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2013年06月PCゲーム57: 「A列車で行こう」シリーズ78両目 (933)
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「A列車で行こう」シリーズ78両目
1 :2013/05/04 〜 最終レス :2013/06/17 [A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売) ttp://www.a-train9.jp/professional/ [A9]A列車で行こう9 ttp://www.a-train9.jp/ パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正 パッチ Version 2.00 Build 60 (2012/2/1〜 配信中) ttp://www.a-train9.jp/patch.html A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク) ttp://www.a-train9.jp/viewer.html [ADS]A列車で行こうDS ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/ [A8]A列車で行こう8 ttp://artdink.com/japanese/title/a8/ [A7]A列車で行こう7 ttp://www.a-7.jp/ ARTDiNK (開発元) ttp://www.artdink.co.jp/ CYBERFRONT (販売元) ttp://www.cyberfront.co.jp/
2 : ■過去スレ 1/3 77両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363705370/ 76両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361722878/ 75両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359731807/ 74両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358404192/ 73両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356832827/ 72両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355237086/ (重複71スレを再利用) 71両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/ 70両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/ 69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/ 68両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352427730/ 67両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350633258/ 66両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349520604/ 65両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347875852/ 64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/ 63両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/ 62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/ 61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/
3 : ■過去スレ 2/3 60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/ 59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/ 58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/ 57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/ 56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/ 55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/ 54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/ 53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/ 52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/ 51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/ 50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/ 49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/ 48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/ 47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/ 46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/ 45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/ 44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/ 43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/ 42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/ 41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/ 40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/ 39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/ 38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/ 37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/ 36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/ 35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/ 34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/ 33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/ 32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/ 31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
4 : ■過去スレ 3/3 30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/ 29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/ 28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/ 27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/ 26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/ 25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/ 24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/ 23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/ 22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/ 21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/ 20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/ 19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/ 18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/ 17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/ 16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/ 15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/ 14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/ 13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/ 12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/ 11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/ 10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/ 9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/ 8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/ 7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/ 6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/ 5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/ 4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/ 3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/ 2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/ 1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/
5 : ■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表 【アクション系】 A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設] | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植] A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ] | 【都市開発系】 | A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発] | ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植] | A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化] A復刻版(98・Win) | | A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし] | A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ] | A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加] | A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード] | A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像] AZ(PS)[A5の応用]、 | | | 【3D鉄道経営系】 | | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化] | | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応] | | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)] | | | Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け] | A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし] リサと一緒に大陸横断. | (PSP)[キャラゲー] | AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活] A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)] ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化] A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活] ├ The Train Giant (海外向け DL販売) A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6 : ■有用な関連リンク [A9]A列車で行こう9 Wiki ttp://a9.xrea.jp/ A列車関連ファイル保管庫 ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/ フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め) ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/ [A8]A列車で行こう8 まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/ [A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等) ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/ ■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏 [A9] ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/ 特集 第一回 ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/ [A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/ [A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml [A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia) ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
7 : [A9v2] ◆新発売◆ ■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売) Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP ※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要 ttp://www.a-train9.jp/professional/ ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/ 店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台) ■A9 ハード動作状況 GPU編 必須ライン→GTX650/HD7850 推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870 ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970 CPU編 <Intelの場合> 必須ライン→ i3シリーズ 推奨ライン→ i5シリーズ ヌルヌル系→ i7シリーズ <AMDの場合> 必須ライン→ Phenom II X4系 推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980 ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T FXシリーズはおすすめしない CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事 ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを 試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
8 : ■よくある質問 [A9] Q. インストーラが起動しない、認証が動かない A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法) ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策 インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話 Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった 何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc. A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い × Microsoft Office IME 2007 × Microsoft Office IME 2010 △ ATOK × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数 A9はじめる前に ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物) に入れ替えてマシン再起動すべし A9 version2では改善されている。 Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照 Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる? A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える) Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
9 : ■よくある質問 [A9] (続き) Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。 ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
10 : ■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
11 : ■よくある質問 [A9V2] Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える) Q. Ver.2は前より重い? A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様 OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も) ■[A9V2]裏技・小ネタ ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様) ・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる ・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
12 : ■テクスチャ張り替えの方法 [A9] ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。 本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、 最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。 @Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る) DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。 texmodのwikiはこちら ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html ■vistaで起動しない人用 KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465 この四つの更新プログラムをアンインストール http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg ■V2になって追加された建物とか駅の一覧画像 byスレ72>>820 氏 ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg
13 : >>1 たいぎであったー
14 : また全角なのな、スレタイ
15 : 全角でも>>1 乙 あとこれも一応 A列車で行こう9Terminal Station ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/ 要るのはMapwikiへのリンクくらいな気もするが
16 : http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2148.JPG なんかパッとしない 電柱たてれば雰囲気出るかな?
