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2013年06月同人ゲーム363: 四季の狂剣 (127)
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四季の狂剣
- 1 :2009/04/30 〜 最終レス :2013/04/21
- スレ立てしたことないけど、無かったので立ててみました。
みょふ〜会
ttp://hoppetanno.srv7.biz/
四季の狂剣専用ページ!!
ttp://hoppeman.sakura.ne.jp/index.html
公式PV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6766779
基本二つのボタンで真剣勝負の緊迫感を再現!!
動きまくり、喋りまくり、斬りまくりのかつて無い戦闘画面!!
同人ゲームならではのありえない作り方で作られた魂に響くゲームです!!!
(公式PVより引用)
- 2 :
- 自分で初2ゲットズサー!!
昨日の休日を目一杯使って製品版を1週クリアしました。
個人的にはかなり面白かったし、良ゲーですた。
- 3 :
- よかったねぇ。
満足したらクソして寝ろカス
- 4 :
- は!か!た!の!しお!
- 5 :
- スレタイはともかくマナカナのどっちが好みか語ろうぜ
- 6 :
- これは売れると思ったんだが
売れてんのか?
- 7 :
- フラッシュってのがなあ・・
- 8 :
- そこがいいんじゃないか
- 9 :
- 西中倒したところまで進んだけど
今のところあまり面白くない。
どこか攻略とかやってるサイトはないの?
- 10 :
- 神ゲーだったら買う
- 11 :
- 俺は面白かったが、キャラごとの音声ONOFF機能は欲しかったな!
- 12 :
- なんとかGW内に本編クリアした
面白かったが主人公は殺し過ぎだな
親友から恩師、生き別れの父と妹まで
片っ端からRとは思わんかった
- 13 :
- 作中の良心サニさんまで容赦なくR主人公。
そのうち子供にころされるな!
- 14 :
- 出てくるキャラ殆ど死ぬんだよな・・・
- 15 :
- キャラだけ東方に変えて出してた方が10倍は売れてただろう
- 16 :
- そして東方キャラが次々と死んで
やべえ
- 17 :
- >>13
サニは殺してなくね?
- 18 :
- 試金石かわいいよ試金石
- 19 :
- サニ殺したときの罪悪感ときたら…
次は極力人を殺さないプレイしよう…
- 20 :
- >>17
ゲームオーバーゲージが100になると……
- 21 :
- >>20
あのゲージが満タンになるとマズイの?
ゲームオーバーが多い=敵が弱くなるみたいな救済措置かと思ってたんだけど
ちなみに今のゲージは28
- 22 :
- >>21
本編ならまずいことはないけど強化イベントが起きる。
だから心置きなく負けるといいよ。
- 23 :
- サニたんにハァハァせざるをえない
- 24 :
- サニとかあの服おかしいだろ。
どんだけ透けてんだよ。
- 25 :
- 本気になったら弱くなる逆活さんを応援する会
- 26 :
- 俺も応援する
これでは銀狼や里観が浮かばれまい
- 27 :
- ラスボス全然苦戦しなかったなあ
- 28 :
- 体験版時代の里観が一番怖かった
- 29 :
- 結構この作品好きなんだけど、何か話題に上らないねー。
- 30 :
- 本編の対大場戦の戦闘前の会話が本編ラストの伏線なってることにやっと気づいた
姫喜姉の固有技の効果がわからないんだがこれの効果って何?
梅千代や吉原と違って攻撃値が増えてるわけでもないし
- 31 :
- 本家で聞いてみたら?
- 32 :
- 真季が強いんであって、別に逆活さんが強いわけじゃないんじゃないかと言ってみるテスト。
実際、固有技も無限連武のほうが怖……そういえばこっちも真季だったか。
- 33 :
- 無拍子、見せてやる(笑)
- 34 :
- ラスボスの方が苦戦した俺は異端?
本編だと逆活はキエマを斬らなかったことで真季から落とされた感じだからなあ。
本気の方が弱いのは仕方ないような。
あとサニ殺してると逆活戦の背景違うけど強さに違いある?
- 35 :
- 試金石にも弱体化したって言われてるな<逆活本気
無拍子は初見殺しが精々だし、三連撃に至っては食らう要素が…
他流季の良いとこ取りな真季が強いだけで、むしろ松田妖怪の方が苦労した
- 36 :
- >>32
実際、作中でとりわけややこしい固有技の一つ>無限
なにあの「君がダウンするまで殴るのを止めない!」的なループ攻撃。
>>34
逆活さんは天候が違うと強さが違うらしい。確か日記か掲示板かでそんなことを言ってた。
まあぶっちゃけコンティニュー回数はボクサーや松田妖怪のがずっとw
- 37 :
- 俺、馬突進が一番苦戦したかも
- 38 :
- 今ボクサーで詰まってるorz
無限連武どうやってかわせばいいんだよ……
- 39 :
- デンプシーきたらカウンター二連撃で相打以上とれるぞ
- 40 :
- 無限連武が発動する前に攻撃当てれば潰せるよ
- 41 :
- >>39
それやってボクサーを倒す事が出来た!!
