2013年06月裏技・改造20: 【EMU】PC用PSPエミュのスレ15 (896) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【EMU】PC用PSPエミュのスレ15


1 :2013/05/30 〜 最終レス :2013/06/19
"PCやスマホ上で動く"PSPエミュレータについてのスレです
総合Wiki
http://wikiwiki.jp/pspemu/
現在実用的なのは【JPCSP】及び【PPSSPP】。詳しくはWiki参照
JPCSP: http://www.jpcsp.org/
 DL先: http://buildbot.orphis.net/jpcsp/
PPSSPP: http://www.ppsspp.org/
 DL先: http://www.ppsspp.org/downloads.html

※PSP上で動く他機種エミュレータの話はスレ違いなので注意!
--------------------------
【EMU】PC用PSPエミュのスレ14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1366298278/

2 :
2GOT

3 :
PPSSPPって文字見るだけでイライラする子はコテ付けてくれんかね

4 :
その子がPPSSPPをNGにしてくれりゃ解決するんだが
なんで必死に食いついてくるのか

5 :
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ   |ー‐''"l
 / PP | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l|  l PP ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 | SS l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  SS |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  PP  |       | l | ヽ,   ―   / | | l  PP |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ|  ||  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

6 :
デバックありきのとこまで来てんのかーすげー
きっとBIOSも完動するんだよなー

7 :
PPSSPPで○○が動くようになった→セーブデータがなんたらかんたら
PPSSPPで○○動くけどバグがある→なんでJPCSP使わないの?使えないの?w
動作報告にまで喰いついてくるからなー

8 :
食いついてくるというか全て事実なんだけど
いつまで事実から目を逸らして妄想の中に逃げ込むんだ?

9 :
ぶっちゃけwiki.とか古くて使えないけど動作報告とかJPCSPはほとんど◎だよ
使えないからPPSSPPPマンセーしたくなるのは分かるが出来ないんだからしょうがない

10 :
基地外キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

11 :
JPCSPはオンボで60fps出る様になってからだ

12 :
新しいソフトで、動くか動かないか、試行錯誤してる段階が一番おもしろいじゃん。
動かない原因が分かってフォーラムに報告すれば、数日中、時には即日対処ビルドあげてくれるし。
最近のPCSX2なんか、再現性部分よりも、ogl周りとかチート周りの手入ればっかり続いてて、
そっちに飽き飽きしてるから、進行形で精力的なPPSSPPで遊んでる感じ。

13 :
>>7
どうやら動作報告のなんたるかも分かってないらしいからな
JPCSP派の俺からしても見てて痛々しいわ

14 :
PPは音出るようになったん?
音出す気がないならいくら技術的に進歩してても俺にとっては無価値だわ。

15 :
>>14
なったらしいけどPPSSは使ってないので詳しくは知らん

16 :
まあ俺はJPCSPでほとんど出来るから問題ないけど使えない奴は気長に待ってればいいんじゃねw

17 :
>>14
本家はまだボイスが出ないよ。
oioitff版使えば出る。
両方共まだ一部のSEが出ない。

18 :
ソフトにもよるかも知れんけど問題無く音出てるぞ
ボイスとかムービーもいける

19 :
音周りに関しては、at3plusのステレオは出る。音声によく使われているモノラルのものはjcpspと一緒ででない。
音声をPCMで持ってる特殊なソフトは、ブラックリスト形式で一部対応だったけど、最近のビルドで汎用のcppが追加されたから
あらかたのPCMデコードには対応したはず。
家のは、ムービー周りが全然だめ。openMG4.7だけ突っ込んで、添付axをレジストリ登録しただけじゃダメなんか?

20 :
oioitff版出てない音あるよね
本家だとここ出てたじゃんってのがあったわ

21 :
PPSSPPはノイズばかりでほとんど出てねえよw
また妄想してんのか
JPCSPなんて音出ない方が稀だろうに

22 :
JPCSPとかゴミすぎて話しにならん
ゴミを集めて喜ぶとか底辺の考えは理解できんな

23 :
この子はその完璧なJPCSPで遊んでればいいのになんでわざわざこのスレにきてるんだろ
JPCSPがそんなに完璧ならもうこんなスレで語り合う余地もないだろうに

24 :
>>21
JPCSPとかゴミすぎて話しにならん
ゴミを集めて喜ぶとか底辺の考えは理解できんな

25 :
>>6
HLEだからBIOSは一生動かないよ

26 :
またゲハみたいになってんのか・・・
好きな方使えばいいだけなのに

27 :
ppssppっておまえらどう呼んでるの?
ピピーエスエスピーピー
ダブルピーエスピー
ププススププ

28 :
r3188
Avoid NullPointerException in FileLocator when the file data could not be read.

29 :
ガッ

30 :
r3189
Avoid ConcurrentModificationException on video textures.

31 :
セーブデータ君大人気だな

32 :
10年前に出た携帯機のエミュのスレでなんでそんなに熱くなれるのか・・・
ppssppの方が後発で伸びしろがあるんだから、話題が多くなるのは必然なわけで
それにいちいち絡んでたら身が持たないでしょ。

33 :
http://sourceforge.net/projects/maiat3plusdec/
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3707
やっぱりちょっと(法的に)厳しいらしい
orphisさんはこれがmergeされるならbuildbot止めるって言ってるし
でもandroidとかlinuxでちゃんと音が出るようになるのは凄く魅力的なんだよね

34 :
もう伸びしろ残ってねえよw
この数週間何か進歩あったの?w
暇人のお前がせっせとエラーログ永遠と送り続けてやればニートの開発者連中が
空いてる時間でちょいちょいコード書いてくれるだろうよ
それがあまりにも長くてしんどい作業だからエミュってのはいつまでたっても完成しないんだよw

35 :
粘土細工だって大まかに形を作るところまでは早いだろ
仕上げの段階で1年差が開いてるのにどうやって追いつくんだよw

36 :
PPSSPPに親でも殺されたのかなこの子は

37 :
あんだけ叩かれてもセーブデータ君息してたのかw
たくましいというか、涙ぐましいというかw

38 :
もう後に引けないんだろ
顔もIDも真っ赤だ

39 :
JPCSPでしかやれないソフトが多すぎるからな

40 :
>>27
ププッスップ

41 :
JPCSP並に出来るソフトは増えてるけどそういうソフトでも再現性はJPCSP以下の場合が多いな
ttp://www.youtube.com/watch?v=wx_ccApHMfM&feature

42 :
PPSSPP v0.7.6-917-g546b6c0
https://github.com/emulibraries/maiatrac3plus
↑からソースコード取得してat3plusdecoder.dllをビルド、
PPSSPPフォルダに放り込んだらサモンナイト5のボイスが出るようになった。
よく分からんがこれでモノラル音声も出るのかな?誰か試して。

43 :
https://docs.google.com/file/d/0B1ftGc2t9-dZQ2daRTkwM3NQREE/edit
ここからダウンロードしたMaiAT3PlusDecoder.dllをat3plusdecoder.dllにリネームしてもいけるね

44 :
ついにsonicstageやat3toolが必要なくなったのか

45 :
>>42
取敢えずVisual Studio 2012 ExpressでXP対応ビルドした物を使ってみた
スーパーダンガンロンパ2のボイスが問題なく出ているから大丈夫じゃない?
と言うか、サモンナイト5のイベント中のボイスもモノラル音声じゃなかった?

46 :
とりあえず、今までのAsyncStreamflt.axはいらなくなったから、同梱もしなくなったし、
使ってた人はunregister.batで消してくれみたいな感じだな。
ゴッドイーターも、BGMか消えた後の環境音まで再生されるようになってた。

47 :
閉塞感漂ってるなら、wiki,だれか編集してくれ
ずっと待ってるんだぞ

48 :
PPSSPPの進化がすごいな

49 :
せやな。でも俺モンハンしか持ってないからモンハンでも声と効果音出るようになったらまた呼んで。

50 :
v0.7.6-918-gf9af700使って
MaiAT3PlusDecoder.dllをat3plusdecoder.dllにリネームしたのをppssppフォルダに入れただけで
碧の軌跡は音声とBGMでてもフリーズしないまま
低スペックでも実機並

51 :
ていうか、PPSSPP で MHP3 が起動できる日はまだなのか
対応難しい類のバグなのかしら?

52 :
MHって海外じゃ人気ないらしいから後回しにされてるんじゃね

53 :
androidにも対応したっぽい
ただ法的には微妙なラインらしいので自己責任で
まさか昨日の今日でコード書くとは思わなかった すげえな
あとそのうちJPCSPも対応するだろうから待ちたい奴は待て

54 :
法的に問題ないの?SONYのDLLとか無しにAT3+再生して
>>33
の人ってPCSX2やJPCSPのbuildsの人だよね、どうするつもりだろう

55 :
PPSSPPは低スペックの奴が動くようにするのが目的じゃなく高スペックの奴がさらに高画質にできるのがウリ

56 :
>>54
違法だよ
だから入れたとか言ってる奴は通報すればログから逮捕できるよ

57 :
>>54
確実に違法というわけじゃないから、dllとかsoファイルは個人の責任でビルドor中国人の開発者が上げてるものをダウンロードしてね、という方針らしい
つまりPPSSPPの開発者は何も責任を負わない、ということ

58 :
なんだか犯罪の匂いがするスレに報告したからソニーに対して説明してね

59 :
at3plusdecoder.dll使用でMETAL GEAR SOLID PEACE WALKER
で声が出るようになったウマ〜

60 :
>>57
LAMEを思い出す

61 :
普通に串も刺さず犯罪行為を書いてる奴は捕まらないとでも思ってるんだろうな
IP残りまくりで何してんのやら

62 :
違法と犯罪は別問題だと思うのだが・・・

63 :
犯罪
法によって禁じられ刑罰が科される根拠となる事実・行為
日本語分からない三国人は消えろ
なんでプログラム書いてる奴が嫌悪感を示してるのか考えろ

64 :
>>59
>>50
完全にアウト
もう魚拓も取った

65 :
朝早く起きたから相手するけど
自転車放置で撤去されるのは違法行為だからだけど
犯罪なの?逮捕されるの?

66 :
音楽・映像関係は割とガチで捕まる

67 :
ソニーの特許を侵害してる

68 :
>>42あたりから怪しいのばっかだから自宅のPC押収されるな

69 :
音出すのなんてほんとはすごく簡単なんだよ
それをなんで回りくどくやってるのかを分かっていない脳がお花畑の犯罪者
見て見てー、音が出るようになったすごいすごいー
とかやってるアホを見て不愉快にならない開発連中が居るわけがないだろ

70 :
ちょっと自演が過ぎるわ相手して損した

71 :
自転車がどうとか言ってるアホに説明するだけ無駄だな

72 :
>>71
この場合どういう法律のどの項目に違反していて
どういう処置をとるのが望ましいのか、説明できる?

73 :
撤去なんて地方自治体が条例でやってるボランティアみたいなもんなのに、国際法の縛りがある特許とを比べてる時点で冗談は顔だけにしてほしいレベル

74 :
>>72
公式の掲示板100回読んで来い
英語が分かればな

75 :
>>74
見てきたが普通に動作確認の報告ばっかだが
orphis氏だけは著作権で保護されたものだからmergeされるならbuildsたぶん止めると言ってる

76 :
なんで俺がアホに説明せにゃならんのだ?
俺に教えてみろみたいなアホに
条例の意味も知らんアホに

77 :
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!
スルーや論破出来ずに相手したときすでに負けてるんだよ

78 :
>>65時点では寝ぼけてたから例えとしても間違ってたろうな
まあ別に説明する必要は無いぞ

79 :
寝ぼけてた頂きましたw

80 :
逮捕されないと思ってるなら無視すりゃ良いじゃねーか
通報したい奴は黙ってすりゃ良いじゃねーか
その度こんなやり取り続けてたら今まで以上の無駄レスで埋まるぞ

81 :
その為に毎度丁寧に煽ってるんだろ

82 :
r3190
Fixed sceDisplayWaitVblankStartMulti(): wait for the correct number of cycles, also after restarting the wait state.
Code clean-up to better identify the thread blocked states.

83 :
at3plusdecoder.dll凄すぎワラタw

84 :
通報したって報告するなら通報受付完了画面をキャプって一緒に張るとより効果的だよ
実際は通報してないただの構ってちゃんだと思われたら誰にも相手されなくなるよ

85 :
PPSSPPは迷走しすぎ
やっぱjpcspが一番だわ
使ってみれば分かるけど実際これでしか動かないソフトばっかだし
今のところ一択しかないわ

86 :
セーブデータ君おはよう

87 :
特許で保護されたAACやAC3やMP3のデコーダーは平然と配布されてるのになんでAT3+のデコーダーだけが?

88 :
JPCSP使いたがらない奴って脳かPCかどっちかが低スペックなんだろうよ

89 :
つーか今までってソニー製のなんかのプログラムから抜いたのそのまま使ってたから駄目って話じゃなかったの?
今回のってそのプログラムをエミュるソースなんじゃ?

90 :
JPCSとPPSSPP両方使ってる奴がほとんどでしょ
JPCSPで問題なけりゃここに報告する事もない
PPSSPPは発展途上だから動作報告が頻繁にされてる
どっちかで動けばそれで良いやって考えの奴ばっかじゃない

91 :
ソニー製以外でデコードすることがすでに不味いことに気付こうね
ソニー製のデコーダを拝借して使う分には構わない
組み込むと違法だけど

92 :
JPCSP信者って全員>>7が書いたような考え方なのか?w

93 :
>>91
ソニー製じゃないPSPエミュでゲームすんのは良いのか?

94 :
935でFFIVコンプエディション動いた

95 :
本当のことなんだけどな
セーブデータが壊れてるのも
PPSSPPでバグがあってできません
やり方教えてください → JPCSPでやればいいだろ

この流れに噛みついてるPPSSPP使い頭おかしいんじゃない?

96 :
ソースを0から書いてりゃエミュレーションって事で良いんじゃないの?
まぁ実際どうか知らんけど

97 :
どうでもいいわ

98 :
動作報告だけでやり方聞いてない人にもJPCSP使えば良いだろアホって噛みつくじゃないですかー

99 :
デバッグが重要とか言いながらデバッグ報告に噛みつくから訳わからん

100 :
音が正常に再生できません! → JPCSPでやればいいだろ
バグが〜             → JPCSPでやればいいだろ
JPCSPでもできません! → じゃあRよ

101 :
>>100
あぁやっぱそういう考え方なんだなw怖い怖い

102 :
頭おかしいんじゃない?

103 :
JPCSPで出来ると言ってるのにそれを無視して
できない、できない言ってる奴に何をいうことがあるのかね?
ここはPPSSPP専用スレじゃないんだぞ
できるエミュがあるから教えてやってるのに

104 :
もうあれだ、JPCSPが好きなんじゃなくてPPSSPP使ってる奴が嫌いなんだこいつ

105 :
だからどうしてそういう考えになるんだよw

106 :
ゲームをすることが目的じゃなくて動作報告が目的なわけ
お分かり?
JPCSPならなんでもできることは十二分に分かったからもうこのスレには来なくていいよ

107 :
公式でしてやれよw
なんでjpcspで動作確認の取れてるソフトをここで動かない動かない言う必要があるんだよw

108 :
ここはJPCSP専用スレじゃないんだぞ

109 :
やばいな、こりゃ本物だぞ

110 :
ここで語り合うのに、俺達が日本人で、この掲示板の利用者だから以外に理由が必要か?

111 :
動作確認なんて〜が動くよっていうのがメインだろ
〜が動かないとか言ってる連中なんて8割クレクレじゃん

112 :
PPSSPPがどうとか言ってる奴なんて>>24みたいな奴がほとんどだろ

113 :
多数あるものよりも少数の方を報告するのはごく普通のことだろうに

114 :
これはまともに相手しちゃダメな子だと思うわ

115 :
2ちゃんで動作報告するのが目的(キリッ

116 :
このスレ立てたのもセーブデータ君だろうな
jpsp専用のスレ立てたほうが早いだろうに
【PC用】PPSSPPのスレ1【PSPエミュ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1356269096/

117 :
【PC用】PPSSPPのスレ1【PSPエミュ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1356269096/
こっちに専用スレ建ってんだけど、過疎ってるんで移動する?
とは言っても、jpcspマンセー君はついてくるんだろうけど…。

118 :
だからなんでマンセーになるんだよw
出来が良いのを勧めるのがマンセーになるのかw
違法行為に鬱陶しい話題ループ
さっさと出て行けよ犯罪者が

119 :
あぁ、要はこのスレをJPCSP専用にしたいわけね
セーブデータ君が出てくるまではどちらの話題もうまく回ってた訳だし
それならそうと素直に言えばいいのにねー

120 :
セーブデータ君、コテハン付けてくれる?

121 :
>>87
軽く調べただけだから間違ってるかもしれないが、
Orphisはフランスのサーバーからppssppのバイナリを公開していて
フランスは今のところソフトウェア特許を認めていないから特許に問題のあるffmpegを含めても問題ない
だけどmaiat3decoderの場合は単純にリバースエンジニアリングしただけなので特許だけでなく、
複製にあたり著作権に抵触しているので問題になってる
ffmpegと同様に第三者がmaiat3decoderの仕様やmaximのwikiを参考に独自に1からコーディング(クリーンルーム設計)したデコーダなら
著作権を回避できるからそれに期待するか、maximがすぐ公開するっつって3ヶ月経過してるffmpegのat3+デコーダーを待ってる状況

122 :
要約:自前でデコーダー作れないJPCSPの開発者もPPSSPPの開発者も糞

123 :
じゃあお前が作れよ

124 :
ちょっと待ってて

125 :
jpcspでスパロボのメニュー画面軽くする方法おしえて

126 :
ホレ、セーブデータ君教えてやれよ  JPCSP(笑)は完璧なんだろw

127 :
>>125
超高性能パソコンにする。ソースを自分で最適化する。好きなの選べ
特にソース最適化はどんなソフトにも対応できるからマジでおススメ

128 :
PPSSPPは低スペックの奴らの希望の星

129 :
>>121
馬鹿に説明する必要はないよ
違法行為をしてるから通報するだけ

130 :
アピールはいらないから、黙って通報してね

131 :
荒れてるから専用スレがあるならそっちに行って欲しいわ
正直邪魔
違法な話題もそっちで思う存分してくれ

132 :
アホばっかだな
著作権は権利者が訴えないと罪に問えない
だから他人が違法ダー通報ダーと騒いでも無駄通知するなら警察ではなく権利者にだ
まあソースは2chで何処まで相手してくれるか疑問だがね

133 :
JPCSPで完動しなくてPPSSPPで完動するソフトもあるので
片方だけ主張してんのはどうかと思ったり

134 :
>>131
専用スレ自体、荒らしが立てたものだから変わらんよ
いほうだーはんざいだーって騒いでるのも同じやつだし
基地外は張り付いて他のネタで荒らすだけ

135 :
PPSSPPにチートきたか

136 :
チートはiniに書き込めば良いのね。
効く効かないがあるけど、どこかに使える(効く)書式一覧みたいなのある?

137 :
チートの使い方見つけたで
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3590

138 :
RMTも違法ですとか いってる馬鹿もいるしなぁ
著作権違反についても誤解してるゆとりおおそうだ
親告罪ではあるが、違法ロムには手をつけるなよ
エミュ愛するみんなのお約束だ

139 :
>>137
マジでチート使えた!

