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2013年03月PCアクション167: 【PC】 Prototype part4 (488)
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【PC】 Prototype part4
- 1 :2012/11/16 〜 最終レス :2013/03/03
- 【Prototype】
■公式
http://www.prototypegame.com/
■4gamer記事
http://www.4gamer.net/games/042/G004220/
■wiki
http://www19.atwiki.jp/protot/
■日本語化
https://github.com/psychi/PrototypeCaptionMOD
【Prototype2】
■公式
http://www.prototypegame.com/
■4gamer記事
http://www.4gamer.net/games/125/G012573/
■wiki
http://www34.atwiki.jp/prototype2/
■前スレ
[PC版] Prototype part3 [日本語化?]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1302274509/
- 2 :
- ■Prototype翻訳作業所
http://www19.atwiki.jp/protot/pages/93.html
【Prototype】
Q:Window Modeでやりたい
A:Steam版
ライブラリからPrototypeを右クリック
プロパティから起動設定を選び「windowed」と入力
A:パッケージ版
ショートカットを追加しプロパティを開き
ショートカットのプロパティ開いてリンク先の〜\prototypef.exe"の最後にスペース開けて「windowed」と入力
Q:解像度を上げたい
A:Prototype_All_Resを使う
http://www.mediafire.com/?tnyytylqmn1
A:prototypeenginef.dllをバイナリエディタで編集
http://www.gamespot.com/pc/action/prototype/show_msgs.php?pid=942352&topic_id=m-1-49972227
Q:音量が小さい
A:仕様です
Q:ムービーや人が喋ってる声が早送りになる
A:サンプリング周波数(サンプルレート)を調整する
A: 音声ファイルを抽出して配置する
http://www.gamezassi.com/reviews/2009/prototype_alex_91.php
- 3 :
- >>1
おつ。
Prototype_All_Res、テンプレ入りして
URL貼った甲斐があった。
- 4 :
- おつおつ
- 5 :
- 2は簡単にwindow化できるのに1はめんどくさいなぁ
- 6 :
- prototypeのスレってまだpart4なんだな・・・
- 7 :
- FPS嫌いで英語アレルギーな俺でも楽しめた数少ない洋ゲーなのに
- 8 :
- どんだけ街並みとか人々が造りこまれてるかで熱中度も違って来るんだが
さすがに手間暇かかりすぎて無理か
跳び回ってるのと破壊ではその内飽きる
- 9 :
- 既出だろうけど気が付いたので一応
タイムズスクエアの周辺には結構ランドマークとヒントがばら撒いてある
看板の天辺あたりからよく見えるようになってる
- 10 :
- 買ったはいいけど
グラフィック設定細かくいじれねえから
重いわ
影の設定落としたり
無駄なポストプロセスとか切りてえ
グラボ買い替えどきかなあ
- 11 :
- NVIDIAの次世代GPUは2014年なんで今は良い買い替え時
- 12 :
- Prototype_All_Resって上書きするだけでいいんだろ?あんま変わってない気がするけど
- 13 :
- 週末のテストはどうだったんだろう
年内のってことは今月はまだ厳しいのかな
>>12
Steam版ならオーバーレイ開くとスペースが違うからすぐわかるよ
- 14 :
- >>12
モニター解像度は?
さすがにフルHDだと違い良く分かったよ。
- 15 :
- 細部の描き込みが甘いから解像度上げてもありがたみは薄い
モブなんか酷いw
- 16 :
- 日本語訳について
まだ訳していないのはレッド・ゾーンの記憶映像1つのみ
BLACKNETミッションなのでストーリーには関係なし リリースまでには訳す予定
また、記憶の映像に関しては開発段階でボツになったやつは訳しません
また、文字の未登録数は記号も合わせて231文字
リリース時に不足文字のテキストをつけるのでそれを登録したfont_latin.gfxを有志が作成した場合
fontのリリースから次のアップデートの際に同梱します
また、不足文字に関しては必要があればリリース前に公開
font_latin.gfxの作成方法は無印を参照すれば可能?