17 : 山の樹木が整然としてたり 住宅街に同じ建物が見てわかるのがまずいんじゃないかなぁ
18 : 回転寿司とか紳士服店とか置いてみたらどうだろう
19 : なぜ農地が宅地になっていったのかの歴史を感じられないな。 適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。 最初おそらく農地だけであった場所が、どういう経緯で宅地化 されていったのか、都市計画なのか、農家が自分の土地に家を 立て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、 時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけ ということを、もうちょっと意識したほうがいい。 このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
20 : 山難しいよなあ 樹木パックが欲しくなる
21 : >>19 それコピペにすんの?
22 : ちょっとは改変しろよ芸がない
23 : あっそう、じゃあ簡単に言うと、 愛がない街づくりをして恥ずかしくないの? ってっことで。
24 : 改変しろって言われて頑張って改変したのか 一言で言えばセンスない 大体16みたいなよくできたものに対するレスじゃなかったろ、19の文は・・・
25 : ゴミカスに反応すんなよ
26 : 相変わらず空気悪いなこのスレ
27 : キチガイが居座ってるから仕方ない
28 : 木を植えたら空気がよくなるのにな それにしても竹林って使い道あるのか?
29 : 1億円が落ちてる竹やぶとして使う。
30 : 大貫さん乙
31 : このゲームってコンストラクションモードで箱庭作るのがメインの遊び方なの? 最初からゲームモードでやると資金も足りないし資材運ぶのにも時間がかかりすぎるんだが。
32 : >>31 A9V2やってますが経営シミュレーションとしてみた場合鬼のように難しいゲームです。 鉄道は全然利益を上げないし子会社も赤字を垂れ流す一方、街もほとんど成長しない 現実の会社経営はこんな物かもしれませんね。
33 : ゲームモードで金が無いならマップ隅に工場(小)×4の倍数と操車場 32個以上運べる貨物n台用意してマップ外へピストン輸送しろ。多少ダイヤと工場数プラマイして無駄が無いようにね チートくさいとかが気になるなら知らん
34 : みなさん乗馬クラブって黒字化できていますか? 私の乗馬クラブは赤字ですorz 隣の競馬場は黒字なのに・・・
35 : 何もない土地から開発するのは銀行からの借入と株で最初の頃は持たせないときつい 最初から街ができてるマプはすぐに黒字化できる
36 : >>31-32 最初通勤型の列車を4両4編成購入して複線で2駅の間を15分毎のダイヤで6〜22時までシャトル運転してた 初めは2〜4両の短編成がおすすめ。 いきなり8〜10両の長編成だとなかなか黒字になってくれない 満員になればすぐ増結すること。満員のまま継続すると都市発展が鈍るっぽい ちょっとチート技になるが、マップコンストラクションモードで資材工場から貨物で資材置場まで走らて溜めておき ゲームモードではトラック使って都市部の資材置場から郊外へ在庫を掃かせて資材工場利益を黒字にさせた 資材工場→貨物列車→駅・資材置場(大を複数個)→トラック→近郊の資材置場(大)→トラック→郊外の資材置場(大) 資材工場の生産ペースと駅付近の資材倉庫の在庫状況とトラックの便数のさじ加減が重要 子会社が黒字に転向するまでには数ヶ月時間がかかる 資材があれば直に都市が発展して乗客数も増えるし黒字転向も早めになる 電力はソーラーパネル1〜2個確保でいい
37 : >>16 道路を増やすんじゃなくて、建物と建物の隙間を開けて擬似的に道を作ったほうがよかと。 ちなみにうちはグリッド表示とShiftキー使って同じくらいな間隔にしとると。
38 : 追加で、広範囲に植林するときは回転させながら密度を濃くしてくと良い感じ。
39 : なるほどなあ 道路が高規格すぎるのよね 木を植えすぎて上限越えるか心配だ あとどれくらい植えれるんやろ
40 : 木が40万本いってしまった時の、木を間引く作業の侘しさと言ったら、、、。
41 : >>32 >>31 自分はA9を経営シミュレーションとして見ているから、 もっと難易度を上げてほしいと思っているんだけどなあ。 30倍速でマップ外接続線禁止、株取引禁止、港禁止、借金スタート その他いろいろ縛りをつけて遊んでいるけどまだ物足りない気がする。 A9を経営シミュレーションとして見ている人って少ないのかな?
