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2013年02月スロット機種89: 4号機の思い出を、まだまだ語れ その15 (890) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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4号機の思い出を、まだまだ語れ その15


1 :2012/12/01 〜 最終レス :2013/02/08
4号機の思い出を、まだまだ語れ その14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1349516129/l50

2 :
いちいちスレたてんじゃねぇこのガキクソ野郎!!!!

3 :
4号機黎明期の話とか語ってくれるじいさんはいないのかな
リプレイ外しがまだ普及してない時代の話とか

4 :
いちおつだが、ちと早いかな
前スレでの誘導くらいしようず
それと、このテンプレも入れてほしかった
ただの勝ち自慢には、「妄想おつ」と返してあげましょう
「5号機の方が出る・勝てる」と煽る輩が定期的に沸きますが、こちらも完全スルーでお願いします

5 :
ちょっと前スレ行って埋めてくる

6 :
昔話をしてる関連スレ
4号機時代のパR屋って凄かったんだね
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1354353651/
パRも
昔のパRの話しようぜ2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1348566874/

7 :
>>3
4号機に移行した時にウエイト4秒→4.1秒になり
リプレイが義務付けられた
当時はリプがウザがられたが
そのリプがストックで活きるとは誰も予想しなかった
リプハズしに関しては初の4号機のチェリーバーから可能だった
しかもチェリーバーは2枚掛けでリプ確率が上がったので
残り3Gまで引っ張ってもパンクの心配は殆どなかった
リプハズシが浸透したのはコンドルの頃
雑誌が設定1でも勝てると煽り
当時の若者がこぞって打つようになった

8 :
だいぶ後になるまで、等価交換にも関わらず残ってる店もあったね>>クランキーコンドル
当時は目押しがダメで、ほとんど打たなかったんだよなあ

9 :
そういわれてみればチェリーバーでリプ外しやったよなぁ
でもあれで勝ってたかというとそういうわけでもない
たぶん6枚とか7枚交換で、あまり長時間打ってないんだよな

10 :
前スレ埋め完了age
最近、シミュレーターゲームの方はどうなってるんだろうか

11 :
>>9
確かハズシ効果+20枚チョイくらいだっけ?
絶対的効果は大した事無いけど当事ほとんどの奴はやってなかったから相対的効果はかなりでかいよな。
最後2枚がけすれば99%パンクしないから安定して400枚前後取れるし。

12 :
チョリーバーの次の機種てなんやった。???

13 :
>>12
トリプルウイナーだったと思う

14 :
ゲーセンでちょっとだけデカドンちゃん
液晶演出模索期だっただけあって一つ一つ見ていたら凄く時間かかった
演出なしモードがあったと思うけどセットの仕方を誰か知ってますか?

15 :
>>14
スケボードンちゃんだな
1日にBIG30回だっけか
コマンドはどうだったかなあ

16 :
BIG30回はロケットじゃなかったかな? 
コマンドはどうだったかなぁ

17 :
どんちゃんの大当たり中複合で取れるのってどういう仕組みなの?
複合って1.5号機までしか認められてなかったんじゃなかったっけ?

18 :
4号機の中盤から複合役は認められてるよ

19 :
ドンちゃん選択画面で十字キーの上上下下押して最後の下を押しっぱなしにしながら選択…じゃなかったかな?

20 :
ガメラで逆押ししたら機械割大幅UPって結局ガセだったの?

21 :
>>20
逆ハサミで順押しだと1枚役になるのが8枚取れるから、ベースが上がる分機械割も上がる。
設定1でも102%位あったはず。

22 :
>>21
変則だと1枚確実にこぼすよ。
それでもボナ成立ゲームで簡単に見抜けるから機械割うp、のはず

23 :
>>22
が正解
順押しの曖昧制御のせいでコインロス

24 :
ガメラは中級者は逆押し
初心者と上級者は順押しだったね
逆押しはボナ成立が簡単に分かるが一枚を確実に取りこぼす
順押しはリーチ目覚えてないとボナ成立プレイを見逃すが1枚役をフォローできた
順押しはバトル確定目などあり、ボトル非発展で鉄板など
逆押しの単純な小役ハズレより味があった

25 :
みんなお答えありがとう
私も最初は>>21の方みたいに1枚役が8枚取れると思ってた(たしかガイドに書いてた気がする)んだけど
実はそうじゃないって話を聞いたので・・
やっぱり>>22が正解なのね

