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2013年04月ネットゲーム50: CARTE カルテ Part49  (227) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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CARTE カルテ Part49 


1 :2013/04/02 〜 最終レス :2013/04/06
1 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 14:17:58.65 ID:iSV6FT9G
■GamesCAMPUS公式:http://carte.gamescampus.co.jp/
■plaync公式:http://carte.plaync.jp/main/index.asp
■公式Twitter:https://twitter.com/#!/Cartejp
■公式Facebook:http://www.facebook.com/CarteJP
■4gamer:http://www.4gamer.net/games/132/G013202/
■CARTE wiki:http://carte.swiki.jp/
■したらば:http://jbbs.livedoor.jp/netgame/10842/
■前スレ
CARTE カルテ Part48
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1363670278/
■その他
Q.メンテについて
A.月2回程度、水曜日の14-18時になることが多い。
やや不定期なので、「翌月のメンテナンス日程のお知らせ」や前日の告知で要確認。
playncから入る場合playncのメンテナンスも影響する。
Q.LPとLC、ランキングについて
A.月初めのメンテナンス時、全てのLP、LCはCUPに変換される。
ランキングなどは全てリセット。
Q.アリーナポイント(AP)と勲章について
A.ひとシーズンは2〜3ヶ月程度で、シーズン終了は月初めのメンテ。
その時AP、勲章、アリーナランキングなどがリセットされる。
シーズンの変わり目になると公式サイトで告知される。
次スレは>>950が立てること

2 :
テンプレミスっちゃった
次立てる人修正お願い

3 :
新しいスレがたったのでお前はもう必要なくなった。
新しい身分とお金をあげる。遠いところへ行きなさい。

4 :
>>1おつ
クロエさんカワイソス

5 :
絶対に許さない!絶対にだ!
課金レート
US鯖…コイン360Kが5400CC=$54 = \4320($1=\80で計算)
JP鯖…コイン360Kが756CC    = \7560
coin増量キャンペーン
US鯖…50%+1000CC
JP鯖…10%()
白ヒーロー…5マナ+2マナ = AP2剣*2本 + ワッティング
黒ヒーロー…8マナ     = AP2剣*2本 + ドレッド1()

6 :
ヴィンセントさん「ドペ剣?ああ、そういうの握ってた時期がありましたね」

7 :
国が違えば同じゲームでも料金体系は違うのは当たり前だろ
どうしても嫌なら安いところでやればいい
大航海オンラインなんて
日本→月額1575円+大規模アップデートごとに数千円追加で必要
海外→無料(アイテム課金)

8 :
ヴィンセントのアレは2ダメ確定なのか?
でも2ダメって・・・

9 :
メリナが7コス3ダメだから
6コス2ダメ+4マナ(8マナ)消費要求は十分強い
ドペ剣さんは産廃

10 :
しかも黒だからパーティーとの2択に見せかけられる可能性も秘めているんだぞ!!!11111
やっぱヴィンセントさん最強やな!!!!11111111

11 :
そのうえ3マナ2点の腹パンまでできるようになったしな!

12 :
3マナで2点パンチとか、今流行の灰色翼と同等のスキル持ちとかやばいな!

13 :
ヴィンセントさんのドッペ剣が、セダとかレオンみたいに
条件で発生する奴だったら、産廃なんて言われなかったかも
しれない。

14 :
どうせシーズン終りに修正だけどそれより早く修正来ないかなー
あ、来てもダメージ1追加しました^^みたいなくそ修正はやめろよな

15 :
ヴィンセントがチェルシアに勝ってる部分とかあんの?

16 :
正直触れてはいけない部分かと
ほぼ全ての面においてチェルシアに劣るなんt

17 :
今のエブリンと赤が修正されないなら
ミュラ狂戦士・夜明けの慈悲
あたりが以前に戻ってもいいんじゃね?って気さえしてる。

18 :
ミュラはバグだから仕方ないにしても慈悲はなぜ修正されたのか謎だったな
白復活とかバフキンゾンビがまた主流になるようなカード追加欲しい
せっかくのヒーローシステムなんだからcarte出していいと思う

19 :
その2つはヒーロースキル頼りな面が強すぎるから、ヒーロー見ただけでまたか…となる
ジェイミなしの復活はありえるからまだマシだけどバフキンゾンビはいい加減バフキン眠らせるべき

20 :
正直その2つはもう陽の目見てほしくないわ
無課金者御用達のお手軽デッキだし

21 :
お手軽の何が悪いのか分からんが
ヒーロースキル主軸のデッキはもっと増えていいと思う
むしろそこがカルテ独特のシステムだろうに

22 :
夜明けのゴミ、もう一度夜明けの慈悲にならないかな。今のアイテムメタだらけの環境なら壊れじゃないと思うし
クリ置く度にパーンパーンって気持ちよかった。

23 :
デバフついたら破壊は抜いてやれとは思うね

24 :
レアの慈悲剣は初期状態じゃないと壊れるのに反軍剣はAP下がるだけで初期化も容易な赤でコモン

25 :
騎士団長の剣が出たから慈悲はずっとあのままのような気がする
それに一度下方修正されたカードでその後性能が戻されたカードって無いような……
基本的に下方修正されると戻ることなさそう