42 : 子会社禁止でやれ
43 : 次の駅で全員降りるのにシミュレーションとは言えない
44 : >>43 ある程度の処理を丸める手段としては妥当だと思うが?
45 : 列車の遅延がシミュレート・・・しなくていいです
46 : 遅延発生して自動的に遅延回復してくれると面白いんだけど
47 : A6が不評だったからA4系に戻したんじゃん
48 : 一日中遅延することも少なくない最近の遅延はシミュレートされるとイラッとすると思う・・・
49 : 最近ちょっとはマシになったが、西武の悪おっと誰か来たようだ
50 : 京成線(+北総NT)1号線京急線直通なんかの再現でやらかしたら頭が沸騰しちゃうね。
51 : 1:1のいい感じのセーブデータないかな 作るよりも見るほうが好きなたちなもんで けどググっても全然出てこないね
52 : >>44 マジで言ってんの? 手抜きとしか思えないんだけど
53 : >>52 「AD」が普通に処理してたら、重たくてしょうがないだろ
54 : >>44 そうですか。住宅密集地の駅の隣に、周囲になにもない操車場を作ったら 全員何もない空間に金を払わず降りていくのは妥当ですか。そうですか。
55 : >>44 ある程度の処理を丸める程度にしてくだしあ。 A9は、最初からシミュレートを放棄してるとしか言えないっしょw
56 : 労働基準法で、1駅以上の通勤が禁止された世界。
57 : >>54 そういう世界なのだから、住宅密集地の隣に、高層ビルが立ち並ぶ オフィス街を作ってあげないおまえが悪い。
58 : >>53 なぜだろう、自然と納得できたわ
59 : 森の中に降り立った数百人 都市へと帰る列車に、生きて戻ってきたのはわずかに数人・・・ みたいな
60 : シムトランスレベルでいいから人の流れはあって欲しい
61 : まず高い税金を何とかしてくれ、客のシミュレートはその次 税金を何とかしないと、さらにゲームバランスが崩れて倒産一直線になる
62 : いつまでも子会社たくさん持ってるから火の車になるのであって、適当なタイミングで売却してしまえば割と余裕だったり
63 : 最初のうちは土地転がし
64 : >>51 Map wikiはみた?
