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2013年01月家ゲーRPG26: ロマンシングサガ-ミンストレルソング 461曲目 (716) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 461曲目


1 :2012/11/08 〜 最終レス :2013/01/13
『神はアルベルトを創り、アルベルトはアルベルト、アルベルトカー』
スクウェア・エニックスより発売中 PlayStation2 DVD-ROM
廉価版:5/11発売 定価2940円(税込)
Director:河津秋敏 ArtDirector:直良有祐 ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩 MusicComposer:伊藤賢治 ThemeSong:山崎まさよし
公式サイト
ttp://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/
■関連スレ・HP
ミンサガのくだらない質問に答えてくださいLP228(通称くだ質)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1347596348/
ミンサガ日記チラ裏スレッド76枚目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1350659124/
【初代から】ロマサガ初心者スレ9【ミンまで】(SFC・WSC版の質問はここ) ※dat落ち
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1249113755/
・SaGaシリーズ総合ログ倉庫(閉鎖)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/saga.html
・サガシリーズスレッドまとめ
ttp://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
ttp://romasaga.minstrel-song.net/
・名無しdeロマ語り(PUBロマうた)
ttp://2ch.romauta.com/
前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 460曲目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1342970355/

2 :


3 :
金!暴力!SEX!騎士として恥ずかしくないのか!

4 :
ご苦労であった。褒美をつかわそう。
なんなりと申すがよい。
金がほしい
武器がほしい
防具がほしい
なにも>>1

5 :
我が>>1乙、見たか!!

6 :
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/09(金) 22:25:34.01 ID:pz+4J2jC0
>>1000なら次スレはマリーンがスレ民の悩みを聞いてあげるスレになる><
ふざけるなミニオン・マリーン

7 :
そんなことないですぅ

8 :
さぁ、いきますよー!

9 :
デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ

10 :
>>1
18週目になるけどジュエルいっぱい貰えるな
そろそろバトル中にサルーインがごちゃごちゃ言うのは飽きてきたけど
ミニオンヘイトが裏返った声でぺらぺら喋る台詞はなんか飽きない
仲間集合会談よりミニオンが仲間になるおまけが欲しかったな
それかツフがシフに戻るとか

11 :
特に準備もしてない時に
いきなり闇のブラックダイアを取りに来いというのは
サルーインの手先より汚いやり口だよねマリーン

12 :
汚いさすが人魚汚い

13 :
海へ帰れ帰れよ

14 :
ぶつかると強制的に会話になるのが鬱陶しい
初プレイ時に宿セーブもさせてもらえず海底神殿に連れていかれた時はね…もう

15 :
>>1
なんというか奇病クリアしたらさっさと次の周行きたくなっちゃうなーモチベーション的な意味で

16 :
そんなの迷信ですぅ><

17 :
海に帰れ
って言うと二度神殿に案内してもらえなくなるかと思って選んだことない
でもセーブして試そうと言う気概もない

18 :
何度追い払ってもついて来るから大丈夫
むしろそれこそがミニオンと呼ばれる理由のひとつ

19 :
獣王冠やっと見つけたぜ…
あとはデス様のご機嫌次第か

20 :
アビスブルーの武器攻撃力が60代だっけ?
ローザリアサーベルの最終形と比べてダメージどのくらい変わるのかね

21 :
ところでクローディアは倒れるときなんて言ってるんだ?
「フゥーーッ!」って聞こえるけど

22 :
ふぅああん!

23 :
ぎにゃああぁー!!

