2012年6月家ゲー攻略67: ガンパレードオーケストラ 総合攻略 8ループ目 (871) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ガンパレードオーケストラ 総合攻略 8ループ目


1 :09/12/06 〜 最終レス :12/06/25
前スレ
ガンパレードオーケストラ 総合攻略 7ループ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1232405467/
青の章攻略wiki
ttp://www11.atwiki.jp/gpo-blue/
緑の章攻略wiki
ttp://www10.atwiki.jp/gpo_green/pages/1.html
白の章攻略wiki
ttp://www8.atwiki.jp/gpo_white/
過去ログ
ttp://www6.atwiki.jp/rise0128/pages/13.html
関連スレッド
ttp://www6.atwiki.jp/rise0128/pages/19.html
裏設定
ttp://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/1.html

2 :
青の章
Q、SランクEDとは別に
石塚暗殺阻止、中山生存でみれる天体観測シナリオ限定の特別なEDがあるってほんと?
A、残念ながらありません。 SランクED=グレートEDです。
  グレートエンディグ招待状も意味不明です。

3 :
●ガンパレード・オーケストラ スレ建て規約
重複スレ防止の為、基本的に>>980>>990を踏んだ人が建てられよ。
疑問がある時は、質問する前に以下を確認。
・まず最初にwikiで検索。
・繋がらない、エラーが出る時はリトライ。
 ブラウザがダメならIE使わずタブブラウザを。
 携帯でもwikiは見られる。
 見られない古い携帯でも、下のサイトを使えば見られる。
 ttp://www.sjk.co.jp/
検索しても見つからない場合、読んでもどうしても分からない場合は、
具体的に質問すると誰かが答えてくれるかも。
【攻略Wikiへの情報提供のお願い。】
既出情報のループを避け効率化を図るため、
攻略情報のWiki登録の協力をお願いします。
編集のやり方はWikiに書いてあるので、htmlの初歩の知識があれば簡単です。
わからない方は、未整理情報を開いて
白の場合:ttp://www8.atwiki.jp/gpo_white/pages/76.html
緑の場合:ttp://www10.atwiki.jp/gpo_green/pages/29.html
このページを編集する ってところをクリック。
あとは、普通に文章を貼り付ければ、誰かが編集してくれます。

4 :
取得困難な勲章
※体感的にらせん中に感謝状を取得してると
上二つの勲章に関するイベントが発生しやすいと感じた。
とりあえず早めに入手しておくことをオススメ
※議会名誉勲章
戦闘記録の初日、会議室発生の模擬戦に勝利
大勝が続けば生存率20%任務に推薦、勝てば勲章ゲット。
その後ライバルとの共同作戦イベントで戦果が上回れば
もしくは、ライバルの罠イベントで勝利すると
ライバル失脚END
※勝利勲章
戦闘記録の初日、昼裏門発生の英雄敵討ち
イベントを進めると、困難だか達成すれば昇進や勲章もと
上官から言われる任務発生、勝てば勲章ゲット
最終的にナイトメアと再戦、勝っても負けてもEND
※一等賞メダル
1らせん目以降、自分の鍛えたNPCがテストで強敵として立ちふさがる。
キャラの属性によっては何度リセットしようと勝てない場合も。
これを回避するには、NPCに能力の下がるアイテムを渡すか、
長期入院させるか、はやかぜに乗せて処刑するかの選択に。

5 :
Q.介入の終了ってどうやるの?
A.2周目以降、自宅の自分の部屋で「介入を終了する」を選択。
Q.裏焼きそばパンってどこにありますか?
A.購買部。売ってなかったらあきらめよう。
Q:三部作って聞いたんだけど?.hackみたいなもん?
A:白と緑と青のキャラクターは別です。共通イベントを終わらせるなどすると次の章に転属できる。
戦闘記録ではペンタ復讐戦、神話ではよき神々(タライ)など。
Q:な雰囲気は?
A:ある。けど表に出てこないので分かりづらい。
Q:あれ?全キャラ出てこないんだけど?
A:1プレイではクラスメイトは8人までです。残りは戦死者の補充として登場します。
戦死者が出た場合、整備兵が戦闘兵に繰り上げ。補充された新キャラは整備兵になる。
2周目から戦闘兵を選べるようになる。3周目で全員。
Q:引き継ぎがあるそうですが?
A:PCとして使用した場合、士気が初期値に戻る以外、勲章も含めて、パラメータを総て完全に引き継いでいる。
斉藤、工藤の二人のキャライベントで付加される「第五世代」も引き継がれることに注意
Q.転属できたかどうか確認したいんだけど
A.ロード画面で△

6 :
Q:白で戦闘兵と整備兵変えられねー
A:以下公式BBSから抜粋
///////////////////////////////////////////////////////////////////
固定です。GP世界では小隊長には人事権がありません。
緑では上級司令部が壊滅しているんで非合法ですが作戦会議で変更できます。
(またGPMでは私兵なので準竜師へ働きかけてどうかしてました)
白ではどちらの特殊事情もないので変更はできません。
///////////////////////////////////////////////////////////////////
Q:前作キャラは出るんだろうな?
A:白の章では速水、瀬戸口、ののみ、壬生屋
  緑の章では善行、舞、石津、滝川  
  青の章では原、森、茜、若宮
Q:訓練や技能取得での選択肢って何だ?
A:コンディションにより大成功しやすい選択があるようです。
Q:GPMみたくチュートリアルねーの?
A:白 日常パート>会議室のテレビ 戦闘パート>ハンガー奥のシミュレーション室
  緑 日常パート&戦闘パート>通信室
 青、緑と同上
Q:プログラム(?セル、?パス)使えない
A:ネットワークセルと同調技能が必要。プログラムは通信室で。
今回テレポートは同調3、テレパスは同調2必要で体力気力消費0。

7 :
Q:どのスキル上げたらいいんだ?訓練場所どこー?('A`)
A:訓練場所はチュートリアルで探すか、MAP上でR2。
 話術 = 雑談時の話題の増加、提案の成功率UP。
 開発 = 機体陳情するのに必要。
 事務 = 弾薬等の支給量が上がる。
 参謀 = 陳情、提案に必要な発言力が減る。
 整備 = 武器の故障率、廃棄率が下がる。
 幻視 = 戦闘で敵を視認できる距離、範囲が広がる。
 まずは体力、気力を150くらいまで上げよう。
Q:発言力が0に近い。電子妖精ないの?
A:購買で教科書買って毎日授業受ける。
電子妖精 大成功で800 成功で250 失敗-1000。
自動情報収集 大成功400 成功300 失敗200。
Q:アイテム拾ったけど装備できないんだ・・・
A:アイテム使用でハンガーへ送る。ハンガーで装備。
Q:今回も延べ棒 あ り ま す よ ね ?
A:二周目から。売値は50万。
  白では市街地のカラオケ近く木の枝がYの字になってるとこの壁。
  緑では村中心部の自動販売機。
  また、緑では竜造寺(通称ATM)が延べ棒持ってる事があるので、殴るなり交渉するなり
 青には「無し」 ラブコメのイベントか、転属させた竜造寺に期待しよう
Q:オレ下手だからさあ、戦闘に勝てないんだ(ノД`)
A:無理に自分が戦う必要はない。待機休養なり、友軍を盾にするなり。
 緑以降の戦闘は待ちが鉄則。突出してきたやつを確実に打ち落としていけ

8 :
Q:衛生兵って要る?
A:いないと戦場で歩兵の回復が出来ず、被弾時の入院、死亡率が跳ね上がる。
Q:突破作戦クリアしたのに突破成功率20%ってなんだ?
A:select押して仲間を先に突破させてください。自分は最後。
 また、4人以上で戦闘に参加すること(80%以上で大勝)
Q:仲間の移動なんて出来ねー
A:左のMAPをスティックで選び、○で移動させる。
 仲間の選択は十字キーで
Q:弾切れた・・・
A:自機は補給車に近寄り○。仲間は上記のやり方で補給車に。
十字キーで補給車を選択し、左スティックかL2R2で補給したい仲間を選択して△ボタンでも可。
Q:ノーダメなのに廃棄されたぞ?バグ?
A:戦況の悪化により粗悪品が多く出回るようになりました。諦めるかリセットしてください
 ランクの高い整備兵をつけてドックに入れておくことで、ある程度低減できます

9 :
Q:ゲームのハードボイルドペンギンは若本ボイスでしゃべってくれないの?
A:取説のスタッフリストの声優欄に若本規夫の名前が無いです。
Q:戦車兵なんだけど砲撃って意味ある?
A:狙撃・砲撃・車両・航空の各技能は、狙撃と航空以外は該当兵科以外でも効果有りって公式BBS。
  ゲーム内ヘルプは間違い
Q:精霊手は強い?
A:威力300 貫通200 射程100M 弾数3 誘導付き。範囲攻撃(狭い)+発動遅い+補給不可。
人型(ウォードレス含む)の第三装備が強制変更。
『次の週でも引き継がれるので注意 』
Q:命令聞かないんですけど。死ぬから下がれって言ってるのが聞こえないのか!
A命の危機ともなればテンパるのも当たり前。
 え、部下は無被弾? おのれ幻獣ランダム!
Q:防衛施設にこっちの弾当たってね?
A:どこ向けて撃ってるんだ!
Q:最近負け続きでさ。良い装備ない?
A:白なら95式対空戦車U。
  緑なら速度MAXの雷電狼、静寂+54式×2
 青なら対馬やNPC向けに水陸両用車迫撃
章をとわずに優秀な烈火や54式もオススメ。
Q:整備してるはずなのになんか耐久力回復してないんだけど?
A:整備員の体力・気力が無いか、エステル(緑のみ)が作業している可能性があります。
Q:ダメージが低い・・・
A:向きも重要、横や背面から攻撃すればダメージ上がる。
  攻撃力の改造をすれば向きはどうでもよくなる。

10 :
Q:逃げ続けてたら軍事裁判にかけられました
A:流石に連続でサボるのは止めようぜ、な?
Q:陳情物リストで出てこない物がある
A:戦況により増減します。
Q:突撃行軍歌ぁ! 斉唱ぉ! 銃を取れぇ!
A:残念。今回は音楽がちょろっと。 それ+台詞が少し流れるだけ(ノД`)

11 :
訓練(〜180、〜2) S/A/B/C/ギャンブル の順番
体力 全力訓練/科学的訓練/適度に休息/少しずつ訓練/根性
気力 決意/祈る/恐れ/拝む/眠る
運動力 瞬発力/失敗を恐れない/動体視力/ペースを守る/イメージトレーニング
魅力 表情を明朗快活に/しぐさを優雅に/言葉遣いを純朴に/嘘を大胆に/化粧を妖艶に
器用さ 手芸を繊細に/ゲームを優雅に/整頓を大胆に/手品を簡潔に/折り紙を大雑把に
軍事知識 戦況分析/兵法書/兵器知識/英雄譚/戦史
世界知識 為替・株価/政治情勢/世界史/地理/裏世界情報
ゴシップ知識 心理学/ネットワークの確保/観察/注意力/行動力
歴史知識 年表制作/歴史小説/英雄譚/おとぎ話/発掘作業
車両 耐久レース/スピンターン/ドリフト走行/ダッシュ/チキンレース
航空 シミュレーション/軌道数学/航空史/講習/英会話
狙撃 技量向上/反応速度/冷静に狙う/度胸/風向き測定
砲撃 連携/観察/経験/度胸/目測         
白兵 瞬発力/未来予測/間合い/度胸/武芸を徹底的に      緑と青では白兵のレベル2ギャンブルは「武芸を理論的に」の筈
医療 看護業務/常備薬管理/衛生管理/医療知識/手術訓練
整備 部品管理/機体に愛情/故障チェック/部品交換/軽量化
開発 出力向上/整備性向上/カスタム/信頼性向上/新機軸
事務 溜めて仕事/根気よく仕事/現状報告/いちいち仕事/そろばん
参謀 想像力/人の良さ/地理を理論的に/行動力/ひらめき
統率 想像力/言葉遣いを厳格に/行動力/人の良さ/失敗を恐れない
情報 広く浅く収集/ネットワークの確保/合法的に収集/平均的に収集/暗号化
軍楽 即興で演奏/機械的に演奏/楽譜通り演奏/調律/編曲
話術 表情を清楚に/言葉遣いを冷静に/化粧を簡潔に/言葉遣いを純朴に/嘘を大胆に
同調 式神召喚/印を結ぶ/言霊/占い/瞑想
幻視 霊界交信/瞑想/信仰/深呼吸/妄想
密会 表情を繊細に/変装/冷静/安全確認/演技力
家事 徹底的に掃除/丁寧に裁縫/事務的に買出し/自分のために炊事/大胆に洗濯

12 :
訓練(180〜、2〜) S/A/B/C/ギャンブル の順番
体力 限界まで訓練/自分に厳しく/反復訓練/怪我に注意/特訓
気力 瞑想/理想/懺悔/怒り/ひらめき
運動力 タイミングを計る/持久力/競争意識/跳躍力/マッサージ
魅力 化粧を清楚に/しぐさを大胆に/表情を妖艶に/言葉遣いを優雅に/嘘を粗野に
器用さ 手品を大胆に/折り紙を繊細に/手芸を優雅に/整頓を大雑把に/ゲームを簡潔に
軍事知識 第6世代の実態/兵器開発の裏側/共生派の危険性/幻獣の戦術/決戦存在の有効性
世界知識 黒い月/異なる世界/神々の存在/幻獣の研究/英雄の噂
ゴシップ知識 電子妖精研究/暗号解読/情報交換/雑誌購読/情報操作
歴史知識 考古学/古代史/世界史/国史/近代史
車両 冷静/地理を簡潔に/路上教習/安全確認/動体視力
航空 対G訓練/練習機/脱出訓練/航空管制/模擬空中戦
狙撃 自分に厳しく/タイミングを計る/安全確認/観察/気配を消す
砲撃 弾道計算/風向き測定/タイミングを計る/通信/失敗を恐れない
白兵 武芸を理論的に/動体視力/技量向上/イメージトレーニング/反応速度
医療 往診/研修医業務/健康診断/処方箋/臨床実験
整備 稼働率向上/燃費向上/故障頻度低下/冷却効率改善/重装化
開発 新機能搭載/機体デザイン/耐久実験/基礎設計/発明
事務 適度に陳情/迅速に仕事/安全に仕事/ひたすら仕事/書類整理
参謀 権謀策術/心理学を徹底的に/人の悪さ/未来予測/退路の確保
統率 作戦立案/地理を理論的に/心理学を徹底的に/未来予測/権謀策術
情報 暗号解読/危険を冒して収集/狭く深く収集/情報交換/偽情報発信
軍楽 オーケストラ/マーチ/コラボレーション/ソロパート/作曲
話術 言葉遣いを優雅に/化粧を妖艶に/表情を明朗快活に/表情を純朴に/しぐさを優雅に
同調 降霊/錬金術/魔法陣/神の学問/呪文詠唱
幻視 ひらめき/想像力/洞察力/注意力/強く念じる
密会 気配を消す/化粧を常識的に/注意力/経験/嘘を大胆に

13 :

白の議会名誉勲章が取れません・・・挫折しそうです

諦めたらそこで終わりですよ
Q:上田は?
A:  or 精霊手要員

14 :
Q:入手、購入したアイテムが使用できないのですが。
A:学園モードの移動中画面のときに□ボタンを押すと、アイテム使用画面が出ます。
Q:小島航のあだ名が「監督」
小島空のあだ名が
「狂師」
なのは何故ですか?
A:小島航=監督について、
小島航の好きなアイテムは、「ちょっとなビデオ」

ビデオを制作しているとアルファスレ(現無名世界スレ)の住人が妄想

あと、「性欲を持て余す」でお馴染みのクリエーターと掛ける

小島航のあだ名は監督に決定
補足「監督子」について

小島航の外見は女の子みたいだ!

なんで航は男の制服なんて着ているんだ↓
女装

エスカレートして女体化

監督子
小島空=狂師について、
白の章で小島空を攻略して下さい!
あなたは空先生の正体に唖然とするでしょう…。

15 :
Q:ちょ…緑、青の章に一般生徒がいないのですが…。
A:緑、青の章では「白の章で楽しそうにバカ笑いしていた」
  プレイヤーの部隊員以外の一般生徒はいません

16 :
というわけで、3年ぶりに見に来たらスレが落ちていたので、次スレを立てましたよと。
ついでに報告。白の省略本買ってきた。
目の前に限定版の大きな箱も3つそろってるし。
セーブデータ事件以来放置してたけど、そろそろ復帰するわ。

17 :
>>1

18 :
【社会】千葉県市原市の物流倉庫から大量の荷物が盗まれる。中身は「ファイナルファンタジーXIII」★5
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news2/1221494175/

19 :
保守しとく。

20 :
>>1

21 :
>>1乙!

22 :
昨日とうとう青の限定版を見つけたが15000円もしやがる。
買える値段じゃない\(^o^)/

23 :
>>22
rakutenには通常版があるよ

24 :
攻略本、あまり良くないらしいんだけど持ってる人っているの?

25 :
白の略本は買う価値一切なしのカスだが、緑のはかなり改善されてて便利だよ
戦闘攻略なんかは微妙だけど、イベントの発生条件や提案の成功確率なんかはWikiにもないんで結構便利
ただ、アルファから渡された仕様書を丸々書き写したのか異様に見辛いのが難
青のは、観測の成功条件と水着の種類調べる役には立ったけど、良かったのはそれくらい
Wiki見れれば、探し回ってまで買うほどでもないかな

26 :
>>25
ありがとう
まだ当分は白だからwikiをたよりにやることにします

27 :
ウォードレスの防御上げたらのけぞりにくくなるのかな?

28 :
今改めて白やってるんだけど、
NPC死にまくったら一般生徒みたいの仲間に入ってくるが
あの人たちと恋人関係になれる?

29 :
>>28
なれるよ
固有イベント無い以外は固定キャラと変らん

30 :
>>29
まじか!ありがとう!!!!!

31 :
このゲームクリアしたけど面白いね。
もう少しイベントが多かったら完璧なんだけどな。

32 :
そこで満足して封印するのがオススメ

33 :
ランダム様の力も見ずに封印とは異な事を
さ、一緒に無間地獄を彷徨うんだw

34 :
地獄クッキーができない地獄

35 :
>>33
なんという冥土のいざない

36 :
>>34
家事技能が低いと「弁当らしきもの」が作れる
付き合い始めて相手の家事技能が低いと
照れながら「弁当らしきもの」を押し付けられる

37 :
>>36
初めは「弁当らしきもの」だけだったのが、
付き合いだしてから自主的に家事技能を上げ始めて、
最終的に豪華な弁当をくれるようになった時はちょっと感動した。
まあ、鉄の胃袋持ちだったのでしっかり食ってたが。

38 :
>>37
あれはホントに感動もんですな
切り傷で絆創膏だらけの手を「幻視」
して泣きそうになったり(笑)
もったいなくってなかなか食べられずに
結局「危険な弁当」量産したり・・・
「今日こそは食べる!」って思ってたら
出撃で更に危険な弁当増やしたり・・・
増やした後で怒ってるんじゃないかと思って
御機嫌取りにやたらと雑談したり・・・

39 :
NPCの好感度MAXの時、○○の友情度をあげろ的なイベントは失敗するしかないんでしょうか。

40 :
やればわかると思うんだが…
表示には反映されないが、ちゃんと成功する。

41 :
渋にもいつの間にか増えてるなぁ・・・

42 :
緑の後に白始めたんだが、なにこの必要発言力の低さ。
毎日強化アイテム十個ずつ陳情しても発言力減らないんだけど。
しかも補充でうみかぜや栄光砲戦が届く始末。電子妖精が売却用とかイミフ

43 :
隊員全員と自分の階級をMAXにしても余るよな。

44 :
そんで飽きるんだよ
リアルタイムでSになるまで3ヶ月くらい廃プレイしたが、
最後の一ヶ月はまさに末期だったぞ。

45 :
俺は購入してから……もう3年か?
冬の間だけ少しずつプレイしている。おかげで未だにランクBだぜ。壬生屋に早く会いたい。

46 :
俺、発売の年にだけ、熱中しまくったな。
で、セーブデータ事件で何もかも放り出した。
1年に1回くらい、ここをのぞきにきてるけど、メモリカード、どこにいったのかな・・・

47 :
俺は問題なく中古購入だから全然ダメージでもなかったぜ!(白・緑)
でもだらだらプレイし続けたせいで時間的ダメージはフェイタリティなんだぜ
そして青が今だに値段下がらないから欝なんだぜ
せめて4000円くらいならないと負けた気分になるわ
むしろセーブデータ事件でやめたというのはアンタ、ラッキーですよ

48 :
>>47
限定版の大きな箱が3つ目の前にあるのに?
青は即買え。在庫がなくなったらおしまいだぞ。

49 :
wikiですごい軽機関銃がュされてるんだが、正直そんな良い物かね?
威力は低いし連射しても命中率が上がる前に発射するから当らんし、
突撃銃騎兵用の方が装弾・威力・連射速度のバランスが取れて良い気がするんだが。

50 :
NPC用としてはマシンガン良いんじゃない?
直角でも射撃できるみたいだからPCより対空性能高いかも

51 :
wikiで推されてたっけ?
軽機関銃は衛生兵の時と緑の章NPC用でしか使ってないな。

52 :
確かに推されてるな
玉数は多いし故障率も何だかんだいって69や騎兵砲よりは低いから2発ずつチマチマ撃つ感じか
でも高所でないとちゃんと届かないしフルチューンするのタルいしやっぱり静寂54が一番な感じかな。ありきたり過ぎて飽きるが。
改造しないなら最速狐か狼で騎兵砲や刀。5月は結構余裕。4月もポイント決めて戦えばそこそこイケる
ゲタ死ぬと次に育てるのが難儀なので無理はできんが

53 :
>>49
ダメージは白兵技能や突撃兵科の修正受けるんで、実際はもっと強力。
動物兵器に乗って、トリガー押しっぱなしで突っ込むのは結構楽しい。

54 :
緑での強化静寂54×2は敵戦力を40%削るのに一番って感じはするよね。
ただコストパフォーマンスを考えると敵を100%潰す作戦なら狙撃銃×2
飛行幻獣が居ないなら機関銃×2とか言う選択肢も判るかな。機関銃は
滑るからコボバシ編制相手に無双するのは楽しかったし。
逆にNPCに機関銃はかなり合わない気がする。当らない状況で弾を垂れ流
されるから69や97を基本に大物狙わせるなら騎兵槍って感じで。

55 :
なるほど。
俺はロックのみ烈火+99で狙わせてたわ
54使う時はとにかくウザくてストレスマッハだし
といって大勢が決するまでロックに無駄弾使えないしね。
なにより雑魚対雑魚で潰せるのがカタルシス
第五化したナッチンも弾無制限て意味ではかなり有用だった。
烈火まとわせるのはいいけど弾の補給がネックだからね

56 :
育ててないキャラばっかり部下に使ってるから
直接支援火砲が中盤までの要だわ
軸さえ合えば必中+貫通もそこそこで器用さが育つまでは強力
コストには泣かされるけど
99式と零式の違いはまったく体感できないけど

57 :
55だが、実は6月くらいからほっぽりっぱなしなんだな
達成度Aになってから3ヶ月、全然Sにならないんだもん・・・
でもお前らと語ったりレクチャー(?)してたらなんかやる気が出てきた。
戦線復帰するわ

58 :
緑だが、舞がプログラム作成失敗しまくるんだが。使用はミス無し。
多分開発適正に依存してるからだと思うんだが、
それでも大仰な二つ名に対してあまりにもガッカリ感が有る。各種技能・能力も伸びにくいし。
無強化のNPC時はあんなに便利だったのになー。
あとマーチ時代のイメージが強すぎるのか。
一方NPCではかわいそうな子のエステルがPCではすごい良キャラなんだが。
初期狼持ち、砲撃と白兵を除く重要技能が比較的成長しやすい。
妖精は作成・使用ともにミスしたことがない。

59 :
すべての判定はアビリティスコアと関連技能のレベルの合算だからな。
緑は一つ万能系にするだけで大分違ってくる。
結局桶の中での舞(というか天才技能)の位置づけは手を掛けなくても転職可能という意味での万能キャラ。
タッキーとかプログラム作成ほぼ全滅だが、付属性を万能にしただけで6割7割くらいは成功するようになった。

60 :
技能の成長とか電子妖精の成否判定という意味なら
男なら國分、女なら紅がツートップという気がする
美姫もすごく使いやすいらしいが使ったことないや

61 :
舞が使えないのは青に転属させて痛感させられた
パラメータアップがこれ程面倒臭いのは白の虎雄以来だった

62 :
舞は副属性をラボで技術に書き換えると美姫と同じ属性配置になるので、
発言力に余裕が有ったら換えるといい。
後半重要な家事・情報・開発でミスが無くなる

63 :
輝春も舞と同じ初期属性なので同様

64 :
知性・一般・一般のキャラは付属性を超常に変える方が良くないか?
弁当とプログラムに加えて同調系も失敗しなくなるよ

65 :
陽性作ろうとしなければかなりどうでもいい事なんだけどね
でも病院送りでスキップするときは強運が便利だからそん時くらいかな
ただ、通常戦闘で手に入る発言力だけでも、5万くらいは4月上旬までになんとか工面できるし、
育成は時間つぶしの意味合いもあるから、そればっかこだわるのもタルい

66 :
近づいていい?に発言注ぎ込むから
いまだに手術したことないや
序盤の弾不足はほんま泣けるでえ

67 :
プログラム作成・使用、同調系、弁当作り、喧嘩、カラオケ成否を含めて
1ピザ村(完全に隙無し)
2決戦存在(プログラム使用をごくたまにミス)
3超人(笑)田島(プログラム作成をたまにミス)
4元子猫(同調系、喧嘩がたまにしくじる)
5ウッソ(喧嘩は弱い)
の順に使い易いが1〜3は設定的に糞なキャラなので使う気になれない。

68 :
ピザ村はリアルピザの理想像って意味ではマシというか、まぁ仕方ないんじゃね
創作物で自分をモデルにしたキャラを汚らしく下品に書いたらそれはそれで卑下しすぎ気持ち悪いぞ
設定もはなはだしいのは女性陣だな。
よさげなの居たと思えばそういうのに限ってピザの縁者って位置づけじゃん

69 :
>>66では糞としたけど、青の章ではかなり面子に加えてるよピザ。
PCにする気はないけど。
青では恋敵にはなりえないし、クリティカルアイテム消費型で手頃だし、
食料陳情してくれるしで結構便利。
そして厚志と田島はNPCとしては論外なのは周知の事実。

70 :
アンカーミス>>67

71 :
55です
先ほど宿敵のこちら側失脚エンドを回収
全然士魂号ダンスでないよスキピオ・・・
でも過去のらせんではどうしても出なかった20%作戦が出たのでまぁよしとしておかなくては
年末は見事に仕事が空いてしまったからこれで時間の浪費してやるわい
ところで強化改造のブースを使うと、耐久度が逝って使い物にならないWD、キャリアの選別が簡単にできるのな
他の人は知ってるかもしれないが新発見です

72 :
まああまりに不親切なせいでプレイ続けてると
自分なりのいろんな新発見はあったりするよなw

73 :
戦闘記録、幻獣共生派の条件が載ってないなぁ。
基本白と同じで良いのかしら?
リアル世界で半日間リセット繰り返して救出作戦大勝させたけど、翌日&翌々日までリセット連発しても接触がまったく起こらない。

74 :
>>73
条件は三色共通だと思う
出ない時はいくらリセットしても出ないので、諦めて次の救出作戦にかけるべし

75 :
>>74
やっぱりそうなんだ・・・
丁度その頃は主要パラメーターMAXになってたから、時間つぶしのために6時間バイト・訓練や、厩舎でスキップしまくってて発生率が落ちてるような気がしてたし、
5月中旬からじゃ下手すると間に合いそうもないから、四月上旬までロールバックしてみたらなんか上手く救出作戦になってすぐに接触も出たわ。
次はペンタやるかな

76 :
発売と同時に白購入してやっと今朝Sランクになった!
何年かかったんだ・・・長かった

77 :
節句明けにS到達とか誰俺状態
とにかくおめでとう
が、白で満足したほうが良いな
間違っても白よりダルさが減った分簡単だと鵜呑みにして緑青やらない方がいい

78 :
S到達おめ
未だにやってる人いるんだな
青はたまにプレイするんだけど、緑青に慣れると白には戻れんな…

79 :
年末から白始めてみた
戦闘苦手なのに長期入院者が出て鬱だ…
飛行型の幻獣って狙撃兵でも倒せるのかな?

