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2013年01月PCゲーム57: 「A列車で行こう」シリーズ73両目 (819) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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「A列車で行こう」シリーズ73両目


1 :2012/12/30 〜 最終レス :2013/01/14
[A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :
■過去スレ 1/3
72両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355237086/ (重複71スレを再利用)
71両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/
70両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/
69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/
68両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352427730/
67両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350633258/
66両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349520604/
65両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347875852/
64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/
63両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/
62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/
61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/

3 :
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/

4 :
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/

5 :
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          ├ The Train Giant (海外向け DL販売)
         A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]

6 :
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/
■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

7 :
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2 [PCゲーム]
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
【DS】A列車で行こうDS 22両目【アートディンク】 [携帯ゲーソフト]
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1347807061/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
経営シミュレーション総合4 [PCゲーム]
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/
■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html
[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要
ttp://www.a-train9.jp/professional/
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)

8 :
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも

9 :
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)

10 :
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

11 :
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007
   × Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

12 :
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)
Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
  OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Google IME, Microsoft Office IME 2007, Office IME 2010 など
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
 →[V2] Ver.2では改善され、Google IME 等でも動くようになった

■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
 (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)

13 :
(とりあえず、テンプレここまで)
基本 前スレ(実質72)をコピペ、前前スレのコメントを追加しました。
ただUPする順番を一部間違えています。スマソ

14 :
>>1
V2でも動くんだからコイツも貼っとけ
----------------------------------
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。

15 :
あとこれも一応 前スレ>>820
V2になって追加された建物とか駅の一覧画像
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg

16 :
>>1
v2昨日届いたんだが、パッチってv2用のBuild50だけ当てればいいの?
それともv1のBuild190あててからv2パッチあてるべき?

17 :
>>16
v2用だけでいい

18 :
Settecエラー出た人用(対Vista)
「A列車で行こう」シリーズ71両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/479
479 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/12/15(土) 09:58:38.21 ID:S6u7QO39
再びAが起動しなくなったが、今度はエラー付で認証プログラムが引っかかった
KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つをアンインストールしたら起動したよ
というか大事なところで記載ミスすんなよww
http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg

19 :
前スレ>>990 THX
すげー助かる
Passかよ・・・と思ったが二重の意味でやさし過ぎて吹いた

20 :
前スレ>>990のpassわかんね・・・・

21 :
>>20
ヒントはメル欄と「今日の4」でぐぐると幸せになれるかも
あのリスト作ったの吹田の人だな

22 :
>>21
d

23 :
いちもつ

24 :
GTX680Mとi7-3840の環境でビュワー動かしてみると、簡易設定高でfpsが20弱くらいなんだが、ノートだとこれくらいなのかな?それともなんか設定が悪い?

25 :
>>24
ノートならそんなもん
快適なプレイは無理だと最初から割り切るのが精神衛生上よろしいかと

26 :
ダイヤ作成についてなんだけど
快速のスジも混ぜて30倍速で1時間に5本詰め込みってできる?

27 :
>>26
複線3種別で毎時5本なら組んだことある。

28 :
>>17
ありがと!

29 :
>>26
複線の路線として
毎時特急2本(120km/h)快速2本(110km/h)普通2本(60〜70km/h)の6本詰め込みはまだ楽でしたね。
毎時7〜8本が限界だと思いますよ。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=dp&n=file1779
@ddressのやつを更新しましたんでまたうpっときます。
できれば自環境でこのアドレスであってるかのテストと
他の車両とか知ってる人は書き込んでくれると助かるなぁと

30 :
毎時10本(普通6、快速2、特急2)やった
常に前の列車のケツが目の前に見える状態

31 :
>>29
テキストファイルでも良いのなら。新幹線とAD車です。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=dp&n=file1780
貨物はEH500形のwindowを除いて全部同じでした。誰か確認お願いします。
京急ステンレス車体が京阪3000と同じになってます。ステンレスは0x735EF14Eかと。
名鉄3500の車体が名鉄7000のに。名鉄3500は0x00EF3598かと。
阪神9300のwindowが私のでは5500の。阪神9300は0xDC19325Dかと。

