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2013年06月パチンコ機種等491: 【名機】CRオークス【復活】 (363)
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【名機】CRオークス【復活】
- 1 :2012/10/18 〜 最終レス :2013/06/10
- 無かったので立てました
http://777.nifty.com/cs/catalog/777_780/catalog_croaks4_1.htm
- 2 :
- スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
- 3 :
- オークスチャンスなら近所でまだ現役稼働してる
- 4 :
- そりゃぁ、ナマだろ?
- 5 :
- 確率変動なしの時短機ってもう数年でてないから珍しい
- 6 :
- ナカでしょ
- 7 :
- ヘソスルーで2400取れるの?
- 8 :
- よく分かんないけど時短って100超えたらダメだったんじゃないの?
- 9 :
- スルー〆られたらきついなぁ
- 10 :
- 新内規でゆるくなった部分があったと聞いたが時短がそうなのか
- 11 :
- 最近ずっと牙狼の焼き直しみたいだったサンセイがこっち側に戻ってくれて嬉しい
でもオークスシリーズでいい思い出ないな
小籠包とかは好きだったんだけど
- 12 :
- 小龍包も来年でるよ
- 13 :
- すべりの法則忘れちゃった
すべったらチラ見される日々がよみがえる
- 14 :
- 平和クラシックもだせよ。
初代ルパンな。でたらパチンコ復帰するw
- 15 :
- 平和は綱取は割とちゃんとしてたな
麻雀は、・・・うん
クラシックなら西陣がいいな
CR機以前のやつで
- 16 :
- >>12
シンプルモードも付いてるのかな?
昔のはスーパー発展時に大当りかどうかわかったんだよね
- 17 :
- 時短300回ってOKになったの?
- 18 :
- ホール店員「おww時短で玉削りまくれるじゃんwwwww内規変更サンキューwwww」
目に見えてる・・・・
- 19 :
- サンセイいいね!
このメーカーは演出はあんま面白くないが
なにかパチンコの面白さがあるから好き
- 20 :
- サンセイ。。。あんまり打った記憶ない。
どすこい玉乃花くらい。
- 21 :
- ええ?!
ポンポンガールを打った事ない人がいるとは
- 22 :
- youtubeに動画あったけど発展箇所が違っててチャンスリーチっていう場所が+2になってる。
まあ今の別物になるリメイクにくらべたら対して別に気にはならないかw
- 23 :
- 時短中面白そうだな
普通の変動きた→すべりこい!→よっしゃ奇数すべり!みたいな
保留変化こないと当たらんバランスなら終わりだが
- 24 :
- キタキタ(・∀・)名機しかも時短300
- 25 :
- どうでもいいが、サンセイは競馬モノよく出すよな〜
- 26 :
- >>23
さすがにオリジナルステージには保留変化ないでしょ
- 27 :
- 未だジジババ打ってるから息が長い台にはなりそうだけどな
ノーマルリーチと滑り無しのくるくるリーチの信頼度を
若干上げてくれると良いのだけど。。。
時短中がどうなるかだね。
リーチがかかれば法則外れたリーチでもある程度期待できるのが良いけど。。
- 28 :
- >>26
tubeの見ると保留変化してるんだよ
- 29 :
- >>28
マジか・・・
初代モードはそういった変更ないと思ったんだかなあ
- 30 :
- >>29
youtube見ると演出モードが3つあるっぽいけど....
(ドット演出モードが2つと液晶演出モードは1つ)
- 31 :
- 楽しみ
- 32 :
- 時短300回とか玉削られまくりなのが目に見えてるし、時間効率も悪い
確変STでいいだろ
一回の出玉量の多さと演出面だけ昔のままでいいよ
- 33 :
- あのクソ三星が餓狼のサンセイなん?
いまじゃ一流メーカーじゃん
- 34 :
- >>13
当確パターン
0,4,8、ジョッキーの左滑り
2,6、馬の右滑り
奇数、カップの滑り(左右どちらでも可)
滑り+クルクル
偶数のカウントダウン
- 35 :
- >>2
ナマナカ
- 36 :
- 導入日いつなんだろうか!?
