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麻雀物語2 激闘!麻雀グランプリ 26本場


1 :2013/06/28 〜 最終レス :2013/07/11
【公式】 
http://www.olympia.co.jp/newmachine/mahjong2/
麻雀物語2 激闘!麻雀グランプリ 25本場
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1370872616/
【麻雀物語2 激闘!麻雀グランプリ】
・ボーナス非搭載機
・中段揃いのみの1ライン
■機械割
設定1 96.7%
設定2 98.0%
設定3 99.9%
設定4 105.1%
設定5 110.8%
設定6 115.0%
■小役確率
・通常時(全設定共通)
1枚役…1/14.82
弱チェリー…1/81.92
強チェリー…1/262.14
中段チェリー…1/65536
純ハズレ…1/65536
弱竹…1/109.23
強竹…1/364.09
弱チャンス目…1/312.08
強チャンス目…1/16384.00
通常リプレイ…1/2.35
・AT中(全設定共通)
押し順ベル…1/2.07
押し順1枚役…1/17.66
フェイク白7…1/183.57
白7揃い…1/478.36
(右リール上段or下段7停止で麻雀ボーナス確定 平行揃いとは別フラグ)
■モード
・「規定G数」と「超高確率」はテーブル方式により管理、規定G数振分は滞在モードにより変化
・モードは通常A、通常B、天国、4G連A(初代)、4G連B(超初代)の5種類
・天国モードなら128G以内の解除が確定、4G連モードなら4G以内の解除が確定
・天国へは通常Aから約30%、通常Bは約30〜50%で移行(初代は各モード設定共通10%)
・天井は1280G、天国時は128G、4G連なら4G
新しいスレは950を踏んだ人がたてる。たてられないようならレス番指定などして代わって貰う。
踏み逃げしない。

2 :
■演出
同一系統演出連続で前兆(フェイク含む)期待度UP
牌が絡む演出ならピンクのニコちゃんマーク出現でチャンス
牌が画面横ぎる演出は
・右から左へ→リプレイ
・左から右へ→一枚役・ハズレに対応
法則崩れで前兆期待度UP
さやかあやかが「良い感じよ」「怪しいと思うの」「チュ」など言い始めたらほぼ前兆(フェイク含む)
演出の複合、会話内容やSUが多いほど本前兆のチャンス
基本的にはその後連続演出経由で集中ステージへ
■集中ステージ
番長の特訓やモンキーターンの優出モードと同じ、小役が集中しやすいとかそんな事はないので注意
オーラの色が白→青→緑→赤→レインボー(確定)と上がっていくほどチャンス。
一度で白→赤やレインボーも有り。
基本的にオーラステップアップ煽りが3連続するとランクアップするが、
3連続でランクアップせず、さらに4連続煽りになると熱い。
・ロゴ演出
画面上部に光と羽と共に麻雀物語のロゴ出現。期待度は大>中>小
ロゴではなく楓が出現すれば確定。
・暗転時
[CHANCE!x3] [CHANCE!x2 激アツ!][長き沈黙を破り 時来る〜 発展or激アツor鉄板]など
三姉妹オーラ煽り。3人揃えば発展。オーラ強、さやかで煽りならチャンス。次回予告で激熱。
■夕陽ステージ
規定ゲーム数消化で突入する32Gの超高確率ゾーン
基本的にレア小役で解除抽選、弱チェリーでも60%近く当る。
総合的な当選期待度は50%。

■麻雀チャレンジ(10G固定)
レア小役による抽選で突入するチャンスゾーン。
カットイン時に右押しでバーが揃えば麻雀GP突入(揃えなくても成立するだけでOK)
10G間、カットインなしで麻雀GP当選確定。
液晶小役ルーレットでの平行リプは麻雀GP中の白7フラグ濃厚。ナナメリプはただのナナメリプ
期待度 青カットイン 5%
      赤カットイン 39%
金カットイン 100%
BAR揃い確率…1/30

