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切断厨が減らない理由を考えよう


1 :2012/06/28 〜 最終レス :2013/05/05

その1.↓こんなのがいるから。  正義の切断()
823 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2012/06/28(木) 10:10:02.04 ID:???0
正義の切断ぐらいは許せよ。
なめぷ、害悪勢がのさばるだろうが


2 :
1と通信出来るから

3 :
死に出しの選出画面とかに降参の選択を増やせ。

4 :
デメリットが特にないから

5 :
レートを上げなきゃならないから

6 :
そいや白黒2で対策されたの?

7 :

・全く切断対策されていない前作のBWと、ある程度対策されている新作のB2W2がランダムマッチで対戦できてしまうというクソシステム
・技選択の制限時間が長いので放置してくる輩の規制が取れていない。放置してくる奴は高確率で切断もしてくる。
・B2W2で切断をしたときのペナルティが甘い

8 :
【最近糞スレの乱立が減らない理由は何なのか考えよう】

9 :
>>8
お前の顔が糞な理由も考えとけ

10 :
もうだいぶ前に勝負はついてるのに
最後の一匹が一撃で葬られるまで
溜めてくる外人ちゃんが可愛くて仕方がない

11 :
>>1
【どうして最近糞スレばかりが乱立するのか理由と対策を考えよう】(常時age)

12 :
対戦で切断や放置には出会ったことないけどGTSネゴシエーションではしょっちゅう切断されるわ

13 :
それエラーじゃないの

14 :
結局対策になって無かった

15 :
それ以前に今まで対策したことなかった

16 :
フラゲの時は対策キタ!と思ってたんだけどな
詰めが甘すぎだろ

17 :
切断したらレート下がるんだっけ?
実際に下がった奴おるん?

18 :
これまで軽快だった

19 :
耐久ポケモンを2体以上選出する奴が悪い
80%以上のわざが2回以上外れるのが悪い

20 :
>>19
くやしいのうwwwwww

21 :
切断厨と乱数厨の争いに耐えられなかった

22 :
bw2だと勝てばbp貰えてジョインアベニューも発展するし、少なからず切断は減るよね多分減ってくれおねがい。
問題はbwと同じサーバーって事だが

23 :
ん?
勝てば発展するってことは負ければ発展しないのか?
それだと切断対策になってないんじゃないか?

24 :
一部のクズが砂ガブとか無限グライとか使うからだろ

25 :
>>23
ごめん言い方が悪かった
負けても発展する バトルが正常に終われば。

26 :
欲しがりません勝つまでは いや負けるまでは ←どっちだよw

27 :
ランダムフリーは、勝敗数を非表示にすればいいのに
切断の割合がごっそり減ると思うよ

28 :
切断するやつはなにやっても切断するんだから切断されたらcpuが操作するようにすればいいんだよ。

29 :
>>24
くやしいのうwwwwwwww

30 :
>>21
乱数厨は切断安定^^

31 :
>>29
確かにコイツはクズやな 

32 :
>>27
トレーナーカードに勝敗数表示してるうちはダメだと思う
間違った方向にプライド高い奴が多すぎる

33 :
>>27
バトレボで切断少なかったのは据え置きの他にそれのおかげもあるだろうな

34 :
>>27
勝敗数の表示が無いと、やり込み要素としてはどうなの?って思うよ
トレーナーカードの画面になんの変化も無く坦々と戦うだけっていうのも虚しくないか?
確かに切断の割合は減るとは思うが…
対戦相手に此方の勝敗数が表示されなければいいんじゃね?

35 :
>>34
対戦相手には最初から「勝ち数」しか表示されてないだろ?
本人しか確認の出来ないトレーナーカードに付く負け星を嫌がって切断してる奴が大多数。
切断無しでやってる奴ほど勝った時だけ相手から切断されて負け星の割合だけが増え続けるような履歴なら
いっそのこと最初からのこさずに「対戦回数」だけでいいと思うぞ

36 :
せやな
対戦回数だけが一番よさそうやな

37 :
【最近糞スレの乱立や今もなお続いている糞スレあげ荒らしが減らない理由を考えよう】

38 :
また水遁されたいの?スレスト君

39 :
ふざけんな
俺の勝ち数は0だクソッタレ
どくどく守る戦法の奴が落とされたら何もできねえR

40 :
放置と当たったら糞めんどくさいな
降参するしかないうえ
降参にも無駄に時間がかかる

41 :
降参するしかないってのがよくわからん

42 :
末尾Pはキチガイしかいないからな

43 :
切断は1時間ペナついちゃったし、
降参以外だとこっちも放置して読書始めるくらいしか対策なくね?

44 :
サブロム作業

45 :
1hペナも別にLANケーブル抜けば相手が切断したことになるんで連戦可能
よって切断厨にはデメリットないし関係ない
対策が糞すぎるんだよ

46 :
むしろ記録しとくのは勝ち数だけでいいんじゃね

47 :
ケーブル抜かんでもネットワークアダプタ管理画面で2回クリックするだけで可能

48 :
スイクンのスカーフ零度2回あてただけなのに切断された;;

49 :
クラウンスイクンにスカーフとか持たせてる奴は神経おかしいから切断安定

50 :
のんきでスカーフとか死んだ方がいいよ^^

51 :
はさみギロチンみたいな糞技一発で当てやがったから切断したったwwww
一撃必殺は二発以上外さなかったら容赦なく切断してやるからなww

52 :
晒しage

53 :
急所の存在

54 :
切断が最強だから

55 :
あげ

56 :
あと30個スレを上げろ

57 :
無駄に負けず嫌いだから

58 :
あげ

59 :
人殺しといっしょじゃん
何があろうと切断したほうが悪い

60 :
砂粉ガブに二連続冷Bはずして3タテされたけど切断しなかったよ偉いでしょ(~o~)