80 :
楽勝
狙撃の操作知ってるよな?R3ボタンでスナイパーモードだ
ひきつければひきつけるほど命中率が上がっていく
射程は出来るだけ遠くから適当な車両をオトリに射掛けていく
横っ面を叩けば一撃で墜とすことも可能。スキュラも大ダメージ期待できるね
もっとも、白限定でいえば対空戦車さえ使えば戦闘なんて一つも困らないけどね。
ただ、この辺の動かし方は緑や青でも活用できる
緑以降、改造なしで戦うなら狙撃兵はかなり優秀だと思う。戦闘関連が育ってない時にも便利かな
NPCはオトリ役をのぞけば全体的に砲兵用キャリア優位。範囲攻撃は静止必砲戦上げれば巻き添えも増える

81 :
>>80
ありがとう!倒せるんだな
いっそ航空兵になろうか迷ってたから助かったよ
早速対空戦車陳情してくる

82 :
ちなみに、遠距離射撃してるといきなりダメージくらう事があるよね
そこで全体マップを見てると、時折赤く点滅している事があるけど、
これは撃った方向にめくら撃ちしていて、その瞬間だけマップに反応する。つまり、敵にも同じ事が言える
これをいかに回避していくかが鍵となる。敵も発砲から着弾までのタイムラグがあるので、
一発撃ったら少し動くとほぼ回避できる
先ほどもあともう少しまで追い込めた(ちなみに緑の話。白は更に故障するから厳しい)
狙撃兵は武器も弾も安いから確実に負ける作戦では経験値と発言力稼ぎには向いている(攻勢作戦は撤退不可なのでNG)
もっとも白は対空戦車あればどの作戦でも十中八九勝てるけどね
全般的にヘリはやめといた方がいい
まず第一にヤワ&すぐ見つかる
下手するとオトリを先行させてても砲撃くらう
そしてHP0=即死
緑以降ランク上昇で堅くなった程度で的&HAYAKAZEなのは変わらん
ただし全ユニットは上からの攻撃は滅法弱いので慣れればそこそこ戦えるけどね

83 :
ヘリの基本戦術は「撃たない」だと思う
撃たずに移動、ひたすら移動、敵見つけても突っ切って、攻撃は味方任せ
一発でも被弾して足が止まると、再加速までにぼこられて死ぬ事もままあるし
EXPは、撤退し始めた敵に足を生かして後ろから追い縋って撃ち殺して稼ぐ

84 :
故障しやすい緑以外なら
敵陣奥の重砲幻獣までミサイルデリバリーができるから
時間はかかるけどヒットアンドアウェイで単機勝利することもできる
足を止めなければ敵の攻撃は当らない
偵察プレイがヘリの本領だろう
"見つかりやすい""トップスピード最速""視界最大"
この長所を生かせばいい
いち早く敵の配置を把握して
敵の攻撃を引き付けつつ、味方に敵陣の薄いところを攻撃させる

85 :
まぁオススメできるできないはあくまで無改造の状態での話なんだけどね
衛生兵でも全箇所フルチューンすれば戦術戦略関係なく無双可能だし
ただしフルチューンすると1箇所7000〜1万必要だから、それを5種類で4万くらいだっけ
戦闘そのものよりリザルトの方がドキドキだな♪
まぁ廃棄されたらリセットするのも一つの手だね

86 :
白に続いて緑もS達成
らせん200超え
シナリオの数が増えたせいか、白よりはるかに時間かかったわ
白の場合廃プレイ状態でおよそ一冬だったが
緑は中断してた分を抜いても半年はゆうにかかってる
締めは小神族を失踪させたせいか、定期テストで自動生成キャラのコメントを連発させたからか(下屋則子おいしいです)
それとも虎雄で一等賞取っちゃったからか
ちなみに介入終了で出ちゃったけど、本音をいえばちゃんとシナリオクリアで出したかった・・・拍子抜けだからSランクのデータはとりあえず保存しといて、
共生派摘発の勝利エンド見て仕舞いにしたいところ
次は青かぁ・・・廃プレイでも1年オーバーの悪寒

87 :
そういえば、スタートキャラを変更してコメント出させようとしてるけど、
用意されてないキャラも居るんだな
白はちゃんと人数分揃ってたような気がするんだけどな
ハム子とか火焔とか神海とか
無言なのはなんかさびしい・・・折角だから全キャラ分用意してほしかった

88 :
青は一番S取り楽なんじゃなかったか

89 :
俺、青Sになったら俊郎以外のキャラ使うんだ…
>>86
白も一部のキャラしかしゃべらない
むしろ緑の方がコメントあるキャラが多かった気がする

90 :
>>88
マジか
と思ってぐぐったらそれらしいブログがちらほら・・・
ある意味ガッカリだな
個人的には数年かかるレベルでも構わんのに
まずBいくのに1週間かかって
1年目の誕生日にA到達
一日一回介入終了を日々の日課としたその五年後に
グレートエンディングでorzするのが理想かと

91 :
緑の章憲兵家さがしでバグってフリーズする…
データ一つしかないし朝一イベントだから避けられない
せっかく頑張ってたのにまた0から始めなくちゃならないとか\(^o^)/ホワタァ

92 :
>>91
バグ炸裂だしワンデータはありえん
巻き戻し用も含めて5個くらい用意しとくのオヌヌヌ

93 :
ひさびさに緑ファーストオケをやってみる
火焔先行、いきなりヴィーブルにダウン!
だが大丈夫、気力も100以上あるし現場急行して手当すれば・・・
ゲソ「隊長さんよ 俺は頭が悪いから(ノシ」
( ゚д゚)
12日入院確定!最近キャライベ殆ど進ませないから忘れてた

94 :
白の章wikiの「一等賞メダル」の項目で元PCのライバルへの対処法として
・牛を吸った雑巾×6を押しつける
とありますが、
リーサルウェポン9個+呪いの指輪+髪の伸びる人形を押し付けてた上に、
直前に昆虫の呪い使って魅力も下げてましたが、1000点とりやがりました。
(ちなみにライバルは石田です。最大体力150、気力155、魅力155、その他は255)
最大値だけが問題(所持することによりマイナスの効果があるアイテムは無視される)
で、さらに魅力は関係ないのではないかと思いますが、どうなのでしょうか?

95 :
やっぱランダムじゃないかとおもうが
5回くらいは試してみた?
ただ、そもそも石田は知力分野の適正高かったと思うし
アビリティスコア、マンセーて感じが強いな
訓練でも本当にスコアの良いキャラの場合その項目に関しては
LV1、2のギャンブルでもそこそこ大成功取れちゃうしね
逆にスコアがカスだとLV3あろうがポロポロ成功失敗散発させてストレスマッハ
もっとひどいとLV2、最適の選択肢でコンディションSでも大成功出ない事あるから6時間訓練でサクってのも厳しい

96 :
>>94
テストの点にかかわるパラメータは知力分野と技能レベルだけだったと思う
雑巾も呪いも無駄かと

97 :
昔はテストの判定が不明だったためwikiに書いてあるような事が可能性として挙げられてたけど、
現在ではテストに関係するのは、知力分野の合計値と技能レベル、それに途中の判定だと判明してる。
そして前2つを意図的に下げる事はできない。
一部アビリティスコアの歪なキャラがテスト判定に失敗するのに期待するか、
テスト前日に自動劣化で能力値が下がるのを期待するしかない。
他に、PCの場合は極楽トンボ貰うと点数が下がるんだけど、
NPCの場合はそういうことは無いようで、NPCの登校邪魔しまくった事あるけど無駄だった。

98 :
てs

99 :
>PCの場合は極楽トンボ貰うと点数が下がるんだけど
すごい知らなかった。
緑の章60週以上してるけどバカンスいけないんだが、
発生率相当低いの?

100 :
そういやいっぺん、自分は試験当日までHRに出ない作戦を決行
他の隊員が全員980〜1000点取ってる時に気づいた
全員の技能が煮詰まってる時、どうしても1等賞とりたきゃラインオフィサー全員入院させるだけでも違うよ
あとはリセットだね
バカンスは待機休養とれば普通に行けるんじゃね
1らせん一回のみで、29日目・59日目・89日全章共通
ニ シ ム ク サムライの法則で
2  4 6 9 11
5/29 5/28 5/28
ってことになるな

101 :
待機休養取ってるんだけどなー。
運が悪すぎるのか…。

102 :
訂正
3/29 4/28 5/28

103 :
バカンスは緑ではヒーローストーリー限定、
青ではラブコメ限定だったと思う。
単純なランダムではないみたいなんで、
粘ってもダメなことは多々ある。

104 :
>>93
から数らせん回した時の事
いつものようにサイレンが鳴り響き、ブリーフィング、部隊編成に暫く思案する
「空歌か。そういやコイツも騎兵なんだよな。大防衛だし雷電も出しておくか」と彼女にカーソルを合わせてキャリアを選択したら・・・
柱空歌
搭乗キャリア:スキピオ
( ゚д゚)Σ コイツ伝説のきへいだったのか・・・明日から様つけて呼ぶお・・・

105 :
くーちゃんは、そのとき一番高感度の高い相手の名前をつけるだけw

106 :
噴いたわww

107 :
すごい亀レスになるけど
テストでカンスト組は士気を200以下に下げろ。
石田とか情報アビリティスコアが低いから高確率で1000点取れなくなるぞ。
英吏や茜のような完璧超人には無駄だけど。

108 :
すみません質問です
戦闘記録の模擬戦って「大勝」じゃ駄目なんですか?
白、緑とやって青プレイ中なんですけど
ずいぶん間が空いたんで忘れてしまった

109 :
>>108
つwiki

110 :
勝てばなんでもいいんじゃね?
時間切れとかはよくわからん

111 :
こっちが優勢なら時間切れでもOK

112 :
>>109->>111
ありがd!
・・・って進めてるんだけど
一向に模擬戦関連のイベントが起こる気配なし
ついに今朝(6/22)憲兵に家捜しされた・・・
ライバル小隊長はイヤミ言ってこないし
引き抜きもナッシング
連戦連勝で3:00まで活動してるのになあ
白じゃしょっちゅうイヤミ言いに来てた気がするのに

113 :
金城 meets H・I・B・I・K・I
「私が謝ればいいんでしょ?
 ・・・ドウモ スイマセンデシタァ!!」
源「謝る気ねぇだろ!!!」

114 :
そろそろバンナムがとち狂ってださないものか
CRガンパレードオーケストラ〜白の章〜
虎雄がはやかぜアタックかましたら確変突入
狂師教科書強奪モードは強奪成功一冊につき2の累乗で小当たり
リセット地獄は50秒以内サイドボタン連打でプレミア。もはや伝説となった本編付録アニメーションを当時のまま再生!
マホがファンタジア化したら劇アツ
戦闘中フリーズリーチの信頼度は20%ほど(報告求む)

115 :
そんなのよりも戦闘だけオケの(でもPC指揮官の時のみ指揮官プレイ)マーチとかそろそろ出して下さい芝村様
それで加藤シナリオにちゃんとエンディングを作って下さい!!

116 :
そんなのよりオケで5121の制服に着替えさせてください。

117 :
>>115-116
そんなんより雷電(鵺)にボイス付けてほしかったなあ・・・。
グリンガム・・・谷口(か小島(航))の中の人
ジジ・・・・・竹内の中の人
クイーン・・・・田上(か工藤)の中の人
コガ・・・・佐久間の中の人
バルト・・・・佐藤(か石塚)の中の人
ブラック・・・・村田(か永野)の中の人
他にスキピオとシマシマは誰がいいかなあ?

118 :
それよりペンギンに若本ボイス付けておいて欲しかったわ。
超絶時のセリフとかすげー聞いてみたかった。
あと、突っ込んでおくとジジは雌だぞ。

119 :
テンプレにある電子妖精の大成功って1000じゃないの

120 :
>>118
>あと、突っ込んでおくとジジは雌だぞ。
マジか?なら・・・
ジジ・・・・古関(か山口)の中の人
だな。

121 :
ガンオケPSPに移植してくんねーかな。もち白は緑、青と同じ仕様で。
後武器のグラも一新してほしい。正直今のは使い回しが酷すぎて萎えるってレベルじゃない。

122 :
PSPでも据え置きでもいいから動作が快適な新オケ出してくれ!
次は赤と黄色でどうか

123 :
整備兵など、後方ポジションでも可
転属も可にした新作なら欲しい

124 :
白を最近やりだしたのだが、傷ついた獅子勲章の条件って何?
3つとも1000同士に近い状態のやつ殺しても、愛情200だけのNPCに勲章いったんだけど・・・
もらえねーよ

125 :
>>124
受賞は一日一人
毎日出席してればたいていはもらえる
ただし出ないバグもあるしあきらめも肝心
勲章潰さないためには余り溜めないこと

126 :
>>125
成る程。ありがとう
貰うやつにケンカしかけて評価さげたりしてたわ

127 :
NPC紫苑が家事技能lv1なのにいつも豪華な弁当持ってるのはやっぱ金持ちだからか?
汚い。さすが金持ち汚い

128 :
紫苑って家事Lv3でもよく弁当作成失敗するんだがなあ
誰かから貰ってるんじゃね?

129 :
NPCは成功率に関わらずLvに合った弁当持ってるはず
金持ち設定だと必ず豪華な弁当になる使用だったかな?
貧乏だと必ず質素な弁当になるのは覚えてるんだけど…
竜造寺なんて延べ棒持ってるかどうかしか確認してなかったから覚えてねーな
お坊ちゃんは社交的なタイプだし、家事の高い恋人がいるんじゃない?

130 :
緑は家事技能高いヤツ多いけど、
その中で竜造寺は低いほうだね
でもあんなボッチャンのくせに白兵はトップ5なんだよな
それよりブンブンが白兵最強なのは謎

131 :
1・金塊は残せ。
2・ステータスマックスでも訓練出来る用にしろ。
3・CPUの移動のとろさ、てかストーカーすれば解るおかしい所治し。
4・戦闘のポリゴン欠けに消えを治し。
5・シナリオを改善し。
6・攻略に役立つ攻略本を発売し。

リメイクしてくれ。

132 :
青の出荷約1万って本当?
続編やリメイクは期待できない数字のように感じるけど

133 :
いちまん!?
幾らなんでも少なすぎじゃね?
リメイクがあるなら時間飛ばしが欲しいかも
ランダム様の神託を待つ時間が退屈で敵わん
本当は隊長以外の立場とか整備士とかでのプレイもしたいんだけど、それやるとリメイクじゃないしね

134 :
とりあえず改善してほしいのは既出杉だが戦闘モードでの硬直だな。
これが起きると衛生兵ですら回復できなくなる
あと敵味方ともに必中の武器とか要らんだろう
こんないびつなゲームバランスになったのもこれのせい
学園モードにも言いたい文句腐るほどあるが、
ソフトリセットできればとりあえずは妥協できるな
これくらいの改変だったら多少開発もやってるとこならあっさり実装できそうな気がする
とにかく、いままで一つのタイトルでこんだけリセットした事はない
事件まとめページの椰子なんぞリセット連発で2台くらい潰したってよ
でもそう言いながらそんだけ遊んだんだね
大したタマだ
まぁ結局のところ、こんな感じで部隊育成してその成果が強さになって現れるゲームが欲しいんだよな
戦闘モードとか学園モードそれぞれ一つだけなら無い事もないんだけどな

135 :
リメイクで望むのはNPCを賢くしてほしい
・自分のアイテム欄が7つネットワークセルで埋まってるのにまだ欲しがる
・自分で作れるのにネットワークセルを欲しがる
・報告するくせに自分では陳情しない食料
・持ってる発言力の最大限でいらないものを陳情、そしてハンガーがいっぱいに
・戦闘中にその場でくるくる おまけに命令無視 指揮官の意味ねー!
NPCが阿呆すぎて・・・
マーチでももっとましだったような気がする
あと、戦闘中に故障武器を補給車で持ち換えさせて欲しい
15秒の行動不能制限つけていいから

136 :
>135 食料陳情についてはキャラの個性で決まってるような気がするけど。
青やる時整備NPCでトシロー入れとくと、こまめに食料陳情してくれてるよ。

137 :
うん、いや それはわかってるんだけどね
他が阿呆すぎでしょう?
隊長さんは破棄装備(WDや武器)の陳情で
発言力がヘロヘロやのに5万6万発言力のあるやつが
使えん装備を陳情して「食料が足りません」って・・・
作戦会議開いたら真っ先に反対するヤツが当の
報告人やったりするし・・・
>>136
それいっこだけとちゃうんよ
わかりやすく例として挙げたんやけど
NPCの阿呆さ加減はほんまマーチ以上
トシはいい奴です 米とジャガイモ陳情してくれるし整備の腕もイイ

138 :
>>135
ありすぎて笑ったw
武器の持ち替えは本当に欲しかった
つかなぜそれが無いのか理解できん

139 :
>>134
>こんな感じで部隊育成してその成果が強さになって現れるゲームが欲しいんだよな
>戦闘モードとか学園モードそれぞれ一つだけなら無い事もないんだけどな
激しく同意
なんか「オイラが育て上げた」って感じが希薄なんですよね
パラカンスト、兵科ランク全S、技能全3レベルでも
戦闘時のNPCは阿呆で最弱なんですよね
>>138
どっかのゲームデザイナーがリアリティを
追求した結果らしいっすよ(苦笑)

140 :
攻略の観点からいうと
NPCの陳情は殆どくじ引きみたいなものと思った方がいいね
ただ開発技能は上げておかないとカスばっかし陳情するのは間違いない。
技能がないとカス武装と弾薬などを陳情する事になっているが、
実際には山ほどのカス武装と1らせんに一回あるかないかの割合で弾薬が正解
せめて開発1は欲しい。1あればそこそこ有力な車両系キャリアと一部を除いた装備を陳情できる
ある程度専門的な兵科に着かせてもいいけど、医療と開発は部隊的に万能スキル
特に天才所持の場合この二つを3まで上げておけばあとは勝手に育ってくれる
同じランダムなら弾薬に関してはパシらせるかカツアゲした方が発言力は減るけど早くて便利
以上白、緑の話。青はまだ持ってない・・・
ちなみに陳情するのはどちらかというと感情の高い相手の為っぽい
友情、信頼が赤くなってくると激アツ

141 :
敵にもダメージ適用箇所がいっぱいあるのが問題だな
せっかく大ダメージ与えてもダメージが装甲部位や移動部位で倒せてないとか…
あれと故障率のせいで、狙撃銃やミサイル兵器なんて使う気になれない
せっかく兵科や武器の種類多いんだから、いろんな武器を使いたくなる工夫が大事だろうに…

142 :

一撃で致命的部位落とすのが狙撃銃とミサイルの役目だろ

143 :
クマ公の尻に99式浴びせてヤルのもオツですね
狙撃兵だと一撃だったりするし

144 :
精霊手が装甲とかに当たると鬱になる
つかってるのが工藤だったりするともうね

145 :
やっぱ狙撃兵が一番強いんかねー

146 :
やっとED3つ見れたけど、ランクCだと!?
もう結構な時間プレイしてると思うんだが、ランクSは何時間かかるのか
プレイ時間表示されないのが嫌だ・・・

147 :
>>145
緑だとそこそこイケるが白と青じゃカス兵科。命中率と故障確率のせいでほとんど使いものにならない。
武器も自動砲の射程が狙撃銃より短いとかありえない仕様。熱線銃?そんな物はない。兵科ランク?空気。
つかもはや戦闘システムに関してはゴミ過ぎてゼロからのやり直しが必須なレベル。でなきゃ売るなんて無理。

148 :
白に関してはそもそも砲撃が有利すぎるんだよな
兵科Sにもなれば殆どマシンガン撃ってるようなもんだし
あとは弾を用意しておけば七面鳥撃ちヒャッハー
キャリアに乗ってる以上衛生兵すら要らない
そんなわけでキャリア・対空戦車禁止、または狙撃兵をやりたいとか、そうでなければまったく意味がない
緑の場合非強化で行ったり、機動防御など1分で負ける作戦では低コストで良い兵科だと思う
大物だけ狙っていけば撃墜分だけでも2000くらいは割と取れるし、
難易度9の場合、友軍140%併用で敗北以上とれればまぁこれも1000は堅い。
ていうか、静寂に54とか確実に勝てるけど廃棄されると精神ダメージでかいし定番杉秋田
最近は特定の作戦以外使わないようになったんだけど、
そうしたらここまで通算30らせんくらいは強化静寂の廃棄ゼロ

149 :
静寂って陳情コスト安いし攻撃しか強化しないからあんまり廃棄ダメージない
個人的には烈火のほうがきついな
おかげで烈火使わなくなった

150 :
レーザーライフル部隊とか作ると
熊とかモリモリ狩れて意外な無双感

151 :
緑初プレイ
前衛要員に紅がいるのだけど、
相棒(従える動物兵器)の世話を全くしないでやんの
だめじゃんコイツ

152 :
ソイツは白の虎に当たる逸材だが女だからという理由で重用を避けられている奇跡の存在
訓練くらいはするけど仕事関係はバグ

153 :
つまり一周目で当たったら泣けってこと?
おそろしや
ところで今緑の一周目を何回か繰り返してみたんだが
前線メンバーって固定されてるのかね?
毎度毎度喧嘩・足・金蔓・ヲタの四人になってるみたいだが

154 :
緑初回の
友人ピザ村・仲間1源・仲間2竜造寺・級友1金城・級友2深澤
は固定
エステルは戦車にでも乗せときゃいいんじゃない

155 :
Wikiから引用
源、金城、竜造寺、芝村英吏、深澤は1周目に必ず登場する(登録順はランダム)。
つまり、PC8名のうち過半は登場が確定しているため、
非常に高い確率で前線メンバーも同じになると思われる

156 :
ちなみにヒロインは公認カップル設定だった希ガス
たとえばハム子には先内とか源には美姫
まぁどうせ雷電なんか捨て駒担当だし潰れたら衛生兵か烈火専門にでもしておけばいいよ
普通のキャラだと月光に乗せると良い塩梅だけどエステルの場合また世話しないで見殺しにされる

157 :
>>146
よぉ俺、ED5個でまだBだぜ
2月に入ってから大勝後に暖房不調イベが連続で来た
時期がトリガーなのか?
12月半ばから常時食料不足にはしてる

158 :
AにするだけならOPを全部見て過去の記憶探しとか比較的早く終わるシナリオを重点的にプレイする事で簡単に達成可能
が ただの作業だから薦めはしない

159 :
未だにランクCは嘆きでもあるし喜びでもあるんだw
まだ白だが、いつかは青で士魂号使ってみたいぜ

160 :
エステルは初回PCとしては最強クラス

161 :
みんな緑の戦闘員誰にしてる?
自分は大体
衛生に舞(弾薬補充イベ+単純に強い)と斎藤(第五世代)
狙撃、突撃に芝村(弾薬補充イベ+鵺)と紫苑(のべ棒+鵺)使ってるんだけど
ほかに戦闘向きのキャラいる?

162 :
近頃、らせんを無駄に回さないでA(できればS)を目指すプレイが俺と私と僕の間で流行してる
その場合、NPCの奴らが育ってないせいでその育成の手間はあるけどそれはまぁいいとして
やりたいシナリオを出す為にはロードしかできない上に猫神イベントも諦めるしかないのがなんかもったいないな
>>161
特に決めない。
ただ医療LV3所持をできれば二人欲しい
初期のまま条件満たせるのは萌と神海
あとはLV2のハム子くらいか
ナッチンも別に悪くはない
柱だけは速成には耐えられないから除外
他は戦闘専門として狙撃と車両と砲撃コンプしてればいう事ないな
優先して指示だすのは開発かな 後半の陳情の品質に影響してくる
まぁ最初の技能よりもちゃんと訓練サボらないでくれるかの方が大事
シャカリキになってPCの訓練やってるとこの辺で部隊運営がおろそかになる

163 :
もうどれだけらせん廻したか覚えてない(タッキー抜きで剣翼武士団取れるくらいにはやった)けど、
ようやく士気が各種成功率に関わるって知ったよ。

164 :
3回もやったのか
すげぇwwwwwwwwwww神三田和

165 :
安西先生、青と白でも静寂と槍が欲しいです。あと煙幕弾も

166 :
>>165
白では槍とか要らんだろ空中の敵が居なきゃ強化ハウリングに機関銃で充分だし
空に対する対処は白緑青どこ行っても一緒だし

167 :
歩兵プレイでは良いんじゃね
NPCは射撃の腕がなきに等しい(器用MAXでも)ので
範囲攻撃でなければ命中補正のある武器が有利
なかったりマイナスの武器はかなり信用できん
88式とかゴブリン一匹仕留められずに呑まれてしまう事も珍しくなく
こいつら本当にサイティングしてんのかと疑いたくなる
射撃モーションに入る時も命中率は上昇してるけど、
発砲の直前まで有効ぽいから97、69突の方が結局はお得
マシンガンは弾多いから補給の手間が減る事くらいか
それでも連射する分をさっぴけば97突よりは少し長持ちて程度

168 :
っていうかPCの攻撃も
仮に命中率が50%だとすると3〜4回に一回
80%とすると2回に一回位でしか
当たらない様な気がするんですが気のせいですか?
100%か範囲攻撃以外全く信用できんのです

169 :
>>168
100%でもアテにならんよ
白で撤退ライン近くの敵撃つとダメージやmiss表示すら出ねーことが多いし
緑や青だとPCやNPCにダメージが跳ね返ってくることもあるというクソ仕様だからな

170 :
マジでバグ直して熊本で出し直してくれないかなオケ仕様でもいいから
金持ちと不幸カップルとか毎回居なくても別に構わないし
まあ大先生は『バグも仕様の内、ゲームを難解にする要素』位にしか思ってないんだろうけどw

171 :
厨丸出しかつプレイヤー放置の電波設定がなんとかならない限り、
バグなしのマーチ+オケ完全版とか出ても手は出さないだろうな、もう

172 :
隠し切れない隠し味って大概料理失敗フラグだからな
そういうのをバッサリとっぱらったモードがあるといいなぁ

173 :
イベント発生条件難しくしてくれていいからランダムはやめてほしいわ

174 :
ランダムは限りなく気まぐれな芝

175 :
最強にして最狂の幻獣「ランダム」
ゲーム内で遭遇する事はないが
ディスクの中に確かにいる
ヤツにはN・E・Pも精霊手も効かず
出会う者全てに絶望と徒労感をもたらす

176 :
速水出すために最後に残った議会名誉勲章
20%作戦が発生したときの達成感はたまらんかった!
2らせん丸々無駄にして3らせん目だったな

177 :
>>175
それだけじゃない。
奴はプレイヤーの「ゲームをプレイする気持ち」にダメージを与えてくる。
そしてHPが0になったプレイヤーは……ゲームそのものをやめてしまう!
ゲーム業界にさえ打撃を与える恐ろしい幻獣だぜ。まして生みの親に与えた打撃いわんや。

178 :
全章共通かわからないけど、
キャライベントこなしたり提案成功したりすると気力10位回復する?