26 :
慈悲はワッティング抜いて性能元に戻したらいいんじゃないかな、ロイアかけて
正直今の赤ってこれ以上の性能でかつそれが大量にあるんだからこれ戻しても平気な気も
ついでにいうと赤据え置きなら昔の心臓とかRでも驚かないよね、なんで修正されてしまったん?

27 :
心臓の木か、よっぽど短期間でいろんなユニオンに採用されまくったのかね…
アレ置かれるとEx深遠天使がぶっ刺さりまくるから俺の中でそんなに強い部類じゃなかったのに

28 :
心臓はエリート持ってない貧乏デッキを支えてくれてたからな
今はEXレイネ炎騎士がその役割だが、心臓と違ってちゃんと盤面取ってないと使えないのがな

29 :
緑にとってオメルが使えなくなってる状況では心臓は割りと重要なエリート枠だったのになー
他に緑でその枠に入れるとしたらグレーかEP1のエリートぐらいしか無いし
修正するにしても、ロイヤつけるだけでも良かったんじゃないかなぁ

30 :
赤なんてテンポとれて盤面制圧容易だし7コスだから除去魔法ぶっぱで殺せないしくそ強い
低コス主流な糞武器ではあんまみないけど
赤以外はテンポとられるともろいから微妙だけど
そんなことよりまた赤はEP5−4で超強化されるのか?また赤だけ理不尽カード追加されるとめっちゃ萎えるんだがあ
ただでさえ強い色だけ強化しまくるとか頭おかしいのかと思うわ

31 :
赤強化は別にいいけど毎回毎回反軍剣ばっか強くなるのが嫌だな
まぁアイテム系強化だすと確実に反軍が強くなるのがクソなんだが
個人的に4マナで2体のシールド無しにシールド1とかの誰が使うんだこれ系の微妙バフカードほしい
出し得カードが出るとどの色もみんな使うからつまらん
審判とかマジ典型だと思うわ

32 :
ビルダーのランカーが減って赤のコピーデッキ環境が長く続きすぎ
旧ランカーの霊ファッティと白ファッティは見たけど後者はしっかり作れば赤食えるよ
霊ファッティはどう頑張っても苦手な相手が居るから今の環境に合わせて模索中って感じ
赤も上が赤ファッティやレベコン数人で赤武器が減りつつあるけど
レオン速攻系は守りまくれば止まるけど中速気味でしっかり重いの積んでる武器はまだ強いと思うんだけどな

33 :
赤に勝ち越してるけどエリート積みまくってるからだしな
相手もエリート入ってたら勝ち目ないと思うわ
何とか守りきったなと思ったところに暴君2連打されたときは詰んだし
明らかな基本スペックの違いを感じる

34 :
とりあえず暴君とベン・クローゼはスキル使用後にアップするのはなくして欲しいわ
オメルはHP減らされてスキルのコストも上げられたのに暴君はそのままっておかしいと思うわ

35 :
エリートなんて校長とか初代くらいには慎ましくあるべき

36 :
いや暴君の性能はあんなもんだろEP1なんだし
ベンクローゼはどうかと思うが

37 :
白復活はもう日の目を見ることないんじゃねーかな
ジェイミ復活修正云々より頭脳解剖とか先鋒隊の奇襲とか一枚で致命的なメタカードいっぱい増えちゃったしな
仮に白復活流行ってもお手軽メタカードで簡単に終わるから永遠に栄えることはないデッキだと思う

38 :
>>36
EP1とはいえ全エリート中最強の強さなのにあんなもんとかないわ
5/4でアップなくすくらいで丁度いい
ただでさえ最強の赤に最強エリートとかいらん

39 :
いや別に最強エリートって程でもないだろw

40 :
低速同士は青>白>赤>緑
って感じじゃね
白と青がやり易いのはEP3,4エリートで済むのが大きいのもあるだろうけど
そもそも後半の地力が元々青白は高い
ベンクローゼでオナーフィニッシュとかはさすがに調整来るだろうけどなかったらちょっと簡便
EP1は日本ユーザー多いの考えるとあれぐらいの強さでいいっていうかむしろ他色強化
旧US蔵ですらEP1エリートは糞面倒だったからな

41 :
公式に5-4の情報が少しでてたな
5-4のHYPERは、6〜7マナのマジックで統一されてる
4-3の残念レアマジックなのか、勝敗を決める壊れカードなのかは
明日の放送まで不明か

