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2013年05月格闘ゲーム225: SKULL GIRLS(スカルガールズ) part21 (260) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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SKULL GIRLS(スカルガールズ) part21


1 :2013/04/30 〜 最終レス :2013/05/10
アメリカ発、“ダークデコ”な世界観で個性的なキャラたちが闘う、
フルアニメーション2D対戦格闘ゲーム。
BGM作曲は悪魔城ドラキュラなどで有名な山根ミチル氏 。
先に行われたクラウドファンディングは無事終了し、総額$829,362 を集め、
この結果により今後、5体の追加キャラ、7種のステージ&BGM、9種のボイスパッチが配信予定!
※ロード時間が異常に長いと感じたら、キャッシュクリアを推奨
次スレは>>950が立てましょう
■海外版情報
北米PSNにて14.99ドルで配信中
北米・欧州XBLAにて1200MSPで配信中
海外版の購入方法については下記のまとめwiki(日本)を参照
■日本語版情報
PS3版:好評配信中 PS storeで1500円 パブリッシャーはサイバーフロント
PC版:7月中旬にsteamで配信予定。(マーベラスAQLから販売予定)
    熱帯ロビーやリプレイ機能を検討 オープンβテストの予定あり
    (PS3版とPC版のクロスプラットフォームは未実装)
※Xbox360日本語版は今のところ販売の予定がありません
■公式サイト
日本 http://skullgirls.com/ja/
    http://www.cyberfront.co.jp/title/skullgirls/index.html
海外 http://skullgirls.com/
■スカルガールズIndieGoGoキャンペーンサイト(投資サイト)
http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing
■公式ツイッター
日本 http://twitter.com/SkullgirlsJP
海外 http://twitter.com/Skullgirls
■まとめwiki
日本 http://www49.atwiki.jp/skullgirls/
海外 http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls
■したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/54363/
■共有タグ
aaSkullgirlsJP (満員御礼)
aaSkullgirlsJP2 ←現在募集中
■YOUTUBEタグ検索(対戦動画など多数)
http://www.youtube.com/results?search_query=Skullgirls&search=tag
前スレ
SKULL GIRLS(スカルガールズ) part20
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365867456/

2 :
※スケジュールについて、公式メッセコピペ
投票の準備の上、特典段階のグッズなどの製作と準備を行っています。
Tシャツやポスターなどいくつかの特典のデザインがキャラクター投票の結果によりますので、投票終了まで製作が開始できません。
物理的のオリジナルサウンドトラックも山根ミチルさんの作曲完成次第になると思います。
以下は特典グッズ配布の予想スケジュールですが、あくまで予想ですので、多少ずれる可能性がありますので、ご注意下さい。
2013年4月末日:壁紙、デジタルOST、デジタルスケッチブック、デジタル画集、勇者30秒の無料ダウンロードコード
2013年6月末日:Steamでの無料ダウンロードコード
2013年7月末日:Tシャツ、ポスター、ポストカード、物理的なOST
全てのカスタムの特典の配布がより時間掛かりますが、こちらから1人ずつに連絡させて頂き、ご協力で製作が開始できると思います。
スケジュールなどについての公式FAQ(英語)
http://labzerogames.com/FAQ/

3 :
>>1乙ぱい

4 :
>>1
乙シブい

5 :
>>1乙わんぱく!

6 :
>>1
ヴァレンタインでエリアル三回いける安定コンボがようやく完成したぜ
多分上手い奴のコンボと比べたら糞安いけど
のけ反り時間が長くなる毒を組み込めば面白そうなんだけど誰か知らないか?

7 :
4月末日の配信はまだー?
早くスケッチブックと画集が欲しい

8 :
>>6
毒コンボ食らったことならある
事前に注射に毒入れておかないと無理っぽいけど

9 :
画面端なら注射充填のときの当たり判定使って組み込めなかったっけ
アップデートしたあとは使ってる人見てないけど

10 :
>>6
2人以上のチームなら生交代をコンボに組み込んだりできるっぽいよ

11 :
新キャラ男だったらペイン交代するときに「オ゙ニ゙イ゙ヂャ゙ン゙ヌ゙」っていってくれんのかな

12 :
>>8-10ありがとう
B毒で色々試してみたけど、コンボに組み込むとIPS発動が早まるみたいで普段のコンボが繋がらない…
投げ始動みたいに別のレシピ考えないと駄目だわ
面倒くせぇwww
もう適当にA毒投げるくらいでいいような気がしてきた