140 :
PPSSPPはデフォルトの低画質設定が軽いだけで結局高画質化するからJPCSPとあんま重さは変わらないけどね
デフォルト
ttp://s2.gazo.cc/up/14420.jpg
高画質化
ttp://s2.gazo.cc/up/14421.jpg
テクスチャスケーリングは弊害が多いからあんまり好きじゃない
というか異方性フィルタがやっぱり一番だよ

141 :
0.7.6-973で試しにチート使ってみたけど全く反映されなかった…
ダンジョントラベラーズ2(NPJH50744)で、
所持金最大にする単純32bit書き込み命令(0x2)

142 :
PPSSPP SAO 3Dは相変わらずキラキラしてるが、セーブ・ロードできるようになった

143 :
SAOならJPCSPで◎レベルで出来るけど
クリアまでいけるみたいだけどそこまで確認はしてない
ttp://s3.gazo.cc/up/21840.jpg

144 :
JPCSPではウィキに書いてあるタイトルのほとんどは◎レベルで動くが誰も直そうとしない

145 :
>>143 サンクス 画像見たけどうらやましい〜っす
設定とかあるのかも知れんが、うちのはしょぼいPCだから
JPCSPだと最初のチュートリアルでも15FPSがいいとこ
設定色々変えてやってみます

146 :
何回か試したら反映された
ただ8bitシリアル(0x8)は効かなかった
これメニューバーからオンオフとリロード可能に出来ないのかな

147 :
…これもしかしてゲーム起動する前しかチート有効に出来ない?
一度起動してからだと有効にしようがリロードしようが全く効果が出ない

148 :
バックスペースキーで設定画面だして本体>リロードチートっていうのは?

149 :
起動する前からなら少々複雑なコードでも問題なく効くぞ
CWCheat

150 :
でかい画面で遊びたいってだけなら
エミュじゃなくて本体改造してPCとUSB接続で
画面はおおきくできるよなぁ

151 :
>>148
いや、リロードってのかチートリロードの事だったんだけど…言葉足らずですまん
>>149
JPCSPでもそういうコードが一部あるけど、PPSSPPだとかなり多い気がする

そうそう、重要な事を書くのを2つ忘れていた
1. 条件判定コード(0xD)の挙動がおかしい
ダンジョントラベラーズ2で敵のHPが1以上だったらHPを1にするコードを使ったら
敵を全滅させても戦闘が終了しない。JPCSPではきちんと終了する。
因みにこの時使ったのは16bit(xDaaaaaaa 0x0030dddd)の方
2. 何度もチートの有効/無効を繰り返していると「メニューに戻る」ボタンを押した時にPPSSPPがクラッシュする

152 :
すまん間違えた「HP1以上(≧)」じゃなくて「HPが1より大きい(>)」だった
コードも16bit(0xDaaaaaaa 0x0030dddd)だった0が抜けてた

153 :
今の PPSSPP でのチートでのコードが、バグでおかしいのか、未実装で動かないのか、
未実装な部分に絡んでおかしくなっているのか、その違いが分からなくてつらい

154 :
>>150
全然違うよ
フルスクリーンでやった場合の画質
×1 ←PSP画面をモニタに出力するとこれ
ttp://s3.gazo.cc/up/21859.jpg
×4
ttp://s3.gazo.cc/up/21860.jpg
×11
ttp://s2.gazo.cc/up/14430.jpg

155 :
PSP2PS3使えなくて気になったんだけど、あれも1倍を拡大した感じになるの?それとも内部解像度も上がる?

156 :
>>150
MHP2G で Rの谷間 は、
RemoteJoyLite の場合、脳内補完がかなり必要、
PPSSPP の場合、大した脳内補完を必要とせず谷間に見えるし
腹筋が結構割れてることも判る。

157 :
Enable Compatiblity Server Reportsを有効にするとネットにアクセスしようとするけど、
これってもしかしてバグ収集専用のサーバーにログを自動送信するの?
…でもチート処理はコンソールに出力されないから意味ないか

158 :
スペッコないならRemoteJoyLiteでもまあ良いんじゃね
エミュよりは動作は安定してるしサイズ×2ぐらいなら見れるし
PS3コンやら箱コンやら使えるし
フィルタ使えばまだ見れるようになるしね

159 :
r3193
Network improvement: added support to broadcast to multiple addresses.
The addresses can be defined in the Settings.properties: the addresses are comma-separated
network.broadcastAddress=ip-address1, ip-address2, ip-address3...
r3192
More findings in sceMp3: improved PSP compatibility of sceMp3GetInfoToAddStreamData and sceMp3Decode.
r3191
Fixed issue in sceCtrl introduced by r3182.

160 :
0.7.6-992
一応コンソールに出力されるチートのエラーもあるみたいだ
コピーバイト命令が未実装なのかバグ持ちなのか0x8800000+nのアドレスにアクセスしないといけないのに
アドレスをnと誤認してInvalid Addressの黄色いエラーが永遠に表示され続けた
そういえばチート有効だと勝手に空のINIファイルが作成されるんだな、気付かなかった

161 :
>>160のコピーバイト命令はポインタ(0x6)の方ね
単純コピーバイト(0x5)じゃないよ

162 :
「延々に」な

163 :
言語学者なのかよw

164 :
「延々と」な

165 :
ときメモ4の立ち絵表示さっさとしろ

166 :
JPCSP使えアホ

167 :
PPSSPPでコントローラーの設定が上手くできないんだがわかる人いたら教えてください
window7 64bit
ver 0.7.6-992-gac7f6e6
PS2のコントローラーをエレコムのJC-PS101Uで使用
そのまま使うと十時キー等は正常なんだが△と□、○と×が共に逆になっている
joytokeyでコントローラー設定と同じように割り当てたんだけど○または×を押すと○×同時押しになります△□も同じ
どうやったらそれぞれ適切な配置に割り当てられますか?

168 :
>>167
俺の環境だとjoytokeyを使う場合、
Force deviceをXInputにすると何故か上手く動いてる

169 :
>>167
コントローラの設定ダイアログの上にタブが見えているよね?
それをDirectInputタブに、左下のForce Deviceのプルダウンメニューも同じくDirectInputに
あとは普通に設定を行うだけ
エレコムJC-PS102USVで問題なく使えているから101でも大丈夫のはず

170 :
>>168
>>169
速レスサンクス!
どちらも試してみたけど自分の環境だと>>168の方法で上手く動いてくれた
>>169だとやはり同時押しになっちゃうみたい
二人ともありがとね!

171 :
へへ、どうってことねえよ

172 :
SAOは自動セーブ終了後にリセットして、再度自動ロード後にはキラキラがなくなるな。
http://uploda.cc/img/img51a9990c0a743.jpg
しかし、フロアボスを倒して、次の階に移動した直後は、やっぱりキラキラ。
再度リセットから自動ロードでキラキラは消えるけど、これを毎回やるのか…。
街の中のBGMは普通なのに、会話で音楽が切り替わったり、フィールドでのBGMは
まだ頭だけなってプププププとループして耳障りなまま。
あと、なぜかリズベットのスカートの一部だけ欠けるというか、描画されないバグが残ってた。
スカートの中はしかかりオレンジ色があったけど。

173 :
上の追加で、PSP本体からセーブデータ移植で、そのまま続きができるようになってたのも追記。

174 :
>>173
セーブデータ君死んじゃうの?

175 :
JPCSPで◎なソフトをなんでわざわざPPSPPでやる必要があるのか
どうでもいいがテクスチャスケーリングきたねーなw

176 :
いつものキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

177 :
セーブ君きたー!

178 :
後はPPSSPPが動作確認上回るまでの命だな

179 :
テクスチャスケーリングはローサイズのテクスチャには効果があるんだけど
ほとんどそういうのは無い上に(背景の一部とか)効果が出て欲しくないところまで範囲が及ぶからすごい不自然な感じになる
使い道としては異方性フィルタ使うと線が残りまくる2Dゲームとかなら代わりに使ってもいいかなという感じ
それ以外は異方性フィルタが無難

180 :
まあ、セーブデータにしても動作確認にしても
JPCSPで動いててPPSSPPじゃ駄目なとこはソース見比べて
処理内容の違い調べて修正するだけだから
追いつくまでは早いだろう
問題は並んだ後に追い抜けるかどうかだな

181 :
>>172
Forumにバグ報告はしたのか?
海外で認知度が低いソフトだったら一生直らんかもしれんぞ

182 :
100本近く試したけどPPSSPPで遊べるレベルなのに10本中2本くらいなんだけど
なんで追いつくだのなんだのと言ってるのか不思議だ
ちなみにJPCSPは10本やれば9本までクリアまで出来る

183 :
開発期間考えたら驚異的な追いつきじゃん
現状じゃそりゃJPCSPの方が動作上だけど

184 :
PSPなんて負けハードとそのゲーム所持してんだから
劣勢のほうを応援するのは当たり前だろ

185 :
こんな感じでポリゴン欠け。
http://uploda.cc/img/img51a9b5009dfab.jpg
とりあえずフォーラムには突っ込んだけど、欠けるのリズだけだし、どうなることやら。
ついでに、こいつも。
http://uploda.cc/img/img51a9b52001892.jpg
件のやつは、0.7.6-1005でもそのまま。

186 :
jpcspでやりなさいよ
ていうかPPSSPPのフォーラムでplayableになってるけどどういう基準で決めてるんだよw

187 :
r3196
Fixed sceKernelReceiveMsgPipe: resultSizeAddr parameter can be NULL.
r3195
New native methods templates from profiler information posted on the forum (thank you nash67)
r3194
New native methods templates from profiler information posted on the forum (thank you nash67)

188 :
起動に成功して、とりあえずの操作が可能なら Playable Games に移動らしい。
セーブの可否は関係なく、動くことだけが条件。
段階的に Compatability (Intro, Menus, Ingame, Playable, Perfect)の5種類。
そこからバグ報告やlogをあげてもらって、問題の切り分けをしてから個別対応してくスタイルのようだ。
ソウルトリガーは、起動してゲームの導入操作まで進むけど、バトルに入るとコマンドが出ずに詰むから、
まだplayableになれないみたいな。

189 :
r3197
Fixed sceKernelSendMsgPipe, sceKernelTrySendMsgPipe, sceKernelTryReceiveMsgPipe: resultSizeAddr parameter can be NULL.

190 :
r3198
Improved sceNpDrmRenameCheck: return correct error code when file is not present.

191 :
>>173
すげえ!
PPSSPPの進化が止まらない

192 :
止まっていいよ

193 :
サモンナイト5が主人公選択後読み込まない
誰か教えてー

194 :
973だと普通に動いてるよ

195 :
うわあ・・・
BGM追加のところでdllリネームして再配布してる
犯罪者な上にどんだけクズなんだよ

196 :
10本やったら2本くらいしかまともに動かないエミュを9割クリアまで問題なく出来るエミュを同列に語るの止めて欲しいわ

197 :
セーブデータ君今度は著作権でPPSPPを攻撃することにしたのか

198 :
ドスパラ君は今日も元気です

199 :
うわPPSSPPはBGM鳴らないしボイスは出るには出るけどノイズ酷いしで音関係は絶望的だと思ってたのに、
こんな短期間でBGMは出るわボイスのノイズは無くなってるわ何の問題もなくなってる
しかもこれでCPU使用率やたら低くて動作も軽くFPSも下がらないとか、もうPPSSPPで普通にプレイが楽しめるわ
こうなると俺の低スペPCじゃ高負荷で動作重いjpcspにはもう戻れない

200 :
JPCSPも昔はかるかったんじゃ?
どれでもうごくエミュにしようとしたら
肥大化したんじゃないの

201 :
PPSSPP
PSPからセーブデータもってきて
イース7ためしてみたが
炎の霊場で薄暗くなるな
それ以外はラスボスもたおせたし
問題なさげだ

202 :
スレッドみてると
開発に参加してないひとが、必死にJPCSPの肩もったり
必死にPPSSPPの肩もったり
引きこもり多そうなパターンだよなぁ
動く方で遊べばいいだろ。
異常なまでのこだわりもってる引きこもりちゃんは
ディスクもってるんだろうな?

203 :
>>202
お前も何気取りだよって感じだよw

204 :
ニート爆釣れ

205 :
はいはい

206 :
肩持つも何もJPCSPしかまともに動くエミュがなくて重い重い言ってるのは低スペックだけなんだからw
選択肢自体がないだろうw

207 :
GOD EARTER BURST 0.7.6-1027から
Display Raw buffer(生のフレームバッファの表示)つかうことで
ムービー再生キマシタワ!
動画再生後にオプション切らないとゲームできないけど、
これから自動切り替えとか実装されたらwktkが止まらない。
これから、他のムービーも確認してみる。

208 :
うはマジでムービーいけたw

209 :
ムービーキマシタワー

210 :
そのうちDisplay Raw buffer使わなくてもムービー表示できるようになるだろうから
それまで待機

211 :
はじまったな

212 :
HDDがぶっ壊れたからPC買い換えたらjpcspが入力を一切受け付けない
controlsでキー設定はできる文字化けしててあれだが

213 :
動作確認に使ってるソフトで調べたら、
SAOはオプションが有効でも、ムービーは描画されず、音だけ出る。
ソウルトリガーは、オプション使わなくてもムービーが流れた。
以前はメディアエンジンもオプション無効にしないとダメだったから、格段の進歩。
フォトカノは、タイトル画面放置後のムービーがオプション有りで再生。
ゲーム自体は、フォトデータが保存できないから攻略もままならないままだけど。
シャイニングブレイドは、オプション梨でムービーおk
アガレスト戦記は起動ロゴがムービーだったから、それのみの確認だけど、オプションが必要だった。
傾向的に、ISO内にpmfでムービーデータを持ってると、オプションが必要ないみたいで、
一括データでパックされてるのは、読み出してからffmpeg使ってたりすると生バッファが必要になるのかな?

214 :
ツン期

215 :
0.7.6-1027
密室のサクリファイスで動画が再生されるようになったな
Display Raw buffer(生のフレームバッファの表示)がオフのままでも大丈夫だった
但しMIPMAP(縮小済テクスチャで縮小処理を補完)をオフにしないとゲーム本編は背景が表示されないので注意
BGMは流れない
でもISO内のat3をMiniPlayer.exe 0.1.1をビルドして喰わせたらきちんと流れる
↑ってat3plusdecoder.dllの元になったものだよね?
今の所「水!?」でフリーズして実質プレイ不可
そういえばJPCSPでも同じ場面でフリーズしていた時期があったな

216 :
と思ったら他のバージョンだと普通にできた
なんかr3189だけだったようだ

217 :
r3199
Improved sceJpegGetOutputInfo, sceJpegDecodeMJpegYCbCr, sceJpegMJpegCsc, sceJpegCsc: store the decoded image into the YCbCr buffer, in three different areas and in BGR 444 format (not in YCbCr format).
This should improve the compatibility of these functions.

218 :
JPCSPはバグ自体ほとんどないから報告することもないんだけど
動いて当然みたいな認識しかないから動かないと逆にびっくりする
まあそれでも動かないソフトはあるけど、そういうのはPPSSPPもほぼ動かないから代替えで使うとかいうのも出来ない

219 :
PPSSPP のチートのコメント行は // だったのか。
# でうまく行かなく拡張子 ini になってるから ; を試したりしちゃったよ。

220 :
タクティクスオウガのムービーもカクつきながらも再生可能になってる > ppsspp-v0.7.6-1027
ちなみに Display Raw buffer は無効のときムービー表示。
場面によって Buffered Rendering を切り替えないと描画されるされないがあったり、
そもそも、文字化けがどうしようもなくひどいのでゲームをするのは辛いけど。

221 :
碧の軌跡
Jpcsp 3198 save GEオンにするとミニマップが正常に表示されない
直前に表示していたテクスチャが画面切り替わりでチラチラ表示される
PPSSPP v7.6-1011 Jpcspと同じでミニマップが正常に表示されない
画面切り替わり時がJpcspと同じようにチラチラ
フィールド上で武器振ると画面が一瞬暗転する
ムービーは紫一色のスクリーンが表示されるだけ

222 :
ムービーきたけど, linux だと Core/HW/MpegDemux.cpp の先頭に
#include <string.h>
いれないとコンパイルこけるな

223 :
wiki見たらガンダムアサルトサヴァイブ普通に動くって書いてあったんですが
自分は途中で止まるのですがどうすればフリーズせずできるのでしょうか?
PPSSPPです

224 :
AndroidでFFCC
遊べるがもちろんとても重い(frameskip9でも戦闘とかは60fpsでないこともある)のとムービーの音がブツブツ途切れる

225 :
Androidは別スレでやった方が良くないか?

226 :
>>221
JPCSPはファルコム専用ビルドがあるよ
それで完璧
ちらつき皆無

227 :
このスレ読んでいるとわかりにくい書き込みが多いな
JPCSPについて言っているのか
PPSSPPについて言っているのか
はっきりわかるように書き込もうぜ
それと
ここはPC用のスレだからAndroidはスレ違いだよ

228 :
まあそれもそうなんだが、android用のスレないし立ててもそこまで需要無さそうだしということでここに書いた
次からは自重する スマソ

229 :
android用のPSPエミュスレはなくてもandroid用エミュ総合みたいなのがあるんじゃないか?

230 :
PPSSPPの何が嫌ってシングルスレッド負荷タイプだからファンが回りまくりでウザい

231 :
ムービー再生できたけど音出ないよ。
あと一歩だな。

232 :
>>231
上の過去ログで出てるアレが入ってて、音声設定に2つめのオプションが追加されてれば、
PPSSPPでのムービー再生でも音がちゃんと出るよ。

233 :
割と動きの残像感減ったんじゃないか
利用可能な最大フレームレートの方がいいのかな
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf3445.mp4

234 :
>>232
アレというのは何ですか?
X-アプリなら入ってます。

235 :
60Hzに合わせてやらないとエミュは残像感出まくりで不快すぎる

236 :
>>234
過去ログ読めば分かる

237 :
0.7.6-1034
動画再生処理が壊れた
1ピクセル置きに黒線が横に入って動画が画面外にはみ出してる
色も気持ち悪くなってる
ものによっては映像が重なったり色が白黒になったりとにかく酷い有様
↓100%この変更が原因である事を確認。0.7.6-1032では正常だった
0.7.6-1033
Convert videos directly to the desired format.
This still converts at least in some cases, but less.
But these seembackwards, why are the BGR formats converting to RGB?

238 :
5月9日時点 ブラックロックシューターが普通にできる
5月23日時点 ブラックロックシューターの音壊れる 太鼓の達人ができるようになる
6月2日時点 ブラックロックシューターの音壊れたまま 太鼓の達人がエラーで終了
どんどん悪くなるなこれ

239 :
おいてめぇら
スパロボでメニュー軽く出来た奴いねえのか

240 :
JPCSP使えアホ

241 :
確かにメニューは重くなるけど別に動きが必要なところでもないし20FPSくらい出てるから問題ないだろう

242 :
ありありです

243 :
FF3でチート効かねーぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!