指示文の訳をある程度進めたのち導入方法をまとめて11月最終週から12月第2週の間に
PROTOTYPE 2日本語化データVer.1.0.0の配布を開始予定
- 17 :
- 乙です 楽しみにしております
- 18 :
- >>16
初版のリリース日の目処が付いただけでも嬉しいです
- 19 :
- おま国だけどsteamでセール中……
- 20 :
- 流れ豚ぎりですいません質問させてください。
日本語化後にゲームを開始したところ、ロード中に強制終了してしまいます。
日本語化事態は問題なくされており、ゲームはSteam版を購入しています。
検索を行って調べてみたのですが、引っ掛からず原因が不明です。
初心者ですいませんがよろしくお願いします
- 21 :
- >>20
もっと詳しく状況を言わんとわからん
ゲームロード中に強制終了ならきちんと日本語化されてるかどうかどうしてわかる?
- 22 :
- >>21
セーブデータのロードのタイミングで強制終了します。
日本語化を外したところ正常にプレイ出来ています。
他に何か書くべきことはあるでしょうか?
- 23 :
- >>22
それ日本語化の宿命だからあきらめな
ゲームが進むほどプレイ不可能に近いほど落ちまくるようになる
面倒だがストーリーとかミッションの内容を把握したら英語版に戻してやれ
- 24 :
- ALL LES?入れたけどメニュー開くと落ちるなぁ
- 25 :
- >>23
wikiをみてストーリーを把握しつつ英語でやっていこうと思います!
ありがとうございました!
- 26 :
- うちはセーブ中のアイコンが出てるときにメニューに入るとほぼ落ちる
けどアイコン出てるから回避可能余裕で、うっかり押したのあわせても2.3度ほど
その他は重くなったりも一切無かった、なんか相性あるのかね
ちなみにCaptionMOD利用、今更だけどありがとうございました
- 27 :
- あと少しか
- 28 :
- >>16
出ないものだと諦めてたけど、まさかリリース間近まで来てたなんて…
- 29 :
- ついにプロトタイプ2を購入するときが来たか…
- 30 :
- 思ったより導入手順の作成が早く終わったので今日明日中にリリースします
Q&Aが完成すればアップなので今日の深夜から明日の午後4時までにアップとなります
Q&A自体はここにもリリースの際にアップします
- 31 :
- 1を日本語化してクリアしてすぐ2やったけど、1やったおかげで日本語無くても余裕で実績コンプするまでやれたわ
でもまさか2の日本語化がくるとは
- 32 :
- PROTOTYPE 2 日本語化データ Ver.1.0.0
http://www.4shared.com/rar/or40BnFP/PROTOTYPE_2__Ver100.html
Q.読めない部分(漢字)があるんだけど
A.フォントに登録されていない文字です。製作者のPCではフォントの編集の最初の部分が出来ないので
有志の方が不足文字一覧テキストを使って新しいfont_latin.gfxを作成するまで待ってください。また有志が作成されたフォントもアップデート時に同梱する予定です。
Q.この訳見たことあるんだけど
A.茶呑童氏の訳を利用している部分があります。(本人には許可を取っています)主にユーモアある訳(MUTATIONをご覧ください)は茶呑童氏の訳です
Q.各フォルダにあるimport(バッチファイル)とprotoLEは何?
A.importファイルの中を見ればわかりますが各フォルダのテキストを編集した後、importファイルを押すと変更が適応されるようにしてあります
nisフォルダの場合は内部の各フォルダからp3dファイルとテキストを取り出してから実行してください。指示文に関しては字幕以外の文章編集フォルダにて
テキストを編集した後、importをクリック、出来たp3dをPackageManagerにドラック&ドロップしてrzファイルに変換してください
Q.メイン・メニューのRECAP訳してなくね?