13 :
毒はコンボの最後の方に組み込むもんだ
最初の方に入れると必殺技→通常技の流れでコンボステージ上がっちゃうから

14 :
>>9
全キャラには出来ないからな

15 :
魅力的なキャラ多いけど、セクハラシーンが殆どないのが残念
パラソールの妹がRつついてんのと、バケモノシスターのラストの触手プレイぐらいか?

16 :
格闘リョナゲーじゃねぇんだからよw

17 :
誰相手に触手プレイしてるん?
それによってはストーリーやろうと思うんだが

18 :
ZONE-SAMAのフィリアエロフラやってろ

19 :
>>13なるほど、後半に組み込めばいいのか
動画漁ってたらセレベラのアシスト使って毒補充→注射のコンボやってたわ

20 :
>>15
ほとんどのキャラがアヘ顔晒してる時点で充分セクハラだろw
求めるレベル高いなw

21 :
今回の投票キャラとスクィグリー、ビックバンド、ロボフォーチュンの製作終わったらマリー、アンブレラ、ブラックダリアをスポンサーに困らなかったら製作するらしいぞ
ブラックダリアに票入れる気満々だったのに…

22 :
ソースは

23 :
ttp://skullgirls.com/forums/forums/index.php?threads/eliza-wins-the-1st-fan-character-vote.885/page-2

24 :
俺ブラックダリア来たらメインにするんだ…
ゲームについて詳しくないので知らないんだけど、キャラのモーションを手書きで作るってかなり珍しいの?

25 :
他はヴァンパイアしかやらないから分からないけどブレイブルーは3Dで作ってから2Dに落としてた気がする

26 :
アニメ使ってる格ゲーは最近だとファントムブレイカーぐらいじゃない?
ドットでもアニメでも労力は必要とされるけど、アニメーション向きの絵を描ける人が居るならアニメでやるのもいいかもね

27 :
恋姫は?

28 :
ファントムブレイカーって動きすげー3Dっぽくない?

29 :
カ・・・カオスコード

30 :
>>24
これ位カートゥーン系でぐりぐり動くのは絵心あるスタッフも大量に必要だからか結構珍しいよ
ドット絵も含めてよければ一時期大流行したけど、ハードの性能アップに伴い
手間も経費もうなぎのぼりでポリゴンに押し負け気味な感じ

31 :
ブレイブルー
アルカナハート
アクアパッツァ

32 :
KOF13やブレイブルーは3Dモデルから2D絵描いてるせいか
独特の固さがどうにも好かん。
P4Uアイギスみたいなロボキャラなら魅力的に映るんだけど。
(あ、でもP4Uのクマは何故かそこまで固く見えなかったか。
製作者の目指してるのはDIOのザ・ワールドみたいな
印象的なシルエットにカートゥーンのヌメヌメ感をミックスしたものらしいが
ハイスピードなゲーム性とチェーンコンボとで
目が慣れるまでは『どこで攻撃してんだ?』としばしばなった。
(特にピーコックのリーチ短い技全般)
パラソのHKみたいに独特のタメがあると分かりやすいんだけど。

33 :
いやらしいレスでスタッフと一般ユーザーを困らせている変態ユーザー
実際エッチなキャラが増えそうな感じだし迷惑をかけている
いいかげん反省するべき

34 :
ケレン味がないと2Dでやる意味が薄れる気がする

35 :
>>33
偽物だろ

36 :
>>29
\チャリーン/
\カオスコード!/

37 :
そーいやUNIは結構動いてて好きなんだよな 特にカーマイン
でもあっちもスカルガールズと同じでゲーム性に難ありっていう

38 :
UNIの70秒コンボ見た時はポカーンとしたわ

39 :
>>29
>>36
ドットじゃねーか!