■麻雀チャレンジ当選率(実践値)
(%)    弱チェ 強チェ 弱竹 強竹 弱チャンス目
設定1  0.10 18.8 3.13 33.3 18.8
設定2  0.24 19.7 3.44 34.0 19.7
設定3  0.68 22.5 4.38 36.0 22.5
設定4  0.83 23.4 4.69 36.7 23.4
設定5  1.27 26.3 5.62 38.7 26.3
設定6  1.56 28.1 6.25 40.0 28.1

3 :
■MG中成立役バトル当選率
強竹   75.0%
弱竹   25.0%
強チャ目  50.0%
弱チャ目  50.0%
強チェ   25.0%
弱チェ   12.5%
2択1枚  1.56%
通常リプ 0.59%
ベル   0.14%
■MG中選択キャラ別勝利期待度
      54%   40%   30%
さやか  神楽  MEI-DO  アミー
まどか  アミー  神楽   MEI-DO
あやか MEI-DO  アミー   神楽
・共通
リサ   . 70%   30G以上
レム    90%   30G以上
パイコ   50%   麻雀RUSH確定
※バトル3連敗で楓降臨、バトル発展時勝利確定(G数なくなっても強制勝利)
※敵のやられパターンに強弱あり。RUSH突入期待度に影響
■バトル勝利時上乗せG数振分
・アミー/MEI-DO/神楽時
(%)    30%  40% 54%
30G   ---- --- 60.0
50G   50.0 75.0 33.8
70G   36.7 21.5 3.91
100G   9.38 1.56 1.17
120G   0.78 0.39 0.20
150G   0.39 0.39 0.20
200G   1.56 0.59 0.39
250G   0.39 0.20 0.20
300G   0.78 0.39 0.20
・リサ/レム時
(%)    リサ レム
30G   80.0 95.0
50G   16.3 2.46
70G   2.34 1.56
100G   0.59 0.39
120G   0.15 0.10
150G   0.15 0.10
200G   0.20 0.20
250G   0.15 0.10
300G   0.15 0.10

4 :
■MG中G数直乗せ当選率
・ハズレ、強チャ目…100%/弱チャ目…3.13%/強竹…12.5%/弱竹…1.56%
強チェ…6.25%/弱チェ…1.56%/1枚役…0.08%/ベルリプ…0.01%
■直乗せG数振分
・ハズレ 300G
・チャンス目
(%)    弱  強
30G   71.1 ----
40G   12.5 ----
50G   6.25 89.8
60G   3.13 ----
80G   0.20 ----
90G   3.13 ----
100G   0.20 6.25
120G   1.56 ----
150G   0.20 ----
160G   0.78 ----
200G   0.20 3.13
240G   0.39 ----
250G   0.20 ----
300G   0.20 0.78
・竹    弱  強
30G   71.1 25.0
40G   12.5 25.0
50G   6.25 25.0
60G   3.13 6.25
80G   0.20 0.78
90G   3.13 6.25
100G   0.20 0.78
120G   1.56 3.13
150G   0.20 0.39
160G   0.78 3.13
200G   0.20 0.39
240G   0.39 3.13
250G   0.20 0.39
300G   0.20 0.39
・チェリー弱  強
30G   86.3 86.3
40G   6.25 6.25
50G   3.13 3.13
60G   1.56 1.56
80G   0.78 0.78
90G   0.39 0.39
100G   0.20 0.20
120G   0.20 0.20
150G   0.20 0.20
160G   0.20 0.20
200G   0.20 0.20
240G   0.20 0.20
250G   0.20 0.20
300G   0.20 0.20
・1枚役
50G   46.2%
100G   30.8%
200G   15.4%
300G   7.69%
・ベルリプ
30G、50G、100G 各33.3

