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2013年04月パチンコ機種等148: 【平和】CRスキージャンプ・ペア2 ラッシュ3連目 (239)
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【平和】CRスキージャンプ・ペア2 ラッシュ3連目
- 1 :2013/03/20 〜 最終レス :2013/04/05
- ■CRスキージャンプ・ペア2EX L9 中級編
SJPチャレンジ突入率
1/99.75(SJPチャレンジ成功率50%)
SJPラッシュ突入率
1/199.5(継続率62.3%)
リミット18回
ラウンド数:2R7C
賞球数:3&6&8&10
■CRスキージャンプ・ペア2EX L1 初級編
SJPチャレンジ突入率
1/59.9(SJPチャレンジ成功率50%)
SJPラッシュ突入率
1/119.8(継続率62.3%)
リミット18回
ラウンド数:2R7C
賞球数:3&4&6&7&10
前スレ
【平和】CR スキージャンプ・ペア2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1353144652/
- 2 :
- ※蓋開放時の振り分け
1-17回目 2R確変A(リミット1消費)60% 2R確変B(リミット1消費)37.7% 2R通常(時短100回 リミットリセット)2.3%
18回目 2R確変A(時短100回 ラッシュ継続)60% 2R確変B(時短なし ラッシュ終了)37.7% 2R通常(時短100回 ラッシュ継続)2.3%
18回目の大当たりで2R確変B(時短なし ラッシュ終了)37.7%を引いてしまうとそこでSJPラッシュ終了
(※18回目はリミット到達なのでどれで当たっても通常状態に戻る事に注意)
・1-18回目のどこかで2R通常を引くか18回目で2R確変Aを引いた場合リミッターがリセットされ蓋での大当たり確率が1/2に戻りその後外れを引き続けた分はリミットとは別に上乗せされる
・蓋で1/2の大当たりを引けば電チューが開放され(確変A or Bでんp当たり)でリミッターがMAX(18)に回復する
以上2つが上乗せの契機
・62.3%のリミット到達時の継続に限った平均ラッシュ連チャン数は約2.65連
- 3 :
- 【フローチャート】
@着地(打ち上げ)成功(中級編1/99.75 初級編1/59.9)
↓
ASJPチャレンジ(成功率1/2、成功でSJPラッシュ突入、実質1ゲーム目)→失敗→視聴率モード(通常状態)
↓
B第1〜17セット→時短当選(2.3%)でリミットリセット→Fへ
↓
C確変当選(97.7%)→リミット到達前ならリミット1消費→スル―(ヘソ、右)通過でほぼ1/1で蓋開放、蓋入賞でほぼ1/1で当選→Bへ
↓
Dリミット到達(第18セット)→SJPラッシュ終了(37.7%)→ワールドツアーモード(通常状態)
↓
ESJPラッシュ継続(62.3%)でリミットリセット
↓
F蓋入賞で1/2で外れ(当選するまでリセット状態継続)→当選でリミットMAX18に回復(実質1ゲーム目)→Bへ
◆注意
・この台で蓋と呼ばれている見た目アタッカーが機能的には電チューで、見た目電チューなのが機能的にははアタッカー
・このチャートのゲーム数は内部的なもので画面に表示されている残りセット数とは必ずしも一致しない(リミット18で目盛15のため)
・マニアモードのジャンプは内部的にはリミット到達していない場合もありその場合は必ず継続する
・大人モードの継続演出は残り上乗せセット数があれば発生しないが発生後に時短当選でリセットされる場合もありその場合は必ず継続する
・Fで蓋入賞で1/2で外れの場合は液晶の一番右下に○ではなく長変動の後に−が表示され電チューは開放しない
・「よーし走ってみよう」は第2関門突破で着地成功と同じ、その後は右打ちで実質SJPチャレンジと同じ
- 4 :
- ■着地成功濃厚ペア&技■
・ヤングガールペア