40 :
スカルガールズはなるべくしてこういう格ゲーになってる感じはあるが
UNIはコンボ短くする予定だったのにああいうゲームになってるのが笑えない

41 :
ごめん、男の出るゲームに興味ないんだ

42 :
>>41
ビッグバンド・・・

43 :
>>42
ロボは好きだ

44 :
>>38
URLプリーズ

45 :
>>43
あのおっちゃん肺機能強化サイボーグだしピーコ程度には生身残ってそうな気もするが……

46 :
>>44
17:30辺りから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20072152
wiki見たらこんなレシピがあって吹いた。長いから切ってるけど一連な
2A>2B>2C>6C>6C>A飛燕>5A>6C>6C>B霧靱>B派生>2Aスカ>VO>2C>B空牙>
C飛燕>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱>A派生>エリアル>6C>6C>C空牙>エリアル>2C>6C>6C>
B霧靱>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱A派生>CS>エリアル>2C>6C>6C>A飛燕>
5A>6C>6C>B霧靱>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>A空牙>C飛燕>エリアル>2C>6C>6C>
B霧靱>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱>A派生>エリアル>2C>6C>6C>A空牙>C飛燕>
エリアル>2C>6C>6C>A空牙>C飛燕>エリアル>6C>6C>6C

47 :
>>40
コンボに調整入れようとしてる時点でなるべくしてなってる訳がないだろ

48 :
永久を除くコンボの長さは想定済みで開発したはいいけど ←なるべくしてなった
コンボなげーって意見が多いからそれに応えるためにUndizzyを今開発してるんでしょ? ←コンボに調整入れようとしてる

49 :
>>46
100円払ってコンボ見せてもらうゲームになってるんだけどこれっておかしくないの

50 :
>>48
元々自由度高め設定なのは確かだろうけど現状の半ばループっぽいコンボの長さは想定外なんじゃね?
想定してたら「IPSも一回強化したのにヘアボがまだ3回も入る……だと……?!」なんて話は出てこないかとw

51 :
>>46
リズムアクションかなんかですかこれは?ってレベルだなw
モーションがカクカクで単調だから拘束時間がより苦痛に感じるし
こんなのやってるほうもかったるいと思うんだけど

52 :
>>51
あんま人の事言えないからなこのゲーム

53 :
海外の大会見てるとみんなコンボ短めだし想定外なんでしょ
コンボ長くしたがって研究するのは日本特有なのかな

54 :
海外勢が補正切りしまくるのは暗黙の了解の気がする
長いコンボの鑑賞会じゃなくて読み合いを楽しみましょう、みたいな

55 :
日本特有とかなんでも理屈がいるんかよw
殺せるコンボがありゃ使うのは当然だろ

56 :
実状を知りもしないのに日本特有とか海外特有とかそういうこと言っちゃうと恥かくだけだからやめたほうがいいよ

57 :
海外はラグが酷くてまともにコンボ完走できないからああなってるだけじゃないの
そんな暗黙の了解があるならラグが酷い環境でピーコックなんか使わんわw

58 :
ヘアボ3回の話はさすがにガセだろ…
開発者自身が海外では上位プレイヤーらしいのにマジでそんなこと言ってるとはさすがに考えられん

59 :
ラグ環境でまともにコンボ完走できないからヘアボ3回を確認して無いんじゃないの
知らないけど

60 :
単に日本が修羅の国なだけなんじゃないかな
米国は島国の日本と比べるとラグも結構あるし
あまりコンボ追求してもオフ対戦しか意味ないみたいな

61 :
mikezが上位プレイヤーw

62 :
ヘアボールから弱攻撃繋がるようになったのってver1.01からだったと思うけど

63 :
アメリカの一番遠い所って北海道から九州までの距離を3倍にして間に謎回線とかが入ってるような感じ?

64 :
どこの事をいってるかわからないけどHPでも繋がるんですが

65 :
海外と対戦してもping200代くらいまでなら普通に遊べるけど・・・
それとも俺の感覚が鈍いだけなの?

66 :
国土が広すぎてまともな回線が行き渡ってない地域が結構あるとか聞いたことあるけど
実際ピンキリはどんな回線なんだろうな>米国

67 :
米は国のど真ん中なのに回線すら入ってないとか普通にあるはず

68 :
米国は国土が広大で都市が点在してる国だからね
未だにADSLが主流で光なんてほとんど普及してないし

69 :
マブカプなんかは外人でも長いコンボ、即死コンボしてるし
単に研究進んでないだけじゃないの?

