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2012年6月携帯電話ゲー129: 【mobage】大連携!!オーディンバトル 28 (636)
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【mobage】大連携!!オーディンバトル 28
- 1 :12/06/02 〜 最終レス :12/06/09
- 大連携!!オーディンバトルのスレです
wiki
ttp://www38.atwiki.jp/odin_battle/
次スレは>>970 ダメなら宣言してから他の人が建てること
次スレが立ってない時は減速して待ちましょう
前スレ
【mobage】大連携!!オーディンバトル 27
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1337870934/
- 2 :
- 【ニワトリの色】
金>>青≒白>紫
【ボタン前】
背景オーロラ>赤い木の実>曇り空>背景虹
【ボタン後】
俺は揺るがない≒雷に撃たれる(曇り空のみ)>木の実食べる>こっちに来る>左右に慌てる>上に飛ぶ
【卵の色】
虹>金>銀>模様付き≧白
※卵から他の卵が出る事もある。ちょい熱。
複数の演出が重なると熱。
- 3 :
- ■SSRの最大値
『コスト×約1200 = 攻防合計戦闘力』
■SR+の最大値
『コスト×約1100 = 攻防合計戦闘力』
■SRの最大値
『コスト×約1000 = 攻防合計戦闘力』
■R+の最大値
『コスト×約800 = 攻防合計戦闘力』
■Rの最大値
『コスト×(早680 or 普684 or 晩688) = 攻防合計戦闘力』
■N+の最大値
『コスト×(早580 or 普584 or 晩588) = 攻防合計戦闘力』
■Nの最大値
『コスト×(早480 or 普484 or 晩488) = 攻防合計戦闘力』
- 4 :
- ■主要技倍率
前衛:
閃光撃(槍士)/物理0.5倍/TP5
渾身撃(剣士)/物理2倍/TP20
烈衝撃(上級剣士)/物理2.5倍/TP25
(属性)剣(魔法剣士)/物理1.0倍/TP15/属性発動率アップ
双撃(双剣士)/物理1.5倍/TP15/コンボ+1
サンダーフレア(魔術師)特殊1.8倍/TP45
旋風撃(上級槍士)/特殊0.6倍/TP30
テンペスト(上級魔術師)/特殊1.2倍/TP10
腐食の霧(死霊使い)/特殊対生0.2倍対絶0.8倍/TP40/優勢追撃可能
メテオ(古代魔術師)/特殊対生2倍対絶0.5倍/TP50/優勢追撃可能
森羅万象(古代魔術師)/特殊0.2倍/TP20/属性発動率増加
※攻撃・必殺・弓をそれぞれ一倍とした場合の倍率。
※乱入攻撃系も前衛の攻撃を1倍とした場合の倍率としています。交代バトル時の参考に。
- 5 :
- ■主要技倍率
後衛:
乱入攻撃/物理1.5倍/TP10
乱入突撃(上級槍士)/物理2.5倍/TP15
乱入強撃(上級剣士)/物理3.5倍/TP20
乱入術剣(魔法剣士)/物理1.5倍/TP15/属性発動率増加
剛射・投げ槍・魔法の矢/特殊2倍/TP25/エール効果無視・急所率微増
精霊の矢(上級魔術師)/特殊3倍/TP30/エール効果無視・急所率激増
速射(弓士)/特殊0.3倍/TP10/エール効果無視・急所率減少
- 6 :
- ■コンボ倍率
xは2以上のコンボ表示数
攻撃 1.44+0.03x
エール 1.07+0.01x
■サポートスキル効果
会心 攻撃ダメージ1.5倍
心眼 攻撃ダメージ2倍
鉄壁 攻撃ダメージ0.5倍
集中 消費TP0.8倍
術会心 必殺ダメージ2.2倍
断末魔・竜人化 エール効果含む対応ステータスの1/9
吸魂 2固定
■怒・竜・古の覚醒効果量
LV×50
- 7 :
- ■合成関連
進化合成の引継値はLVMAXで20%
それ以外は10%
成長している武器の場合、
成長に使われた経験値の1/3が取得経験値に上乗せ。
■属性関連
武器与ダメ(最低保障1/10)
四属性
〜LV5 LV×500
LV5〜10 2500+300(LV-5)
LV10〜15 4000+200(LV-10)
LV15〜25 5000+100(LV-15)
LV25〜50 6000+50(LV-25)
LV50〜 7250+30(LV-50)
光
2500+LV×500
闇
700+LV×300
- 8 :
- ■属性関連
防具軽減値
四属性
〜LV10 LV×300
LV10〜15 3000+200(LV-10)
LV15〜25 4000+100(LV-15)
LV25〜50 5000+50(LV-25)
LV50〜 6250+30(LV-50)
光
1500+LV×500
- 9 :
- ■HP(LV-1)×160+2000
※おまけ
鳥獣狩猟イベント攻撃力
任務消費10あたり
1000+戦闘力/300
黒鞄馬猫1確戦闘力
366600
黒希少隊1確戦闘力
440400
- 10 :
- >>1
乙
- 11 :
- >>1
乙
梅雨ガチャ券を進呈しよう
- 12 :
- >>1乙
これwiki機能してる?
