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2013年02月ネトゲ実況58: その昔、連携→MBというテクニックがあったらしい (641)
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その昔、連携→MBというテクニックがあったらしい
- 1 :2013/01/31 〜 最終レス :2013/02/09
- まさか都市伝説だよな?
- 2 :
- 探してみて下さい
- 3 :
- 古代MB出来ない奴wwwwwwwww
- 4 :
- 切断>溶解>かく熱に
ストーン2>ファイア>ファイア2とか入れてた
- 5 :
- 失われし太古の秘術
- 6 :
- タル黒は墨プレイが多くMBが下手
- 7 :
- 復活させろと言いつつそうなったらそうなったでトス役はごめんだとほざきそう
- 8 :
- MB古代ぶちこんでタゲとって逃げ回る糞樽
- 9 :
- 昔、闇王戦で適当にフレア唱えたら、着弾に合わせてアドリブで
光連携ぶちかましたLSメンはかっこいいと思いました
- 10 :
- カニに切断なんて聞いたことがない
- 11 :
- 今はエレメントセレリティ 魔攻杖 FC装備充実してるから
古代だろうがMB自体は難しくない
問題は連携後のMB受付時に他のWS打つと
本来あるべきMB受付がなくなることが問題
VWでは狙っては無理w
- 12 :
- ボヤのスリプガクエのあたりのカニでMB古代が楽しかった思い出があるな
- 13 :
- 青さんなら一応ソロでできるだろー。
学は忘れた。
- 14 :
- で、
結局黒しか喜んでないんだろ?w
俺は黒だったから喜んでたけど
- 15 :
- MBした方が強いならまだしも、
即撃ちの方が稼げるって証明されて
NM以外から席なくなったな
で、狩人の短い春が訪れる
- 16 :
- 強WS即撃ちマンセーで連携死にすぎてるのが問題
それに対するテコ入れがレジ率低下とか・・アホか
連携ダメージ倍、MBも数倍&敵対心は現状通り
このくらいでやっと狙うかってレベル
- 17 :
- それでも多分誰も狙わんだろ
WSのダメージ2〜300ぐらいまで落とさないと無理じゃね
- 18 :
- 砂丘デビューのときに、3人ぐらいPT初の人がいて
経験者が連携やMBのレクチャーを30分ぐらいしてた。
その間、タルがコンシュで蜂狩ってた
- 19 :
- 昔は無理に連携しようとして変なWSを要求とかされてたなw
- 20 :
- スウィフトブレード
- 21 :
- 短勁<よんだかおい
- 22 :
- あー、俺もマウラ前で連携教えてもらったっけなー
- 23 :
- 連携とWSは75時代に一回じっくり仕様を考え直した方がよかったな
やりようによっては前衛のいい特徴づけになったのに
- 24 :
- 初めての連携はファスレタコンだった
- 25 :
- 連携→MBって、青とかよくやってるジャン
- 26 :
- >>25
他の前衛につぶされるときがあるけどなw
- 27 :
- カニに切断とか聞いたことがない
- 28 :
- 見事な連携だ
- 29 :
- <tp>とかなくてTP少しずつ手打ちで報告してた思い出
- 30 :
- レスが移民乙で埋まってるかと思いきや…
>>28あの漫画のうざ暗が今だと最強クラスなのかと思うと複雑な気持ちになる
- 31 :
- そもそもWSは同じTP消費なのに後半のは威力が上がる
更にTP貯まる速度までレベルが上がるほど加速する
精霊とかは…言うまでもないよね
- 32 :
- 青の一人連携からのブルバMBって今使うならレクイエス→四連→ダークオーブとか?
今はわざわざする必要もなさ気だしやったこともないけど・・・
- 33 :
- 連携前にヘイト動かすクソ黒はいつも居た
- 34 :
- セラ100レタ100不意打ち乱撃1000→核熱2000
- 35 :
- 格上にスカスカだったから必中WSや多段WSまたは不意を入れることで
WS→連携→MBが重要なダメージソースになってた感じだよね。
- 36 :
- WSの回転が速い今2人前衛で完全なコンビネーションで連携すると火力が大幅に増えるし
連携属性でWSをうちわけるっていう工夫の余地が生まれるんだけど
双方が互いのTPを常時完全に把握して無いと出来ないので
結局単体で強いWS即撃ちゲーム
なんでバ開発ちゃんTP他人から見えるようにしなかったん?