32 :
ミスしました。此方です。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1780.jpg

33 :
今気づいたが、ポイントは臨時ダイヤ設定できないんだな
これではいくらダイヤの設定ができても入るホーム変えられないんじゃ
ラッシュダイヤ作るときに不便だ

34 :
すまない。2回もミスしてしまうなんて。
俺が知ってる全ての文字列?を記載してある。α=windowです。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1780.zip
今度こそ合ってるはずだ。

35 :
http://www.youtube.com/watch?v=ou18NJvjfRQ
↑の大東建託のCMってシムシティ5イメージして作ってるんだろうけど、日本風建物ばっかりなのと道路の感じがA列車に似てるよねw
これを見るたび1:1化して本当に良かったと思うわ
あとはこのCM並みに人間と自動車が行き来するA10もしくはA9拡張キットが出ればもう思い残すことは無い

36 :
>>34
thx
追試してきますわ

37 :
そろそろダイヤ組むかな。
流石に速度に影響するような修正はもう来ないだろう。

38 :
>>25
やっぱそんなもんかー。
おとなしく簡易設定を中にしてやるとします。即レスありがとう!

39 :
ADSのマップでも移植するかな

40 :
>>30
頑張ったね
待避とか大変じゃなかった?
一日の乗降客数どこまでいけるか試したくなるな

41 :
せっかく1:1のバグも直って久しいというのに
1:1のニューゲーム用のオリジナルマップ作ってニコ鉄wikiとかにあげるやついないよな
v2以前にマップあげてるやつはそこそこいるのに
あ〜あ、誰かイカすマップ作ってくれないかなあ(チラッ

42 :
>>30
尻堀防止機能に引っかからないで詰め込めたのか

43 :
短編成短ホームだと詰め込み易いかもな

44 :
>>40
前の電車や対向電車との間隔で乗降客数左右される仕様あるから、緻密なダイヤほど効率悪いんだよね・・・
(´・ω・`)見た目がいいからついダイヤ組みたくなっちゃうけど。

45 :
A9本体だけで遊んでる人いる?俺はA9本体だけなんだが。

46 :
建物キットとかいらねぇや!→建物キットなしではV2出来ません
の展開で建物キット買うべきだったと嘆きながら無印のみでプレイしております

47 :
>>33
臨時ダイヤの方を時間ずらせ

48 :
>>46
これって抱き合わせ販売には当たらないのかな?
当局から指導が入る可能性ない?

49 :
>>48
これらが全部入っている前提でプログラムいじっているし無理でしょ

50 :
入ってないことも加味して(建物キットがなくても)、プログラム組んでたら、この程度のバグじゃすまなかったなww

51 :
>>41
東京再現の人が1:1版の東京マップを公開するって言ってたはず

52 :
平日ダイヤと土休日ダイヤってみんな分けてる?
平日は通勤電車増発して休日は特急増発…なんてことやっているんだけど

53 :
今更ですけどtexmodのファイルで日本語使うとA9で適応されませんね。
さて追試結果ですがEH500に関してはこっちの環境では提出したファイル通り。
京急に関してはこっちのコピペミスでした。
名鉄3500の件についてはこっちの環境では提出したファイル通り。
阪神9300もファイル通りでしたね。
違いがあるとしたらVer2.0 build50を当ててるか当ててないか
もしくは
A9ノーマル→建物キット1→建物キット2→B190→A9V2Pro
ここがA9ノーマルからB190パッチなしで一気にとかの違いとか
俺が勘違いしてるかのどれかですね・・・。

54 :
>>47
それが不便だなあ、と。

>>52
分けたいけど、休日ダイヤだけで線路容量パンパンまで使ってしまうんだよね。
どれくらいの頻度に対して増発してるの?

55 :
>>54
ある程度増発の余地を持たせたパターンダイヤを作って(快速1 区間快速 各停 空港特快 空港快速 各停を一時間ごとに繰り返す)
平日ラッシュ時間帯はこれに加えて+3本各停+2本空港快速 +1本空港特快増発
休日は特急+3本増発
これでも一応編成枠が後20位ある。ダイヤの組立が下手だってことが(

56 :
前スレで評判の良かった旧作のA21cってソースネクスト版(7対応版)が終売ってだけで
CYBERFRONT版はまだ新品で売ってるんだな、withPKポチった、持ってて良かったXPのPC
Vista以降のOSだと動作保証ないけど、実際のところ動作させることはできないのかな?