マジサンクス
と言うわけで逆活さんの所まで行けたけど
その直前の里観の可愛さは異常
- 42 :
- 固有技は移動攻撃が段違いで強い気がする。
攻撃しても攻撃値が殆ど減らないのが強力だ。
- 43 :
- 移動攻撃の固有技は予備動作が大きいものが多いから、発動中に攻撃合わせられると
逆にダメージ貰ったり、弾かれて隙晒したりしてその後の状況が悪くなりやすいのが地味に痛い
特に二条の騎乗攻撃は馴れた相手に出すと完璧に狩られる
移動攻撃で見るなら、流季静静時の万平太の固有技が結構凶悪だと思う
- 44 :
- 動動は威圧条件が楽で強いな
適当に斬ってるだけで威圧発動する
- 45 :
- 実際自分で瞬ちゃん使ってみると、案外CPUは無限連舞にカウンターを当ててくる。
固有技は個人的な感覚だと 無限連舞>独歩>越えられない壁>無拍子 かな?
なんだか里観の相手は苦手だ。高速移動のせいだろうか。
- 46 :
- しきんせき自分で使ったら抜刀ガン待ちしてるだけでクリアできて笑った
- 47 :
- これストーリー分岐するのか
試金石ちゃんとか戦った事無いぞ
- 48 :
- ストーリーモードでは戦わないよ
- 49 :
- う〜ん
このゲームやってみたけど
なんか赤と青のマークばかりに視点がイってせっかくのグラフィックに
殆ど目が行かない。
あとキャラがなんか濃ゆくてストーリー殆ど読んでない。
ただ、試みとしては面白いから応援したい。
あと、体験版体験させ過ぎじゃね?
満足してしまいそう。
- 50 :
- 無限連舞って自分で使ってみると……なんか、いまいちな感じだな。
CPU結構防ぐし、ゲージの減り大きいし、リスクの割りに削れない気がする
- 51 :
- 誰もいないからティンコズボンから出してみる
- 52 :
- ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、壱智村香奈伊ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
- 53 :
- キャラごとに音声のオンオフ機能が欲しかったなあ
- 54 :
- ティンコ出した甲斐があった
- 55 :
- そういや、結局本編じゃ一度も楽さんたちと戦わなかったんだけど、あれって何か条件いるの?
- 56 :
- 確かめてないけど、中央総連のキャラぶっ殺したかどうかとかじゃないの?
- 57 :
- 俺は中央の主要キャラ全員戦うハメになったぞ?
呉羽>喜質勘>我忘丸>楽宗流の順だったかな
ちなみに俺はフェルとの決戦前に二重松と戦わなかったらそのまま
二重松いなくなっちまったよw
- 58 :
- 何でこれだけおもろいのに有名にならんのかね…
- 59 :
- 体験版やってみたけど長すぎクソワロタ
こんな長い体験版初めてやった。
いや、面白かったけどね
- 60 :
- 牙氷と決着つける前に
表示されてるの全員倒せば
後半全員出てくる。
里観へのチャレンジも
ここまで
- 61 :
- それにしても、こぼれおちさんみたいに試金石ちゃんを無強化、難易度獄で
倒せる気がしない…
動画も見たけど、静静にして反撃を何回か当てて、特攻を当てつつ相手の特攻は
避けられないと無理だな
しかも特攻と固有技2回当たったら終了だそうだし
よーやるわ
- 62 :
- 試金石、里観で初見のとき適当振ったら
勝てて大したことないと思ってたら
次週以降フルボッコ過ぎて泣いた・・・
増して無強化、獄とかどんだけ・・・ww
- 63 :
- そーいや呉羽と戦ってなかったなぁ……
キャラ選択で紫闇と勝機を選べないのも、多分本編で勝ってないからだろうし。
というか、進め方にもよると思うけど、本編で最終的に生き残ったのって、絶阿・里観・勝機・紫闇・しーちゃん・キエマ・サニぐらいか?
- 64 :
- サニはナゾ数値100超えればイベント起きて倒しちゃうから死ぬ…かな
経詠も生きてるね
駒内景緒ってアレ死んでるんかな?
なんか生きてるよーなそうでないよーな…
てか、さっき難易度下げて無理矢理試金石倒して自由演技で選んだら
スタート直後にキエマに乱入されたw
あーびっくりした
- 65 :
- キエマの乱入条件ってどーなってんの?
景緒でやってラスボスと試金石以外全滅させても出なかったんだが・・・
ボーナスないと試金石倒せないよ!先生に怒られちゃうよ!