- 37 :
- MBマジックハンマー
- 38 :
- MBは三連目だけにしろと散々いったのに二連目にMBいれてタゲとってテメーのせいで成立しなくなった3連目へのMB詠唱殴られながら必死でしてる馬鹿魔導師のことは今でも覚えてる
樽だった
- 39 :
- 昔の事すぎてよく覚えてないな
- 40 :
- そろそろ雪月花の命中率を元に戻してほしいでござる
- 41 :
- WS同士だけで考えた場合メリットねえしな
二段目以降はTP300%の効果が常に発動するとかでもねえかぎり
- 42 :
- tぽk
あ、今回は貯めで
うい
- 43 :
- >>36
で、でたーいまさら人のTP見れない奴www
冗談はさておき外人は全員見えてると思っていいぞ。
- 44 :
- Shenだっけか、糞硬いアンモナイトみたいな白バーク落とすNM
2PT黒集めて青に連携つくらせて全員でMBぶち込むって戦法で全員がMB外したときはくっそワロッたな
あの頃からもうMBは廃れた技術だった
- 45 :
- 砂丘時代、赤が連携0番目で参加してたってことを知らない人がけっこういることが
衝撃だった…。
- 46 :
- ビビキーとかテリガンレべリング時代はまだやってたな
- 47 :
- アトルガン くらいからか・・・?w
- 48 :
- 黒しか楽しくなかったよね
- 49 :
- 侍の渾然一体ですら、タイミング見計らって使わないと潰れる始末
- 50 :
- 連携するとMB狙う後衛みんな赤黒白が困った
ケアル誰もしてくれなくなる
- 51 :
- いつ頃からか後衛が殴る事が絶対に許されない空気になった
- 52 :
- 詩人やってた頃、コンボ>レタス>コンボの前に短剣か片手剣のws入れたら2連携×2になったことがあってな…
それ以来必死にws属性覚えたもんさ。
- 53 :
- 型紙のときは、よく青のソロ連携に便乗MBさせてもらいました
- 54 :
- MBタイミングをもうちょっとアクション要素強くして
そのかわりびったりのタイミングだったらダメージ2倍でレジ無しみたいな
いまの単発ブッパ、アドリブ連携しても直後のブッパでMB判定消されてる状態では
連携からのMBなんていう戦略はまずないなw
ただあまりに連携+MB強化したら単独連携の侍とか
連携MBまでいける青がやたらつつかれそうだし、なんかなぁ
- 55 :
- 後衛も殴ればタゲが来ても連携は崩れない(キリッ
- 56 :
- 昔って連携ダメージが200%だったのもあるけどWSダメージが余計に計上されてたよな?
戦士は、レッドロータスの構え。
戦士は、レッドロータスを実行。
→エネミーに、○○ダメージ。
モンクは、コンボの構え。
モンクは、コンボを実行。
→エネミーに、△△ダメージ。
技連携・核熱→エネミーに□□ダメージ。
モンクは、コンボを実行。
→エネミーに、△△ダメージ。
こんな感じに
- 57 :
- 直後にブッパが無くてもWS着替えを戻す時に連携エフェクトが消えて戸惑うw
- 58 :
- 暗黒さん、TP報告してください!
- 59 :
- TPが見えたらボクがスカスカなのバレちゃう><
- 60 :
- ウルガランメリポあたりで即うちが強いとrepで判明して
砂丘レベルでも即うち要求したり鬼釣りするバカが現れ始めた
- 61 :
- >>58
次で^^;
- 62 :
- /p 一番【レッドロータス】行きます!<call3>
- 63 :
- >>31
あれは理不尽だよなw
今はストアTP装備とかあるから
レリミシWSはTP300使いますとかでも良かった気がする
- 64 :
- 連携とMBが要だったのってそもそもダメ出す選択肢が少なかったからだしな
今は多種多様な装備にwsに薬まであるからそりゃ微々たる連携&MBダメに頼る理由がない
- 65 :
- >>56
ランページとか修整前はTP:ダメージ補整だったんだよな
- 66 :
- 黒ネコはなー
レジレジで
ケアルばかりしてたんよ
河豚ゆるさーん
- 67 :
- 光連携のエフェクトなんかはすごく綺麗なんだけど見る機会が無いし着替えで消えるのは残念
FF12にも似たようなエフェクトがあったけど、こっちは超絶ダサかった
- 68 :
- 倒すのに10分かかるけど経験値1万
とかの敵でレベル上げ出来るようにしたら復権しないかね?
- 69 :
- >>66
自分が無能なのを河豚に押し付けないように
- 70 :
- 連携の歴史
□<絆オンラインなために連携システムを導入する
○<やったー!
□<WSに連携属性ちょっと入れてみた
○<核熱しかできなくね?そういえば黒は参加出来ないの?
□<MB導入した、湾曲も入れてみた、レベル3連携も入れたから探してみてくださいw
○<レベル3連携探したけど見つからない
□<レベル3連携を持つWS実装した
○<あれ?
□<連携だけじゃつまらないから強WSも前衛の希望で追加してみた
ノウキン<ギロティンおもすれーww
○<俺らも連携しないで強WS連打のがよくね?
黒<えっ
□<連携廃れたから侍や青や踊り子はソロで連携できるようにした
○<もっと強WSクレクレ
黒<えっ
□<メリポWS作った
○<ヒャッハー
黒<その昔、連携→MBというテクニックがあったらしい
- 71 :
- つまらん
- 72 :
- >>68
ウッコウッコサンダーVとかになるのか…
- 73 :
- 強WSくれくれしたのは黒だぜ?