179 :
NPCに褒められたり、NPCからのポジティヴな提案を受けたりすると
気力が回復したわい

180 :
気力最低にしてだらだら過ごすのもおいしいです

181 :
>>179
知らんかったわい

182 :
授業4時間まとめて受けたり不登校繰り返してると気づきにくいけど
授業1時間ごとに受けて、休み時間中に視線に微笑みで返したり、調子や好みの質問に正直に答えてると
それだけで結構気力回復してるね
逆に、視線に不機嫌で返したり、提案を拒否してると気力や士気が低下しがち
開始初日に体力気力上げまくるようならどうでもいいことだけど、
能力初期値を維持したままのダメな子プレイとかしてると、こういうのが意外と馬鹿にならない

183 :
ランダムの支配力が異様に強いくせに
ソフトリセットが無い、糞仕様

184 :
青の章ようやく手に入れて、某セーブデータが欲しくなってるんだがウラワザ大全2008についてるやつで大丈夫?

185 :
なぜチートのことをここで訊くのか

186 :
白と緑のキャラを青に呼ぶだけならそれでいいんじゃね?
ちえぞーとか石塚救済はできなかったと思うけど。
炎上の元となったデータよりは、そっちの方が楽しめると思う。

187 :
すまんが、どの章が面白いの?

188 :
そういう聞き方する時点でこのゲームおすすめできん罠
とりあえず白も緑もSやってる漏れの話
なんども書いてるような気がするが、
達成度がどーのとか、キャラ参戦させるのとかきにしないならどの章もまぁまぁ楽しめるよ
戦闘のアツさとか布陣を楽しむ意味では緑が結構いいかんじだね
改造しまくればどの章でもラクショーだけどそこをあえてやらないのが楽しみ方
ただOPの橋本みゆきの曲がちょっと駄作入ってるのが(あくまで個人的な感想です)つかボリュームでかいよ
白の美郷あきのが割と気に入ってる(これも個人的以下略)
ただし狂師がヤバいのと昼休み&放課後の全体提案ラッシュをいかに耐えられるかがキモ
まぁ誰でもよければあきらめてメシやカラオケに付き合った方が話が早いな
青はまだやってないです
一番はやくSいけるとは聞くが

189 :
>>187
どれも均等に狂ってるので一概には言えない。ただキャラ攻略難度、戦闘難度、電波度の3つで評価するなら
・キャラ攻略難度:緑>青>白
・戦闘難度:緑>青>白
・電波度:青>白>緑
かな。ただ白は動作がモッサリしてる。

190 :
分断された地形
救助任務輸送車両からはるかに離れた位置からプレイヤー小隊と友軍がスタート
輸送車両は敵幻獣が湧くエリアに、舗装道路を全力で走って突入
絶対に間に合わない、露払いどころか合流さえも
こんなアホ作戦、一体どうしろと

191 :
ハズレ引いたと思って諦めろ
スタート時点から積んでる作戦ってたまにあるよね

192 :
>>187
リセット面倒なのでシーン達成度は無視してプレイしたけど
白は表示遅、スキップ不可、バグ多め。バランス的にもゲームとしてつまらない
緑と青はその辺がテコ入れされてある
メインストーリーがあるモードを別に追加してあったりと青が選べる遊びの幅は広い
>>190
緑?崖から反対側いけるMAPかも。動物のって間に合ったりするかもしれない
大敗=ゲームオーバーでは無いから諦めるのもいいと思うんだ

193 :
勝敗より隊に被害を出さないのが肝心
入院やメインキャリア大破すると次から戦力大幅ダウン
そこさえ最善を尽くせればいくらでも取り返しは利く
大敗確定作戦でも何匹か幻獣狩れば発言力と経験値は確保できる
考えようによっては大敗後イベントも見れるしね

194 :
ぶっちゃけどんな作戦でもすぐに撤退できるようにしておくのは基本
特に初月以降の浸透突破は殲滅でもないかぎり超リスキーだから
どんなに突破成功した奴がいても引っかかった奴がいたなら撤退しちゃったほうが良い
虎雄は別にいいけどね

195 :
でも、白には季節イベントが…
クリスマスに一緒に出かけ、初詣に行き
バレンタインデーにチョコを渡したり渡されたりできるのは白だけなんだぜ
もーねー。本当になんで3本まとめてくれないかと…
緑や青の面子で白になだれ込みたいのにな

196 :
今更だけど、緑と青は季節イベントがつまらなさ杉。
特に青は浴衣も花火もない。
もうちょっとどうにかならなかったかね…。

197 :
初詣とか台詞みんな同じだろ
ギャルゲ化が進んだみたいで嫌なんだよなあ白

198 :
青は海水浴デートと制服水着があるから許せるけど緑って本当に何も無いよね
戦闘は烈火嫌いだから5月とかやる気無くなるレベルに面白くないし

199 :
烈火使わんでも勝てるよ
職や装備を一戦闘毎に適したものにすればわりといい

200 :
オウルか
楽勝って訳でもない(というか確実にムズい)けど
ノーマル人型に0砲持たせたりすれば側面からならそこそこイケるよ。出費は基本0砲の3600だけ。狙撃もアリアリ
まぁとにかく、大物ハンティングするなら側面を攻撃するための布陣とか必要だし、ドン亀はありえないな
一匹倒せば300確定だから友軍も大量投入が基本。
ここで初心者は発言力効率のために何でも自前・サイキョー品を用意しようとするが、
ここで一工夫するとクソ戦が宝に変わる、友軍を見る目もまたしかり
「防御烈火なんか勿体無くて使えない戦にも喜んで死ににきてくれる彼らってなんていい人たちなんだろう」
って

201 :
やっぱり人型と静寂だな
烈火は足が無いから、群がられたら終われる
鵺有りなら至心も行ける
NPCでもグレーターデーモンあたりなら白兵戦できるし
余った火炎燃料で弾節約が美味しい

202 :
>>196 青はなぁ。あの内容とスケジュールで「七夕」イベントがなかったのが本気で理解できん。絶対要るだろ…

203 :
PCの士気低下が深刻でどうしたもんかと思ってたが吉田遥ちゃんで妄想によによさせたら30切ってた士気が何時の間にか120を超えてた

204 :
カラオケ演歌連発すりゃいーだろ
ファーストオケだろうがどの章だろうが、アイテムかき集めて売れば5万以上になるから全然問題ない。
そんな訳で初日の育成はまずカラオケからが俺のセオリー
成功率も確実に上がるし、コンディションいちいち気にしなくていいからラクだよ
番長だと流石に意味ないけど他のシナリオなら充分ペイできる

205 :
>>198
彼方静寂最高や!烈火なんか最初っからいらんかったんや!
自分は今NPCにS型、PCにA型を着せてる。完全に適当。
戦闘ではPCがスキピオ乗りまわして敵の前左右に動きまくって囮。
左右に動けばミサイル系の攻撃もかわせる。
その間にNPCたちに騎兵砲両手持ちにさせて正面から打たせてる。
敵がNPCの方向いたら後ろや横からPCが攻撃。
グレネードも騎兵砲もお高いけど、5月になったら発言力余裕になる頃だからいけるよ。

206 :
>>199-201
>>205
みんな色んな意見ありがとう戦おうと思ったら戦う気力はあるんだけど
とにかく爽快感の無い戦闘は辛いんです青と白は最終月になっても無双状態が
実現出来るけど緑はそこら辺が辛いので嫌いです。そもそも戦車に乗ったら地獄な地形が大杉
緑では戦車には絶対に乗るなと死んだ爺ちゃんも言ってた

207 :
>>206
戦闘嫌いならやらなきゃいいじゃない!
自分は苦手だったから、5月はずっとプログラム作って待機休養だったよ
なんだかんだ言って緑のキャラたちが一番好きだから困る…

208 :
人型戦車なら乗ってもいいのよ
まあ5月なら敵次第では雷電のほうが楽だけど
それ以上に静寂が楽だけど

209 :
対空戦車は緑でも有効だよ
使い捨て&逃げ前提なら強化静寂も話にならないほどの耐久+圧倒的火力
大破させてもいいなら対空+ノーマル静寂にロケラン持たせるのはかなりオススメ

210 :
緑だと武器故障が怖くないか<対空戦車
まあ、故障気にするなら他の武器、キャリアも絶対安心とは言えないけど…
単騎の無双にこだわらなければ人型か61式戦車で後方から撃ちまくるのが有効だけど
烈火による囮戦法嫌いならやっぱり雷電が一番か

211 :
強いけどコストと汎用性に欠けるから
自分で陳情することは無いな
短期決戦で平地の多い地形だと無双
逆に機動作戦や攻勢作戦が苦手

212 :
>>210
> 緑だと武器故障が怖くないか<対空戦車
ふつーにつかえばそうなる。
しかし同じキャラを次のらせんで使うならともかく、素のデヴ子なんぞを歩兵用として育成するのはホネ
とりあえず対空戦車なら火力はキープできるから、大物メインでできるだけ倒してあとは69突やロケット槍あたりを持たせた仲間に倒させる。
そこそこ倒せて故障なら上々、数発でポシャなら諦めてミノあたりの周囲を回ってかく乱しながら仲間に攻撃させる。そうして作戦ボーナスをありがたく頂戴する。
これはスタート一週間目。
先述の編成は、基本は保険というかサブアームみたいな用途だけど、
あとは4月以降の浸透突破向け。
友軍はきわめて多目に要請しておく。
NPCは全員待機、
PCは友軍に混じって敵と会戦、見極めが肝心だけど有る程度経過したら突破させ、PCは一度退いて、NPCに合流する。
なぜ並行して突破させないかというと、伏兵に見つかった時の対策です。
直撃を受けて立ち止まってしまったNPCはいいように袋叩きにあって下手すると戦死だけど、
ここでPCが第二の囮としてひきつければ成功しやすくなります。
要するにプレゼントされたものを有効活用する為の使い方のようなもん

213 :
昨日白で小島 空のイベントをクリアしたんだけど、今後
緑でのユキのイベントと青での千恵ぞーのイベントをクリアしていく場合、このクリアデータに上書きしてても問題ないよね?
まだ(白で)手をつけてないキャラがいるんで・・・

214 :
>>213
問題ない。

215 :
ひさしぶりに緑やってんだけどやっぱキチーな。
リセットしないでやってるけど故障とかアクシデントが重なると鍛えているキャラでも死ぬな。
オウルベア相手だと友軍200%でも気付いたら溶けてるしww

216 :
鍛えてても戦闘突入時の体力が低かったら意味ないしね
実はサボり魔NPCもそういう面で使い道がある
熊と正面からやりあうのは無理だよ
実体弾が貫通しまくる
むしろ熊祭りこそ騎兵の見せ場
側面とってミサイルをあるだけぶち込み逃げる
ガンオケってノーリセ上等のフォロー戦略ゲーだと思うね
故障やメンバーのコンディションへの

217 :
戦闘にたいしてはノーリセットも燃える
でもイベント達成は、うん…

218 :
狙撃兵は発言力的に安くすむんだけど砲撃兵は54式やらグレネード代やら一度の故障で
被る被害がでかいからノーリセットだとかなり厳しい局面を迎えることがある。
故障率に関しては似たようなものだと思うけど。

219 :
だからあの手の武器は極力使わないに限る
逆に使うなら徹底的にぶん取るつもりで行くべきだな
難易度9の殲滅可能な作戦なら1万以上も可能だしね
時間結構かかるけど

220 :
浸透突破作戦はいいカモです

221 :
ロックやらコボルトやらを撃っていて故障するのは悲しすぎる
要撃武器は下手に撃たせず、敵主力が来るまで待機させとく

222 :
ちなみに神話なんかで絢爛とらなきゃならない時は奥様戦隊野郎のイベントがおいしい
ある程度イベントを進めれば昏睡と同時に発生、その後12日間の戦闘はすべて大勝となる。
最低3回か4回、うまくいけば5か6回くらい飛ばせる
ターンエンド!神のカード「八枚翼の」の永続効果で相手のターンをスキップ、さらに俺様のターン!
まぁクリアしてもトラップカード、「ガンパレード・オブ・ランダム」に泣かされるんだがな

223 :
弾は店で買えば騎兵系武器でも余裕さー

224 :
提案を断られ続けたりすると
一時的にコマンドの数が減るよね?
どういう隠しパラ?

225 :
詳しいことはわからんが
あんまり仲良くないとき(1日目とか)は3回提案断られたら提案できなくなる。
仲良しなのに断られまくった場合は、
コマンドの数は減らないけどキャライベントがその日は起こらなくなる。

226 :
イベントも起きなくなるのか
争奪戦や近づいていい?拒否られると
一発で提案できなくなることもある
PC側の感情かな
大敗後とか隊員のセリフがよそよそしくなって
露骨に避けられるのもそれかな

227 :
同じ相手に同じ提案を一日4回やると4回目にそうなる。
大敗後とか裏切り者とか嫉みとかは、イベントなんで別。

228 :
訓練系と一緒に歩こうは一日に何回でも提案できるよ
多分アイテム提案系のも何回でもできる。
同じアイテムなら受け取ってくれないけど

229 :
>>224のはPC→NPCが「関わりたくない」状態になったってだけ。
友情や信頼が↓100ぐらいになるとそうなる、別にイベントだけってわけじゃない。
あと、>>225>>227はNPC専用コマンド「しつこいなあ」であって
>>224の状態とはまったく関係ない。

230 :
一日たつと感情値って勝手に下がる?
一日全然話しなかったら次の日下がるとかかな

231 :
強制的に 1%ほど減る。
マイナスも減るので「忘却分」みたいなものかと。

232 :
マイナス分も減るのは知らなかったサンクス

233 :
下がる上がると言うより、
わずかに0(標準/起点)に近付くといった具合

234 :
わかった、その減少分も関わりたくない判定に被ってるのかも

235 :
>>117>>120に書き込みした者だけど、>>118の人が「ジジは雌だぞ」と
言ってたので、今更調べてみた。
「ガンオケ ジジ」でくぐったら、某サイトに「ブラックとジジは兄妹・・・」というふうにあった。
あれは公式設定かなあ?

236 :
久しぶりに白を引っ張り出してみたらPC野口で吉田の帽子が無かったw
野口もプログラムの作成、使用100%で意外と優秀だったんだなあ……
ついでに緑も出してみたけど、4月の戦闘は難しいんだな

237 :
緑の4月が難しいとか言ってたら5月とかプレー出来ない
自分なんて4月は鼻歌でも5月は待機申請して引きこもってるから

238 :
小型偵察幻獣に至るまで、空一面が飛行幻獣で埋め尽くされたのは悪夢だったわ
対空兵装が故障したら詰み に限りなく近い

239 :
>>235
俺は見てなかったんでわからないが
もしかしてアニメでそういう話が出てきたかも?

240 :
>>238
その時のらせんのプレイスタイルにもよるけど「慣れ」で
結構どうにかなるよ、敵の特性判るから。白→緑で対空
戦車の不安定化の陰に隠れてるけどうみかぜとスキュラは
弱体化してるし。
白だと死角無しで背面から撃たれてもその体勢のまま即反撃
で着弾も早かったのが射角が前方着弾遅めに変わり機動力生
かせばじゅうぶん戦える。

241 :
>>237
マジか…素直に戦術指南みてくるわー
全員烈火揃えたけど敵ヘリに攻撃が当たらないw

242 :
>>239
ちなみにこれなんだけど・・・
http://blog.tendice.jp/200604/article_15.html←*ゲーム世界をベースにしてるみたいで、アニメでもそういう設定かは分からない。
そこをはっきりさせてほしかったなあ・・。
>もしかしてアニメでそういう話が出てきたかも?
アニメでは、そういう話は出てこなかったはずだけど・・・。

243 :
>>242
限定版資料集とアニメDVDのブックレットを見てみたけど
それらしき情報は載ってなかったよ

244 :
設定資料集にないから多分後付だろうけど、芝村の設定がそうならそうなんじゃない
いわゆる『正史』ってやつでしょ

245 :
>>242
それ、大雑把に言うと原作者による二次創作なんで、公式と言えば公式だけど
世界観同じなだけの全く別の話だし、ゲーム本編と矛盾する設定も多いから
ゲームやアニメにしか触れないつもりなら気にする必要ゼロ

246 :
すまんが、ガンオケアニメスレが見つからないからここで聞かせてもらうけど
アニメ版の緑の章の奴らってあの戦いに勝ったのかな?
まだ不明のまなのかな

247 :
>>246
アニメスレは落ちたまま立ってないと思う
そして、緑のやつらは(アニメの中では)「俺たちの戦いはこれからだ!」のまま

248 :
>>247
最終回で出てこなかったっけ?

249 :
>>247
>>248
アニメ本編でははっきりしないのか
青の章はまだ見てないから時間あるときにまた見てみるよ
ありがとう

250 :
>>246-249
アニメの最終回 (青のラスト) で、白から青までのキャラ全員出てきてた気がする
東京?に全員集合して、みたいな引きだったと思ったけど、もううろ覚えだ

251 :
出てはくるけど特に白と緑のストーリーに追加はないよ
出てくるだけ

252 :
全員集合じゃなくて各部隊がそれぞれ東京に向かってる!って感じじゃなかったか?
最終話くらい全章揃った雄姿が見たかったな
漫画版はいろいろアレだったが、白緑青にガンパレメンバーまで揃って共闘する展開は熱かった

253 :
借りて見たけど数秒だけど出てきてヘリで東京?に着いてるね、教えてくれてありがとう
裏設定とか分からないけど、人類滅亡も近いのかな

254 :
青の章のキャラEDで皆、本土に行くために船に乗るじゃん?
その船が幻獣にやられて永野以外の青面子はほとんど全員死ぬとか
ピザ村がのたまったときは、本当に呆れた。

255 :
>>252
文庫とドラマCDあるのは知ってたけど漫画も出てんのか

256 :
ダメ同人作家謹製のだね
GPMはまだしもGPOまでなぜ続投させたか今だに理解に苦しむわ

257 :
>>254
詳しく
>>255
出てるよ、自分も最近まで知らなかった。
>>256
続投させたのならまだしも、あの最後の終わり方は納得いかない。
続きが見たかったわ。(黒い月”壊滅”とか・・・そういう結末じゃないとなあ・・)

258 :
>>257
今は亡きアルファシステムの公式掲示板で
グレート(笑)EDの老人永野について
「回想に出てくる他の皆はどうして学兵時代の姿なのか?
(順当に行けば田上なんかとは連れ添っている可能性が高いのに)」
という質問への返答が>>254
そのときにピザの脳内で生き残ったのは永野と
茜作戦までは茜の相棒として生存が確認されている
松尾くらいなのかもしれない。

259 :
船が沈没してボクら貝になりましたってサザエさんの二次創作かよ
あのバカタレの駄文に比べたらラノベ版GPOはたとえ作者がそんなに好きでなくても一定以上の評価を与えざるを得ないんだぜ

260 :
本スレでやれ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1249214627/

261 :
>>258
芝村が本当のことをそのまま言わないのは、英吏見てたらわかるだろう。
真にうけるなよ。
思い出の中の旧友の姿がその頃のままなのは不自然じゃない。
田上とくっつかないのは、永野もプレイヤー同様あの世界の住人じゃないから。
と、ゲーム内設定だけで答えてみた。
>>260の言うように、続きがあるなら本スレで。

262 :
まぁあまりに評判が悪いと大介母が常套パターンなんだけどね
大仰な割には小心で小手先の設定いじりしかしてない
むしろ本スレに誘導されてもこの話は迷惑だな
続きがあるなら豚アンチスレで
が正解

263 :
白の章を始めて6時間位やってみた初心者ですが、ちょっと教えてください。
・このゲームは、やはり仲間が戦死したらまずいですよね?
・2回目の出撃の時点でこちらの戦力が自分1人戦車で後は歩兵なんですが、
勝てる気がしません。予算的にもこれが限界だと思うのですが。

264 :
>>263
・死んでも代わりが来ます。固定キャラ全滅しても、オリキャラが自動で生成されます。
 仲のいいキャラが死ぬと傷ついた獅子勲章が貰えます。 
 全種類の勲章集めるためには必須です。
・勝てないならさっさと負ければいいです。
 負け続けると部隊の評価が下がり、弱い敵しか出ない戦場に廻されます。
 まずは、そこで慣れましょう。

265 :
>>264
回答ありがとう。死んでも良いし負けても良い、目からウロコです。
いままではやり直してましたが、とりあえずこのままやり続けてみます。

266 :
長期入院されるくらいなら、いっそ死んでくれた方が良かった…
なんてこともある
ある意味で酷薄なゲームだわ

267 :
>>265
死んでも負けても大丈夫だけど、NPCが発言力が稼げなくなったり
部隊内の士気が落ちたりするから注意してね
1周目だったらとりあえず最終日まで生き残れ!

268 :
>>267 回答どうもありがとう。
続けてやってみたけど、戦場を突破する作戦すら難しい。まともに戦うのはもっと無理。
自分が乗ってる戦車に仲間のウォードレスが追いつけなかったり、敵に阻まれたりする。
必ず毎回戦車壊されて、発言力がないので補充もできない。。。なんか難しいよ。

269 :
>>268
戦車にウォードレスが追いつくのはなかなか難しいとは思わないか?w
突破するやつは敵の沸く場所が決まってるので
敵に会ったら場所を覚えておくといいかも。次はそこをよけて突破だ!
自分は戦車が苦手で(砲が回るのが原因で)
ミケ(98式警戒車)にお世話になりっぱなしだったのを思い出したorz
大変そうだけど楽しそうで何よりだ

270 :
Sランクを達成した今となっては、惰性でSランクを求めてひたすららせんを回す2周目以降より
部隊育成から何まで一週目が一番楽しめる事に気づく
つか何度かレクチャーしてるけど
全てのユニットは基本的に使い捨てのつもりでのぞめ。メカニックとか完備させても耐久消費財の位置づけ
白はやはり対空戦車と減口戦車の2本立てで行くのが限りなく万能の必勝パターン
弾はとにかく余裕を持たせて問答無用で撃ちまくる
砲戦は絶対レベル3、幻視や戦車も3あった方が良い開発は確か2ないと対空Vが陳情できなかったはず
この対空V、白の中では無改造が条件なら最強の攻撃力を持つ
弾が許す限りマシンガンのようにばら撒いてればその内殲滅できるという最終兵器に近い
あとは自分のユニットの間にオトリを置いてオープン・コンバット
まぁ防衛とか出ない限り大抵は敵敗走or全滅で大勝確定ですね。
まぁコツさえ分かれば白は完全ヌルゲーです
やはり緑だな、今でもどう転ぶか分からないのは

271 :
ちなみに、戦力予算は超えても問題ない。
戦闘後、オーバーした分作戦ボーナスから差っぴかれるけどそんだけ
初心者ならジャンジャンつぎ込んで勝利で取り返した方が効率が良い
少なくとも白ならこれでおk

272 :
攻撃するときは止まらず動きまわりながら攻撃してね。
戦車なら動きながらも弾打てるから。
発言力がたまるようになったら白の場合NPCの装備補充するより、
PC対空戦車2で移動と攻撃力強化していれば最後まで一人で戦えるよ。

273 :
>>269
ミケも砲塔が回るんだけどそこは突っ込んではいけないのかな?
自分的には白は人型対空でガンガングレネード撃ちまくるのが易しいと思うんだけど
上手く狙えなくても当たるしその後の歩兵で戦う時の練習になるし人型は圧倒的に敵の攻撃を引きつけるし
(但し最高に引きつけられるのはヘリコプターだけど自分が死ぬ)
白なら最強の武装だと思う(だから緑青では明らかに弱体化&低CP化させられてるし)

274 :
>>269 >>270 >>271 >>272 みなさん回答ありがとうございます。
えーと、頂いたご意見を参考にして、1日目からやり直すかこのまま続けるかも含めて
ちょっと1人でやってみます。

275 :
>>273 もありがとう。リロードしないで考えてた。

276 :
>>273
74式とかは機銃と砲弾の砲塔が違ってるから、
「武器を切り替えると」砲が回った「かのように」視点が変わる。
ミケは機銃とグレネードの砲塔が同じだから、視点が変わらない。
そういう意味じゃね?
あと、グレネード装備してるのは「砲戦仕様」な。

277 :
>>273
あれ?回って困るのは砲塔じゃなくて本体?訳わかんなくなったけど
何にしても気がつくとぐるぐる回りすぎで動けなくなってるんだよねぇ…
たまたま横で見てた弟が大爆笑してたw
そんなこと書いてるとまたやりたくなって来るんだよな。不思議!

278 :
>>276
ああ『砲戦仕様』だった…
砲塔が回って特に180度丁度回った時に操作が真逆になったのに気付かないとか
対空戦車の時によくあるw
ロックオンしていると砲塔が回るんじゃなくて車体の方が回り始めるよね

279 :
対空戦車とか基本的にロックオンの必要はない
赤くなったら撃てばまず当たる
逆にロックオンしておいた方がいいときもある
例えば人型減口砲で狙い撃ちする時
大抵は一発か二発撃っては回避しまくりてパターンだけど
ロックオンしておくと標的を探す手間が省ける
まぁそんな事考える必要ないくらい白は対空V出ずっぱりだけどな

280 :
白対空VよりUの方がよくない?
ていうか緑のコボルトとバジリスクうじゃうじゃ出る戦闘難しすぎるんだけど
なんかコツないかな。
いつも騎兵砲突撃兵に持てるだけ持たせて戦ってるんだけどぎりぎり勝てるくらい

281 :
Uは堅いけど改造前提だからな
無改造の砲台としてならVのが遥かに優秀
そして部下は全員減口戦車に乗せてタテタテタテタテタテタ
使ってみろ。実戦では強いはずだ byバb      透子
> ていうか緑のコボルトとバジリスクうじゃうじゃ出る戦闘難しすぎるんだけど
> なんかコツないかな。
取り立ててない。
しいて言うなら掃射使って逃げながら攻撃しまくる
弾は大量に使うが移動射撃でなかなか当たらないのと攻撃食らっても比較的破棄されにくい
MGニ丁で騎兵として突撃かますのもアリだけど上記以上に被弾が許されん
もし榴弾戦車が余っているなら一人だけ後方に配置しておくといい
うまくいけば一気に減らせる

282 :
バジを先に駆除してしまうと楽
あと敵が動いてても当てられる白兵武器オススメ
そういや一度、攻勢作戦以外ほぼコボバジな周があった
あれはバグだったんだろうか

283 :
全員ウォードレスで出ること
いくらでも回復できるから損害はほとんど出ないよ
青竜刀や火炎放射の見せ場
鵺出す場合は側面間接支援に徹底させること
戦闘中の回復できないしクリティカルが怖い
スピードが要求される作戦だったら
歩兵で引き付けてキャリアに安全な場所から撃たせる
弾が惜しくないなら54式でもいいけど

284 :
ようやく青を買って、終わらせたので質問。
天体観測して結局どうなったわけ?
観測成功しても、別に何が見えたとか、そういうのが何もなかったんだけど…

285 :
全員WDも場合によりけり
例えば奇襲作戦などこちらが包囲されやすく、
救命班がポシャれば烈火もただ堅いだけのドン亀に成り下がる
その手の作戦では何だかんだいって戦車や掃射などキャリア系、単騎で逃げながら戦うのが一番安心
もちろん勝率は低いけどどうしても勝たなきゃならない勝負というのもこのゲームでは滅多にないもしくは補正可能

286 :
いや、WDはバジコボ作戦のことだから
一番包囲されやすいのは
敵からの奇襲じゃなく、敵への包囲作戦
まず敵を無視して端まで逃げて戦線作ればあとはいつも通り
緑は足場が悪いから車両系は機動の面でいまいち
やっぱり人型か鵺

287 :
ここ見て久しぶりに緑やりだしたんだが、倖の絢爛イベってそのらせんで取り直し必須だっけ?