(体育座り/ヤング☆コアラ/平泳ぎ)
・熊ペア
(コサック/アルマゲドン/スーパークマゾネス)
・甥っ子ペア
(ミニ・マンダーラ/ミニ・オランダ風車/子供尻相撲)
・各国共通
(アーデルハイド/満員電車)
■主要予告演出■
ジャンプ台背景(30%)夏ゲレンデゾーン(52%)視聴率ゾーン(62%)
■REPLAY演出(リプ無→リプ有)■
・難易度-低(9%→40%)
・難易度-中(22%→31%)
・難易度-高(100%→61%)
■チェンジ演出(変更前→変更後)■
・即転倒→中(76%)
・即転倒→高(85%)
・難易度-低→中(85%)
・難易度-中→高(93%)
・難易度-高→低or中(100%)
■テンパイ国信頼度■
韓国/ロシア/チェコ/オランダ/ブラジル→15%
アメリカ→22%
オーストラリア→23%
フィンランド→25%
ドイツ→28%
日本→29%
インド/ケニア→30%
覆面→70%
■リーチアクション■
腕組み(14%)肩組み(15%)飛び上がる(30%)腕クロス(66%)クロスカウンター(92%)ダンス(100%)
■ジャンプ台アクション■
ヘルメット直す(16%)フロントの肩叩く(21%)指ポキ(70%)
■特殊リーチ■
・よ〜し!!走ってみよう(最終段階到達率68%)
・シャトル(2段階到達率91%)
- 5 :
- スレ立て乙な香り
- 6 :
- 新スレおめでとう! 洋平君も喜んでいる!
- 7 :
- >>1乙
よくまとめたねー
- 8 :
- しかし、回らんなこの台
ヘソはしっかり上がっていて、広さもまあ十分に見える
ヘソ下は、別に悪く無くて、そこそこ下のチャッカーに入る
寄りには目立ったマイナス無し。大外へのこぼすルートとかは無調整くらい
風車付近も普通レベル。ていうか、むしろプラスに見える
ワープにはそこそこ入るし、ステージに乗ればかなりヘソに入る
ついでに、左下の戻しにも時々入って10発(だっけ?)とか払い出される
って状態で、1Kで20回転強。全然勝てる調整なんだけど
「この見た目で、これしか回らねーの?」と、恐ろしくもある
しかもムラい。500円で5回も回らないとか全然ある(当然ブン回る上ムラもあるけど)
「寄らない」って言われてる平和ゲージだけど、マジ寄らない上に、スタートがスルーなのもあってマジキツい感あるわ
25/Kとか回そうとしたら、もう笑っちゃうような調整になるんだろーか?
それとも、全体的に悪く無いみたいな調整じゃ回らんのだろーか、これ
- 9 :
- 昨日打っててSJPラッシュ中に残り0からボタン押しでMAX回復したんだけど履歴みたら連鎖じゃなく1になってた。なんで?
- 10 :
- >>9
俺のマイホと同様にそのカウンターがリミット時の継続の場合だけカウントするカウンターだったとすれば
そのMAXになったボタン押しはリミットに達していないタイミングだったということになる
>>3の
>大人モードの継続演出は残り上乗せセット数があれば発生しないが発生後に時短当選でリセットされる場合もありその場合は必ず継続する
このパターンだろうね
残り1〜3ゲームで2.3%の時短を引いてリセットされてもホースケ音もならず
リセット直後に当たりを引いた場合は外見上はリセットされたのが分からないからそういうことが起こるよ
- 11 :
- 回らないけど1パチで1日打ってくるよ
3万で1日打たせてください 結果報告します
- 12 :
- 赤保留って弱い?
糞リーチばかりなんだが
- 13 :
- >>12
赤保留はペア揃いが確定なだけ
他の先読み予告や消化時に強予告が無いとジャンプできずにけっつまずいて終了もある
- 14 :
- この台すごく相性良くて他の台で負けてた
のを何度も助けてもらってる。
かと言って、朝一からだと何故か勝てない。
たまに、全然熱くなくても当たるから、
どんなリーチでも期待出来るところがいい。
マイホじゃまだ18/kぐらい回るけど自分
以外はあまり座ってない。
撤去される日は近いかも(((;゚Д゚)))
- 15 :
- 保留変化に茂木の顔がついてたけどアツいの?