5 :
■麻雀RUSH(0.1%で超麻雀RUSH 中段チェリーで100%超麻雀RUSH)
5G間の上乗せゾーン 50%継続+上乗せG数最低5G以上
超麻雀RUSHは70%継続+上乗せ最低10G以上
・突入契機
AT中の1/10000で突入(オーラ溜め演出成功)
バトル勝利の15%で突入
楓降臨時RUSH突入率変化 40%キャラ〜レムの順に15%から3%ずつ上がる(レム24%)
・技別RUSH期待度(先制攻撃時限定)
必殺技(トリプル役満)100%>強攻撃(役満)41.5%>牌人乱入24.2%>弱攻撃11.8%
※トリプル役満は70%で超麻雀RUSH突入
※カウンターor復活は役満確定(トリプル役満は除外)なのでこの振り分けには当てはまらない
■パトランランチャンス(0.78%で超パト)
1キュイン最低50Gの上乗せゾーン(最低保障50G)
超パトは10G継続+上乗せ100G以上
・突入率…全設定16%(AT突入時に抽選。一度突入しても再度抽選)
・G数振分…5G 90%、10G 10%
・上乗せ確率…レア役or1枚役 100%、リプベル 9.38%(超パト時12.5%)
■初代モード
4G以内の解除が期待出来るステージ
超初代は80%ループ、転落後も天国移行
・突入率 全設定20% 期待度50%
・確定パターン
白發中、234、456、678 リーチ目
3回聴牌
・超初代確定パターン(モード゙移行の0.1%)
突入時BETで天運招来
イーピン(平和ロゴ)聴牌
通常時に「授かれ 天和」演出に勝利

6 :
■バトルシナリオ選択率
         
No  1  2  3  4  5  6 選択率
1   54-40-90-30-70-50 11.9%
2   54-70-30-90-40-50 12.0%
3   70-54-40-30-90-50 10.0%
4   70-90-40-54-30-50 10.0%
5   90-30-70-40-54-50 10.0%
6   90-70-40-54-30-50 10.0%
7   54-40-90-30-50-70 4.00%
8   54-70-30-90-50-40 4.00%
9   70-54-40-30-50-90 4.00%
10  70-90-40-54-50-30 4.00%
11  90-30-70-40-50-54 4.00%
12  90-70-54-40-50-30 4.00%
13  54-40-90-50-30-70 1.50%
14  54-70-30-50-90-40 1.50%
15  70-54-40-50-30-90 1.50%
16  70-90-40-50-54-30 1.50%
17  90-30-70-50-40-54 1.50%
18  90-70-54-50-40-30 1.50%
19  90-70-90-70-90-70 0.39%
20  54-40-90-50-90-50 0.39%
21  54-70-50-50-90-50 0.39%
22  70-54-50-70-90-50 0.39%
23  70-90-50-70-90-50 0.39%
24  90-30-50-70-90-50 0.39%
25  90-70-50-70-90-50 0.39%
26  50-50-50-50-50-50 0.39%
■PC期待度(暫定版、鵜呑みにすんな)
レバon 第1停止 期待度
← → 11.1%
← ← 57.1
→ ← 34.3
→ → 86.7
↑ ↓ 51.3
↑ ↑ 99.5
↓ ↑ 69.8
↓ ↓ 99.8
■天運招来タイミング
・完全ハズレ→麻雀GP中レバオン 上乗せ+300G(通常時は麻雀GP確定のみで天運&+300無し)
・超麻雀ボーナス→第三停止
・中段チェリー→第一停止
・超初代→突入時のBET
・超麻雀ラッシュ、超パトランラン→突入時のBET後のレバオン
■おまけ
パトラン・麻雀RUSHシミュレータ
ttp://mahjongpato.appspot.com/

