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【PSO2】テク職限定アドってぶっちゃけマズくね?w


1 :2013/06/17 〜 最終レス :2013/07/10
4人フォース部屋で行ってもたまにバーストチャンスも無しで終わったり
バーストしても息切れしてしょぼかったりが多いんだが
ましてやアンブラ寄生が2りくらい来るのは基本みたいなもんだから火力面でもマズイ
そもそもゾンディ1りいたらもうひとりチャッカマンいればあとはRa Huの方が稼げる気がする
というかRa Hu4りクラスターアディの方が あっ・・w 
あと近接とGuとBrはダメゼッタイ!

2 :
  ∬ ∬
   人
  (__)
  (__)
 ( __ )   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`) < このスレは「糞スレ」ではありません
 (つ   つ  \______________
 | | |
 (__)_)
           _人
        ノ⌒ 丿
     _/   ::(
    /     :::::::\       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (     :::::::;;;;;;;)_   <  「糞」そのものです
    \_―― ̄ ̄::::::::::\   \________
    ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
   (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
  / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
 (        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
  \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

3 :
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   あ、ぽこたんインしたお!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪

4 :
カニ「だな」
ギルナス&ナッチ「おら射撃こいよおらっ!」

5 :
>バースト無し
Fo四人じゃなくても普通に起こりうること
>息切れ
Foのマグは九割ケートス
>アンブラ二人
根拠もなしにこんな前提で語られても説得力なし
>RaHu四人のほうが
それ遺跡のカニ相手に同じこと言えんの?

6 :
2り1り4り
こいつリリーパか

7 :
フォース4でアンブラ寄生が二人来るのは基本といってるが、RaとHuは地雷が来ないとでも?
今日アドでカレントしかしない糞ハンターいたぞ。地雷と言う不覚的要素を考慮しても、
フォース4の方がRaHuのPTより圧倒的に優秀。

8 :
妬みは見苦しいな

9 :
ソロでワンモアクロスするゲームなんだからなんでも一緒
蟹を倒せるという圧倒的な有利さでFoの勝ち

10 :
>>5
>Foのマグは九割ケートス
ケートスP以外あり得ない
>それ遺跡のカニ相手に同じこと言えんの?
瞬時蒸発っしょ?

11 :
RaHuで蟹蒸発とはたまげたな
業者のランチャーチートでも使ってるのか?

12 :
使えるRaの人はケートスPにしてるが遺跡だけはこなくていいよ
近接はどこでもお断り

13 :
Fo武器が出るフィールドの打撃射撃武器は暴落する法則。
おい蟷螂遺跡アドに引っ越せ

14 :
近接ってGuが入ると高確率で入ってくるよなw
やっぱり仲間がいると安心して入れるんだろう

15 :
ケートスに上書きしてるRaは全体の何割だっつー話
てかなんでRaHuは理想的な構成前提で、Foは地雷混じり前提なの?
カニが蒸発とかエアプすぎて話にならないな

16 :
と、近接が言ってるけどどうなの?

17 :
遺跡アドはテク職(交換武器以上の強さのタリス持ち)以外寄生でしかないっしょ
明らかに雑魚の殲滅速度がちがう
エアプのクラスター妄想だとRa/Huのほうがバースト中も処理出来るらしいが、実際そんな事は有り得ない

18 :
>>1が核地雷だから続かない
後そんな事言ってもRaとHuは弱体化されませんよ池沼子さん
目的がバレバレですよ
池沼子ちゃんマジ池沼子

19 :
道中の開けた場所で金玉兄弟が四方八方に鬼沸きした時にはgdる時がある

20 :
カニの時はいいんだが金玉兄弟がまざるとグダるよなテクだけだと
鉄球がウザ痛すぎる

21 :
そもそもFoTeとか寄生だろwww

22 :
>>21
全くだね
強化してもらわないと使い物にならないから要望だしておくわ

23 :
実装してない職を禁止対象にしてる時点で…

24 :
テク職限定だとタリス必須って部屋が大抵なんでアンブラ担げないぞw

25 :
全員フォースでもそんなに全体の火力あがらんよね実際
全員雷ツリーだったら特に

26 :
晒しスレ常駐し捏造晒し叩きを毎日行う4鯖の癌
チーム つぶつぶおらんげ 
RMT、詐欺、ツールを使用した転売、バグ利用等をしておきながら他人がそれをすると全員で晒しあげるクズ共
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27 :
>>1
池沼とすぐ判別できる理想的な池沼子さん素敵すぎ

28 :
だからこの手の話題は身内でやれがFAだって何度言わせんだよ

29 :
お前ら蟹にスマッシュ使えば殻割できるの知らないのか?

