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2013年06月ソーシャルネット57: 【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦32【モバ・GREE】 (217) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦32【モバ・GREE】


1 :2013/06/08 〜 最終レス :2013/06/24
1 名前:友達の友達の名無しさん[] 投稿日:2013/04/01(月) 17:50:31.14 ID:/cO7MuIr0 [1/3]
本家  http://pokepoke.mobi/
mixi
├アプリ  http://mixi.jp/view_appli.pl?id=11298
└サポートコミュ  http://mixi.jp/view_community.pl?id=4658939
モバゲー
├アプリ  http://pf.mbga.jp/12000522
└公式サークル  http://mbga.jp/.m49ac0d/_grp_view?g=31158091
GREE
├アプリ  http://mgadget.gree.jp/595
└公式コミュ  http://mcom.gree.jp/community/view/2391762
憂国の大戦wiki  http://wiki.livedoor.jp/patriotic_war/
次スレは>>950が立てること
次スレが立たない間は極力雑談は控えるように
過去スレ関連スレ、テンプレは>>2以降に
※前スレ
【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦31【モバ・GREE】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1364806231/

2 :
30 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1359101650/
29 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1353678899/
28 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1349920579/
27 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1346811119/
26 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1344157987/
25 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1339150104/
24 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1335610332/
23 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1330842088/
22 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1328100865/
21 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1326587073/
20 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1323703518/
19 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1321424305/
18 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1319955658/
17 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1317838895/
16 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1316132110/
15 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1313347335/
14 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1311526316/
13 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1309990678/
12 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1307788647/
11 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1305733007/
10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1303800031/
9 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1301134027/
8 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1297905182/
7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1293122037/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1287044567/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1281478950/
4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1275194257/
3 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/sns/1270875160/
2 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/sns/1264604477/
1 http://www.unkar.org/read/pc12.2ch.net/sns/1260774184
本家スレ
【憂国の大戦】ぽけぽけpart6【憂国伝説】(dat落ち)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1311057190/

3 :
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLv2*1
スライムLv1*9
土壕*2
戦術:セレスチアルアタックLv7以上
フレイムビートルLv3*1
フレイムビートル*5
火山虫[炎の脅威*2][小さな炎の脅威]
戦術:エレメンタルリカバリー
火山虫*2
フレイムビートル*5
修道兵[炎の驚異*2]
戦術:エレメンタルリカバリー
など
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
Q.初心者だけど何弾買えばいいか教えてくれ
A.
とりあえず新しい弾から3つ手前までのどれかの弾買っとけば損はしない。
強カードはアリーナ使用率ランキング参照

おすすめストーリーデッキ
■ペア「日々成長」(高確率勝利)
デッキ1:エーテル[ウォーターフォール*3+神秘]lv3 プリシーlv3 飛蝗虫lv1
デッキ2:シルフlv2 飛蝗lv1*9
硬貨6戦術経験値11
スワンプダウンなど一部戦術は使用できないので注意

4 :
新スレ移動
この>>1乙はガイアスに匹敵する

5 :
1乙

6 :
>>1
>>3
乙。
テンプレ良いね。

7 :
セラリミナモーラフルリチンコ@エレリカ
↑こいつに8割くらい勝てるデッキ教えろください
チンコってなに?w

8 :
左記のキャラにはおにんにんがついているってことだよ
言わせんな恥ずかしい

9 :
日々成長(ペア)
飛蝗虫10
シルフかファース探索兵か酒造家
魔女エーテル[水の神秘][ウォーターフォール]
乙姫プリシー[アクタの知性]
小人魚
小人魚
前スレより拝借。
こっちのほうがいいのかな?自分はこっち使ってる。

10 :
セラリミナモーラフルリチンコ@エレリカ
でコスト1余ってるからチン○コっぽい名前のカードがいるのかと思ってドキドキしたじゃねーかよ

11 :
まあ、実際○ちんこついてるしな
隣で踊ってるときに気づいた

12 :
ちなみにデッキ名をチンコにしたら、そのデッキ名は使用できませんって怒られるんだぜ

13 :
雨乞いトーナメントで草不可避

14 :
新戦術とか後でいいから技能修正はよ^^
エリス様の技能を1つ前のやつに戻してくださいお願いしますINA様

15 :
新戦術強くなさそう
ケルス消滅させるのに16ターンかかるとかデモンズカウント駄目じゃね?

