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2013年05月アニメ225: 爆TECH!爆丸  (267) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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爆TECH!爆丸 


1 :2012/03/31 〜 最終レス :2013/05/10
テレビ東京系6局ネット 毎週土曜日あさ8:45〜
「おはコロアップ」内で約6分の枠で放送!
地区 放送局名 曜日 放送時間
関東 テレビ東京(TX) 土 8:45〜
関西 テレビ大阪(TVO) 土 8:45〜
中京 テレビ愛知(TVA) 土 8:45〜
北海道 テレビ北海道(TVh) 土 8:45〜
岡山/香川 テレビせとうち(TSC) 土 8:45〜
福岡/佐賀 TVQ九州放送(TVQ) 土 8:45〜
《テレビ東京系列以外でも放映!》
地区 放送局名 曜日 放送時間
青森 青森朝日放送(ABA) 土 7:15〜7:30
秋田 秋田テレビ(AKT) 日 6:45〜7:00
岩手 岩手めんこいテレビ(MIT) 木 17:09〜17:24
宮城 東日本放送(KHB) 土 7:45〜8:00
山形 テレビユー山形(KHB) 金 16:09〜16:24
福島 福島テレビ(FTV) 木 15:45〜16:00
全国 BSジャパン 日 17:45〜18:00
公式サイト
http://www.bakugan.jp/anime/

2 :
2ゲット

3 :
この前終わった爆丸の後枠じゃないんだな

4 :
>>1

5 :
グミトは出るのか?

6 :
残念タツマでした

7 :
ライチが、ドロドロとした汚い物をたっぷり射精してスッキリする話とか、
丸々カットされそうで怖い

8 :
>>7
言い方がキモい

9 :
言い方も何も
射精て

10 :
原作既読である事をひけらかすような言い方でスマン

11 :
謝るとこそこじゃなくね

12 :
最後にはるばる出てくるんだぞ?
「なんで最後にあいつが出てくるんだよw」

13 :
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/ohacoro_up/
デュエマみたいな原作絵をリファインした3Dじゃなくて
どっちかというとコロコロCMみたいな原作絵寄りのCGなのかね

14 :
ついに明日、第一話の放送か…この日まで長かった
漫画とアニメの開始にそれなりに間が開いているだけあって、
アニメでのキャラの声に違和感を覚える人は多そうだな
しかし個人的に、おはコロ(スタ)アニメは、キャラの声のチョイスだけは良いイメージがあるので、
適材適所をこなしてくれる事に期待している

15 :
リファインというか
デュエマの場合は原作をアニメ化したときに弦s買うとは違うキャラデザになってて
そのアニメのキャラデザを元に途中から3Dに変えたんじゃ・・

16 :
OP曲は、暑苦しい男声ボーカルの熱い曲調で、

バク!バク!バク!爆発ハート
ガン!ガン!ガン!爆丸バトル
自分自身が最強ライバルさ〜

みたいな歌詞だと予想

17 :
話が唐突すぎてキャラ説明すらロクにないし数話飛ばしたかと・・・
機体のCGはカッコ良かったけどルール詳しくわかるわけでもなく
なんか始終よくわからん地味なアニメだった
五分じゃルール説明コーナーでもやっとく方が販促としてマシだった気がする

18 :
想像以上に短すぎワロエナイ…
OPと予告を除いた、第一話の本編の時間はたったの4分45秒
30分枠アニメの標準的な本編時間の約4分の1で、前身にあたるHYYBと比べても2〜3分ほど短い
短すぎるせいで、あまりにもテンポが速くて目まぐるしいな…
OP前のナレーションにハロ兄の大げさなセリフを持ってきたり、冒頭でいきなり、爆丸で車のタイヤをパンクさせたり、
漫画版の、真面目さと馬鹿馬鹿しさが紙一重になっているような雰囲気は、ちゃんと出せていると思うので、
原作漫画や爆丸そのものを知らない視聴者に、それらに興味を持たせるきっかけとなるアニメとしては充分かな?
あと、コロコロアニメ(直前のDMVVが良い例)にありがちな、
アニオリ女キャラのゴリ押しが無いのも、評価ができる点だな
かわりにタツマが、第一話に侵食してきているが…
ジンタかわいそす

19 :
>>17
おはコロ内に1つは、物語系のコーナー(ペン問はギャグ特化なので除外)が必要な縛りでもあるんだろうな

20 :
男児向けおはじきって感覚でいいのかね?