30 :
より好みの行く末は過疎
行き過ぎた差別主義者はガン細胞

31 :
防御される前に倒せない時点で駄目

32 :
カニの弱点部位への射撃ダメージ=他の敵の弱点以外へのダメージ
てくらいカニは射撃耐性が高い

33 :
蟹はコアですら弱点扱いじゃないからな
だからウィークヒットアドバンスが乗らず、糞ダメしか出ない

34 :
テク職は育成速度が早いんだからさっさと育てて行けばいいだけなのにな
どうしても職にこだわりがあるなら身内で行けばいい

35 :
いやー弱職業のテク職まざると効率悪くなって他職のみなさんに迷惑かけるんでテク職限定やってるだけっすよ
テク職入ると効率悪くなると思うんで他の職の皆さんは皆さんでがんばってAD回してくださいwww

36 :
近接の地雷=常時近接武器な上に殴れない
射撃(Ra)の地雷=常時AR
射撃(Gu)の地雷=常時TMG
Teの地雷=常時ウォンドギア
Foの地雷=腐っても吹き飛ばしは無いしオールレンジで威力はある
これが全て

37 :
砂漠坑道遺跡はしかたないわ。
市街地でテク職限定とか書いてあると池沼リストに加えてます。

38 :
ボスなんてやらなくてもいいと言っても過言でないほどバーストに期待する遺跡はテリバタリスゾンディFoかTeとRa/Hu以外いらない
テク職限定とか拘りすぎだろって思うけど気持ちはわからないでもない
バースト用遠距離武器必須って書いたらドヤ顔でガンスラが入ってきやがるからな
いやお前の事じゃねーよって話

39 :
遺跡にRaの居場所は近接以上にねえよ。

40 :
「バースト「「池沼子」連呼するのも、裏を返せばそれ以外の
ボス戦、道中雑魚殲滅、耐久力、エクストリーム等のコンテンツ最優遇に反論できないってことだからな

41 :
というかアドバンス自体テク職とRaHuしか息してないじゃん

42 :
ギルなっち「」とかカニ「」とか言ってるやつって魔法職は遺跡砂漠坑道以外では存在価値無いですって言ってるようなもんじゃん

43 :
実際、それに近いけどな
森・火山・浮遊はRaがベストだし、新DFみたいなコンテンツはFoが多ければ多いほどグダる

44 :
まともなタリスゾンディがいたら1〜2人まででいいんだよねテクは
テク職限定ってあんまりテク職知らないメイン他職の子がイメージでやってそう

45 :
>>42
魔法職wwwww

46 :
>>44
まともなテク職を1人探すより適当なテク職3人探す方がラクそう

47 :
テク職で日頃からアド周回続けてると各カプセル1000個ぐらいずつ貯まるけど
バースト起こせないPT編成でアド周回続けるとカプセル枯渇して破綻するからな
半年ぐらい経たないと問題の存在に気づかない無能運営だから
秋頃あたりに禿が深刻な問題として認識してブログで馬鹿みたいに謝罪するんじゃないか?

48 :
テク職の最大の利点はとりあえずゾンディール、最悪でもゾンデか雷弱点以外にラフォでもしてくれればまあOKなところ
たしかにテク職でもわけわからんテク撃って戦力にならない奴もいるかも知れんけど
わけわからん武器&PA使うレンジャーや近接に比べるとマシ度が高い印象がある
完全にわかってる身内で組むならレンジャーや近接で分業したほうが効率いいところもあるだろう
でも野良の場合はわけわからんレンジャーいれるよりはとりあえずテク職いれとけばまあ無難かなっていう話

49 :
キッチリ選別してPT組めた場合なら場所によってはそうだが
1見るとアンブラ寄生とかコメ無し基本ならどう考えてもテク4人が安定だろ
RaHuは動画や2chの影響でさいつよってなってるが、実際ゴミみたいなの結構いるぞ
アムド方面ですら下手なRaHuや近接いれるよりテク4人のが安定するしな
大体PT参加時の挨拶が出来てない奴はどの職でも地雷多いな

50 :
ゾンディールを起爆させるかどうかで喧嘩を始めるヤツが多い

51 :
平気でランチャーしか撃たないやつとかもいるしなー

52 :
近接だろうとなんだろうとクソみたいな行動しなければなんでもいいです

53 :
こういうとこでグチグチ言ってる奴って実際何も言えない奴ばっかだよな

54 :
匿名だからこそだろ
お前は人と面向かってそいつの悪口を言えるのか?