244 :
やはりエミュはこの時期が1番おもろいな

245 :
>>241
20もでねーよ
出ても15下手したら9とか5

246 :
PPSSPPならFPS60でるのに
JPCSP+Windows7だと10以下でまともに動かせない
別ゲーだけどさ

247 :
さすがにそれはスペック不足だと思う

248 :
エミュは、道楽だろ
最新スペックじゃないと
エミュで遊ぶ意味が無い
画質落としてPCで遊ぶぐらいなら実機であそんだほうがいいしな
大きい窓で、実機よりきれいに表示させるためのエミュなんだから

249 :
作者と同じPCスペックで
動作確認するのがベストなんだろうがな

250 :
> 大きい窓で、実機よりきれいに表示させるためのエミュなんだから
この先ハードが故障して修理も出来なくなっても遊べるように、がエミュの基本
世界遺産と同じで良いものを後世に残そうってのが行動原理
その上で、どうせPC上で遊ぶなら綺麗な方がいいじゃん最近(XP登場以降辺り?)のPC高性能だし、って感じかな
そういえば動画再生機能は0.7.6-1042で直ってたよ
あと、そろそろ放置されている言語ファイルの更新をやって欲しいな
Enable Cheats(チートを有効にする)、Enable Compatibility Server Reports(←何これ?)
この2つは現在のiniに設定を書き足せば日本語化出来る
一方Reload Cheatsは内部に設定項目がないのか書き足しても無視される

251 :
Raw Bufferなしでもムービー再生するようになったな

252 :
>>237 フォーラムに投稿するしか

253 :
>>251
まじか!
じゃあ零の軌跡スタート画面出るようになったかもしれん
ためしてくる

254 :
>>253
密室のサクリファイスとかは再生するようになったが、那由多の軌跡はムービーなくタイトル画面に飛んだり、まだ完全ではないみたい

それにしたって先月の初めにoioitff版が出始めてから、すごい勢いだな

255 :
んーやっぱまだ動画のfboうまくいってないな

256 :
おわた

257 :
5月9日以降メグッポイドのタイミングが全然合わなくなってしまった
というかJPCSPと同じになった
これはもう直らないな

258 :
>>257
実機上でもずれてるんだから、ある意味では正常な動きだろw
動作に問題が無いなら、動くバージョンを使えばいいじゃない。

259 :
特定のソフトが完動したら フォルダーになまえつけて
専用エミュにするしかないな

260 :
今の状況ってNO$GBA2.6とDesmume0.9.4の関係に似てるな

261 :
JPCSP でモンハン2Gが25FPSでるってwikiに書いてあったから試したら
クロック3倍にしても7FPSしか出なくてワロタ、
フレームスキップ10FPSじゃ飛びまくってどうしようもないからスキップ5FPSにしても14FPS。
俺のPCどんだけ低スペックなんだよ、、、まじワロタ…… orz

262 :
r3200
Changed jar name to lowercase in nbproject/project.properties (requested by tempura.san)

263 :
tempura.san

264 :
>>261
PPSSPPでやってみては?
core2duoE6850とGT210を搭載したおじさんのホームレスパソコンでも常時60fpsだよ。wikiにあるとおり効果音と声出ないけど。

265 :
ppssppでさかつく7セーブしたけどロードできん
どういうこと?

266 :
>>226
ファルコム専用ビルドってどこにあるの?

267 :
JPCSPでの不都合ってjavaがらみが多い気がする
早くC++版だかC#版だかにならないかな・・・

268 :
javaやめたら大分マシになるだろうね

269 :
どうにかFFT獅子戦争できないのか
音が割れすぎだわ

270 :
実機であそびましょう

271 :
PSP版自体糞だからおとなしくPS版やってろ

272 :
>>271
エミュ上でエミュを動かせとは難易度が高いことを言うなあ

273 :
移植ものはまだJPCSPでも動作しないものがあるな
単に遊びたいだけなら移植元をやればいい話だが、動作待ちはワクワクする

274 :
セブンスドラゴン2020のキャラクタの名前入力画面が実機とPPSSPPでまるで別物なんだけど、これはどういうんだ?
表示がおかしいとかじゃなくて形式そのものが全然別になってるんだけどどういうアレでこうなるんだ
それも関係して入力出来ない文字もある

275 :
1053まで更新すすんでるな
帰宅後ためしてみるか

276 :
>>275
出勤前に試したところ、SAOのムービー周りに手を加えたみたいで、
オープニングのムービー再生で絵が出るようになったけど、60fpsなのにコマ落ちしてる。
おま環かもしれないので、他の人の報告も欲しい。
で、ムービー終わってのバトル画面になると、画面全体に真っ白なフィルターが掛かった状態になる。
文字の表示は真っ白の上に正常に出るんで、エフェクト関係で余計な処理が付いたのか、
または通常画面でキラキラになるのと似たような処理がバトルまで派生してしまったのか…。

277 :
ヴぉい!!!!
PPSSPPPSPPSPならスパロボメニュー軽いのか?

278 :
>>274
ゲーム独自の文字入力機能を持ってないPSPデフォの文字入力を使うタイプのがそれに置き換わるみたい
○×逆転の海外仕様だし外人に日本語入力完璧にしろってのも厳しいよね

279 :
v0.7.6-1053 SAOキラキラ画面、エリア移動後オートセーブ再起動でもキラキラのまま
SAOフォルダつくって1044で様子見。ソフト別フォルダがどんどんふえていく

280 :
那由多の軌跡は普通に動いたな

281 :
>>278
そういうことなのかありがと
人名で数字を入力しても空欄になってしまったりーが入力出来ない以外は、
普通のひらがな・カタカナは入力できるしプレイ自体もほぼ問題ないみたい

282 :
JPCSPでやればいいのに
漢字でも何でも余裕

283 :
>>236
ありがと。ムービーの音が出た。

284 :
>>282
JPCSPは前は動いてたのにJavaの更新かなんかしたら動かなくなったしそもそも動いたとしても重い
原因調べても理由がわからないしなんかもうJavaやめてほしい

285 :
ここまでプロジェクトとして進んだものをやめろとはご無体なwww

286 :
javaやめてほしいなら
ソースコード公開されてるんだし
他の言語で書き直せばいいじゃん
オープンソースでもめんどくさいからだれもやらんよね

287 :
一応こんなプロジェクトもある
http: //www.emucr.com/search/label/Jpcsp2c?&max-results=12
>>284
C言語はC++よりは覚え易いから頑張って勉強してみたら?
ありがたい事に無料の開発環境もあるから今すぐにでも勉強を始められるよ
Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop
http: //www.microsoft.com/visualstudio/jpn/products/visual-studio-express-for-windows-desktop

288 :
名前とかの入力が気になるならJPCSPでキャラ作ったセーブデータを
ppssppでプレイすればええやん

289 :
>>278
一応フォント作るツールの方は対応してあるけど現在の仕様だとフォントはテクスチャ丸々pspのメモリ上?に展開してて
既に一部のモバイル機器でメモリ足らなくなってるから増やせないんだと
フォントシステムそのうち変えるとか言ってた

290 :
>>288
JPCSPが動かないのにどうやってJPCSPでセーブデータ作れと
専門知識ないから自分でどうにかするより待ってたほうが早そう

291 :
ppsspp.iniの[General]に記録されるRecent(お気に入り)の文字化けって直せないの?
INIファイル自体はUTF-8を使っているから書き出す処理に問題があるのは間違いないと思うんだけど

292 :
>>291
それも同じだな
gitのnativeにあるzimtool自分で文字化けの文字だけ増やしてビルドしてui_atlas.zimとヘッダーファイル作って
それに置き換えてppssppビルドするしかない
ただテクスチャの空きが少ない、サイズ上げられないから漢字全部は無理

293 :
なんか文字入力おかしくなってるな
入力してスタート押しても入力されて無い状態らしく再入力求められる
1073で異常確認してバージョン下げて1055で正常動作確認できたわ

294 :
>>264
ありがとう、PPSSPP だと遊べるレベル動いた。
グラフィックに負担がかかってそうなシーンでは 60fps とは行かないけど、
ゲームを進める気になるレベル。
ナナの怒りブレスや粉塵爆発を見てる時にはなんともなくて、食らうと 35fps ぐらいに落ちたり。
モンハン2Gを JPCSP で 25fps 出せるスペックてのは、一体どの程度なんだろ。
“Haswell” や "IvyBridge" の上位が要るのかな。

295 :
> “Haswell” や "IvyBridge"
Sandyから見てどっちもCPU性能ほとんど上がってないから2700Kの中古を安く買ってOCがベスト

296 :
シングルスレッドの性能は頭打ちだね。
アプリケーション側がマルチコアに対応しないと。

297 :
書き方が悪かった。
モンハン2Gを JPCSP で 25fps 出すには
“Haswell” や "IvyBridge" などの場合、最低でも何GHzのものが必要か?
というのが疑問点。
「モンハン2Gを JPCSP で 25fps」に最上位CPUでオーバークロックが必須という話じゃないよね?
A6-5400K & 内蔵GPU で出る、とかいうレベルなら個人的には嬉しいけど...

298 :
>>297
Core i世代はSandy以降あんまり進歩が無い
HaswellやIvyBridgeでの目立った売りが内蔵GPU機能の向上ってところからして察してほしい
最上位でターボブースト時3.9GHzっていうのが一つの壁、だからOCって話に
JPCSPで使うならデスクトップ版の3770Kあたりじゃない?

299 :
>>292
そうなのか…ありがとう
言っている意味が良く解らないけど時間のある時にLinux上で試してみる
ステマニ位しかビルドした事のない自分にPPSSPPがビルド出来るかは甚だ疑問だけど

300 :
俺はCorei5 2400@3.1GHzだけど
JPCSPの3D多用するゲームは話にならん
PPSSPPは使ってない

301 :
>>298
CPUのアーキ的な違いがどうこういうより、USB3 の数と SATA 6Gbps の数と
内蔵GPUの強化に個人的には魅力を感じるから Sandy という選択肢はちょっと……
> JPCSPで使うならデスクトップ版の3770Kあたりじゃない?
てことは『「モンハン2Gを JPCSP で 25fps」に最上位CPUでオーバークロックが必須』なの...?
コスト的に無理目なので PPSSPP の進化に期待することにしますわ……

302 :
連投すまぬ
>>300
> 俺はCorei5 2400@3.1GHzだけど
そのスペックで 3D系 がお話にならないんですか。
Haswell 出たし PC 更新するかと考えたけど、IYH するにはムリポ。

303 :
3DでCPU内蔵のGPUが「お話にならない」以外の評価受けたことなんて一度もないと思うがな
どれだけエミュが進化しようがdGPUつけてない時点でそれこそ“永遠”にお話にならないだろ

304 :
CPUだけにこだわってもなぁ
グラボが重要だろ
というかエミュは社会人&独身オタクの道楽だろ

305 :
俺の最新のハイスペックマシーンで
PSPが大画面であそべるぜ
がエミュの目的

306 :
GPUの使用率ってどこで見れる?

307 :
pspエミュ程度i5の内蔵GPUで十分だぞ
これで動かないなら無駄に高いグラボ積んだって大差ない

308 :
>>306
http://addgadgets.com/
のサイトで、「PC Meter」と「GPU Meter」入れとけば、ガジェットとして監視できるよ。

309 :
ガジェットは脆弱性が見つかったとかでMSがwin8から廃止したって聞いたけど
GPU-Zとかでいいんじゃね?

310 :
脆弱性みつかったどー
→危ないからアンイン推奨、ガジェットを使うツールはオフっといてね。アプデしないから使うと危ないよー
ってことになってたきがする。ガジェットは
便利だから色々ググってた俺は泣いた

311 :
俺のはi5 3470にゲフォ650tiだけど、JPCSPで重いタイトルをやると、
モンハンは分からんが、FF零式とかSAOとかで、街中の比較的広いエリアで、
人が十数人歩いている中だと、FPSは7とか一桁まで落ちる。
人が歩いていなければFPSは20ちょいまで上がる。遊べないことは無いが、
ちょっとモッサリカクカク感がある。30出れば遊べる。
この650tiってところが微妙な遅さを醸し出している気がするが。

312 :
MHP2Gならうちの環境で
945+GTX650(2G)
2500K+9800GT(512M)
のどちらでも普通にプレイ可能。
945+5670ではさすがにだめだったw
個人的には
再現性 JPCSP>PPSSPP
(PPSSPPで一部色が出ない、魚の見分けがつかんw)
操作性 JPCSP<PPSSPP
(JPCSPは30FPS PPSSPPは60FPS)
という感じか
音はどちらも声や効果音が出ない
MHP3RDはまだ難しそうだねえ

313 :
>>311
ハイエンドじゃないとはいえ、そんだけのスペックあってそのfpsって、、、
ppssppは描画処理(スケーリング除く)をGPUに丸投げしてるけどjpcspは違うのかね
シェーダー(試験的)オプションとかそういうだと思ってたんだが

314 :
零式とかDDFFとか3rdバースデイとか左上に自分の残像が出るのって
ウチの環境だけ?

315 :
しばらくPPSSPPやってると、ゲームにもよるんだけど「ディスプレイドライバが応答を停止しました」と出てハングするんだけど、
これってGPUに負担かけすぎてるってこと?
わたくしのPCスペックが悪いせいかしら?

316 :
PPSSPPって使えるようになってたんだ。
つかなに?この低負荷エミュ、CPU(i7-870)もGPU(GTX660)も20%くらいしか使わねー。

317 :
ゲームによって違うか知らんけど1053はまったく停止しない
けど最近の使うと停止する
最小化だけでも停止する時ある

318 :
>>316
アンドロイドで使うことが想定されてるから
そりゃほぼ最新のPCなら余裕じゃろ

319 :
>>315
PCの省電力機能とグラボとOSの相性でそれがやたら出る事があるらしい
エミュは負荷が高い時と低い時が頻繁に変わるからその影響じゃない?

320 :
とりあえず1053使ってみる
それでまたハングしたらグラボとか調べてみます

321 :
応答停止に悩んでる人は PCIExpress リンク状態の電源管理 無効 でググればいいよ

322 :
2年ぶりくらいに来てみたが
どのエミュでも構わんが第2次スパロボZ完全動作はまだなのか
2Dだからすぐに出来ると思ってたんだがな

323 :
>>322
wikiくらい見ろよ

324 :
>>312
モンハン2Gでの具体例ありがとう、とっても参考になりました。
ちなみにうちのショボPCは Athlon II X4 920 + Radeon6450
PPSSPP で魚や髪、受付嬢の色抜け?が自環境だけじゃないのが分かったのも収穫です。

http://report.ppsspp.org/temp/recent
が地味に面白いw

325 :
すいませんこれについて分かる方いますか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12108179097

326 :
アレ元0.1.2が公開されたらこれを元にアレをビルドしたが何が違うのか判らん…
>>325
・ 不要な常駐ソフトを全て終了させる(重要)
・ JPCSPのダウンロードに失敗している可能性があるのでダウンロードし直す
・ JPCSPをUACの監視下にあるフォルダ(Program Files等)に置いては駄目
・ umdimagesフォルダにISOファイルまたはCSOファイルを置いていない
・ 一度設定ファイル(Settings.properties)を削除してから起動してみる
・ Javaを再インストールしてみる

327 :
なんでそんな奴相手にすんのさw
小学生臭いマルチポスト君なのに

328 :
>>326
わざわざすみません、試してみます。

329 :
>>322
JPCSPはグラボ次第だけど音声含めてほぼ完全
PPSSPPは軽いけど、シェーダー周りと音割れが酷い

330 :
JPCSPでゴッドイーターバーストやってみたけど、
FPSが最大15程度&謎の発行(全体的に明るい)状態なんだが、
これは設定じゃどうにもならないのかな…?
PCのスペックはそれなりのつもりなんだけど、スペック次第ではFPS30とかになるのかね

331 :
白いエフェクトとれないかな

332 :
>>330
詳細書かずにそれなりのスペック言われても…。
GPUにしたって、GForceとRADEONで処理(の解釈)が変わるし。
GOD EARTER BURSTに関しては、JPEGの生成に失敗してピポピポうるさいことに目をつむれば
PPSSPPの方が安定して動いているのかも。
ただし、こっちはPSPからのデータコピーはできなかったし、
DLCミッションは、PSP本体でpluginつかてDRMの解除をしてからしか
ミッションができない上に、アップデートのPBOOTにも未対応っぽい。
ってことで、まどかコスがとれないよ・・・。

333 :
まあ バグや不具合はフォーラムに報告しようぜ

334 :
>>332
CPU:Q9550
GPU:9800GT
OS:Windows7

335 :
なりきりダンジョンXもファンタジアの方動かないじゃねえか
どうしておれのやりたいやつはいつもこうなんだ

336 :
>>334
>PCのスペックはそれなり
もうちょっと必要かも

337 :
>>332
PBOOT.PBPのことならPSPCipherでeboot.bin抜き出せるんじゃないの?

338 :
それでそれなりスペックってどういうことなの

339 :
>>337
ISO自体に書き出しちゃえばいいのか。盲点で目から鱗だった。
デコード済みのPBOOTをメモステ読み込みから起動してもKeyがないとか蹴られていたから、
正規のパッチ読み込みには対応し切れてないのかと思って、フォーラムに要望だけだして諦めてた。

340 :
9800GTって…
それなりってんだから推奨かそれより若干劣るスペックぐらいかと思ったわ

341 :
9800GTってもう前々々々々世代なんだよな〜

342 :
石器ですやん

343 :
鈍器です

344 :
別に最新のFPSやらない限りはまだ現役なんじゃね

345 :
ISOにアップデートEBOOT適用してGOD EARTER BURST起動したらクラッシュした。
http://img560.imageshack.us/img560/883/image4as.jpg

346 :
9800GTじゃ最新FPSじゃなくてもきつくないか?
最低設定でも動けば満足って事なら現役なんだろうけど

347 :
9800は
オンボードにもまけるだろw

348 :
え?
今のオンボって9800GT超えてんの?w

349 :
そんなにスペック求めなくても平気だよ。HD6950で十分

350 :
箱コンで入力精度どれが良いかいろいろ試してたけど
垂直同期&トリプルバッファ オン
レンダリング前フレームレート1
リフレッシュレートは利用可能な最大値
が一番な気がする
これ以外だとミクののローリンガールHard以上のような連続入力にコントローラーの反応速度がついてこない
これでなんとかいける
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf3486.mp4

351 :
>>345
嘘はいかんよ
ttp://s2.gazo.cc/up/14537.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/21966.jpg

352 :
>>351
やっと成功したよ。
原因は、iso_toolに1.9系を使ってたことだった。
この系列は、type6エンコードの取り出しに問題持ってたのね。
結局、iso_tool 1.51まで戻る羽目になったけど、ちゃんと動いたよ。
http://img706.imageshack.us/img706/3779/image6zr.jpg

353 :
PPSSPPって30fpsのゲームを60fpsでやってるの?