7 :
Q.パイ子と戦えば大チャンスってなってるけど普通に負けるんだけど?
A.勝てば麻雀RUSH確定なだけで普通に負けます。勝率50%
Q.夕日ステージとか全然見ないんだけど?
A.高設定ほど優遇されているらしい。つまり低設定だと・・・
Q.1280G手前で当たった…あと少しで…
A.天井に恩恵ありません。少しでも早く当たった方がお得です。
Q.前兆なしでいきなりAT入ったんだけどレア小役直撃あるの?
A.あり。前兆は0G〜32G。設定差もあり。
Q.AT中全然リーチしないんだけど?
A.好機リーチ棒複数か銀扉以上じゃない限り基本リーチかけさせてもらえません。
Q.AT中パトランランが赤字で「あなたとは出会う運命だったパト・・・」って言ったよ!期待していいよね!
A.「最終ゲームに待ってるパト!」か左下にパトランチャンスと出ない限りは油断は禁物です。
Q.バトル中に7揃いしたら勝利確定?特典はある?
A.いいえ。麻雀ボーナス終了時に内部勝ち→上乗せorラッシュ 内部負け→敵キャラ選択。 
Q.パトランランチャンス中に7揃いしたらどうなるの?
A.麻雀ボーナス終了後に残りゲーム数を消化します。PCが消えたり残りG数が戻ったりもしません。
Q.右上がりベル揃いでフリーズ天運招来したけど?
A.中段チェリー取りこぼしで右上がりベル揃いになります。
Q.通常時の純ハズレの出目って?
A.レバオンでリール下のナビランプ全点灯で簡単に見抜けます。
Q.これって強チャンス目?純ハズレ?
A.竹テンからの竹ズレ目が強チャンス目(リプ)です。ちゃんと中で竹を狙えていれば一目で分かります。
 純ハズレは上記の通りレバオンでナビランプ全点灯+ハズレ目(ハズレ)なのでBET押さないと次G行きません。
Q.通常時中段チェリーからの超RUSH後のMGは?
A.さやか、相手はアミー固定(内部的には選択されたシナリオでの1人目)
Q.ずっとパイコだったけど何?
A.テンプレのバトルシナリオ26
Q.楓降臨のまま0Gになったら?
A.0Gでハイテイ来ます。G数、RUSH率は対峙中の相手に準じます。
Q.麻婆って何?
A.麻雀ボーナスの略です。
Q.超系の平均って?
A.超RUSH…267G、超ボナ…135G、超パト…318G、超初代…5回らしいです。

8 :
強チャンス目
(%)   RUSH 超RUSH
100G   53.1 ----
150G   46.9 100
弱チャンス目
(%)   RUSH 超RUSH
30G   63.0 ----
50G   25.0 51.6
100G   6.25 25.0
150G   5.75 23.5
強竹
(%)   RUSH 超RUSH
50G   35.9 ----
100G   31.3 6.15
150G   32.8 93.9
弱竹
(%)   RUSH 超RUSH
10G   53.5 ----
20G   25.0 ----
30G   12.5 66.7
50G   6.25 25.0
100G   2.71 6.25
150G   ---- 2.02
強チェ
(%)   RUSH 超RUSH
30G   82.8 ----
50G   12.5 87.1
100G   3.13 6.25
150G   1.58 6.70
弱チェ
(%)   RUSH 超RUSH
10G   54.1 ----
20G   25.0 67.2
30G   15.6 25.0
50G   4.69 6.25
100G   0.39 0.78
150G   0.18 0.77
1枚役
(%)   RUSH 超RUSH
10G   93.4 ----
20G   2.34 ----
30G   1.17 97.3
50G   1.17 0.78
100G   0.59 0.39
150G   1.34 1.50
ベル
(%)   RUSH 超RUSH
10G   66.8 ----
20G   25.0 75.4
30G   6.25 21.1
40G   1.56 3.13
50G   0.39 0.39
通常リプ
(%)   RUSH 超RUSH
5G    66.7 ----
10G   25.0 75.0
20G   6.25 21.1
30G   1.56 3.13
40G   0.39 0.39
50G   0.10 0.39