288 :
>>286
WDについては勘違いだったけど
敵から・敵へのどちらにしても奇襲作戦は包囲くらいやすいよ
どちらかというと包囲というより小隊が敵出現真上になった時かな
布陣・指示 全てが無意味
ブリーフィングの出現位置などが参考にしかならないのは既出すぎ
烈火を使った盾の戦術は外側に向けてのものだから内側に侵入してくるようなケースでは当然弱い
衛生がやられれば当然オシマイ、補給車でも同じ事
PCの場合でも火力が大幅に使えなくなるからこれもダメ
そんな訳でやっぱり使いどころ、ムリして大枚はたいて用意したユニットを捨てる事もないな
共通していえるのは友軍使うと作戦報酬が減るデメリットばかりではないって事
緑ではそこそこ堅い分、非常に高価なユニットを発言力ゼロで調達できるのが強み
敗色濃厚の戦いではこれが非常に生きてくる
勿論リセット前提ならそんなクソ勝負捨てればいいんだけどね
ただまぁ9割負けるだろうって戦いをそういう小細工で引き分け・勝利まで引き戻せたら
結構快感なんだよね

289 :
>>287
戦闘で何回でも取れる系の勲章は絢爛に限らず全部取り直し必須じゃなかったかな

290 :
>>289
ありがとう。そして、ごめん。
結局、あのあと自分で検証して同一螺旋内で取り直し必須だった。

291 :
保守。
>>286
倒れた仲間を助け起こすと、一緒に戦ってる感が増すんだぜ。
動物兵器も助け起こせればよかったんだがなぁ。

292 :
善行だすために、スキピオのキャライベクリアしようと
してるんだけど、 動物兵器を殺した経験ていうのは、
戦闘で死んだって意味?
それとも方法あるの?
あと、戦闘で死に易い動物兵器も教えていただけるとありがたい。

293 :
>>292
戦闘で死んだ、という意味。
隼なんかがいいと思う。
厩舎がいっぱいだとイベント起きないんで要注意。

294 :
榊ガンパレに触発されて4年ぶりに白の章をプレイしているが、青の章、中古で売ってすらいないとは酷いな・・・
そんだけ絞られるほど失敗したのにその後も芝村がメインで活動してるゲームが出てるというのもなんだかなぁ・・・
まぁ変にはまる前にプレイを終わらせられると+に考えておくか
気に入ったキャラのイベント攻略と好みの自動生成子を出してイチャつく程度で終わらせておこう
しかし帽子無し吉田がここまで可愛いとは・・・ここだけ4年間放置して損したと思ったわ

295 :
戦闘で猫たんが乗せてくれるようになったりなんだりとイベントが進んだぽいが、
最終日の前日に猫たんが語りかけてきたりして、クリアは期日的に間に合わなかった
惜しいところだったらしい

296 :
猫たんは一日開始時イベント多いからなぁ…

297 :
>>293
ありがとう。
無事ことに成功して、スキピオのイベント全部消化できた。
スキピオの移動速度の速さに驚いた。

298 :
そういやヌコ事でも発生するイベントあるぞ

299 :
ガンオケやってて気になったんだけど、 
敬礼じゃなくて、片手はまっすぐにおろして、
もう片方の手を肘から上は曲げて腹の前に出す?
|_」
|   ←こんな感じ?かな
って、他の軍でてくる何かでも、よく見る気がするけど名前ってある?

300 :
よく知らないけど現実にもある敬礼の一種らしい

301 :
.... ..,. -─ 、
. __|.● ●.|j^l
.|_r| . ● . |ー゙
. . .|____|

302 :
ちげーよwww

303 :
腹の前に出す、じゃなくて
胸の上部または肩の前に添える…
ってのは文民式の礼
右手指先を帽子の縁に添える敬礼は軍人や警官など”官憲”の敬礼なため、
設定上は正規軍ではない学兵が使うことはない
それにアレは制帽着用時に用いる敬礼だから、
制服に帽子が存在しない学兵だと、なおさら使うことは許されないな

304 :
宇宙戦艦ヤマトでよくやってたやつかな
海軍式とか、そういうのかなと適当に思ってた

305 :
武器が故障するのは良いけど、補給と一緒に武器チェンジできたり、
武器交換した機体だけ一時離脱して20秒後に戦線復帰とかにでき
なかったのかねえ

306 :
>>305
禿げ上がるほど同意
欲を言えば幻獣に殴る蹴るの暴行を加えたかった
この辺が人型の弱体化の一因だよな
使える手札に差が無いなら足が止まらない車が強くなる

307 :
マーチでは武器交換も殴る蹴るもできたのにな

308 :
>>307
そうそう、それ知ってるから初プレイ時に補給車のそばでうろうろしたり、説明書読み返したりした。
あまってる車両に乗り換えられないかとか武器交換できないかとか。

309 :
1台の戦車を整備して大事に使うのがマーチで
ポンポン廃棄するのがオケです

310 :
しっかし熊本の頃は整備兵沢山いたのにたった4人でどうにかしようとか正気とは思えんな

311 :
5121は周りの小隊の10倍は戦力値あったろ
ふつうの学兵部隊はこんなもんなんだろう

312 :
整備兵はせめて5人は欲しいのに

313 :
>>311
実戦部隊とサポートでは計算が違うから
当てにならない

314 :
まああれだ、広島は「こいつら以外死んじゃった」
父島は「そもそも飾りだから人員の内訳とかどうでも良かった」
ってことなんだろw
後から補充が来ない件については気にしない方向で

315 :
>>313
イミフ

316 :
>>310
どうにかする必要もないからじゃね?
実戦配備される予定なかったし。
そもそも整備技能持ってないのも多いし。

317 :
そもそも人型戦車って壊れ易くて兵器として使い物にならない所を、
異例の1台に3人がかりで整備させるという力技で解決した、ってマーチ内のチュートリアルで説明してたから
オケみたいに整備士不足の方が通常なんだろうね
でも、5121が異端の方法で成功したんだから、その手法少しは見習えばいいのに

318 :
5121は準竜師の私兵だから

319 :
>>317
学兵にそんな予算も人材もないだろう。
自衛軍ではその動きは十分あるんじゃね。

320 :
絵師のリメイク画また上がってるなーよしよし

321 :
緑の章での航空技能訓練、
なにかに向かってしゃがんでるけど、何やってるんだろ?

322 :
白の章、昨日1周目終わりました。3ヶ月間を無難に過ごす技術は身についたけど
特にエンディングらしいエンディングも無く・・・。結局何を目的に過ごすのか分からなかった。
何周もされてる皆さんは、2週目以降何を目的にプレイされてるのですか?

323 :
イベントこなせよ

324 :
それより青の章の天体観測は、どうなったの?成功したはずなのに
あるいは白や緑から参戦させて、GPM組で何かやらなきゃいけないの?
いいイベントだと思うのに、その後が何もなし(注:特に青は初心者です)

325 :
成功しても何かが具体的に変わるわけじゃない。
そもそも先生も思い出作りって言ってただろう。
その程度のものに莫大な費用かけた理由はあるけど。

326 :
>>326
レスどうも。微妙な質問だけど、「その程度のものの理由」って、知る価値あり?
だったら、もう少し遊んでみる
青は、ほのぼのしてていい雰囲気だったよ。慢性的に食糧難はツラいけど
ヌルい俺には緑の戦闘は厳しすぎた…

327 :
安価ズレた。失礼…

328 :
>>326
知る価値如何は個人の価値観だが
理由についてはゲーム本編を遊んでもちゃんと分からない気がする
いわゆる「裏設定」の類なんでネットで検索でもした方が早い

329 :
>>326
ちなみに、裏設定を調べに行って悲しい思いをした人が過去スレに何人かいる
裏設定の類が好きならまあいいが、純粋にゲームが気に入ったなら
わからない事はこのスレで聞いただけでとどめておくのが幸せかも
もちろん、裏設定が気に入ってる人もいるけどね(以前それで怒られてた人がいたなw)

330 :
>>328-329
助言ありがとう。
三部も作っておいて、そこは微妙なのかw
マーチの裏設定も以前に(向こうのスレで)同じようなこと言われたっけ…
まあ、ほぼ何も知らない俺でも、オーケストラはそこそこ楽しめたよ。
ただ攻撃する時に足さえ止めないでくれたら、人型戦車ももっと愛せたと思った。

331 :
裏設定に深入りしすぎると頭がおかしくなって死ぬ

332 :
>>330
青もってるなら対馬を使いこなすんだ
全章唯一の移動しながら攻撃できる戦車だぞ

333 :
シリーズ物で最初わざとしょぼく作るのはお約束だが
やり方が下手糞過ぎる
今近所で青探してるんだが流石に無いな
でもなんでシューティングの棚に有るんだ
RPGやAVGの棚ならまだ解るんだが
音ゲーの棚に置いてある店とかもあったりしてな

334 :
なんとかジャンルわけしようと実に無駄な試みをしているのがちゃんちゃらおかしい

335 :
質問です。喧嘩ばかりする源や松尾などを
おとなしくさせる方法はないでしょうか?
キャラクターとしてはすごく気に入っているのに
喧嘩ばかりするものだから
他の隊員達に嫌われて除隊を食らってばかりいます。

336 :
高揚状態(士気200以上)にすると喧嘩しなくなる。
ただし、小隊内に不正上げする異性キャラがいると、
喧嘩キャラが不正上げ女子に好意を伝える→無視されて士気激減、のループで
いつまでたっても高揚にならないことがあるから要注意な

337 :
>>336
…しまった、田上がいる…大丈夫だろうか。
ありがとうございました!

338 :
再びHAYAKAZEしたくなってきた今日この頃
アニメも
最近BOX版安いし買っても良いんだけどな

339 :
買わずともつべにあるよ

340 :
ユキのイベントが進まないんだが・・・・
”補足2:事前に絢爛舞踏章を取っておいてもOK "とあるんで、前の螺旋で取って
進めてるんだけど、もしかして今やってる螺旋で取り直しが必要?

341 :
必要。
事前っていうのは、一枚絵以前のことじゃないかなぁ。

342 :
条件に何度でも取れる勲章がある場合は、そのらせん毎に取り直す必要があるよ

343 :
精霊種3番目固定って最悪だよな・・・
選択式か4番目にして欲しかった。
強いのは強いがありがたみが・・・

344 :
べつに

345 :
>>343
メリットとデメリット考えて取得、運用しろって事じゃないの?

346 :
>>345
イベントなどで強制取得の場合があることを考えると、
不親切な仕様なのは確かだろう。

347 :
重傷→昏睡or死亡ですか?
それとも、重傷→昏睡→死亡ですか?

348 :
重傷→昏睡or死亡
昏睡になると死亡することはない。

349 :
ありがとう 
あと、えいりのイベントで飼い主が死んだ動物兵器を
イベントがあるみたいですが、どのタイミングで出る
イベントなのですか?
戦闘では動物兵器を出した状態でないと駄目ですか?
HAYAKAZEやったら出なくて・・・

350 :
動物兵器に乗ってないとだめです。
戦闘で飼い主が死んで、戦争が終わるときにイベントが起きます

351 :
動物兵器も戦闘に出ている状態で、
動物兵器は死なずにその隊員が昏睡or死亡した時、
戦闘後発生します。
昏睡だったらイベント起きても生きてたような気が。

352 :
お二方ともありがとう
イベントみれました

353 :
奇跡的に田舎のゲオで青を手に入れました。
プレミアついて¥8480
あきらめてたので即買いでした。
また徹夜でパラメーターを上げる日々が…。

354 :
たけぇw
まあほんとに出回ってないししょうがないが

355 :
横飛びがしたい・・副座乗りたい・・
戦況MAPが地域ごとに赤く染まっていくのを見たい。
なんでこうなったー

356 :
複座乗れるよ青で。
一人乗りだけど

357 :
動きが安全・自動モードだからなあ複座でも。

358 :
久しぶりに青をプレイしてたら………。
 
 
【祭と狩谷が出て来た!!!】
 
 
なんとなく条件わかるが…攻略本に書いとけよな…。

359 :
wikiに書いてなかったっけ

360 :
相変わらず攻略本使えねえって言いたかったんだろう

361 :
GREEN GUM

362 :
青で対馬に乗ってるんだけど、お勧め装備教えてください。
零式や刀は強いけど待ち長くて使いづらいし
アサルトは空の敵に対して命中率がいまいちだし
なんかしっくりくる武器がない

363 :
Gキャノンは待ち時間多少短いけど威力が足りず。
自分で使うならやはりGアサルトがよいかと。
命中率低すぎるのは、適性低い青の女性キャラ使ってるからとか。
永野や大塚で試してみては?

364 :
対馬なら、両手大太刀でオウルベアの大群に突っ込んで壬生屋るのが基本だと思うがな。
片方使ったら素早く切り替えつつ、敵さんの裏に回りこんで膝を狙って斬る斬る斬るKILL! ALL YOU NEED IS KILL!! …爽快だよ。
(空の敵はNPC対空に任せて自分はガン無視ね)

365 :
運命EDってマーチキャラ同士じゃないと無理?

366 :
そんなことはない。
・前世の約束OP
・長期に渡る戦争OPで初日に夢か許嫁イベント
いずれかでOK。
田島と友美では簡単に発生するよ。

367 :
サンクス
運命EDって組み合わせ大事なのかな
えりすと松尾のチビカップル狙ってもラブコメのイベント自体あんまり起こらなかったし

368 :
初期値で愛情高いとENDが早い、というのはある。
他の流れに入りにくいし。
修学旅行前に交際できれば、たぶん簡単。

369 :
>>355
もうよせ…
終わったのだ全て。

370 :
いやはや、、最近、緑を購入したのだが厚志だけでも転属させようと白やって(この時点で白は嫌々プレイ)直ぐに緑やったからガッカリ感がねぇ
音楽同じの多いし操作性も変わらないし、白をキャラ変えてやってる感覚なので・・・すまないが酷く疲れが出てしまったよ。
まぁ、色々と気になるストーリーなので今後も応援はしている。

371 :
糞ゲーオブザイヤーにノミネートされてるくらいだからね。オケは。
よっぽどガンパレに愛情ない人しか楽しめんでしょ。

372 :
むしろガンパレ知ってる奴ほど、違和感あるだろうなー。
で、これが初めてだとすると、新しくたくさんキャラ作ってるのに、
裏世界観の電波があまりに多いので、ガンパレや絢爛あそんでないと、
意味不明だしな。ガンパレでも、正直世界設定はよーわからんが、
それはどーでもいいwって遊んでた奴も多いはず。
だがGPOでは遊んでいる限り電波は送り続けられるから、色んな点でイメージが崩れたり
何度も遊べば、システム面でボロが目に付いたりと、、
作った側が売り込みたい部分と、買って遊ぶ側のギャップがでかいな。
白から緑やると、そんなに快適と思わないが
ふと思い出して白に戻ったら、どれだけ白がもっさりしてるかわかるぞw
で、白でやることなくなって再び緑に戻ったら、そういう感想になるんだよな。
「もうさすがに飽きたw」

373 :
スキピオ

374 :
緑で斉藤奈津子をPCにして、衛生兵プレイしているんだが、金も発言力も足りない。
誰がアドバイスをプリーズ。

375 :
>>374
正直一周目は育てるのに専念してそれ以外の事は2周目以降にした方が良い。
まあ金の方は延べ棒で大体何とかなると思うけど。発言力は周りが相当良くないと衛生兵じゃキツイ。

376 :
>>374
んな事言われましても・ω・
衛生兵は他の兵科に比べて明らかに撃墜力が劣るから
通常時は狙撃やキャリアで倒して稼いだ方がよい
衛生兵縛りならもう強化するしかない
ただし防御や攻撃をアップしても油断してると囲まれてアウト
あとは勝利を減らして戦況を上げないのも重要
ゾンビとか大量出現しているならさっさと撤退すればいい

377 :
>>375,376
ありがとう。
ちまちまウィルス撃ってるけど、どーやっても撃墜数は稼げないし発言力も貯まらなくて悩んでたんだ。
1週目はとにかく生き残ることだけ考えて、2週目で頑張るわ。
これから4月突入するが、画面端で仲間共々引きこもることにするよ。

378 :
>>377
引きこもったら、相手に蹂躙されるぞ?
友軍なりヤギなり、敵の攻撃目標を作ってやって、
それに群がる敵をレーザー、が比較的安全。

379 :
衛生兵のレベル簡単に上がる方法↑の方に乗ってなかったっけ。
うまくできれば発言力たまりやすくなるんじゃない

380 :
友軍出せばどうにでもなるでしょ
というか1周目でウィルスって出せたか?

381 :
>>378
なるほど。ヤギは今居ないので、友軍を囮にすることにするわ。
ただレーザーは発射まで時間かかり過ぎて当たらんのよね。
第一武装は軽機関銃で埋めようか迷うわ。
>>379
ありがとう、衛生兵レベル上げか、探してみる。
治療で貰える発言力ってのは考慮してなかったな。
>>380
紛らわしくてごめん、斉藤奈津子PCでの1周目。
全体としては5周目くらいだ。
前の周でNPC斉藤がウィルス使えるようになってたので、PC選択してみたら使えた。

382 :
いま青の章やってるんだけど
防御力改造って、やる価値あんのかこれ?
砲撃兵乗せた99式水陸両用車迫撃で正面からGタランテラのレーザーで
被ダメージ比較したら、無改造・フル改造共に10ダメージだったぞw
みんなは防御力改造してる?

383 :
>>382
レーザーは装甲形状の影響受けないから、貫通判定に影響するだけかも。
複座フル改造の場合、Gトードの破片ダメージには効果が感じられるような。
優先度は低いが、キャラの整備兵ランク上げるために対馬の防御力を
上げたりはする。

384 :
青の章はあり余る補充物資を無改造で次々使い捨てるのが華だと思うけどねえ。

385 :
NPCのは使い捨てだけどPCのはフル改造してる

386 :
栄光号重装甲にしてやると
かなり安心感ある盾やってくれる

387 :
>>383
>レーザーは装甲形状の影響受けないから、貫通判定に影響するだけかも。
なんか防御改造は攻撃の種類問わず貫通判定しか影響しないみたいだ。
さっき緑でバジリスク相手に烈火で試したしたんだけど、正面から毒攻撃を食らった時のダメージが
無改造・防御フル改造共に、
直撃時 → 5ダメージ
破片被害のみ → 1ダメージ だった
敵の攻撃の貫通率はそれほど高くないから防御より耐久力優先したほうがよさそうだな。
これから青の最高難易度ゲーム逝ってくるわ。
>>384-386もありがとうな
 

388 :
>>386
只の知ったかだろ
半角数字とか学生の分際で早くも理系気取りかよ

389 :
白やってるんだけど、仲間みんなの信頼とか友情を上げまくることってムリ?
密会の効果薄らしくて嫉妬大爆発しまくりで1人としか仲良くしてられないんだけど・・・

390 :
>>389
テレポートを覚えるかホウキを買うとよろし
同調技能も忘れんなよ

391 :
白はどうにもならんから諦めろ
昼飯など皆で提案してるだけで半月後には危険水域だ
かといって嫉妬大爆発おそれて移動のたんびにテレポートとかアホらしすぎる
どうせ爆発しても戦闘でいくらでも発言力は稼げる
ただしキャライベ目的ならテレポートイチオシ
ちなみに昼休みとか放課後の提案ラッシュを一番手早く済ませるのは
最初に一人目からOKしちゃうのが一番ね

392 :
カラオケ全員参加して市街地で再び提案ラッシュ
もう午後の授業はサボるしかないよ

393 :
5人参加すれば王様ゲームで少しはマシになる
5〜6時台にもなればまぁそんなに頻発しなくて済むんじゃないかな

394 :
今、青2週目なんだけど
全員を裸にする方法ありますか?

395 :
いいえ

396 :
>>395
PAR使っても無理?

397 :
いいからもう巣に帰れよ

398 :
>>394
なんかあったような気もする
保証はせん

399 :
冷房故障イベントで全員水着になるとか聞いたが、出したこと無いな…

400 :
白緑青が総動員した結集版でないかなぁ・・・
売れなかったそうなんで厳しいだろうけど。
なんつーか、このゲームは大勢のNPCいるほうが楽しい。
人多ければ戦死も気兼ねなく出せるし。

401 :
マーチは21人キャラいたんだっけ?
オケもたくさんでやりたいよね

402 :
内部処理を更にハショり仕様にすれば不可能でもないかもな
本当に毎日決まった動きしかしなくなるかもだが

403 :
他ゲーになっちゃうんだが、
オケの面子総動員で絢爛舞踏祭システムでやりたい

404 :
青やってるんだけど
ほうきはどこで手にはいるの?
魔法使いになると空を飛べるらしいけど
どうしたら魔法使いになれるの?

405 :
>>404
ホウキは通販にまれに売り出される(250000円)
またはNPCに「頼む物を持ってきて」提案→「変なもの」で手に入る事もある
ホウキを使用する(魔法使いになる)には同調3か属性「魔法/常軌を逸した行動」が必要

406 :
>>405
ありがとう

407 :
ただ、瞬間移動の為ならテレポートパスを作成できるよう準備していった方が結局は効率が良いかな
どうせ電子妖精作るだろうしネットワークセルも無駄にならないし

408 :
>>407
ありがとう
青一週目で過去編になり、すぐに終わったので
なんかよくわからないまま二周目に突入しました
同じ事の繰り返しで7月末ですが挫折しそうです

409 :
>>408
誰かと交際してる?
伝説のビーチで始まると、交際したらイベント進まない。
七色の万旗の場合は、交際しないとイベント進まない。

410 :
昼飯誘われて水しか飲まないとかやっぱりくそうけるwwwwwwwww

411 :
>>409
最初の設定で蔵野みずほを彼女にしました。
愛を語ったことがあるので交際していることになっていると思います。
デートもたまにします。
たぶん最初のオープニングは「長年に渡る戦争」だったと思います。

412 :
位階が低いまんまだとサラリーも低賃金だからそのうち貯金が底をつく=水ランチと化す
ちなみに戦士500円だっけ 普通弁当つくってやっとだな
NPCも時期が進めば昇進の陳情もするけどそれにも発言力が必要
特に戦闘班は出撃しないと発言力取れないからそういうプレイしてると全員貧乏生活だな
整備兵はコツコツ溜まるので位階的には安定して千翼〜万翼にはなれる
まぁ日々の小遣いには困らない程度か
特定の理由でNPCを昇進させたくない時は、HRにでなけりゃいい

413 :
鉄の胃袋持ってれば前の夜にたくさん質素な弁当量産しとけば飯代に金かかんなくなる

414 :
交際したものの、弁当らしきものを毎朝手渡され、金の無心をされた某覚醒サイトーとの日々
全力で鉄の胃袋手術を受けたあの頃

415 :
防衛拠点の被害を40パーセント以内におさめる作戦が
どうやってもムリなんですけど・・・困難とかじゃなく不可能レベル。
始まったと同時に100が減り始めて、敵に辿り着く頃には
既に75ぐらいになってる。1匹か2匹倒したところで既に40パー越え。
撤退命令が出るも無視して戦ってると、0になり強制終了&大敗。
多分、どっか基本的なやり方がわかってないんじゃないかと思うんです。
こんなに為す術もなく毎回確実に大敗なんて、我ながらオカシイもの。
何がいけないんでしょう。こんなのどうやって大勝できるの?
ちなみに今やってるのは青ですが、白でも緑でも防衛・大防衛作戦は
いつもこんな調子で、サイレンが鳴ると防衛じゃないことを祈るばかり。
大勝出来ないまでも、何とか渡り合うコツだけでも教えて頂ければ・・・。

416 :
>>415
こんな時間に見つけてしまったので(困ってるだろうから)うろ覚えだけどレス
防衛系の作戦は高確率で負け・大敗になるはず
基本的には大勝できないようになってる作戦があった気が…
wikiにどうやれば均衡辺りに持ち込めるかみたいな攻略が載ってないかな?
と思ったら緑じゃなくて青か…
他にレスなかったら、wiki封印じゃなければ攻略方法みてみたらどうだろう?
ごめんな、役に立てなくて。がんばれよ

417 :
>>416
まさかの即レスwありがとうございます!
なるほど、勝てなくて当たり前ぐらいに思ってていいんでしょうかね。
でも大敗するとなんかクラスの雰囲気変わるから、大敗だけは
避けられるように、あちこちサイト覗いてみることにします。
3作全部持ってはいるけど、白も緑も5周ぐらいしかやってなくて
航空兵が全くの未経験なもので、その辺極めなくちゃダメなのかなーとか
思ってました。wikiは何度か見てるんですけど、情報量が多すぎて
いつも迷子になるので、あんまり使ってませんw
おかげで、単純に狙ったキャラと恋人にすらなれずにエンディングとか
4回も入院してあっと言う間にエンディングとか、そんなのばっかりでw
でも面白い。白も緑も青(まだ2周目)も、どれも全然飽きてないっすよ!
完クリ狙うなら、こんなやり方じゃ全然ダメダメなんですけどね。

418 :
>>415
緑Sまでだけどまぁ青もさほど変わらんだろ
かならず負ける戦いが存在しているだけ
まぁシナリオの問題でどうしても大勝しなきゃならないのであれば
その直前まであまり勝ちすぎず難易度を抑えるのが吉
難度9が7とか6くらいまで落せれば大分楽になる
そうでないなら防衛は捨てる
発言力度外視で勝ちたいのであれば友軍は180くらい呼び込んで構わない
作戦ボーナスは減るものの自軍の装備を節約できるので意外とオトク
ただそこまでやっても大勝は厳しく幻獣撤退までにあらかた破壊されて引き分け、場合によっては敗戦までいくケースも
狙撃兵あたりで戦うと、ゾンビ辺り中心で2000〜4000くらいは取れる。装備の費用は1000前後なのでほぼ確実にペイできる。
勿論突破力が54+強化静寂にくらべて更に落ちるので余計に負けやすくなるけどね

419 :
ロックが出るようになったら防衛作戦は_。大防衛なら守る対象がでかいからまだなんとかなるが。

420 :
>>417
白の防衛系は、うまくやれば100%大勝できる。
緑青は防衛拠点が多い場合でないと大勝するのが難しい。
ちなみに、流れ弾が施設を破壊するパターンもある。
射線に施設が入らないように気をつけた方がいい。
戦闘開始および増援出現時以外は、敵は施設付近に来ないと破壊活動しない。
敵を施設に近づけないよう進軍ルート途中で迎え撃つのがコツかと。
ロックだのバットだのコボルトだのは無理だから、施設に着いたのを
まめに掃除しないといけないけど。

421 :
どうも戦っているところを見ると、
NPCに射角制限は関係ないっぽい。
これが本当なら射程100もあればヘリでも打ち落とせる事になるね
ただしNPCは連射系の装備は本当に連射しかしないから命中率がすこぶる落ちるが

422 :
かれこれ5年ほど白をやってるんですが、どうやっても20%作戦が発生しません。ウィキもみてるんですが、もう諦めるしかないんでしょうか

423 :
諦めなければいつか発生するよ
諦めるしかないという発想が意味不明

424 :
宿敵のイベントは比較的起きやすいと思うんだけどなー
まあランダムだから前日も夜遅くまで訓練したりすれば起きる確率も高くなるんでね

425 :
基本的にリセットゲーだからな
でも10回リセットしてダメなら次の戦闘に賭けるのも必要
あと時間短縮はあんまし勧めない(特に白)
関係ないっていう人も居るけど
実際に発生率落ちたらそこまでに費やした時間がムダになるしね
まぁどこまでやってOKなのか自分でつかむしかない
俺の中では・・・
必要に応じての6時間訓練・バイトはとりまOK
授業は毎日必ず出るべき(少なくとも午前中は必須。訓練が必要な場合は除く。一時間ずつ受ける必要はない)
一緒に〜は会話も満たされるしほぼ最上級の行動かと
帰宅は7時以降OKという話があるが正直ビミョー(ウチでは0時以降にしている)
バイト・訓練6時間連打はタブー度高い

426 :
>>422
救出作戦大勝→次の戦闘大勝→翌日20%イベント発生
の流れが圧倒的に多い。
wikiにもあるように勲章が鍵のようなので、
初日に武士団系勲章2つもらえるようになれば
わりと楽に発生するかも。

427 :
>>426
>初日に武士団系勲章2つもらえるようになれば…
そのせいかなあ・・・今、青の章やってるんだが、転属組の岩崎で中々20%イベント
が起きない。
武士団系勲章2つは転属組は1回しか貰えないんだな・・・ちなみに茜で20%イベント
発生させた時は、「大攻勢作戦→攻勢作戦→20%イベント」+20回前後リセットだった。

428 :
奪回か感謝状とって一週間以内の大勝翌日だよ

429 :
黄色か桃色発売予定マダー?