55 :
悪口かどうかはともかく、明らかに変な行動取ってたら注意くらいできるだろ
できないの?
まぁ野良にそんなこと言ってもすぐに改善なんて望めないしPTの空気悪くなるがな

56 :
ぶっちゃけ戦力整ってればソロでもバーストしてカプセル黒字ですし
そうなるとPTなんて都合の良いものを利用するだけに過ぎない
PTは確かにソロより効率がいいが、ソロより作業だからな
効率は求め方次第でゲームがゲームでなくなる。効率は議論してもろくなことにならんぞ

57 :
ゾンディというかFoってぶっちゃけ一人でいいよな
Fo多くてもPT全体の火力アップにはならんし最高効率はFo1+Ra3がベストっぽい

58 :
ああああ

59 :
ゾンディは溶岩みたいなダメージゾーンを展開させるようなもんで、敵が沸いた瞬間確実にダメージが入る
この厚みが増せば即死級のダメージゾーンを展開できるわけだ
いくらランチャーやガンスラの単純なダメージ量が高くても、ゾンディ以上の精度で沸いた瞬間を叩くことができない以上、ゾンディ4人が最良なのは明白だよ

60 :
GuHuとかいうソロ特化クラス

61 :
>>60
ああ、一番馬鹿が多い組み合わせですか

62 :
一瞬カチンと来たけど誰も俺のことを言ってないな。よし
でも考えることが少なくて楽なのはホント

63 :
出口バーストでゾンディ以上に継続ダメ高い攻撃が思いつかないのですがそれは

64 :
ガロンゴみたいに超耐久でたえて突進してくるか
かまきりみたいにワープで一瞬で間合いつめてくるか
他に苦手な奴いたかしら

65 :
キング家出さんもたまに飛鳥文化アタックやってくるな

66 :
いやあゾンディは一人か二人いればいいべ
残りがテクでゾンデぴょんぴょんしてるよりはランチャーの方が稼ぎは上って話じゃないのか
装備揃ってるRa Huのランチャーの火力ぶっこわれてるよ

67 :
ダメージ入るのに時間かかるだけのもん連発してもBPS変わんねえだろ
小学生レベルの算数もできないのか

68 :
DとBどうやったらうちまちがうの

69 :
残りがゾンデぴょんぴょんとか意味不
全員ゾンディにきまってんだろう

70 :
>>66みたいなのが沸いたら
>>59見ろ
って言えばいいよ
後は苦し紛れの屁理屈や言い訳をニタニタしながら見てれば良いw

71 :
後は苦し紛れの屁理屈や言い訳って>>59のことか

72 :
ネトゲじゃ職指定は割とよくあることなのにぷそ2は異常に嫌われてるね
部屋主が条件付けることすら叩くとか本当に意味分からん

73 :
>>71
思考停止で鸚鵡返しする気持ちも分からなくはないけど
見苦しいから程々にな

74 :
参加できないガンナーやふんたーが不満に思ってるんだろうさ

75 :
元々アドスレでもテク四人よりテク二人Ra二人の方が捗るって話は前からあった。
んでテク限定どころかアドそのものが過疎り始めてなかなか埋まらんから困ったもんだわ。

76 :
砂漠坑道遺跡って三箇所も優遇されていれば充分だろ
その他でFo×なところなんて無いしな

77 :
たしかに

78 :
ならコートエッジD背負ってゾンディール、ゾンデ・ソニック、OEしてる魔法剣士()さんは許されるんですか?!