- 16 :
- >>1乙
>>4に俺の天麩羅餡採用dks
- 17 :
- >>15
青だとその後の予告次第かな。緑ならまずまず期待できる。
- 18 :
- 1乙
ジャンプ前の茂木さんの台詞
低い
ヘルメットがゆがんでいる
何か歌っている
中
家族が何か叫んでいる
高い
ヘルメットが輝いてる
観客から歓声が
生乾き
って感じですか?
それとも内容は信頼度に関係なし?
- 19 :
- >>18
ジャンプ前の茂木さんの台詞は
「非常に顔色が悪いぞ 飛べるのか」が当確で
「仕上がりは万全〜」と「ひときわ大きな歓声〜」がリプレイ対応強予告
リプレイ対応強予告が出てるのにリプレイが出なかった場合はその時点で当確となる
他のセリフは確かに多少の強弱はあるかもしれないけど信頼度の大勢に影響はないと思う
- 20 :
- >>19
顔色は聞いたことなかったわ。
逆をいくんだな。
リプレイはあった方がいいのかと思ってたけど、ない場合が強いとかややこしいw
- 21 :
- 昨日ケニアがペアになって他に予告なかったのに成功してビビった
- 22 :
- SJPの歴史サードロング→仕上がりは万全→難易度高 で洗濯ボールになったのに
気球のみ→ヘルメットの中で咳き込んでいる→難易度中 でバシッと着地するという謎
そうかこれがSJPだったな
個人的な感想だけど、難易度「超」のシャキン!って音がかっこいい チャレンジ確定の嬉しさもあるし
- 23 :
- クソ予告でも当たる可能性があるから
強予告外すのも許せるんだよな。
最近は赤が空気で金でやっと期待できるような機種ばかりだから
赤がちゃんと強い機種は新鮮で楽しく打てる。
- 24 :
- なんでケニアは自転車乗ってるのに徒歩の奴らに負けるの?
- 25 :
- そういやだいぶ前に走ってみようで普段はケニアがいないとか言ってるやるがいたけど
スタートでケニアはブラジルの後ろにいるな
ブラジルカーニバル衣装がド派手なのとケニアも同系統の色なので分かりにくいけどね
- 26 :
- よく行くホールじゃ何気に人気なんだよな
俺は忍魂の方が好きだけど
- 27 :
- 今日最後の500円で青?保留でリーチ。
ロングもバトルもなしでイリュージョン。
残りの玉打ち込んでたら見事着地w
閉店間際で周りに誰も居なくて床に落ちて
た玉を5個ぐらい確保して席に戻ったら、
茂木さんが右打ちって言ってるところ
だったんで急いで右打ちしたら入り、
漕いでみようからSJPラッシュ突入。
そこから150ゲームゲットで6000発出た。
またしてもSJPに救われたわw
- 28 :
- ■テンプレの不備の訂正まとめ
>>1の前スレが前々スレのままだった
前スレ
【平和】CRスキージャンプ・ペア2 ラッシュ2連目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1359470123/
>>2も一部誤字があり分かりにくいので修正
※蓋開放時の振り分け
1-17回目 2R確変A(リミット1消費)60% 2R確変B(リミット1消費)37.7% 2R通常(時短100回 リミットリセット)2.3%
18回目 2R確変A(時短100回 ラッシュ継続)60% 2R確変B(時短なし ラッシュ終了)37.7% 2R通常(時短100回 ラッシュ継続)2.3%
18回目の大当たりで2R確変B(時短なし ラッシュ終了)37.7%を引いてしまうとそこでSJPラッシュ終了
(※18回目はリミット到達なのでどれで当たっても通常状態に戻る事に注意)
・1-18回目のどこかで2R通常を引くか18回目で2R確変Aを引いた場合リミッターがリセットされ蓋での大当たり確率が1/2に戻りその後外れを引き続けた分はリミットとは別に上乗せされる
・蓋で1/2の大当たりを引けば電チューが開放され、確変A or Bでの当たりでリミッターがMAX(18)に回復する(いきなり通常を引いた場合は再度リセット)
以上2つが上乗せの契機
>>3で一部「ゲーム」と表記されているところは「セット」の間違いです
>>16
こちらこそ勝手に>>4を使わせてもらってd
- 29 :
- ありゃ>>1の前スレは間違ってなかったなこれは度々失礼
- 30 :
- よーし走ってみようで、第一関門通過時に役モノ鼻毛が出て噴いたw
鼻毛はいろんな所で出るっぽいね。
- 31 :
- 下の人の前頭葉、見れた。
- 32 :
- ライトの継続率では平均よりちょい下で時短無し
出玉は基本ショボい
この台ライトの中だとかなりきつくね?