初代うったことないけど
とある地域に住んでた時はオークスチャンスにめっちゃはまったわw
- 37 :
- ごめんサイトにかいてたわ・・・
12月なのな
- 38 :
- 懐かしいね、一昔前のサンセイといえばオークス、武豊、オグリの印象だった
- 39 :
- >>38
武豊の台はニューギンだったような
- 40 :
- ニューギンだったな
ボタンがタッチセンサーのやつだったし
- 41 :
- リーチ外れたあとの馬のドヤ顔が健在なら打つぜ!!
- 42 :
- これ時短じゃなくてST300回転なのかw
- 43 :
- 甘い台だな
- 44 :
- 問題は『削り』具合だろうか。
うちの地元なら、時短300で上皿2杯分くらい減るかもw
- 45 :
- 上皿二杯ならまだまし
- 46 :
- これST300でも振り分けが時短100が95%とか…
時短100で引いたら連チャンモード、引けないと単発か
荒れるな
- 47 :
- とりあえずヘソからの当たりで電サポ30回がないのは嬉しい
- 48 :
- 観客歓声(ドット)は確定なのかな
- 49 :
- これは右打ち…じゃないんですよね?
時短終了間際になったら電チューが開いてても打ち出しを止めてヘソ消化させた方がいいのかな?
それとも普通に時短が終わるまで打ってる方がいいのかな?
- 50 :
- 右打ちじゃなければヘソを優先に消化させるのは無理では?
最後の4回転以外は
- 51 :
- そもそもこのゲージだと電チュにだけ玉を入れる自体無理な気が
- 52 :
- >>50
49の者ですが、そうです、その最後の4回転の事です。
- 53 :
- つか、最後の4回転にこだわらなくて良いのか…。
玉が減らない程度に、保留満タン→全消化→を繰り返して、ヘソで当たる機会を増やす!
あぁでもヘソ消化になったら変動が長そうだな…
- 54 :
- でもそれだと1/3で引ける電サポ300回を1/20にわざわざ落とすようなもんだしなあ
30回を引いちゃうリスクはあるけど、やっぱり電チューで消化したほうがいいんでは?
- 55 :
- サポ300回スルーしたら台パンしていいのかい?
- 56 :
- つーか要は通常確率と確変確率がほぼ同じだから時短300だな、しかし300は引ければデカイなww
- 57 :
- ZZのほうが話題になってるが、p-world を見る限り、AAのほうが導入が多いみたいね
- 58 :
- >>53
ヘソ
(300回×0.05)+(100回×0.95)=110回
電柱
(300回×0.35)+(100回×0.35)+(30回×0.30)=149回
電柱の方が有利だから、可能な限り電柱消化でおk。
- 59 :
- サンセイ柄出ても当たらん。
終わったな。
- 60 :
- 最高につまらない
- 61 :
- >>54>>58
ありがとう!
やはり素人が浅はかな考えでモノ言うと恥かきますね(^^;
普通に消化するようにします!
当たればですが。
- 62 :
- 昔のオークス知らない奴が打つとやっぱりつまらないという感想になるのか・・・
- 63 :
- G1RUSHがひど過ぎる、STも含め全く楽しめないまま終わる
- 64 :
- >>62
滑りとかたまらんかったけどねー。
- 65 :
- 打ってみたいとは思うけどねー
4円じゃないな
- 66 :
- >>64
当確じゃない方の滑りで当たってくれた時の嬉しさと言ったらもう♪
- 67 :
- リーチ、とかのボイス釘宮だよな?
- 68 :
- 応援orクルクル発展タイミングが当たり絵柄+2になってる。前は+1だったよな?かなり違和感。
でも面白い。やっぱ名機だよ。
クラシックモード限定だが
- 69 :
- 初代に土下座するレベル
- 70 :
- 赤保留点滅ではずれたよ・・・。
- 71 :
- ZZは初当たり出玉1450+時短100ほぼ確定で安定感高い。演出も面白い。でも殆どの店が展開不安定なAAしか入れてないし、入れてもまともに打てる店は無いんだろうなぁ…
- 72 :
- AA打ってるけど全くスーパーに発展しねぇ…
- 73 :
- 赤保留すらノーマルで終わるのかよ…糞過ぎる
- 74 :
- ZZはいいけどAAは完全に回収産廃マシンだろ
サンセイはいつからAAスペックで店に媚びるようになったんだよ…
- 75 :
- >>73
それは酷いな。赤への二段階保留変化でシャッターヤボタン無反応?ヤ応援リーチで普通に当たったからアツイのかと思った。時短中だからかな?