79 :
ダメだろw

80 :
ふと俺は悟った、悟ってしまった。
今現在レンジャーとフォースの双方のどちらがいいか?という問題
しかし、しかしながらそこにはガンナーもハンターもテクターも含まれていない事に・・・!
衝撃、圧倒的衝撃だった。
そもそもハンターでは近づく前に敵が消滅してしまい手を出せない、出しにくい・・・!
俺はただただ手に持っているコートエッジDを見つめ
やがて考えるのやめてログアウトした。

81 :
なんでTMG嫌われてんの?
GuRaの俺としては辛いんだが

82 :
>>81
TMGが嫌われてるんじゃなくて、実用PAが打ち上げ吹き飛ばし属性持ちだからでしょ

83 :
ガンナー自体が嫌われているわけじゃない。
ただ問題なのがツインマシンガンで、何が問題なのかというと
まず吹き飛ばしPAが多い事であり、それに加えて対してダメージを叩きだせない
頻繁に使われるであろうインフィニティはラスト以外単発で総合時間でみるとかなり低い地位になる。
かといってエルダーを連発すればキャンセルでもしない限り打ち上げ、吹き飛ばしてしまい、他の職業の攻撃の妨げになる。
では他のPAでは? となるのだが他は打撃系統のPAでそれなら近接職にまかせればいいし強い。
何より、ガンナーのスキルは不自由であり倍率効果も微妙。
ランチャーを持てば他の職業同等にPTでも活躍するだろうけどそれだとRa/Huには武装的な意味でも勝てない。
そして嫌われている一番の原因は常にTMG装備でエルダー連打で打ち上げ、吹き飛ばしで浮かせたまま他の職の人が非常に攻撃し辛いためであり
一匹倒すのも時間が掛かり過ぎる。
中にはちゃんと敵によってランチャーやアサルトライフルとスタイルを変更する人もいるのだが
上記のような人が目立って居場所がない。

84 :
>>82
なるほど、
という事はバレスコとかファイアみたいな技使ってりゃ良いのか

85 :
>>83
ふぅむ・・・
一番レベル高いのがGuとFiだがらどっちも世間的には地雷扱いなのがな
かといってFoはレベル12程度だし
まぁ、場合によってTMGかランチャーに持ち替えりゃいいのね

86 :
因みに私はFo/HuでコートエッジDを持ってゾンデソニソニOEをして遊んでいる。
打撃630の法撃798とダメージも申し分ないわけなのだが
正直ゾンデのみでよくね となったためやはり近接職は不遇であると確信した

87 :
ゾンデゲー無くしたいなら、過去作のPSOみたいに属性耐性つけりゃいいのにね
今のエクストリームみたいに
なんで耐性外しちゃったのか理解できない

88 :
ぶっちゃけ今後くるブレイバーもハンター以上に不遇の扱いになるんじゃないかね
あれ、恐らく単体PAばかりで範囲もあるだろうけどHuのソニックのように強範囲とかじゃないだろうし、威力もお察し何だろうな。
弓は範囲だろうけど趣味範囲のダメージとかで周りの職と比べたら〜とか議論が起こりそう

89 :
昔からそうだけど、このゲーム近接職が死にすぎてる
まぁそれでもGC版のPSOよりは全然強くなってるけど

90 :
境界でよくガンナーに遭遇するけど
小型をしょっぱいPAで浮かせてちょんちょんksダメの通常攻撃で
延々高い高いしてる奴しか見ないんですが

91 :
近接が強かったのってPSUのアサルトクラッシュくらいじゃないか?

92 :
あとチッチキチーみたいな名前のスライサーPA

93 :
>>90
優秀なGuは身内PTか他の職業になってるよ

94 :
ゾンディが重なったらいいんだが重ならないからなあ
あとFoのみにすると必ずアンブラッキー寄生がまざるから嫌なんだよな・・

95 :
ぶっちゃけ砂漠なんかはサブFoのアンブラ、ゲイズでも4人で行けば簡単に出口バースト続けられるからな
一日でレベル2つ3つ上がるし、他職のレベル上げはみんなこれでやってたわw

96 :
>>94
いや普通に重なるだろ

97 :
タリスFoかTeにしろよ

98 :
いや、今の近接はアサバススラエンが強いだろう
不遇って行ってる奴はソードぶんぶんしてるだけじゃなくてパルチも振れ

99 :
近接が不遇っていわれてるのはバーストで役に立たない
アド周回糞仕様だからだろアサバススラエンとか関係ないべw
TAしか今のところ居場所がないw

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