42 :
ステ&能力だけでも最強クラスだがなによりテンポとりやすい赤だからこそ暴君は最強たりえる
あんなの攻めで使われたらたまらんわ
どう考えても最強クラス

43 :
エリートはhpが5あるかどうかで強さが全く違うからなあ

44 :
有利状況で出したならどんなエリートでも最強だろ

45 :
>>44
暴君のそれは他エリートの比じゃない
まあステ&能力だけで最強だよ

46 :
4gameにも来てるね
新HYPERは黒が+2マナで逆悲願か。赤はファッティかホモ向きか
緑のは微妙だな。結局5マナ以下だから除去されそう。
白のがファッティを恐ろしいものにしそうな気がする

47 :
4gamerにEP5-4の詳細
http://www.4gamer.net/games/132/G013202/20130404055/
今回のハイパーはマジックかー

48 :
ハイパーそこそこバランスは考えてそう
隠れた破片を求めが1コスかー
でも個人的には今回はマルチが面白そうかな

49 :
出てるだけで勝手にアド取っていく校長が一番強いと思うけど
暴君は強いのは強いけど中速あたりの攻めるデッキに刺す感じじゃね
お互い低速よりだと青白と他の差は結構大きい
むしろ赤がウザイ感じるのは速攻か中速よりぐらいの比較的早い攻めのデッキだな
攻め急ぐデッキほど赤は苦手

50 :
暗闇の真実のカードグラくっそワロタ
初代・・・死んでる・・・

51 :
キメラ化がマジックウォード持ちに重複出来ない不都合

52 :
赤の3マナ3/1ルシャーは強い

53 :
これは目に見えて売り上げ落ちそうだな
どんなに使えても高コストマジックなんて1,2枚だし微妙だし
そして売り上げ伸ばすためにアリーナ最終でぶっ壊れ追加か・・・

54 :
バランス考えるっつうか、正直これでもHYPERのくせミケ手よりカードパワー無いヤツあるだろ
黒と白が何か臭い
破壊し無いとHP回復しないとかイエバンナイト素出し強制されるとか
青はマジックウォードがちょっと引っかかるけど、赤と緑くらいだろ、順当な強さしてるのって

55 :
赤のハイパーはエンドカードになりえるのに緑の微妙さといったらおお・・・
急激な進化は6マナでバーストだったら使い道あるレベルじゃね

56 :
赤に無謀な突撃兵とかいう3マナ3/1ルシャー出るのな
灰色翼でHP2まで処理できるのに加えて、今後は突撃兵でHP3もいきなり倒される危険性が増すのか……
ハイパーに関しては赤は3レベル以下だから速攻のフィニッシャー用か? 黒はライフロスなしの悲願で破壊すればHP回復するから精霊種デッキに刺さりそう
緑はクリ1体を大幅に強化するが5レベル以下限定だから強化しても確定除去の範囲内なのが痛い
白はイエバンナイトが4マナだから実質3マナで自軍全白クリにドリフター付与でゾーン移動&アップはなかなかだけど、聖騎士やエロンなどの元々のドリフター持ちが機能不全になるのとハングドマンが怖い
青は唯一の6マナで少し軽めだけどブレスト付与ならTSMで十分だからなー

57 :
白は既にアタックゾーンに居るクリーチャーにフローレンススキル追加&イエバン召喚か
ディフェンスゾーンからアタックに行って殴ったらディフェンス移動&アップとかのが良かったな

58 :
黒のマジックやばいな。逆に緑しょぼすぎ
エブリンといいクルクといいちゃんとバランス考えてんのかよ
緑のハイパーなんてレアでもいらんぞ

59 :
緑もバーストだから相手ターン終了時に種なら7コス4/3バースト
精霊なら7コス5/4バースト、十分でしょ
青はトゥルーシーカーマスターの類似でやっぱりバースト
相手除去回避を狙いつつブレスト付加狙えるからプレッシャーはそれなりにある

60 :
全部強いわ
特に白は相当ヤバイ気がする

61 :
緑とか別にバーストになったところでなんか変わるかよ
相手の全クリーチャーにマジックウォード付けるカードとかあったっけ
予防接種にチェーンして大型化でもさせるの?

