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2013年01月ゲ製作技術45: C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (733) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ


1 :2009/07/23 〜 最終レス :2013/01/13
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?
以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。
         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。

2 :
   マップは半固定(時間帯で通れるルートが決まる)。中ボスあり。ダンジョンマップは神視点の四方向操作で移動。
   フィールドマップはコマンド選択方式で移動。時間の概念は朝、昼、夕方、夜、深夜、早朝で一日。
   朝から開始して、一定回数行動したら次の時間帯に移行。現実の単位で換算すると、18時間で1日、20日で1ヶ月、12月で1年。四季はなし。
   戦闘はドラクエ風味(ランダムエンカウント方式、画面中央に敵が出現、コマンド選択方式)。速さが高い奴から順に行動。速過ぎて二回行動とかはなし。
   イベント以外で戦闘敗北すると、保険医さんからありがたいお言葉を賜り所持金半分&体力1で復活。どの時間帯で殺られても次の日の夜に覚醒扱い。
   敵を倒すと経験値・金・アイテム・モンスターカード(以降MC)等を取得。アイテム・MCは購買部で売買可能。
   手持ちアイテムは、数じゃなくて重量で限界を設定。MCは重量なし。武器・防具・装飾具あり(アイテム扱い)。
   装備者のパラメータ補正が主で、稀に装備ごとの特殊効果が付与されてる。武器自体の補正(サーベル+2とか)はなし。
   それぞれに設定された条件の達成で『クラス(職業)』やら『スキル(技能)』やら『アーツ(技)』やらを習得可能に。
   幾らLvを上げても条件満たさなきゃメラ以上には育たない。
   パラメータの増加は{レベルアップ、クラスチェンジ、ランクアップ}の三種類で行う。永続パラメータアップ系のアイテム(力の種とか)はなし。

3 :
追加したい要素:クエスト制度導入。MCB(モンスターカードバトル)部設立。隠しクラス・隠しランクの存在。ADVパート(恋愛要素)混入。
           様々な属性関係(光・闇、火・木・土・水・金)発覚。各種種族(エルフやドワーフ)発生。世界観発表。etc...
       設定:それなりに長くなるので、有るには有るとだけ。
他にもやりたいことは色々あるんだけど、ゲームの大まかな骨格部分はこんな感じ。
このスレを立てた理由は、色々な観点からの意見を聞きたいからと、一人でやるより楽しそうだからと、手伝って欲しいから。
聞かれたことを随時返答or考えながら、年内にこの雛形を作り上げたいと思うので、好き勝手言ってやっておくんなまし。
あと、全体的に読み辛くてごめんなさい。

4 :
>>1が今まで作ったゲームを知りたい

5 :
一年前に、布切れみたいな幽霊が主人公の横スクロールアクションを作りました。
が、現存してはいません。どこにも上げなかったし、少しあとにHDがぶっ飛んだので。

6 :
年内と言わず、一週間もしくは二週間で雛型を公開できないようじゃ無理だと思われる
ざっと読んだが、既にあるゲームと比べて目新しさがない。ありふれたRPGって印象。
あふれるツクール産に似たものがあるだろう。
今さらドラクエ風味の戦闘がおもしろいとは思えない(個人的に)。

7 :
実は自分でもそう思ってたり。
戦闘中にアイテムで写真撮って、それがMCに……とか考えたけど、ダーククロニクルにそんなシステムがあるし。
ポンポンと新しいアイテムが出てきて、それらをコレクション……ってすると、収集つかないし。
実現可能かどうかを別にしても、今までの考え方をすっぱ抜くような斬新なアイディアが浮かばないんですよね。
世界観を練り込んで、アトリエと世界樹とドラクエを混ぜたようなダンジョン探索モノにするのがこのゲームの大まかな思想です。

8 :
ととモノ?

9 :
憧れは結構だが
「〜みたいなゲーム」
と言うと良く出来ても劣化コピーになるんじゃ?

10 :
>8
やったことねーです。
>9
色んな本に同じこと書かれてたんで、それは知ってます。
何かしら自分だけのオリジナル要素がないと、ゲームにする意味が無いって。
>7の思想は、指針と言い換えたほうが良いかも。

西欧風ファンタジー世界にメカメカしい巨大ロボとか出してる作品、何かありましたっけ?