70 :
米の回線が悪いというより、日本の回線関連がやたらと進歩してるだけだと思うけど
コンボは知らん。外国だって長い人は長いよ

71 :
海外勢に翻訳して日本のwiki見せてあげたいな
コンボに関してどういう反応がくるか気になる
てか海外だとwikiで研究とかしてないの?

72 :
日本のwikiってそんな見せられるような研究内容書かれてないだろ

73 :
確かに研究だけど研究って呼びたくない雰囲気があるよね
発見と同時に消すか釈放されるか判決が下るのはバグ取りとか粗探しの分類

74 :
>>58
せっかくなんで複数ヘアボ想定外の出所をさかのぼってみた
4月頭にhttp://labzerogames.com/FAQ/
の文中から飛べる「MikeZ's Online To-Do List」を指してそういうカキコがあったよ
そこのキャラ別修正予定に二回もヘアボのhitスタン関連が出てきたり
未達成と思われる項目に「IPS bug on hairball, possible to fix?」って
あったりするんで多分そこが大元だと思う
なので同じ想定外でも「あの性能で繋がるなんて!」じゃなく
ヘアボの技設定やバグ取り自体が想定通り機能してないって事なのかもね

75 :
デジタル画集とかの特典はいつ配布されるんだ

76 :
スクィグリー壁際熱そうだな

77 :
スクィグリーのウィップスタンス空中強攻撃のリーチうざそうだが
一応潜りこんでの屈攻撃対空でどうにかなりそう。
ピーコックとペインは若干苦労しそうだ。

78 :
ps3でランキング載ってたんで購入したんですが、熱帯がなんか過疎ってるんですがこのゲーム人気ないんですか?
ストアの評価高いし、スレも過疎ってるわけじゃないしそこそこ人いてもいいと思うんですが・・・
個人的に面白いだけに熱帯が過疎ってるってのは残念ですね。

79 :
トレモでコンボ試すのが楽しすぎてみんな外に出てこないのさ

80 :
ニコニコでMLPが配信されてたから見てみたけど、海の向こうのケモナーはこれでハァハァできるのか…

81 :
ビッグバンドコンセプト
http://labzerogames.com/wordpress/big-band-concepts/
なかなかおもしろそうだね
予定では10〜11月頃か
スクィグリより作るの時間が掛かりそうだけど
大丈夫だろうか

82 :
完全にロボットです

83 :
所々フォボスだな

84 :
デジタル特典来たね

85 :
みんなEメールをチェックした?
デジタルOSTやスケッチブックなどがDLできるようになったぞ


スケッチブックに結構エロエロなイラストもあるね(;´Д`)ハァハァ

86 :
いいなあ

87 :
オールモノクロか

88 :
>>87
まぁスカルガールズが製作決定する前のコンセプトアートらしいからね
カラーはデジタルスカルガール画集の方にあるんじゃないかな

89 :
デジタルコンテンツもなかなか頑張ってるのにキャラが怖くて見れない…
最近怖くて眠れないしいい加減にしてほしい
なんでこんな怖そうな特典にしたのか

90 :
意外と早かったな
>>89
お久しぶり

91 :
jpgじゃなくてpdfなんやな
jpgの方が見やすいから変換すっけど
Tシャツのサイズってこっちと向こうで違うんだろうか?
こっちだとギリでLサイズなんだけど向こうのLってめっちゃデカかったりせんかな

92 :
特典ダウンロードできるメールが返って来ない

93 :
Tシャツのサイズは日本に比べるとサイズ多いな
着ないけどチビだからMにしといたわ

94 :
何故かVistaではサントラが解凍できなかった
まあVista使いなんてそうおらんやろけど

95 :
ここの人達ってみんな硬派だね
みんなRとか嫌いなの?

96 :
大好きだよ、Rのことばかり考えてるよ
持ちキャラも、前回の投票もR重視だよ

97 :
OSTはもらえたけど、壁紙とかどうやってもらうん?

98 :
壁紙はまだだよ
順次更新するからDLページをお気に入りにしとけってメールにあった

99 :
>>98
ありがとうございます!

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