A.RECAPは訳しましたが適応させると半角英数で入力した文字以外は表示されなかったので今回は保留です
Q.woiフォルダに単語以外訳してないファイルがあるんだけど
A.それらのファイルは開発段階で没になったデータです。なので声優さんの声、口調がわからないので単語以外訳してません。またプレイに支障はありません
Q.指示文で訳してないのがあるんだけど
A.訳せるファイルで訳していないものの殆どに当てはまりますが、その場面に最も合った訳を考え損ねているだけです。アップデートと共に減っていきます。
Q.キャラ動かしている時の無線の字幕とか訳してないんだけど
A.それらの訳は用意してありますが、protoLEでp3dを展開できないので反映できていません。有志の方、audio_german.rcf内のp3dを展開出来るソフト作ってください。お願いします
また、その時の最新のprototype 2スレ、wiki等で日本語訳の改良案などがあれば申していただければ反映いたします
- 33 :
- 乙!
- 34 :
- なんかローダーが
アカウント作れとか、まずこのソフトをインストしろ、とか言う所なんだが
直接DLできる所には上がらない?
- 35 :
- 海外ロダ使えないような奴が日本語化できるの?w
- 36 :
- おつかれさま!
我慢してたPrototype2がこれで起動できる!
- 37 :
- は?ふざけんな
未完成のくせに公開すんな
ちゃんとバグを潰して公開しろよアホが
もう日本語化しなくていいよお前使えなさすぎイラネ
はい、R
- 38 :
- す・・すいませんっ
ひろしっ やめなさいっ
- 39 :
- 勝手に日本語化するのは犯罪だからな?
それを分かっててやってんの?
お前のレスまとめて開発元に通報しとくは
じゃあな
- 40 :
- 馬鹿が上から目線で何言ってんだか…
- 41 :
- 色んな所荒らしてる奴じゃないかNGにしとけ
- 42 :
- しかしちょっとやってみたが完成度は高いぞ いやちょっとだけだが
文字化けは気にならんというか避けてるようだし
字幕が出ない部分はみてる余裕がないパートだ
- 43 :
- >>35
いやわけわからないローダーソフトとか入れたくないだけ
- 44 :
- >>43
ttp://l10n.clan.vc/up/index.html
DLKeyが解らんけどw
- 45 :
- というかローダーソフトいらんぞ
レジストすりゃいいだけだろ
- 46 :
- フォント入ってないの
- 47 :
- DLKeyは、ひろしの名言
- 48 :
- >>39
ひっさしぶりにブチ切れそうになったわ
何がブチ切れそうになったかって、こいつここまで正義感を振りかざして
通報してるにも関わらず、レスつけてるとき串さしてるからなw
まあ後「数々の著作物を著作者の許可のないままに配信を行っております。」
って書いてるけど、それをテレ東に通報した所でお門違いだろw
文面から私怨がひしひしと伝わってくる気持ち悪い文章という感じで
受け取ったテレビ東京のほうが気の毒だわ。
最後に「これに伴いPeercastでは著作物に関する配信は皆無となったのですが」
ってあるけど、ゲーム配信も全部著作権違反なので、
著作権違反に対する強い憤りから俺のを通報するのであれば、
あなたにはその他全てのゲーム配信者も各ゲーム製作会社へ通報して下さい。
各新作/旧作のゲームの映像を配信することによって、ゲーム製作会社の
売上が落ちないようあなたの強い正義感で断固たる対応を希望いたします。
まあ俺のレス見てんのかわかんないけど、俺をピキらせようっていう
狙いでレスつけたならその目的は十分果たしてると思うよ。
ただ、相当クズだな君は、モニターの前でこういう気持ち悪い文章書いて
ニヤニヤしている姿を想像すると可哀想になる。
- 49 :
- くだらねえコピペ貼って自己陶酔してんじゃねーよ、うるせーハゲ
- 50 :
- >>48
頭のネジが外れてるキチガイは相手にするだけ無駄に疲れるだけだよ?