16 :
オッドアウトも11ターン目に1体消すだけとか戦術0効果ひどすぎだろ、10でも弱いのに
相手が復活とか利用しないデッキならゴミだしとりあえず微妙

17 :
犬時代が来るのか

18 :
(´・ω・`)そろそろドワーフにも専用戦術くれよ

19 :
なにその顔文字
ふざけてるの

20 :
なんで壊れ対策で他のカードも一緒に産廃にならなきゃならんのか
ホント壊れ中心なのな

21 :
お前らの感想がばらばらという事は良バランスなのだろう

22 :
とりあえず、新しい戦術より
既存戦術の修正内容に期待かな

23 :
戦術強化はあり得るけど、弱体化はまずないだろうな

24 :
戦闘から除外されてもエレリカが復活したら笑えるな

25 :
×エレリカが
○エレリカで

26 :
しかし、リミナにモーラと
とりあえずメタっておけってのは酷いだろ、何も考えてない
あとアンデッドとラミド息してない

27 :
エレリカ復活時の最大HPは初期値に戻るってのは修正されるって事か
発動時は最大HPが1以上で復活、復活前の最大HPを適用ってとこかな

28 :
今の設置はラミド含めて、戦術でメタる程のものでもないでしょ
これは次段でつよ設置来るフラグ…!
チンコの消失とオッドアウトは、どっちが先だろうか

29 :
エレリカはテキスト変わらないでしょ
「戦闘から除外」されると、25体制限からも外れるんじゃないかな?

30 :
フローズンバードが枚数そろったのにいまだにスノウが1枚・・・
いい加減トレード解禁してほしいな
今更このゲームで詐欺るような奴は居ないだろ

31 :
悪いけど★3以上解禁されたら放置してる友人やサブアカ総動員して「みんながかんがえたさいきょーのデッキ」作るわ。
トレード制限は良設定。
オッドアウトはデモンズとどう違うの?オッドアウトの利点って何?エレリカ発動前に全滅させられるってこと?

32 :
>>30
サブ垢で入退会繰り返しますね^^
ベイパーをナオリミナに変えちゃうぞー

ロマン人うぜえ、R(直球)

33 :
>>30
サブ天国になりますが、よろしいか?

34 :
>>31
デモンズ→「最大HP0」以下を全員除外
オッドアウト→「HP0以下」を1体除外

35 :
流行のトレードチケット導入でいいじゃないか
★3でチケット1枚
★4は5枚、★5は20枚、★6は50枚
チケットはYPで入手不可、イベント配布&課金のみ

36 :
エデルスが死んだ
これは許されない

37 :
>>31
1ターン目にリミナをなぐって倒す
デモンズ→13ターン後にゲームから除外。途中でエレリカされたら最大HP初期値で復活。
オッドアウト→ターン終了時ゲームから除外。2ターン目にエレリカされても復活されない
だと思うが
多分今の性能でデモンズこられても流行りのエレリカリミナモーラの対策になるか微妙

38 :
>>34
>>37
ありがとう。デモンズ誤解してた。
デモンズはティゲルとかプルモとかワイオンとかと合わせる、
オッドアウトはリミナメタにって感じなのね。

39 :
デモンズいらなくね?
オッドアウトで処理しきれない量の「最大HP0のキャラ」が発生する状況がわからんな
毎ターン最大HP-10(失笑)

40 :
火山虫「おいばかやめろ」

41 :
オッドアウトとリッドアドレッドもセンス感じねー
戦術使ってひとつの状況しかメタれないとかなんだよ
レベル9と10で発動回数2倍違うし、オッドアウト1〜8とかくらいまで戦術なしと変わんねーし

42 :
モーラ対策で出したつもりなんだろうけど、コス2一枚メタルのにゴミ戦術
使うとか実用性なさすぎる

43 :
>>42
今さらブッパとかメタる意味もなー
相手に設置ないとゴミで
カデナ教典壊してもユニットととしてモーラは残るわけで…
実質1コスト分程度の戦術じゃね?

44 :
わざわざ戦術でだすようなものじゃない
コス1で戦闘開始時設置アイテムを破壊するユニット出せばいいだけ

45 :
アイススピア「選択肢が増えるのは良い事だよ」

46 :
というか設置アイテムが死んでるというか
炎で溶けて増えるという設定のはずの小氷鬼が
毒や罠や殺戮時間でも増えやがるせいでというか
罠の追加効果もうAGI=0でいいんじゃね? って感じ

47 :
>>45 同意、思考停止の馬鹿はしゃぶりつくされたらいい

48 :
オッドアウトとリッドアドレッド合体させて
最初に設置破壊。毎ターン終了時にHP0除外、設置破壊。設置破壊するたび装備者に(20〜100)ダメージ
くらいでいいよ
新聞性能だと産廃増やすだけ

49 :
運営が狸鉈を解雇して
浮いた人件費でバランス調整のうまい人間を雇えばいいと思います

50 :
パイルインプの時のように戦術に沿ったカード出るでしょ

51 :
壊れると装備者がダメージくらう設置アイテムを相手に付ける技能とかかね
オッドアウトの方は一応相手取れる幅が多少あるからまだマシなんじゃないかとは思うが
初期と比べればアンデッド以外の復活技能もそろってきてたし