354 :
30FPSのゲームを60回描画したところで30FPSは30FPS

355 :
メニューはshowFPSになってるけど表示されるのはVPSだよね。
dolphinにもVPS表示があったけど…。だれか違いの解説詳しく

356 :
めぐっぽいど 60FPS
ミク 30FPS
アイドルマスター 60FPS
NextPlus 60FPS
スクエニ系 30FPS
一目で分かる差がある

357 :
PPSSPP

音楽なるし
軽いし
ムービー出るし
完璧だな

もうJPなんとかいらねーわw

358 :
PPSSPPだとMHP2Gいくつくらい出る?それによっては乗り換える

359 :
PPSSPPは動作率2割だけどね
画質上げるから結局は重くなる

360 :
>>357
JPCSP が重くて PPSSPP を使うけれど微妙に JPCSP は必要だったりする > MHP2Gの場合
PPSSPP だと
 ◆メディアインストールをオフにすると オン にできない
 ◆新規のメディアインストールはエラーが出てインストールできない
 ◆セーブデータがメディアインストール済みかつ オン の場合は有効にはたらく
 ◆名前入力の自由度が低い
なので JPCSP で
 ◆名前を好きに入力(漢字もOK)
 ◆メディアインストールし、オン にしておく
のセーブデータを PPSSPP に持ってくると幸せ。
PPSSPP でうっかりメディアインストールをオフった場合に再度オンにするのにも有効。
PSP実機でのセーブデータを活用すればメディアインストール が オン の状態は
維持できるから、うっかりオフった時と、名前入力が JPCSP にとってメインの役割。

361 :
おお、総合wiki の動作ソフトのMHP2Gに動作環境補足してくれていたのね、
ありがとう

362 :
物は試しってことでDLしてやってみた。
すごいじゃんぬるぬるじゃん。綺麗になってるし動きに関しては文句無いじゃん。音が出ないようだけど

363 :
若者にしか聞こえないからな

364 :
アレの方にも更新が来たぞ
しかしアレはこのまま自分でビルドするしかないのかな…

365 :
ppsspp-v0.7.6-1125 でムービーのノイズが劇的に減った。
atrac3+ のプラグインのダウンロードボタンが設定画面に付いて、
dll消して試したらダウンロードしてきた。

366 :
クリミナルガールズ完動はよ

367 :
ppsspp-v0.7.6-1125 、何かムービーでないところが重たくなった。
シェーダの扱いがちょっと変わったか、ガンマがちょっと変わったのか、色合いが少し暗くなった。
DirectInput の設定が何か変。

368 :
お前だけ

369 :
エミュでメディアインストールって効果ある?

370 :
アイーン

371 :
>>369
エミュってそのままでも実機より早い気するし、メディアインストールとか無関係かと思って今までインストール無しでやってた
実際はどうだか知らないけど、どうせ読み込みが気になるようなこと全然無いし

372 :
UMDの読み込み知らないようなレスは流石に・・・

373 :
GOD EATER BURSTは、ついにDisplay Raw Framebufferなしでムービー再生来たな。

374 :
クライシスコアも正常になった

375 :
早くキーカスタマイズできるようにならないかな

376 :
>>366
PPSSPPの何だっけoioiビルドだっけ、あれの4月半ばのが
音声がたまに混線する以外は完動だと思う

377 :
ppsspp-v0.7.6-1140
テイルズなりきりダンジョンX イベント戦闘ボイス正常動作

378 :
>>371
UMDとフラッシュメモリならフラッシュメモリのが読み込み速度も早いし、静音性も高いだろうが、PCならどっちも媒体同じじゃね?とは思ってた

379 :
まぁ、インストールってUMDの読み込みをスキップするのがメイン目的だからな。
どちらもデータであるISOをインストールしても、意味はあまりないと思う。
強いて言うならMH2GPの「SELECTを押してください」が出なくなるくらいか

380 :
結局、ゴッドイーターバーストを完動させるには、
どのエミュのどのバージョンが良いんですかね…?
完動まではまだ無理?

381 :
you play psp

382 :
そんな英語力で大丈夫か

383 :
yes play psp

384 :
PPSSPPでDLCをダウンロードするにはどうすればいいの?

385 :
やっぱり4倍と11倍とじゃ差がある
動画だと明らかに違う
ttp://s2.gazo.cc/up/14550.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/21988.jpg

386 :
ものっそ綺麗だな・・・
PSP本体でやるのバカらしくなってきた。はよ完動と音が出るようになれ

387 :
フルスクリーンでやらない限りどうでもいい違い

388 :
PPSSPPってもう普通に音出るようになってるだろ?
俺が試したゲーム6つ中6つ全部でBGMも声も出てムービーも再生されてどれもほぼ完動なんだけど、
選んだゲームがたまたまちゃんと動くだけ?
全部動くから動作率悪いってのもピンと来ないし

389 :
零の軌跡うごかねー
碧の軌跡はうごくけど

390 :
>>389
Forumに報告しる

391 :
>>379
> 「SELECTを押してください」
そう、まさにその罠に落ちた。
メディアインストールデータなんていらねーだろ、と思って解除したら、
装備のプレビューがselect押さなきゃ出なくなって、必要だったことに気がついた。
元セーブデータはPSP実機からのコピーだったから JPCSP ならどーなの? で
試した結果の回避策などが >>360

392 :
0.7.6-1140
密室のサクリファイスは未だにBGMが流れない上に「水!?」でフリーズ
但しJPCSPで先に進めたセーブがあればプレイ出来る「場合もある」。条件は不明
ログコンソールを見ると、そもそも音楽ファイルを検出出来ていない
普通音楽ファイルを見つけたら「This is an atrac3+ stereo audio」
のような黄色い文字が出るが、本編を始めるとその手の出力が全くない
やるドラポータブル サンパギータの動画はほぼ全滅で実質プレイ不能
いつだったか、ぎこちないながらも再生されたバージョンがあったんだが本編が挙動不審で結局駄目

393 :
PPSSPPは動作率2割だよ
一応動くというのを合わせると5割くらいだけど
プレイするにあたって深刻な不具合があるから意味がない

394 :
なんとかPPSSPPv0.7.6-1125-g1c11045で
ver1.01パッチを当てたゴッドイーターバーストisoを起動するところまではできた
ただ、上のほうのレスを見てると追加データパックすら入れてプレイしてるような気がする。そんなことできるの?
あとピポピポうるさい(一部の画面が読み込めなくてエラー出してる?)んだけど、これどうにかならならん?
教えてくださいオナシャス

395 :
DLCのやりかたは過去ログ読めよ
ピポピポはしらん

396 :
>>395
見つけられました。失礼。
PSP内と同じような構造にすればいいのね…v1.6が入ったぞー!!
ピポピポは…とりあえず設定いろいろ変えてプレイしてみようかなぁ…

397 :
フォーラムでBeep!Beep!Beep!とまで言われてる症状だけど、アナグラ画面でのピポ音は、
キャラデータのスクショ(ロード画面の立ち絵)取得で、jpeg作成、読み込みに失敗してるとかなんとかで、
未だに対応待ちで音は消せない。他のゲームで再現性がないってことは、たぶんゲームの方のデバッグ機能かなんかで、
プログラムが未対応命令発効された時に出すようにしてるのかも。
jcpspのr319x番かなんかでjpeg系のmarge入ったんで、近いうちに取り入れてもらえればいいけど。

398 :
ppsspp 0.7.6 1140
いつの間にかAndroidでも音が出るようになってたのね
スマホでも武装神姫動いた、俺のじゃ重過ぎワロス状態
未だにCHAOS;HEADの文字が被るけど
あとさくらさくらも何故か立ち上がらない、jpcspでもちょっと前まで不安定だったから仕方ないのかな。
後さくら荘のペットな彼女も画面真っ暗、オレは少女漫画家に至っては画面の高さが半分。
ppssppは挙動が謎過ぎる、随分動くようにはなったね。

399 :
>>397
ゲーム側の方の音だったのか…確かに空がグシャアって感じで気になってたんだけど
戦闘中もひっきりなしに鳴るから流石に気になるね。verupに期待!
しかしエミュには初めて手を出したけど、こんな綺麗になるもんなんだね…もう実機には戻れないかも

400 :
ppssppのat3でムービーでるようになってから俺妹やってたけど
セーブとかでフリーズしたりするとセーブデータ壊れて復旧できん
Androidではセリフが長いと重くなったけどWinと同等に動いた

401 :
>>389
零はうんともすんとも言わないね
碧はいい線いってるけどミニマップの地形が表示されないし
音も効果音が鳴るときや画面が変わるときとかにBGMが割れたり途切れたりする
PPSSPPで保存したセーブデータはロード画面でサムネが表示されない
Forumのどこに報告すればいいんだろ

402 :
WikiのMH2Gで25FPS出るって書いた者やけど、設定さえきちんとすればFPSは出るみたい。

http://uploda.cc/img/img51b08e3137e4b.jpg
フィールド
http://uploda.cc/img/img51b08e97567e1.jpg
今回は村で平均25FPSは出なかったけど、22FPS出れば十分かも。
それと、最新版3200だとスピードが出にくくなったようだ。

403 :
零はこっちで、playable
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3258&highlight=kiseki
蒼はフォーラムでもin-game扱いで
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=2462&highlight=kiseki
というか、どっちも書き込みないねぇ…。
サムネイルは、jpegの扱いが云々、RGBがBRGになってるのがどうのと。

404 :
>>403
サンクス
わかっちゃいたけどやっぱログインが必要なのか
面倒だな

405 :
おれんところはデフォルトのままで60FPSでてるよMHP2G
スクリーンショットの取り方さえ教えてくれればFPS表示うpるけど
ただし効果音が鳴らない

406 :
スクショの取り方も分からないの?

407 :
うん。しらん。プリスク押しても黒画面でてダメだし。

408 :
PPSSPPなら、俺の所も60FPSだよ。
JPCSPなら、上に書いた通り平均FPSは23FPSだけどねw
http://uploda.cc/img/img51b09d85c9003.jpg

409 :
フリーのキャプチャソフトでも使ったらええやん

410 :
使って下さいだろデコ助

411 :
>>402,408
せめてフォント変えようずw

412 :
>>411
取りあえずプレイに支障ないし、デフォのままでやってる。
別に崩れてようが気にしてないし。

413 :
お前は気にしなくてもキャプ貼るなら変えろよ
嫌なら貼るな
しょうもない

414 :
>>413
そのしょうもないって言葉、そっくり返しといてあげるわw

415 :
>>412
フォントが、化けたのか、表示が崩れたのか、正常なのか、問題切り分けのためにも
変えておいた方が、というかPSP実機オリジナルフォントにしておいた方が、いいと思うの……

416 :
>>415
つまりこういう事やね

http://uploda.cc/img/img51b0b24bbf568.jpg
フィールド
http://uploda.cc/img/img51b0b25286915.jpg
これは共に実機フォント入れた後の表示だわ。
ま、>>413みたいに突っかかって来るアホはほっといた方がよかったなw
言い方の解らん奴を相手した俺もどうかとw

417 :
結局変えて貼り直した上で負け惜しみとか気持ちわるい
どんだけ必死なの?

418 :
ラウンド2 ファイッ!

419 :
>>416
そんな感じ。
「タクティクスオウガ 運命の輪」
http://uploda.cc/img/img51b0b77bb9b82.jpg
PSP標準フォントでないのが明らかで、化けてるでござるの絵面。

420 :
>>417
負け惜しみの意味をちゃんと調べて発言したら?
これだからネチズンは困るんだよなw

421 :
キャラ名からそこはかとなく厨二臭がするな

422 :
>>421
名前だけでそう思われるとはなw
いやいや、参ったな。

423 :
モンハンやってる奴なんてリアル厨房だろ厨ニでも仕方がない

424 :
>>423
なるほど、そうだったのか。
初めて知ったわw

425 :
>>424
覚えとけ

426 :
最初から意図してた背景までちゃんと全部書いとけば、
こんな流れにならなったと思うと
申し訳ない……

427 :
>>426
こちらこそ、申し訳ない。
あの状態がデフォやと思っていたばかりに・・・・・
これからフォントには気を付けるわ。
>>425
よく分かった、覚えておくよ。

428 :
流れを変えようとしただけなんだがなぜ噛み付く、、、
まあいいかw

429 :
え?
煽ってるだけだろ、、、
まあいいかw

430 :
本当に気持ち悪い流れだから本当に空気変えようぜ

431 :
煽り耐性の低い中学生だなぁ…

432 :
モンハンはあとSEさえ出れば完璧なんだけどな。海外じゃ人気ないのかな('A`)

433 :
自演きもーいw

434 :
なんでモンハンのFPSの話をしてて荒れるんだよ…
>>432
海外的にはあのモンスター狩りの繰り返しがどうもダメのようで、日本みたいに人気にはなってないみたいだね
それなりに売れてはいるみたいだけど

435 :
>>421が煽りに見えるとかだいぶ病んでるな

436 :
r3207
Small fix: avoid buffer overflow when reading GE list from VRAM to RAM.
r3206
Fixed reading of compressed textures (MODE_DXTn) when width or height is smaller than 4 (e.g. for mipmaps).
r3205
Fixed the use of geometry shader for 2D rendering when the OpenGL driver supports only ARBGeometryShader4 and no longer EXTGeometryShader4.
r3204
Code clean-up. No functionality change.
r3203
Reduce the amount of memory reserved by the VideoEngine.
r3202
Fixed reading of sceUtilitySavedata when no buffer for icon1 is provided.
r3201
Fixed reading of mpeg video from a PGD file.

437 :
煽り文章にみえる病をわずらってるのは
まちがいなくユトリでニート

438 :
アイマスSFのムービー、ppsspp1161で再生されるようになっとる。
音ゲー部分がプレイ出来るよ。やったね。

439 :
それは良いニュースだ

440 :
だめじゃん
raw framebufferの件ではない?

441 :
よくみたらシャイニーフェスタかw
すまそ

442 :
FBO軽くなってんなー
むしろ使わないとfps低下するとか謎仕様すぎる

443 :
v0.7.6-1167でクリミナルガールズ音声やっときたわ

444 :
もしやと思ってダントラやってみたらムービー再生されるようになっててうれぴー

445 :
PPSSPP自分でビルドしようとしたが難しいな
エラーが表示されて一応の解決方法が示されてもその意味が理解出来ない
Linking CXX executable PPSSPPHeadless
/usr/bin/ld: lib/libCore.a(atrac3plus.cpp.o): シンボル 'dlclose@@GLIBC_2.2.5' への未定義参照です
/usr/bin/ld: 注: 'dlclose@@GLIBC_2.2.5' は DSO /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 内で定義されているのでリンカのコマンドラインに追加してみてください
/lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2: could not read symbols: 無効な操作です
collect2: エラー: ld はステータス 1 で終了しました
make[2]: *** [PPSSPPHeadless] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/PPSSPPHeadless.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2

446 :
>>443
ディスクは
クリミナとファルコム系ぐらいしかもってなかったが
クリミナの音声でるようになったのうれしいな
ただセーブするとフリーズしやがったw

447 :
セーブ画面でのフリーズはoioi版でもたまになるな
壊れたりってことは無さそうだからそんなに問題でもないけど

448 :
一層にあがったらセーブできるようになったな

449 :
PPSSPPの最近のはプツプツやたらノイズ入るな

450 :
1176でSAOムービーの遅延なくなったな
後はキラキラだけだ

451 :
進歩してるな

452 :
なのは2のOPムービーでフリーズするバグなんとかしてくれねーかな
5月半ばあたりから発生してすぐ直るだろと思ってたらずっと直してくんねーじゃん

453 :
特定ソフトのバグ取りに数週間かかる現状を進歩してるというのならやっぱりJPCSPとの差は1年以上あるな

454 :
不具合みつけたらまめに報告してみよう
アメリカで人気がないタイトルも対応してくれてるみたいだし
ログ提示して
報告して愚痴ってるのかな

455 :
ここでうごかねーっていってるだけじゃ 改善も糞もないだろwww

456 :
俺が持ってるソフトはほぼうごくようになったからもんだいないな

457 :
わかったわかった
PPSSPPはすごいよw
必死すぎだろw

458 :
もっとおまえら状況を楽しめよw
新しいPPSSPPでダンガンロンパ2がどこまでできるようになったかを確認して
ああ、まだ調べるときに認識してくんねえなあ
って楽しんでる俺を見習え

459 :
動くわけないだろ
アホか
ムービーが出るようになった
やったーって言ってるレベルだぞ

460 :
これだから英語できない
ゆとりは・・・

461 :
PPSSPPで不具合のないソフトなんて皆無だから報告も糞もねーだろw
割と力を入れて動かそうとしてたミクでさえ未だに雑音は入るわテクスチャの描画に失敗してプルプルするわ
気付かないのか?

462 :
>>461
おまえの頭に不具合が生じてるのはよく分かった

463 :
0.7.6-1170でB☆RSに手入れが入ったんでやってみた。
BGM、音声ともに問題なし。プロローグ後のオープニングアニメはサイズがおかしい(フル画面じゃなく、画面の上半分で映ってる)。
1話目の過去回想の一枚絵は表示されなくて、プレイ画面に戻ると画面がチラつく。
チラつきは、mipmapかSSAAのオプションを切り替えすることで正常に戻るよう。
戦闘シーンに関しては実機でやった後にやっても遜色ない感じというか、
実機のエイミングよりセミオートっぽく追随してやりやすかった。

464 :
>>463
持ってないのでアレだが、描画が一部されないのは
Bufferd Rendering
の 有効/無効 の切り替えで変化ある?

465 :
PPSSPP 0.7.6-1176 PSPo2∞ ムービーはFramebuffer切替で見れるようになってた。
序盤までしかプレイしてないが、動作・画質共に良。
SN5はFramebuffer切替無しでムービーも見れるようになってる。
SAOはキラキラが悪化、SOL TRIGGERは最初のバトルで進行不可は変わらないが、音が変になってる。
AWは相変わらず音割れ。

466 :
>>445
その件に関してはフォーラムに情報ある
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3723
でもHeadlessは開発者用で使わないから
cmake -DHEADLESS=OFF
って感じで無効にすればいいよ
linuxならしゃーないけどVisualStudioでビルドするのが一番楽だよ

467 :
>>464
ムービー再生がおかしいのは単純にビデオサイズの取得をミスって縦に圧縮されてる感じ。
いろいろオプション付けたり、消したりしてみたけど、どれも効果無し。
過去回想もコンソールを見たらムービーでサイズがおかしい模様。何をいじってもどうにもならなかった。
1176でビデオデータ取得に手入れ入ったときにエンバグしたかな。

468 :
PPSSPPしばらくやってたら予期せぬシャットダウンでブルスク→再起動したけど、
調べたらこれwindows7の問題らしいんだけど、でもPPSSPPやってる時以外は起こらないんだよね
windows7特有のバグが原因なのか、PPSSPPとPCの相性とかの問題なのか、
それとも単純にうちのPCの電源に問題あるのか判別つかないな
でもそういう報告聞かないからうちのPCが原因なだけかな

469 :
>>465
PSPo2∞ってなに(?_?)
SN5ってなに(?_?)
AWってなに(?_?)

470 :
まだMH3は起動できないか
PPSSPPには期待してる。FPSもちゃんと出るし

471 :
PPPSSPPはJPCSP改造派生バージョンみたいなもんだろ
ソース参考にしてるし

472 :
PSPのエミュレートが目的なんだから似るのは当たり前じゃね?
切磋琢磨してくれればそれでいい

473 :
>>467
なるほど。
FF3 ではOPムービーが Bufferd Rendering 無効時、動画全体がフラッシュするようになってた > 1176

474 :
FF3・・・タイトル前で止まる・・・
これってシステムデータ壊れてるのかな?

475 :
>>465
PSPo2∞ってなに(?_?)
SN5ってなに(?_?)
AWってなに(?_?)