430 :
黒も無いのに桃色とな!?
と思ったが白より余程正統だった

431 :
シマシマ

432 :
背景を知った上で石塚をリボンで攻略したんだけど、
サクラの木のイベントで、許してやろうぜ→で大塚が
お前もあいつの事まんざらじゃないみたいだしなって、
イベントが出たんだけど、これはリボン限定?

433 :
あのリス結構むかつくんだよな
ペンギンが一番好きだ

434 :
>>432
限定じゃない。

435 :
ペンギンは最初から好物でほぼ釣れる
リスは好物でも最初のうちはなかなか釣れない
でも、ペンギン仲良くなると怪我して帰ってくるからなー。仲良くしづらい

436 :
グラサンだっけ
あれなかったら地道に上げてくしかないのがタルいな
昼食にも誘えないし何気に面倒
精霊手つけるときはいつも壬生屋使ってたよ

437 :
ガンパレ600円…
中古でもまだ高いのに
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1285486663/

438 :
結局死んだのって、岩田と中村だけ?

439 :
アニメじゃ壬生屋がサクッと死んでた

440 :
確かマーチ発売の2年くらい後だっけ
結構経ってるなぁ
当時は萌Pがスケコマシの彼女やってる事になんとも釈然としない思いを抱いたのも今では良い思い出だ

441 :
なんで千寿たんアニメ版にしか出てこぉへんの?

442 :
>>440
それって、誰かに苛められてたから匿ってもらってるだけじゃね?
>>441
まあアニメオリジナルと言えばそれまでなんだが・・・永野とくっ付いてたから、アニメ
公式カップルかなあ?>永野×千寿

443 :
あくまでゲームでの話だが、青の章で源のイベントを進めると、どう考えても
グリンガムが死んでいるとしか思えないようなことを言うらしいんだが>源が、本当?
同じく結城火焔のイベントを進めてもコガが死んだようなことを言うし>火焔が、他の
雷電はどうなんだろうか?

444 :
>>443
緑の章のヒーローが源で、スキピオイベントに動物兵器死亡が必須となれば、
グリンガムは戦死したものと思われ。
コガは老衰でというような話だった。
柱の鵺とバルトは、キャライベにあるように戦死だと思われる。
ジジ、クイーン、ブラックについては不明。
まぁでも、源、竜造寺、火焔のように未来が変わることもあるんで、
緑の章で可愛がってやればいいんではないでしょうか。

445 :
部下の信頼を失ったとか出て何か皆怒ってるんだけどどうすりゃいいですか?(白)
のえるたーん

446 :
>>445
そのまま進めてもいいんだけど
信頼を取り戻したいならネットワークセルを作って貢げ

447 :
>>445
初日に市街地で共生派イベント見たなら、
共生派ストーリークリアで汚名を返上できる。
単に大敗→信頼回復失敗なら、大勝してればそのうち出なくなる。

448 :
手っ取り早く信頼あげるのは友好あっぷあいてむのプレゼントだろ。
白なら授業の合間の休み時間辺りに提案でプレゼント→誰かに割り込まれるがうまくいけば何回も提案できる

449 :
やっと1週オワタ
これ石田をフル成長させるじゃない?
2週目別キャラでプレイしたら3週目は石田の能力は初期に戻る?

450 :
戻らない
なのでやればやるほど超人だらけになる

451 :
>>450
さんくす
尚也きゅんかわいい

452 :
市街地にいる自動生成キャラのと仲良くなりたいんだけど、どうしたらいいの?

453 :
妄想を発展させ二次創作を始める

454 :
抱き締めたり愛を語ったり耳元に息を吹き掛けたり太ももをこちょこちょしたりクマさんをクンカクンカしたりしたいんです><

455 :
まず別ハードに移植させる所からだなそれは
コンシューマじゃそんな思考は満たせなさげだからPCか?

456 :
64ビットPCも標準的になってきたしディテール甘くすれば不可能じゃないな
PCだったら壮大なデバッグチームも必要ない(パッチ回数増やせばいい)し
思ったより安上がりに作れるんじゃないか?

457 :
お前らは、そんなにを手篭めにしたいのか

458 :
誤爆か?

459 :
今日ひさしぶりに緑やったら26週目でやっとAランクになった
Sランクはいつになるのやら・・・

460 :
ピザ村

461 :
95式でドコドコ撃ちまくってもミスばっかりなんだが
1 器用さうp
2 車両技能うp
3 運動うp
どれが効果あるの?

462 :
ミノタウロスの正面から撃ってるからと思われ。
攻撃力改造か、側面や背面に回るべし。
一応命中率は器用さ。
車両→回転半径、運動力→回避判定。

463 :
基本的に走り回りながら撃ちかけてればその内勝てる
特に白はV型で連射してればラクショー。
走り回ってるときはかならず進行方向に注意する事
マップ見ながら運転した方がいい

464 :
前見ずに撃ちまくっててビルにぶち当たるのは誰もが通る道
ついでに敵の前でこれやって蜂の巣にされるのも誰もが通る道

465 :
プールとかのチケット持ってるのに公園や新市街デートになることがあるのは何故ですか?

466 :
>>465
それはNPCに誘われたからじゃまいか?

467 :
…というか誤爆してないか。ここはオケスレなんだが。
ガンパレード・マーチ69
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1286620524/

468 :
>>467ほんとだww
すいませんでした。
とりあえず>>466ありがとうございました

469 :
オケの新作まだかよ
長いこと待ってる

470 :
一人1枚絵見るまで進めて、戦場でぶっ殺して次のキャラとウフフ
ってやってもキャラコンプできるんですか?

471 :
>>470
できなかったと思うよ。螺旋終了時生存も条件。
一螺旋で複数キャラのイベントコンプは可能。

472 :
>>471
あざーす
亜美たん殺してしまった・・・ごめんね

473 :
Googleの画像検索で見たけど、速水くん格好よすぎだろ……
速水くん使いたいよ〜

474 :
青の章ってなんであんな高くなってるんです?

475 :
売る時も微妙に安くてムカつく

476 :
白の章の評判が悪く、緑の章が全然売れなかった。
青の章出しても赤字確定だが出さないわけにもいかないので、
ちょっとだけ(推定1万)しか出さなかった。
白緑を気に入って青を買うような人は手放さないので、中古市場にも
あまり出回らない。結果、高騰。

477 :
ホントばかやろうな会社だったな
せめて早くハムスターにでも版権売って安売りすればよかったんだよ
3000円くらいなら諦めて買ってやったのに

478 :
吉田さんが帽子取る前と取ったあとのふいんきが違いすぎてビビる
取ったあとの髪のぽさぽさ具合も好きだけど

479 :
>>473
天才美少女の彼女付きだが大丈夫か?

480 :
>>477 5千円くらいなら。
まだ緑Aランクだから、S取ったら青買うか考える
>>476 完全予約で追加プレス直販とか小銭稼げそう
アマゾン新品39,800円とかありえない値段付いてて吹いたw
無いわ

481 :
>>474
森ちゃんがいるから

482 :
ああ、確かにそれなら高くつくだろう
だが、それならののちゃんのいる白だってもっと高くてもいいはずだ

483 :
それなら萌りんのいる緑もry

484 :
ペコちゃんはともかく緑の萌Pは結構良かった
今となってはチョッパーに聞こえるがそこは脳内フィルターをフルパワーでGO
でも白やっててBランク達成だっけか
あの瞬間のペコちゃん参戦は実に素晴らしい悪夢だったぜ
あの頃が懐かしい、できれば記憶をなくしてもう一度体験したい気分になる時もあるわ

485 :
新作出れば無問題

486 :
>>483
人気下がったんじゃね
タッキーと結婚で

487 :
ゆめをのせーてはしるーよあけにはーかなしみをー……

488 :
白が980円で青が39800円って・・・

489 :
さんまん!?

490 :
緑通常版¥8400ってのは見たことがある(前日に¥1000で買ったばかりだった)が、ほぼ4万て…

491 :
まぁアマゾンなら今でも定価でなら買える
買えるが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

492 :
俺は青通常版をGEOで中古で買ったときは8200円だったなぁ

493 :
えっ、今そんなに高額になってるのか……。
去年までは5500円(新品)って店もあったぞ。

494 :
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1287973807/78
総合の方に芝村らしきヤツが書き込みしてる・・・

495 :
いま白で共生派シナリオやってるんだけど、
銀剣・火の国・感謝状・防人・奪還は勲章貰ったけどイベントが起きない
絢爛舞踏章って必要だったっけ?

496 :
>>495
シナリオクリアしたらせんでは取ってなかったから必要ないと思うよ

497 :
>>496
ありがd
なしてイベント起きんのじゃろ(-_-#)

498 :
>>497
共生派に接触するやつじゃなくて途中のイベント?
必要な勲章を揃えた状態で戦闘を「勝利」で終わらせたら
その翌々日に部下が上官から圧力かけられるイベント起きたよ

499 :
>>498
そういうイベントがまったく起きない
憲兵イベントしか起きないよ
場所が悪いのかな?
放課後から廊下・玄関・掲示板・会議室・校門を行き来してみたけど嫉妬大爆発しか起きない
なぜだ???
このまま絢爛舞踏になるのか…

500 :
>>499
自分の時は圧力イベントの他に嫉妬弁当が2回起きたけど
憲兵絡みのイベントはなかったな
引き分けもしくは敗北で「部下がよそよそしい」もあるはずだから
大勝ばかりでなく程々の戦果で留めておくと何か起きるかもしれない
既にやってたらごめん
ちなみに上記の圧力イベントは
授業を四時間一気に受けてから1F廊下に出た瞬間に始まったよ

501 :
>>500
なるほど
石田にハヤカゼしてもらってみる
ありがとう

502 :
>>495
あんまあの条件を疑ってもしかたない
基本的にどのイベントもランダムだから
下手すりゃ2月末日までいっても起こらないときは起こらない
もし起こらなければ育成したキャラはパラメータ以外の全てがムダって事になる
だからこそ手間かけて育成したりするのはやめた方がいい
でも育成全然せず一人のキャラだけ使ってるとイベントまでの道のりが完全に作業になってこれもマズー
まぁ幻獣共生派自体フラグとして取っておいた方が良いけれど
最優先で何が何でも取らなきゃいけない訳でもない
自分は神話から潰していくのを進めておく。
ちなみに神話は未達成もそれぞれフラグらしい

503 :
>>502
神話全クリ済み
軍事裁判と共生派だけ別ルート派生してしまって途中だから片付けてるんだ
ところでまた質問で悪いけど
どっかで、締めに救出作戦やって感謝状もらってクリアって読んだ気がするんだけど
感謝状とか特別な勲章貰う作戦じゃないとダメかな?
大勝すればいいような気がするんだが…

504 :
>>503
条件揃えた後で救出作戦大勝、翌日か翌々日に通学路で『ランダムで』
共生派の手引きイベント発生。そのまま戦闘でGOODorBADEND。
憲兵イベント続いてると裏切り者イベントに入りにくいから、
憲兵拘束以外の憲兵イベントは失敗した方がいいと思う。
裏切り者イベントは、最終イベント以外は授業前に校舎玄関で発生。
それ以外でも起きるけど、戦闘で消える可能性がある。
ランクの上昇は、発生させたイベントの数が一定数を超えることが条件。
成功と失敗は別イベントだし、失敗パターンが複数ある場合もそれぞれ別イベント。
AやSランクをもし目指すのなら、シナリオクリアよりイベント消化が大事になる。

505 :
あと、膠着エンドと軍事裁判、死亡はランクに全く関係ないと
いう話もあり。

506 :
>>503
自分の時は1/8に救出作戦大勝した後
1/9・1/10に何も起こらなかったのでふてくされて即一日終了w
翌1/11の朝に接触来たので3日後になるのかな
その間ホームルームには出てなかったから
クリアするのに改めて感謝状もらう必要はないと思うよ

507 :
うぉなんかいっぱいレスついてるよ
ありがdd結局救出作戦は必要なのね
んだばやってけらい(´・ω・)ノシ

508 :
昨今のヘタクソ芸人の跋扈する三文番組しか映さないTVの電源を落として、
かわりにKOTY総評を見て初笑いとする
で、その歴々を見て思うに桶ってまだまだ弾けてない気がする
クソとかいいながら結局遊んでたしな
芝村のアホが普通に謝ってさえいれば電波な駄作で
終わってたかもね
まぁこれを機にどのメーカーも芝村に大役任せなくなったという意味では
良かったかもしれん
ガンダム?エヴァ?シラネーヨ

509 :
石塚の過去探しが起こんね。
修学旅行終わったら早朝に深夜にハンガー前、校舎裏、屋上に移動。
それ以外の時間は適当に訓練。
ランダム様もう嫌だ。
なんかコツとかある?

510 :
当然ラブコメで開始しているとして…
朝一で校舎裏に行った時、暗転のタイミングが早ければイベント抽選の合図。
その日はヘカトンまたは過去探し抽選日。
イベント起きなくても、リセットして同じ事を繰り返せばそのうちイベント発生。
暗転のタイミングだが、「画面の一時停止→暗転→次のMAP」が通常時。
イベント抽選時は、画面の一時停止がなくなって暗転が早くなる感じ。
通学路でイベント発生する時も同様になっているから、そこで感じをつかんでくれ。

511 :
修学旅行からしばらく経たないと起きない事もある
修学旅行周辺のデータを取っておいて適当に進めてみては

512 :
ありがとう!
けど26日のデーターから何回かやり直したけどおこらない。
もしかして授業さぼったりキャラと交流していないとだめとかある?
過去イベントみてさっさと次のらせんにいきたい。

513 :
>>512
当然ヒロインとは交際してないし、たいして仲良くなってないとして…
食糧難にならないよう、100食以上はキープ。
HRぐらいは出た方がいいし、戦闘はやらないとダメ。
ラブコメイベントや落し物を探すイベントは起きてるの?

514 :
GPOのイベントはフラグ以外にもチェックしてるものがあるからフラグ立てたら
何もしないのは返って効率悪い
何を判定しているかは正確には判らないけど、自分はNPCとの交流や訓練を
普通にやったほうが良いと思っている。
エヴァ2は場所移動でイベントが起きるんだけどフラグのほかにNPCの誰と
多く交流してたか?でどのイベントが起きるのか変化する仕様だった。
またこれを作っている人はエヴァ2関連のコメントで単調な遊び方を否定してた。
(GPOは仕様上単調に成り易いけど)

515 :
緑でしか確認してないだけど、テンダーフォックスの挙動がおかしいのはバグ?
命令重視にしても明後日の方向に遠回りしてから目的地まで向かうだけど

516 :
バグというか仕様というか。
緑は飛びぬけてひどいが、他の章はまだまし。

517 :
青の章の新品がアマゾンで結構でてるが、場末の店で眠ってたのかな?

518 :
スキピオイベントを進めて一枚絵を見て、
スキピオが戦死したら翌朝?何かメッセージ出たんだけどあれは何?

519 :
バカンスって何日に待機申請したら発生する?
29日が待機なのに発生しない

520 :
>>518
スキピオは動物神軍の総大将で、あなたはその後継者として認められた。
>>519
ヒーローやラブコメでないと発生しないが、それは大丈夫か?
3/29、4/28、5/28、6/29、8/28で発生する。
前日までに待機休養していれば、リセットで出るはずだ。

521 :
青の章で第五世代プレイしたいんだが全然ラボで失敗してくれない・・・
「お金がない」じゃダメだったりするのか?それとも運が無いだけ?

522 :
>>521
確率上がる属性あったっけ?
かなりの低確率だと思うし、その螺旋だけだったような。

523 :
>>522
ゴメン言葉が足りてなかった・・・
青だとラボでの消費発言力がかなり多いから一番少ない「お金がない」を選んでたんだ。
その螺旋だけってのは知ってるけど一度やってみたくてね。

524 :
感情値3000迄上げて、必要キャラが足りないことに気付いた阿呆が通りますよ…とorz
今更だけど青のwikiって有志が少ない等の理由で結構、穴もあるね
まぁ、今更そんなに深い攻略は求められて無いのかな?
にしても、未だに遊んでも楽しい俺は、このゲーム向いてるんだろうな

525 :
>>524
気づいたなら穴を埋めるのは君だ
wikiなんだからな

526 :
>>525
正論過ぎて返す言葉が無いww
当時も情報開示とデータ取りだけ協力させて貰ってたな
根強い固定プレーヤーが居るから情報を補足したら誰かの役には、きっと立つ
編集をしたことないからって、編集をしようともしない甘えた俺は一生、編集してくれた有志に頭があがらない
取りあえず、攻略情報を必死に模索してくれてる有志の邪魔になるから総合スレにちまちま書いてくよ
ありがと

527 :
あ、そうだ
ついでって言ったら失礼になるかも知れんがふと思い立ったからこれだけ言っとく
白発売当時から初めて2Chを使いだして皆とデータ集めしたり手作りの攻略本が出来てくみたいで本当に楽しかった
今でもこうやって末永く楽しめるのは、無利益にも関わらずwikiを編集してくれてる有志の御蔭だと心から思ってる
何処の誰かも名前も知らんけど本当に感謝してるよ
ありがと
馴れ合いコメでスレ汚しスマソ

528 :
リアルの方が物資不足でガンパレ状態
裏やきそばパンとかマジ出そう

529 :
緑でSランクに挑戦してます。
戦闘記録の戦況:不利で大敗しても弾薬不足・装備不足・ネズミ・雨漏りが発生しません。
なんか条件があるんでしょうか?
食料不足はすぐに発生するのに…

530 :
w

531 :
>>529
別に全部コンプしなくてもSランクいきました。
確かねずみ、雨漏りは最後まで出なかったような希ガス
各エンディングは重要なので全部出したほうがいい
特に神話の各シナリオの未達成なんか地味だけどやった方が無難
戦闘記録の幻獣共生派は白から引き続き最難度の一つだし
こういうのも後回しの方が疲れない
ただ自分は攻略したシナリオとPCキャラ、攻略未攻略
イベントと成功不成功
などをメモとっていった。
少々手間ではあるけど重複チェックの点ではるかに楽に進められた。
白はそういう事しなかったせいでホント大変だったからおすすめです

532 :
>>529
Sランク達成したものです。
弾薬不足は、発生しませんでした。
装備不足は、ウォードレス用装備を大幅に「減らしたその日」
に戦闘が発生すれば、翌日に発生する「時も」あります。
リセットは意味がないので、ついで程度がよいかと。
ネズミ、雨漏りは、4/2以降に発生します。
衛生兵なしで食糧不足。戦況不利は試してません。
一度大敗で発生させると、その後は大敗しなくても発生するような。
シナリオは、隊員の出迎えがいいと思います。
隊員の噂や他のシナリオは、他のイベントが発生しやすいんで。

533 :
>>532
詳細な情報ありがとうございます
やっぱり弾薬不足って発生しないんですね
ヒーロー→戦闘記録と一通りgoodend出してまだBランク
とりあえず神話に入りましたが神話終わってもSにならないんだろうな…
そこまで行ったらトライしてみます

534 :
基本的にサブイベントの回収はメインシナリオ攻略しながらがベスト
幻獣共生派とか神話未達成ルートなど負けてもいいシナリオをうまく使うべし
あと個人的には猫神イベント使ってステ上げまくるのは時間の無駄でしかないと断言できる
基本的なステや技能は最初の一週間で必要充分なレベルに上げられる
初日はカラオケだけやるのがオヌヌヌ
その後の訓練などの成功率が段違い
金塊出るならそれを使って良い。
ちなみにファーストオケの場合でも地面に落ちてるアイテムをゲットして売り払えば
一日分のカラオケ&食費をゆうにまかなえる

535 :
間違って総合スレに書き込んだ・・・
青やってるんだが、何でか男性PCで「宿敵」の20%作戦が起きにくい。
女性PCだと起きやすいようなんだが・・・ヒロイン・友人ポジションの
NPCとの感情値上げたほうがいいのかなあ?

536 :
>>535
感情値は全く関係ないと思っていい。
黄金剣翼武士団などの、勲章は関係あるっぽい。
キャラによる補正はあるかもしれないが、
男女は関係ないと思う。

537 :
感情値がどの程度必要かは分からないけど、ある程度クラスメートと会話してた方がイベントは起き易い気がするな
実体験からすると、授業4時間まとめて受けるよりも1時間ごとにバラして休み時間に会話するだけでも発生率かなり違う
効率的なプレイ方法を確立すればするほどイベント起き難いような…
まあ最終的には幻獣ランダム様の気分次第だけどな

538 :
緑の序盤の戦闘が面白い
後半は俺にとっては難しすぎます

539 :
教えて欲しいんですが白の章の戦記イベントの宿敵ですが最後TG戦の方に行き勝ったのはいいんですが入院してしまい退院後エンディングに行ったら転属出来ませんでした、もしかして入院したら駄目なんでしょうか?

540 :
大勝じゃないとだめだったと思う。
ペンギンや横山の好きなシブイものがよくわからない。
将棋の駒のことだろうか?

541 :
横山のクリティカルアイテムはカーボン竹刀と柔道着
ペンギンはサングラス

542 :
>>540
クリティカルアイテムと好きなものはまた別。
将棋の駒は、シブいもののひとつではある。

543 :
白で靴下集めているんだけど、自動生成キャラって提案するのとしないののニ種類いるよね?
比率はどのくらいだろう。
レジェンドまであと一足という状況で自動生成キャラが三人いるが三人とも提案してこないキャラでさみしい。

544 :
どちらかというと提案しないタイプの方が出やすい気がするな
昔10人くらい出した時は確か
提案するタイプは3、4人くらいだったような

545 :
俺も提案できないキャラの方が多かったなぁ。
1/3以下だったと思う。

546 :
そっか。
やっぱり少ないんだね。ありがとう
提案出来ないのに話しかけてきてすごく切ない。
何が話したいんだろうとか何が欲しいんだろうとか考えるわ。

547 :
戦闘中に自分が攻撃食らいまくるとNPCに命令無視される
ときがあるんだけど、これって無視する奴としない奴の法則あるのかな?(信頼か?)
命令無視されたことがあるNPC
白  佐藤、瀬戸口、青、真央、菅原、工藤
緑  倖、滝川、柱、結城、神海
青  嶋、蔵野、山本、原
自分で壁役やってるとコイツ等素手でも敵に近づいて来やがる(#^ω^)
他に無視するNPCいたら教えてくれませんか?