52 :
その辺の除外戦術と子型砲とかの判定はどうなることやら

53 :
俺はそもそも設置破壊が古代人造人間用だと思ってたんだが

54 :
小型砲は装備だから対象外

55 :
設置を削除じゃなくて奪うならワンチャン

56 :
ikusaって指示関係なくみんな動くんだな

57 :
自分の功績が最優先だから当然だな

58 :
それこそがikusa

59 :
だって争乱戦不戦勝したいですしおすし

60 :
俺はどっちかって言うと
不戦勝は味気ないから避けたいかなあ
まぁ将官の指示に従うようにしてるけど

61 :
え?指示に従う→不戦勝しやすいじゃないの?
まだ初心者だから指示と違う行動が自分の功績優先ってわからないんだけど

62 :
不戦勝にならなさそうな争乱に登録
→勝ち抜けば功績20(不戦勝)以上獲得のチャンス、って事でしょ

63 :
自信作でないと失敗するけどな

64 :
自信作でも失敗するけどな
一回だけ20連勝したことあるんだけど、そのせいで功績7000届かなさそうになるとつい指示に背いて連勝狙っちゃうわ
ギャンブルとかしたら死ぬタイプ

65 :
今回はみんな不戦勝狙い多いわ
ちょっと指示出ししてくれたら確実に両進行取れそうな争乱も多いのに
モバはもう盛り上がってないからみんな黙々とだな

66 :
両進攻にする意味がないね。
全員仲良く不戦勝のほうがプレイヤーの総獲得功績が大きい。

67 :
最終日までは消化試合だからな

68 :
ロマン人凡庸性煽られててワロタ

69 :
ボクちんのもってるカードを強くしてくださいと暗に要望するやつーw

70 :
二槍ホーミーって今でも意外と戦えるな。久しぶりに使ったけど思ったより勝てた。

71 :
ホーミーが二穴されてる画像ください><

72 :
ikusaなんて最終日21時、23時の争乱戦に勝てばなんとかなる

73 :
勝ち負けの話してねえだろ

74 :
はぜさんまけてた

75 :
流石雑魚はぜwww
ナオ持っててトナメ優勝できないとかセンスないから引退しろやwwwwギャハハハ

76 :
で、招待の☆3以上チケはどこから使えるのかね

77 :
スワンプダウンうぜえ

78 :
エンリコさんがアップを始めました

79 :
よーしパパイロアつかっちゃうぞ

80 :
鉄クルト時代から格段にパワーアップしたわ>スワンプ

81 :
白魔がLV1でも使えたらよかったのに

82 :
せっかく白魔いれたデッキでスワンプに遭遇したのに
クルトに殴られて発動しなかった苦い思い出があるわ

83 :
ストーム時代が一番強かった気がする

84 :
ストームなんてレジェンドで使われる選択肢にもなってなかった
抵資産がジュエル辺りで運ゲするデッキって印象
間違いなくその後のナオスワンプ時代と今のイロアスワンプの方が強い

85 :
リードシクティス単騎が意外と使えてた
あの頃は他にスワンプ向けカードがほぼ無かったからどんなデッキ相手でも一定効果あった

86 :
はぜさん初レジェンゴ行きそうだが明日見事にこけてくれると信じてますよ!
こけなくても他2人のどっちかが上がりそうだけど

87 :
晒しスレ立ててそっちでやれ

88 :
こんな書き込みにまじになってどうするのはぜさん

89 :
要望にまたくっさいの涌いてんな
デイリーでデッキ変更無しとかトナメの意味わかってんのか?普通のTCGでもサイドボードで内容変えんのに

90 :
デイリーは読み合いが楽しすぎて、おRおっきするわ

91 :
正直、面倒だから変更無しの方が有りがたいわ

92 :
モバゲー繋がらねー

93 :
モバ民だけど今週は睡眠時間を削って瞑想しまくったら
無課金でも称号獲れるくらいにはなれそうだ
6万の力はスゲーよ

94 :
今の新規はその半分だもんなー
ネトゲに有りがちな、新規にばら蒔いて古参から搾り取る常套手段だから仕方ないけど

95 :
Mobも一定数必要だからな

96 :
今の新規はルール把握するの大変だろうなって思う
カード技能が単純だった頃に始めた人の方がずっと恵まれてるでしょ

97 :
オッドアウトゴミ過ぎるので
毎ターン終了時、HP0以下の敵軍1体を戦闘から除外する。
除外した場合自軍の最もコストの高いキャラをHP(5〜15)×2回復、をAT(5〜15)UP
くらいに変えよう

98 :
単騎でのアンデッド対策だからAT上がるよりHP回復した方がいんでない?

99 :
少なくとも毎ターン削除はデフォで欲しい
最終的に10にするとしても戦術レベル7、8くらいで使いものにならないとか上げる楽しみもない

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