>>41氏が言うようにNGにしておくのがベストなんだろうけどさ
他スレでも見当違いな言葉を並べる事しか出来ないんだから
構ってちゃんの域を超えてるもん…もうねフツーに痛い
- 51 :
- スレタイ半角スペースいれなさいな
- 52 :
- 先ほどアップしたサイトはアドレス登録が必要なところでした
最初はMediafireにアップしようと思ったのですが、Lodingのまま動かないのでそちらにしました。
>>44のサイトにもアップしました passはp2
http://l10n.clan.vc/up/src/ja0256.rar.html
- 53 :
- >>52
まずは初版リリースお疲れ様でした
- 54 :
- >>52
お疲れ様でした。
- 55 :
- >>52
すごいな、本当におつかれさま
- 56 :
- 他スレで報告があったからきてみた
おつかれさまです
- 57 :
- 乙です。あざーっす
- 58 :
- >>32
ありがとおおおおおおおおおおお
- 59 :
- PCゲーム関連スレで昔から日本語化の話が出ると必死に潰そうとするカスが
いたけど、最近は割れゴミ煽ってスレ荒らす手口を使い始めたんだよな
- 60 :
- Steam版だとちょっと難しいな
artフォルダもないし、germanフォルダも作られない
ない場合は自分で作ればいいのかな・・
- 61 :
- 日本語が全部文字化けするけどフォントファイルも自分で作らなきゃダメなのか?
- 62 :
- >>39
まず米国販売実績のあるゲームは全てフェアユースライセンスで発売されてるから
フェアユースにならない違法なDRMクラックを除いて改造は自由に行ってもいいし、
改造禁止規定を入れると米国では販売出来なくなる
翻訳がフェアユースに入るのは常識なんでゲームの日本語化には何の問題もない
米国のゲームについて通報するらしいんでFBIかATARI社にでも通報メールを
送るんだろうが完全に恥かくだけ
- 63 :
- 俺も全部文字化けだー
- 64 :
- >>39
声きも
- 65 :
- 導入手順4の
movies.rcfを展開し内部に新しくstory、woiフォルダを作成し〜
ってあるけどコレって、インストフォルダ直下に作成ではなく
movies.rcf内に作成するって事?
- 66 :
- mivies.rcf内のmoviesフォルダを展開してからそこにstory,woiを作る
- 67 :
- これのフォントってどこにあるの?
どこに入れるの?
Steamです。
- 68 :
- 私を読め
- 69 :
- 望みが絶たれた
- 70 :
- だめだ、手順どうり何度やっても文字化けだ
導入できてるがフォントがみつけられてない感じか?
- 71 :
- >>32,52
キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
感謝です。
- 72 :
- >>70
やっと出来たと思ったら同じく文字化けだよ
もしかして日本語表示出来てる人っていない…?
- 73 :
- steam版だと難しいのかな?
- 74 :
- STEAM版だけどやっと作業が終わって起動したら
勝手に最新のファーマットとかいって変換してるしついでに足りないファイルをダウンロード
起動したら何の変哲もない英語版…
シネゲイブシネ
- 75 :
- それは切っとけよw
- 76 :
- 結局文字化けでした
訳文が・・・・・・となるわぁ。
- 77 :
- steam版では使い物にならないという事ね
- 78 :
- あっ文字化けまでいけた 疑ってゴメンよゲイブ
導入方法.txtでいくつか疑問が
・バックアップをとるもの ってあるけどこれ別のフォルダへ退避移動させるってことだよね?
普通にコピペでバックアップして元の場所に残してたわ 普通に英語版になったのはこれが原因か
・6.の main_P1_recap.p3dって文書の指示どおりにやっても下みたいにはならいみたい
moviesフォルダ------interfaceフォルダ
|
|--radnetフォルダ
|
|--storyフォルダ
|
|--woiフォルダ
|
|-main_P1_recap.p3d
・7. の 日本語化データVer.1.0.0フォルダ内のprototype 2フォルダ内のmovieフォルダ になってるけどmoviesじゃなくていいの?