- 13 :
- 今までのイベントでは奇跡のドロップ階があった。
今回のイベントはない。
ジョブは一貫して剣。
- 14 :
- >>1おつ
ジョブチェンジしてドロップダメになった人は剣士系だったのか?
- 15 :
- 剣だが地下26階で全くドロップなし
地下16階は槍だったがウマウマできた
剣が出ないのは多分間違いなさそうな気がする
- 16 :
- >>14
剣で6F×
術にジョブチェンで16F○
サブは剣のままで6F×、16F×
- 17 :
- 地下27階でやっと竜騎士コンプできた
- 18 :
- 嘲笑欲しいが為にひたすら剣だったぜ…
6も16も26も36もフィーバー無し
今37階、オワタw
- 19 :
- 本日の日替わり景品
錬磨結晶・壱
(゚Д゚)
- 20 :
- 最終ガチャチケ来るかと思ったのになー
- 21 :
- しかも結晶壱たけぇよクソ
- 22 :
- レアメダルの方にガチャチケ来てるぞ
- 23 :
- テンプレにない技の倍率ってどれくらいなん?
- 24 :
- >>22
無いんだけど・・・
- 25 :
- ないよな
- 26 :
- 三国と間違えたと予想
- 27 :
- >>25
でも、1ページめの一番下にある振り分けPが、2ページめに行くと、一番上にある
- 28 :
- メ欄ネタはやめなさい
- 29 :
- 嘲笑覚えた
次はどのジョブ行けば良い?
最強の後衛に俺はなりたい
- 30 :
- 【月曜日】
好評につき緊急延長!(棒)
まだ梅雨ガチャワンチャンあるで
- 31 :
- >>29
嘲笑取ったんなら怒の覚醒でも覚えればいいんじゃない?
期間的にラグナロクにも間に合うだろうし。
- 32 :
- >>29
ヴェールとレクイエム取りにいけ
3つ使いこなせば最強すぎて任チャがマッハで死ぬ
- 33 :
- ジョブガチャは延長して欲しいな
>>29
ヴェール、天授、レクイエム
- 34 :
- しかしコンプの仕様変更で1枚2枚来ても揃わないから5枚くらい欲しい
現在
300/300
0/300
50/300
ここから追加でアバゲットするのは無理だねぇ
- 35 :
- 狂気の矢はかなり強いぞ
矢なんて殆ど使わないだろうけどさ
- 36 :
- 武具揃う→アバゲット
武具そろわなくでも一定アバP入手→アバゲット
にすれば平和なのに
- 37 :
- 複数の武器が揃ったらアバゲットてのがアウトなんやろ?
だからこれはどんな上京でも洗濯しに入れたらあかんのやろと思うねやんか
- 38 :
- >>35
ギルメンが使って3000ダメぐらいだったんだが、何か使い方があるの?
- 39 :
- 狂気の矢は前まで15000ダメくらい与えられるぶっ壊れ性能だったけど
最近じゃ5000前後だな、イマイチな感じ。
ぶっ壊れアビ的にはは会心/心眼/痛恨のコラボで10〜20万ダメな感じかな。
固まって3回位出ると脳汁が出る。
- 40 :
- 初歩的な質問申し訳ないが、イベ終わってから秘宝コンプしてもアバゲットできる?