62 :
ハイパーひどいな
もうゲームの姿をしていないような気がする

63 :
ああ、良く見たら白繁栄内臓かよ
こりゃ化けるわ

64 :
緑は3マナ2/3強化すれば、エリート5/5殺して生き残るってことでしょ
どのカードもハマれば強いって感じで前回より遥かにいいよ

65 :
赤にまた1マナ0/1のクリですか
今度はこいつにルシャーつけてなんかやってくるんですね
それとも設置した時点で場アド取り放題ですか

66 :
このゲームのはまれば強いって実際あんま使えないからな
素直にでかいクリだして運用したほうが安定性あるし強いわ
同じ7コスなら心臓だした方がどんな状況でも対応力あって安定するのは間違いない

67 :
一年で結構インフレしたな
まぁ対戦ゲームってシビアにバランス追及してた第一人者のタイトルのが過疎るからな
一番手のタイトルにそのジャンル人口増やしてもらってカジュアルな二番手タイトルが吸うっていう

68 :
緑の生物はオナーやステルス、ドレッドもってるわけでもないのに
そいつらが4+3されてもねえ…って感じ
7マナ使ってやることじゃないだろう

69 :
TSMの後にキメラ化使ったら除去できないブレスト持ちが大量生産されるんだな

70 :
エルビン「そうだね」
サルテス「そういう見方も」
聖物「あるね」

71 :
ヒーローウォードだらけで糞ゲーすぎる

72 :
ハイパーはピーキーな方がいいとは思っていたが、魅力ないハイパーなら出さない方がマシじゃねーの

73 :
6枚パックを大人買いしなくて済むから良かったんじゃないの

74 :
高レベルマジックなら1枚〜2枚エンドカードで突っ込めばいいだけだからな。
クリーチャーだされるより大分良いわ。

75 :
ハイパー高レベになったのにお前ら文句ばっかだな

76 :
おいおい緑と黒だけ性能微妙すぎないかい
黒なんてテンポ取り続けないといけないデッキなんだから
ライフ払わないからなんだっていう感じ
まあ一番は白か、DFにだけしか置かないやついたけどそういうやつ増えるんかな、まあこんなの廃課金位しか手に入れられないからいいけど
まあハイパーとかよりカードの修正してほしかったんですけどね

77 :
ぶっちゃけ同じ7マナマジックならミケ手や衝撃の方がインパクトも強さもあるんだよなー
前回のハイパーはほとんどが強くて欲しいと思えたが、今回のハイパーにはあまり魅力がないからどうしても欲しいと思わないな
まあEP5-3のハイパーがやりすぎだったせいもあるんだろうけどさ

78 :
>>72全部ピーキーだろ目腐ってんのか

79 :
7コス使って5/4とかだすなら普通にエリート出すわ

80 :
しかも確定除去どころかレベコンで乙だからなw
正直7コスになるなら使い道あったけど強過ぎかね

81 :
7コスになるのは強すぎだな
実質7コスってのは確定除去がアリーナのやつしかないから
対マジックとしてはエリートと変わらんし
ステが上がればそれだけ除去しにくいということになる
まあ今回も緑はハズレだな

82 :
そうだね、緑相手に7マナ以降種が4/4になっていきなり飛んでくるのも
毎ターン2マナあまらせてバースト1点打てるようにしておけば問題ないしね

83 :
動ける奴を強化して高コスクリーチャー殴って生き残れば2:2交換以上は望めるんじゃね?
動ける種に付けて7マナ4点ルシャーとして使ってもいいし、いうほど悪くないと思うが
流石に召喚酔いしてる奴を強化して除去打たれてハズレハイパーだーなんていうカスはいないだろ

84 :
>>81
高潔な犠牲「・・・」

85 :
>>83
それでも7マナ使って動ける戦果出るかってところ
それなら普通に7マナの心臓出した方が安定するよね

86 :
緑のは種に使って4/4ルシャーだと言いはるんじゃないの?
十分強くね?

87 :
赤に6マナ4/3ルシャーがいるんですがそれは

88 :
もともと5マナでミュラの意志使えば
精霊が4/3にはなるしな
場に残るとはいえども7マナも使ってすることじゃないかな
5レベ以下限定じゃタロットも刺さるし各種除去マジックが痛い
使いきりで飛ばすほうがいいわ

89 :
ほ、ほら!深紅さんと違って自傷点ないよ!

90 :
そもそも種いないと4/4出来ないしそのカード1枚だけで仕事出来ない
赤がのさばってる現状次のターン激炎、シルチャ、ベジータで瞬殺
まったく使えないとは言わないが7コス&1枚で仕事出来ないことを考えると心臓安定

91 :
これで青ハイパーみたいに、
スキルウォード、シフター、スピリットラッシュとかが纏めてつけば
うほおおおってなるけど単にサイズアップじゃねえ

92 :
ごめん、デッキ診断てここでやってもらえるの?

93 :
チャージ4とか馬鹿っぽいのが付いたら面白かった

94 :
絶望の闇にレベル制限が付いてませんように

95 :
>>92
やっってもらえるんじゃね

96 :
エルビンのメイドは、リハルトのメイドより優秀なのか?

97 :
>>96
エルビンは、王家反逆・王の殺害罪に問われて逃亡の身だから、メイドも武装してるんだよ

98 :
暗闇の真実みたいなお店行ったことある

99 :
>>92 ありがとう
青コンのつもりなんだけど、全然勝てなくて
貼るのでお願いします

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