- 33 :
- >>32
この台は毎回の2.3%の継続も含めると単発18セットで終わる可能性は25%
つまり最低1セットの上乗せでも連したと考えるなら継続率は75%あることになる
それとは別に継続したときに1/2の確率で更に1セットずつ上乗せされるから
62.3%での継続1回分の出玉は最低900個でも2.3%を複数回引いて多い時は2000個overになることもあるから
単順に1回900個継続率62.3%時短なしという台ではない
- 34 :
- ライトの中で勝てるか?と聞かれたら客付が全てと答えるしかない
- 35 :
- 速攻で客が飛んだ大ワンパラ等に比べたら、
客つきはむしろいい方だと思うが。
まぁ勝てるかどうかで言えばオレも雪物語ライトミドルとかの方が良いと思うが、
演出が楽しいし予告バランスも良いので打ってるのが苦痛じゃない。
そういう機種は久しぶり。
- 36 :
- 店によって客つきが全然違うんだよな。
1円も199も99もあるのに座れない店もあれば、
1週間で飛んでた店や導入さえない店もあるし。
- 37 :
- >>35
最初はいろいろ言われてたけど、演出は確かにバランスいいよね。
ケツ浮き当たりも多いし。
- 38 :
- 予告演出が台の性格に合わせたように、
いい加減だから面白いわw
熱い演出がないと当たりに絡まない他の台
とは違って、ツインVリーチ単体でも着地
の瞬間までドキドキ出来るのがいいな。
- 39 :
- テンプレのチェンジ
「・難易度-高→低or中(100%)」
今日はずしました。
- 40 :
- 未だにラッシュ中の仕組みがよくわからんけど、マニアにするとラスト1回転の62%の継続抽選を先に抽選してんの?
ラス3で?に止まって熊チーム、ラス2でレインボー技、ラストで継続金メダルとかさ
どういう仕組みなのかさっぱりわからねえw
- 41 :
- >>33
このあいだ、8連単喰らって悶絶したわ
クレメンタインが+2くれるだけで、さすがに面白く無かったw
……つうか、8連単(前日の最後も単発だったから、実は宵越し9連単)の確率を計算してみたら
わりとあってはならない数字が出てきて倒れそうだ
- 42 :
- >>40
ラス3で2通引いて(ここでリセットされてリミット18)
2セット後のラストに+15って告知が出た、ってだけだと思うけど
ボタンとかの操作で抽選方法とか変わることは無いよ
どんな台でもサブ(ボタン操作)からメイン(抽選等)への出力はできないから
演出時間さえ変えられない
メインの抽選とかを意図的に変えたいならバカボンみたいな仕組みが必要になる
- 43 :
- ジャンプの時蹴り落としたら確定かと思ったらガセもあるんだね
- 44 :
- >>39
テンプレはメーカーからの流出情報が元ネタだと思うので
覚えてたらもう少し詳しい情報をお願いします
>>40
ラス3で?に止まる時はその時点で既に上乗せが確定していてかつそれが15セット以上の場合に限られます(?は金メダル確定なので)
つまりラス3で2.3%を引いたかラス4以前に2.3%を引きその後外れをラス3まで引き続けた場合のどちらか(>>3参照)
62.3%で継続の場合は?が選ばれることはありません
>>43
蹴り落としただけで終わることのほうが多いけど
ジャンプしたらアーデルハイドで当確だね
- 45 :
- 既出かどうかわからんけど
セカンドロング以上でバトルしなかったら多分当確(8/8)
ゴロゴロのところでボタン連打すると地獄車の時はたまに鼻毛が出る
夏ゲレンデでインドは第一段階ハズレ多分無い(28/28)
強予告×3は多分当確(虎、10機、強バトル、腕クロス、ひときわ、万全、高難度)
マニア編プレミアキャラ紹介は多分ジャンプ成功確定
ロングで二段階に顔が動いたらサードロング確定
綱取りと麻雀で右図柄がテンパイ目通過タイミングでボタン押してピクッと動くと多分当確
サンプルが少ないのでハズレあったら教えて欲しい
ところで茂木アイコンの役割はロング示唆でOKだよね?