476 :
>>469
>>475
ggrks

477 :
(?_?)
↑これむかつくからやめろ

478 :
ファンタシーなんとか
サモンなんとか
アクセルなんとか?
まさにggrks
ムービーどうこうすんのが今の課題なのか
それよりもキラキラ現象いつ直んだろう・・・

479 :
SAOとかの画面がキラキラする問題は一部の動画を再生したあとに起こるらしい。つまり0.7-1015なら初回以外起こらない…はず

480 :
ミスった
v0.7.6-1015な

481 :
PPSSPPは軽いのが良いな
零式やってみたら、ちょっとチラつくけど、高画質かつヌルヌル動いて感動
JPCSPはどうもFPSが出ないんだが、設定が悪いんかね
CPU:i7-3770、グラボ:HD7950だからスペック的には十分だと思うんだけど
再限度はこっちの方が高いんだけどね

482 :
ある程度のスペックあれば完動するとかいうレベルじゃないから
遊ぶだけの目的ならまだ実機で遊んでろ

483 :
JPCSPはjavaなのが悪いんじゃなかったっけ

484 :
Wiiのエミュをかなり早い段階から軽く動かしていたチームだから、PSPでこの軽さは納得できる
ただ3Dモデルが人形みたいになるのも似ちゃってるんだな

485 :
3Dモデルが人形みたい??どういうこと?

486 :
シングルスレッド処理だからお世辞にも上手いとは言えないがな
無駄なことしまくってるからCPUに負担がかかりまくり
まあショボいCPU積んでるやつには「軽い」んだろうがな

487 :
あ、はい

488 :
>>481
頂点キャッシュ、
シェーダを使用、
テクスチャとしてGEスクリーンを保存enable decoding of indexed texture(CLUT)
ジオメトリシェーダー
VAOの有効
外人さんによるとこれらをONにするのが最速らしい
中でもGEスクリーンを保存はGPUのメモリを使うようになるので最も効果的(PPSSPPでいうbuffered rendering)
ただ古めのGPU(OpenGL)はサポートしてなかったりする場合があるので(ジオメトリシェーダーとか)便宜変更
自分のGPUのOpenGLのサポートしているバージョン確認してここで調べればなにを無効にすればいいかわかる
(無効にしないでも勝手にjpcspがやってくれるだろうから気にしなくてもいいとは思うが一応)
http://www10.atwiki.jp/bambooflow/m/pages/250.html?guid=on
最後にGPU-ZをDLして実際にゲーム中にGPUに処理分散できてるか確認(GPU Load)

489 :
>>488
あざっす
と、いろいろ試してみたんだけど、やっぱり15〜20FPS程度しか行かない…
30fps安定みたいな人もいるんですかね…

490 :
途中からマルチコア対応ってかのうなのかな
一から書き直し?

491 :
可能だろうけど、不要なら別にやる必要ないんじゃね

↓マルチコア化のデメリット
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1370143387/5

492 :
JPCSPはラデと相性悪いとあれほど
てかラデはゲームには向かないと言ってるだろうが
ゲフォ>>>>>>>>>>>>>ラデ

493 :
>>491
コアじゃなくスレッドの話をしてるんだけど

494 :
スレッドの話してるのおまえだけだよ
入って来ないで

495 :
マルチうぜえ

496 :
マルチスレッドだからな

497 :
はわわー

498 :
r3208
Fixed a buffer overflow in sceMp3Decode.
r3209
added svn:executable property to linux start scripts
(fixes issues 218 and 219)
r3210
refactored code to export mbrk files
added breakpoint import from mbrk files
added MemoryBreakpoint class for easy handling
code cleanup/formatting
r3211
added GUI for memory breakpoint manipulation
r3212
added context menu for tables for Copy/Export
logs can be exported in CSV format
fixed some warnings
code cleanup/formatting
r3213
enable DebuggerMemory on configuration file setting
code cleanup/formatting
r3214
changed table font to monospace
added memory breakpoint manager button
added custom widget for improved register display and manipulation
fixed warnings
code cleanup/formatting
r3215
added project run configurations for NetBeans
updated project properties for NetBeans
added kprintf.txt and log.txt to svn:ignore
r3216
MemoryBreakPointsDialog:
fixed button alignment
fixed allowed if DebuggerMemory is not activated
dialog made non-modal
input method for address value taken over from register view
r3217
MemoryBreakPointsDialog:
changed file filter name to avoid confusion
DisassemblerFrame:
implemented menu, toolbar entries made 'icon only'
added file name filter for export/import
number of visible diassembly lines computed on the fly
fixed missing usage of RefreshDebuggerDisassembly()
code cleanup/item naming
r3218
fixed missing icon from last commit

499 :
r3219
Small fix and optimization in Atrac file locator.
r3220
Implemented oioitff's finding on sceP3daBridgeCore.

500 :
日本語で書け

501 :
役立ってると思ってるんだろうなあ…

502 :
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s

みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html

生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

503 :
>>500
約:PPSSPPのベース作りのためにがんばってる
もしJPCSPが開発止まったら
PPSSPPの開発が追いついた以後そこより上の精度向上が遅くなるし

504 :
PPSSPP、シュタゲやろうとしたら文字重なってワロタ

505 :
PPSSPPはシステム言語が英語なせいでいくつかのソフトが英語表示になっちゃうんだよな
さっさと直せよ無能開発者ども

506 :
>>505
え・・・Language設定出来るのでは・・・

507 :
ワロタw

508 :
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509 :
>>505
ja_jpってあるだろ

510 :
>>466
レス遅れてすまん、昨日一日テンパってて気付かなかった
そのコマンドラインオプションであのエラーは出なくなった
が、cmakeし直したらコケた
sceAudioCodec.hがsceAudiocodec.hになってたりしてファイル見つからないとか言われて
ああ、開発の中心はやっぱりWindowsなんだなあ…と思った
一応cmakeには成功したけど、終いにはソース内に存在しないファイル要求されて
「ファイル見からない」と言われて詰んだ
ソース全部削除してもう一度cloneし直すわ

511 :
PSPはリージョンコードもってんだよな。
あるのか分からないけど、OFWのリージョンを見て言語を切り替えるような
マルチランゲージソフトとかあった場合、リージョン判定は1から割り振られるんだろうか?
あと、ja_JPだと、勝手に5に割り当ててくれるのかな?
わざわざ、言語設定を保存するとか、言語パックと別に設定持ってるぐらいだから、
勝手に割り振ってくれてはいるんだと思うけど。

512 :
クリミナルガールところどころおかしいけど
クリアできないことはないな
音声はほぼ再生されてるし
いいかんじ
戦闘シーンのバックと 炎の4Fの一番右の扉が
クリアしてもひらかない不具合があるぐらいかw

513 :
どっちでプレイしてるかは知らんけど
それJPCSPのバグじゃね?>バック

514 :
ああごめん
どっちもためしたがなぜか
PPSSPPでもおなじバグあるね
戦闘シーンのバックが真っ黒
JPCSPもPPSSPPも

515 :
PPSSPPでバグのないソフトなんて皆無だよ
お前は何を勘違いしてるんだ?

516 :
JPCSPでもイースの再現ひくいよな
アメリカでそこそこうれたのに

517 :
アメリカw

518 :
JPCSPでは完璧だけど
ファルコム系はファルコム専用ビルドがあるし

519 :
ppssppはいきなり設定画面の文字化けが酷くなったな
v1100以降が酷い

520 :
めぐっぽいどの譜面のズレどうにかしてくれんかな
5月9日時点では合ってたんだよ
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf3544.mp4
まあ雑音ひどくてプレイ不可だけど

現在のは雑音が減った代わりに譜面がズレたから改悪
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf3545.mp4

521 :
ファルコムビルドさがしてみるか

522 :
咲のOPが再生されるようになって良かった

523 :
1214まで更新されてるのか

524 :
1214でSAOのキラキラにちょっと変化が

525 :
1214でソールトリガー先に進めるようになってた

526 :
SAO は変化があって一喜一憂できて楽しそうだな
MHP3 は起動の気配すらないから何の楽しみも無い……
SAO 買ってこようかな、ちくそぅ

527 :
グランツーリスモの再現度は実機並だったよ
ttp://s2.gazo.cc/up/14615.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/22074.jpg

528 :
え、実機てこんなのなの?

529 :
何を勘違いしたのか最近のでuse メディアエンジンのチェック項目削除して強制Useにしたもんだから
ムービーで止まるところをムービー飛ばして先に進むとか出来なくなった
ほんと何見切り発射してるのかと

530 :
pcのエミュの再現率はとてつもなくすごいよなww実機を超えているのもあるしw

531 :
r3221
LogWindow redesigned using NetBeans
restored default combo box behaviour

532 :
>>530
そうだよな。でも超えてどうするって話だよなw

533 :
自演する意味が分からん

534 :
r3222
replaced obsolete Hashtable with ConcurrentHashMap
fixed warnings

535 :
PPSSPP 1219 SOL TRIGGER ボイスが再生されるようになってる上にサウンドも直ってる。
Win7 64bitなんだが、やはり最初のバトルで進行不可。
>>525
1214でも試したが同様。環境の違い?

536 :
>>535
JPCSPはデモスキップするとフリーズするってwikiに書いてあったよ。PPSSPPに当てはまるかは知らないけど

537 :
進めるようにはなったがデモシーンでの音声が再生できないウンコぶり
しかも技の効果音とか一部の音が再生できてない
実機でやってたらすぐに気付くレベル
ttp://s3.gazo.cc/up/22077.jpg

538 :
>>537
がんばったんだよね、シリル。

539 :
>>536 サンクス スキップ無しでゲーム進行確認。

540 :
>>573 スキップしてたから気付かなかったが、確かに吹き出しセリフじゃないシーンは再生されてないな。

541 :
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:09:55.95 ID:qJjSYW+M
pcのエミュの再現率はとてつもなくすごいよなww実機を超えているのもあるしw
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:14:34.09 ID:qJjSYW+M
>>530
そうだよな。でも超えてどうするって話だよなw

542 :
ひえますな

543 :
PPSSPPを自分でビルドするという事は本当に大変なんだな
[ 66%] Building CXX object CMakeFiles/Core.dir/Core/HLE/sceAtrac.cpp.o
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/Core/HLE/sceAtrac.cpp:75:38: 致命的エラー: libswresample/swresample.h: そのようなファイルやディレクトリはありません
コンパイルを停止しました。
あるのにないと言われるエラーにたっぷり1時間悩んでも解決しなくて
取り敢えずpullだけしておくかと実行したら100か所以上ソースが書き換わってたorz
因みに未だこのエラーは解決していない…

544 :
>>543
全然大変じゃないんだけど・・
仮想環境のwindows 7上でVS2010 PRO(使用期間中)でビルドしてるが、
slnファイル開いてソリューションのビルドを実行するだけでビルド出来てるんだが・・

545 :
あーLinux使ってるのか
じゃVS使えないかすまん

546 :
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:09:55.95 ID:qJjSYW+M
pcのエミュの再現率はとてつもなくすごいよなww実機を超えているのもあるしw
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:14:34.09 ID:qJjSYW+M
>>530
そうだよな。でも超えてどうするって話だよなw

547 :
>>543
とりあえずSDL1.2とffmpegをapt-getかなんかでインストールしてみdev版があればそっちでdev版入れれば
usr/lib/libavcodec.aみたいに入るはず
でcmake打つ時に-DUSE_FFMPEG足せば通ると思う

548 :
>>547
$ cmake -DUSE_FFMPEG -DHEADLESS=OFF ../ppsspp
Parse error in command line argument: -DUSE_FFMPEG
Should be: VAR:type=value
CMake Error: No cmake script provided.
CMake Error: Problem processing arguments. Aborting.
o...rz
-DUSE_FFMPEG=ON でもそんなラベル(?)はないとcmakeに無視された
と言うかPPSSPPソースフォルダ内のffmpegソースフォルダの存在意義は…
取り敢えず別の誰かのFFmpegでも探してみる

549 :
>>548
ppssppにあるffmpegはandroidとwindowsとblackberryしか定義してなくて
cmakefile.txt見てみたらlinux、というかSDLの場合はシステムにインストールしてあるffmpegのスタティックライブラリをリンクするようになってた
気になるから俺もubuntuでためしてみるかな

550 :
>>520
動画デカいから見てないけど、グラボの垂直同期オンにしてる?
ウチの環境でもオフにすると裏表逆になるくらい盛大にズレる。

551 :
>>548
パッケージのインストール
libsdl1.2-dev
libsdl-image1.2-dev
libsdl-mixer1.2-dev
libsdl-ttf2.0-dev
yasm
ppssppのffmpegのビルド
$ ./configure --prefix=/usr --disable-programs --disable-everything --enable-static --disable-shared \
--disable-avfilter --disable-postproc --disable-doc --disable-network --disable-encoders --disable-protocols --disable-hwaccels \
--disable-filters --enable-decoder=h264 --enable-decoder=mpeg4 --enable-decoder=mpeg2video --enable-decoder=mjpeg --enable-decoder=mjpegb \
--enable-decoder=aac --enable-decoder=aac_latm --enable-decoder=atrac3 --enable-decoder=mp3 --enable-decoder=pcm_s16le \
--enable-decoder=pcm_s8 --enable-demuxer=h264 --enable-demuxer=m4v --enable-demuxer=mpegvideo --enable-demuxer=mpegps \
--enable-demuxer=mp4 --enable-demuxer=avi --enable-demuxer=aac --enable-demuxer=pmp --enable-demuxer=oma --enable-demuxer=pcm_s16le \
--enable-demuxer=pcm_s8 --enable-demuxer=wav --enable-parser=h264 --enable-parser=mpeg4video --enable-parser=mpegaudio \
--enable-parser=mpegvideo --enable-parser=aac --enable-parser=aac_latm --extra-cflags="-O3"
$ make
$ make install

パッケージのインストール
libc6-dev
libc6-dev-* (amd64/x32/i386 らへん?libc6-devだけでうまくいかなかったらこっちを入れてみて)
ppssppのビルド (-DUSE_FFMPEG=ONは入れなくてよかったみたい)
CMakeLists.txtを開いて target_link_librariesに ${CMAKE_DL_LIBS} を加える
$ cmake -DHEADLESS=OFF
$ make
リンカエラーの定義されていない参照がずらーっと ffmpegのビルドがミスってるのかな?とりあえずここまでで

552 :
r3224
Reverted test case from r3223.

553 :
マルチスレッド化は大変だよー
プログラミングする側としては
処理の整合性とらなきゃならんからなー
パラレルATAが廃れてシリアルATAになったのも自明の理

554 :
JPCSP+ユグドラ・ユニオンでボイスやサウンドは鳴るのに、BGMは鳴らない。
ムービーも音が流れない。
同じ音でもBGMだけ鳴らない奇妙な状態なので、動作報告していいものか悩む。
自分の設定が間違っているだけかもしれんから。

555 :
>>554
普通にBGM鳴るよ

556 :
jpcspにファルコム専用ビルドがあると聞いたのですが、
どこからDLできるの?

557 :
>>556
falcom jpcspでググったら速攻見つかったが…
http://tieba.baidu.com/p/1964349573

558 :
お前は使えそうだが、一言多いんだなあ
ググったら出てくるかもしれんが、んな面倒な事したくないから聞いてるんだろ
ちょっと考えればわかるべ

559 :
PPSSPP v0.7.6-1258-g3185594
FFTのムービーがRaw Framebuffer無しでも再生されるようになってた
あと耳障りなノイズがかなり減って快適にプレイできるようになってた
まだ少し変だけど

560 :
>>558
何様だよお前wwwwwwwwwwwwwwwww

561 :
続々動くようになってるが、ドリームクラブはまだ来ないな

562 :
お、極魔界村でアイテムが正常に表示されるようにもなってる

563 :
マイソロ3で記憶陣の音が永遠に重なって流れ続けたのが改善された・・・と思ったら数回戦闘したらいきなり記憶陣の音が
でも変化があっただけでも素直に嬉しい 

564 :
アイマスSPの背景のムービーもループはうまくいってないけどちゃんと重なるようになったね

565 :
ググるより聞くほうがどう考えても面倒だろ
そこまで馬鹿なの?

566 :
だからお前は馬鹿なんだよw
ググったら出てくるかもしれんが、んな面倒な事したくないから聞いてるんだろ
ちょっと考えればわかるべ

567 :
すんなりビルド通る人が羨ましい。
win7+vs2012だが、よく分からんエラー出まくり。
環境構築からやり直してみるかのぅ。

568 :
うほっ
PPSSPP v0.7.6-1262-g7b8331f
でGod of WarシリーズのムービーがRaw Framebuffer無しでも再生されるようになったw
あとは日本語版なのにムービー時の音声だけ英語で再生される問題が修正されれば、言うこと無い
(文字とムービー以外の音声は日本語)

569 :
そのオプションが無しでも有りでもどっちでもいいんだけど
全く意味ない報告なんだけど
そんなことよりムービーで止まるからムービーを再生するオプション削除しないで欲しいわ

570 :
>>569
え?Raw Framebuffer有りだとムービー以外は表示されなくなるんだから意味はあるだろ
いちいち切り替えるのめんどいから無しでも表示されるのが一番

571 :
>>569
お前のレスが全く意味ないんだけどw

572 :
>>551
既に導入済みパッケージor自分でビルド済みが多かった(README.mdは読んでいる)
ただ一部は何故かグラボのドライバをアンインストールさせようとするので無理
Windows 64bit版のシェルスクリプトを参考に適当にFFmpegをビルド&インストール
多分オプションの指定にかなり無駄があると思う(一部無視されていたし)
$ ./configure --prefix=/usr/local \
--enable-static --disable-programs --disable-avfilter --disable-postproc --disable-doc --disable-network --disable-encoders \
--disable-muxers --disable-protocols --disable-debug --enable-vdpau \
--enable-decoder=aac --enable-decoder=aac_latm --enable-decoder=atrac3 --enable-decoder=mp3 --enable-decoder=pcm_s16le --enable-decoder=pcm_s8 \
--enable-decoder=h264 --enable-decoder=mpeg4 --enable-decoder=mpeg2video --enable-decoder=mjpeg --enable-decoder=mjpegb \
--enable-hwaccel=h264_vdpau --enable-hwaccel=mpeg4_vdpau \
--enable-demuxer=h264 --enable-demuxer=m4v --enable-demuxer=mp3 --enable-demuxer=mpegvideo --enable-demuxer=mpegps \
--enable-demuxer=mjpeg --enable-demuxer=avi --enable-demuxer=aac --enable-demuxer=pmp --enable-demuxer=oma --enable-demuxer=pcm_s16le --enable-demuxer=pcm_s8 --enable-demuxer=wav \
--enable-parser=h264 --enable-parser=mpeg4video --enable-parser=mpegaudio --enable-parser=mpegvideo --enable-parser=mjpeg --enable-parser=aac --enable-parser=aac_latm \
--enable-outdev=sdl \
--target-os=linux --arch=x86_64 --cpu=x86_64 \
--disable-amd3dnow --disable-amd3dnowext --disable-avx --disable-fma4 --enable-sse42 \
--extra-cflags="-m64 -O3 -msse4.2 -mtune=corei7 -march=corei7 -Wall -pipe" \
--extra-cxxflags="-m64 -O3 -msse4.2 -mtune=corei7 -march=corei7 -Wall -pipe"
$ make
$ make install
PPSSPPをビルド。参照問題は出ない。しかし…
$ cmake -DHEADLESS=OFF ../ppsspp
$ make
[ 92%] Building CXX object CMakeFiles/Core.dir/Core/PSPLoaders.cpp.o
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/Core/PSPLoaders.cpp: 関数 ‘bool Load_PSP_ELF_PBP(const char*, std::string*)’ 内:
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/Core/PSPLoaders.cpp:150:43: エラー: ‘ReplaceAll’ was not declared in this scope
φrz
因みにソースフォルダ全体を
$ grep -i -r "replaceall"
してもPSPLoaders.cppで「使っている」のが見つかるだけ…