57 :
AHX(Xbox360)の列車DLCの購入ができなくなっています。
なぜでしょうか?

58 :
ADがゲームに車両のデザインを使用する際に鉄道会社に使用料を
払うんだろうけど1つの車両でいくらくらいするんだろう。

59 :
>>56
自分もそれ気になるね。今XPでソース版の7"対応表記以前"持ってるんだけど
単に動作確認済みなだけなのか、verUPしてるのか…
自分のはver 1.2.0.0 です

60 :
ttp://www.cyberfront.co.jp/support/win8.html にはないけど
ttp://www.cyberfront.co.jp/support/windows7.html にはあるようだが?これじゃだめなの?

61 :
先日買ったA9ver2完全版をインストールしたところ、全く起動しない
アクティベーションまでは出来たものの、その後はポインタがぐるぐる回るだけ
プロセスはちゃんと動いているみたいなんだけど・・・・
環境はwin7 32Bit、グラボ・CPUは推奨環境の通りなので動作に問題はないはず
vistaじゃないし、IMEの問題でもなさそう
いろいろ調べてみたが、さっぱり対処法がわからない
ほんと訳わからん

62 :
車両のモデリングA7のこれくらいには出来ないのか?
ttp://www.a-7.jp/train/index.htm

63 :
なってほしい…というか本気で修正してほしい

64 :
>>60
おお、そんなページあったのか見落としてたわありがと
サイバーフロントで動作確認してるんじゃないか
64bit版が保証外なのは仕方ないかな

65 :
>>55
複線で?だったらすごいなあ
どんなダイヤ組んでるのか見てみたいよ
ニコニコとかに動画挙げてたりする?

66 :
64bit版のSSGってないですか?

67 :
海関連の建物が全然建設できずイライラする
どうやったら防波堤とかうまく敷けるの?

68 :
防波堤は1グリッドで一層以上深くなるとだめだから、まず水没させる部分を一層の深さで沈める
次に編集半径を小さくして、ヘリを盛り上げる(埋立地風に線路等で直線にしてるなら、海底の角をワンクリックずつ持ち上げる感覚)
あとはひたすら設置

69 :
海岸線に線路敷いて標高下げて整地。
線路撤去してその場所に防波堤を作る。

70 :
>>67
防波堤は、陸地部分が0m、海部分が-20mまででないと設置できない
上手く設置できないときは、高度指定を上限-10m、下限-10mにして
海部分の土地を上げ下げしてやると設置できるようになる

71 :
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1781.jpg
1…海岸にする場所に道路を引く
2…海にする場所をマイナス10mにする
(1:2ならマイナス20mにし、その後微妙にかさ上げをする。
 標高差が20mだと防波堤が作れない為。)
3…道路を撤去して防波堤を引く。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1782.jpg
作成中のMAPにある埋立地。
防波堤を引く時に道路と線路も同時に引いておくのがオヌヌメ
道路と線路を引きつつ防波堤の位置を微調整、気に入らなかったらやり直し。

72 :
GTX680Mとi7-3840ノートの方
電源管理 パフォーマンス優先+ACアダプター接続でやってみてください。

73 :
&amp;#65279;道路にも1:1モードが導入されて疑似4車線作っているんですが
現状、疑似4車線と2車線または擬似4車線同士の道路が交差すると
        │││                   │││││       
        │  │                   │  │  │       
        │││                   │││││       
────┘  └────   ────┘  │  └────
  ─  ─      ─  ─       ─  ─  ┘│└  ─  ─ 
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        │  │                   │  │  │       
        │││                   │││││       
しかできません
これでは大都市で4車線で囲まれた地域があると
輸送ルートの面で陸の孤島が発生し大きな支障が出ます

74 :
パッチ修正で
疑似4車線以上の道路が2車線または4車線と交差しても
バストラックが交差点で自由自在に渡れる&曲がれるようにしてもらえませんか?
        │││                   │││││       
        │  │                   │  │  │       
        │││                   │││││       
────┘  └────   ────┘      └────
  ─  ─      ─  ─       ─  ─          ─  ─ 
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        │  │                   │  │  │       
        │││                   │││││       
信号は図だと横方向と縦方向の信号がそれぞれ青黄赤のタイミングが同期してくれるとありがたいです

75 :
ううむ…複線以上の架線柱の設置に
なんかへんな判定出て単線分しか設置できない
線路敷きなおすと設置可能になるけど
なにが干渉してるんだろう

76 :
今出てるssgって64bitには対応してないんだね
何処を弄ればいいのかわからん・・・
>>74
ADに直接メールしてみたら?