空だけなくてピンチなんだ
- 41 :
- >>40
前回はできてた
- 42 :
- >>41
thx
最終日粘って出なかったら誰かに泣きつくことにするぜw
- 43 :
- 10連ガチャ券だとボーナス付かないのな
なんか損した気分だ
- 44 :
- >>27
俺もなってるが、多分それ今月に入ってからだ
一ページ下部に残り18(先月使った余り)、二ページ上部に残り20のがある
バグなのか追加なのか…
- 45 :
- >>44
追加だと思いますが…
- 46 :
- 三国志バトルで20人招待したら2時間後にバナー消えたんだが…
まだ10連ガチャ券受け取ってないのに
死にたい
- 47 :
- TOPのランダムで変わるタイトル画像で
トールとフレイヤが出てくるとメンナクを思い出して吹きそうになる
- 48 :
- おい、アバターは取ったけど槍がでなくて蛇騎士の全身見れないんだけど!
- 49 :
- >>46
前も競馬のバナーが消えたり復活したりしてた気がするから
まだ希望を捨てずに見守るんだ
俺は昨日10連ガチャ券受け取ったからいいけどw
- 50 :
- メインが51階、サブが13階と14階まで潜ってるのにラミアの槍が一本も出てねぇ。
どんな確率だよ、槍野郎が。
- 51 :
- 槍はそうとう絞ってるね
- 52 :
- メインでもサブでも26Fまでで合計3本出たわ
もちろん他に比べると出現率は低い
- 53 :
- ラミアの槍ってそんなに良いものなの?
- 54 :
- >>53
アバ10P分だし、コンプしないと全身画像が見られないから欲しがる人が多い
- 55 :
- ラミアの槍(意味深)
〜99階:聖騎士
100〜B35:上級剣士→ウマウマなし
B35で死霊にチェンジ→B36ウマウマ
- 56 :
- なるほど把握
サンクス!
- 57 :
- あー今16階でフィーバーしてるんだけど、竜騎士獲得まであと3P残ってるんだよな
フィーバー優先か進撃優先か・・・
- 58 :
- あああああ
ミスってログボ無駄にしちまった…
- 59 :
- これ部隊やめて入りなおした場合って
部隊の総GP減る?
それとも一度累積したGPって減らないのかな?
Bにランクアップしたんだが放置のカスが多すぎてまったく勝てなくなった…
だからランク落したいんだけど無理?
- 60 :
- >>59
一度解散するといいよ
- 61 :
- >>59
切ればいいじゃん
- 62 :
- 放置切らないオーナは例外無くカス
- 63 :
- Bランクで放置多いと放置切りまくっても勝てなかったりするよ
別マスターたててそこで1からやり直せ
- 64 :
- B6でフィーバー中に聖騎士→上級魔術に転職したけどフィーバーしたまんまだよ
- 65 :
- レベル4を素材にして6連続で属性上げ失敗してるんだけど絞りすぎじゃねぇ?
- 66 :
- ランクCだけどランクBと度々マッチするんだがマッOにランク関係あるんか?
- 67 :
- レベル5⇒6にしようとして
レベル3を20個いれたけど上がらなかった私に謝れ
- 68 :
- >>65
属性Lv4を素材にするとか一番効率悪いぞw
- 69 :
- <<65
普通にLv1をこつこつ重ねていったら光・闇以外Lv20にはなったよ
確率の問題じゃないかな?