65 : そういやA9はA21CやADSのような現実的な乗降シミュレートがなされず 乗客が全員次の駅で降りるという不評はあったな 鉄道ゲームをやる上で乗客が全員次の駅で降りずに駅周辺の発展次第で 何駅先まで乗るというアルゴリズムを実装してほしいというのはユーザーの側の正直な本音だろう 乗客は鉄道を使って遠くまで行くというのが当たり前だから
66 : >>59 駅周辺の大地や構造物になってしまったんだよ。 AD「若者たちの希望も未来を消してしまった女 私を魔女と呼ぶ人もいる…そう私は魔女」
67 : ダイヤづくりはしたいけど街づくりはしたくない
68 : ダイヤを必死に考えても次の駅で必ず降りるから萎える
69 : 隣の駅降車仕様は80286-12M メモリ640kB時代、それでしょうがなかっただろうがな。 開発者はCiM2の人の動きを見習って欲しい。
70 : >>69 同意。SC4の人の動きの統計処理とかも。 A6〜2001の乗降シミュレートは、終着駅でも全員が降りないとか、 夜間停泊の車両に数百人缶詰とかがあったので、これはこれで現実味がなかった。 駅停車中の挙動に、車両運用を切るための「一旦全員降りる」が欲しいところ。 「降車のみ」との違いは、発車時に乗る客がいるかどうかで。
71 : ここでシムシティ2013の動きを見習えという人は誰もいないんだなw
72 : ダイヤ組んでいる人って、乗降数とか考慮して組んでる? 田舎で5分間隔とか非現実すぎるダイヤとか組んでも変だし。
73 : 単線区間で駅ですれ違う場合は自然と短い頻度にはできなくなる
74 : >>72 ダイヤは3時間に1本だけど ド田舎にG車付き10両を出入りさせてる
75 : >>72 優等は編成長めで、ローカルは短めにして、 交換駅での追い抜きとか楽しむ。
76 : >>70 >夜間停泊の車両に数百人缶詰とかがあったので、 JRには列車ホテルというのがあってだな、帰れない人を泊めるのはむしろ良心的、 列車を撤去するとき運行中でも乗客全員を強制的に追い出すほうがよっぽど理不尽だろw
77 : >>70 降車のみで発車時に客がいるってどうゆう状況? 特殊なタイプの特急だとあり得るのかな
78 : >>77 深く考えなくていいんじゃね。 単純に「終電」設定させろ、ってことだろ。 ADクオリティの場合、寝台電車(夜通し運転)が設定できなくなりそうw
79 : >>78 終電というか、回送だな。昼間でも客下ろして移動したいときあるから。
80 : 今のA9でも設定のしようによってはできるだろう
81 : >>76 数年前の雪の日に雪の重さでパンタが下がり、通電しなくたったために 数百人が電気の来ない混雑した京浜東北(だったか)の中で一夜を明かしたことがあった。 その後、ものすごい勢いで片持ちパンタに交換しし、今は雪が降るとすぐに間引きする。
82 : 脳内設定で色々とダイヤは組むけどさ やっぱり人がたくさん乗ってくれたほうが嬉しいよね
83 : 吊り橋っぽいのを作りたいけど上は道路より下の橋脚邪魔だし、下は何か頼りない…どうしたものか http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2149.jpg
84 : file378.jpg辺り参考にしてみれば
85 : なぜ農地が宅地になっていったのかの歴史を感じられないな。 適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。 最初おそらく農地だけであった場所が、どういう経緯で宅地化 されていったのか、都市計画なのか、農家が自分の土地に家を 立て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、 時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけ ということを、もうちょっと意識したほうがいい。 このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
86 : 農地が宅地? 橋なんだけど。
87 : これしばらくコピペになるんだろ―な この文章指摘しているようで全くしてないし ボロクソ言うだけ言ってこーすれば何とかなるかも?て言ってないし
88 : >>86 マジキチの相手しなくてもいいよ
89 : コピペか。 これ最初にいわれた奴相当にむかついたんだろうな。
90 : 結局下の方をベースにした http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2150.jpg http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2151.jpg http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2152.jpg
91 : なぜ農地が宅地になっていったのかの歴史を感じられないな。 適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。 最初おそらく農地だけであった場所が、どういう経緯で宅地化 されていったのか、都市計画なのか、農家が自分の土地に家を 立て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、 時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけ ということを、もうちょっと意識したほうがいい。 このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
92 : >>90 うめえ たいしたもんだ
93 : スクショ貼られるたびにこれか うんざりだ
94 : 漢文で言う置き字みたいなものだから無視すればいいと思うよ
95 : >>78 ちょっとちがう。運用の切れ目を設定させろってこと。 >>77 A6みたいに乗りっぱなし状態になるのを防ぐため 特殊どころかごく普通のことを言ってるつもり。 もちろん、今みたいに次の駅で強制下車なら不要だが。
96 : http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2153.png まぁ性懲りもなくちまちま改良続けてたり 実地調査したりして地平視点でそれっぽくなるようにしている 上空視点は捨てた
97 : >>95 たしかにまともなアルゴリズムで乗客が動いた場合は 「一旦全員降りる」選択肢は当然必要だわな ついでに電気消してくれるといいんだけどなー
98 : http://mighkie.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2008/04/23/narrow3.jpg
99 : ゴーストタウンシュミレーター
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