11 :
せめて雛型が動くくらいになってからスレ建てろ

12 :
>>8
ととものはXTHのプログラムまるぱくり

13 :
>11
雑談したりハイセンスなネタを皆で考えたりしたかったんだよぅ。
来週までに何か持ってくるから許してください。
>12
何それ、どんなゲーム?

14 :
wizのシステムに似たゲーム

15 :
というかwiz-XTHの名の通りwizの版権使ってるけどな

16 :
企画は確かに大事だが、今は先にゲームを完成させるほうが重要じゃないか? 下手な考え休むに似たりってやつ
完成したゲームを雛型に、いろんな要素を追加したり、バランスを調整すればいいんだし。
俺なら↓ここの「サンプルプログラミングの館」にあるRPGのサンプルのソースを読むところから始める。
http://dixq.net/

17 :
>14,15
ちょっと調べてきましたが、普通にローグライクしてるゲームですね。楽しそう。
>16
6月の終わりくらいから読んでます。
要領と頭が悪いらしく、あんまり進んでないんですけどね。

あと、ちょっと思いついた要素があるんで、面白そうかどうか直感でご評価ください。

  眠気:基本的に時間の経過で増加して、50%を超えると色々な能力値がダウン(眠気が増すにつれて更にダウン)する。
      75%超えると、戦闘開始時に確率で状態異常『睡眠』に陥る(これも眠気が強くなるほど確率アップ)。
      アイテムを使うか、自室で寝る(『自室』のコマンドに『就寝』というものを入れる)と減少する。
      これにより、プレイヤーの強引なアイテム収集や経験地の荒稼ぎ等を防ぐ(ゲーム内のキャラだって普通に生きてるんだということを強調したい)。
疲労度:ダンジョン内での時間の経過と戦闘回数で増加して、50%を超えると眠気よりも大きく能力値がダウン(同上)し、100%になると戦闘不能になる。
      アイテム、『就寝』コマンド、ダンジョン以外での時間経過で減少する。
      但し、その日のダンジョン探索中に疲労度が75%を超えたことがあった場合、『就寝』しても20%くらい残ってしまう。
      これにより、プレイヤーの強引な(ry。


18 :
学園物なんだから授業があると思うんだけどそれはどうするの
パターンとしてはADV風に会話だけ、SLG風にパラメータ変化、
RPG風になぜか戦闘、あとクイズとかわけのわからんミニゲームとか
お使いクエストとかいろいろ考えられるけど

19 :
作るならローグライク系にしてくれ

20 :
>>17
その要素が面白いかどうかはゲームの内容によるだろ。
そもそも、ゲーム内のキャラが生きてることを強調されてもあんまり面白くない
ジャンルは違うが、ガンパレとかを参考にしてみれば?

21 :
そだねー
例えば↑の眠気の例なら、自分だけじゃなく敵味方全員に眠気のパラメータ持たせて、
技やアイテムで眠気をコントロールすることを攻略上必須にしてゲーム性の柱にしちゃうのならアリだと思うけど
逆にどんな奇抜な新要素でもそれがプレイヤーに不便を感じさせるだけの足枷でしかなかったら意味無いよねー

て言うかスレタイ見て「迷宮化した学園を舞台にC言語で戦うサイバーチックなRPG」だと期待したオレのwktkを返せw

22 :
結局 >>1 は立て逃げ?

23 :
>18
この学園が設立された目的は、自国内にあるダンジョンを攻略できる人員を養成するため。
なので、三年間毎日ダンジョンにアタックし続けても問題なし。
でも、成績は全て実技試験扱いのダンジョン探索の結果で判断されることになる。
このやり方で赤点取った奴等は、教頭先生直々のハイパーお説教&お勉強タイムに突入する(そういうイベントも作りたい)。
授業自体は色々とあるけど、ゲームを進める上では必要ない。
敵の詳しい情報や生態を教える【魔物学】とか、世界観を教える【歴史】とか、ゲーム内の設定を見たい人に見てもらうような感じ。
それとは別に、特定の時間帯に特定の場所に行くと仲間キャラとの掛け合いやら何やらが始まるADVパートも作りたい。
でも、俺が創りたいゲームはダンジョン探索RPGであってADVではないので、これは基本後回し。
あと、生徒会室にクエスト掲示板というのがあって、その中に【依頼主・購買部】【依頼主・学園教師】みたいなのがある。
書いてて思ったけど、これだと学園の施設に『教室』とか作らないといけないよね。メモメモ。