548 :
自分が攻撃されると命令無視されるのは自分の士気が下がってるせいだと思う
自分の士気が下がるあるいはNPCの士気が下がると命令無視はよくある事
NPC別で違うかどうかは気にしたことなかったな、わりとどのNPCもやる気が
多少属性の影響受けてるかもしれない
仲良い奴の方が危ない気もするが気のせいレベルかも

549 :
命令無視じゃなくて命令拒否だったスマン
自分の士気か、戦闘中は殆ど気にしたこと無かったな
今度からよく見てみるわ、サンクス

550 :
そんなことより恋人になことしてほしいので士気は黒いヤモリで下げまくってる
毎日ダラダラした雰囲気

551 :
>550
それだ!!!
よし横山君とえっちして来るぞ ノシ

552 :
赤でも黄でも桃でもいい
次の章はまだか

553 :
>>547
ひとつには、NPCの感情が関係する。
「夢中」「恋したいな」が要注意。
もうひとつは、隊長の適性。
統率話術魅力など関連項目がMAXだとNPCの感情はほとんど
無視できるはずだが、適性の低いキャラが隊長の場合は影響が残る。
また、戦闘中、隊員がダメージを受けると周囲の隊員の士気が下がっていく。
隊長の士気が180より下がれば、統率話術の効果が弱くなるだろう。
隊員の士気が180より下がれば、感情が「高揚」ではなくなり拒否しやすくなるかも。
なお、ウォードレス装着での見かけ上の体力がフル状態でも、
実際の体力が少ない場合、やはり拒否する可能性があると思う。
自分で盾にならない俺的には、空歌と菅原以外はだいたい大丈夫なんで、
ダメージによる士気低下の影響が大きいんじゃないかと思う。

554 :
他のゲームに浮気した時期とかあったけど今日でやっと白の章がSランクになった!
ようやく緑にいける。

555 :
>>554
おめでとう
だが緑は更に長いぞ。ヒーローシナリオに鎮座ましましてるランダム様がえげつない
ほんと共生派摘発のイベントループはなんなんだよ
奇襲よこせボケ

556 :
>>555
ありがとう。
緑やってみたらランダム様以前に戦闘えげつなくてワロタw
ワロタ……
実は、白はソックスレジェンドまでやったり、テレビの特番全部みたからなのかヘカトンシナリオしてないのにSになったんだ。
戦闘下手くそだから後回しにしてた。
そのつけがまわってきたみたいに戦闘きつい。
予想以上だ……

557 :
>>556
序盤の戦闘は青龍刀ブンブンで弾薬節約&発言力を稼ぐ
後半は烈火に乗せた仲間を囮にして、自分は54式機関砲改だ
最初は慣れないかもしれないが、いずれ緑の難易度が一番楽しめてくる
ニコニコとかにも緑の章の戦い方がアップされてるから参考にしてみよう

558 :
>>557
54式機関砲すごくいい!
戦闘楽しくなってきた。ありがとう!!
雷電って一日に何回もかまったら能力値下がる…。
一日二回か三回くらいでやめておいたほうがいいのかな?
NPCの治療薬クレクレすごくて笑える。
伯爵に毎日のようにカツアゲしようとするよ。

559 :
WIKIみろよー
最終的には5月最難度でもそこそこ勝てるようになってくるぞ

560 :
1stオケなので極力見ないようにしてたけど見てみる。
雷電が死んでしまった。
悲しいけど今度は頑張ってもっと強い子に育ててみるよ。
お金も、毎日会議室で本探しては売ったり、種を買っては花束にして売ったりで爪に火を燈すような生活でいかにもサバイバルな感じで楽しいけどそろそろ危ういw
wikiで勉強してきます。

561 :
動物は源たち初期組の場合狐がかなりビミョー(つまりピザや紫苑)
狐はむしろ幼生タイプより遅くなってるんで、だったらスピードが同じで耐久力が上の鵺のがマシという事になる。
そんで幼生タイプの場合スピードが140で耐久力を含めた総合性能の高い狐がダントツ
幼生から育てるならそっちのがいい
もちろんヌコ神様は別格
でも毎度キャライベクリアしないと乗れないし一度自分の登録した動物を見殺ししなきゃならないなど
意外と面倒
ただし育てるといっても陳情してから3週間くらいは配備できないので、
それくらいなら登録はしないまま山羊でも乗って刀乱舞してた方がいいだろう
これでも3月一杯は充分イケる
4月からは騎兵砲かロケラン使って大物狙い
5月は航空戦力の出方を見越しつつ、熊相手に足切り剣法
(痛がり方といいチ●コ刺してるように見えなくもないが)

562 :
オケたのしんでるみたいだな
しかし序盤は狙撃のがよくない?
鵺アタックは終盤まで使えるし後半は育てられない兵種多いし
狙撃偵察強襲戦車の順番で星取ってたほうがいいと思うが

563 :
じわじわ楽しくなってきたw
wiki見たり攻略ブログ見て勉強したり意見を参考にしたら自分のプレイのどこがよくなくて、
どこを変えたらいいのか少しずつだけどわかってきた!ありがとうございます。
最近はなんとかだけど防衛作戦も大勝出来たりする。
でも救出作戦は救急車に気を取られて気がついたら重傷でPC入院するはめになったり、
浸透作戦は敵撃破しているうちに自分も味方もじりじりやられてしまったりしてかなり苦手。白だったら全員で改造済みの95の2で倒してから突破してたんだけど。
もうすぐ雷電使えるから熊さんのチ〇コ刺すの楽しみ。
今五月の頭だけど砲撃兵で54式機関両手持ち。今回まだ戦車のってないや!森や山ばっかだから人型がいいんだよね。砲戦仕様がいいから発言力ためます。

564 :
とか考えてたら五月の最初の戦闘で初熊さん☆
一撃でPC重傷><
うん、戦車のるわ。
生身で勝てる気がしない。発言力ないからしばらくプログラム作ります。
みなさん熊祭どうやって戦っているんですか…。
雷電死んだ時もショックだったけど今回はトラウマ級の衝撃……

565 :
>>564
>熊祭どうやって戦っているんですか
NPCに騎兵槍か支援火砲で正面から攻撃させて自分は狙撃銃で熊の側面から攻撃してる。
でも防衛系作戦だとこの戦法だと間に合わないので改造した54式か高機動車掃射で特攻かな。
高機動車掃射は廃棄率低いのでイチオシ
このキャリア70回以上使ってるけど一度も廃棄されたことねーよ

566 :
戦域にもよるだろうけど人型戦車×5しかないな
砕石所でクマーの時は地獄だった
確実に35体はいたぞ

567 :
毎度ながら勉強になります。ありがとうございます。
絢爛舞踏章を奇跡的にとってしまった。
熊祭になったらほぼ確実に全滅する気がしますが、アドバイスを参考してチャレンジしてみます!
でもやっぱりまだ戦闘上手くないので砲撃兵で95戦車使っています。武器が壊れたら囮役。破壊されたら両手54式機関砲改で最後の抵抗。
これが最終形態イィィィ!!!! って考えると少しだけわくわくします。
しかし54式機関砲改が両方とも壊れたらテンションが下がりますw

568 :
54式はグレネード代が嵩むのもな
二周目では楽勝なんだが

569 :
熊祭りは
動物+刀の場合バジリスクが難敵
どうしてもトップスピードではないから被弾しやすくなる
数発くらえば下手すりゃフルチューンの狐たちがお星様に
掃射は航空戦力だけが問題。バジリスクも怖いが深追いしなければなんとかなる
やはり安全牌は人型砲戦に減光2丁持ち
威力フルチューンの減光は熊と正面から砲撃しあっても押し勝てるだけの性能を持つ
つまりサイキョー
狙撃は地味に使えるがなによりもコストが殆ど掛からない点に尽きる
負け戦でも、ヘリ10機も落せば翌日の学園生活で事欠く事はないだろう
弾代はゼロ円に等しい、遠方からだから攻撃も滅多にうけず、治療もラクチンという事なし
(ただしどんな状況でも長距離砲撃による一撃死の危険は少なからずあるので体力気力は上げて損はしない)

570 :
日々グレネード弾を得るため苦労してます。
最初からあった手榴弾ホルダーから弾抜いたり、バイトしたり、部下からお金借りたり。
白と全然違うw
狙撃兵がコストかからないならちょっとやってみたいです。
動画でプレイしてるのみたんですがかなり面白そうですよね!
実はまだ体力気力がマックスじゃないので能力値あげてから挑んでみます。
バジリスクは動き早いし変なの飛ばしてくるしで苦手です。ロックより苦手です。
弾撃ってもあんまり当たらないから青龍刀で切りたいんですが、緑の五月を雷電でプレイしている動画がなかなか見つからない
立ち回りが下手だからどうしても雷電に大怪我させてしまって。
人型戦車欲しいです。
なかなか発言力たまらない。

571 :
兵器群は発言力
そしてグレネードをはじめとした各種弾薬は基本的に金でまかなうべきもの
(殆どのものが発言力で買うより優遇されている)
そのためにも最低上級万翼くらいは上げておきたいところ
んでボンボン紫苑からインゴット巻き上げれば充分
家事を鍛えて放課後に3時間バイトなど繰り返せばさほど苦労せずにキープできると思う
わざわざプログラミング関係を鍛えてまで妖精作って売る必要性は感じられないな
あれらはどちらかといえばテレポートやテレパスなど使って横着するのが本命
ただあれを用意するだけで3つもスロット使うから(ネットワークセルも必要)
テレポートは置かない方がいいかもね
そこそこ時間にゆとりを持たせれば、どんな場所でも15分以内でいけるはず

572 :
バジリスクはヤワだからやはり掃射で逃げながら横に回りこんでMGで一掃するのが良い
弾の無駄は覚悟の上、
まぁ一戦で最低2パックは供給できるようにすべきだね
ていうかこのゲームはイベントが絡まないなら勝てる戦いだけ勝っていけば良い
だからこそ、負け戦でも稼げる狙撃が重要なわけで

573 :
MGって?

574 :
掃射の武装は一つしかないじゃない

575 :
確かに弾はお金で賄ったほうがいいみたいですね。
発言力でなんとかしてたらまったく足りないw
テレポ無しだと嫉妬爆発とか大丈夫ですかね?
勝てるものだけ勝てばいいってなんかほっとしました。
明らかに無理な防衛戦すると心が折れそうになるんです。
バジリスク退治頑張ります!

576 :
テレポートは前述どおり横着のためと時間短縮の二目的
徒歩の場合でも15分以内でどこでもいけると書いたけど
テレポートなら1分でこなす事も可能
つまり2時35分の時点で弁当を作って食ってテレポート、電子妖精作成
なんて離れ業も可能という事
緑の場合嫉妬爆発とか争奪戦は滅多に無い
勿論二股プレイはしない事が大前提だけどね
愛情が基本的にあがり難い構造になっていて、
愛情が上がらないと嫉妬大爆発にはならない
まぁ起きたら起きたで良いヒマツブシだけど

577 :
成る程!
白ではテレポートないと全く移動できないくらい嫉妬爆発おきまくりでしたが、緑は大丈夫なんですね。
確かに仲がいいNPC少ないし、愛情がピンクの子は一人しかいません。
試しにテレポート無しで一日歩いてみたら大丈夫でした!
ある意味さびしいw
もうすぐで終わりなので次は神話かヒーローやります。

578 :
緑のヒーローシナリオの幻獣共生シナリオが進まないw
機密文書奪還イベント以外はなんとか起こったけど、
共生派の襲撃がどうしても起こらない。
4時過ぎに通学路進入したら起こるんだよね?

579 :
>>578
その通り
襲撃自体も何度か起きて最終戦延びたりするから
面倒でもリセット繰り返して日毎のパターン見てみるといいかも
わかってるだろうけど戦闘の翌日は大抵ハズレ

580 :
ありがとう!パターンみるどころか一度も起こらないけどもう少しがんばる
>戦闘の翌日は体抵がハズレ
こっちの勝手な思い込みかもしれないけど今まで戦闘の翌日は何かしらイベント起こると思ってたのに、
最近はあれ?って思ってたからよかったw
やっぱハズレだよな。
翌日何回もリセットしまくったから、緑は戦闘後の補給がめったにないはずなのに砲線仕様きたり、92式戦車が一度に二つくることを知ったよ。
リセットしすぎだ…

581 :
あれは最難関イベントの一つだ。
発生させたイベントリストの中で最後に余ったのなら話は別だけど、
そうでなければ先にやるのは時間の無駄だな
もっと発生させやすいイベントからこなしたほうが良い。
そう考えるとやはり神話フルコンプ(未達成含む)の方が妥当
特に未達成は昏睡→病院を繰り返すと法廷がこないからおすすめ

582 :
最難関過ぎw
条件がはっきりしてないし。ランダム様ェ…
とりあえず諦めて神話いくわw未達成コンプする
共生派はやることなくなったらやることにするw

583 :
あと番長は早めにフルコンプした方がいいぞ。
らせん増えて各キャラの育成が進んでいくと色々手回ししても
100%勝っちゃう時、逆に負けちゃう時がある
するとイベントが回収できなくなってくるんだよ・・・
ヒーローは決闘の勝敗によってある程度分岐する。
どこかで半端育成のススメを書いた気がするけど
そういう理由もある。

584 :
助言サンクス!
今の空歌の過去探しシナリオ終わったら速攻するわ。
早めに知っておかないと詰まるところだった。
ありがとう。
詰まるといえば、奈津子のキャラ攻略って白の壬生屋みたいに精霊手もってたら攻略不可になるの?

585 :
青のシマシマがどうしてもクリア出来ない。
豚骨やったらずっと大事に持ってるし、提案は雑談だけだし、可愛いげないし。
どうやって攻略したらいいんだよ。
ペンギンや猫はまだ感情値上がりやすかったけど青でシマシマはきつい

586 :
>>585
雑談だけじゃなくてカラオケとかにも誘えるはずだが
雑談でそこそこあげたらカラオケ・ボウリング・レストランで
日曜使わなくても何とかいけるはず
好きなアイテムは豚骨以外だと渋いものが好きだったと思う
ネットワークセルや種から作った花も他のNPC同様欲しがる
プレゼントするより向こうから譲ってくれって言わせる方がいいと思う
それとNPCに食べ物を欲しがる奴を入れておくと
上手くするとシマシマから豚骨を取り上げてくれる時もある

587 :
>プレゼントするより向こうから譲ってくれって言わせる方がいいと思う

シマシマって雑談以外の提案をしてこないと思っていたがしてくるのか?
シブいものって探偵手帳と将棋の駒とかだっけ。

588 :
>>587
攻略したのがかなり前なんで記憶があいまいだがシマシマも提案してくるよ
だだしお気づきの通り提案率は物凄く低い
その中でも譲ってくれは比較的言ってきやすい方だと思う
その他にも歴史ライフもそうだったと思った
花ばっかりメインでやってたから渋いものを譲ってくれと言われたことはない気がするが
プレゼントならいけるかも
まぁ、プレゼントで上がる値は大したことないのでアイテムよりは
カラオケとかの方が効率がいい
カラオケやボウリング成功率の高いキャラで攻略するのが比較的楽

589 :
保守ついでに
5年近くプレイしてて初めてPCが不正上げくらった
青の章にて、色黒ガタイ良しな自動生成女に対して友情・信頼20、愛情130程度の感情を知らぬ間に抱いてたPC善行ェ…
配属初日に双方の感情値オール0なのは確認済、一度こちらからの「みんなでカラオケ」に相手が乗って来たくらいでロクに会話もしてなかったのに何だこれ

590 :
自動生成キャラが死ぬと評価値が代員に引き継がれるバグの変種とか

591 :
青の章の補給線切断作戦で戦場がブタ海岸、敵編成がロックとGトードだとひどくないかこれ
敵増援が突破ライン付近から出現して数秒で突破される。
この作戦で大勝可能なのかな

592 :
諦めましょう

593 :
本当作りが雑なゲームだなw

594 :
>>591
ブタ海岸に出撃要請した軍がアホだったのだろう。
大勝出来ない作戦は他にいくつもあるので、特にこのケースが
気になることはないなぁ。

595 :
ゲオで青みーっけ!
と大喜びで手に取ったら5980円だった・・・

596 :
そもそも大勝する必要あんまりないしな

597 :
>>595
超お買い得だと思うぞ

598 :
その値段なら、流石に新品で買いたくなるな

599 :
安価でアーカイブスかベスト版出してくれれば済む話なのになー
どうせいつかは買うものだしPS3買ってもいいんだけど

600 :
凱旋パレードEDと隊員のその後EDって本当に存在するの?
28・29日を20回ずつリセットしてるけど出ない…

601 :
パレードは全章にわたって何度も見たけどその後EDは一度も見た記憶がないな
ラブコメの記念撮影みたいな感じだろうか
パレードの方は勲章が出る作戦で大勝重ねてると発生しやすい……あくまでも体感
それだけやって無理なら次らせんへGO

602 :
凱旋パレードはあるんだ!
出やすさとか書いてくれて本当に有難いです
S目指すのなら必須かな?
実は狙ったの2回目で、リセット地獄にもう心が折れちゃった…

603 :
>>602
白の章だと仮定して。
当然ストーリーなしで始めているとして。
スキー前日にセーブすれば結構簡単。
戦況MAXなら凱旋エンド発生しやすいし、戦況有利ぐらいなら
隊員のその後エンド発生しやすい。
S目指すのには必ずしも必要ではないが、結構出すの簡単な部類。
戦闘発生とその結果で大きな変更が発生するようなので、最後の戦闘が
発生する前に最終セーブポイントを設定しておいた方がいい。

604 :
こんな詳しくありがとう!
白でストーリーなし、戦況MAXだったけど、再放送見るために待機申請してしまったから次頑張るよ
S取れる人本当に尊敬する
戦闘記録と神話、一通りED見たけど全然届きそうにない
こんな大変なゲーム初めて

605 :
白でようやく厚志出せた
にしても青隊長ってw

606 :
おめでとう。

607 :
通常エンドは最終日から何日か前にフラグ立ってあとはいくらリセットしても殆ど変わらないはず。

608 :
ほたてやでピンクの服着た女の客に話し掛けると必ず

609 :
輝春が水族館で
「そういえば、前世がマンボウだって
言い張ってる女の声優さん、いたよね。
ほら、いやし系の声で少し天然…。」
エロゲ声優の17歳に対する宣戦布告だな
いや、単に開発者の悪ふざけか

610 :
エロゲにも17歳 布教されてたのか

611 :
子供の服が昭和っぽいな

612 :
危機的状況のため文民より軍の方が重視されてるせいで
民生品の発展が遅れているというよくある話

とはまた別の話だよな
単にデザインがショボい                          

613 :
HGペンギン

614 :
ラブコメやったんだが、結婚式ENDと卒業写真ENDは発生したんだが・・・
あと卒業式ENDもあるとwikiにはあるんだが・・・確かなの?

615 :
あるよ
戦況が有利以上なら出る

616 :
>>615
ありがとう、データは残してるから・・・もう少しリセットして粘ってみるよ。

617 :
あれから、8月28日のデータからやり直したんだが、どうしても卒業式ENDが出ないなあ・・。
8月26日に「待機申請」して、28日に「バカンスイベント」発生・・・これが余計だったか?
ひょっとすると「恋人関係」になったからかなあ?

618 :
出るときは出る
出ないときは出ない
それだけ
まぁロールバックで状況一変するのもまたランダム様のおぼしめしだ
いっぺん試したら?

619 :
と間違えた
出ない時は出ない
出る時も出なかったり
これが正解だ

620 :
>>618-619
あれから、28日からやり直したんだが・・・卒業式ENDが出ない。
言い忘れてたけど、主人公:金城美姫 ヒロイン滝川
何時になるかは分からんが、今度は主人公を中山にして再チャレンジしてみるよ。
有難う・・・

621 :
やっぱあの通常エンドはランダム+パターンだと思う
まぁ強運つけて致命0にすれば滅多に死なず12日入院だからこれ連発するのが一番早いと思う
ただしあまり戦況・難易度落とすと今度はまともな敵が居なくなりダメージも入らないせいで逆に遅くなる
という訳で最初は最高難易度まで一気に上げてしまうのが一番だと思う。
通常エンドのみならイベント発生はカンケーナイから一日終了でもいい
個人的には6時間育成しまくると育成にかかるリアル時間を削減できてウマーかなー
つまり普通のイベント狙いの時はあまり育成頑張るとやる事なくなると経験者語る
でも全員を万能超人にする必要ないけど戦車とか砲戦などLV3にしとくと絶対負けられない時にはそれなりに役立つ

622 :
緑ヒーローにて、PC奈津子で精霊手取得を狙っているのですが
その日最初に通学路に入ったときに発生しないもしくは別のイベントが起きたときは、もうその日には発生しないんでしょうか?
また、イベントが起こらなかった日を何度もリセットしてやり直すのは意味がないですか?
あと、そのループの2度目の絢爛舞踏章の後でも可能でしょうか?

623 :
>>622
発生しない。
よくわからない。
2度目で発生したという報告があった。

624 :
>>623
ありがとうございます
取得の報告ができるようにがんばります

625 :
>>624
相当難しいみたいだけど、頑張ってね。

626 :
緑って精霊手どうしてたっけか
なんか猫から貰うのとナっちゃんからだったかな
それにしてもペンタって強化烈火と相性良すぎるな
連射はともかく威力は元から結構高いし
さらに改造すると熊以外はそこそこ倒せるし
何より弾無限
またプレイするようになったら滅茶苦茶強いペンタ育成しようかな

627 :
白で電子妖精もテレパスセルも作れるのにテレポートパスだけ作れない。
どうして?

628 :
>>627
テレポパス作るには世界史250必要
http://www8.atwiki.jp/gpo_white/pages/117.html#id_59f4b870
作成できないという意味じゃなく、失敗ばかりで成功しないという意味なら
キャラによって作成の成功率が違うから頑張れ

629 :
士気一定以上にすると気分が高揚(ガンパレードモード)になって
15%前後上昇するらしいんで
プログラム作成の値が弱い奴はとりあえずカラオケ行くのが良い
弁当などいくら家事上げても失敗する奴は必須
(弁当のランク下げると成功率劇的に上がるけどランクの低い弁当は
お得感低いので割り切って一番下のタダ弁にするのも一つの手。
もしくは鉄胃あればその弁当を腐らせると普通の弁当と同等の回復量になるから
あえて作り置きして明日用にするなど)
ちなみに他の訓練などの成功にも関ってくるから
スピード育成するなら、いの一番に上げても良い。
俺の場合そうしてるけど士気高い状態でアビリティ高めなら+4かなりの確率で成功するし
低い奴でも+2ならまず失敗は無い。

630 :
>628-629
横山でプレイしてた時、関連の能力技能MAXでも
プログラム作成の成功率が1/3位しか無かったのはそのせいなのか
序盤に電子妖精を量産しようとして頑張ってたんだが
実にやり辛くて仕方が無かった覚えが

631 :
あと感情モードには優先順位があって高揚は殆ど最上位なんだよね
(恐らくあれに勝てるのは無い、もしくは空腹くらい)
だから余計な感情モードを排する事ができるって意味でも士気挙げイチオシ
まぁ電子妖精なんざなくても
4月前までに54式と強化静寂+弾薬しっかり仕入れて勝ちたい時勝てるようにできるから
何が何でも作れるようにする必要ないかなと思う(もちろん作れるようになっていれば
廃棄が連発されていざ大事なイベント戦闘落とす事もないけど)
結局戦闘ってのはイベントで必要な時に勝てればいいから、
それ以外は基本的に発言力狙い。狙撃兵あたりでゾンビ落とせば2000〜5000くらい堅い。
あとは対空戦車みたいな制圧力強力なキャリアあれば発言力大量ゲットのチャンス
てのをWIKIで書いた希ガス

632 :
奈津子で精霊手取得できました!
協力して下さった方に感謝します
詳細なレポートなど今更必要ないでしょうがこういう流れでした
4月17日大勝、4日18日絢爛舞踏章、4月19日何度かリセットしてやり直すが重い荷物がたまに発生するだけ
以降も戦闘と何もない日のみでイベントの気配がないのでやり直す
4月18日から何度かやり直すがほとんどイベントは起こらず
根拠はないが悪い流れを変えたかったので4月17日からやり直すことにする
4月17日大勝、4月18日絢爛舞踏章、4月19日何度リセットしても幻獣共生派が挨拶に来る
またも悪い流れになっている気がしたのでやり直す
4月17日出撃なし、4月18日大勝、4月19日絢爛舞踏章、4月20日何もなし、4月21日小神族にお供えを要求される
この日を何度もリセットしてやり直したところ小神族関連のイベントのみが高確率で発生する状態であることが判明
10回ぐらいリセットして精霊手イベント発生

633 :
>>632
せっかくだからWIKI書いちゃえ
どうせ廃墟だしそれでもこの日本一億2千万人の中には
血迷って今からプレイ始めて何したら良いかよく分からん奴らがいるかもしれんし
枯れ木も山の賑わい

634 :
白と緑は今や捨て値同然だから
お試しで購入しちゃった御新規さんとかいないもんかね
まあ出来に関しては色々と評判悪いゲームだしアレか…

635 :
このゲームそろそろ新作でないの?

636 :
>>628
ありがとう。調べてみたら世界史249だったw
作れないわけだ。
>>634
俺は半年前白を105円買って現在プレイ中だよ。
マーチと比べると新しさはないけど、これはこれで面白い。
とりあえず栄光号と光輝号、足遅すぎw
士魂号はああじゃなかったよ…

637 :
>>636 マーチの士魂号だってコマンドワード使わない安全・自動制御モードで動かしたらあんなもんだよ。
まあ、安全モード使う機会がファースト初期の訓練しかないから忘れてるんだろうけど。

638 :
>>632
おめ。
精霊手イベントは詳細なレポートがなかったから、非常にありがたい。
私が知る限り、このイベントは下旬にしか発生していないのが気になるなぁ。
1番上は、戦闘後通常系のまま。
2番目は、共生派モードに入った。大勝したのは大攻勢か救出作戦と思われ。
3番目は、戦闘後ではなく、絢爛舞踏章受章翌日に小神族モードに入った。
(小神族イベントの前日はイベントなしになるので)
ちなみに、小隊内に「既に精霊手を持っていた」隊員はいた?
既にあるデータでやればいいのか、新規に始めた方がいいのか。
そのへんが気になるので。

639 :
>>638
精霊手を持った隊員はいませんでした
緑では奈津子が初です
ペンタは使い難いイメージがあるので精霊手取得までは奈津子の攻略はしないでいました
書いていませんでしたが3番目の4月17日か18日のどちらかに幻獣共生派の挨拶がありました
精霊手取得に関係ないイベントが先に消化できてラッキーだと思ってました
あとはあまり覚えてません
データも既に上書きしてしまいました
青の章は転属キャラ全員が精霊手を持った状態でスタートしたいので緑はまだまだやります
奈津子からの人物評価が高くないキャラは小神族での精霊手取得も併せて狙ってみるつもりです
また取得できたら報告します

640 :
恋人とお泊りしたら、朝一緒にならず別々にスタートしたんだけれど
そんな事ってあるの?何かイベントでもあるのかと思って
一帯をうろついてみても何事も無し
青の章の戦闘記録で使用キャラは永野、相手は飛子室でした

641 :
>>639
なるほど、条件満たしてたけど共生派イベントモードにはなってなかったのか。
精霊手持ちがいない状態でやった方がよさそうですね。
ありがとう。

642 :
>>640
俺もラブコメやってた時に1回あったな同じことが・・・
その時は物探しイベントだったんだが、イベントこなしてまた家戻ったら恋人に弁当
貰った。
使用キャラ:金城美姫
相手:滝川

643 :
>642
レスありがとさんです
やっぱり何かイベントのフラグでも立ってたのかなぁ
改めて弁当貰えるなら、俺も自宅に戻れば良かったわ

644 :
>>637
冗談抜きで安全モードがあることを忘れてたわw
あれを使って絢爛舞踏とれた奴いるのか?

645 :
居るらしいな
アルファの掲示板で見たような気がする(指揮車)
でもホントどーやってんのかね
大体、安全モードだと3,3,3ステップだけど
敵は最後のターンで旋回、その直後(たしかターン初頭かな)攻撃するからその理屈だと攻撃そのものは避けられない
確かに遮蔽物があるなら白兵と一部のミサイル以外無効だけど
そういつもいつも都合よくあるわけないしね
整備すれば回避とかどんどん上がるけど
あんなもん一発でも当たればガタ落ちだし、基本的には頼りにならない

646 :
緑5月で死にまくり…
久々に白やるかな

647 :
ここがもし落ちたら、攻略関連も総合スレに移行するということでOK?

648 :
このゲーム覚えること多過ぎるよw
wikiを覗いたら読むべき項目がスゲーあるしw読んでもよくわからないしw

649 :
全部読まなくていいよ
ストーリー攻略とキャラ攻略と訓練の項目だけで十分

650 :
>>649
マジっすか! ありがとうございます

651 :
源って男女問わず不正上げするみたいだな
青の章でPC瀬戸口、NPC佐藤・源・神海・松尾・青・谷口・先内・深澤のメンバーでラブコメやってたら、
7月末現在NPC→源の感情値が深澤とシマシマ以外全員微妙に上がってきてる(源→他NPCはオール0)
最大でも青→源の友情30愛情130信頼70程度だから数値的には大したことないんだけど、教師陣も含めほぼ全員がそうなってることを考えると不正の匂いがプンプンする
そういえば今回源も松尾もいるのに喧嘩どころか決闘すら起きてないや

652 :
>>651
総合スレだと「不正上げはほぼしないが恋愛には積極的」の
分類に入ってるぞ。
PC男でヒロイン席に男がいたら、男性にも不正上げの効果が出るかもしれない。
なにしろ、男同士の結婚式エンドがあるゲームだしなぁ。
源だからなのかどうかは、これだけじゃわからんと思う。

653 :
>>652
そっか…やっぱ男に偏りすぎた面子が問題だったのかもな
もう8月後半なんだけど、あれからNPC→源の感情値に目立った変化は見られない(源→NPCはオール0、喧嘩未発生)
奴がノンケでもかまわず食っちまう男かどうか別のらせんでも調べてみたいけど、喧嘩して不正上げどころじゃない人間関係になりそうなのがなあ…
ちなみに佐藤・青・谷口・先内のガチ不正上げ軍団は、部隊の男はおろか神海すら完全スルーで都先生を爆上げ中

654 :
監督も同性不正上げするよな
茜→監督の愛情が一日で100近く上がった事があったわ

655 :
まぁコンシューマーでこのジャンルではもっとも再現性の高い(はず)絢爛舞踏祭でも
不正上げやむなしって感じだったものな
かなり金つかってもアレなんだから
仕方ないことなのかもしれんけど(まぁ絢爛の場合その上挙動がgdgdとどうしようもないが)
逆にこういう風なカップリングしなきゃならない(つまり最悪誰ともカップリングされない)って必然性がなければ
不正上げなんか必要ないよな

656 :
いっそ相性値とか作って相性の良い奴とは会話一つでゴリゴリ上がるとかでもよかったかもな

657 :
>>653の続き
8/28それまで微動だにしなかった深澤→源の感情値が友情のみ130UP(逆は変動なし)8/29写真ED
>>654を見る前に始めたので監督を入れられなかったのが悔やまれるが、PC瀬戸口で再びラブコメ開始
NPC希望・神海・源・松尾・國分・田島・大塚・深澤でスタートしたら三日目の時点で
神海→源の愛情120
松尾→源の愛情50信頼80
大迫→源の全感情値50
源→NPCはオール0
…やっぱり源は不正上げキャラな気がする。数値こそ地味だけど性別を問わずやる時はやる印象
あと國分・田島・大塚の真性不正上げ組はまたも神海スルーで都先生一人狙いのようです

658 :
戦況劣勢でも複座は補給されるのにMパックの陳情はできないのな
しかも陳情欄がバグってて、一番下のMパックの所がナイフとか強化装甲板とか69式突撃銃とか弾薬以外の物に変わってる

659 :
奇襲作戦をやったら敵がなっかなか見つからなくて不安になったぜ!
リザルト画面からすると、ミノ一体スケ一体の計二体だったんだけど、
12月ならそんなもんなんでしょうか?
それなら次からは友軍はいらないかな〜

660 :
>>659
まあ束の間の平和を楽しめばいいさ

661 :
>>660
調子に乗ってたら谷口が長期入院し、虎雄も続き
その後、谷口が退院したと思ったら2、3戦で入院して
定期試験二日目に虎雄が帰って来たぜ!
でも対空Uをフル改造してるから戦闘は超楽しい!
性能を見てみたら烈火も強いし、二週目はそっちにしてみようかな〜

662 :
虎汚返ってきたらとりあえず殴って
次の戦闘では放置、死にそうになったら即引き上げて病院送り

663 :
鬼かアンタはw

664 :
ヤヴァネットや購買って商品リストに上限ありますか?
例えば商品が30個以上あると追加されないとか

665 :
あったと思う
欲しいものあったら古いものはけるようにするしかない

666 :
ありがとうございます

667 :
>>664
64品まで

668 :
ありがとうございます
適当に安いのを買い漁ったら結構余裕が出来たみたいです

669 :
青の章で小神族ヘカトンキター
緑・青通して初めてだったから感激もひとしお
ヒロインとは超絶だったのにビーチに誰も来ないENDで吹いた
嫉妬した小神族がヒロインを足止めでもしたんだろうか

670 :
プレイが全然成功しません
白でノエルを、緑で火焔を毎日三回ずつ弁当や他の隊員を賭けて殴ってるんだけど、全感情値-1000からピクリとも動かない
爛れた関係になりたいのにこれじゃただの嫌われ者だよ

671 :
>>669
おめ。でいいのかなw
>>638でも聞いたんだけど、精霊手もちの隊員はいただろうか?
起きない人には起きないのは、それが理由なのかなと思って。

672 :
>>670
プレイやったことないし、手順も知らんけれども。
クリティカルアイテム渡す→全感情値大幅アップ→殴って取り返す
今の状態なら、これの繰り返しでいいんじゃないの?