573 :
enableがゲシュペンスト崩壊した

574 :
>>572
ああ、sdl有効にするの忘れてたわ
つーかそれコンパイルの段階エラーだから参照のエラーがでるのは100%までいった先だよ

575 :
ゲシュペンストってなんだっけと思ってググってしまった

576 :
>>572
みてみたらReplaceAllはnativeのほうにあるね
git submodule update --init
やってサブモジュール取得しないとだめだよ

577 :
PPSSPPでもJPCSPでも企業ロゴ終わってOP入るぞって暗転の時に真っ暗なまま固まるのはなんでっすかね

578 :
さあ

579 :
それ固まってなくね

580 :
0.7.6-1063でGOD EATER BURSTでフリーズするようになってた。ビルドをさかのぼって検証してった結果、
0.7.6-1234まではokで、それ以降のビルドで問題がでる模様。
最近はソロミッションばっかりで気づかなかったが、CPUマルチでボイスの読み込みが増えて、
アロケーションアドレスコンテキストが255から溢れて1にループすると、なにかしらの整合性が崩れてフリーズするみたいだ。
とりあえず、検証した分のログつけてフォーラムにあげたけど、頻繁にボイス入れ替えして、
アロケーションが255超えるようなゲームは少数だろうから、しばらくはソロプレーで凌いでいくしかないか。

581 :
サモンナイト5ちゃんだけOP入りで取り残されてんだけど
もっかいISO抽出からリトライしてみてもあかんし

582 :
>>576
既に実行していたけどもう一度実行したらGREPでも引っかかった
もしかしてnativeフォルダはGit更新対象外?
そういえばAutomatedでのコミットログにも時々Update nativeとあったような
いつ更新されたのか判りにくいな…
で、CMakeLists.txtも書き足して再度ビルド
Linking CXX executable PPSSPPSDL
/usr/bin/ld: /usr/local/lib/libswresample.a(swresample.o): シンボル 'av_get_bytes_per_sample@@LIBAVUTIL_51' への未定義参照です
/usr/bin/ld: 注: 'av_get_bytes_per_sample@@LIBAVUTIL_51' は DSO /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavutil.so.51 内で定義されているのでリンカのコマンドラインに追加してみてください
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavutil.so.51: could not read symbols: 無効な操作です
collect2: エラー: ld はステータス 1 で終了しました
make[2]: *** [PPSSPPSDL] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/PPSSPPSDL.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2
§rz
またlibswresampleか…FFmpegのコンパイルミスなんだろうなきっと
頑張って探し…今日は止めよう

583 :
>>582
うちでは, ffmpegは
./configure --enable-shared --prefix=/usr --shlibdir=/usr/lib64
あとはCMakeList.txtで
target_link_libraries(${CoreLibName} Common native kirk cityhash xbrz
の後ろに dl avformat avcodec avutil swresample swscale
を追加するだけでいけてるよ

584 :
プログラムを書くとかじゃなくビルドが出来ないとか下の下なんだけど
しかも出来た所でだから何という感じ

585 :
テイルズファンタジアが起動するようなったら起こしてくれ

586 :
>>584
おぉ, そうだな. お前はできる子だから libdl の問題を解決するパッチを本家に投げてやってくれよ

587 :
PPSSPPの利点はJPCSPより高画質設定が出来る
それだけ
ttp://s3.gazo.cc/up/22109.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/22110.jpg
ttp://s2.gazo.cc/up/14661.jpg
ttp://s2.gazo.cc/up/14662.jpg

588 :
PPSSPP v0.7.6-1263 の「Load State File...」でファイルを開くウィンドウ出して暫くすると必ず落ちるやがる。
試してみると「Save State File...」でも落ちる 。
フォーラム見たら、チート有効時に・・・、ってのが有ったからチート無効にしたら確かに落ちない。
最近はクイックセーブ/ロードしかしてなかったから気が付かなかった。

589 :
テクスチャスケーリングは異方性フィルタだとこういう線が気になる系のやつには使う価値があるな
ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups5392.jpg
ちなみに一番下のやつ以外はバランス悪いから使う価値がない
ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups5393.jpg

590 :
>>583
おお、通った!ありがとう
そっちに足さないといけなかったのか
>>582もこれで解決すればいいが。。。

591 :
r3227
Disabled test case from r3225 for ATI/AMD driver.
r3226
Improved compatibility of __sceSasInit, __sceSasSetKeyOn, __sceSasSetKeyOff: added checks for parameter validation.
sceSasCore: always delay for 600 us.
r3225
Trying to isolate an ATI/AMD driver issue.

592 :
碧の軌跡と那由多の軌跡は軌道するが
零の軌跡がさっぱりきどうしないな
タイトルロゴでとまる

593 :
forumに報告しる

594 :
windows8で
深刻なエラー:jpcsp cannot display
とか出るけど何よこれ?

595 :
age荒らしRよ

596 :
>>594
GPUは?

597 :
>>596
amd radeon hd 6970m 1gb

598 :
ラデさんは……なあ?

599 :
おっ、そうだなぁ(HD6450)
ぶっちゃけどっちでも動くよ、速度は知らんけど。

600 :
Radeonはゲーム向きじゃないとか言われてるけど、じゃあなんのために存在してるのかと問いたい。
>>481のグラボとか高いんじゃねいの?

601 :
汎用性だろ
用途はゲームだけじゃないだろ
グラフィック系はラデのほうがいいし(ゲフォは色系が論外)

602 :
まぁ、ラデでもぶん回さなきゃ困りゃしないけどな。

603 :
漏れのオールインワンダーでも問題ないが何か?

604 :
サブPCで起動したら普通に動いた...
win8が悪いのか普通にradeonが悪いのか...

605 :
漏れを使うやつ久しぶりに見た気がする

606 :
だめだーPPSSPPじゃ遊戯王TF6無理
画像が一切表示されなくてプレイが出来ない

607 :
久しぶりにPPSSPPのWindowsGit版を入れたらuse media engineの項目が無くなってムービーが再生されない
v0.7.6-1200で削除されたみたいだが、どうやってムービーを再生すればいいのか分からん

608 :
>>607
再生されるのは何もしなくてもされる。

609 :
スレチになるが絵描きとかならゲフォは敬遠するんじゃ?
最近の3DCGとかになると話は別だが
あとPPSSPPばっか話題になるが
更新多くて実用になりたてのほやほやでHOTだからだろ
javaのやつは実用段階はクリアしてるから

610 :
Javaなんてゴミ言語で書いてる時点で論外

611 :
Radeon 制限事項といえば、FF4CC。
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=1971
今のところ、PPSSPP で Radeon だとテキストなどが表示されない。
VMPlayer の中とかで動かしてようやくテキストが表示されるというめんどくささ。
エミュ in エミュ な VMPlayer の中で PPSSPP を動かすほうが 、
”す” で JPCSP 使うよりレスポンス良いのが切ない……

612 :
JPCSPが糞なんじゃない
JAVAが糞なんだ

613 :
Javaを使ってるJpcspは糞

614 :
JAVAをインスト前提に作ってる作者はクソ

615 :
むしろ俺が糞

616 :
やめろwww

617 :
はじめまして!!!!!
ポケモンのR@Mを友達に吸い出してもらったんですが、「自分のPCに合ったプラグイン」だとか書いてたんですけど・・・
CDを読み込ませるとBIOSがどうとか表示されるんです。
ちなみにスペックは性能は不明です。
何かヒントを教えてください。
あと、答える気が無い人はいちいちレスしないでください。

618 :
yahoo知恵遅れに帰れ

619 :
r3229
Improved sceUtilitySavedata MODE_SIZES: empty saveName has to be interpreted as "any" saveName. No error has to be returned if any save can be found under the gameName. Was broken by r2974.

620 :
>>617 おこちゃまはおかえりください

621 :
>>617
住所氏名年齢を名乗って任天堂に訊けば?

622 :
もう時代は
   PPSSPP
一本ですな!!!!!

623 :
ホントですな!!!ハッハッハ!!!

624 :
>>611
ラデだから表示されなかったのか

625 :
PPSSPPは完動率さえ上がればな・・・
TFとか軒並みカード表示されないし、クラッシュするし

626 :
ppssppは後発だし
まったりまつしかないよ

627 :
ああ、でもソウルキャリバーBDが普通に動いたのは嬉しかった。
通信対戦とかにも対応すればモンハンもまた身内で出来るのかな

628 :
radeonに正規ドライバーいれたら動くようになったが
今度はOSが頻繁に落ちるようになったわ...
imacの場合、ブートキャンプ用に落としたドライバーしか使えないのか?

629 :
スレ違いな上にageるとか・・・最悪だな。

630 :
age荒らしRよ

631 :
kyなあげ厨きもいです

632 :
Radeonがゲーム向きじゃないなんてはじめて聞いたわ
型番で判断するならまだしも考え方自体がおかしい

633 :
初めて聞いたとかRadeonの事全然知らんだけやがw

634 :
公式フォーラムからの情報だけどSAOのキラキラはISOのムービーファイル書き換えで回避できるみたい

635 :
>>633
そうだないうのは簡単だな
おまえはゲフォの事まったく知らなそうだな

636 :
ゲフォも知った上じゃないと比較できないだろw
おまえがどっちも知らないだけw

637 :
昔はラデが良かったんだがな
今はゲフォが電力とかコスパとか全部持ってったしな
ラデを選ぶ利点は値段とかPC初心者にお勧めとかくらいだよ

638 :
>>583
レス遅れてごめん、完全に煮詰まっていた
その設定だとFFmpegが「普通に」起動しない。ライブラリが見つかないと怒られる
通常は 64bitライブラリ→lib、32bitライブラリ→lib32
なのでPREFIXは/usrに統一した
[ 22%] Building CXX object CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o
(警告中略)
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp: メンバ関数 ‘u32 TransformDrawEngine::ComputeFastDCID()’ 内:
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1050:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].verts;
^
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1052:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].inds;
^
make[2]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2
?rz
明示的なキャストをしていて-fpermissiveなのにエラー??
というかこれFFmpeg関係ないし…
GCC-4.7.3に問題があるのかと思いPPAから4.8.1を導入したが駄目だった
あとFFmpegを起動するとこのように表示されるのも気になる
WARNING: library configuration mismatch
swscale configuration: --arch=amd64 --enable-pthreads --enable-runtime-cpudetect --extra-version='6:0.8.6-1ubuntu2' (以下略)

639 :
PPSSPPでキングダムハーツ動かすと
キャラ選択でテラ選んだ後、最初の戦闘終わった後に止まる
ここ超えた人居る?

640 :
>ラデとゲフォ
別にドッチでも問題ないぞ。今すぐ買い換える必要性もないし

641 :
うちのG400MAXが2D最強なのはわかりきってるんですが?

642 :
>>638
> 明示的なキャストをしていて-fpermissiveなのにエラー??
それうちでもでるわ
昨日までは平気だったんだけどね
まぁすぐ誰かなおしてくれるんじゃない?

643 :
>>636
言うのは簡単だよなー
てかどっちも知った上でラデがゲームに向いてないって本気で言ってんのか
どう向いてないのか一言で聞かせてくれ

644 :
>>639
別に止まらんけど
ttp://s1.gazo.cc/up/55293.jpg

645 :
>>638
ちょい気になったんで試してみた
CMakeList.txt の適当な場所に add_definitions(-fpermissive)
書いたら普通に make できたよ

646 :
>>640
>>481>>492

647 :
>>644
あれ?おかしいな
自分が試したのは音が出るGit Versionなんだけど
それはどのバージョン?

648 :
SSに出てるじゃん

649 :
アナログスティックの設定が出来ん・・・

650 :
同じバージョンで試したら超えられた
1171とか1239とか試してるときは止まってたんだけど

651 :
>>638
とりあえず--disable-pthreads入れて-marchとかの最適化オプションも全部消してffmpegビルドしなおしてみなよ
>>650
PPSSPP Gitの64bit版のせいってオチじゃねーの

652 :
>>643
初めて聞いたとか無知丸出しがなんで調子のってんの?
ほんと気持ち悪い
おまえみたいな無知はほんとググることもしないよな
ttp://www.pasonisan.com/pc-parts/gpu-nvidia-ati.html
現状の性能差は別として、昔からの通説だろ
それを初めて聞いたはまだしも知らないくせにおかしいとかw
つかおまえはどっちも知った上でなにゆえゲフォよりラデがゲーム向きとか言い張ってるわけ?

653 :
PPSSPP(ほぼ全バージョン)のクイックロードで落ちまくる

654 :
ラデはなあ
安定しないんだよな
平均FPSが60だとしても
ラデの場合極端な話、上が120下が10で平均60ってのが多い
ゲフォだと安定してる
ゲームのサポートもゲフォベースだからラデだと不具合が出る場合が多い

655 :
ppsspp オンボのHD4000で碧の軌跡ふつーに動いた
たまに音が一瞬飛ぶくらいで後安定
俺妹は音もBGMも鳴らないなあ
ムービー無音で流れてた

656 :
>>655
オプションでボリューム上げるべし

657 :
ラデかゲフォかどっちがいいとかいい加減にしとけ
CPUにしろグラボにしろ電源にしろエミュにしろ自分の選択を押し付けて
他者の選択を認めない奴にろくな奴はいねー
んでPSPo2∞はいつになったらまともに動くんだ?
実機で遊ぼうにも実機でも頻繁にフリーズしやがるから困る
DLC入れるとロード糞遅くなるしな

658 :
>>656
オプションに音量の設定なんかするところある?
Tメモ4のムービーは音でるな 立ち絵でないけど
ロボット大戦ZとTメモ4はなぜかコントローラーがきかねえ
碧の軌跡だとふつーに使えるのに
もう少し弄ってみるか

659 :
>>658
PPSSPP のオプションじゃないよ、俺妹のゲーム中でのオプションだよ

660 :
>>659
うお鳴った 感謝です

661 :
ppssppでアナログの↑と←がどのキーに設定しても反応しないのですが・・・

662 :
>>661
キーボードの話?ゲームわからんからなんともいえん

663 :
さもんないと3でし

664 :
ほんとだ、うごかないね
ppssppのアナログはちょっと特殊で他のデバイスの影響を受けるからそのせいかもしれん
全部はずしてやってみたけど効果なかったからバグっぽい

665 :
>>657
実機でフリーズするならエミュでもフリーズするから諦めろ

666 :
>>632
ゲーム全般の話はともかくとして
Radeonがエミュに向いてないのは事実だし
色んなエミュ動かす人なら常識化してる話だよ
PCSX2やDolphinでもGeForceに最適化されてる
Radeonに最適化されてるエミュは見たことないな

667 :
PPSSPPならオンボードグラフィックで足りると思うんだがそうでもないのかな?

668 :
RADEONよりGeForceの方がベンチマークのスコアはいい
ゲームも基本そうだけど時々NVIDIAが開発協力したソフトなのにラデの方が早くなったりする事もある
ラデのドライバーはクソなことが定評だけどNVIDIAもファンが動かなくなるとかWindowsが起動しなくなるとかやらかす時はでかいから微妙
NVIDIAはサポートがクソ、後なぜかいいもの出したあとしばらくするとリネーム&改悪に走る
AMDはページの大半が英語とかやる気が感じられない
ゲフォのCUDAは対応ソフト多いけどエンコーダがウンコ
一方ラデのsteamはエンコーダはマシだけどそんなに早くない、そして対応ソフトがまともじゃない
ゲフォのpurevisionはまずインターレース解除に失敗するレベルの産廃だった
ラデのAVIOの方がインタレ解除上手いし色も鮮やかだけど再生支援がウンコ

結局何が言いたいかと言うと、正直どっちも微妙、でもつい最近までゲーム動かねえだエフェクト出ねえだやってたIntel HD Graphicsよりはどっちも万倍もマシ

669 :
>>667
3Dモリモリのゲームは重いかもしれない、AMDのAPUとかIntelのIvy以降ならまあできるけどさ、HD6450で動けば動く、だいたいそんなもんだから
ただ解像度あげて〜ってやるならミドル以上は欲しい、快適さが違う
…エミュのために用意するのはなんか違う気がするけど

670 :
ラデのドライバの糞さを知ってたらとてもラデを推す気にはなれない

671 :
まぁ、でもPPSSPPはシングルスレッドってとこが一番のネックなんですけどね。

672 :
>>651
結果は変わらない。途中でPPSSPPのビルドに失敗する
[ 17%] Building CXX object CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp: メンバ関数 ‘u32 TransformDrawEngine::ComputeFastDCID()’ 内:
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1050:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].verts;
^
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1052:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].inds;
^
make[2]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2

673 :
無印アキバズトリップは問題なくクリアまでいけたけど
+の方はクラッシュしまくりだな

674 :
>>672
それは>>645で解決するだろ
俺はエラー出るリビジョンで試してないからわからないけど
俺が言ったのはWARNING library configrationの件だけどよくよく見直してみたらffmpegのほうを実行したのか
-lzが入ってないから直接は無理じゃないか?多分そのままで問題ない
zlibはppssppの方に入ってるからリンクした時点で動くようになると思う

675 :
>>671
更なるスピードアップの余地が残されてるって考えられない君は馬鹿だなw

676 :
スピードアップで思い出したけど
L2押したらFPSの制限外れてゲーム速度上がるようになってるな
いつのバージョンからか分からんが

677 :
r3232
Fixed the return code of a thread exiting by simply returning from its main function.
Code clean-up.
r3231
Basic implementation of sceIoAssign and sceIoUnassign.
r3230
Fixed sceUtilityOsk: avoid buffer overflow when writing input text back.

678 :
0.7.6-1234以降から続いてた、GOD EATER BURSTでミッション中にフリーズクラッシュする現象が、
やっと解消されたよ。再生が終わったボイスデータの解放メソッド追加で落ち着いた模様。
ボイスデータをATRAC3(Plusじゃない方)で持ってるゲームでの安定性も上がるとのことだけど。
フォーラム報告よりも、GithubのIssuesで直接やりとりした方が対応がはやいね。

679 :
ppssppすげーーーーー
もうjpcspなんてゴミいらないな

680 :
と思ったけどjpcspさいこーーーーーーーーー

681 :
いつのまにかセーブデータの共有ができるようになってるのか
ppsspp←→jpcsp

682 :
PPSSPP幻想水滸伝ムービーで強制終了してたのがムービーが再生されない状態で起動できるようになってるな
でもボイスが最初のだけでほぼ再生されない戦闘中も攻撃時は無言でダメージ受けた時だけしゃべる感じ

683 :
PPSSPP、俺屍のランダムマップが表記されないな
例えば相翼院の左右近亭の襖や九重楼の壁とか。あと神様解放時の表示もおかしいな
英語が出来ないから報告も出来ねぇし、技術的にどういう処理が出来てないのか説明もできない
なかなかにもどかしい

684 :
英語分からないならこんあ感じでいいんでないかい!?
HEY! you must challenge Change (状況示す簡単な単語を書く かな?)
そしてキャプした画像のアップのURL載せ
てな感じ?

