- >>15
そこで満を持して課金制度の導入ですよお客様
- 17 :
- まあそういう流れになるよな・・・
- 18 :
- せめてメンテ突入前のP小判だけなんとか…
- 19 :
- http://www.daitomo.jp/street/game/sengoku_k/
- 20 :
- やっぱ寝てるうちにガンガン狩られるな
ポイントは旨いけどまだコンプできてない家宝持ってかれるのは厳しい…
- 21 :
- まあそういうゲームだしな
寝る前はなるべく家宝や金使ってしまうのがいい
- 22 :
- 家康がなかなか終わらん
モタつくと家宝奪われるのがツライところだわ
- 23 :
- そろそろ合戦吹っ掛けるかな
- 24 :
- >>22
今川Lv5くらいまであげて最強武器、他キャラに最強馬持たせて先制させてあとは回数こなすだけ
時間と銭との問題だな
家宝取られるのはゲームだし仕方ないとして武士道Pもうちょっとどうにかならんもんかの(´・ω・`)
あと大都ははよ>>19直せ屋
- 25 :
- >>24
あんがとー
まずは今川育成しよっと
- 26 :
- >>25
星降るなんとかって激レア+で覚える三連撃も覚えさせとくと発動時は結構削れるよ
激レア+なんてほんと出ないけど・・・
- 27 :
- しっかりスッカラカンにしたし寝るわ
おやすー
- 28 :
- 戦国過疎〜伝w
- 29 :
- クソ寒い・・・
合戦負けまくりだけど通常だし武士道Pうめぇ
- 30 :
- しかしみんな武将のレベルはどんなもんなんだ
Lv10が2人Lv1が1人で探索の方はレベル25だが
同じような探索レベルの人と合戦したら7割負けるわ
合戦挑まれる分には9割負けてるし
- 31 :
- >>30
Lv10が3人でもほぼ負けだわ
最近じゃ合戦挑む時には探索lvってより武将見て決めてる
- 32 :
- なるほどー
SNSの方見て知ったけど探索レベルだけ上げすぎるのは罠だな…
序盤でもっとじっくり育成しておけばよかったわ
- 33 :
- 俺も最初公式見て「始めは探索と富くじをドンドンするべし」みたいに書いてあったからP小判全て兵糧に変えて進めてた
結果低Lv弱キャラで徳川に勝てないわ家宝は取られるわで詰んでしまったww
今はP小判もないから一度詰んだらレールに乗りなおすのが難しいだろうな
- 34 :
- 俺は一度徳川までクリアしてからキャラ作り直したよ
最初は長宗我部を仲間にしてやってたんだが、合戦負けまくりで話にならんかった
今は1人PTでやってる、序盤で2人、3人PTにすると兵糧足りなくなるし合戦勝てないしつまらん
長宗我部を最初に仲間にすると、その時点で養分決定だしな
1人でも2人PTまでにはほぼ負けない、3人PTにはちょっと厳しいが5割は勝てるな
1人を徹底的に鍛えると徳川の第二形態にも一撃で勝てる、武将LV25くらいあれば余裕
武士道Pは内政に全部振ってる
まああんまり欲張らずに2人PTまでにしておけば、そんなに負けることもなくなるんじゃないかな?
できるだけ粘って後からでてくる武将を開放したほうが効率がいい、可能なら信長と2人PT組んで鍛えれば
まず負けることはなくなるんじゃない?
特技は三連撃と智将をきたえれば良いと思う、後はすばやさがUPする特技がいいかも
今から始めても1人PTで進めていけば3人PTの人には追いつけると思う
兵糧消費が30だと合戦できなくて全然鍛えることできないしね
- 35 :
- その手があったか
たしかに3人まで増やしちまったけど合戦はほとんど相手から来るの待つばっかりだわ
- 36 :
- こっちにもあったのか
名前出ない分ここのが気楽だな
- 37 :
- >>34
へぇそんな手があったのか
今尚負け戦続きだし、イチから始めるのもアリかもしれんな
今までの分を捨てる覚悟があればね
- 38 :
- おはよー
さてボチボチ朝の運だめしタイムだな
- 39 :
- 泉燎ウザすぎ
師匠のつもりかwww
- 40 :
- 久しぶりに番長打ってきたけど強チェすかるたびにああP小判…ってなるな
それはさておき内政の効果ショボすぎじゃね?兵糧の最大値増えるくらいなら時間あたりの回復量上がってほしいわ
- 41 :
- たしかに兵糧はもうちょい何とかしてほしいわな
- 42 :
- まあコツコツやってくしかないか
- 43 :
- てす
- 44 :
- 意見要望で運営からの発言がないって頻繁に見るけど、その後も運営から何もなし
てか連動機能なくなったら大都は家宝伝を続ける意味がないよな?
ほったらかしか?
