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2013年01月家ゲRPG攻略41: 【PS】トルネコの大冒険2【今日も冒険】 (448)
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【PS】トルネコの大冒険2【今日も冒険】
- 1 :2012/01/20 〜 最終レス :2013/01/06
- プレイステーション版「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」のスレです。
いろいろとバグがあったりしますが、マターリ冒険しましょう。
公式:ttp://www.chunsoft.co.jp/games/torneco2/
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
前スレ
【PS】トルネコの大冒険2【ゲームは終わらない】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1268679536/
- 2 :
- Q.バグって?
A.楽にどろぼうできるのと、黄金のつるはしが壊れる、掘れない。
黄金のつるはしはチュンソフトにメモリーカードを送れば、壊れなくなる。
どろぼうは自重w
Q.中断の方法は?
A.中断の巻物か、たまに出る中断ポイントで行う。
もっと不思議には中断ポイントは出ない。
Q.アドバンス版との違いは?
A.分裂の壷、すいだしの巻物、いのりの巻物、やりなおしの巻物の有無
一部レアアイテムの配置などの変更
パン落とし・きえさりの満腹度消費量
メガンテ後の経験値獲得の有無
井戸ダンジョンの報酬金額
与えられるダメージ上限の修正
各種バグの修正・中断方法の変更
(他にもあったような・・・補完ヨロ)
- 3 :
- 関連サイト
トルネコの大冒険2 情報局
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8605/toruneko2.html
トルネコの大冒険2攻略 in PLUTO
ttp://www.pluto-dm.com/td2/
トルネコ繁盛記
ttp://hccweb1.bai.ne.jp/pekokichi/toruneko.htm
- 4 :
- 関連スレ
【GBA】トルネコの大冒険アドバンス2と3【23】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1307415763/
トルネコ2アドバンス専用スレ 第2章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1308676116/
[SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 21回目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1325306154/
トルネコ3 不思議のダンジョン 160F
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1325413099/
番外(ゲーム音楽)
【トルネコ】不思議のダンジョンシリーズ【シレン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1121694717/
- 5 :
- チートで自力で真・黄金のつるはし生成するコード。
アイテム欄が上書きされるので、大事なアイテム持ってる際には使わないこと。
80022AE0 000D
80022AE2 1000
"上2行はアイテム欄いじる際に必須"
アイテム欄一個目
3011A8A4 0000
↑強さ補正
8011A8A0 0010
8011A8A2 8003
↑黄金つるはし属性のみの場合、8003 0010
3011A8A6 00xx
↑xxにアイテムID。
ただし、アイテムIDはダンジョンに入るたびに法則性無くシャッフルされるので
黄金のつるはしのアイテムIDが何番かは、その場で自力で調べるしかないっぽい。
アイテム欄2個目
3011A8F4 0000
8011A8F0 0010
8011A8F2 8003
3011A8F6 00xx
以降、アドレスに+50Hすれば3個目以降のアドレスも出る。
- 6 :
- PS3でやる場合ってメモカどーするん?PS3もってないからよく知らんけど内蔵メモリなんでしょ?