673 :
>>670
そんなにもチバタエがいいのか・・・

674 :
>>672
過去ログ見た限りでは、殴り続けてたらある日を境に愛情だけプラスに転じて上から青・ピンク・青の歪んだ関係になれるみたいなことが書いてあったんだ
でもやっぱりある程度はご機嫌取る必要があるのかもしれませんね
>>673
チバタエって声優さん?無知ですまん
活発で屈託のない子が頬染めながら罵倒してきたり憎しみを込めた表情でエロ提案してくる姿が見たいんだ

675 :
>>671
精霊手持ちの隊員は一人もいなかったよ
日付までメモってなかったのが悔やまれるけど、
オカルト噂→助ける(神コブ)→見えるようになる(よろしく)→お供え物(買ってあげる)→いなくなる(探す→時間切れ→自宅に帰ってきてる)→日頃の奉公(運動力up)→絢爛受章→精霊手→翌日ヘカトン(7月末か8月初め頃)
流れとしてはこんな感じだったと思う
そういえば小神族ルートに入ったせいか、ラブコメ関連のイベントが最終日までずっと「PCorヒロインが隊員二人に挨拶される」「ヒロインをどう思うか友人から聞かれる」みたいなごく初期に起こりそうなものばかりだった
ビーチに誰も来なかったのはその辺の進展度が不足してたのかな

676 :
>>670
プレイってなに?

677 :
>>675
ありがとう。
やはり精霊手持ちがひとりもいないのが条件みたいだなぁ。
私の過去データを調べたら、小神族に入らず(村中心部でハズレを
引いた)成功した時でも、イベント内容はそんなもの。
イベントでの進展度は、少なくとも直接は関係ないようだ。
デートを成功させたりする方が、いい結果になりやすいと思う。

678 :
>>674
ある日突然愛情値が青からピンクに!なんてことには絶対ならないぞw
白でやった方法だが…
ケンカを仕掛ける→「馬鹿にする」か「嫌味ったらしく〜」で
無視を選んで愛情値だけを上げる→殴る
を毎日繰り返せばお互いに友情信頼真っ青愛情ピンクのわけわからん関係になれるよ
作業になるからめんどくさいかもしれんが愛情が500?くらいまで上がると
友情信頼が-1000でもNPC側から好意伝えるだの告白だのしてくるからそれ以降は楽になる
このやり方でPC鈴木でクラスの男全員&股がけプレイしたことあるわw

679 :
>>678
楽しそうだなそれw

680 :
ガンオケの嫉妬大爆発ってそれほど大事にならないよな
発言力も大して減らないし
能力さえあればすぐに感情上げられるしで
マーチの頃みたいな苦労を感じない。

681 :
白緑はいいけど青の愛情大幅ダウンを戻すのはそれなりにめんどいよ…
恋人状態か好意伝える提案出来るくらいの愛情値が残ってたらすぐ戻るけど
そうじゃない場合はマジかよ…orzってなるわ

682 :
>>678
やっぱ殴るだけじゃ愛は芽生えないのか…
今回は振り向かなかった相手をHAYAKAZEして自分も後を追うヤンデレEDで終わらせたので、次のらせんは喧嘩控えめの嫌味増量でネチネチ頑張ってみます
ありがとう
しかしファンタジアで男全員&股がけってすごく興味深いw
いつか俺も空歌とか萌でやってみよう

683 :
私、今白を、正月に買って、18ループ目の初心者です。
皆さんにお聞きしたいのですが、冒頭のOPに出てくる、丸い人形戦車か、幻獣か解らないのだけど、
あれは、どの辺で登場するのでしようか?

684 :
白のOPに出てるのは零式栄光号 軽装甲とミノタウロス
栄光号の方は肩や腰周り、足が青っぽいやつ
白一色で体がモコモコなのはミノタウロス
栄光号は陳情すればもらえる
ミノタウロスは幻獣だから頻繁に戦場に出てくる普通にやってれば
1月くらいにはミノタウロスだらけだったような気がするけど

685 :
>>684
ご回答ありがとうございます。
ミノタウロスでしたか。
そうは見えなかったので、新兵器かと思っていました。
栄光号は2ループ、3ループで使いましたが、今はもっぱら、対空戦車Uの軍団を作っています。

686 :
>>683
ランダムゲーの世界へようこそ!だな
割り切ってやれば案外面白いよ
対空三と愉快な仲間たちで殆どの戦闘を無双できるのが白の醍醐味
それに飽きたら歩兵でも何でも好きにやればいいと思う

687 :
>>686
いや、本当にようこそだよ。
正月に中古ソフト屋で180円の捨て値が付いていた。
私は、アニメの方は見ていたので、どんなクソゲーか?と思い買ってみたが、
今、嵌りまくっているw
大変、面白いゲームだよ。
仕事以外のテレビは、何時も石田が居る。
世界の謎の方まで足を伸ばして、谷口に甚く同情したよw
これからも、色々教えて欲しい。
どうか、宜しくお願いする。

688 :
>>681
白・緑も周回プレイ一桁台の時はシャレにならないだろ。

689 :
Sランク達成した章は
再びファーストオケからスタートするのが楽しいよ。
落し物売り払ってカラオケ駆使して当日中に士気上げるだけ上げておくのが俺セオリー
これやると翌日からの訓練が本当に簡単になる。
実際30分単位で訓練とか戦闘系など速成必要なパラメータならともかく
結構どうでもいいパラメータもあるからそういうのを伸ばす時30分とかタルすぎる。
そういう時は迷わず3時間6時間選ぶのだけどせめて大成功にはなってくれないとね
ちなみにNPCの仕事・訓練的には長時間訓練の方がよく働くそうだが。

690 :
どのキャラの能力も極まってきて困る

691 :
こうしてHAYAKAZEの需要は高まっていくのであった

692 :
モブ臭すごくなるんであまりキャラに合わないパラは上げない方が良いと思うんだ。
番長シナリオでは弱い奴居ないと下手すりゃフラグ回収できなくなる恐れもあるし。
特に通常ステの体力気力はほうっておいても授業で上がってくしこの辺はかなり手を抜いてもいい。
神話を攻略するついでに訓練で上げるくらいだな。猫神様イベントも使わなくなった
ただいくつか上げた方が便利な技能ってのはあるよね。
車両、砲撃とか衛生は54無双したい時に無いと詰む。
砲撃は榴弾戦車の範囲がダンチだし、
特に衛生はLV3の奴が居ないと致命部位しか回復できずマズー
最低一人、入院した時の為にスペアとして二人は欲しい。
指示するのも面倒なので俺は女子は全員LV3にしてる・・・明らかにキャラに合わない奴もいるけど
あとは航空は全員必須だろう

693 :
色んなNPCを育てちゃうとクラスメイトにしたとき個性なくなってつまんないよな
カンストNPCとか一日中ウロウロしてるだけだし

694 :
無双用のカンストキャラを一人か二人作ったらあとは人並みの能力にしときたい派なので、ほぼ毎回縛りプレイまがいのことをやってる
技能は必要最低限しか取らないし能力値もせいぜいCランク止まり
授業は土曜の一時間目以外出席せず、上がった魅力は最終日近くに豚足等でデフォ値に戻してる
たまにカンストキャラで遊ぶとテレポし放題プログラムやり放題でその快適さにびっくりするあたりがよく訓練されたドMだなあと自分でも思う

695 :
緑の戦闘で対空車の武器が故障したんで、わざとキャリア破壊されてから静寂で戦闘継続したんだけど
なんか最初からウォードレスで出撃した場合よりも自分の当たり判定デカくなってない?
このバグのせいでうみかぜゾンビのグレーターデーモンの攻撃でで死に掛けた('A`)
戦闘終了するまでこのバグ直す方法ないのかな?

696 :
間違えた
×うみかぜゾンビのグレーターデーモン
○うみかぜゾンビとグレーターデーモン

697 :
>>688
白緑は青と違って愛情上がる提案が多いから戻すのに苦労しないだろ
自分は青の愛情上がりにくい仕様の方が好きだけどね

698 :
質問です
白の章で天才2を取れた人っていますか?
天才1持ちの三人と遊びながら技能訓練を続けてかれこれ半年近くたちますが全く取得できません
以前狙撃2同士でやってて狙撃3を貰ったことがあるのでこのやり方でいけると思ったのですが、相手が天才2になったことすら一度もなくて不安になってきました

699 :
そんなもんです。
マーチみたいに簡単には天才になれません。
何しろ天才ですから・・・
やはり天才を狙うのであればその天才持ちをいたずらに訓練しない
=技能を増やさない事から始めたら?

700 :
>>699 レスdです
訓練相手は二名が未介入、PCは四つほど技能に空きがある状態をキープしています
緑と青の章では舞から数日で天才2を貰えたことを考えると、自力訓練不可な技能はレベルが上の相手からしか取得できないんじゃないかという嫌な予感で心が折れそうになってます

701 :
>>695
同じことやったことあるけど、特にそんなことはなかったよ?
同じことやった人はたくさんいたけど、そんな報告はなかったし。
そもそもデーモンの銃を撃つスタイルの攻撃は必中で、それを
避けるには有効範囲から脱出するしかなかったような。
うみかぜのミサイルも、爆発の範囲内にいる限り破片を含めれば
必中になっているわけで。
的の大きさはあまり関係ないと思うんだけどな。

702 :
バグの可能性で見るなら
キャリア大破までに蓄積された攻撃判定が処理落ちでドレスにまわってたとか
こっちならまだわかる

703 :
>>701-702
そうですか. . . 自分のプレイだと
敵の弾が飛んできたら方向転換+前進で余裕で避けられるんですが、キャリア脱出後のウォードレスだと
避けきれない場合が多いんですよねえ、ロックのレーザーだと静寂のすぐ脇の空間に命中して着弾のエフェクト出るし。
移動速度改造してみようかな。返答ありがとう

704 :
ヘリに乗ってて致命部位が0になっても×マークが表示される前に戦闘終了すれば乗員は生き残るんだな
6年やってて初めて知った

705 :
マジで!?

706 :
>>705
うん、マジ
後衛防御戦で友軍100%撤退アナウンスと同時にヘリの致命部位をぶち抜かれてオワタと思ったら、×が表示される前に戦闘終了のテロップが出た
そしたらヘリは廃棄されたけど中の人はピンピンしてたよ
どうやって救出されたんだろう…

707 :
小神族から精霊手GET
隊員に精霊手持ちがいないことが条件というのは当たっていそうですね

708 :
検証乙
>>704といい>>707といい、3部作通して結構やりこんだつもりだったけど、まだまだ知らなかったこと多いな

709 :
救出作戦で敵を40%倒す前に救出完了したら味方側に撤退命令が出されてBGMも負け戦のものになった
救出率3/3、全体戦果35%全体被害0%で大勝獲れなかったんだけどこれって仕様?
ちなみに白の章です

710 :
>>709
>救出率3/3、全体戦果35%全体被害0%で大勝獲れなかった
青の章の港の救出作戦で敵編成がロックとGトードの戦闘だったかな、適当に戦ってたら敵勢力78%くらいで
救出完了して大勝になった記憶があったな。白だけの仕様じゃないの?
白の救出作戦なんか対空車で速攻でカタつけたら勝利扱いになったことあったし、施設無傷なのにおかしいだろあれ
白の戦闘は色々おかしいからな
攻撃した後1回転してからまた攻撃するNPCとか
ヘリで戦闘中敵弾を移動して避けた後、避けた弾が上空や作戦領域端、渓谷の谷底等に到達すると自分に着弾判定になるとか

711 :
>>709
緑の章でも青の章でも、きちんと大勝になった覚えがある。
白の章でも大勝になってた気がする。
仕様じゃなくて、たまたま発生したバグかもしれない。

712 :
>>710-711
救出作戦は白だけ妙に演出が凝ってるから独特の処理が起きてるのかもしれないですね
それか単に自分の運が悪くてバグったか、最悪ランダムの仕業という可能性も…
今回は勲章関係ないシナリオだからよかったけど20%とか共生派接触待ちで>>709みたいなことが起きたり、
>>710さんみたいにノーダメ対空無双してたはずが大勝獲り逃したなんてことがあったらコントローラー投げるだけじゃ済まないよこれ
今度救出作戦が出たらまた同じ状況に持ち込んで調査してみようと思います
お二方ともレスサンクスでした

713 :
緑の神話でストーリー開始せずに進めてた4月のある日のこと
スキピオのイベントの関係で屋上から一日がスタートしたと思いきや暗転、猫神が登場して巨大幻獣討伐の使命を授かった
屋上でシナリオ開始するなんてwikiでも略本でも見た覚えがなかったからビビったよ

714 :
白でヤヴァネットに花束売って日課の部隊編成を済ませたら入口に立ってた菅原に
「その調子その調子、頑張って」って褒められた
よく分からんが部隊編成か買い物が大成功したらしい

715 :
それは訓練の後に走って来て話し掛けられるのと同じだよ
事務処理の内容は関係ないよ

716 :
これって、戦闘中のウォードレス&キャリアが故障した場合、
装備中のキャラが何か喋ったりする?
この前、白の章で上田が『警戒・守備重視』で守らせてたら、突然
「こんなの、どうしろっていうんだよっ!!」って言い出してさ。
その戦闘終了時に、上田のウォードレス(被弾ゼロ)が廃棄に。
待機状態でいると台詞を喋るのは知ってるけど、警戒状態もだっけ?

717 :
>>716
別に待機状態に限らないし、故障とは関係ないと思う。
メッセージの色分けはぼんやりとあるものの、命令内容と
リンクしているようには思えない。
各キャラ(自動生成含む)につき多分4種類用意されている。
篠山を例にすると。
1)「ぇー」戦闘時っぽいもの
2)「なんか、あっつい」待ち伏せ時っぽいもの
3)「おーい、そこのー」通信時っぽいもの
4)「…このノイズは」索敵時っぽいもの
その上田のセリフは、1)だと思う。

718 :
>>717
あ、そうなのか〜。有難う。
これまでも、キャラが色々喋っていたから、もしかしたら
自分の命令内容とかが反映されているのかな、と思って。
あまり、意味はないんだねぇ。ちょっと残念かも。

719 :
敵が見つからずに延々移動続けてる時とか待ち伏せで立ち止まってると
NPCがギャーギャー叫んでるのも気にしないで良いのか
全員PC追従で移動してる途中、崖に引っ掛かってはぐれた石田が
「皆どこに行ったのー!」とか騒いでるのがアホ可愛い

720 :
移動して索敵してる最中に谷口が
「どこみて撃ってるんだぁ!」とかわめいて殺意が沸いた

721 :
体力200・士気Aの岩崎で体力1・士気Cの東原(どちらも白兵0)に決闘を仕掛けたら二連続で負けた
ぅゎぁょぅι゙ょっょぃ

722 :
青の章どこにもうってねえよ・・・

723 :
アマゾンに2点在庫あるみたいだぞ?
定価よりは安い値段で。

724 :
中古なら白は底値、緑も充分に安い
青だけは滅多に見かけないし、値段もしばらく下がらないだろうから
>723の新品購入でもいいと思うが

725 :
白の章神話、PC佐藤で離散者ストーリーを狙っているのですが、猫神とタライを避けて7:45以降に裏門へ行っても何も起こりません
以前PC青で過去探しをした時はこの方法でうまくいったんですが、離散者はまた別のやり方があるんでしょうか?

726 :
>>725
攻略本には渡り廊下・一階廊下等と書いてあるので神々とのランダムに賭けてもいいんじゃないかな

727 :
>>726
ありがとうございます!一階廊下で離散者スタートしました
wiki読み直してみたら、竹内・佐藤・工藤がPCだと離散者とタライしか出ないんですね

728 :
戦況が悪化すると金の延べ棒って取れなくなる?
白23周目の初日に英雄との共闘でPC昏睡、退院したら劣勢になってた
そしたら市街地の例の場所をいくら探しても延べ棒が出てこない
通常の市街地とBGM無しのシャッター街は別マップ扱いなのかな

729 :
>>728
取れない

730 :
>>728
自販機周辺に落ちてるんだから、自販機自体がシャッターの
内側にあったら取れないような。

731 :
>>729-730
ありがとう
やっぱ無理なのか…
延べ棒を諦めて戦況不利系のイベントを見るプレイに徹してたら軍事裁判エンドを迎えてしまった
次のらせんを始めて即介入終了でSランクになったので、裁判直前のデータをロードして介入終了してみたらすでにここでSランク到達してた
もう一度裁判エンドのクリアデータから次のらせん開始→介入終了してみると、今度はAランクのまま
何回か繰り返してみたけどSだったりAだったりとまちまちの結果に
もう何がなんだかわけがわからないよ…

732 :
すみません自己解決しました
クリアデータ→神話だとAランクのまま、クリアデータ→戦闘記録でSランクになる模様
軍事裁判で終わったらせんと同じストーリータイプでないとランクが上がらないっぽい
それにしても>>731の文章は我ながら日本語でおkすぎて重ね重ねすみません

733 :
>>732
軍事裁判はランク上がらないイベントだと思うぞ?
螺旋数増えないし。
その螺旋で起きたイベント全て無効になって、次の戦闘記録開始時に
無効が解けたのかもしれない。

734 :
うい

735 :
>>720
最近始めたばかりなんだが、索敵中で走り回ってる時に、谷口が「俺にどうしろと言うんだッ!!」 と叫ぶのがマジでうるさい。
ところで、今竹内でプレイ中で愛梨沙に好かれているが、五歳差って…大丈夫かな?
俺としては乃恵留さんが好みなんだが。

736 :
>>735 そんな事だと、ののみが参戦したら発狂しそうだな。
いろんな意味で。

737 :
さらに石田の実年齢を知った日には…

738 :
>>736
いや、それは分かってるんだ。 可愛いなって見るのは良いんだが、恋愛対象にして良いのか的な…w
あと、愛梨沙に日曜デートに誘われました。んで、博物館のチケット買ったんですが、奴が寄越せと言ってきます。誰の為に取ったのだと(ry

739 :
快く差し出すのが男の優しさだよ
さらには当日までになくしてる可能性もあるからもう一つ用意しておくのが紳士のマナー

740 :
>>739
いや、他の男共からも狙われてるんだが…。
岩崎はともかく、上田は誰のデートに使うんだw
だってウチの隊の上田さぁ、「みんな、カラオケ行かない?」って言ってみんなに二回も断られてる(最初は俺(竹内)だけ、次は乃恵留だけ)んだぜw
最近だと、横山との仲を取り持ってとか頼んでくるし…。
※二人の人物評価
横山→上田…大嫌いだ
上田→横山…虫以下だ
(数値だとそれぞれ-100ぐらい)
人類と幻獣の和平を結ぶより難しく無いか…w
…そうは言いつつ承諾しちゃうワタシ。…うぅ、ゲームでも流されてるよ…。

741 :
どこの隊の上田もそんなもんです

742 :
ヤツのHAYAKAZE力には定評がある

743 :
>>742
被始末要員ってこと?…つーか、どこの上田もそんなもんか…w
残念ながら、はやかぜは早々と隊長がぶっ壊しましたので、上田君は衛生兵として使おうと思います。

744 :
一週目で上田がヒロインだった。全然訓練しないし技能も覚えないしで役に立たん。
先頭に出るたびに長期入院なんであまり実害はなかったけどな
おまけにヒロイン関係のイベントが起こりまくったので奴の面を拝むはめにはった。
「僕の大好きな石田さん」だとお互い嫌ってるじゃねーかw

745 :
>>744
昨日の>>743です。
無事、乃恵留と恋仲になりました\(^o^)/
ただ、告白が二時間目前の昼休みに屋上で…授業に遅れる…w
あと、告白されたその日に乃恵留&横山、次の日に愛梨沙&上田で嫉妬大爆発が連続…。
横山や愛梨沙は良い…上田、テメーはなんだwww

746 :
>>745
うわぁ…何言ってるんだ…
○「二時間目前の中休み」
×「二時間目前の昼休み」
です。

747 :
>745
俺の亜美と二股かけるとは、いい読経してるじゃねぇか

748 :
何故このゲームに登場する表記が日本語ばかりなのか疑問なんだけど、SONYは韓国の会社なのに。

749 :
>>747
優柔不断(または八方美人)プレイしてたら、イヴに亜美様→愛梨沙→乃恵留さんと訪ねてきました。
すみません…でもクリスマスと言ったらノエルさんかな…と
…断腸の思いだったんですよ。別ゲーで好きなキャラと、同名&見た目が似てる乃恵留さんと、中の人が同じ亜美さんと、滅茶苦茶悩んだんですよ!
亜美さんとは一緒に訓練するだけの間柄だったんです。本当です!

750 :
>>749
マジレスするとガンオケは同性でも仲良くするとすぐに嫉妬大爆発となる。
だから恋人とは別に同性の相棒を作ろうとしても無理なんだ。一人と惚れたはったしか出来ねえw(無論デメリットを受け入れるんなら可能だが)
確かに同性全員とゲイな関係になれるマーチもどうかと思うが、それを差し引いてもオケの仕様は酷い。
まあ頑張ってくれやw

751 :
>>750
緑の章は大丈夫だぞ?
異性の友人もたくさん作れるし。

752 :
>>751
緑は戦闘がクソすぎんだよっていうかなんで俺は小隊長意外の職に就いたらいけねーんだよくそがくそがああああ!

753 :
wikiにも書いてる人いるけど緑の戦闘の一体どこがクソなんだろ?
悪いところがない訳じゃないが、そんなのはどの章も大差ないだろ

754 :
>>753
どの章も戦闘はクソだしな

755 :
>>750
いや…噂には聞いてたんだが、実際やられるとダメージは大きいなwww
その日からやり直したら、谷口もなったしw話に乗って、訓練しただけなのに〜…。
>>753
零式光焔号滅口砲だったっけ?備え付けのバズーカが強い強い。
…一回で壊れたんだけど。

756 :
>>750
ああ悪い悪い。上田叩きしてたんで、白の章のことを言っているつもりだったんだw
>>753
山岳騎兵が名前倒れだからだろ。それがただちにクソというわけではないが、森に潜んで木々を盾にして戦ったり雷電に乗って駆け抜けたいといった願望は叶えられなかったわけで。

757 :
>>753
何より戦闘中の尋常でない故障率がクソ
突撃銃も機関銃もナイフだって即BROKEN
パンチもキックもできやしないから全員丸腰になると終了
本来なら感動するはずの深澤や石津の復活イベントもありがた迷惑になる場合が多々
でも緑が一番好き
日常のサクサク感&ロリショタのいない環境サイコー

758 :
3月は十分山岳騎兵できるけどなぁ。
勝てるかどうかは別問題として。
ロックとゾンビが出てくると、もうどうしようもないけど。

759 :
逆に言えば3月しかできないってのがな
砲撃兵が動物に乗れればまた違ったかもしれない

760 :
緑の一番の売りが動物兵器で、しかも1ヶ月かけて自分専用に一から育てられるのに
4月になったらロックうようよで役立たずになるとか何考えて創ったんだろうな
いや、何も考えてないからこうなったのか…

761 :
狐(幼生)とか狼は無双するためのものではなく
単に歩兵の移動効率を引き上げるためのものと認識してる
狙撃銃持たせたり野戦砲持たせたり、まさに猟兵だな
これを使った遊び方が分かってくるとそれなりに遊べるクソゲーにランクアップ
幻獣王様が漏れなくお前らの時間を食い散らかすようになるぞ
にしても鵺ってつかえねぇ・・・初期配備も遅いけど幼生の場合速力100だっけ。
静寂で歩いたほうがマシだな

762 :
ダメージが騎手と動物に分散されるから、単純に鎧としても有効だよ
もれなく移動射撃が出来るようになるし、整備兵要らずで森にも入れるミケと考えると・・・
えらく優秀なユニットの筈なんだけどね

763 :
緑が一番マーチのプレイ感覚に近いと何となく思ってたんだけどやっと理由がわかった
動物兵器の世話がマーチ時代の仕事と似てるんだ
戦いを共にする相棒を自分の手でメンテやカスタマイズ…これが白や青でも出来ればよかったんだけどなあ

764 :
ええと、質問はここでいいのかな……。
作戦会議の訓練強化週間? でしたっけ。
あれに初期パラメータで耐えられるのは白の章では谷口だけと聞きましたが、
それはつまり、谷口の初期体力(130)&気力(105)程度まで鍛えれば
他のNPCも耐えることは可能ということですかね?