26 :
最近の純増3枚くらいのARTって4.7辺りのATとそんなに増加スピード変わらないのに
なんでARTの方が終わった後の疲労感がハンパないのかやっとわかった。
AT機は押し順間違ってもその一ゲームだけ小役取りこぼすだけで済むけど、
ARTはATに格下げだったり、機種によってはパンクするからART中押し順間違わないように常に緊張してなきゃいけない。
よく考えたら4号機の頃はそんなこと気にしないで高速消化する方が優先だったから
AT中は気持ちに余裕あったなあと。
そう考えたら押し順間違いでいちいちペナある5号機はやっぱ糞だな。

27 :
高速消化も、それはそれで緊張する気もするがww
スロゲーセンの話は、こちらで( ゚д゚)ノドゾー
【消えゆく】レトロ台を探せ13【スロゲーセン】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/slot/1339089146/

28 :
>>19
それ試したらいけた
どうもありがとう
ただ・・・確率低い台は演出ないと退屈で駄目だったw

29 :
誰か教えてください
「ポッコポッコチーン」って音が鳴る台って
なんでした?
思い出せなくてツライ

30 :
>>18
3号機でも複合役あったと思うが。ペガサスラビットとかEXEとか。
ハンターのシングルボナなんてチョリ付きで揃わなかったっけ?

31 :
>>29
オリンピアのめざせドキドキ島
島に渡るまえ歩いてる時かなんかの音だったと思う
トン太俄然やる気だ!とかキツネ以外が勝てばボーナスだったかな?

32 :
キツネじゃなくてカンガルーじゃなかったっけ?

33 :
5号機のREGがCTとか?訳分からんのだが
昔のCT機能は、現在では実現できなくなったのかな?
CT中に抽選とか

34 :
>>33
CTの定義が4号機と5号機では違うから無理
5号機のCTは4号機の普通のボナと割り切った方が良い
5号機でCTを用いるメリットはコイン持ちをダウンさせる為だよ
(これによりボナ合算確率を上げても短期間の機械割オーバーを防ぐ)
ただし厳密に言えばレグ成立は可能で
それをゲーム性に用いてる機種もある

35 :
B-SHOP5号機早く出せよR

36 :
>>33
CTの発動条件が
・通常時(非ボナ成立時)に一発抽選
・特定図柄揃いで発動
・差枚数ではなく払い出し枚数で終了
になっちゃったからね。

37 :
>>31-32
カンガルーだね
袋から子カンガルーが飛び出してゴールし、ハズレ… ってのがあったな

38 :
ス ティ ッ キ ー 5

39 :
いやいや
ターゲットセブン

40 :
なつかしいなターゲットセブン
蒲田で打ったけど、特徴の今イチわからない台だった

41 :
スーパービンゴの33G超えてフワフワする確率ってどれくらいだったの?
最高で199Gしか引けなかったw 周り見たら555だ999だ景気の良いビンゴ専用札バンバン刺さってるのに…

42 :
>>41
5パーくらいだった気が
誕生日に777と333で万枚出したのが、今でも忘れられん

43 :
>>42
俺も30πのビンゴで万枚越えしたw
途中からドル箱置ききれなくなって
カウンターの脇に別積みされたのは良い思いで。

44 :
>>40
当時、プチ流行したチャンス目タイプだけど
ジョーカーなどは鉄板目がなく、ラッキーチャンスなんかもあったけど
ターゲット7は鉄板目を搭載し、チャンス目出現率のバランスも一番良かった

45 :
ラキチャンとエニィセブンは、テンパイ音がうるさかったな

46 :
>31
思い出せた
ありがとうございます

47 :
ビッグ711枚から400枚。5号機で300枚になり今や200枚が普通。
最初5号機のビッグ引いた時「獲得枚数少ねぇよバカ」と思ったが、この前普段全く打たないジャグラー打ってビッグ引いたら「おお、結構枚数あるなオイ」と思った
パチ屋にいい感じでRされてるなオレ