- 7 :
- >>1 乙
- 8 :
- >>6
PS3のHDDに保存される。
引き継ぎたい場合はオプションのメモリーカードリーダーを使う…が、もうディスコンだった気がしなくもない。
- 9 :
- 黄金のつるはしバグは当時すごいショックだったな
すべてのソフトがそういう仕様だとは思わなかった、一部だけかと
- 10 :
- そもそも黄金のつるはしを取った事がない自分に隙はなかった
- 11 :
- とりあえず取ろうぜw
- 12 :
- 覚えにくい技No.1と言われるあなよけを検証してみた。
まず覚える確率だが、おそらく4回に1回の確率で覚える。
ただしこれは覚える条件を満たしたときの場合。
条件を満たしていないと、何百回落ちても覚えない。
その条件は、『上に乗って「ワナ」コマンドでわざと踏むこと』
歩いて落とし穴に乗って発動すると駄目。
とにかく落とし穴に落ちればいつか覚える、なんて情報が刷り込まれていると覚えないわけだ。
ちなみに装備する盾は何でもいい。つーか、盾を装備していなくても覚える。
穴の上に乗る方法は場所替えの杖を投げるか、「まわりこみ」の技を使うといい。
魔法の剣とかにまわりこみつけて壊れると困るなら、アイスソードがいいかと。
- 13 :
- 動画で普通に落ちてる時に覚えてたのを見た覚えがあるけどな。
確率が違うっていうのはあるかもしれないね。
- 14 :
- 普通に落ちて覚えたから、「上に乗って罠コマンドで踏む」は必須ではないと思う
- 15 :
- ワナ関連の技で、踏み方によって確率が変わるとは聞いたことがないけど・・・
>>12氏はどのようなやり方で実験したんだろうか
- 16 :
- ちょっとした乱数調整
覚える乱数を引いていても、歩き踏みだと覚えなかった
- 17 :
- もっと不思議のダンジョンの90Fまで来て
はやぶさの剣を取る前に、落とし穴で落ちた時のショックは異常
- 18 :
- それは下手なだけだろw
- 19 :
- 魔法使いで地味にザキ系の呪文を覚えるのがつらい・・・なんでこんなに低確率なんだ
罠を踏むとすぐに忘れるし、どうでもいい呪文はなかなか忘れないし・・・
- 20 :
- しあわせの種増殖より、しあわせの指輪持って何度も草原を抜けるほうが速い
- 21 :
- 館で唱えまくる方が早いだろ。
- 22 :
- もっと不思議を魔法使いで降りる時はレミーラとニフラムorザキ系は必須だよな
- 23 :
- 必須ではない
アイテムで補う感じにはなるがね
- 24 :
- レミーラは必須に近いけど、一応ラリホーとかの飛ばす系統の魔法で代用できないことはない。
たまに瞬殺もあってかなり運任せだけど、ルーラで部屋間を移動するっていう手もある。
あとラリホーとボミオスとマホトラがあれば大抵の敵は単体なら完封できるし、
時間はかかるけど意外とそこまで難しいってほどでもない。
- 25 :
- そうか、もっと不思議は運しだいでクリア出来るし
必須なのは試練の館か・・・
- 26 :
- 試練はどうしようもない。邪悪な箱とか対処法あるのかな。
あと微妙に強敵になるのが毒矢ずきん。下手すりゃダースやゴルスラより事故が怖い。
- 27 :
- 試練の館は数百回やって一度だけクリアできたが、二度とやりたくないな。
- 28 :
- >>26
箱は杖が効かないだけで魔法は効くぞ
21F以降は相当運ゲーになるのは確かだが
- 29 :
- パルプンテ
- 30 :
- トルネコやってると段々憂鬱になってくるんだよな
楽しいんだけど、長時間できない
- 31 :
- 銀のたてごと全然出ねーな
どんだけレアなアイテムだよ
>>12
こんな面倒な事せずただ踏んだだけで覚えられたんだが・・・w
- 32 :
- この前100Fまで潜って銀巻1枚しか出なかったな
インパスの指輪も1個しか出なかった
- 33 :
- アイテム運がよかったのか、二回潜ったら大体のものは手に入ったな。分裂もインパスの指輪もたてごとも。
けどでたらめ草だけは四回くらい潜っても出てこなかった。これも地味になかなかの貴重品っぽい。
- 34 :
- でたらめは多分80F以降限定とかそんな感じだと思う
- 35 :
- 41Fから出るアイテムの種類変わる気がする
- 36 :
- でたらめは60F以降じゃなかったか?
- 37 :
- もっと不思議、平均で15F、最高で50Fくらいまでしか行かないorz
でも楽しいからやってしまう
- 38 :
- でたらめ草が深層(61F以降)限定なのはわかっているんだが、
他にアイテムの種類が多いせいか出現率自体も低い気がするんだよな。
そこまで深いといちいち探索していられないっていうのも大きい要因なんだろうけど。
- 39 :
- そういえば「でたらめよけ」はなんであんなイミフな仕様にしたんだろうなw
- 40 :
- しかも覚える確率が微妙に低いという。
- 41 :
- 無合成の予備装備持って潜れという試練なんだろう
- 42 :
- 「でたらめ草を飲む」では覚えられないんだっけ?
- 43 :
- 試してないけど多分覚えないだろうな
まあ毒ゾンビと一対一の状況作ったらアイテム欄メモって装備外してぶっかけられてれば覚えるけど
- 44 :
- ねんがんの1時間切りをはたしたぞ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16958521
- 45 :
- 関係ないゲームの言葉使ってステマか
- 46 :
- 煽るのに流行り言葉を使えばいいってもんじゃないぞ
ニコはアカウント持ってないから見る気もしないが
- 47 :
- なあ、確認したいんだけど
通常の不思議のダンジョンにはモノカの杖・バーサーカーの杖は出ないの?