>19
勿論そのつもりです。

>20
ガンパレか………購買部のアイテムを無断で拝借できるようにして、それが発覚したらバッドエンドorペナルティとか?
いや、そういうことじゃないか。反省。
>21
そういう趣向のダンジョン(物理・魔法攻撃に滅法強いが、状態異常に対しては果てしなく弱い敵しか出てこないダンジョン)を作ってみようかな?
学園内のストーリーをクリアしたら、EXダンジョンとかが発見されて、その内の一つにそういうダンジョンを出してみるとか。
あと、一瞬「それだ……ッ!!」とか思った俺を殴ってください。

24 :
>22
違いますよ〜。
夏休みでも色々とやることがあるだけですよ〜。

25 :
ぱすてるチャイムだろ?

26 :
>25
ぱすチャやったことない。
まだギリギリで18になってないからなw

27 :
RPGならCよりツクールやウディタ使えば良いのに
流用できる素材も多いし、高性能なマップエディタ付いてるし
なんでCでやりたいのかな?

28 :
>28
シルフェイド見聞録とか大好きだけど、そういう製作ツールは使ったら負けかなと思ってる。
……というのは冗談で、何というか、興味本位?
>5に書いた奴もCの勉強のためだったし、やればできるんじゃね?って感じで。
C++は勉強中だけど、未だにクラスや名前空間がワケワカメ。
ウディタならもう持ってるけど、どうせなら使ったほうが良いと思う?

29 :
C言語の勉強がしたくて興味本位なら
相手に対しても興味本位以上の協力は望んじゃいけないと思う
プログラマ畑の人間にCGやDTMは望まないけど、素材以外は
ツールを使ってでもほぼ自分ひとりでだいたい形にするくらいじゃないと完成は難しいと思う
世界観もシステムも構想は貴方のモノだからね
真面目に作るならこれをどこまで柔軟に崩していけるかが協力者を説得する時問題になってくる
自分の考える物とボランティアで合わせて協力してくれる人がどれだけいるか
まずは、もう少し何か形有る物出すか、せめて企画をしっかりまとめたサイトを立てないと
ゲー製のルール違反ですらあるからね

30 :
>>26
もしかして高校生? 勉強しなくていいの?

31 :
本音言って悪いけどこのパターンは完成しないパターン
俺の友人にもこのタイプが居る。自作ゲーム妄想するのは楽しいもんだ。
とりあえず>5で言ってるゲームをもう一度組みなおして、動くもの見せてくれないと誰も本気で乗ってくれないと思うぜ

32 :
別に友人の例を出さなくても、
この板にはスレ立てて妄想だけ好き勝手に語って速攻で逃走なんてスレが山程ある
まあこの>>1はせいぜいあと数日、長くても夏休み終了間際に逃走ってパターンが妥当な線だろうな

33 :
>29
来週中に何か成果出す。きっと出す。
とりあえず、今日中にウディタでダンジョンの原形を作ってみようと思う。
まとめサイトとかは作り方しらね。Wikiでページ借りればいいのかな?

>30
もしかしなくても高校生。
でも、学校からの推薦で高校→大学行きの切符は貰ってるから無問題。

>31
委細承知。でもアレをもう一回作るのは時間かかりそうです。

>32
正直、夏厨だったってことにして逃げられる道は欲しかった。
でも流石に数日はないわw

やっぱ、目に見える形でヤル気を見せないと駄目っぽいですね。
頑張ります。

34 :
ガンバレ

35 :
wikiで十分だろうな。仕様と今の状況を載せておけばいいんだし。

36 :
>34
頑張る。超頑張る。でもエラー多い。ウディタの操作難しい。

>35
ロダに何か上げた後で、作り方を聞かせて頂きたい。

37 :
さて、とりあえずRPGっぽい雰囲気だけは出せたワケだが。
戦闘すら実装してないけど、とりあえず動くものは出来た。
雛形というのもおこがましいので、来週はもっとマシな状態に仕上げるのが目標。
データをZIPに圧縮したんだけど、何処にUPすればいいのかな?
答えが返ってくるまでの間、Wikiにまとめページを作ってみようと思います。

