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2012年6月携帯ゲー攻略410: そろそろファンタシースターポータブル語ろうぜ (291)
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そろそろファンタシースターポータブル語ろうぜ
- 1 :08/07/03 〜 最終レス :12/02/21
- ファンタシースターポータブル、いよいよ7月31日発売。
- 2 :
- 〜糸冬〜Fin
- 3 :
- モンハンはそろそろ終わりだな
こっちのほうが圧倒的に面白い
- 4 :
- 一応俺も楽しみにしてるよ
買って吸い出して即売りするけど
- 5 :
- PSUはなんであんなクオリティ落ちたのかな
PS2だったからだろうけど…
ドリキャスはセガハードだしあの頃は本気だったんだよな…
- 6 :
- 体験版はいつなんだ七月って言ったら一日にだせよ…
- 7 :
- >>6
14からだよ、
明日のファミ通に書いてある
ソースは明日のファミ通
- 8 :
- PSPじゃイチローに会えねー
- 9 :
- 桑島法子を出せよ
- 10 :
- またシードの木みたいなのを壊すパズルみたいなのあるんかな?
あれいらないよな
- 11 :
- 周りにいるモンハン房を説得中
- 12 :
- kaiでデビューできれば間違いなくウケそうですね。私は11さんを支持しますよwww
- 13 :
- KAIでネットに入るとチャットとかできるんですか?
- 14 :
- できるよ
- 15 :
- おぉファンタシースターでるのか
体験版でるならやってみるか
- 16 :
- PSO好きな俺がPSU嫌いな理由のは…
・銃器を撃っても反動アクションなし。水鉄砲撃ってるみたいでカッコ悪い。
・パートナーマシナリの最終形態がロリ美少女にしかならない。
…って仕様が気に入らなかったから。
これらが改善されてるようならPSP買う。
- 17 :
- 夏はこれだな
- 18 :
- 俺もPSOと比べて気に入らないのは銃だな・・。
特にマシンガン。
何あの点線。
後はコンテナの壊れ方も気に入らない。
なんでこんなにクオリティおちてんだろうな・・
ああ後、鳥の風圧エフェクトも気に入らない。
なにやってんだよセガ・・ファンタシースターじたいは良いゲームだと思うがちゃんと作れよ・・。
- 19 :
- このゲームPS2でもMHドスの後に出て(PSUだが)、MHの人らは
「なんだこのアクション性の低さ」みたいにコテンパンに叩かれてたけど、一応RPGだってことをわかっててもらいたいのぉ。
爽快感とかアクション性を求められると厳しい。
- 20 :
- ようつべで久々にPSOの動画見た。
なんかPSOのが新しいゲームみたいだもんな・・
バータ系の氷エフェクトが気に入らないよもう・・なんでなんだよ・・
- 21 :
- デモ見る限りじゃ爽快感なさそうなモッサリ感。
PSOをちょっとやった時はもっといい動きしてたと思ったんだけどそんなもの?
- 22 :
- おもしろさならユニバースのが上だけどね
ほんと質が落ちてる
- 23 :
- そろそろファンタシースターポータブルの思い出語ろうぜかと思った
- 24 :
- イチローオンライン
ドゴーンオンライン
やりたいな
- 25 :
- |ω`)
- 26 :
- 体験版いつでるの?
- 27 :
- 14日という噂
体験版から本編に引継可能とかも噂
- 28 :
- PSO epI&II+αなら買うんだがな
サブタイは〜ヤルイミナス〜だっけ
- 29 :
- >>27
噂じゃねーだろww
- 30 :
- わくてか
- 31 :
- わく
- 32 :
- てか
- 33 :
- >>28
BBをPSP移植ならいいのにな
MAみたいな感じでPSUのフィールド出てきたり
- 34 :
- PSP!PSP!
- 35 :
- PSPでPSP!!
- 36 :
- 短パン
- 37 :
- FOE!FOE!
- 38 :
- 体験版のUMDも配布無料するらしいな。
- 39 :
- なんか他のゲーム14日に買わなければいけないが
- 40 :
- >>38
本体か他のゲーム買う必要があるが。
準備としては
ファーム更新して、
更に新しいメモリースティックもあると良いかもな
大事なデータぶっ壊されても知らないぜ?
- 41 :
- ヌルい連打ゲーだったら泣く
- 42 :
- ヌルいのはまぬがれないだろ
ボスが瞬殺なのは改善してほしいな
- 43 :
- モンハン厨のもれに教えて欲しいんだ。
戦闘はどんな感じなんだろう?