あとインパスの壷は店だけじゃなくて普通に拾える?
とうぞくの壷も出にくくなってるような気がするけど気のせい?
- 48 :
- モノカはトロ遺跡で出る。バカは知らね
- 49 :
- いや、ほしいわけじゃなくて不思議のダンジョンで出るのかどうか知りたいんだ
モノカ・バーサーカーとか普通に出てもおかしくないけど不思議では一回も見たことないんだよね
あと書き忘れたけどパルプンテも出るかどうか知りたい
- 50 :
- パルプンテは出るが他は出ない
- 51 :
- あーやっぱりね。ありがとう
あとできればインパスの壷を店以外で拾った記憶があるかどうか知りたい
- 52 :
- 深層でなら拾えたような気がするな
- 53 :
- 拾えません
- 54 :
- 不思議を持ち込みなしでやっと百階に到達できた
妖剣かまいたちにはお世話になりました
- 55 :
- 俺も店以外で拾ったはっきりした記憶ないし、やっぱ拾えないのかな
不思議持ち込みなしは俺も昨日クリアした。魔法の宝石箱を拡張して剣と盾入れてたんだけど、結局それ以降合成が出なくてそのままクリアしてしまった
- 56 :
- スペルブックって魔のダンジョン以外出ませんか?
次は不思議の方に潜ろうかと思ってるんですけど
スペルを持ち込むしか無いんでしょうか
- 57 :
- 出ないけど、覚えた呪文が気に入らないなら罠踏んで忘れれば新しいの覚えなおせるし、わざわざ持ち込まんでもいいような……
- 58 :
- 1Fでレミーラおぼえなければメガンテで死ぬ
- 59 :
- 罠踏んで忘れようとしても、重要なのはすぐに忘れて
どうでもいいのだけなかなか忘れないという事実
- 60 :
- 忘れたらまた同じのを覚える確率が増えそうだから、わざと忘れるなんてことはしないなあ
- 61 :
- 石に蹴っつまずいただけで呪文忘れるのはどうかと思う
- 62 :
- ガーゴイルの店は どうしてる?真面目に買う? 状況による?俺は難易度増す為に必ず[つるはし]使って盗んでるWWW
- 63 :
- 魔法使いは罠に注意しながら進まないといけないのが辛い
持ち込み出来ないダンジョンだと、わなぬけが出てくるかわからないしなぁ
- 64 :
- 只今、もっと不思議のダンジョンを初めてクリア出来そうです
黄金のつるはしバグが気になって98階で中断している所です
全てのソフトで確実に困った性質のつるはしが出るのでしょうか
何かその場で出来る対処方法はないのでしょうか
- 65 :
- 3から入ったんだけど2は指輪の合成は無いの?
不思議潜るなら透視辺りを付けておくのがいいのかな
- 66 :
- >>64
対処法はない。
会社に郵送するかチートを使うしかない。
トルネコ2はアイテム変更バグとか付加能力変更バグも見当たらないしな。
- 67 :
- お返事ありがとう
バグ回避不可能で
まともな黄金のつるはしは
普通のプレイだけじゃ入手できないって事だな
>>65
指輪合成は無理っす
面倒だけど複数持ちで
混乱よけもあった方が良いよ
- 68 :
- >>67
やっぱり合成は無理かありがとう
1つだけしか効果出ないとなるとどれ装備するか結構悩むけどこれはこれで楽しいな
そして必中の剣がいきなり店売りされててびびった
- 69 :
- 続きからを選ぶ時にセーブデータに表示されるアイコンなんだけども
左から【城 金庫 炎 墓 赤光 緑光 紫光 邪悪な箱 ゴルスラ 剣 杖 拳】ってなってて
その右にまだ2つほど入りそうなスペースがあるんだけど、何をしたら埋まるんだろうか
一個は井戸DをLv10しかクリアしてないから全レベルクリアでひょっとしてって感じはしてるんだけど、もう一個が何したら良いんだか全く見当が付かない
知ってる方いたらよろしくお願いします
- 70 :
- ダースドラゴンの炎対策に
エビルポットさんがむしろ役に立ってます
- 71 :
- むしろてw
- 72 :
- >>70
どういうこと?