38 :
プログラムかじってるなら、ウディタよりはツクールXPかVXがいいよスクリプトエディタが役に立つ
最近VALUEが出て安いし、学園ADVの要素もあるなら画面が広い方がよかろうし、XPがお勧めかな

39 :
>38
左様ですか。
でも折角だから俺はこの使いにくいウディタを選ぶぜ!
資金に余裕ができたらXPの購入を検討させていただきます。


あと、ゲ製作専用うpロダに例の物を上げてきたよ。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0448zip.html
リンクが上手くいってなかったら、専用ロダ内の予備ロダ3にあるから見てみてください。

ついでに、Wikiのページが作れません。HELP ME。

40 :
wikiは俺も知らないから助けにはなれない……
とりあえず、ゲーム落とさせてもらったよ。ちゃんと動いた。
けど、これだとやる気あるかどうかの判断にならないと思う。
来週に期待するぜ。ガンバレ

41 :
>40
ウイ。
来週からは、戦闘とかの必要不可欠な要素を実装していきたいと思うのですよ。

42 :
>>41
結局、CとDXライブラリじゃなくてウディタでやるんか。
ウディタ使った事無いから、スレタイ見て来たけど
アドバイス出来る事は無さそうですわ。
なんにしても、頑張ってー

43 :
>42
アドバイスができないなら、テストプレイをしてあげればいいじゃない。
皆様に見守っていただければ、それだけでも案外頑張れそうな俺です。

44 :
資金が出来たらって、たった5000円捻出できないか?

45 :
高校生だと\5000捻出するのも結構大変だな
推薦貰えるならガチの受験生程では無いだろうけど、それなりのレベルの進学校だったりすると成績維持だけでもうっかりバイト増やせないぐらい忙しいコともあるしな
まぁウディタ弄ってる暇があるならその時間をバイトに充てたらいいとは思うがw

46 :
>Wikiのページが作れません
Wikiサイトのトップページにいってマニュアルに従えば簡単に作れる
どこに詰まっているのかわからないから何をしようとして何をして
どうなったかを詳しく

47 :
>44
>45一行目を参照のこと。

>45
現時点で評定平均が4.7、これを下回ると他の奴等に推薦を奪われかねません。
また、アルバイトの賃金は大学に入った後の授業料用に貯金しているため、軽々には使えません。
ぶっちゃけ、性能が10のシェアウェアより、6のフリーウェアの方が魅力的です。

>46
マニュアル見てなかった……。
明日中にWikiページ作ってみます。

48 :
>>47
高校3年生なら大学はいるまで我慢して勉強に集中して入ってから作れよ

49 :
経験談からして、夏休み中にゲームができるわけでもなく授業が始まりアウトな気配になってくるorz

50 :
>48
思い立ったが吉日と申しましてね?

>49
自分の中では、端っから年単位の計画です。


今日の昼頃にはWikiできそうだよー。

51 :
簡単だけど、まとめページができました。
これからアレコレ加えていきませう。
ttp://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/1.html

52 :
いやいや、>>1の作りたいゲームは>>1にしかわかんないよw

53 :
一人で勝手に作るからテストプレイはお願い、ってのならこれでいいのかもしれんけど。
本気で誰かに手伝って欲しいってのなら、もっと仕様とかを書いておかないと駄目でしょ

54 :
なに本気で相手してんスかw
ジョークスレでしょ

55 :
>52
ですよねーw
何とか皆さんにも伝わるように、簡潔且つダイナミックな文章でまとめていこうと思っています。

>53
ガデッサー。
それも今週の目標にさせていただきます。

>54
ウッス、自分本気ッス。押忍。

56 :
http://www22.atwiki.jp/001txt/pages/27.html

57 :
>56
おお、これは…………同じようなことを考える人はいるもんですね。
ネタってことは、別に製作済みって訳じゃないんですよね?
もしここの【冒険者養成学校】が作られてたら、内容が7割方被るんですが。