前衛が弱くてタゲを黒が取るからがっつり固定して脳汁出るダメージ出してもタゲ取らないようにしてもらうためだ
黒は昔から糞ばかりだったが今もまだ活発にネガネガしてるからそれそれ引導を渡すべき
- 74 :
- 震天動地とはなんだったのか
- 75 :
- 複垢で裏やってるやつは今でもやってる
hp多い丁度も満タン近くから連携MBで即死だ
- 76 :
- 70キャップだったか、ボヤのトンボ狩に赤で誘われたら廃LSの固定だった事があった
戦士シルブレ、狩がサポ侍でサイド、竜騎士がペンタ連打の連携無しPTで当時としては飯換算で時給7000くらいだったか、かなり稼げたけど
赤さんリフレとケアル以外しなくていいです状態だったな
あの頃は多段TPたまりまくってたし、シルブレさえ入れば多段連打が一番稼げた
- 77 :
- 多段TP修正は激萎えだったよなーなつかしす
- 78 :
- ws連射できてたから流石にそれはしょうがねえよw
- 79 :
- MBでしかまともなダメ与えられない敵とかいたら面白そうじゃね
- 80 :
- 60キャップ時代に戦/狩のバサアグサイドが狩人のサイドぶっちぎってて笑ったわ
当時狩人すら少なかったのに遠隔仕上がってる戦士なんてレア中のレアだった
- 81 :
- まるで今はws連射できてないような言い草をw
- 82 :
- もう非連携・即打ち時代の方が長いよな
- 83 :
- 何も考えず撃てば良いし楽ですしネ
- 84 :
- アグも飛命奪われたりまたメリポで追加されたりほんんっと開発って昔から大馬鹿なことばぁぁっかやってるよな
- 85 :
- 着替えで連携エフェクト&ダメージ表示が消えるからなぁ
- 86 :
- 432 名前: (・ω・) 投稿日: 2004/07/15(木) 20:08 [ ZJ/uYLEs ]
テリガンでマンティ狩り 忍暗戦詩白黒
黒樽と忍が知り合いっぽく、チェーン中に面白いひとコマ
黒樽:パパちっちしたい;;
首忍:次のチェーン切れまで待ちなさい
黒樽:あい;;
首忍:それと、PTでは私の事はパパと呼ぶな。
黒樽:あい;;
・・・
・・
・
4チェーン終了
- 87 :
- 暗黒:QK〜
戦士:黒さんいってらー
首忍:5チェ狙います。
首忍:[遠隔攻撃] >> グレーターマンティ
黒樽:ちっち;;もっちゃう;;
首忍:フラッドでも何でもいいから搾り出せ
黒樽:あい;;
不意スピ>>不意ダマフルブレ(湾曲)>>天(闇)
MBフラッド1300近いダメージ
マンティ撃沈
5チェーン終了
黒樽:ぱぱ;;ちっち;;もっちゃった;;
首忍:盛大にMBしたからな。
詩人:((((゚д゚))))
戦士:[えっ!]
暗黒:うはw
- 88 :
- 首忍:早くパンツ替えて来なさい。
黒樽:あい;;
首忍:それと、PTでは私のことをパパと呼ぶな。いいな
黒樽:あい;;
次のチェーンが始まりしばらくして
黒樽:パパ のど乾いた;;
首忍:この戦闘終わるまで待ちなさい
黒樽:あい;;
首忍:それと、PTでは私の事はパパと呼ぶな。
黒樽:あい;;
チェーン終盤
黒樽:パパちっちしたい;;
- 89 :
- ド、ドラクゥウ!
- 90 :
- 連携面白かったのにな
PT組んだらTPは共有にすればよかったのに
- 91 :
- マンドラでレベリングしてたときに
調子に乗ってファイガMB狙ってトカゲ巻き込んで全滅したPTメンバーの皆さん
本当にごめんなさいwwwww
- 92 :
- 特定の連携を弱点にしようぜ
- 93 :
- 赤はファストキャストのおかげで核熱1回にファイア2→ファイアとか2回MBできたけどやってる奴俺以外に見なかったな
- 94 :
- 戦利品の枠が増えたり
強烈なダメカット持ちがMBでダメカットダウンとかない限りもうやらないだろうな
- 95 :
- 追加要素入れないともう誰もやらんな
- 96 :
- HNMLSの思い出話とかでテクニカルな連携MBの話とかあんま聞かないのは何でなんだぜ
- 97 :
- とりあえず着替えで連携エフェクトとログ消えるのを何とかしないとだよな
連携ダメージアップとか色々追加したりしてるけどさ
ログ消えるから連携誰も気にしなくなってるんだよな
光や闇のlv3連携とか結構いい連携ダメ出てるんだけどなあ
- 98 :
- 狩人って何だったんだろうな
俺狩人だけどさ
- 99 :
- >>96
装備が全てで過程は作業だからじゃねえの
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