24 :
斬鉄剣返しさんはお帰りください

25 :
ねんがんの サオキT9を てにいれたぞ!
これで狂人にさらなる奉仕が出来る。

26 :
力づくでうb
ん、面倒だからいいや

27 :
霊獣石シリーズの存在意義について。
やっぱり換金アイテムですかね。

28 :
店縛りではそこそこ役に立つが取るのがめんどいので
やっぱり取らない

29 :
トゥマン様の影武者のR舐めたい

30 :
>>29
これから5回目のサルーイン討伐にいってくる DS6個捧げておく予定

31 :
>>29
次の周行ってくる 主人公はずっと放置してたジャミル

32 :
長剣と大剣って低BPで威力高い技がないよね。
最強級の技はめちゃ強いけど、それら覚えるまでは微妙すぎて困るわ。

33 :
長剣は八つ裂きが十分強い
両手大剣はまぁクロスブレイクか強撃で…

34 :
>>333
バッドエンドならエミルだけじゃなくてマルタとロイドも死んでなかったっけ?

35 :
おおう、誤爆った。すまん……

36 :
衝突剣、八つ裂き、共震剣、乱れ突き、不動剣
長剣はむしろ低コストから高コストまで満遍なく揃ってるだろ

37 :
共振剣もBP低くね?EP消費でかいからボス戦用って感じだけど

38 :
長剣は共震剣で暴れ続けるのが基本だと思ってる
雑魚戦?名無しとかから剥ぎ取った安い剣があるじゃないか
宿で寝れば直るし

39 :
共震剣ある武器はいい。
中盤の火力という点なら、槍や体術のほうがアカン。

40 :
共振は最終的にはEP消費0で超絶コスパの技に進化するからヤバイ

41 :
何の技使うにしても、全体的にダメージ少なくね?
昔の作品は強い業ならもっと大きなダメージを出せた気がするんだが
それでいて敵のHPが昔より少なめなわけでもないし

42 :
クロスブレイクと強撃はいいね
瞬間ステータスが骨砕きと似てるから、骨砕き使うまでもなくねって時に使える

43 :
ゴメン。
俺が言いたいのはクロスブレイクじゃなくてスイングダウンだった。

44 :
>>41
高コスト技の威力は、無速や加撃が付かないと確かに物足りない気がする
槍なんかはそのせいで竜槍火の鳥や神罰に頼りがちだな

45 :
たしかにSFC版の不動剣とか夢想弓はサルーインに三千とかいった気がする

46 :
共震剣は上位技にも関わらず大型剣の強撃派生なら
ごろつきからでも閃くことができる技だしなぁ
これ難度設定間違ってるだろ

47 :
唯一の盾可&味方ディフの長剣にはDモードが理想的だから
長剣共震剣の存在感はもはや殿下の如く。

48 :
レフトハンドソードって北欧神話のテュールの剣のことだよね?

49 :
共震剣は上位技ではないだろ。
ミンサガのダメージはちょうどいいと思うけどな。
ロマサガはダメージの割に敵が雑魚だったし、3やサガフロあたりは
インフレしすぎてバランス取り切れなかった。

50 :
BP消費が18もある超大技の心形剣さんと同等の威力があるんだから十分上位技さ

51 :
コスパの良い技があるのはリアルで良いんじゃないかな

52 :
リアルでそんな技出さないで下しあ

53 :
リアルで共震剣したらEP限界がきて包丁が砕けた

54 :
100均で買った小型剣なんて使っているからだ

55 :
まあ共震剣がこれだけ人気なのは分かったよw
コストパフォーマンスもいいけど、
あの中二臭いモーションとか演出も好きだな。
くるくるくる…ドカーンってのがカッコ良い。

56 :
Miss

57 :
全技のモーション見たことあるわけじゃないけど
ヴァンダライズが一番好き

58 :
ライトニングプラズマ好きだ

59 :
獅子座の聖闘士がなぜここに

60 :
針千本が大好きです

61 :
>>59
アルベルト:星矢
シフ:アルデバラン

62 :
蟹座が誰か決めよーぜ

63 :
殿下

64 :
λ<セキシキメイカイハー!!