58 :
こういう設定のゲームは単語こそ違えど、すでにいっぱいあるだろ
気にしたら負けだと思う。

59 :
>>58
うむ、何を隠そう
俺も一昔前に似たような設定で作ったことがある。
こういった設定は、どうしても今更感は漂うけど
分かりやすいのは確かだから、キチンと作ればウケると思うよ。
頑張って。

60 :
まあこういうのを一通り作っておくと
今後の肥やしになるしいいんじゃね

61 :
自分も昔同じような事考えてツクールで作った

62 :
>58
じゃあ気にしない方向で。
俺、このゲームが完成したら伝説になるんだ……。

>59
王道って、いい響きですよね?
2chだとかなり殺伐とした新ジャンル形態ですけど。

>60
私の育て上げた脳内妄想の披露宴会場にお越しいただき、真にありがとうございます。
今後とも是非ご贔屓に。

>61
折角だから、俺はこのウ(ry

63 :
つうか、どう見てもとともの。
本当にありがとうございました。
で、結局うでぃたで開発?
しかも商用ゲームの2番煎じ?
アイデアをもっと練らないとダメだと思うよ。

64 :
「英雄志願」でもやってたほうが遥かに面白そうだな。

65 :
この程度の類似要素で商用ゲームの2番煎じがダメなら
RPGなんて全滅じゃないか
興味はあったんだが、ここじゃ開発なんてリスクが高くて無理
ネガティブな意見を連発してただ潰しに掛かる奴らが9割以上だから
個人的に連絡の手段でも有れば協力もできようもんだけどな

66 :
>63
まぁ、多少どころか多分に被る要素があるのは認める。
だけど、そんなこと言ってたら何も始まらないと思うんだ。
もうちょっとこう、知恵と勇気と努力と機転と金で突き進むような感じにしたい。

>64
うん、知らないタイトルだね。
内容の説明求む。

>65
流石、分かっていらっしゃる。
適当にモンスターのグラとか書いて、>39のロダとかに上げてもらえれば十分です。
あとは、どんなイベントがあると良さそうだぞ、とかの意見が欲しいかな?

67 :
>>66
個人製作でWikiなんてあってもスカスカになるだけだから
ブログかBBSとメアド載せたサイト開設してよ
ロダに上げたって結局ここにURL貼らなきゃ判らないじゃない?
この板に自分の作ったものなんか上げるようなリスクは背負いたくないもの

68 :
>67
そ・れ・は・NON。
作り方知らんし。意見交換こそ、ここでやればいいと思うし。
匿名掲示板の意味って何だろうにゃ? そりゃ、誰かにパクられる恐れがあるっていうのは分かるけども。
捨てアド貼って、消える前に即行でデータ交換とかなら、俺にもできる。

69 :
別にデータなんかどうでもいいけど、ヲチられて粘着されて散々な目に遭うからな
サイトの作り方も判らない、製作に安全な避難場所や連絡方法も確保していないんじゃ
気まぐれな物見遊山以上には誰も手伝えないだろ

70 :
>70
ふむ………製作に安全な避難場所と、連絡方法か。
ちょっと今ある@Wikiのページ弄ってみるわ。

71 :
はい、安価ミスですよっと>69

72 :
>ID:D2c55HSy
最早おまえが「ネガティブな意見を連発してただ潰しに掛かる奴」になっている件
そんなに言うならおまえが掲示板とか提供してやれば?

73 :
>72
ククク………まぁ、落ち着けよ……。完成というには程遠いが………それでも………取り敢えずは成った……。
体裁が保てるだけの…………必要最低限の…………しかし………紛れもないブログ……!!
http://www4.atword.jp/huingakuen/

74 :
>>72
外部に逃げ場を作られちゃ困るヲチャに散々同じようなこと言われたな
なにより主催者が管理できるBBSじゃなきゃ意味ないでしょ

75 :
>>73
まずは実行環境と開発環境か?

