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2012年6月FF・ドラクエ57: 【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part7【DQM】 (963)
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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part7【DQM】
- 1 :12/06/20 〜 最終レス :12/06/26
- 対応機種:ニンテンドー3DS
発売日:5月31日
希望小売価格:5490円
■公式サイト
http://www.dragonquest.jp/terry3ds/
※sage推奨
・次スレは>>900が建てること。踏み逃げは万死に値する。
・立てられないなら次の人に交代。
・>>900を超えてから書き込みをする際は、次スレが立ってるかどうか確認する事。
・質問はなるべく質問スレにお願いします。
・釣りや荒らしは、スルー推奨。
■Wiki
http://wiki.grovyle.net/terry3ds/
■攻略サイト
極限
http://kyokugen.info/dqm_terry_3d/
組長式
http://dqff.sakura.ne.jp/dqm3d/
■関連スレ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 質問スレ Part23
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1340078120/
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ 【DQM】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1339859416/
■前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1339894571/
- 2 :
- テリーのワンダーランド対戦専用スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1340183446/
- 3 :
- >>2
コテハン死んでくれ
- 4 :
- >前スレのあがき
http://dqff.sakura.ne.jp/dqm3d/79722760/00678c5f6e3042304c304d30.html
いないね
>>2
コテハンのくせに役に立ってやがるw
- 5 :
- 一乙
対戦スレは結構要望されてたしいんじゃね
いきなり霧2体入れてるのって何が目的なんだろう
相手の上書き目的なら霧の種類を統一した方がいいと思うんだけど
- 6 :
- >>5
とにかくリバースだけは勘弁して、ってキモチかな
- 7 :
- >>5
リバ対策
それか適当に並べただけ。くもの大王とデスタームアで赤白うってたなら俺だ。
育成途中のくもの大王ならべてみただけ
- 8 :
- いちおつ
いきなりリバース2枚入れてた俺に隙はなかった
おかげで汎用性が全くねえ、このカニいらない気がしてきた
- 9 :
- >>6
実際使い勝手ってどう?
黒赤が結構多いけど自分でもどっちが封印されるかわからないから技構成組みづらくないのかな
- 10 :
- >>8
リバパに汎用性求めちゃだめだろ
いきなり合戦で勝って序盤の先制でどれだけアドバンテージ稼げるかが勝負
ゼロのしょうげきぶっぱしとけば上書きも怖くないし
- 11 :
- リバパ作れば最強だしこのスレいらn
- 12 :
- たしかにリバパは使っててほぼ負けないわ
でもやる事一緒だからすぐあきたけどな・・・。
- 13 :
- >>10
それだとリバース失敗した時点で対戦ありがとうございました^^;になっちゃうよぉ・・・
2枚積みでも結構失敗するしさ
- 14 :
- ダーククラブ
おにこんぼう
マンイーター
いきなりリバorときどきリバ要因@1
これだけあればA連打で勝てるよ
- 15 :
- >>14
これじゃ火力足りなさすぎだろ
- 16 :
- 呪文ダメージについて
前作通り、賢さとダメージの関係が一次関数になってると仮定。
賢さの上限が前作より500上がっての2000と仮定する。
○○ボディ、○○のコツ等の倍率無し、属性倍率普通(1倍)とすると
・全体呪文の最大ダメージは400。賢さUPSPによるダメージ上昇が55程度
・単体呪文の最大ダメージは500。賢さUPSPによるダメージ上昇が65程度
ちょっとだけ検証してみたところ、これで大体再現性得られた。
でも最大ダメが微妙にもう少し高いくらいかもしれん。
賢さSPについての上昇値はおまけ。
- 17 :
- 開始して10ラウンド残り時間0のままうごかないんだけど
これ相手切断したのか?
- 18 :
- 複数枠より1枠が耐久インフレしたせいで単なる火力依存の複数枠はかなり厳しいな
かと言ってレオソードのガードブレイクも1段階しか下がらないし、サージのような異常攻撃は反射が恐ろしいしサージ自体はマヒガードがないとビリビリボディとかであっけなく止まってしまう
本当に今作は安定感あるパーティーが見つからんな
生き残れそうな3枠は
ダークロボ、エグドラシル、レオソードくらいかな…
サージは多方向に強くしたい場合前作と違ってスキル枠が絶対的に足りない。次点があるとすればガナサダイ、メイザー、邪神レオ、サージ、行動回数増やしたゼメルやマガルギあたりか
- 19 :
- 最高のリバパってどんな構成になるんだろうな
最強目指した場合、リバパに行き着くと思うんだけど。マジで
- 20 :
- メタルスコーピオンにオススメのスキルある?