61 :
前作なら回線切ってもペナルティないからって、わざわざ前作のROMで、しかもフリーに潜って切断してる輩は本当に恥知らず

62 :
負け数100と1000で貰えるメダル作ればいいんじゃね?
「ふくつのとうし」「へたれキング」みたいな

63 :
>>62
不屈の闘志はかっこいいがへたれキングはwww

64 :
(⌒,_ゝ⌒)切断は勇気

65 :
対戦時に切断率出しちゃえば良いんじゃね?
有る程度試合数と切断率超えたら真っ赤で表示してやりゃ良いよ

66 :
対策が対策になってないのは回線弱者のせいだろ
エラーという逃げ道があるのが間違ってる

67 :
もうエラーは負け扱いでいいよ
多少の犠牲はあるけど切断されるよりマシ

68 :
切断消防がモンペに泣きついて
メーカーにヒステリックなクレームが大量に舞い込む様が目に浮かぶ

69 :
運営側も切断したプレイヤーと切断されたプレイヤーの区別がつかないんじゃないか
だからこんなもどかしい対策しかできないんだ

70 :
いやソフト側で判断すればいい

71 :
ちゃんとアクセス履歴見ればどちらが切断したかなんて一目瞭然。
それをきちんと対策していない任天堂も悪い

72 :
相手に勝ち+1
これだけでいい。誰も損しない

73 :
ほんとそれ

74 :
昔PS2版連邦vsジオンが対戦時に勝敗数表示ありで切断天国だったのが
ある日のメンテを境に突然勝敗数&”無効試合数”が表示されるようになって
阿鼻叫喚の地獄絵図だった
あんな面白イベントやってくんねーかなゲーフリw

75 :
それ面白いなw
やましい事ないから是非やってみて欲しい

76 :
無効試合数なんてカウントしてるんか
やべっw

77 :
>>74
それがあれば切断厨も減るかもな

78 :
悪質度
チート>[越えられない壁]>切断>>>>>乱数>[またも超えらえない壁]>催眠厨≧耐久≧普通

おれココ
異論は認める

79 :
みすった
おれ耐久

80 :
>>78>>79クソワロタwww

81 :
清々しいほどの自演でクソワロタ

82 :
R

83 :
乱数厨を締め出せば切断の半分くらいはなくせる

84 :
↓あげ荒らし・へっすら及び八九寺真宵が消えない理由を考えよう

85 :



      ^  ー  ^



86 :
ポケ板見てりゃ分かるでしょ
俺ルールしか認めない奴が切断するし切断されたら騒ぎ立てる

87 :
grram / 空のようなヒト
http://m.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&client=mv-google&v=oJZ0k_DM_Nw
1stミニアルバムリード曲、「心の指す方へ」がYouTubeで10万回再生を超えるなど、現在注目の新人バンド。
8月1日発売の2ndミニアルバム収録の「空のようなヒト」、心にしっとりと染みてくる良い曲です。

88 :
>>89するw

89 :
>>87のマルチポストを水遁依頼する

90 :
切断厨がいるから切断厨は減らないんだよ
勝ったのに切断され続けてイライラ→試しに負けた時切断してみる
→抜けだせなくなる
…って感じだろ
だから切断厨(特に負け確での)は今すぐ滅びろ

91 :
ageワロタ
複数催眠みがとかしてきた時切断するけど別に良いよな

92 :
対策できない雑魚はそれくらいしかやることないしな





   ^ー^


93 :
あげ

94 :
【名前・勝利数】 ひかり 130勝
【構成ポケモン】
・ドータクン (ジャイロボール、トリックルーム) @ゴツゴツメット
・ゴチルゼル♀ (ひかりのかべ、サイコキネシス) @ねんど
・マッギョ♂ (10万ボルト、ねむる) @食べ残し
・ヒヒダルマ♂
・グレイシア♂
・ギガイアス♂
【対戦ルール】 シングルフリー
【切断状況】
ラス1同士の対面となり、あちらはメガネを押しつけられたマッギョ
メガネトリックされたことを忘れ、ねむるを選択するひかりちゃん
泥仕合となるもなんとかマッギョを落としたところで即切断
これほどきれいなタイミングで切断をくらったことは今までにないってくらい迷いのない切断だった
さっさと降参しとけカス、付き合ってやったこっちにも感謝しろ
とりあえずマッギョを活躍させたいパーティーだった。プレイングはゴミだったけどw
切  断  厨  「  ひ  か  り  」   は  死  ね  !  !  !

95 :
必死すぎワロタ



  m9^  ー^


96 :
切断した時のデメリットより
切断しなかった場合のメリットを増やす方が有効なのではないか
鞭を与えるより飴を与えた方がいいってね
勝負の最後に任意で相手を評価するシステムとか空想してみた
トレーナーカードに表示されるのは評価された回数のみ
評価回数の多さは「強いプレイヤー」ではなく「良いプレイヤー」である事を示す
任意制だから負け試合でも評価してもらえる可能性があれば最後まで続けようと思う人もいる
逆にガッサとかレパルダスとか、一般に嫌われる戦法を使う人は勝っても評価して貰えない可能性が大きい
(今までは勝ちさえすれば良かったが、評価制では相手に認めて貰わなければならないので)自然と使う人は少なくなる
そんな妄想
乙と言わざるを得ない

97 :
あげ

98 :
あげ

99 :
これからはちゃんとID出して上げろよ

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