- 46 :
- >>44>>39です
よく覚えてません byクレメタイン
うろ覚えなんですが、
視聴率モードで%が低かったような。
国は緑か青だったような。
ボタンは出ずに右鳩。
高に一瞬なったのに直ぐチェンジして低に。
えーなぜーと思ったけどここのテンプレ思い出し余裕かましてたら着地失敗。
地獄車にもならず。
すみません、よく覚えてなくて。
でも高は確実に見たし、チェンジで低になったのは確実です。
ちなみにL1です。
- 47 :
- クレメンタインの存在意義が分からない
- 48 :
- >>46
技チェンジ高難度→低難度でハズレってマジか。
どこの国だったかは覚えてるでしょ?
低難度はツインVだから見間違いの可能性は無いか。
- 49 :
- 今日、鎌倉行った後下見まで時間があったんで、マルハン平塚店に行ったんですよ。
で、スキージャンプペアがあったんで打ってみたんですけど。
今まで、色々な所で打ってきたんですけど、本当に厳しかったですよ。
普通に回らなかったり。
右の釘調整が悲惨だったり。
音がやたら小さかったり。
今日打ったスキージャンプペアは…
http://ameblo.jp/popcorn-sho-ichi/entry-11495453878.html
- 50 :
- >>46
前スレで>>4を作った者ですわ。
雑誌掲載のものを完璧に写したから、写し間違いの線は(一応)ないと思う。
ただ、そもそもの雑談情報が間違っている可能性が高いんだよね・・・。
シャトル二段階到達率91%なんか絶対に無いし。
次からは100%→95%程度でオナシャス
- 51 :
- >>48
国は覚えてなくて、日本じゃないことは確実なんだけど。
技の難易度は、最初に上の難易度メーターでいつも確認するので高で間違いないです。
高のメーター見た途端にチェンジの輪が出て変わったので、高のジャンプまでは分からず。
そのまま高の珍しいジャンプならガン見するんだけど、低に変わってから焦ったり、テンプレ思い出したり、右打ち用の残り玉の確認とかしてたから「見てませんでした」のクレメンタイン状態。
- 52 :
- >>50
ほとんどの奴がわかっていると思うけど、到達率ではなくて到達した時の信頼度だね。
シャトルはトラ柄かトラボタンがないとなかけどなか二段階に到達しないよね。
たまにポロっと到達したりする事もあるけど。
>>51
疑う訳じゃないけど、やっぱり見間違いの可能性があるんじゃないかな。
チェンジの輪なんて言っている時点で打ち込みが足りない様な感じだし。
店が操作しているっていうのもなさそうだし。
- 53 :
- 新作が出る度にクソ扱いされるが、そんな事言ってる奴も結局は
導入されたらちゃっかり打つんだよなw
クソ扱いされてた百裂も、いつのまにかクソ台じゃなくなってるしw
- 54 :
- >>52
チェンジなんか滅多に出ないぞ。
斜め上から打ち込み足りないって言ってる
自分は何回見たと言うんだ?ks
- 55 :
- 店が操作しているっていうのもなさそうだし。
店が操作しているっていうのもなさそうだし。
店が操作しているっていうのもなさそうだし。
- 56 :
- 打ち込みが足りない()
- 57 :
- >>45
>セカンドロング以上でバトルしなかったら多分当確(8/8)
>強予告×3は多分当確(虎、10機、強バトル、腕クロス、ひときわ、万全、高難度)
この辺りはさらに検証を続けようか
>夏ゲレンデでインドは第一段階ハズレ多分無い(28/28)
第一段階突破に関してはあまり気にしてないのでこれは気付かなかった
>ゴロゴロのところでボタン連打すると地獄車の時はたまに鼻毛が出る
鼻毛は色んな所で出るね
>マニア編プレミアキャラ紹介は多分ジャンプ成功確定
>ロングで二段階に顔が動いたらサードロング確定
>綱取りと麻雀で右図柄がテンパイ目通過タイミングでボタン押してピクッと動くと多分当確
ここら辺は同意
茂木アイコンの役割はロング示唆でOKだと思う
青茂木だとファーストロング煽り止まりもあるけどね
>>46>>50-51
俺の持ってる雑誌でもチェンジの難易度低下パターンは「着地成功濃厚」となってるな
婉曲な表現だから何とも言えないけど同じ平和の麻雀のST初代のように信頼度95%とかかもしれないね
シャトルに関しては>>52の言うように点火成功後の最後のボタン押しでの信頼度が91%なんだろうね
- 58 :
- >>54
論点勘違いしてるぞ。52は「チェンジの「輪」」を問題にしてるんだ。
キレる前によく読めよks www
- 59 :
- >>58
なんで輪と言うだけで打ち込み足りない
事になるんだ。論点も何もないだろ。
カスwwwwwww
- 60 :
- いや、普通に打ち込んでいる人ならチェンジの時に輪の役物は出ないって知っているからだろ
輪が出るのはリプレイの時だから、自分も見間違いに一票
>>54>>55>>59は一体何と戦っているんだ?