- 73 :
- 何処か遠くから炎が飛んでくるのがウザい
ダメージもそうだけど少し時間が掛かるのも嫌
エビルポットさんは遠くから敵を呼び集めてくれるので
トルネコが弱いうちは危機だけど
強ければわざわざダースドラゴンを探す手間が省けるというもの
エビルポットは攻撃も弱いのでコイツの前で足踏みだ
- 74 :
- 勘違い乙
- 75 :
- お前の理解力が足りないだけ
偉そうな口をきくなら
反証してみろカス野郎
- 76 :
- 足踏みしてる間にどこからともなく炎飛んできて焼かれるだろ
- 77 :
- ダースドラゴンなんて倒してもおいしくない
- 78 :
- >>75
エビルポットは遠くの敵を近くに呼び寄せるのではなく、新たに敵を生成するだけ。
遠くにダースがいてエビルポットがダースを呼んでも遠くのダースは消えない。
- 79 :
- え?奇跡の剣の効果で回復するためにエビルポットを利用するんじゃないの?
- 80 :
- >>76
移動してる時間の方が長い
>>77
エフェクトとメッセージがウザイから始末するだけ
>>78
>>74
- 81 :
- >>80
レミーラ使って敵位置把握してからエビルポットに敵呼ばしてみ?
エビルポットの周りに新しくモンスターが現れるだけで、それまで居たモンスターは別に移動しないから
まあ自分の目で見れば解るだろ
- 82 :
- >>80
試練の館ではエビルポットの仕様が変わるの?
透視の指輪持ってりゃ移動させるなんて発想生まれないから、ベホマスライムでも呼ぶのかと思った
ダース階にベホマスライムなんていないしおかしいなぁと
- 83 :
- いや、もうこれだけ自信満々だってことは実際にエビルポットに敵呼ばせたらダースドラゴンが来たことがあったんだろう。
きっと>>80のROMだけ特別なんだよ。
- 84 :
- 大部屋モンスでピンチとおもいきや、ブラッディハンドやベホマスライムのおかげでなんとか切り抜けたぜ
- 85 :
- どのダンジョンでの話かは知らないけど
その階層でピンチってことは井戸かもっと不思議だろうか
あとアイテム2種類でフルコンプ出来るんだが
もっと不思議を4周してもインパスの指輪取扱い店舗が出現しないw
さすがのレアアイテムだな・・・・
- 86 :
- 無限増殖セットできたらやりなおし無限増殖するのがいいんじゃないすかねそれ
- 87 :
- 終盤ってルカニも会心も役立たずだっけ?
ひょっとして特攻系武器も?
どんなダメージ計算してるんだろう・・
- 88 :
- 会心と特攻系は相乗しないって聞いたけどほんと?
普段ダメージってあんま意識しないから……
- 89 :
- 犯人:リミッター
- 90 :
- >>89
つまり会心と特攻は相乗するんだけど、リミッターに引っかかると相乗してないように見えるって事?
低ダメージの内はちゃんと相乗するんだね
- 91 :
- リミッターの残念仕様っぷりが半端ないな。
もうちょっと計算方式を練ってくれればよかったのに。
- 92 :
- だいまじん殴り飽きた
- 93 :
- はやぶさの剣が合成されてない限り
最低4ターンは攻撃しなきゃいけないのだ
面倒だわさー
- 94 :
- 剣の強さが30だろうと198だろうと与ダメ大して違わないしなw
戦士の「ひっさつ」なら1ターンで葬れるっちゃ葬れるが
- 95 :
- >>90
相乗しないはず
- 96 :
- 手ぶら不思議100Fがきつすぎて心が折れそうです
もっとは初回でクリアできたのに
辛過ぎる
- 97 :
- 確かに持込み前提の不思議の方が装備強化がしにくいな
俺は運よく早い段階で見切りとハラヘラズ手に入ったからそれでギリギリまでレベルアップしたな
- 98 :
- アイスソード取る階までにいい武器引けないと本当にしんどい
あとはどれだけ合成引けるか白紙で容量増やせるか
それにしても何故に鋼鉄の剣があんなにレアなのか
店でしかゲットできないよね?
- 99 :
- どこのダンジョンか忘れたけど序盤で鋼の剣拾って
そろばんが全然出ずに主力だったことがあるな
- 100read 1read
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