76 :
>>75
それを確定して、素材の規格を確定しないと音関係や一般CGはまぁ後から加工しても
何とかなるけどドット絵関係は手も足も出ない

ウディタはデフォの素材が少ないしツクール用の素材が規約で使えないところが多いから
雛型作るにしてもFSMあたりにチップを差し替えちゃった方が同じ規格のフリー素材が
多量に有って後々楽だしな
この前のはデフォ素材だったけど、せめてキャラチップはなるべく多量に無料で確保できる
規格のところに統一しておくといい

77 :
>75
実行環境に開発環境ねぇ……。
OSはXP、メモリが低スペックだろうがグラボがオンボードだろうが動作する慈愛に満ちたゲーム……くらいしか考えつかない。
ここら辺は所詮高校生ってとこか。
誰か必要な要素を箇条書きにしてくれないかな?

>76
規格の統一……JIS的な感じか? それもイマイチ分からんね。
お勧めというか、推奨される規格とかってあるの?

78 :
ドットの解像度っていうだっけ?
16×16とか32×32とか
それと、pngとかbmpとかの形式を決めておくってことだろ?

79 :
>78
なるホロ。
それだったら、基本はデフォ素材と同一の規格で良いんじゃないかな。


あと、ゲーム自体の製作もサボっちゃいかんよな。
今はウディタの操作に慣れる段階だと思うので、不備・不満・要望などが御座いましたらドシドシお申し付けください。
そんな訳で、どうぞ。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0450zip.html

80 :
先に進めるようになったのかw
まぁ、不満があるといえば不満だらけだよな。
>>1で書いてる仕様が全然ないじゃん。
とりあえず、学園と戦闘を作ろうぜ。
ダンジョンと学園マップを移動できて、ランダムとかで敵が出てくれば遊べるじゃん

81 :
>80
痛いどころか致命傷足りえるところを突かれましたね、これは。
いや、全くその通り。製作は思うように進んでいないのです。
正直な話、ゲ製作を舐めてたね、オイちゃんは。
予定を組むとしたら、今週は戦闘。来週に学園マップ。再来週に学園内の施設……とかかな。
どうせ草案だから、そんなに凝った造りにはしないと思うけど。

82 :
>>78
ちがうよ、既にウディタのデフォは今上げているサンプルだとマップを構成する
チップは16*16ピクセルで統一されている、そしてPNGでもBMPでも混在で大丈夫
ただ今使っているキャラチップはウディタ独自の物で非常に作っている人が少なく
数をそろえるのが難しい
同じマップ用のタイルセット使っていてもこれだけキャラが色々ある
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0046.png

ウディタでもツクール2000でも広く使われている素材配布サイト
First Seed Material http://www.tekepon.net/fsm/ のキャラクター規格に
サイズを合わせると非常に楽なのでお勧めという話
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=chara
50種類以上のキャラが用意されているし
http://umekobucha.web.fc2.com/
ココのサイトでは同じサイズ規格で現代モノの服装のチップを配布している

83 :
>82
すげー、全然違う。これ全部が同じマップと釣り合いがとれるの? マジすげー。
ツクール系列用の素材をそのまんまか、或いは簡単な修正でウディタに使えるってことなら、
そこの規格に合わせることに否はないな。
モンスターの画像とかはかなり大量に必要だろうし。

あと、今更人には聞けない類の質問。
俺が今、Wikiに明文化しておく必要がある仕様って何でしょうか?
OPからEDまでの大まかなストーリー展開だとか、ゲームシステムの詳細だとか、
これは書いとけよって思うことを箇条書きにして教えてくださると、とってもやりやすい。
まぁ、とりあえず自分の裁量で書き加えていくのだけれど。

84 :
協力者にどこまでさせたいかによるがとりあえずは取説に書いてあるような
基本的な部分が必要
手元にあるゲームの説明書を参考にしてみては

85 :
実は4年程前に同じことを思いついて冒険者養成学校モノRPGを作ったんだよ
http://topping.digi2.jp/note/egg/
まだ世界樹やととモノは影も形もなく、作っている途中でウィザードリィ エクスが発売され
完成一月前くらいにぱすてるチャイムContinueが発売されたという状態だった。