モンハンとは違うのは理解してるけどこれを仲間内で楽しめるかどうか知りたいんだ。
- 44 :
- アクション性はPSOが上
武器のあたり方や弾かれ、肉質などのこだわりはモンハンが上
PSUはヌルいアクションげー
○ボタン連打で攻撃すればオワル
- 45 :
- PV見て萎えたぜ。何あの感じ動きがおかしいぞ
- 46 :
- >>44
PSOだけでPSUやってなかったんだけど連打ゲーなのか
PSPはPSOみたくなってるといいなぁ
- 47 :
- アクション苦手な人は連打で簡単操作、得意な人は目押しで攻撃威力UP、
ガードキャンセルとかもあるし、上手い下手問わず遊べるように作ってる気がする。
PSUはやってなかったけど、PSOは楽しかった(アルティメイト以外)から、
キャラメイキングの自由度も含めてPSPには期待してる。
クエストの種類も豊富だったし、繰り返しボス倒すだけのMHよりは楽しめそう。
ストレスばかり溜まるMHにはもうこりごりだよ。
- 48 :
- 俺も連れに勧められてるけど、モッサリしてるのか・・
まだPV見てないんだけど、スターオーシャンくらいの速度ならまだ楽しめるかな。
ACTじゃなくRPGだしな
- 49 :
- PVのおっさん4人組を何とかしろよ
- 50 :
- >>44 ありがとう、スッキリしました。
- 51 :
- >>47
クエストは「突破せよ」か「〜を倒せ」ばっかだよ>PSU
上手い下手問わず?
誰がやっても一緒なだけw
キャラメイキングだけは神。
- 52 :
- 雑魚のカオスソーサラーが最強だったんだよな…PSUは
- 53 :
- スプニないのー?
- 54 :
- [゚д゚]
- 55 :
- hkhker
- 56 :
- 体験版まであと一週間
- 57 :
- 体験版フラゲしてるやついたな
- 58 :
- 何かモンハンの後釜狙ってます臭が凄い
- 59 :
- PSUはアクション部分は。目押し導入されたって言っても結局はこれ異常ないほどの作業。
PSUの魅力はキャラメイクや、チャット等のコミュニケーション部分。とかダンスパーティー開いたりね
あとは定期的に行われるイベント。フィールドでソニックが駆け回ったりw
PSPだとそれらの要素がないから正直あまり期待できない。
モンハンはアクション部分にウェイトが置かれてる(4人プレイで閃光GJ!とかは機会が減った、というよりオンラインの多人数プレイとはちょっと違う)し、
モンハンの魅力には狩猟生活やレベルがなく武器を作ってモンスターを倒しより武器…って中毒性が残るけど…
PSOしかやってないって人は騙されないように。
- 60 :
- >>58
PSシリーズのシステムを参考にしてMHは生まれました
- 61 :
- ヴァルハラナイツと比べるとどんなもん?
スターオーシャンに似てておもろいよって連れから勧められたんだけど、クリア楽すぎてあまり楽しめなかったんだよねー
PSUはPSPででたらやりたいなぁと思ってたからwktk
- 62 :
- ヴァルハラもオーシャンもやったこと無いが、楽な方だろうな。
オンラインのソロでも大した難易度じゃなかったから、オフ専のPSPはかなりヌルいと予想する。
- 63 :
- 前作もあんなもっさりした動きだったのか?