21 :
タツマって何者?
ジンリュウ使い?

22 :
>>21
そう

23 :
アニオリ女キャラは必要だろうJK

24 :
この短い時間でオリキャラ増やしたらファルコの出番が更に減るじゃないか

25 :
ファルコは現状唯一の風属性なのにな

26 :
こっちの爆丸は内輪もめでドロドロしたり
ヤンデレが殺し合ったりはしなさそうだ
しかし正直キャラも話もさっぱりわからなかった
原作読んでる人間対象なのかな

27 :
>>24
ああそうか、それもそうだな

28 :
オープニング歌詞
爆TECH!
爆TECH! バババ 爆TECH! 爆TECH!
爆TECH! バババ 爆TECH! 爆TECH!
爆TECH! バババ 爆TECH! 爆TECH!
爆TECH! バババ 爆TECH! 爆TECH!
爆TECH! バババ 爆TECH! 爆TECH!
爆TECH! バババ 爆TECH! 爆TECH!
爆TECH! バババ…
爆TECH!

29 :
5分程度じゃストーリーがほとんどないのは仕方ないと思ってたんだが
肝心のバトル描写が
ドラガオンクリティカルヒット→ムニキススタンド→ドラガオンクリティカルヒット→ムニキススタンド→
ドラガオンクリティカルヒット→ムニキススタンド→ドラガオンクリティカルヒット→ムニキススタンド→1時間後
謎の鐘つきシーン回想→クリティカルKO!優勝!
なんか試合展開も絵面も演出も全部地味だった・・・これじゃ30分あっても逆にきつい

30 :
敵がスタンド→ドラガオンがクリティカル
これはずーっと続くから安心するのだ

31 :
最初アニメ化すると聞いた時は海外放送のためにも今まで通り30分するのかと思ってたから
そこら辺もうまくフォローしてくれると期待してたんだが5分じゃな

32 :
>>28
ヨーヨーバーニングと歌詞のノリが全く一緒でワロタ
おは(スタorコロ)アニメの、ひたすら同じ言葉を繰り返す主題歌っていつからあるんだ?
学級王ヤマザキ?

33 :
子供助ける為とはいえ車に爆丸ぶつけてパンクさせて
電柱にぶつけて大破させたのに
何も心配せず笑って立ち去る主人公ひでえww
ヘタしたら周り巻き込んでもっと酷い事になってるぞあれ

34 :
クマンパを呼んでいる時間はないからな
コロコロ世界の中での人命の価値は
ホビー仲間に引き込めそうな子供一人の命>>>>>>>一般人数人の命

35 :
ライチたんの股間のライチをシュートし続けていたら、
ライチたんの股間のムニキスがスタンドしたお(^ω^)

36 :
爆TECHはポストヨーヨーとなれるか否か

37 :
春晴が7回目にシュートした爆丸が最初は陽ナギナなのにムニキスに弾かれるカットでは焼バーナンに代わってる

38 :
とっととシャドウ三獣士の販促をしたいがための、序盤限定の駆け足展開であってほしい
原作を一話から順に追っていくのは、コウ(&ショウ)戦までかな

39 :
今回はすこぶるまともなテンポだったな
どうでも良い事だが、日ノ出春晴のアクセントは「出」に置くのが正しいんだな
今まで「日」だと思ってた

40 :
地味やわー

41 :
時間の都合か水に飛び込むシーンが淡々としてたな
原作だとかなり盛り上がる所だったんだが

42 :
>>41
そういや、ドラガオンを眺めながら朝食を食べたり、ドラガオンを学校に持ち込んだり、
ドラガオンと一緒に風呂に入ったりするシーン(原作では小ゴマだが)も無くなっていたな…
春晴が、ドラガオンをがむしゃらに愛している事が伝わってきて、良い描写だと思っていたんだが。

43 :
ドラガオンを拾いに川に飛び込む→俺、自分勝手だったんだな〜云々
になる所、なんでいきなりそこに気付くのか全くわからん
あと指の接触時間とショート力は全く関係ない気が

44 :
>>43
春晴の2発目のシュートでドラガオンが水の中に落ちたのは、力みすぎたせい(原作ではこの説明があった)

ここで力みすぎてしまったのは、ドラガオンが欲しいがために、心にあせりがあったから
この「ドラガオンが欲しい」という一方的な感情が、春晴の言う「自分勝手」らしい
自分がドラガオンを手に入れるためには、まず彼に認められなければならないと気付いた春晴は、
ドラガオンへの想いを集中力に変えて、撃つ
という感じかな?