- 66 :
- 多分ランダム
でなけりゃスタート直後に出現とか意味不明すぎるしw
- 67 :
- >>65
二週目以降はランダム出現
保存画面→戻る
を繰り返してもいつかでてくる
- 68 :
- 今日、製品版クリアした。
女の子はかわいいし戦闘も斬新で面白い
けど後半の仲間があっさり殺される展開はいただけない
- 69 :
- あんまり話題に上がらないのはなんでだぜ。
- 70 :
- 知名度が圧倒的に低いから
まぁ、これだけクオリティが高いゲームなんだから
じわじわ人気も出てくるよ、多分
- 71 :
- だれかが同人誌描けばいいんだよ
- 72 :
- FLASHってのがな
- 73 :
- 攻3防3で里観倒した記念カキコ
何この子かわいい
- 74 :
- >>73
はげしく同意する
- 75 :
- フェル(1回目〜3回目)って倒せるの?
- 76 :
- フェル3戦目は勝てるそうだが、通常体力が100のところ999もあるから無茶苦茶しんどいんだと。
ttp://koboreotiuv.blog43.fc2.com/blog-entry-197.html
ほんとこの人のやり込みは異常だなぁ
上でも書かれてるけどしーちゃん無強化撃破とか、ストーリーモード難易度獄無強化クリアとか…
- 77 :
- おお、倒せるんだサンクス
頑張って倒してみるよ
- 78 :
- 声は最初違和感あったけど、慣れてしまった。
むしろ無いと戦闘が寂しくなる。
- 79 :
- 特に絶阿は何度も聞くから慣れてしまうな
- 80 :
- FLASHでさえ無ければなぁ
- 81 :
- 新井の圧倒的なかっこよさ
- 82 :
- FLASHの何がダメなのか理解できない
- 83 :
- FLASHプレーヤーがセキュリティホールになりやすいからじゃね?
ざざっとググっただけなんで正しいかは知らんが
- 84 :
- 真ん中の棒しか見ないからどうでもいいじゃん
でも特殊状況やカットインだけが2Dで他が3Dだと違和感ありそう
かといって全部3Dだと演出の幅が狭まる
やっぱしフラッシュ関節は慣れだよ
- 85 :
- まだ対人戦闘やってないんだがおもろいの?
- 86 :
- 試金石強すぎる……
絶阿(後)でやってるんだけどぜんぜん勝てん
- 87 :
- 範囲の把握と予測をすれば案外いける
個人的には扱いやすさとしてもキャラクターとしても牙氷が好み
- 88 :
- いちょつ
- 89 :
- 狂気に当てられて
どんどん狂い自暴自棄になるフェルが気の毒だった
- 90 :
- もの凄い過疎だな…
今EDを見たんだけど、前半と比べて後半の絶阿の声は本当に格好良いなぁ
瞬ちゃん不動さん里観学人辺りの声も素人とは思えないほど上手だったw
- 91 :
- 見てはいるんだが俺は一通りやったし語ることはもう語っちゃったし、どうしたもんかと
- 92 :
- ネコミミコンプでもするかと思って自由演義ずっとやってたら接近ゴリ押しスタイルから静静ガン待ちスタイルになってきた
数発でケリがつくからせめて相手の発動と特攻返しで成長値とか稼いでるけど
気合溜まってる状態で前進中攻撃すると連打してないのに特攻勝手に出るのは面倒
- 93 :
- 久しぶりにみょふ〜会いったら
掲示板に
>アップデートも含めた1.1バージョンを考えておりますので
って書いてたお
- 94 :
- なんだと?ってもう暫く起動してないや
- 95 :
- パッチによる追加キャラで発注さん使用可能ッ…無いか
それはそうと機会が全く無いから検証も考察もできないんだけど
対人戦における最強キャラって流派静静の里観辺りで良いのかな?
そもそも静静のカウンターって狙って出せるレベルの代物なんだろうか
- 96 :
- >>95
睨み合いと背中合わせや鍔競り合いを発生させていくことに注力すれば結構狙っていけるかな
睨み合いは攻撃値がお互い一気に増えるから反撃条件満たしやすいし
間合い被ってる相手なら背中合わせや鍔競り合いに持ち込めばいい確率で決まる
特に睨み合いと背中合わせは静静の威圧条件だし積極的に狙いたい
ただ待ち気味のスタイルになるから遠距離から強力な固有技撃ってくる相手はちょっと面倒
- 97 :
- なんで誰もいないの?
- 98 :
- 久しぶりに本編を最初からやってみたけど、やっぱ面白いな
里観かわいいよ里観
それにしても志波先生の声がいいおじいちゃんすぎて倒すのが辛い
- 99 :
- 静静強いし競り合いとかで相手にかなり不利な読み合い仕掛けられるし格上に強いから縛りプレイに向いてるけど
普通にやるなら動動の圧倒的な威圧しやすさも捨て難い
というか動動以外だと条件わかってても意識して威圧狙っていくことが難しいんだよな
>>98
おじいちゃんじゃなくておばあちゃんだよw
四季ラジオや遊侠覚書によるとリアル年齢90歳超えの雨水氏のおばあちゃんが声当ててるとか
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