- 64 :
- PSOはまずフレーム数が違うと思う。
全然なめらかだし。
とりあえず眠くなるほどのヌルゲーだがウィザードリィとかのひたすらお宝探しRPGが好きなら最高峰。
それだけにPSUのスペック落ちは惜しまれてる。
おもしろくはなってるけどね。
- 65 :
- PSUは作業度がうp
PSOのミッション受けるのを繰り返すだけ
武器は買ったら最後換金不可。売れない、倉庫のこやしwww
いろいろ武器あるけれど対応したフォトンアーツ買ってつけないとギザヨワス
フォトンアーツ、テクニックは回数制限アリ(フォトン消費)
テクニックとフォトンアーツすべてマスターは不可能(ps2)
レア武器は合成でしか手に入らないし、合成ボードにレア素材が必要(ps2では合成失敗アリ)
レアも強化しないと弱い(ps2では強化失敗[消滅]アリ)
ドロップはいちいち○押さないと拾えないwww
たまにロード間に合わなくてアイテムがあとから沸くwww
ps2のエクストラモードでおなかいっぱい
- 66 :
- ファンタシースターユニバース
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9
ファンタシースターオンライン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3
PSOがよかったな…
- 67 :
- >>66
Blue Burst
「装備していたマグのシンクロ率が下がる」「そのレベルで稼いだ経験値から20%引かれる」
GC版で問題視されたデスペナルティの極端な低さであったが、BlueBurstではメセタや武器へのペナルティは廃止され、そのレベルで稼いだ経験値から20%減るように仕様変更された。
ムーンアトマイザー・リバーサー・スケープドールで復活すると半分の10%が還元される。手持ちのお金が半額になるものと比べるとこの経験値が減るという形のペナルティは一般的な日本の家庭用RPGでは珍しいが、
パソコン用ゲームやネットゲーム、海外ゲームなどではよく見られる仕様である。
PSOはVer2以降、レベルの上限が200とかなり高いため、レベルが上がり、次のレベルまでの必要経験値が多ければ多くなるほど、このペナルティは痛手となる。減少する経験値の上限は最大で10万までとなっている。
この経験値へのペナルティは、2007/08/07 16:00のメンテナンス終了時より廃止された。
デスペナってもう廃止されたんか…
- 68 :
- 予約してきた
- 69 :
- ほしいのに今年受験だぜ・・・・MHP2Gも買ってないorz
志望校早く受かってやってやんよ
- 70 :
- 結局ポータブルになっても
同じエリア周回作業は変わってないんだよな。
しかもPS2版と同じエリアで同じ敵を相手にしろとか…
さすがに馬鹿らしくてやってられんわ。
- 71 :
- ふと思ったんだが、ファンタシースターポータブルって
頭文字とるとPSPなんだな
それだけだ
- 72 :
- >>71
今頃かよ。>>34-35に気付かなかったのか
- 73 :
- モンハン疲れたらこっち、こっち飽きたらモンハン
無限ループ
しまった・・こんな時にオブリビオン拡張パックだと・・
- 74 :
- >>70
お前ラオシェンを馬鹿にしてるんだよな?
天地閃光オフラインを馬鹿にしてるんだよな?
- 75 :
- PSUの致命的な欠点はPSOのチェレの様な熱いゲームモードが無いこと
- 76 :
- チャレ厨(懐)
- 77 :
- 懐古厨乙
- 78 :
- 発売延期は、真逆無いよな?
- 79 :
- チャレではないチェレだ
日本語でおk
- 80 :
- 略してPSPだと検索しにくいな
- 81 :
- 期待!
- 82 :
- 体験版やっているけど、相変わらず楽しいや。
モンハンもそろそろ飽きてきたし、製品版でも予約して来るかな。
- 83 :
- 動画をみてまわったがよくわからんなあ
未来モンハンにみえた
- 84 :
- モンハンは基本がアクションだけどこっちは基本がRPGだから
その辺考慮しとくべきだな
- 85 :
- PSOしかやってないのだけど狩ってみようと思うよ
てことでwktk
- 86 :
- 体験版フラゲは嘘。
14日まで出ないから
釣りなんでだまされないように
- 87 :
- どっかの板に落ちてた
- 88 :
- >>87
それを拾いますた。
ストーリー短っ!
- 89 :
- wktk
- 90 :
- なんだよこれ 敵はワープするし、敵の弾壁突き抜けてくるし、背景はいきなり出てくるし
体験版だからこれなのか?
製品版は2chのレビュー見てからにしようっと
- 91 :
- モンハンと比べられる出来じゃないな
PSP一作目だからこんなもんだろうけど完成度にかなり差がある
マルチでカクカク処理落ちはちょっときつい
- 92 :
- なにを今更
昔からそうだったから惜しまれてるんだぜ
システムはいいのにな
- 93 :
- 属性の耐性は双方あるんだが
モンハンはあたり判定(あたる武器の箇所、切れ味、モンスターの物理肉質)あるからね
PSUはあたり判定なし
モンハンは部位により肉質や耐性が異なる
- 94 :
- PSOベースだったらモンハンなんかに負ける要素無いな
キリーク出てくるだけで開始1分で飽きようと思い出補正発動するわ
- 95 :
- だいたいモンハンと比べる事がまちがい
- 96 :
- 早く仕事終わらないかな
体験版早くやりたい
どうせユニバースと同じだろうけど
- 97 :
- モンハンとグラフィック比べるのは間違い
モンハンとFFのグラフィックを比べる様なものだ
- 98 :
- 通常攻撃で仰け反らないから結局アーツ連射。
アーツ使えなくなったら戻って回復して〜の繰り返し。
こんなんでアクションRPG名乗ってるのがすげーなw
- 99 :
- PSUはアクションRPGじゃなくてただのRPGだぜ
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