685 :
>>681
暗号化してるかしてないかの違いだけでセーブデータ自体は最初から同じ物のはず

686 :
タクティクスオウガの文字化けは何時になったら直るのか・・・

687 :
SNESでやればいーじゃんw

688 :
>>686
北米版では PPSSPP なら Buffered Rendering の切り替えで描画させる事以外
特に目立った不具合無くできてるみたいだから、誰かが声出さないと > 運命の輪
俺はその誰かを待っている英語弱者……
文字化けは JPCSP でも PPSSPP でも両方に共通する問題なのが痛い

689 :
英語弱者とか言ってる暇あったらちょっと勉強すればいいのにw
中学レベルの文法で充分だろw

690 :
英語強者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

691 :
英語強者、そんなレスしてる暇あったらあっちに書いてきてくれ

692 :
I can't understand your speaking.
you play it on psp.

693 :
↑文字化けしてますな・・・

694 :
>>645,674
ごめん、相当テンパってたのかレスの存在に全く気付かなかった
WARNINGは解決した
が…
Linking CXX executable PPSSPPSDL
/usr/bin/ld: warning: libavutil.so.52, needed by /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/../../../../lib/libswresample.so, may conflict with libavutil.so.51
/usr/bin/ld: lib/libCore.a(sceAtrac.cpp.o): シンボル 'av_get_default_channel_layout@@LIBAVUTIL_52' への未定義参照です
/usr/bin/ld: 注: 'av_get_default_channel_layout@@LIBAVUTIL_52' は DSO /usr/lib/libavutil.so.52 内で定義されているのでリンカのコマンドラインに追加してみてください
/usr/lib/libavutil.so.52: could not read symbols: 無効な操作です
collect2: エラー: ld はステータス 1 で終了しました
make[2]: *** [PPSSPPSDL] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/PPSSPPSDL.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2
FFmpegをLinuxに於いてマナー違反な変態設定でインストールしようが、
CMakeLists.txtに変態パッチを当てようが、
どう足掻いてもリンクでコケる
これはあれだ、CMakeLists.txtでLinuxに正式に対応させるか、
Linux専用のautoconfを用意するかしないと永遠に解決しないと思う

695 :
>>694
うちではうまくいってるんでよくわかんないけど conflict するっていわれるんなら
libavutil はリンクしなくてもいいかもね

696 :
>>551のオプションでffmpegビルドしてみ(sharedじゃなくてstaticで)
あと>>572で入れてたoutdevのSDLは多分いらね

697 :
>>551の設定だとそのコメント通りずらずらと定義されていない参照エラー
これに共有ライブラリ有効を追加すると>>694と同じ結果に
CMakeLists.txtのパッチからavutilを除外しても>>694からwarningの行が消えるだけ
何で開発陣はFFmpegとPPSSPP両方をビルドするシェルスクリプトを生成する
シェルスクリプトを同梱しないんだろう
開発側で手順と環境を統一すればこんな無用なトラブルは発生しないはずなのに

698 :
いや, ffmpeg はいろんなソフトで使ってるからね, ppsspp 用にビルドするより
共有ライブラリを OS なり, 自分なりで用意しておいて, それ使う方がいいでしょ
ffmpeg のバージョンは何使ってるの?
うちは 1.2.1 で問題ないけど

699 :
>>697
参照されてないエラーは>>583のCMakeなんちゃらでで直るってば
${CMAKE_DL_LIBS} avformat avcodec avutil swresample swscale にしたが
あとshared時のibavutil.so.51と競合してる件はパッケージでlibavutilとかffmpeg関連入っちゃってるせいかも?
一度まっさらにしたほうが良さげ
>>698
なるほど、俺はppssppのビルド用にubuntuの仮想環境用意しただけだからそこまで頭が回らなかった

700 :
ジャンヌ・ダルクできねえじゃねえか

701 :
PPSSPP更新重ねて微妙に重くなってきてるのかなぁ
前は無かった微妙な引っ掛かりとか音声のノイズみたいなのが気になる事がある
FPSが低下してるほどの差があるわけでもないんだけど

702 :
PC使ってるなら更新重ねて断片化してきてるとか?

703 :
JPCSPかPPSSPPで2人プレイってできる?

704 :
サモンナイト5のデータ引継ぎできたヤツおるー?

705 :
俺のRしゃぶりたい人おる?

706 :
ラデだと瞬間的なFPSの落ち込みが発生する
仕様です

707 :
>>704
データが壊れてるわけじゃないからセーブデータコピーして引継ぎから最初のセーブまでJPCSPでやればok
一応暗号化は解除しておけば安心

708 :
>>705
ああ^〜、いいっすね〜

709 :
PPSSPPも停滞期に入っちゃったね
何が良くなるわけでもなし

710 :
vitaでPSP出来るしなぁ。
vitaとPSP持っている人は、みんなそっちにいったよ?

711 :
VITAいいよね
テレビ出力楽だし

712 :
>>698
FFmpeg公式サイトの1.2.1のソースを使った
>>699
diffを作ってpullする度に当てていたが改善しなかった
ライブラリの衝突はOSレベルでそのファイルを使用しているため
Synapticからアンインストールしようとすると絶対に削除してはいけない
パッケージまで削除しようとするので出来ない
…あ、もしかして/usrに上書きインストールしてたから衝突が発生していたのかも
というかこれってパッケージ破壊した事にならないか…
依存関係が…うああああああああ
今はLinux Mint 15 Cinnamonを使っているけど(まだ入れて1週間)、
別のディストリを探してマルチブートするまでビルドはお預けか…
何度も助言してもらっているのに応えられなくて本当にすまない
そういえば git submodule update --init でFFmpegフォルダ以下がエラーでDL不可になった

713 :
今更vitaのステマなんかしてどうしようと言うのか・・・

714 :
ステマの意味しってるのか
この馬鹿は

715 :
ゲハでやれ

716 :
r3235
Fixed memory breakpoints not being installed when reading from Memory.mbrk file at startup.
r3234
Better fallback in case of compiler error "java.lang.VerifyError"
r3233
Improved sceUtilitySavedata mode=SAVE to ask for confirmation "Do you want to save this data?" like on PSP.

717 :
r3236
Fixed reading of compressed textures broken by r3206.
Thank you to shenweip for spotting it.

718 :
スク系のエフェクト治らないな

719 :
ppsspp-v0.7.6-1348-g043f819で、
>>568で書いた日本語版なのにムービー時の音声だけ英語で再生される問題が修正された
いいよいいよー

720 :
動作率は相変わらず2割のまま
2割もバグ付きではな

721 :
ドリームクラブはどんどん改悪していってるわけだが
テクスチャのキャラが表示できなくなる → タイトルまでたどりつけなくなく
まどか
タイトルまでもいけなくなる
トライアングルフロンティア
セーブデータ作れずフリーズ
シャイニーフェスタ
文字表示できず
ムービーはスペシャルムービーが表示できず → ムービー自体が再生できなくなる

停滞ムード
何かがよくなると何かが悪くなってる
JPCSPも一年以上前がこの状態だったな

722 :
エロゲー好きやなw

723 :
まー
のんびりまつしか無いよな

724 :
エロゲーと紙芝居やらんから気がつかんわ

725 :
FFTがよくとまるとおもって
実機でためしたら実機でも止まりまくった
FFTが糞だったということをおもいだした

726 :
ppsspp+チートコードつかってLV上げ時間はぶいてクリアまでいけたのは
イース7、那由多、クリミ、碧、ディスガイア1、2
まあ手持ちがすくないというか偏ってるかw

727 :
>>718
不具合報告しなきゃ治らんよ。

728 :
ppssppでFFW月でも文字表記が消える・・・・
表記される方法ないのかな?

729 :
>>727
3rdバースデイとか零式とかDDFFとかの
あの残像ってなんて言えばいいんだ?

730 :
なんか最近重い重い言ってる奴のスペックは携帯電話以下なんだろうか
PPSSPPは60FPSを下回るとノイズがのるからフルスピードで動くのは必須
まあフルスピードであってもノイズ出るやつは出るけど

731 :
>>729
質量をもった残像

732 :
久しぶりに来たけどダラバーもサクサク動くんだな
鯨狩り楽しいです

733 :
モーションブラーとか

734 :
>>728
F5押してみ
もしくはBuffered

735 :
MHP3rd ”HD” を PPSSPP か JPCSP で行けるようになる可能性があるのか、胸熱……
PS3 を買う時がきたのやもしれぬ……
いや、PS3 買ったなら、単純に PS3 で遊べば済む話かw

736 :
FF4て英語表示になるんだけど日本語表示にできてる人いる?

737 :
久々に来て見たけど
ヴィオラートのアトリエ重いな
ps2版で我慢する

738 :
FF7 久しぶりにあそびたくなってきた

739 :
>>735
もういけてますやん

740 :
>>736
ゲーム内のメニューからいけるよ

741 :
PPSSPPからJPCSPへのセーブ流用はどれも出来るみたいだけど、逆は出来たりできなかったりするな
このバージョンなら行き来出来てるよってのがあったら教えて欲しい
PPSSPPを小まめに替えたもんだからどのバージョンが出来たやつが分らなくなった

742 :
最近のPPSSPPはなんかカクカクしてる
30FPSゲームがひどい
テクスチャの更新ミスってない?

743 :
細かいところまではしらべてないけど1197では大丈夫で1267の時点ではすでにカクカクするな

744 :
いややっぱ1197でも駄目かな
目視だから判別しにくいんだよな

745 :
やっぱ1197だと大丈夫だな
FPSリミットはオフで
最近のは駄目
どうも本体でのFPSの調整が上手く出来てないのかね
FPS関係でいじったのがあるなら1197時点に戻しといてって公式掲示板で言っておいて

746 :
1197作ろうR幕府

747 :
いややっぱ1197でもカクるかなあ
誰か調べてよ
目視面倒くさい

748 :
英語苦手なひとってかわいそうだよね

749 :
>>739
今のところ、音や一部のテクスチャ含めて完動って訳じゃないよね?
読み違えてる???

750 :
とりあえず最近のでカクカクしてんのは確実だから何とかしろやって公式掲示板に書いておいて
言わないと何時まで経っても直らないよ

751 :
アキバズトリップやファンタシースターポータブル2なんかの30FPSゲームで視界を回しながら歩いてみるとカクカクしてるのが分かる

752 :
なんか1349でもカク付いてない気がしてきた
PCの状態なのかなあ
不具合あるぞって何もなかったら恥ずかしいな

753 :
どうも1349時点では直ってるみたい?
だれかすでに言ったのかな

754 :
>>698-699
ttp://or2.mobi/data/img/57023.jpg
最適化オプション全部外した素のビルドなのに…
もうだめぽ

755 :
ビルドなら>>1でやってる奴がいるのに何で自分でやる必要があるの?

756 :
SAOのキラキラが直ったよ

757 :
直ってないやん。ダメやん。linuxやん。やんやんやん

758 :
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

759 :
俺のSAOは黒光りしてるけどな

760 :
iso の中の 開始ムービー?ファイル差し替え(削除)で、”SAO キラキラ回避” とか思いついた人マジ尊敬。
キラキラになったら一旦終了&開始、の手間はかかるけど、常時キラキラ、に比べれば天国。

761 :
r3237
Fixed play of video having an incorrect size in UMD Browser.

762 :
自分で再コンパイルってなにかいみあるの?
ソースコードかきかえてるのかな
ファルコムビルドとかか?

763 :
PPSSPPが動作率2割とか嘘だろ
なんで俺が試したのはほとんど全部完動するんだよ
ちょっと試して問題起きたと思っても、設定変えたりバージョン変えたりすれば問題解消するパターン多いし、
問題の原因はPCの方でグラボのドライバ更新したり電力設定変えたりすれば問題解消することもある

764 :
同じメーカーのゲームばっか試してると全部似たような結果になるからな

765 :
>>763
エロゲー専門の人が騒いでるだけみたい

766 :
セーブデータ君のステマとかw

767 :
なのは1作目は普通にクリアできたな
2作目も多分問題ないだろう
細かい所はあるけど完成度は95パーセントくらいかな
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf3599.mp4

768 :
>>763
2割=いつものエロゲ専の人

769 :
安心してプレイできそうなのは2〜3割くらいだよ
マクロス系全滅
ガンダム系不具合多数
FFもできそうなのはあるけどちょっとという感じ
アイマスはプレイする気にはならない
フォトカノはプレイにできない不具合があるみたい
プロスピ&プロサッカークラブをつくろう起動できない
めぐっぽいどはプレイに堪えない
ドリームクラブタイトルまでいけない
モンハン3は起動せずファンタジースターポータブル2はプレイに堪えないグラの不具合があり
ジャjンヌダルクは起動せず
スターオーシャンセカンドエヴォルーションはプレイできず
グランツーリスモプレイできない

もっとあるけど動かないの書くより動くの書いた方が早いな

770 :
スパロボは何の問題もなかったな
フルスクリーンで処理が少しもたつくくらい

771 :
>>754
assetの中にui_atlas.zimとppge_atlas.zim(だっけ?)が入ってないとそういう画面になったと思うからppsspp/assetからコピペしてみ
>>763
俺の持ってるゲームは零の軌跡以外は一応全部プレイ可能だな
さすがに完動とまではいかなくてセーブデータのサムネイルが真っ暗だったり、ファンタシースターポータブル2のフォントが表示されないとか
些細な問題はあるがこれらは全部メモリ側のフレームバッファの問題だからそのうち一気に解決しそう

772 :
いつの話?
フォントってどこだか知らんけど普通に表示出来る気がするけど
ttp://s3.gazo.cc/up/22207.jpg

773 :
>>772
いまDLした最新版でもなるってことは環境依存かあるいは
つか俺が持ってるの拡張版じゃないほうだからそれが原因かね
http://i.imgur.com/sY9dXPo.png

774 :
ppssppはマルチコア対応になればもう少しよくなるのかな

775 :
>>774
>>491
自分でビルドして試してみれば一番いいんじゃね?

776 :
>>773
ATIグラボ使ってない?FF4もATIだと文字表示されないみたいだけど

777 :
>>774
PCに関してはそもそも影響ないスマホの数十倍の性能があるから、ただ問題はスマホで
hrydgardがいうにはppssppのコストのほとんどはGPUで、ボトルネックもGPU、デュアルコア対応で向上する可能性はあまりなくむしろ
PCSX2のように同期の問題がでてくる可能性があり
そもそもPSPのゲームがシングルコアを前提としたコードで書かれてるため最適化できる余地があまりない
一応最終的にはマルチコアに対応させるつもりとは言ってる
ソース元探そうとしたんだけどどこだか忘れたんだがたしかこんなこと言ってた

778 :
てかPPSSPPは速度は出てるよな。
PSPそのものも333Mhzのコアだし、CPUパワーは1コア2Ghzあれば十分なんじゃない?
単純にまだプログラムが未完成なんじゃないかなって気がする

779 :
おっ、そうだな(適当)

780 :
今日はラデオンとかいう産業廃棄物についてちょっと話そうと思う

781 :
 ┌○┐
 │お|ハ,,ハ
 │断|゚ω゚ )  お断りします
 │り _| //
 └○┘ (⌒)
    し⌒

782 :
プログラマが産廃にしてるだけだから

783 :
>>734
サンキューごございます!!!

784 :
零式の背景のゴミが直ってたよ
ttp://s2.gazo.cc/up/14798.jpg
まだ環境光の調節が微妙で画面に変な色が乗る場合があるけど
ttp://s3.gazo.cc/up/22214.jpg

785 :
>>771
cmakeを実行した時点でassetsフォルダとその2つのファイルは
ビルドを行うフォルダにコピーされるのであの画像を上げた時点で既にその状態
もう一度確認してみたけどハッシュ値が同じだし実行結果も変わらない
NVIDIAドライバに原因があるのかと思い、ディストリ推奨の310.44を止めて
公式最新版の319.23を手動インストールしたけど改善せず
原因がPPSSPPとGPUのどちらにあるのか確かめる方法を考えてみる

786 :
>>785
一応聞いておくけど, ビルドしたディレクトリで実行してるよね?
PPSSPPSDLだけ /usr/local/bin/ に移して, そこから実行とかじゃないよね?

787 :
どうでもいいけどこのエミュ入れ替えるたびにグラボで指定した設定が外れてる気がするんだけど
上書きとかで入れ替えたら指定し直してやった方がいいよ
AAとか同期とか外れるからね

788 :
どうでもいいね

789 :
>>786
動かしてないよ
念の為コピーされないflash0フォルダとlangフォルダもビルドフォルダに
コピーしてみたけど結果は変わらず
>>787
多分設定登録したファイルをハッシュ値で判別しているんじゃない?

790 :
PPSSPP v0.7.6-1392 でタクティクスオウガのテキストが消えた、
文字化けなんてチャチなもんじゃねぇ、完全に消えた……
v0.7.6-1388-g336f388 Allow CJK characters to be wrapped individually.
って何したんだよ・・・

791 :
なんか良くなった部分あんのかな
Display Raw Framebufferチェックしなくても再生できてたのに映像出なくなってるし

792 :
SAOのキラキラがマジで消えた。なんてタイムリーなw

793 :
グラボがラデのひとは
まともにあそべないかもな

794 :
>>790
タクティクスオウガとかFFTみたいなどーでもいいリメイクはデバックしなくていいよw
好きなだけSNESなりPSで遊んでくださいということだよwwwwwwwwwwwwww

795 :
JPCSPでいつの間にかかまいたち2が出来るようになってるっっぅ

796 :
>>790
0.7.6-1398だと直ってるのか。文字化けは相変わらずだが…w
http://imageshack.us/a/img23/2894/76or.jpg
http://imageshack.us/a/img811/8155/ou6d.jpg
1383あたりで、内部的にMIPMAPが有効になったままのビルドがあって、
それだと文字が表示されなくなる問題が出てたから、修正したぜみたいな話がIssueに上がってた。
>v0.7.6-1388-g336f388 Allow CJK characters to be wrapped individually.
はUI画面での2byte文字に対するパディングとワードラップの扱いを変えただけで、ゲーム実行時には関係のない変更のはず。
副作用というか、今度は1byte文字でワードラップしなくなったエンバグだしたみたいだけど。

797 :
そりゃ客らの後をヴっても何にもならんよな

798 :
CHAOS;HEADとかもこうなるんだよな、前に表示されてた字が残って謎の文になる
あと画面の比率がおかしくなるのもなんなんだろ、オレは少女漫画家とか、相当昔からそのままだし
どっちもJPCSPなら動くんだけどね、てか実機でやれよって話

799 :
>>796
情報あり、試してみた v0.7.6-1398。
トリガーは確かに MipMapping で、偶々残してたちょっと古めの v0.7.6-1306 でも同様だった。
Radeon的おま環かもしれないけど、MipMapping 有効で、TextureScalling 3x 以上(Off以外?)で
文字が消える事がある。一度消えると 2x や Off でも消えたままになって
MipMapping 無効にしないとテキストが返ってこない。
個人的に今まで気がついてなかっただけなのね。
1388に「 CJK characters 」ってあったからてっきりその辺かと誤解しちゃってたよ

800 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4277125.jpg
この左上に画面全体が縮小された絵が重なるのは直すことできるの?

801 :
>>800
"Save State File ..."を行うと消えてくれたりする。
根本解決じゃないけど、試してみて。

802 :
何もしなくても3秒くらいで勝手に消えるでしょ
ttp://s3.gazo.cc/up/22292.jpg

803 :
3秒で消えるけどしょっちゅうでるのがな
DDFF012にいたってはずっとだし

804 :
PPSSPPってスパロボのメニュー画面軽い?