765 :
以前白の章でステMAXの小島弟が訓練期間中の昼にごっそり体力気力減ってて、
昼飯に誘ったけどうどんしか食べなくて(お金はたくさん持ってた)、
夕方ぶっ倒れていなくなってた、っていうことがあった。
だから一概に言えないんじゃないかなあと個人的には思う。
その話自体初めて聞いたからこれ以上はわからん。すまん。

766 :
授業を熱心に受けるようになるから放課後には人がいないって話かな
食べ物渡したり一緒に食事である程度耐えさせられる
後はPCが授業に出なければNPCもサボって訓練するんで期間中はそうするとか
白の章では訓練強化あんまりした事ないから他の章の話だけど

767 :
>>765-766
あ、有難う御座います〜。色々、参考になりました。
なるほど、体力・気力が高い=訓練強化成功、とはならないみたいですねぇ。
一体、どのような計算になっているのやら……。
これをうまく活用できれば、12月中にある程度の戦力は確保できる、と思ったんですけどね〜。
やっぱり、食べ物等を渡すといった地道な行動をしないとだめ、なのかなぁ。

768 :
白やってますが、零式栄光号(対空)が強すぎです。
滅口+近接攻撃+対空バズーカ(?)で敵が粉微塵にwww
それで、今2月なんですが、ウォードレスの二人を戦車兵にした方が良いでしょうか?
上田は無駄になりそうなんで、偵察要員決定ですが。

769 :
白は95式対空戦闘車改2一択じゃねお安いし
フル改造すれば2月でも主人公一人で制圧できる
でも砲台が一つしかないから戦場で壊れたら詰みだけどな
ウォードレスの二人に何をさせたいのかわからんからなんとも言えないが
やっぱり戦車に乗らんと簡単に死んじゃうから余ってる戦車にぶち込んでやれば?
偵察させたいなら偵察兵で高機動車で速、防御強化すればいい

770 :
>>769
それも使ってみたけど、いまいち合わなかったっす。でもカスタムしてみます。
自分&谷口が戦車だから、残りの横山&渡部(+上田)には細かい雑魚の殲滅を、出来るだけ安全にさせたい。
対空だとザコが倒しづらくて人型を使ってました。

771 :
NPCのパラメータカンストしてて優れた衛生兵がいるなら
NPCを歩兵のままにしとくのもアリかも
PCが無双できるなら大物の注意を引き付けて歩兵の危険を減らせるし、
治療中の戦力減もあまり気にならんだろうから
何より、ダメージ受けても戦闘中に治療を済ませれば整備の手間がかからんのが良い

772 :
>>771
なるほど、衛生兵は育ててませんでした…一時期上田にやらせてましたが、サボるし、すぐやられる(ウォードレス強化してなかった…)ので…。
取り敢えず歩兵に良いウォードレス(&武器)着せてあげようかと思います。

773 :
瀬戸口で伝説のエースやってるんだが、一向に終わらない
火の国の宝剣、車両、統率、参謀全部LV3にしたんだが…
これもランダムの仕業か
>>770
対空戦車の機関砲はかなり当たり判定が大きいから雑魚も十分倒せるぞ
ゴブリンなんかは限界俯角で隣接すれば一発だ

774 :
>>773
信頼が足らないんじゃね?

775 :
>>774
石田と先生以外全員100超えてるんだが
もっと必要なのかな?それとも石田のせいか?

776 :
>>775
100で足りるかどうかは知らんが隊員全員のはず
先生とHBペンギンは関係ない

777 :
>>776
thxs
とりあえず石田をなんとかしてみる
にしてもペンギンめ…俺の発言力を返せw

778 :
>>773-777
それ、信頼は150以上必要じゃなかった?

779 :
150以上にしたら終わったぜ…もっとも劇中で三週間経過したけどな
恐るべし…幻獣ランダム

780 :
ちょ、ちょっとまってくれ
まだガンパレシリーズプレイしてくれてる人が居るのは嬉しい
確かに嬉しいんだけどさ・・・
正直どこが楽しくてプレイしてるんだ・・・?

781 :
>>780
三年前マーチにハマる
これの面白さはあんたもプレイヤーだろうから説明不要だろう
そしてオーケストラ白が105円で売ってたんで買ってきたのさ
正直クソゲーだとは思うけど、雪国で部隊を経営しながら闘えるゲームって他にないから
それに学徒兵という設定も○裏設定はいらねえ
やはり雪国が一番の理由かな、だけど白はあんまり生活感無いんだよな
やはり熊本の会社では雪国の機微まではわからないか…
ちなみにマーチはPSアーカイブスにあるんでプレイヤー人口は増えたと思うぜ

782 :
>>781
ああ、なんとなく言ってることは分かるし俺もオケはクソゲーだと思う
思うんだけど時々ふらっとやりたくなる時があって
白起動してミコ乗り回してのえるちゃん謀殺したりしてる
だが、スレがまだ生き残ってって、しかもつい最近の書き込みまであるとは思わなかったんでつい
俺も途中で断念、というかロックさん大量発生で詰んだ緑を再開しようかな・・・
ていうかマーチはPSアーカイブで配信されてても
PSPじゃあ全員登場コマンドなんて使えないだろ?
なんとか打開する方法があれば、即購入するんだがな

783 :
>>782
そうそう
インターフェイスにいらつくけど雪がふると無性に白がやりたくなるし
三月にはマーチをやりたくなる
なんというか中毒性があるんだよな
ランダムがなくてもう少しテキストが凝っていたら傑作とまではいかなくても、すばらしい個性をもった佳作にはなったと思う
でだ、マーチの全員登場コマンドなんだが実は全員プレイデータがあるんだ
「ガンパレード マーチ データ 配布」でググッってくれ
ただ俺はPS2でマーチやってるんで、このアーカイブスのデータが本当かどうかわからんのよ
というわけでもし買うんなら、念のため然るべき場所で質問してみてくれ

784 :
PSP、PS3で問題なく全員プレイ可能だよ

785 :
Bsco+fDwみたいな故意のスレチ野郎が一番嫌いです

786 :
>>780
俺は…
ネットで興味を持つ
→PS3無し、MediaGoめんどい
→いずれマーチからやろうかな〜…とか思う
→ある日、何故かヤフオクで白をポチる
→乃恵留ちゃん可愛いよ乃恵留ちゃん。
竹内で始めたので、兵種変えるまで死にまくり(今は戦車兵)でした。前作の方が楽しかったらしいけど、これはこれで良いかと。
セーブとかUIは悪い(色々スキップしたい)し、ランダム要素が強いけど、これ位のもっさりさなら大丈夫。過去にこれより酷いラグゲー(しかもアクション)やった事あったので。

787 :
PSPで全員登場出来るのか… CFWは使ってないから、果たしてどうなることやら
オケは三分割商法はいらなかったけど
中身だけ見れば光るところはあるよなー
白に限った話しであれば、人型が使い物にならないのは
僻地での運用だからって事と
マーチ見たいにチョメチョメが使われてないからと考えれば……
納得は出来ないけど、まあ受け入れる事は出来る
戦闘以外では、割とNPCがちゃんと生活してるのがいいなぁ
緑よりかは切羽詰まった状況じゃないし
町の人たちも進行にあわせてそれっぽい事言うしさ
何より味のれんが本当に暖かそうで効率無視で毎晩通ってたわ
ただ……これがガンパレードシリーズのいまんとこの最新作で
しかも芝村の大ポカのせいで最終作になりかねないのが勿体ない
仮にオケリメイクするなら
日常パートはアルファシステムていいけど
戦闘パートはフロムとかにやって欲しいな…

788 :
総合スレはちゃんと別にある。
まあ、>>1に記載されてないから仕方ないか。
ガンパレード・オーケストラ総合スレ その122
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1287973807/
続くなら、区切りのいいところで移動してくれ。

789 :
>>788
細かいこといってるとハゲて太るぞ

790 :
ま、まぁまぁそんなこと言わずに……w
ハゲて太りたくはないけどもw
じゃあとりあえず話題を変えてみたり。
村田って最初はどうしてもやる気がないせいで
どんなに士気を上げてもサボることがあるけど、
イベントをこなせば戦意が上がるんだよね、確か?
じゃあ、好感度上げは必須なわけで、そう考えると
嫉妬大爆発も必須になっちゃうかな?(他の人狙いだった場合)

791 :
まだ粘着されてるのな
それだけ魅力的なタイトルということだな
イベントでAIの行動変わるってのは初耳だな
単純に士気とキャラ属性依存じゃなかったのか

792 :
いやいや、村田だけだよ確か。
それ以外のキャラはその通り、士気と属性で決まるね。
村田はイベントで二段階の戦意上昇があって、
それ以降はやたらと積極的に訓練とかするらしい。
「らしい」というのは、自分もまだ見たことが無いからだけどw
ただ、好感度上昇がちょっとね……ネックな条件でね……。

793 :
嫉妬大爆発と争奪戦の仕様がクソ過ぎてテレポートパスかホウキでもなけりゃやってられない
でも、常にテレポートで移動してると作業ゲー感が倍増するんだよな

794 :
ゾンビゲーのように群がってくる様はときおり恐怖を感じる

795 :
>>792
竹内もイベント進めると行動変わらないっけ?
部隊のみんなが「あいつは変わった」とか言い始めたら
やたら訓練に誘ってくるようになった記憶がある

796 :
>>795
……あ、本当だ。
今調べてみたら竹内もそれっぽいイベントがあるね。
竹内を攻略したことがなかったから気付かなかったなぁ。失礼しました〜。

797 :
確かに竹内は…その平凡とした容姿から男主人公にされやすいな
次点で野口

798 :
だってやる気をだした竹内は・・・

799 :
緑をSにするためには番長から埋めた方がいいのかな?

800 :
あんまかんけーない
ただおそらく各シナリオの未達成ENDを潰していくのは意味がある。
しかも神話だったらそれぞれのルートごとにやっていくとそれもちゃんとフラグになるような気がする
介入終了繰り返してのOPつぶしは時間の無駄っぽい。
最初のうちはともかく、最後のあたりは重複だらけで時間ばかりが無駄になるから、
これについてはムリに埋めようとは考えずに自然にらせん終了したときに潰れていくようにしていく方が賢明。
普通にプレイしていくと50らせんとか100らせん珍しくないからコンプリートまでいかなくても
ラスト1か2くらいは普通に埋まるはず。
シナリオのイベントも一回でムリに全部こなそうとは思わないで
小隊メンバーの育成がてらにしていった方がリセット地獄にならずPS的にもやさしいかと。

801 :
Sランクとかよく狙う気になるよなあ
リアル時間的に無理だし最初からコンプは投げて
ひたすら初期パラ部隊運営やAIのちょっとした行動にニヨニヨしてるおれにとっては神ゲーなんだが
効率良くコンプを目指してる人にとっては苦行だというのはわからなくもない

802 :
白の章で、二股かけたんですが最初に付き合っていた人と改めて付き合いたいんですがどうしたらいいですか?
感情値は十分で好意を伝えて受け入れてもらえたのですが告白できません
カラオケも何回もいっています

803 :
>>799
自分でどのイベントを起こすか選択できるから楽だな。
白兵3にすると喧嘩に負けなくなっちゃうから、白兵上げないで負けて
特訓も断るようなバッドエンド系から埋めていくとさくさく進むだろう。
でも同じシナリオばかり繰り返すと飽きるから、まんべんなくした方がいいかも。

804 :
>>802
PCと最初の子は、きちんと別れることができたのだろうか?
人間関係がどうなっているのかを、探偵手帳で確認した方がいいかも。
「〜を賭けて決闘」なんかをすると、人間関係おかしなことになることもある。
その上で問題がないようなら、デートの後が最大のチャンスだと思う。

805 :
>>801
コンプとかやりこみやる人間には名作でも糞ゲーでも関係ないよ
どんな名作でもやり込みは作業になるからな

806 :
>>802
PCが新しい恋人作っても元恋人側はPCと交際継続中だと思ってるから告白できないんじゃないの?
適当なNPCと元恋人を賭けて戦ってわざと負ければ簡単に関係リセット→再告白できるよ

807 :
>>804>>806
別れていない状態で他の人の告白を受けてしまいました
まだ一人しか育てていない状態で自分以外は弱すぎるので決闘でも負けられそうにないです
二股した自分を恨み次の週に進みますありがとうございました

808 :
争奪戦で解消できるでしょ
片方は交際してると思い込んでるけど、相手は特に誰とも交際していない、って
どうしたらこういう状況になったんだろう?喧嘩しまくってたせいかな
隊員は人間関係やりたい放題でうらやましいぜ

809 :
>>807
カンストPCでも体力一桁まで減らしてから戦えば負けられるよ。

810 :
たまになんでこいつに負けるんだろうってやつに負ける時あるよね
ある程度育てたPCで初期ステの山口に戦い挑んで返り討ちにあった時は泣いたわ。

811 :
山口は何気に運動系持ちだからな

812 :
青始めたんですが
1周目の6/20終了時でまだ2回しか出撃がないんですけど、そんなもんなんですか?

813 :
>>812
1週目は「天体観測ストーリー」、そんなもんさ。
自分は転属組の岩崎で観測まで行ったから。
*岩崎はプログラム強い上に「鉄の胃袋」持ちだから・・。

814 :
6月でしっかり準備しとかないと7月から地獄だぜ…w

815 :
開戦しょっぱなから撤退ばかりしてると軍事法廷になるのはご存知のとおりだと思うけど
じゃあ撤退命令が出てから撤退した場合最終的にはどうなるんだろう
もちろん戦況が悪化して難易度下がってるとザコ敵オンリーだし実際にはまず不可能な話だけど

816 :
命令聞いてても無能な指揮官は地雷原行きだよ
難易度下がってきたら友軍での調整は諦めて防衛系の作戦が来るまでリセット
どこに隠れようとも、拠点潰しよりPC追跡を優先されるようになったら自分で壊してまわる
無能と言うより逆賊だなw

817 :
>>813
ありがとう
自分は舞でやってます
>>814
準備したくても発言力を稼げない
ウォードレスなんか強化して損した

818 :
>812
俺の初プレイ時は、最初の一ヶ月間出撃が無かったわ
逆に終盤が猛ラッシュだった様な覚えが

819 :
緑を久しぶりにやってるけど白と比べて難しいw
白好きで緑シンドイと思った人って青はやらないほうが
良いですかね?GW中に青で遊ぶか悩んでます。

820 :
自分も白大好き緑しんどい派だが、青は楽しめたよ
戦闘は白よりは若干辛いが緑ほどじゃないと思うし
1らせんはクリアして、是非ラブコメをプレイして欲しいw

821 :
>>820
おぉ!レスありがとう。緑シンドイ派でも楽しめると。
しかし近所の中古では白緑はあるのに青だけ無かった。
アマで新品か…悩ましいw

822 :
>>819
青は対馬があれば、よほどのことがなければどうにかなるんじゃないか?
自分は緑は2ヶ月待機休養してたけど、青はそこそこ戦えたよ

823 :
>>822
ふむふむ…緑の後半は待機休養
使いまくりだったからインチキしてるみたいで嫌だったw
青はそんなことないのか。ありがと-

824 :
そもそも青はソフトの調達が最高難易度ゲームなわけで・・・

825 :
>>823
青では待機休養に必要な発言力は6000
>>822
へえ、対馬って使えるんですか?
緑のときの癖で基本的に戦力値50%以下でやってるんで全く考慮してなかった
てかイロモノ扱いしてた
まだ2周目だけど7月は対空戦車無印、8月は改3が一番楽なパターンなのかなと思ってたよ
考えてみれば強運つけても後半は発言力余るから戦力値を気にする必要はなかった
人型戦車は故障の数値が改3よりも低いから廃棄になる心配もなさそうだし使ってみようかな
けど対馬って対空戦車より足遅いみたいだけど大丈夫なのかな?

826 :
>825
変形すれば快適に走れるし
防御耐久フル改造で正面から受ければ、大抵の攻撃はそんなに痛くないぞ
俺はいつも減口径砲×2にミサイルでドッカンドッカンしてるわ
敵に着弾さえさせれば、命中率気にしなくていいから楽だ

827 :
>>826
えっ!?変形するの?
ホントだ、キャリアを陳情しようとしたことなかったから気付かなかった
超ロマン兵器じゃないですか!
ちょうど2周目が終わったところなんで、次のループで使ってみます
でも減口径砲って装填時間が長くてもどかしいんだよな

828 :
>827
その代わりに火力がでかいし、砲→砲→ミサイルで回せば待ち時間はちょっとだよ
故障に弱いのが弱点だけどなー、あと動き回る小物を相手にしてるとイライラするかも
性に合わないなら、太刀(又は強襲型)やらアサルトやらを使えばいいさ

829 :
>>825
青って待機休養に発言力5000も必要なんだ!
緑って500だったから連発してもへっちゃらだったのに…
(むしろ故障機修復の発言力消費のほうが痛かったりした。)

830 :
青はとにかくセコくセコくやって行かないとな

831 :
>>829
電子妖精を作れば連発できるはず
だから1周目はラボで属性を変更しなくて済むキャラがいいと思う
資金源はすごい絵とアルバイト
ジャガイモを売って最序盤を凌ぎ、油絵セットの在庫は切らさないようにするのがポイント

832 :
いまさら笑われそうなんだけど質問。
スキピオの武装1のネコパンチってどう使えば良いの?
基本ウォ−ドレス装備で武装が決まるから
降りたときに勝手に使ってくれるのを期待するしか
意味が無いということですか?

833 :
>>832
そのとおり。
「期待するしか」という程度じゃなく、しっかり戦ってくれるよ?
ちなみにネコパンチを使う際は立ち止まるので、騎乗時に使えても
危険極まりなくて不便だと思う。

834 :
>>833
なるほど!回答ありがとう。
NPCと同等戦力としてとらえていいのかな。
でも騎乗する頃には対空欲しくなるから…
う-む難しいw

835 :
タフではあるけど、強くはないよ。
烈火着せた部下も似たようなもんだろうけど。

836 :
動物兵器含めたNPCが操作するユニットは全て自分の射程範囲から勝手に選んで使用している。
緑で一番強いNPCというのは強化烈火着せたペンタだと思われ
槍にせよ何にせよパンチ力のある装備は玉切れに悩まされ破損に悩まされる。
ペンタの装備は見かけの連射速度こそ遅いけど
リロードまで含めると実はかなり早いと言える
ちなみに山羊はなんだかんだいって強いかな。
ミサイル攻撃にもそこそこ耐える
熊さん相手では紙同然だがこれは殆どのユニットに当てはまるから仕方ない
しかし森林でもヘリ見えるようにしたのって絶対おかしいだろ

837 :
ヘリ丸見えさえなかったらこのゲーム狙撃兵プレイがそれなりに面白かったろうな
攻撃時の反撃のメクラ砲撃をかわしつつ、
哨戒のゴブリン&オークと肉薄、隙をぬってモンハン状態
そもそもヘリによる捜索って実際には見落としが非常に多いって言うよな
絢爛舞踏祭のようにデバッグモードで各パラメータ変更できたらよかったのにね

838 :
白で工藤狙撃兵プレイ
森の中からミノを撃つのが楽しい
精霊手が手に入らないんだが、どうすればペンギンと仲良くなれるんだ?
サングラスは入荷されないし…

839 :
>>838
ペンギンはアイテム入手できないならコツコツプレイで頑張るしかない
・好感度が高く上がるものを3回提案する おだてると調子を尋ねるお勧め
・できるだけ早く戦況を有利にしてカラオケやボウリングに毎日3回行く
・遊びに行く
どうしてもコツコツが嫌ならヤヴァネットで買い物→売り出してる商品数を減らす
で、新商品が入荷できる状態にしてサングラスが来るのを待つ

840 :
魅力上げて視線連打
ワンシーンにつき限度はあってそれ以上やると必ず下がるから注意

841 :
傷ついた獅子章をもらったNPCには「部下の活躍を褒める」ができないんだな
まあ当然っちゃ当然か

842 :
スキピオが金と発言力の交換をしてくれません
好感度は1200前後、キャライベは朝イチに屋根の上にいるやつの一つ目までは見ました
wikiではこの辺りまでイベントが進んでればOKとあったのですが、いくら話しかけてもニャ〜ンと足元に擦り寄ってくるばかりで取り引きを持ちかけてくれません
かなり発言力が切羽詰まってるのでまさに猫の手も借りたい状態です

843 :
全然ダメだ
好感度1800になって一緒に屋根に登るところまで見たのにまだ一度も取り引きしてくれません
一日30回は話しかけてるのに通常会話しか話してくれないのはプレイヤーの下心を読まれているのでしょうか
あまりのツンっぷりにエヴァ2の初プレイでミサトさんが一度もお小遣いをくれなかったことを思いだしました

844 :
1万円で発言力100、発言力100で1000円だっけ。
まぁなにか、理由があるんでしょうね。
ちなみにPCは誰を使って、動物兵器はどうなってます?

845 :
>>844
PCは空歌、動物兵器は健在、関係ないとは思いますが厩舎は空きありです
最近のスキピオはカラオケ大会前で落ち着かない様子だそうです
以前他のキャラでスキピオENDを見たときはうるさいくらいニャンニャンニャー言ってきたのになあ・・・

846 :
同じ症状に遭遇し
しかも上手いことそれを突破した覚えがあるのに
肝心のその方法がどうしても思い出せない俺はナニカサレタヨウダ

847 :
>>845
ひょっとすると属性が影響して、スキピオが提案しにくい
感情にPCがなっているのかもしれません。
感情調整アイテム買うにもお金がかかるので、ラブレター
持ってたら捨てるとか。
気力体力が著しく低くなった状態で話しかけるとか。
他には、場所と時間と状況を変えるぐらいしか思いつきません。

848 :
発言力がある程度溜まってないといけなかったような気もする
元々アテにした事ないからなぁ・・・
ヌコは見殺しにして翌日ドスンドスンさせるためにある

849 :
緑で炎のにおい染み付いて む せ る をやりたくて
隊員全部人型戦車プレイしてるんだけど
いかんせん発言力不足が祟って四月がこせねえ

850 :
すみません原因がわかりました!
スキピオのイベントを進めようと幻視を1から2に上げたら、二回目の会話で金を発言力に交換できました!
それ以降は三回に一回のペースで取り引きを申し出てくるようになりました
まさか幻視レベルが足枷になってたとは・・・
お騒がせして本当にすみませんでした

851 :
>>850
幻視って「視」って入ってるから視覚のように思えるけど、
聴覚などの五感も含むんだよなぁ。
幻視1で戦闘してたのか。
もうすぐカラオケ大会だというのに。
なんかすげー。

852 :
えーと
俺の場合幻視あたりは即刻3目指すからだったんだろうな
もっとも幻視LV3でやっと視界分フルに使える程度のはず
実際には友軍と部下の交戦による視覚補強の方が大きい
1らせんでの攻略目標(イベントフラグなど)を可能な限り速やかに達成するためにも
あまり訓練に時間をかけていられない
そこでまともな戦闘が滅多に起こらないスタート10日間(トンボの付かない授業日だから実際にはもう少し長い)で30分+2、
できれば30分+4の訓練を終日行う。勿論授業は全フケ。+4の成功率低い時は諦めて+2
初日は士気200目指してカラオケ三昧。その為の回復アイテムはマップで拾えるアイテム全部売り払って行う(確か3万以上にはなるはず)
授業日9日目の時点でかなり上げられるはず
あとは通常営業状態で普通に授業、訓練やバイト3時間6時間で時間飛ばしするのもいいしキャライベの為に動くもよし
ゲーム側の時間効率は良くないけどそれでも1ヶ月目終了の時点で必要なステータスは殆ど満たせる。
まぁ1キャラ固定でプレイしたら訓練自体必要ないけどね
俺の場合飽きるんで

853 :
キャラをあまり強化し過ぎるのも考え物だな
一周目で全能力カンストさせた石田が、NPCにすると暇を持て余すのか要らん事ばかりする
やたらとPCに提案してきたり、買い物で変な物買い込んだり、他のNPCからアイテム強奪したり
特に吉田が小隊内にいると必ず殴ってゲームセルを取り上げる
石田マジジャイアン

854 :
ドラえも〜ん!石田ジャイアンがいじめるよ〜
テテテテン♪HAYAKAZE〜♪

855 :
ファーストプレイからやり直す以外で初期値に戻せる手段があったら良かったのにね
ところで青で6月にうみかぜゾンビとスキュラが出ることがあるんだが
あれは仕様なの?

856 :
キャラに応じた訓練を考えるのもその辺にあるんだよな。
特に体力気力は朝回復の大小を抜きにすればMAXにする必要はない。
また白兵技能も刀持って無双しない限りは特に上げる必要もない
一番戦闘がキツいと言われる緑でもうまく立ち回ればそれなりに戦えるし発言力にも苦労しない。
まぁテレポないと移動がメンドいとか、運動力が低いと動きがノロいとか多少の制約はあるけど、
そこまで効率求めたところで幻獣王様との戦いは案外ラクにはならない訳で。
でもさすがに探すの面倒なシナリオの時はテレパス最優先で取れるようにしているけど
ちなみに白はSランク後封印してるけど、緑はSランクにしてから再びファーストオケからスタートしてる。
さすがにSランクは遠いだろうがAランクくらいならすぐいけそう
といいつつ既に1ヶ月Bランクだが
最初の伯爵とのやり取りとか授業とか結構楽しいぜ

857 :
>>855
>青で6月にうみかぜゾンビとスキュラ
仕様じゃねえの。1週目の8月にGトードとロック出現したことあったし
緑でPCが絢爛舞踏章所持していると3月にバジリスクとコボルト出るやつと似たようなもんじゃね

858 :
>>857
ありがとう
衛生兵のランクを上げられなかったキャラを鍛えるためにやってるから多分そうだな
緑にそんな仕様があったなんて知らなかったよ
バジリスクとコボルトは飛んでるわけじゃないから気にしてなかった

859 :
二週目の初戦がいきなり難易度5の作戦だったんだが、これは一周目のPCを戦闘メンバーにしたからだよね?村田さん死んじゃったよ畜生…。
それで、傷付いた獅子章貰ったが、ここで介入終了しても引き継がれるんかな?

860 :
>>859
模擬戦か英雄の敵討ちで大勝か勝利したからじゃないの?
この2つどちらかで始めると実戦がいきなり難易度5になるんで初期能力だと章にもよるけどキツイかも
2週目以降でそれ以外のストーリーだと難易度3から始まるはず。PCは関係ないかな
傷付いた獅子章はわかんね

861 :
>>860
あー、模擬戦で五人狩ってたわw
サンクス。元PCを活用すればなんとかなるかな。

862 :
神話の巨大幻獣シナリオ狙いで3/2のデータを何度もやり直して猫神の所へ通い続けたんだけど、20回目くらいでようやく発生した
未見のOPラスト一つを出した時よりリセット回数多かったんだけど発生率ってこんなに偏ってたっけ?

863 :
全てはランダム様の思うまま

864 :
全部同確率として、キャラ限定ストーリーがないキャラなら0.5%程度で発生。
キャラ限定ありなら、1.5%程度で発生する。先内なら3%程度。
英雄を探すと巨大幻獣は専用OPあるから他のストーリーより確率が低いかもだし、
単に運が悪かっただけじゃないだろうか。

865 :
転属吉田でやってて猫神一本に絞ってたのに>>862のザマだから俺の運は相当悪い方なんだな
幻獣ランダムを超えた悪意すら感じたよ

866 :
俺の感覚だと発生率に偏りは無い
ストーリー決定イベントじゃないけど100回リセットして試したらどれもだいたい同確率ってのがあった
それだって結果は15/100だったけど19回連続で来ないときも3回連続で来たときもあった
本当のランダムってのはどれだけ続けてハズレが出てるか、どれだけの時間が費やされてるかなんて考慮されない
偏ってるのはそういう意識を持ってるプレイヤーの方
でも人間だから仕方ない

867 :
コンプガチャみたいなものか

868 :
グリモバやってるとこのゲームが良心的に思えてくるわ
ハズレまくりだろうがガチャみたいに金は取られないし

869 :
武士団要員が四人いる状態でゲームを開始して、一度もHRに出ないまま武士団要員が一人戦死した
翌日初めてHRに出たらなぜか武士団勲章をもらえた
補充されたキャラの撃破数は200未満だったのに…不思議だ

870 :
勲章は初日に学校に届いてる。
PCがHRに出ないから、授与が遅れてただけだよ。
大攻勢大勝した翌日HRに行かず次の戦闘が起きて大敗しても、
勲章がもらえるのと同じ。

871 :12/06/25
なるほど、メンバーが揃った初日の時点で勲章フラグが成立してたから一人欠けた後でも受章できたってわけか
謎が解けたよありがとう>>870
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