9 :
・(超)麻雀BONUS中は成立役に応じてG数上乗せ抽選を行う
成立役別:G数上乗せ率
(%)   BONUS 超BONUS
強チャ目  100  100
弱チャ目  100  100
強竹   100  100
弱竹   100  100
強チェ   100  100
弱チェ   100  100
1枚役  0.08 26.9
ベル   0.01 3.22
通常リプ 0.01 3.22
強チャンス目:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
100G   53.1 ----
150G   46.9 100
弱チャンス目:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
30G   63.0 ----
50G   25.0 51.6
100G   6.25 25.0
150G   5.75 23.5
強竹:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
50G   35.9 ----
100G   31.3 6.15
150G   32.8 93.9
弱竹:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
10G   53.5 ----
20G   25.0 ----
30G   12.5 66.7
50G   6.25 25.0
100G   2.71 6.25
150G   ---- 2.02
強チェ:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
30G   82.8 ----
50G   12.5 87.1
100G   3.13 6.25
150G   1.58 6.70
弱チェ:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
10G   54.1 ----
20G   25.0 67.2
30G   15.6 25.0
50G   4.69 6.25
100G   0.39 0.78
150G   0.18 0.77
1枚役:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
30G   48.0 48.0
50G   32.0 32.0
100G   16.0 16.0
150G   4.00 4.00
ベル/通常リプ:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
30G   33.3 33.3
50G   33.3 33.3
100G   33.3 33.3

10 :
・(超)PC中は成立役に応じてG数上乗せ抽選を行う
成立役別:G数上乗せ率
(%)   PC  超PC
ベル   9.38 12.5
通常リプ 9.38 12.5
2択1枚  100  100
レア役   100  100
強チャンス目/強竹:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
150G   100  100
弱チャンス目:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   37.2 ----
100G   12.5 24.7
150G   50.3 75.3
弱竹:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   68.2 ----
100G   6.25 62.4
150G   25.5 37.6
強チェ:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   44.3 ----
100G   50.0 ----
150G   5.73 100
弱チェ:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   72.1 ----
100G   25.0 43.2
150G   2.87 56.7
2択1枚役:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   98.5 ----
100G   0.29 95.7
150G   1.17 4.33
ベル/通常リプ:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   97.5 ----
100G   1.56 89.9
150G   0.91 10.1

11 :
・引き戻し中はレア役成立時に引き戻し抽選を行う
・当選時は40GのATに即突入する
成立役別:引き戻し率
強チャ目  100%
弱チャ目  12.5%
強竹   50.0%
弱竹   6.25%
強チェ   25.0%
弱チェ   3.13%

12 :
テンプレおわり。あとスレ立て乙

13 :
おつ

14 :
さて一週間ぶりに打つか
MDKイーピンをくれ

15 :
立て乙テンプレ乙
>>1
どうでもいいけど何かIDかっけーな

16 :
いちオツ
今後当分は麻雀物語2しか打たないから
とにかく楽しませてください
できれば勝たせてくだプギャーー!

17 :
さっき店に行ったら満席で空いてなかった。( ・´ω・`)

18 :
ウチもそんな感じ
たいがい2台くらいしかないから、店を回るしかない
出かける地域をあやまると、まじ打てなかったという事態に
つかもう他の台は道端におちているウンコみたいなもの

19 :
この台の客層キモ過ぎわろえない

20 :
開店時に一応前の方に並んでたんだが麻雀に先客いて驚いた。
バラエティーに一台だけのベタピン放置台なんだから並んでダッシュしなくても良かろうに。
スナイパイ初打ちで-50K。麻雀で負けたかったよ…後悔

21 :
いやいや麻雀まじ人気あるよ
ウチほうでも空いてない
今日は2000枚でたわ
しかし引き戻しと天国はなし
パトラン100Gがでかかったな

22 :
2000枚あれば初当たりがもう1回引けるよ!
やったねやあかたん!