究極のぶんは全ガード+にしようと思うんだけど
- 21 :
- また止まった・・・
無敗だったオレ様に喧嘩うってんのか
それともこの時間はとまるのかどっちだよ
- 22 :
- >>21
JOKERとデモンスペーディオの人だったら切断かも
本スレで連続で切断されたって報告さっきあったから
- 23 :
- >>19
もう飽きたから趣味パでやっとけ(´・ω・`)
- 24 :
- >>20
メタルスコーピオはマインド弱点が痛すぎる
マインドガードを2つつけて、ようやくスタートライン
攻撃の方が高いけど、自分の赤い霧のせいで斬撃が使えない
- 25 :
- リバパはダーククラブと棍棒確定でメカバーンちゃんと処理出来て複数枠も欲しいな
- 26 :
- 黒い霧って開幕のインテとかも魔法系のスキルは全部無効化するんだよね?
- 27 :
- >>18
3枠1~3行動の行動回数UPはひどいぞ・・・・・
行動回数2~3の奴の全ガUP と、行動回数1~3の行動回数UP
だと、数値で前者が圧倒しちゃう。てか行動回数2~3の素のステが高すぎるんだよ・・・・
よっぽど特性が神すぎる奴じゃない限り、行動回数アップはやめといた方がいい。
てか、もはや行動回数1~3の奴自体が地雷ばっか。
エグドラはともかく、ゼメルやマガルキがどこまで通用するか・・・・。
- 28 :
- 比率の問題だよな
究極行動はやいで統一してるパーティが多いしこれにあたった場合まず負けない
リバパなんて想定してるのは一部の上位だけだろ
- 29 :
- >>22
JOKERマジンガメタキンゾーマだったな
2戦目はなんか放置してたら5分くらいたったらいきなり始まった
最初きってしまったので負けがついたがあれもまってたら始まったかも・・・
もうこの時間やめとくわ
- 30 :
- >>4 おお、ありがとうございます!
ドングリベビーをメダル王からもらったときは何も考えず配合に使っちゃったから、もう手に入らないんですよね…。
- 31 :
- >>16
検証乙
攻撃SPほどの価値はやっぱりないんだな・・・他に回したほうがよさそうだ
>>18
クロボはその中でかなり強そうなんだがマホトラ弱点という致命的欠陥がな・・・
レオソがなんとか頑張れそうな雰囲気するんだけどスキル枠つらい
- 32 :
- 対戦画面でカニとおにこん見ただけで一気にテンション下がるわ
他のメンツにどんな意外性()があろうとも、やること全く同じだもんな
- 33 :
- 俺の大好きなダビドさんは生き残ることはできないの?
2chコミュでも大活躍だよ
- 34 :
- だが、一言言わせてくれ
リバパじゃないのに星8が拒否すんなks
- 35 :
- 踊る宝石使うの難し過ぎ
ホラー、VS斬撃、マネマネ、行動早い
で運用してるけど安定感ゼロ
理想は先行アタカンで物理防いで次のターンで体技予測だけど
だいたいアタカンする前に死ぬ
- 36 :
- そんな使いかたしてたらそりゃ安定しないだろうよ
マホカン持ちのこんらん撒き、マホカンはおまけにしとけ
全ての攻撃に対処しようとすると結果は「必ず失敗」だ。前準備長すぎるもの
てか、アタカンしてからの安価、つるぎ辺りで落ちる未来しか見えない
息持ちもどうにもならんし
- 37 :
- リバパは良く聞く割に実際見た事無いんだよなあ
それよりも何らかのみがわり妨害+状態異常の方がやってて困る
妨害防ぐのにも限界あるし状態異常の為に全員耐性上げるとか無理あり過ぎるし
- 38 :
- 脳筋はスタートに耐久脳筋で蹴散らしてるから
スタンバイにいる宝石は混乱まく相手がそもそもいないことに気付いた
- 39 :
- 最初に体技予測、相棒いっかくに超行動早いアタカンがいいかな
- 40 :
- 補助係りとはいえガード+の付くスキルなり守備SPなり何かしら欲しいところ
理想は使いたい特技+耐性アップ付きの特技+守備SP
- 41 :
- >>34
ジャンケンゲーに勝ちたいからって拒否を拒否すんなks
- 42 :
- RPGにおいて強い敵から逃げるのも遊び方の一つ
むしろ時間と勝率が秀逸な俺に弱い奴が果敢に挑んでくるとウザくてしょうがねぇ
相手を選べよと
- 43 :
- なんだこいつ
- 44 :
- あと俺は対戦スレ立てたコテハンさんほど神じゃねぇよ
- 45 :
- 初めて入ったみしらぬで勝てた!