もっともボタン無反応は止め打ちに専念してたからただの時間切れかもしれんが
- 76 :
- 赤保留のノーマルハズレがあるくらいなら保留先読みなんてつけるなよな・・・
- 77 :
- 初打ちした。
あかん、これは速攻で客飛ぶ。
昔は良かったとかよく言うけど、たいていただの思い出補正。
- 78 :
- おいおい・・まったり打とうと思ってたのに
悲惨じゃねーかwww
- 79 :
- ノーマルリーチが長い。
が、擬似連リーチならずなんて糞演出より100倍マシ。
すべり・赤保留の出現率が適度で良い。
シャッターステージは鬱陶しいだけ。
完全告知モードなら動いたら当りでいいだろ。
アクションステージのすべりはラッパがかぶってわかりづらい。
地味にシャッターステージよりシャッター閉まる率高くねーか?
最近打った台の中では海ばりの回転効率が良い。
けど・・・等価やらの高価店では打てないだろ。甘いよ。
- 80 :
- シャッターステージ割と楽しいぞ
全部律儀に押してるとつまらんけど
特にST中とか
- 81 :
- >>77
リメイクされた前作のオークスチャンスは面白かったぞ
オークスチャンスが面白いと思えた人は今回も楽しめると思いたい
まだ打ってないけど
- 82 :
- 何でオリジナルでも保留変化、ミッション系なんて入れるんだよアホか?オリジナルはあくまでもオリジナルで打ちたいんだよ。
- 83 :
- ドットが昔と違って、偽物ドットやん。
- 84 :
- 地域にもよるかもしれんが、パチンコスロットの換金レート統一とかいう訳分からん縛りを無くしてくれないとこういう台は打てないな。地元の4円パチは等価しか無くて客誰もいねぇ…
- 85 :
- 時短機のほうも電チュー2返しなの?
- 86 :
- オークス馬は、ローブデコルテ、エリンコート、サンテミリオン雑魚が多すぎ
- 87 :
- ヘソ締めすぎて、ステージから抜けてくる玉が弾かれる
クソガ
- 88 :
- >>87
ステージ性能は良いんだけどねぇ…それもヘソから閉める一因なんだろうけど
- 89 :
- >>58
計算方法ちがくね?
詳細端折るけど、時短中に当たる確率がヘソが43.4%、電柱が46.9%で若干電柱有利のはず
- 90 :
- ライト打って単、5連、単、8連で時短引き戻し2回、16R1回
何かがおかしい
- 91 :
- シャッターモード糞すぎるwww
リーチ前にボタン押して閉まらなかったら外れだろ?
なんでその後に長いハイワロリーチにイチイチ発展すんの?
- 92 :
- >>91
当たるよ
- 93 :
- 毎回毎回糞リーチ見せられたあと
馬に馬鹿にされてって・・・
サンセイR!
- 94 :
- 週末打とうと考えてたのだが、なんかこのスレ見てると不安になってきた
演出は変わってないのに、昔のオークス知らない奴が、つまらないと言ってるだけならいいのだが・・・
- 95 :
- >>94 ZZは昔ながらの現金時短機タイプで安定しやすいし時短消化がかなり早い
うまく連チャンすれば箱積めるよ
- 96 :
- 最初時短300回とか聞いて時間の無駄だと思ったけどこんなに消化早いと思わなかった
- 97 :
- >>94
旧モードで前機種と違うのは
・>>68にある発展タイミング
・保留変化
・ミッション(Nでリーチをかけろ)が出る
・図柄停止から次の始動のタメが少し長い
- 98 :
- オークスなんてもともとたいして名機でもないからな
マジランやナナシーほど人気もなかった
- 99 :
- マジカルランプよりは設置あった気がするけどなあ
ナナシー>オークス>マジラン、ドラ伝>小龍包/杏仁豆腐
くらいの感じ。ナナシーが圧倒的だったのは間違いないけど
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