23 :
今日も麻婆中のナメ竹で50Gだった…
通算で麻婆中のナメ竹11回全て50Gなんだが…
俺の引き弱、ゴミ、屑…

24 :
あまかったな・・
意外と簡単に512なんかスルーするのな・・
かなしい

25 :
500とかいったらあと2万もぶっこめば初当たるよ!
初当たってしまえば2000枚くらいすぐでるよ!
負けないね!

26 :
518でナメ竹はずれ目でGP直撃。
なにこれ?うわさの強チャン目?確率いくらすか?

27 :
1万6千なにがしだよ!

28 :
BBA愛してる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4307339.jpg

29 :
くわあ強チャン目ってそんなんすか・・
しかし518にくるとか
丸犯はやはりパねっす!
全然天国あたらんしね

30 :
128抜けと512抜け直後にひくのが一番いいと思うぞ。
強チャ目は

31 :
強麻婆はじめてひいてワクテキしてたらレア役0
めちゃくちゃへこんだ
なのになぜか160ものったわ
ワケワカメ

32 :
うん。天井行きだったかもしれないのを救ってもらったと思えば。

33 :
さっきMG中に強チャンス目引いたけど直乗せ50だけだたよ
バトル行かんのかい…
帰ったら振り分け調べよっと

34 :
>>29
840過ぎにナメ竹でようやく解除した俺に謝れ
ちなみに朝一700ちょいのゾーンでようやく解除というモードA地獄で力尽きた
本日のGP最高記録・・110G也(´Д⊂ヽ

35 :
>>34すR
つかまじ設定差がはつあたりにあるみたいだな
いやいやパトランも調子にかかわるし、全設定共通とか信じたくないわ
となりでパトラン3連チャンとかされるとなあ・・
そういや夕日ステで弱チェであたたわ。夕日ステはあついな

36 :
5台中3台が朝イチ1000オーバー単128ヤメになっててワロタ
俺も参加して5台中4台にしてきた

37 :
ついに見れた・・・・・・・(超初代自体は2度目だけど)
ttp://imepic.jp/20130629/766770
ttp://imepic.jp/20130629/767010
BET集中で何か見慣れない演出に行ったなーと思ったら天和さんが出てきた
一回煽りから帰って、次Gにもう一度出て発展した。
その後さやかが、出てきた姿見て「小っさっ!」とか言ってたのに笑った
まあ超初代モード自体は単発(天運ランプ直後の1回だけ)で抜けやがったんですがね・・・・・・意味ねぇ(吐血

38 :
>>37
二枚目のほうのさやかもかなり幼くみえるな。すげー好みだわ

39 :
2枚目さやかR小さくね?
この演出いったら確定なの?

40 :
これはもう俺もホールで確認するまで卒業できないわーつれーわー

41 :
弱チェでMC入って失敗そのあと弱チェで直撃MG
これって高設定期待できるの?

42 :
ラオウに勝ったら超初代って事はこの台のモード移行抽選っていつやってるん?
普通最終ゲームじゃね

43 :
>>41
お前自信が高設定
って思い込んだ方が早い

44 :
>>42
次回の行き先はもう通常時消化中には決定していて、
当った時だか抜けた時辺りで、そのもう1個次回の行き先決定とかじゃね?

45 :
今日朝一から2k目で人生2度目の中チェGET
でもRUSHが2連止まりの190G乗せで結局1000枚ちょいしか出なかった
この台は1発デカイの引くよりもコンスタントに乗せた方が枚数伸びる気がする

46 :
190はコンスタントの部類だとおもうが、、、。

47 :
経験上この台は最初いかにして100G乗せれるかにかかってる気がする
100Gあれば一回くらいはバトル勝利や直乗せできたりする
その乗せが呼び水になって増えた減ったで維持してるうちに
RUSHや連戦勝利とかで大きく乗せてG数に余裕が出ると爆乗せへの道が開かれる気がする
少なくとも俺はパトランで100乗せとかから事故ること多い

48 :
天運引かなくてもバトルしまくって勝ちまくればいつの間にか万枚だよね
レア役以外でのバトル発展率と、弱レア役がいい仕事するか否か

49 :
引き戻し中ってどの状態の時を言うんだ?