このスレで勉強したおかげだ
ちょいちょいミスもあったけどうれしいなしかし
- 46 :
- >>45
次は2chコミュで戦おうぜ
- 47 :
- まだまだgmkzですわ
ってここのスレでやる話じゃないなサーセン
- 48 :
- リバパ使ってて100戦程して1回しか負けてない俺がきたよ
唯一の天敵は超状態異常特化型PTかな
まあ見たことないけど
- 49 :
- 珍獣決定戦に比べて自分で命令できるのは素晴らしいな
あとはスタンバイ無しで対戦開始時に相手モンスターがわからないルールも欲しいところ
- 50 :
- 拒否なしだったらすごい
- 51 :
- >>48
2chコミュだったら凄い
見知らぬだったら普通
当然、公式大会の地区予選も参加するよな?
- 52 :
- リバパを上書きされた後まともな対処してる人を見た事がない
- 53 :
- >>49
拒否なしだよ。後プロとしか戦ってない
メンツは表ダーククラブ・プオーン・ドロル・アクバー
裏おにこん・スライムジェネラル・ドーク・マンイーター
そろそろこのPT飽きてきたし新しいの作るわ
- 54 :
- >>52
俺はいきなりリバースしかいれてないから上書きされたらすなおにサブに入れ替える
- 55 :
- 間違えた>>50だ
- 56 :
- おにこんリザオ亡者身代わりからの華麗な復活コンb・・・
ジェイムしんで
- 57 :
- >>51
見知らぬだよ。2chコミュは人いないから全然やってない
大会とかは興味ないから出ないわ
- 58 :
- スライムファミリー反則だろ・・何匹いんだよ
- 59 :
- >>53
やるじゃん
- 60 :
- >>16ってガチだったのかな
上限2000とかってのがよくわからないけど
長所があるとすればいきなり、時々インテでの賢さ上昇が大きいこととかか
- 61 :
- リバパって控え無し対戦でも機能しそうだな
- 62 :
- 魔法攻撃なんて何も痛くないからな
売ってくれるとありがたい
- 63 :
- 闇の波動って実用性あるんだろうか?
耐性激減でも通してくれるならサージが死滅しそうなんだが
- 64 :
- ヒントヴレイク
- 65 :
- >>62
インテ込み賢さ2000越えのブレイク掛け最上級魔法4連発を喰らわせてあげよう
- 66 :
- さっき始めて物理パーティ組んだんだけど、バイシオンの重ねがけって意味ないの?
昔はバイシオン×2=バイキルトと同じ効果だった気がするんだけど攻撃力増えた気がしなかった
- 67 :
- 常にマホカン持ち×4のパーティが出てきたと思ったら4人全員行動早い持ちで、全員開幕アタカンつけてきやがったwwww
ひどいパーティをみたわw
- 68 :
- >>67
状態異常を巻いてあげるんだ!
- 69 :
- >>67いてつく一発で終わるだろw
- 70 :
- 体技ぶち込みたくなるな
- 71 :
- >>67
3体斬撃予測+1体だけ体技予測のマホカン×4なら見たことある
全員エスタさんの通常攻撃でお亡くなりになりました
- 72 :
- >>67
おたけびキラマ2とか異常ムドーにあたった瞬間終了するパーティーだな
そうじゃなくても今はみんないてつく波動くらいもたせてるし体技も通るしアタカン貫通技だってあるし、そんなに実用性があるようには思えない
- 73 :
- リバパ初めて当たったけどボコボコにされた。
リバパぶつけるしかないのかなー
- 74 :
- 2ちゃんのコミュ入りたいんだけどコードとパス教えてちょ
- 75 :
- ランキングやってるとデメリットの挑発って一番ヤバイんじゃないか?