- 70 :
- レベル3食わせた時の失敗が多くなった気がするので4食わせるようにした
ベースは15付近
- 71 :
- ぶちゃっけ4を喰わせるくらいなら5にした方がいいし
3を喰わせるくらいなら1か2でいい
結論:1か2でいい
- 72 :
- 俺も4は5にしちゃってるな
3も、1が余ってれば5にするし
20過ぎまで2を食べさせ続けるだけで結構上がるから
そこから5を食べさせる感じだな
それで武器は25、防具は30〜40になったよ
- 73 :
- 以前までは>>72でよかったけど
今回はかなり絞ってるてるから今回はlv5にしてからまぜてる。
絞られてると思うのはlv2+lv1で失敗が多かったからで
lv2+lv2にしても成功率8割くらいな気がするから
- 74 :
- 5まで1であげる
そこから3で20まであげる
それ以上は5だな
- 75 :
- 3→4で10?使っちゃいました(^ρ^)
- 76 :
- 低属性Lvを食わせ続けて上げてるってヤツは、何本食わせたか書くべきだと思うの
一番知りたいのは確率なのだぜ
- 77 :
- >>76
確かにそうだとは思うが
いちいち喰わせた本数記録してる奴なんていないだろ
- 78 :
- おおまかでいいんだよ、100とか200で。全然確率違うだろ
- 79 :
- おおまかな数字さえも覚えてない
折角だし今日の分からは記録取ろっと
- 80 :
- カジノも最近は運営ストッパーで高配当時は稀少種勝てんようになってるからつまらんな…
- 81 :
- >>80
希少種どころか最近は
ゴールドも普通にブルーやレッドに負けるようになってきたぞ
竜騎士蛇があと3Pでゲットできるのに…
タイムリミットまであと4時間か 無理だな。いま相手してるの真紅だし
- 82 :
- >>81
真紅でも4回ぐらい攻撃すりゃ倒せるからなんとかなるんじゃね?
イン率や一歩ごとの消費Pによるけど
- 83 :
- >>81
そういえば、確かに本命がよく外れるな
といっても、本命以外にかけたらそれも外れるしな…
かける気がせんわ。報酬もショボいし。
ところで地下何階だ?3p位ならなんとか行けるだろ?
俺は槍が出たので地下15階位でなんとかなったが。
- 84 :
- 運がないだけなのを棚に上げない
全員に同じ結果が与えられる闘技場とかこれ以上なく良心的やで
- 85 :
- つか今日はわけわからんヤツばっか勝つ
- 86 :
- >>83
今地下26階なんだ 槍なんて出たことねえよ・・
運営「どうした?茶でも飲んだらどうだ?…ククッ」
- 87 :
- 黒FullBETしたった
- 88 :
- 今日は本命が負けすぎる
- 89 :
- >>86
大丈夫だ、終わるまでに腰飾り一回くらいでるだろ。
がんばれ
- 90 :
- >>88
だな
強いやつ1匹いる時はそいつにかけず2,3番目に強いやつにfullbet
高倍率時の希少種、カークン、Mothman(笑)とかは無視するでいい気がしてきたw
- 91 :
- 昨日夜のカジノ全勝したのに今日はダメだ
- 92 :
- 明日から選抜だな
初日は捨てた方がいいのか?
- 93 :
- 明日のカジノ景品何だと思う?
- 94 :
- 明日か明後日に梅雨ガチャチケな気もするけど、どうなんだろうな?
- 95 :
- 明日からギスギスするけどおまえら喧嘩すんなよ
- 96 :
- いつになったらGP抑えゲーじゃなくなるんだろうか
まじでつまらん
- 97 :
- 全員気絶させると不利
沢山連携してGP稼ぐと不利
責任重大な前衛が不遇
ルール作ったやつまじでなに考えてんだろな
- 98 :
- A:何も考えていない
- 99 :
- 運営!見ているだろ!
新しい仕組みは、導入された時点からのものは受け入れよう。
しかし、双剣士などの以前からある上級職などで、コンプしてもアバが貰えないのはだめだ。
なんで下級職は武具合計=コンプポイントなのに、双剣士などは武具合計=コンプじゃないんだ?
おかしいだろうが!
新しい取り決めならば、下級職もそうすべきだろう。
なんで上級職は違うんだ?
こういう法律があるの知っているか?
俺がガチャして2つまで集めていた双剣士は、過去の約束の下にしたガチャだ!
今回のガチャで3つそろったんだから、早急にアバターを支給しろ!
客が不利になるものを、なぜ一方的に客が受け入れなければならない?
法の不遡及(ほうのふそきゅう)とは、
実行時に適法であった行為を事後に定めた法令によって遡って違法と(し処罰)すること、
ないし、実行時よりも後に定められた(実行時点での罰則よりも)厳しい罰に処すことを禁止した、
大陸法系近代刑法における原則。
事後法の禁止、遡及処罰の禁止、法律不遡及の原則ともいう。
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