言いだした本人か?
- 61 :
- >>60
何で叩かれてるか読んで分からんの?
読んで分からんの!?
- 62 :
- トキオで4時間かけ5000発出して1時間半でSJPに飲ますという遊戯を3週間ずっとこの展開だわw
- 63 :
- >>52>>58>>60
文体とID変えても叩かれてる本質のところ
は一緒だな、おっさんwww
老害のパチンカスは消えてくれハゲwww
- 64 :
- >>53
わざわざID検索してこんなクソスレ見てんじゃねーよ
そんなだから低学歴丸出しのレスしか出来ないんだよ
これ見たら顔を真っ赤にして北斗スレに書き込めよ
- 65 :
- おーっと!ケンカを始めたぞ。仲間割れか?
- 66 :
- けっつまずいた!
- 67 :
- チェンジの時に輪は出なかったっけ?
言い出した本人です。
本筋からそれて話が脱線してるので離脱してました。
当初から言ってるように、詳細はよく覚えてません。
確実なのは高から低、国は日本じゃないってことだけです。
輪があってもなくても拘るのはそこじゃなくね?と相手にしたくなくなり引っ込んでました。
擁護してくれた人ありがとう。
- 68 :
- >>67
出ないね
レスの中に明らかな間違いがあるとレス全体を疑われてもそれは仕方がないと思うよ
演出を完全に覚えてないなら間違いない事実だけに絞って書いた方が良いよ
- 69 :
- >>67
輪ってメダル役物?
だったら出るよ。
- 70 :
- >>68
また上から目線かよks
- 71 :
- なんだかなあ。
じゃ、チェンジの流れ書いとくよ。
ペアが滑り出し、茂木さんが「生乾き…」とか「仕上がりは…」とか言った後にジャンプ。
難易度が一瞬確認できるかどうかぐらいのタイミングで指役物がでて「チェンジ」。
もしくは肩ポンなどの後に「けっつま」ぐらいのタイミングで指役物「チェンジ」。
今度は難易度と技が一瞬確認できるぐらいのタイミングで輪役物が出て「リプレイ」になるよ。
かなり忙しいタイミングなのでごっちゃになってる人多いと思う。
その後はいつものリプレイ対応の解説が入るのでゆっくり着地待ちだね。
リプレイが出ないバージョンがあるかどうかは引いた事ないのでわからん。
- 72 :
- >>69
チェンジのときは手の役物
チェンジ後にリプレイ出るときにメダル役物が発動だから
>>51の
>チェンジの話が出て変わった
は間違ってる
- 73 :
- >>71
だから輪が出る出ないなんかどうでもいいの
いい加減何で自分が叩かれてるか理解しろよカス
- 74 :
- 各国選手が入り乱れて大乱闘です
- 75 :
- 当たれば楽しいが
何回もSJPチャレンジ外すと腹立つ
- 76 :
- >>67 脱線するも何もオマエがあやふやな記憶で書き込むからよくなかったんじゃないか?