45 :
>>44
なるほど、わかりやすい説明サンクス
1つの話を2話くらいかけてやって欲しいけど
キャラ出揃うまではこんな感じなのかな

46 :
アニメの春晴可愛いお
精液のプールに飛び込ませたい〜〜〜

47 :
爆TECHを観た直後なら、メタベイクロビーDMVといった15分アニメでも充分な長さに感じられる

48 :
槙吾が、自分のブログでアニメを必死に擁護しているのがほほえましい

49 :
1話は酷かったが2話はまあまあ見られるテンポになってたと思うので一応今週は期待しておく

50 :
>>47
擁護のつもりなんだろうが端からは無理やり好意的解釈しようとしてるように見えなくも無い
せめて製作スタッフにブログを発見された際にそういう印象を持たれない事を祈る

51 :
スタッフも大人なんだし社交辞令くらい理解できるだろう
多分

52 :
主人公があんなに堂々とルール違反するとは・・・
あともうグリフ出てくるということは原作一回分飛ばすのか

53 :
壁にぶつけるのってルール違反なのか?
あと第一話の黒い奴の戦術って相手がループシュート撃てたら成立しないな
主人公って実は相当レベルが低い?

54 :
浮かせるのは禁止です

55 :
>>53
主人公はアホだよ
あと相手を弾き飛ばす事しかできないから
先攻で先に打つ事になると何もできない

56 :
おはスタの天気予報の(おそらく)金曜日版が爆TECHに
何故か桃の中から現れるドラガオン(英雄龍ロード・ドラガオン…)
など、シュールなご当地アニメに注目

57 :
カーブシュートは実は確実にスタンドさせるためのプレイってのに地味に感動した
あの中2病を患ってそうな奴は単にカッコつけてたわけじゃないんですね

58 :
これじゃ、もう何が何だかデュエマより視聴率下がるな。
だってテレ東のアニメ視聴率投票でイナゴやプリズムフューチャー、ダンボールW
最下位のデュエビクよりビリだもんな。新爆テク全然出ないし。

59 :
また痛いクソコテが出て来たな

60 :
>>58
まぁ作画も長さも子供を馬鹿にした手抜きおはコロ系アニメだからな
人気でないのは当然というかこんなんで取れたら他に失礼すぎる
作者もブログでケチつけたりNOの意思表示してるし(さりげなくだが)

61 :
>>60
>作者もブログでケチつけたりNOの意思表示してるし
そうなのか?
アニメが始まる前までは宣伝&はしゃぎまくってたのにw

62 :
原作ミリしらで爆丸とついてるから見始めたけど結構いいと思うよ
定番だけど熱血お馬鹿主人公とクール頭脳派ライバルと主人公慕うちびっ子でキャラはきれいにまとまってるし
ところで4話?の何とか兄弟登場って回見ようとしたら話が飛んでる気がしたけど気のせい?

63 :
コロコロに書いてあった(天)と(幻)って何を意味するのだろうか

64 :
幻の方は間違いなくこれ
ttp://www.1999.co.jp/10175739
>>62
あれ原作2話分を1話にしたから殆どダイジェスト状態らしい

65 :
ホロムニキスですか。天は多分鳥系の爆丸ですね。

66 :
原作でもグリフ兄(細い方)は1回もまともにバトルしてるシーンがない
ダイジェスト的に負けてるシーンはあるけど

67 :
酷いなダイジェストっぷりが
兄って出す必要ないじゃん…

68 :
変に手抜いて原作なぞっただけのダイジェストやるより
キャラ設定だけ同じで5分アニメ用に
ちゃんとオリジナルの脚本書き直した方がいいんじゃないか

69 :
この構成で何で初陣デッキにレオネス入ってなくて代わりに無能な兄のが入っているんだろ

70 :
コウの声梁田清之だと思ったら全然違う人だった

71 :
ファルコがすごい余ってるのかもしれんな

72 :
>>68
おはコロだぜ
そんな面倒くさいことやるわけないだろ
この番組はいかに予算と手を抜いて子供を釣るかしか考えてないんだから

73 :
>>69
昔のゲーム屋はドラクエとかに売れ残りを抱き合わせて子供に無理矢理セットで買わせてたもんだ
つまりファルコは・・・

74 :
4話、45分と50分の春晴とコウが並ぶ場面で、前者と後者では2人の身長差が大きく変わっている
まるで春晴の全身がRしたかのごとくである、あとライチたんのコア突きたい