思い立って今これをリメイクしているんだけど、当時ほど熱意が無くどこまで続くか判らない
こちらの方が面白いものが出来そうならこっちに協力するのも良いかなーとも思うけど
もうちょっと固まらないとなんとも判断つきかねる

86 :
>84
よし、今日の目標決定。
足りない部分があったら教えてください。
よ〜し、お父さん張り切っちゃうぞ〜。

>85
ああ……頭の中のイメージが塗りつぶされていく……!
既に完成してる作品と比べると、ちょっと自信ない。
現状、強烈な個性をアピールできる要素に欠けるんだよな〜。
何か考えないとな〜……。

87 :
そういえば、スクリーンショットってどうやって作ればいいんだろう?
操作方法とかは文だけじゃ分かりにくいから、画像を付けようと思うんだけど。

88 :
キーボードに「PrintScreen」ってのがあるだろ?
それを押せば画面全体をコピーすることができる。
後は、ペイントとかにペーストして保存する。
ちなみに、「Alt+PrintScreen」で選択中のウィンドウだけをコピーできる。
スクリーンショットならこっちでやればいい

89 :
>88
あざっす、先輩。
6年パソコンに触れてきて、始めて知ったこの機能。
文字列検索が楽しかったあの頃に戻った気分です。

90 :
>>89
その方法でも良いけど、複数とる場合イチイチクリップボードから出力するのが
結構面倒で時間がかかるので、ベクターで調べれば指定したフォルダに
連続してjpegなどの変換しつつ保存できるソフトもあるよ
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/art/graphics/saver/

91 :
>90
ほえ〜、色々ございますなぁ。
しかしまずは、スクショを撮るための画面が必要なワケであって。
インターフェース用の素材絵を描こうとして失敗し続けた一日だった。

Wiki弄る方に本腰入れたほうが良かったか。
取り敢えず今からやるけど。
あ〜クソ、立てた当初はこんな作業工程は考えもしなかったな。

92 :
内容的にダンジョンRPGと学園ADVで必要な画像素材がまとめて必要になるから
意外に素材の準備が大変になるよ
その分、内容的にはRPG一本で立てるほど複雑なRPGでなくてもいいし
ADV一本で立てるほど凝ったシナリオでなくても内容的には持つと思う
広大なワールドマップなんかは不要になるから楽できる部分もあるし
ピックアップして見せたい部分と、省略できる部分と、プレイヤーにも製作にも
負担が少なくボリュームを増やせる部分をキッチリ見つけておくと後々楽だよ

93 :
>92
そういう考え方も必要ですねぇ……。
うん、やっぱスレ立てて良かった。
一人じゃ考え付かないようなことまでポンポン出てくるもの。

94 :
>>1
どう考えてもwikiにストーリーとか書くより、動くもの作った方がいいんじゃないか?
ざっと>>1-3見ても、これ実装しようと思ってたら、今のペースじゃ1年かけてもおわんないっしょ。

95 :
>94
かも知れない。
一応、明日か日曜にはダンジョン内での戦闘を実装して、来週には学園MAPを描く予定。
でも、俺の構想だと学園MAPはアルトネリコのフィールドMAPみたいな感じにしたいんだよな〜。
こんなのが良いなって画面のをウディタで作って、それを元にした背景を誰かに描いてもらう予定。
その優しい誰さんが漠然としたイメージだけでも持てるように、今Wikiとかブログとか作ってる訳だ。
まぁ、どちらも平行して頑張るつもりではあるけども。

96 :
応援だけしに来た
がんばれー

97 :
乞食の典型的な行動パターンだよね。

98 :
>>1
とりあえず仕様をうでぃたで実装してみてできるかどうか確認した方がいいと思うよ。
正直、画像とかの素材はうでぃたで枠組みがしっかりできてからでいいと思うし。
ものとしては、やはり「とともの」というRPGが既にあるから、なるべく違う方向に逝きたい
もんですね。

99 :
ととモノだってウィザードリィイクスがあるのに、大丈夫だったじゃないの
あまり既にあるからという思考で自分の作りたいものを無理に動かすことは無いよ
それより自分の身の丈にあった作業規模の方を考える方がいい

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