50 :
5000枚出た。
楓vsパイコがでかパイだった。ラシがばかみたいに続いて、500のせた
しかし夜10時。必死に消化する俺をあざわらうかのように、天運招来が閉店2分前に。
丸犯で以前、モンキーでもやられたので悔しくなかったがやはり480G残しはばかみたいだよな・・
でも勝てたから許す

51 :
>>47
まあ初期3桁(出来れば200G以上)有れば
何やかんやで消化→上乗せの自転車操業出来る事が多いからね(バトル合成が70分の1ぐらいだから)
そうなるのに一番手っ取り早いのが、パトランという話で
後は、最初の40Gで頑張ってバトル勝ってラッシュ入れて3桁乗せるか、麻婆でナメタケなりで多く乗せるか
直乗せの大きいの引くか・・・・・大体千枚以上のスタート地点に立つにはその辺かな?

52 :
>>42
常識的に考えてG数天井にいった時だろ

53 :
パトランランちゃんには会えるんだけどRぷるんが一回しか見られない上に
アミーとお見合い終了とかで噛み合わず天国抜けとか
最初のとっかかりがなかなか超えられないぜ

54 :
今日中チェの日本新記録作ってきた。お座り3回転目で天運招来光らせたった
まぁ+60G単発だったけどね。
引き弱な左手を切り落としてあやかの左手を移植したい。そしてRーしたい。死にたい。

55 :
>>52
だから最終ゲームだとおかしくね?
前兆前から次回超初代って決められてないと確定演出だせないやん
本前兆終わってMG確定したあとに天和バトル来るとか?

56 :
あの・・ガチで引き戻しの状態がわからないのだが・・
MGの最後ら辺のリザルト画面が出てて何Gか続いてる時?
あそこでレア役を引いて当選したらそのまままたMGに戻れるとかなのか?

57 :
中古でも30万はするプレミアスロットそれが麻雀物語2

58 :
>>56
全然打ってないん?
MGが0Gになった時の結果画面から、初代なり通常画面に行くまでの「終了準備中」て出てる間だよ
レア役引いて当選すると+40して、即時復帰

59 :
中チェってそんなもんなんだ?
お祭りでも始まるくらいすごいんかとオモタわ
しかしこの台の人気はまじうなずける。おしむらくは今まで打たなかった事だけだ
もっと早くに出会っていれば・・

60 :
>>50
まぁ、今日はこのくらいにしといたるわ!
って捨て台詞はけばいいと思うよ。5000枚おめ。

61 :
>>54
ごめんオスイチ中チェ引いた俺世界記録でいい?90だったけど

62 :
最初の40Gで20G過ぎたくらいにVSリサ
よし、まずは30G上乗せ!と思ったGでバトルストック、連戦美味しいです!
かーらーの、リサ負け→連戦レムつよし負け
バトル終了後残9Gでママン降臨も期待できず萎え、そのまま完走泣いた

63 :
>>56
終了準備中にレア役引くとレバオンでバトル画面が透過する
抽選当たるとMG
ところでバトル中ってバトル確率上がってる気がするんだが…気のせい?
「パイパパ〜イ」(レア役にご注意下さい)
でリプでバトル。次G、金ナビベルでバトルストックとかあったし
隣とかでもリプベルでストックとか何度となく見たんだが

64 :
よし!リーチいくッス!