重なって25になると本当に終るわ・・そのお陰で勝てたけど違い過ぎ
挑発>パニック、ウトウト>1ターン休み>ダメージ増≧MPダウン>消費2倍
みたいな感じがする。
- 76 :
- >>75
そらいてつく波動で消してナンボだしAI戦で使うもんじゃないだろ
- 77 :
- パニックとウトウトはちょうはつと同じくらいだと思うぞ
パニックはきょうせんしがあるから百歩譲ってもウトウトは寝返り程度じゃ
どうにもならんし、スキルもしょぼいし
ダメージ増とMP2倍も同じくらいでいいんじゃね?どっちも持久戦が
不可能となるという意味では同じ効果みたいなもん
- 78 :
- >>75
ダメージ増とターン休みはもっとリスク少ないと思う
ただターン休みは1回行動のモンスターにとってはなかなか危険
- 79 :
- パーティに霧持ちの行動おそいモンスター入れといたらリバパは簡単に潰せたな
- 80 :
- 一応だけど挑発はヘロヘロか何かでなかったことにできる
- 81 :
- 相手の黒竜○さんが開幕いあつをヘロヘロでキャンセルされてたことあるw
- 82 :
- >>75
ウトウト、パニック>>>>>挑発>>>>>>強者(1ターン目確実に動ける点で上)>ヘロヘロ、オロオロ≧ダメ増
こんなもんじゃなかろうか
MP系が書いてないのは最大MPと消費MPで変わるから
ウトウト、パニックはほんとだめ
6,7割は余裕で動かない
- 83 :
- >>77
そう考えると相手見てから先行アストロンとか選択肢として入ってきそう。
あ、でも凍てつく波動で意味なしか。狂戦士は逆に悪化してるとも取れるんだが・・。
アストロンは無理でも全員大防御で時間を稼ぐって古典的な方法は採用できそう。
ときどきシャッフルでいつの間にか赤い霧が消えた気がするんだが気のせい?
フィールド制圧系は1種だけ固定か
- 84 :
- >>83
ん?ランキング戦の話じゃないのか?だったらちょうはつはもっと下だが…
きょうせんしはサージ辺りにやると怖い事になる。パニックつけてまでやることかと言われたらノーだが
後、大防御1回しか使えなくね?使ってる間に眠ってるorこんらんしてる奴を
物理で殴ってもらわんと起きてくれない。1ターンで起きる事滅多にないし
- 85 :
- しかし魔戦神使うだけでこんなに順位あがるもんなんだな。今まで2000位だったのが一気に150位くらいになったわww
- 86 :
- >>84
いや、大防御は全員もしくは半数のメンバーが固まって強制的に持久戦に持って行くて話
MP自動ダウンや2倍とか持久戦に不向きなのがあるから、どうかと思っただけ
ただ少数派だが連続マダンテやAI行動で一気に消費してそうなのも見るし
- 87 :
- >>86
持久戦の方か
1枠だと大防御入れるスペースは厳しくないか?2枠以上は火力が求められるし
そこまでするならギガマホトラを使いたい。???系は厳しいけど個人的には火力が
取りえの3枠のためだけに大防御複数入れるならギガ・体当たりが使えるレオパルド1体が欲しい
- 88 :
- >>87
あ、書き忘れた。2枠の消費MP2倍とかは物理で殴る奴が
多く感じるから相手のMP残量は気にした事ないので分からんです
- 89 :
- そう考えるとダメ増、MP関連のデメリットは他とは格が違うのか?
バランス取れてるような取れてないような
回復でもエグドラやラーミアあるし、スキル編成的には1択とはならないけど
- 90 :
- リバース強いとか対策してない人と当たるだけだろ
いきなり○○でリバースとれない時点で安定しないptとか(笑)
- 91 :
- ビリビリボディ持ち4体でパーティ組んでみたら行動はやい奴のやけつく息でメカバーン以外とまったw
やっぱ弱点が3段階上げてもダメか
もう息封じでも使うしかないか
- 92 :
- そういえばダメ増の上り幅って1ターンごとに2%とか5%とか10%とか20%とかあったけどどれが正解だったんだ
2%ならいいけど5%以上はちょい厳しい
なんやかんや消費量考えたMP2倍が一番だわ
- 93 :
- モンスターの能力値見てたんだけどキャットフライつよくね
- 94 :
- おにこんのバイキルトステルスアタックつえーw
アタカンだろうが身代わりだろうが一発で敵陣が焦土と化す
ヴェーラたんのお陰でねむりもダウンも通らず完璧すぎる
- 95 :
- おにこんがステルスしたら斬撃よそくで終わるだろ
- 96 :
- 究極化したムドーのステータスが低すぎますが、
みなさんは何か対策してますか?
- 97 :
- みがメタ
- 98 :
- みがメタ
- 99 :
- アンカーの仕様まじゴミすぎるな
せっかくリバパ組んだのにパーだぜ
- 100read 1read
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