- 45 :
- まあ番長の稼働促進にもつながらんしただのゴミだな
- 46 :
- 普通なら大都の戦国家宝伝関係者もココ見るはずだが・・・
戦国家宝伝好きが定着すれば
大都の宣伝をそこでできる
ゲームをやらせながら
大都の製品を気にさせることをできる
宣伝費と思えば価値はある。
今は家スロ買うユーザーも増えてきてるし(まぁその分 ホールは厳しくなるんだが・・・)
大都は基本 パチ台 スロ台がたくさん売れればいい
- 47 :
- もちろん稼働が上がるようなおもしろいパチ スロ機種を作るのは当たり前だが・・・
- 48 :
- 1年ぐらい適当に新武将追加ぐらいだけやって
携帯や外部サイトとの連動規制がゆるくならなきゃそのまま閉鎖かな
- 49 :
- パチやるやつなんて基本大人だけなんだから特典画像やゲームを有利に進めるためのポイント目当てにスロしたって自己責任でいいよな
そのための5スロだろうし、ただでさえ規制規制で出玉や演出、出目でスロ盛り上げるにも限界があるしさ
- 50 :
- たしかに…
まあタダで遊ばせてもらってるし兵糧と合戦の仕様だけちょっと改善してくれれば十分かな
- 51 :
- やっと家康倒せたわ
属性鬼なんだから足軽にすればいいって気づくのがもっと早ければ…
- 52 :
- おめっとさん 地味に盲点だよね
- 53 :
- 3日連続兵糧10だ…
- 54 :
- >>49
いつだって規制が入る時は回りがお上にワイのワイの言って規制が入る
今回の件の黒幕はおそらくアルゼ
次点で京楽以外のパチメーカー
大穴で普段打ちに行けない貧乏家宝伝ユーザーが叫んだかww
大都はこれを機にソーシャルゲーに手を出すのも面白いんじゃないかな
絵師も良さそうな人いるっぽいし
- 55 :
- ほんとにもったいないよな
- 56 :
- いっそパチスロ化してくれればおもしろいのかもな
- 57 :
- 朝は冷えるな―
水道管凍りやがったwww
- 58 :
- おは
しかし夜にも兵糧追加とか意外と大都もマメだな
- 59 :
- たしかに頑張ってるな〜さて今日はちゃんと8時からできたな
- 60 :
- みんな 武士道 最高 何Ptまで 貯めた事ある?
俺は3500が最高・・・
あと みんなは内政で 開墾 築城とか やってる?
- 61 :
- >>60
最高3000までだなあ
内政はP小判使えた頃にそれぞれ1段階だけ
- 62 :
- 合戦ほとんどしないから2000も貯まらねー
内政は無意味そうだからノータッチ
- 63 :
- >>60
今28000たまっとる
内政は今どちらもレベル8
次上げるには20000P必要なんだよね
合戦しかやってないからたまる一方なんだよね、正直探索はつまらん
- 64 :
- すげーもんだな
やっぱ武将解放しないで兵糧10で合戦しまくりがコスパ抜群か
- 65 :
- >>64
自分1人PTで大抵は3人PT相手にするわけなんだが、負け確定の場合が5割ほどなんで、そのときのドキドキがたまらん
リーダーはほとんど一撃で倒せるが残りの2人の体力をうわまれるかどうかが闘い終わってからじゃないとわからないんでそこが楽しい
負けても争奪戦だと6000ほどしかへらないんであんまり痛くないし、武具装備しないんで銭もほとんど減らない
信長がはいってるとほぼ負けなんで、そこは避けてる
後は徳川がリーダーのときのキツネ変化だけは倒せないわ、5割も減らすことできない
- 66 :
- 規制とかがなくて大都がもっとやる気出してくれてたらな
合戦で参加の人数とかでもらえる武士道P変わったり参加人数も任意で決められたりできたかも
同じ武将同士の一騎打ちで武将ごとの合戦成績ランキングとかさ・・・
- 67 :
- ほんとにな
そのやる気を出す為に課金制度導入されるんであれば俺は文句言わないけどな
今のままじゃ大都側が維持費分マイナスだろ
現状でも楽しめてる分、モッタイナイ
- 68 :
- たしかに課金ゲーに切り替えるのが得策かも
500円課金でP小判100両+銭貨10000+激レア+家宝×2
とかならちょくちょく課金しちまうかも
- 69 :
- >>63 ぱねー
でも一人で勝率50%ってすぐいね
いろいろレベルとかスペック知りたいわ…
- 70 :
- レベル40とかあったりすんのかな…
1人で体力1万とか越えてたら合戦するときえっ?てなりそうw
- 71 :
- 初期武将のみの場合で合戦したら大将に攻撃すんの?先鋒?