48 :
評判悪いM771俺は大好きです

49 :
しむけんGのほうが好き
でもA400タイプのほうが、面白いけどな

50 :
サミタで4号機のハードボイルド打ってるけどおもしれーわ
ビッグ後のAR抽選AR中のナビ無しAR後のボーナスチェック
ドッキドキがやべーわ

51 :
けっきょくART1000引けんかったなあ

52 :
1回だけ引いたなあ
30k以上負けて泣きそうになりながら最後jの10K突っ込んだらAR150後のルーレットでAR1000の文字
人目もはばからず祈ったなあ
6000枚くらい出たかな

53 :
店のクセ読んだりして堅実に確実に勝ちつつたまに荒いのに手をだし遊ぶ4号機
とりあえず適当に座って携帯弄びながらARTを待つ5号機

54 :
AR1000は引くには引けたがストックなしで終了だった
4ケタARの権利を引けたのはサンペイだけかも

55 :
バケをストックしてると、ルーレットに出るんだよな
ゲーセンで初めて出たが、案の定バケだった

56 :
>>52
ルーレットにAR1000の文字なんか出ねーよ嘘つきハゲ!

57 :
1000は1回も引けなかったわ

58 :
朝敵オザワ
日本暗いの党

59 :
>>54
サンペイ懐かしいなあー
回りの評価は低かったと思うけど、かなり好きだったw
エイリヤンつって10G足らずで終わらせたのはいい思い出・・・

60 :
>>52
お前打った事無いだろw

61 :
コンドルやイプシロンみたいなメイン役ですらおやじでは取りこぼす台を今作ったら
少しは平均設定上がらないかな

62 :
>>61
上がるかも
今や誰もが当たるからな…
リーチ目落ちて拾いメダルで元金無しの時代が懐かしい

63 :
アドベンチャー打ちたい

64 :
俺が万枚Rだった当時、彼女が朝一ダブチャレ×30成功で14000枚出しやがりました

65 :
>>64
俺は当時打ち込んでたネコde小判を初打ちの連れと打ちに行って
ジャックポット3000引かれた
俺も後日3000、また別日に2000を引いたが。もちろんアゴじゃないよ
リプ3連後のレバー叩くの本気で震えた

66 :
>>65
リプ3連後のレバオンでニャニャニャニャーンでチェリーだった時は泣いた
結局ジャックポットは引けなかったな
まあネズミ捕りDDTを行なえば激甘だったのでトータルは勝ってたけど

67 :
サミーのコピー打法ってど素人でもできる代物だったの?
2003年10月2日に一斉にサミーの島、全封鎖されててびっくりした。

68 :
やり方知ってれば誰でも出来た
けど時間掛かるしやってるのはバレバレだけどな

69 :
おれは素人だったが簡単にできた
左のHbのシマは店員張り付きだったがこっちのWチャレのシマはなぜかノーマークだったので
1stチャレンジは大きめの×10とかいっといて、2ndチャレンジは元G確保とか
それもあまり長くは使えず、末期はガメラとかで普通の小役をコピーして若干ベースアップ程度
まぁそれも長くは使えなかったけどね

70 :
確かレバーをリールが反応するギリギリくらいにチョコンと倒すとその回のフラグを拾ってこないで前回のフラグで回っちゃうやつだろ

71 :
>>70
モンハンでポコチーン鳴らしまくれるじゃん。すげー

72 :
コピーは自分は4日間しか使うことが出来なかったな
煙草のフィルターをレバーの下に挟めば
簡単かつスピードアップでコピーできた

73 :
>>67
俺なんか、打ってる最中かたっぱしから電源落とされてったぞww
知らずに普通に打ってたから何も言われなかったけど、なんか怖くてすぐヤメた
鶴ヶ峰(横浜)の…
ビッグセブンって店だったかな

74 :
ビーナスラインだっけ?あれも何か攻略法があったね
爆裂王とゴールドXRとクレージーレーサーも

75 :
4号機で実際試せた攻略法
コピーは4日間
ビーナスは1週間
減算値判別(今ならありえない設定判別精度)
風神雷神
4号機で知った時には遅かった攻略法
ジャックポットのボタン連打
スターゲートの周期狙い撃ち
ゴールドX(一日猶予があったが試さなかった)
サムスピ(ある程度の理屈は知ってたが完璧手順が分からず成功せず)
クレージーレーサー
インディージョーンズ(知った時は枠の透視性が無くなってたがコイン挟んで覗き込んでる奴はいたw)

76 :
小役複合取得ってなんかの台であったな

77 :
岡崎のコアだな

78 :
なんであんな攻略法が出たのか?
メーカーが何かたくらんで抽選方法をいじくった結果
攻略されちゃったってわけ?