- 79 :
- これフォントを同梱し忘れてない?
それとも自分でフォント作成してくれってことかな?
ツールはそろってる見たいだけどフォント作成方法の説明がよく解んない
- 80 :
- すいません。font_latin.gfxをprototype 2フォルダに入れ忘れてました。
>>78のもmoviesですので直しておきます
作業時のネームのままでした
修正版 パスに変更なし p2
http://l10n.clan.vc/up/src/ja0257.rar.html
- 81 :
- おつかれ、1と同じでCTD大目なのかな?
- 82 :
- >>74
おまえが頭悪いだけじゃん
なんでゲイブのせいだよw
- 83 :
- ___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | >>80
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
- 84 :
- おうふ…steamで1を購入したら、ロード画面から強制終了…
日本語化以前に素で起動しないのは久しぶりだなぁ、階層チェックから行くか…
- 85 :
- 日本語化できました。
抜け字(*)や訳されないセリフは仕方ないですな。
- 86 :
- 仕方なくなんてない!
やれば出来る!
- 87 :
- 日本語化できましたが
最初に主役がマーサーに出会うムービー冒頭で
必ずCTDするね、スキップしたら回避できるみたい。
- 88 :
- 日本語化に出来たけど、今度はロードから抜け出せなくなった…何故?
- 89 :
- >>87
おかしいですね
私は今まで何度も日本語状態でやっているのですがCTDは一度も発生しませんでした
art\nis\O1_NIS_010のテキストの保存形式がUTF-8意外になってないか確認してみてください
ANSIなどの場合はCTDする可能性があります
UTF-8なのにCTDする場合はどこか別の場所に問題があるかもしれません
(私はCTDしたことないのでわかりませんが)
- 90 :
- 保存形式はUTF-8でした、CTDする寸前の字幕は
o1_log_210_010_radio_military_01という感じに
表示されます、うまく日本語表示されてないみたいです
これは導入失敗しているということでしょうか?
- 91 :
- 保存形式?
- 92 :
- >>90
私も同じように表示されてCTDする。
んで、そのシーンをスキップすればゲームは続けられるが、
以降は会話字幕のみ英語になる。
- 93 :
- キャラ動かしてる時の字幕はまだ技術的に無理なんでしょ
- 94 :
- >>91
開発段階では数個のテキストをANSI形式のままp3dにインポートした際、字幕表示にバグがあり
すぐにCTDしたことがありました
>>90 >>92
o1_log_210_010_radio_military_01と表示されるバグはテキストの時、最初の一行を開けずにインポートした際にそう表示されます
手元にある配布データを確認したところ最初の一行は開けてあるので、別の問題があるのかもしれません
確認したい事があるのでどちらかnisフォルダのバニラ状態のp3dを提供していただけないでしょうか
場合によってはオーダーメイドも行います
- 95 :
- 冒頭のムービーが終わってラジオが聞こえたところで落ちるね
>>94
乙です
STEAM版のを上げました
http://l10n.clan.vc/up/src/ja0260.rar.html
- 96 :
- >>95
本当にバニラのデータでしょうか?
データの更新日時が私の配信元のデータと同じ日付、ワードパッドで開くとenglishのところが
日本語をutf-8の際にインポートしたのと同じ文字列なのですが…
- 97 :
- これで冒頭の映像でCTDする事はなさそうです
ちなみにCTDの理由はインポートされたテキストが違うタグのものだったからのようです
(なぜ途中で中身が入れ替わったかは不明ですが)
http://l10n.clan.vc/up/src/ja0261.rar.html
- 98 :
- >>96
普通にミスってましたゴメンナサイ
上げ直します必要はないっぽいですね
97確認してみます
- 99 :
- >>97
CTDなくなりました
ありがとうございます
- 100read 1read
- 1read 100read
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