指摘されると指摘してくれている人を攻撃して君を擁護するレスが必ずつくのも変だろw
よもや同じ人だとは思わないが…
w
結論から言えばチェンジで高→低は確定演出だから、もう書き込まないでいいよ
いろいろ大変だろw
- 77 :
- >>76
どんだけ上から目線なんだカス
お前こそ消えろハゲ
- 78 :
- 初打ちしたが
スルーの下入賞口がちがちにしやがって千円で10回回らんかっわ
ぼった店の見分けに使えるな
- 79 :
- 上から目線でグダグダ言うバカを叩いてるだけで、別に指摘してる人を叩こうなんて意図は全然無いんだけどな
- 80 :
- 曲選択って連チャンさせまくらないと出てこない仕様?
X-Filesみたいに裏コマンド的に出せるといいんだが・・
未だ夢想花止まりなんで
- 81 :
- 確定演出を巡ってバトってるところ流れぶった切って申し訳ない
SJPチャレンジの麻雀と相撲でテンパイのタイミングで
ボタンを押すと役物がチラッと動くけど、もし動かなければ
外れ確定なのかな?(復活演出除く)
- 82 :
- >>81
動かんでも当たるよ。つーか、その方が多いかも。
- 83 :
- しかし原作知らんと他がド派手な分、オーベイビーがなんで「高」なのかわからんだろうな
- 84 :
- オーベイビーはモザイク掛けていいからちゃんと下を脱がして欲しかった。
- 85 :
- 初級編は店選びが大事そうだね。
止めうちとスルー次第ではえらい差がつくよね。
- 86 :
- >>83
オーベイビーは原作だと下半身モロ出しで小便してるからなw
- 87 :
- >>84>>86
その選手はそれで永久追放になったから
それ以後この技を出す時はズボンを脱がないのが条件となったと
マニアモードの技の説明に書いてあったな
>>85
これは本当にそう思う
1回分の出玉が少ない分右スル―が閉められていたときの玉減りがかなり響く
- 88 :
- カナダペアも浮かばれるだろう
まあ本人たちは設定資料集によるとカナダのローカル大会に覆面着けて乱入して、トカチェフで小便ばら撒いて逃走したとか書いてるから元気なんだろうけど
- 89 :
- 擬似4って確定だよね?
今日打ってたら擬似5まで行ったんだけど
パネルが全部トラ柄になって当たった
- 90 :
- スペックも良く知らんで打ってきたんだが
7回くらいSJPラッシュに入って1度たりともも継続せず終了だったんだが
上のスペック見ると継続率62.3%?本当なの?
ちなみに履歴見たら最高で43セットだった・・・
- 91 :
- ものっすごい継続してますやん
- 92 :
- >>90
全部大人モードで一回もボタンでMAXが出なかったのかな?
- 93 :
- 茂木「何か動きは、ありましたか?」
クレメンタインが無言で、よくグラビアアイドルがする
前屈みで巨Rをアピールする様なポーズして吹いたw
- 94 :
- >>90
初級?中級?自分は初級を打つと同じ様に感じる。
まだ3回しか打ってなくて何だけど、本当に最後62パーもあるのかって。
チャレンジ突入が全部で50回弱、ラッシュ突入が30回とここまでは恵まれているんだけど・・・
最高継続回数は6セットで、あとは3セットが2回の2セットが1回。
残りの26回は単発というつまらなさ。しかも上乗せも少なく18粒ばかり。
店が悪いのかも知れないけど、確率が甘い分どこかで帳尻を合わせてる気がする。
- 95 :
- チューリップで着地成功時のセリフがツボってしまったw
「着地決まった! フラワーGIFT!!」
よくわかんねーよw
- 96 :
- 茂木アナのセリフは「クリーム出ちゃう」が一番好きw
パチンコの方にあるかどうか分からんが・・・
- 97 :
- 茂木アナのセリフは「SJP by HEIWA」が一番うれしいw
- 98 :
- 「頼むマスター、もう一杯! このマトリョーシカに注いでくれ!!」がやっぱりお気に入り
「ダンケシェーン!」「エアーズローック!!」とか勢いで押すやつも好み
- 99 :
- 万発行ったらギタリストのライブステージ行った
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