65 :
黒鋼がでねぇ…死ぬわ…

66 :
そういや今更思ったんだが、初代SFCロマサガは「流星剣」「彗星剣」って、
『聖闘士星矢』の影響がありまくってたんだよなw
「ローリングサンダー」も『リングにかけろ』だし、
車田的必殺技イズムに溢れたゲームだw
何でリメイクには流星剣が無いんだろ。
アレ綺麗で好きだったんだが。

67 :
流星刀があるじゃない

68 :
ロマサガ2の赤龍波(だったか?)は幽遊白書が流行ってた頃のネタ

69 :
アンサガのDHSはブレイクショットの

70 :
黒龍撃とか

71 :
そんなことよりなぜスターソードをリストラしたのか

72 :
交渉って微妙すぎね?
旅商レベル3程度じゃゴミみたいなアイテムしかもらえないし、かといって4以上に上げるとジュエルかかりまくるし。
大量のジュエルをぶっこむだけの価値があるのか?

73 :
つ 地図リサイクル

74 :
いや、そんな邪道な使い方じゃなくてさ。普通にアイテム交換としての使い道。
せめて冥界毒爪とか-----みたいな手に入りにくい素材アイテムが比較的楽に取れるとかなら良かったのに……

75 :
アイテムランクみたいな分類があって、高質なものを出せば同品質のものを持ってる、ってなら良かったかもな
モンスが放出してくれるかどうかは別にして

76 :
今回シフを紐剣使いにしてみたんだけど
カットインを出すたびにあのガタイで高速移動しながら迫ってきて吹きだしそうになる

77 :
乱れ突き連携のネーミングセンスはどうにかならんかったのか。
「ブレードき」とか出てきて何の連携か分からんかったぞw

78 :
それもまたロマンシング

79 :
尻尾投げか何かが起点になった時使われる文字が「尻」ってのも…
悪霊体験との連携で尻体験

80 :
混乱した敵と連携して自害されると複雑な気分になる

81 :
>>79
尻バック多段突き突き連打とな?

82 :
アーッ!ルベルト、アーッ!ルベルトカー

83 :
尻なめるは基本

84 :
一人旅とかだとよく遭遇するよな、尻なめる
砦跡のボス戦とかで

85 :
もう一度だけでも、
総監督「河津神」、バトル監修「小泉今日治」、音楽「イトケン」、キャラデザ「小林女史」
・・・なんてコラボが実現しないかなぁ・・・
無いモノねだりだとは思いつつ夢想してしまうよ

86 :
今ならまだ間に合うんだよなぁ…

87 :
モンスター増殖イベント
目当て以外のモンスターを二〜四体くらいずつ倒す→確認。現在三位
→上位残りの二種類を二体ずつ倒す→確認。現在六位
……なんでやねん。

88 :
河津神以外スクウェア所属ではないんだよな・・・

89 :
>>87
あれやられると心底むかつくよな
いったいどうなってるんだろう

90 :
つまみ食いしてんだろうな
アディリスとか平気でやりそう
あとタイニィも

91 :
生態系上、倒すと減る種族を倒しただけだろ。

92 :
武芸家って強いけどいまいち特性を活かしきれないな。
体術と弓は加撃とか少ないし、曲刀と刀と杖は武器自体が微妙だし。
結局打槍で無双三段連発が一番なんかね?

93 :
俺の中では武芸家は術具を駆使しながら体術で戦うイメージ
ウコム、ケレンドロウズ、幻獣剣、大陸蛇装備で

94 :
無双三段も連発するようなコストの技じゃなかったような気が
スキル数多いからジュエル節約のために習得させて
せっかくだから使おうってクラス

95 :
乱れ雪月花等奥義の発動確率が目に見えて上がれば良クラスだったのにな、武芸家は

96 :
無足・加撃・奥義が連携無制限だから、適当にぶっ放して偶然連携するのを楽しむくらいかな武芸家は

97 :
ただ連携するとせっかくの奥義をじっくり見れないからな…

98 :
長剣使えねえ……
マルチウェイと不動剣技閃かなすぎだろ…… イフリート五匹ぶっ潰しても片方すら覚えないとかどんだけ……

99 :
>>98
武器のモード合わせてるかい?

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