闘った事ないから分からん
- 72 :
- たしか大将同士だったような
全体攻撃の特技つけてなきゃ大将に雑魚武将おかれたら
体力的に実は最初から負け確定って状況もありえるな
- 73 :
- 500円でP小判100両は番長打つこと考えたら破格だな
にしても馴れ合いが加速してきたな。
こうなるとつまらなくなる。
- 74 :
- >>72
そうか、一応対策の施し様はあるってわけか
まぁ選択画面で分かっちゃうんだろうけど
>>73
ユーザーがそもそも少ない上に更に公式で発言してるのなんて一握りだろ
そうなりゃこうなるのは分かってた事だし、こうでもしなきゃ盛り上がらないとも思うわ
しかし新武将+初期武将対戦、意外に早かったな
- 75 :
- >>74
確かに盛り上がること自体は悪いことじゃないな。
ユーザー少ないことも含め頑張ってるところみると
どんな形であれ課金システム考えてんだろうね。
でも今更初期武将必要か?ただの繋ぎ?
新しい特技は気になるけど。
- 76 :
- 新武将開放までにみんなに追い付きたかったけど信長長すぎ…
- 77 :
- >>75
課金導入考えてるんかな
個人的には導入おおいに結構なんだが、運営が終らせにかかってる気がしてならない
有名どころの大名もあらかた出てしまったし
- 78 :
- 信長きついな・・・
みんな早すぎ・・・
その後もまだまだあるし・・・
また 先行ってる人と差が開いて
早い人が強くなっていく・・・><
- 79 :
- P小判あったころにいろいろやれた先行組にはどうやっても追いつけんからな…
レベル差開いてると合戦でカモにされないだけまだマシってぐらいか
- 80 :
- 通常合戦のクレクレ書き込みって悪いことなんかな?
挑む方も受ける方もメリットしかないしむしろ仲間のシステムで
チャット感覚で仲間内で合戦のやり合いとかあっていいぐらいだと思うんだが
- 81 :
- >>80
あんまりの馴れ合いは好きじゃないが悪い事だとは思わん
P小判もないし課金もない
キャラ強化したりするには武士道Pしかない今それを欲しがるのは当たり前
小言言う奴がおかしいだけよ
- 82 :
- >>80
文句言ってるちょっと変な人は1人しかいないしそいつがズレてるだけ
- 83 :
- にゃいか氏 きょう氏 あたりの事ですか?
- 84 :
- ノーマル信長2戦目で家康変身即殺www
変身信長、1戦目で家康変身www即殺wwデレすぎワロタ
麻呂と北条育てた意味なしww
- 85 :
- 普通にすげーな…
今川に妖刀つけてなんとか削り殺したわ
- 86 :
- >>84
すごいですね
家康の倒した時の武将レベルと特技レベルを教えてくれたらうれしいです
- 87 :
- 例
@家康+東照大権現(発動率低い)
A義元or正宗(速さ合計3000以上)先制+攻撃アップ特技
B氏康(レベル12位?)+三国同盟+強い武器
- 88 :
- 現状のnameが「差死す背祖」ってやつ
しょっちゅう名前と画像変えてるから気をつけろ
公式に何度か書き込んでるからチェックは可能
挑まれただけで編成は知らんが多分強い
- 89 :
- レベル差で下すぎる相手には合戦挑めないようになっててよかったわ
- 90 :
- やっと信長ステージにきたわ
北条の堅さも地味にキツかったけど信長の暴力っぷりもやべえんだろうな
- 91 :
- コレ探索で武将と戦うとき以外は育ててない武将3人に変えておくのかいいのか
兵糧溜まるまで半日放置したら武士道6000とか貯まってたわ
いつもの3倍近いw
- 92 :
- >>91
そんなに貯まるのか
一度強いイメージついちゃうと
最弱編成しても警戒して中々挑んでくれないからな
俺はいいとこ一日4000だわ
攻略要素が少なすぎてつまらなくなってきた
なくすならなくす、課金させるならさせる
どっちなの〜だいと
- 93 :
- 12月3日 ろなうど
確か人の和で、味方の攻撃力がかなりアップだったかな?
- 94 :
- 12月3日 ロン毛デブ
確か人の和で、味方の攻撃力がかなりアップだったかな?
- 95 :
- 12月3日 ガッ
確か人の和で、味方の攻撃力がかなりアップだったかな?
- 96 :
- 12月3日 たかろ
確か人の和で、味方の攻撃力がかなりアップだったかな?
湖面と消したって無駄だって
- 97 :
- 12月3日 ぬるぽ
確か人の和で、味方の攻撃力がかなりアップだったかな?
湖面と消したって無駄だって
- 98 :
- 12月3日 No name
確か人の和で、味方の攻撃力がかなりアップだったかな?
結局名無しか
お前のトップページのアドはっとくな
がんばれよななし
http://st.daitomo.net/p/10884911/?guid=ON&ttt=1325184115
- 99 :
- ありがとう
- 100read 1read
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