79 :
当時サミーでプログラムしてた知人がいるけど全く意図せぬ仕様
1機種じゃなく全機種だし最初に乱数作成のデータ組んだ人が意図して仕込んだかミスしたかどちらかでしょう
容疑者は一瞬で数人に絞られるし意図したものじゃないんじゃないかなあ

80 :
>>78
裏モノなら、そのたぐいの話はありそうだけどな

81 :
ネコデコバンでコピーしてリプ4させたな。
俺チャンスとかアツい時にレバーを超ゆっくり叩く癖があったから知らずにコピーしてた。

82 :
>>70
そうそう。やってみたかった。ハードボイルド打ってて強制終了してから知った。
獣王のハズレとかも出来たみたいだね

83 :
もし今の5号機でコピー出来るならどんな使い方が最強になるの?

84 :
レア役コピーだろうね

85 :
近くのスロゲーセンにコピー使えるハードボイルドあったからよくやってたわ
あれAR有りBIGとAR無しBIGは別フラグみたいだね
コピーしたBIGの抽選結果が毎回同じだった
AR1000は引いた事ないからわからん
>>22
話に乗り遅れたけどBIGなら成立ゲームで揃えられるからさらに機会割うp

86 :
>>85
お前、本厚木のアイツだろwww

87 :
>>81
ゆっくり叩くだけじゃコピー出来ないから自力だよ

88 :
俺ATR1000引くーストックでBIGーART1000引いたよw万枚もろたと思ったら
全部消化したらストック一個しかなくて6000枚ぐらいしかでなかったw

89 :
>>75
ゴールドXは情報でたの、2ちゃんだっけ。
当時のスレで、変則打ちした場合の機会割がなんかおかしいって
話題になって、いろんな連中が検証して完成させた。

90 :
>>85
ガメラは逆押しより順押しの方が割は高いよ
ただし上級者のみね
中級者は逆押しの方が良い
順押ししてるのは初級者or上級者
逆押ししてるのは中級者って感じだったな

91 :
HBのコピーはAR有無の結果も同じだったけど
獣王のハズレは結果が変わったな
HBのARはメイン基盤管理だからだろうけど

92 :
>>86
わたしだ
>>90
上級者ってのがわからないんだけど毎G右リール目押しって事?
それでもバトル目は種ありか種なしか判別出来ないし逆挟みの方が機会割高いと思うけどなぁ

93 :
>>92
毎プレイ1枚役をフォローしつつ
かつDDT打法からのリーチ目を完璧に覚えており
バトル目発展後はボナ狙い
成立プレイでボナ揃えるメリットより
一枚取る方がメリットが大きい
ただしリーチ目を完璧網羅で目押しも面倒なので
時間効率も考えれば中級者は素直に逆押し推奨だった
バトル目でバトル発展せずで確定とか
リーチ目とバトル目両方覚えておく必要もあったし
マニアになると滑りでの判断もできたみたいよ

94 :
>>89
そこまで大袈裟なもんでも無いよ。
単純に15枚役の振り分けが6拓均等なのはすぐに分かった
そしてあの逆押しナビは順押し15枚取りこぼさせる役割と言うのも分かった
じゃあもう逆押し無視して順押ししたら現状維持になるんじゃねwww
あ、だったらミリゴだと奇数テンパイ=順挟み15枚だったから
左に奇数止まったら挟みで取れる確率あがんじゃねwww
とかバカ話のノリでしてたらまさかの増えるっていう。
当時のAT機は変則ペナ打ちで現状維持なのはそこまで珍しくもなかったし。

95 :
>>89
すげー
にちゃんってすげー

96 :
意外とできる奴はたしかにいるんだな。
ただ使い所の問題だけか。

97 :
単純に昔の方が質、というか人間のレベル高かったよ。
今みたいに産まれたときからネットあったわけじゃないしな。アングラサイトでお礼言えとか叩き込まれたものよw
今は利用してる人間の数も桁違うし、それに比例して便所の落書きみたいな書き込みも増えたからな

98 :
アゴはずしは皆が知るレベルになる数ヶ月前に書き込みがあって
あまりに馬鹿げた内容だったの検証どころか話題にもならずに流れてったらしいね

99 :
なんのジャンル聞いても的確だからなこの板。

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