805 :
試せよアホw

806 :
サモンナイト3のアナログスティック直らないなあ・・

807 :
俺が試したのではWin版のPPSSPPで動くのは5割強くらいだなあ
公式のV7.5で止まってたから知らんかったけど最新の奴だと結構動くようになってた
ただ動いてもセーブデータ関係で結構エラーが出る
PSO2とか1章クリアしてセーブしようとしたら止まってしまった
あとはフォルダとかの例外処理関係なのかと思うが Error code:80110327 とかよく見る白騎士とか

808 :
動くには動くが、まだまだ完全じゃないな。音ならなかったりグラかけてたり透明になるべきところが黒かったり

809 :
r3238
fixed menu item enabled even if DebuggerMemory is not used

810 :
>>807
暗号化しないでおけば多少マシになるよ

811 :
ところでJpcspってホントに面倒だな・・・
最新のがいいわけでもなく、過去のほうが場合もあるって・・・
最適なの選ぶのにいちいちめんどい・・・・

812 :
jpcspでUMD読み込みしようとしたら
Cannot display
って言う警告出ます
誰か対処法教えて頂きたい

813 :
>>786
何故かは良く判らないが
GNOME ShellとCinnamonをインストールして
lightdmとopenboxをパージしたら正常に表示された
ttp://or2.mobi/data/img/57093.jpg
それだけだとまだ挙動が怪しいので再度cmake→ビルドで取敢えずは遊べる
が、
・ ゲームパッドを認識しない(libsdl1.2(-dev)あればOKじゃなかったの?)
・ メニューバーがない(当然ゲームパッドのキー設定等も行えない)
・ 最大化&フルスクリーンに出来ない
・ 動画が再生されない(FFmpegの存在意義は?)
・ libat3plusdecoder.soがあるのにatrac3+が再生されない
・ Escを押すと落ちる?(何の確認もなく即終了)
あと個人的に気になったのが、
・ ホームフォルダ直下にppsspp.iniを作る
・ ホームフォルダ直下にLangフォルダを置かないと言語変更出来ない
これらがLinux版の仕様なのか自分の所だけの不具合なのか判らん

814 :
wikiさえしっかりしてればな
バージョン違いだけなら何種類か試すのは大した手間じゃないけど
バージョンと設定の両方いじりながら試すのはしんどい。

815 :
>>807
だから2割だとあれほど

816 :
ドリームクラブとまどかはタイトルまでさえ行けなくなったから直して欲しいわ
サイレントヒルとかデッドオアアライブとかは未だに出来るエミュがないなあ

817 :
>>813
> ・ ゲームパッドを認識しない(libsdl1.2(-dev)あればOKじゃなかったの?)
うちにゲームパッド無いからわからん
> ・ メニューバーがない(当然ゲームパッドのキー設定等も行えない)
これはSDL版の仕様. そのうちなんとかするけどいやならqt版使え, らしい
> ・ 最大化&フルスクリーンに出来ない
仕様っぽい
> ・ 動画が再生されない(FFmpegの存在意義は?)
うちでは再生される
> ・ libat3plusdecoder.soがあるのにatrac3+が再生されない
うちでは再生される
> ・ Escを押すと落ちる?(何の確認もなく即終了)
仕様

818 :
>>810
暗号化も関係あるのか
セーブデータ作り直したら>>807の先行けたありがとう
まぁどうせPSO2はセリフ全然表示されないんだけども
>>815
俺が適当に試したのは5割強くらい動いたってだけでそこに噛みつかれても
君の環境では2割なのかも知れないけど

819 :
MHP3rd ”無印” は eboot.bin の復号化でキャラメイクまで行けてたけど、
もちっと進める方法ない?

820 :
>>803
F5で出ないってさ
掲示板に書いてた

821 :
エロゲーうごかないPPSSPPはゴミです
エロゲー以外はそこそこうごくけどな

822 :
>>804
軽いよ

823 :
ppsspp使ってみたんだけど、内部解像度とウィンドウサイズを個別に設定出来ないの?
ググったら、ウィンドウサイズがそのまま解像度みたいに書いてあったんだが
それは別に構わないんだけど、起動する度にウィンドウサイズがrender resolutionの値に戻るの何とかならんのかな

824 :
何を言ってるのか分からない
render resolutionの値以上にウィンドウサイズをデカくしてもボケるだけだし
小さくする意味もない

825 :
おまえこそ何言ってるのか分からない

826 :
分からないなら馬鹿だということだろう

827 :
PPSSPP、セブンスドラゴンは1も2も完璧だな
名前入力だけjpcsp使う

828 :
セブンスドラゴン効果音しか出なくね?

829 :
>>824
いや、別に画質云々言ってるわけじゃないんよ
単にウィンドウサイズを固定できないかって事と、内部解像度は何で決まるのかって事を聞きたかった
やっぱ、ウィンドウサイズがそのまま解像度ってのはガセみたいね

830 :
>>827
1.2ともクリアまでプレイしたけど完璧と言えるレベルだよな
ただうちの環境だと1でDIVAモードで台場に行くと特定のフロアで強制終了して
ノーマルモードなら強制終了せずに進めるって謎の不具合があったわ

831 :
実機解像度を何倍にするかってことだから
2倍だと470×272の2倍の解像度になる
ウンドウサイズを1000×1000にしても940×542の画像をそのデカさで見てるだけだから結局ボケる
反対に解像度上げて枠を小さくしても鮮明にはなるだろうけどあまりやる意味がない

832 :
でも鮮明なのが好きなんで敢えて鮮明にするけどね

833 :
>>828
いつの話だ
2ヶ月くらい前まではセブンスドラゴンにかぎらず基本的にBGM出なかったし声出てもノイズ酷かったけど、
今はだいたいがBGMも声もSEも全部出てノイズもほぼ無いよ

834 :
>>813
>ゲームパッド
ぱっとみた限りだと対応してそうな気がする。SDL版の場合はここ ppsspp/native/base/PCMain.cpp
その他の件も含めてQT版でビルドしてみたら?動くかどうかはわからないけど
QtMultimedia QtOpenGL QtGui QtCoreパッケージいれてcmake -DUSING_QT_UI=ONでいけるのかな
>ffmpeg、libat3の件はppssppのデバッグ版でビルド(多分 -D_DEBUG=ON)すれば
デバックウィンドウが表示されるかppsspp.logがホームディレクトリに作成される(Win版の挙動だからlinuxだとそうなるかどうかわからない)からそっから何かわかるかも?
>Escで落ちる
EscキーはQt版のメニュー開くボタンだから多分そのせい
>・ ホームフォルダ直下にppsspp.iniを作る
>・ ホームフォルダ直下にLangフォルダを置かないと言語変更出来ない
iOS版でもhome/Document直下に作成されるから多分仕様

835 :
>>820
F5すると時々真っ暗になるという新たな不具合が

836 :
>>835
フレームバッファの調整中っぽいからしばらく待つしかない
0.8になるまでに解決するはず

837 :
SN3のアナログ早く直らないかのう

838 :
>>837
フォーラムかGithubのIssuesに報告しないと改善しないぞ。
スティック系の動作はログにも残らないから、どのシーンでどの方向に動かないのかぐらい伝えないとな。
しかし、向こうは実ゲーム動かして修正してる訳じゃないし、ゲーム進行に問題のない不具合は後回しが多いけど。

839 :
>>838
そなのですか・・・・英語さっぱりなので諦めるしかないかorz

840 :
ちなみに戦闘画面で↑と←が反応しないです
英語のできるイケメンさんいましたら報告お願いしゃっす

841 :
おまいらJAVAアップデートしとけよーー
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1306/17/news023.html

842 :
危険度10.0ワロタ、満点だね

843 :
>>840
ゴッドイーターバーストで似たような症状があった(装備変更で左側にだけターンできない)から、
それのついでにと言っちゃ悪いけど、Issuesに報告あげといた。
ただ、やっぱりログには出ないし、何が原因かも不明で現状しか説明できなかった。
同じNBGI系ゲームだし、インプットのライブラリが同じなら一気に解決しそうだけど、
あっちの対応がどうなるのかは分からんとしか言えないわ。

844 :
>>843
ありがとです

845 :
>>817,834
情報ありがとう
いい加減面倒になってきたのでQt5.0.2を導入してビルドしてみたが…
ttp://or2.mobi/data/img/57160.jpg
画像の要求しているヘッダーはQtWidgetsに存在していた
その後も#includeの修正を繰り返していたら、
オリエンテーションがどうたらとか、構造体に存在しないメンバ使っているとか
訳の解らないエラーばかり出て詰んだ
このソースが要求している正確なQtのバージョンっていくつなんだ?
公式パッケージで入手可能なのは5.x系列しかない(4.xは極々一部)
大体「Qtの」バージョンについての言及がREADME.md内に全くない
初めQt Creatorだけ入れたらビルド出来るのかと思ったよ
明日Qt Creatorを使わないQtビルドを試してみる
無理矢理DMを変えたからかOSが不安定になったからまた別のディストリに変えるかも

846 :
>>841
脆弱性40件ある状態で何ヶ月か放置してたの? 
なんか酷い会社だね

847 :
エミュとJDがなければJAVAなんて即アンインだってばよ

848 :
>>845
うちは qt-4.8.4 だった
Qt Creator なんて重いだけでいらないよ
$ qmake PPSSPPQt.pro
$ make
でいけるはず

849 :
>>846
毎回アップデートのたびに同じくらい修正している。今日最強のセキュリティホールだ。

850 :
>>840
>>843
FFT獅子戦争でも同じ症状あるよ
共通の問題っぽいね

851 :
r3242
Better fix for sceKernelLoadExec("disc0:/PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN").
This is the PSP behavior according to uofw.
r3241
Small fixes in sceUtility: Yes/No handling, display of "New Data" for empty slots when saving, "X Enter" not always displayed in sceUtilityMsg
r3240
sceKernelLoadExec: when executing BOOT.BIN, use EBOOT.BIN instead.
r3239
Improved video command TRXKICK when copying from GE address.

852 :
JPCSPはたいそうに改造してるけどほとんど変化なくてもうダメポ・・・
互換性アップしても設定しないと描写や音程が変だったり未完成のPPSSPPより
劣ってるとしか思えないんだが・・・・
なにがいいのだ?このエミュは?

853 :
>>852
現状ではまだ汎用性が高い
追い越されるのも時間の問題だが・・・

854 :
jpcspはtmpがなぁ
一々展開に時間かかるしほっとくと容量増えてくし

855 :
javaさっさとやめればいいのに

856 :
>>852
非ポリゴンの
エロゲが結構動く

857 :
java言語がまずダメだそうだ
javaだと速度がとにかく出ない

858 :
javaだと速度がとにかく出ないw
クソワロタw

859 :
>>858
何がおかしいの?
C言語やなんかに比べたら各駅停車と特急ぐらいの差はあるぞ・・・

860 :
やっと音ありパット表示でけたマウスだけてやれそうだわでもエラーはいててわからん場所が
CRI FS File E[HLE]: FileSystems\DirectoryFileSystem.cpp:369 DirectoryFileSystem::OpenFile: FAILED, 3 - access = 1
CRI FS File E[HLE]: HLE\sceIo.cpp:795 ERROR_ERRNO_FILE_NOT_FOUND=sceIoOpen(ms0:/psp/SAVEDATA/NPJH50505USERID/GAME.DNS, 40004001, 000021a4)
- file not found

861 :
やっと音ありパット表示でけたマウスだけてやれそうだわでもエラーはいててわからん場所が
CRI FS File E[HLE]: FileSystems\DirectoryFileSystem.cpp:369 DirectoryFileSystem::OpenFile: FAILED, 3 - access = 1
CRI FS File E[HLE]: HLE\sceIo.cpp:795 ERROR_ERRNO_FILE_NOT_FOUND=sceIoOpen(ms0:/psp/SAVEDATA/NPJH50505USERID/GAME.DNS, 40004001, 000021a4)
- file not found

862 :
大事なことなので二回レスしました

863 :
>>860,861
Fate/EXTRA CCCだったら、Automated buildsでも同じエラーが出たまま。
セーブフォルダ見に行ってて、セーブデータ作った後でも、そのエラーは出たままなんだけど、
そこで止まらないんだったら、今のところは正常ってことなんだろうな。

864 :
>>859
お前はどう遅いのか説明できるの?

どうせ遅いって言われてるからそうなんだろうくらいのアホなんだろ?

865 :
低スペで再現性の悪い物をそりゃJAVA製ってのがネックになるけど
逆に言えばスペックちゃんとしてれば何も問題ない
C言語使ったからって再現性上がる訳じゃないんだぞ

866 :
PPSSPPはほとんどのソフトがまともに動かないから使う使わない以前の問題
セーブデータも完全に作れないからPPSSPPとJPCSPでセーブデータを行き来させていたら8割の確率でデータが壊れる
だからますます使えない
別にどっちをヒイキしてるとかじゃなく現状がこれ
まあエミュは3000番台からほとんど不具合なく使えるようになるから1000番台のPPSSPPでは話にならない

867 :
同じ速度で動くならわざわざ出来ない方でやる方がおかしいだろ?
低スペでない限り問題ないんだから
wikiに書いてあるソフトならJPCSPではほぼ8割越えで◎だよ
動くのが当たり前だから言わないだけだけどね

868 :
>まあエミュは3000番台からほとんど不具合なく使えるようになるから
クソワラタ

869 :
まーた始まったのか
目合わせたら食いかかってくる野生動物かよ
いちいち絡み合って気持ち悪い

870 :
Javaはネイティブに比べるといくぶん遅いかもしれないがそれは大した問題じゃない
真に高速化したいならppssppのようにjni使ってSIMDやらなにやらで最適化するって選択肢もある
一番の問題はJavaを使う開発者たちがみんなオブジェクト指向を順守して過剰なクラス階層を好んで使うせい
HLEにたどり着くまでどんだけオブジェクト辿るのか数えてみたらアホらしくなるだろうよ

871 :
>>867
速度よりもむしろPCへの負荷のほうが気になる
JPCSPはPCの発熱が気になる
発熱高ければファンも回って音気になるしPCの寿命にも影響がある
PPSSPPは低負荷だから、どっちも60FPSが出てどっちも問題なく動くならPPSSPPでやらない理由はない

872 :
せやな

873 :
JCPSP r3229からr3242に上げたらオートロードの挙動が変わって起動しないソフトが増えた
マニュアルセーブ時の挙動もちょっと変わったソフトあり(英語メッセージで上書き確認)

874 :
セーブデータ君元気やったんやなぁ ・゚・(ノД`;)・゚・

875 :
PPSSPPは動くソフト少ないけど、人気作はなぜか動作するのが多いおかげであまり不便とは思わない

876 :
ppsspp v1424あたりからチート使えなくなってない?
入力方法変わったのかな

877 :
自動的に出力されるiniファイルが文字化けして
本体が認識出来てない状態だから

878 :
>>876
普通の cwcheat の書式になった、_C1 とか _L とか。
ジョーカーコードつか、パッドコードが使えないのは変わらず。
うちではファイル名が文字化けしたファイルでもそっちにチートコード書き込めばチート使えてる。
まぁファイル名ダメ文字に引っかかって無いだけの話の気がする。
langファイル中に使える文字といい、チート設定ファイルといいアスキー文字以外の考慮が
弱すぎるのはありがちすぎて残念なところ

879 :
>>848
パッケージにQt4関係が少なくてLinuxではライブラリ等の導入が無理っぽい
どうしてもQt4に拘るのなら多分自分でビルドする事になると思う
取敢えずQt5で試してみた
$ sudo apt-get install qt5-qmake qt5-default-dev qtmultimedia5-dev
(↑必要なライブラリ等も全部一緒にインストールされた)
$ mkdir build
$ cd build
$ qmake ../ppsspp/Qt/PPSSPPQt.pro
$ make
しかし…
(警告の嵐中略)
make[1]: *** `*.o' に必要なターゲット `../native/util/bits/*.cpp' を make するルールがありません. 中止.
make[1]: ディレクトリ `/usr/local/src/ppsspp-cmake/build' から出ます
make: *** [sub-Native-pro-make_first-ordered] エラー 2
今回も駄目でした

880 :
>>871
PPSSPPは1スレッドしか使わないから最近のマルチコアなCPUにはむしろ高負荷
後ろ向きに走らされてるようなもんだから無駄に負荷がかかってるんだが

881 :
1コアの1スレッドしか使わないPPSSPP
そんなのよりGPUに処理を投げてるJPCSPの方がよっぽど低負荷だよ

882 :
因みに>>879のエラーはQt Creatorでのデバッグビルド時と同じエラー
>>845のエラーはリリースビルド時のエラー

883 :
ppssppそんなにcpuに負荷かかってんの?
タスクマネージャーみると4〜7%うろうろしてるだけだけど
i5 3570kでオンボード環境で

884 :
CPUは全然かかってないと思うけど・・・
むしろ、うちはグラボのほうに負荷が来てる

885 :
レス番が飛ぶ・・・

886 :
ppsspp.iniを作り直ししないと、なぜか1コア100%近くまで占有したりしたな。
あと、Vsyncをオンにしてると、+3%ぐらい負荷があがるね。i7 3770(無印)+550ti環境。
Atrac3の新しいスケジュールマネージが取り入れられて、GOD EATER BURSTは、
ミッション中にボイスがエラーでBEEP BEEP BEEPに逆戻り。
実機の動作が手探りだから、対処療法的に新しいfunction付け足して行ってるのが裏目だとか…。

887 :
>>864
マシン語とバイトコードじゃ比較するまでも無いと思うのだが・・・

888 :
>>883
1スレッドの使用率が常に100パーセント
全体では10パーセント

だから後ろ向きに走ってる使い方だと言ってる
ちなみに使用率100パーセントなわけだからファンはアホなファンでなければブン回るよ

889 :
PPSSPPはステートセーブでエラーでても再起動したら読み込めるからいいよね

890 :
今なら聞ける気がする。
ppsspp.ini で NumWorkerThreads = 4 はやっぱ初期状態のままがいい?
それとも少し増やしたほうが良いとか減らしたほうがいいとかある?

891 :
関係ないよ
好きにすればいい

892 :
>>878
ありがとう。やっぱり変わってたんすな
でも、試してみたんだけど俺の持ってるタイトルじゃ、文字化けしてなくてもチート使えませんでした。
あきらめて1410あたりを使うことにするよ。

893 :
所詮は他人が作ったエミューなのにな
自分の環境で動く方であそぶ
この一言につきるでしょ。
JPCSPかPPSSPPどちらか一方だけつかうとか
馬鹿なことはしないwww

894 :
>>888
え?そうなの?
4つのグラフみてもみんな下のほうでグニャグニャの線だからたいしたことないのかと
思ってたよ一個だけ飛びぬけてるようには見えなかったぜ
一個だけがパワーだしまくってたのか

895 :
>>887
JITコンパイルって知ってる?

896 :
>>892
あらま、うちでは今のところ効いているからなんとも分からんです、
文字化けしてなくて効かないって何だろ?

マウスクリックがめんどくさいけど、
ステートセーブにスロット(5個)ができて便利になったす

897 :
>>880
毎回それ言ってるけどPCがおかしいんじゃね?

898 :2013/06/19
1スレッド君のPCがおかしいだけだなそれ
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