75 :
BSなんで1話遅れで見てるけど
壁反射はライチが言ったように反則のはずなんだよなあ
やってもいいのは壁がゴムロープになってるフィールドだけ
あと左右の壁だけで奥と手前は無し
漫画ではレオネス戦はちゃんとゴムロープ付きのフィールドでやってた

76 :
そういえば放送しているのを思い出した
今まで見逃し続けているから一挙放送とかやって欲しいな

77 :
敵の爆丸、クリティカルKOしながら同時にバトルにも持ち込む画期的な爆丸かと思ったら違った

78 :
>>75
少し違うぞ
・通常の試合ではフィールドに関係なく左右の壁で反射可。3話で反則だったのはカーブがテーマのチャレンジだったから
・ルールにはシュートラインより手前に手持ちのカードを置くものと置かないものがある。後者だと奥と手前の壁でも反射可

79 :
>>72
声優は無名ばかりだが、一方で折角脚本(関島眞頼、荒木憲一、久保田雅史)と演出(加戸誉夫、荒川眞嗣、奥野耕太)はまともな中堅呼んできてるのに5分番組だから全然良さが出ないんだろうな
>>68のいうようにオリジナルやらせたほうがいいと思うな

80 :
>>77
ルール上クリティカルKOとバトルは同時に発生できないよ
弾き飛ばしたあと別のカード上にスタンドしてもクリティカルヒットにしかならないから

81 :
原作者ブログより、タツマの角は、ウェルガロウにも使われているSBS製

という訳ではないらしい
やはり、あの角はタツマの身体の一部で、神経が通っていたりするんだろうか
手でゴシゴシこすったら、タツマきゅんが気持ち良くなって、矯声をあげ始めるといいなぁ

82 :
て言うか、いつになったらアビリティ使うんすか?
バトルはしなくてもいいけど、戦況を有利に持っていくようなアビリティ(2回シュート)なんかは使っていくべきだろ

83 :
見ててもルールさっぱりわからんけど
とりあえずクリティカルしたもん勝ちで
カード全くいらないように見える

84 :
>>82
>>83
原作の春晴対キルト戦(春晴とキルトの初対面)は、
強くなるためにカードを使いこなせ、と春晴に諭すキルトと、
カードに頼らず、あくまでもクリティカルKOにこだわる春晴の衝突、
そして、戦いの末に春晴が出した答え
がメインテーマに据えられていた
「こいつらカードの存在無視しすぎじゃね?」という、多くの読者が持つであろう疑問に向き合った話だ
そして、アニメの今度の話はちょうど、春晴とキルトの初対面となる

85 :
>>83
原作の方は結局カード無視に戻るけどね

86 :
この短い尺でカード使い出したらブローラーズ時代以上に訳分からん事になりそうだな

87 :
画伯爆丸の海外黒字のおかげでセガトイズが何度か倒産から逃れていたが
海外展開止めて爆テク優遇にした結果でセガ自体消滅そうなのか・・・

88 :
爆テク以前に一昨年のリバースワールドで日本未発売のを差し置いて
大量の色違い出したのが衰退の原因だろ
売れ残り再録した拡張パックも中身殆どこいつらだったし

89 :
色違いというか、NVの頃みたいな中身の見えない拡張パックとかはな・・・
欲しいの出るまで買うわけだからそりゃ売れるんだろうけど
ダブりまくって家にゴロゴロ同じ物が溜まってく状況に冷めて最後は買わなくなった
属性違いもGIのスターターみたいに中身が確認できてダブらず買えるなら大歓迎なんだけど
逆に爆テクは属性違い出さないクセに属性ごとに出てる爆丸に差がありすぎてなんだかな

90 :
そういう事は玩具板で話さないか?

91 :
防御力の特訓って意味あるんすか…

92 :
こんな無茶苦茶な作りで本当に玩具売る気あんのかこのアニメは?
それにしてもタツマがいらなすぎる
8分ぐらいしかないのに吹っ飛ぶシーンにいちいち尺取らないで欲しい

93 :
そもそも今アニメに出てる爆丸は2年〜1年前に発売されたやつだから
そんなに売る気はないかもしれない

94 :
キルト、俺のイメージよりも声が低すぎてワロタ

95 :
ガキの顔が見えない演出は一体何だったんだ

96 :
キルトが化けてたから…?

97 :
q

98 :
a

99 :
a

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