77 :
>>66
>>76
32bitと64bitでは動いているプロセスから違うので
A9のBootExeの内容書き換えるか
SSG書き換えてもらわないと動かないですね
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1778.zip
[process]ATrain9v2g.exe→[process]ATrain9v2g_x64.exe
(MName::ATrain9v2g.exe)→(MName::ATrain9v2g_x64.exe)
_0x031684D8こういったアドレスもすべて違うと思うので探し出して変更すればいい
ちなみに_0x031684D8+(MName::ATrain9v2g.exe)は開始アドレス求めて
それに0x031684D8を足したアドレスの内容を書き換えています
詳しくはヘルプ見ながら試行錯誤すればSSG書けるようになれるよ

78 :
>>75
単純な直線でも、数十メートル単位のかたまりになっている部分は、
その両端にしか架線柱をつけられない
一気に長い距離を敷設するとそうなりやすい
いったんそのかたまりを撤去して、敷設できる最小単位で仮敷設を繰り返して
徐々に延ばして敷設しなおせば、どこにでも設置できる

79 :
>>74
どうせ実装されてもバグだらけで使いもにならないと思うよ

80 :
>>73-74
どう考えても、擬似じゃない4車線を実装するほうが早そうだな

81 :
>>57やっぱりやってる人もういませんかね…

82 :
A6系の4車線道路はかっこ良かった

83 :
4車線道路がないと高速を作ろうとは思えないな。

84 :
架線柱は線路に付属じゃなくて建物扱いにしてほしかったなぁ
架線柱たてるコツってある?

85 :
>>84
志村ー!上!上!

86 :
道路のカーブの半径をもっと小さくして欲しいな
そうすれば峠とかも作れるのにw

87 :
>>86
勾配がネックじゃないか?

88 :
山にへばりついた路線や道路の高度上げるときは一旦地中に突っ込んでから
みんなしってるね

89 :
>>88
どゆこと?

90 :
>>88
あんまり山道の敷き方わからないから詳しく教えて欲しい。

91 :
地上で坂道造ると高架が目立つから埋めろってことじゃ?

92 :
目立たないようにトンネル内で高度上げるか、沢をまたぐついでに高度上げるのがいいんじゃない?

93 :
でもそれって見た目が変じゃない?

94 :
道は殆ど写ってないけど俺的にはこういう丘にへばり付いた高級住宅街のようなの作りたいんだよね。ハリウッドとか。
そもそも見た目が悪くなりようだから道無くていいかと諦めているけど道以前に高級住宅街が作れる個人住宅がないんだよね〜。
高級じゃなくても良いんだが日本の田舎風じゃない一軒家達がほすい。
http://punta.jp/pwp/wp-content/uploads/2012/06/island_s.jpg
http://punta.jp/pwp/wp-content/uploads/2012/06/Patmos_s.jpg

95 :
A10で勾配レール&道路の観念が解消してくれるといいんだけど。
建物だと俺は密集したタイプの日本風古家屋群が欲しいな。
今の2,3軒しかない物だと、どうしても農村しか作れないのが残念。

96 :
つくばエクスプレスって種別もいい感じにそろってるし
駅数もそんなに多くないからこの路線のダイヤを
ベースにダイヤ作成できないかな。

97 :
ああいうシンプルな路線憧れる
A列車で無駄にいっぱい種別とか車種とか詰め込んでも
結局ダイヤ製作者の自己満であり喜んでるのは沿線の鉄オタだけ
利用者は複雑で難解な運転形態に飽き飽きしてる
という脳内設定

98 :
パターンダイヤって使いやすいけどオタ的にはつまんねーもんな。

99 :
http://p.twpl.jp/show/orig/yR2W4
以前作ったやつ。ベースは京成3000

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