65 :
>>60ありがとん汁
ひさびさの勝ちだからまじ浮かれたわ
40万はやられたからなあGWから。
パチガロやら新台やら十字架やら、なにを打っても負けっぱだったから・・
パチガロはまじ連チャンしねえ

66 :
連戦のパイコ、勝てんなぁ

67 :
>>55
G数天井に到達してから前兆始まんだよ
天国の128Gとかってのは前兆込みのG数ね
なんで天井到達→次天B選択→前兆開始→なん%かで天和演出選択
って流れじゃねーの

68 :
>>66
まどかオススメ。最近、バトルストックすると連戦連勝だわ
・対アーミー
「はぁー!!」
麻雀ラッシュ +25
・連戦パイコ
「はぁー!!」
麻雀ラッシュ +20
あれ?

69 :
リー棒投げるときに、ニヤっとするさやかと点棒をぐるぐる回すあやかと投げたあとクルっと回るまどかが好きなんだが
ただ投げてしまうさやかにぐるぐる回してもらって最後にクルっと回ってもらいたいわ

70 :
MC中はなるべくクレジット貯めてフルウェイトで回し、リール始動カットインを楽しむのが俺の密かな楽しみ。

71 :
今日、さやかの鶏捕まえるやつで、ホントはマブダチ!ってのが第2停止で出たんだが、このさやかで当たるわけじゃないんだね。
ここでは外れて5G位あとのあやかボールで当たった。

72 :
(^p^)チャーシューラーユーチャーシュー
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ワーー
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ワーー
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ワーー

73 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4308203.jpg
フルウェイトで見落とすとはいえ、初めて見たのにスルー

74 :
写メ撮ってる時点でスルーはしてなくね?

75 :
>>73
俺も見たけどなーんもならんかったわw
それよか昨日久々にまどか姐のシャッターチャンス見れたぞ!

76 :
あやかは
あっはーーん、だと思う。おっほーーだなんて聞こえなかったな。
ちなみにパイコのパイゆれはまじ抜きたいレベル・・たまらん

77 :
>>55
俺がバトルしたときは、普通に集中から天和さん来たよ
オーラ1から一気に5、鳳凰2連、大ドラ2連とか来て楓パターンかなと思ってたら、三姉妹揃って天和さん登場の流れだった
多分MG終わった時に、次回も決まってるはず

78 :
>>73
この演出は2/2でMC当選してるが、運が良かっただけだったのか

79 :
どうしたら天運招来しますか?
いやマジで…

80 :
まず服を脱ぎます

81 :
そして、おしぼりを頭に広げて乗せます

82 :
>>70
俺も。まずはクレジットを30くらいまで入れてからフルウェイツ

83 :
さて俺も今日はこれで勝負すっかね

84 :
あやかの〜ッパイジンボールッ
ついレバオンしちゃっていつも聞き逃す・・

85 :
昨日2回、天運招来きたが
1回目は麻婆。その前にたっぷり食事休憩をしたのが効いたと思う。強チャもひいたし
2回目は500のせてフルウエイトで130くらいまでひたすら閉店間際消化した時にきた
おそらくは純ハズレ?300くらいのせた

86 :
>>74
MCスルーな 別に確定したから撮ったわけではない
>>75
こないだフルウェイトで初まどかシャッター演出すっ飛ばしたわ
なんであれあんまり出ないんだろうな
演出複合しなけりゃ熱くもなんともないのに
>>78
けっこうな頻度で飛ばしちゃうから、実は統計とってみると期待できるのかもしれんけど
チャンスアップ程度だろうね しかもMC引いても当たるとは限らんわけで…

87 :
昼までに400以上のハマりなく当たり14回。が、とにかくバトルに入らない、入っても勝てない。忍者に連敗ksg!
頼りのパトもゼロ。
止めるに止めれず休憩。
隣のあやか厨は一発で一箱積みやがった…。
絶対味噌汁喰らわせちゃる!

88 :
うーわーのーせぇぇぇええええ!
の声で
テンパイィィィー!
マンパイィィィー!
ビッグビッグパイイイイイイイイイイイイイイ!

89 :
休憩はただしい判断だ
幸運をいの・・プギャーー
俺んとこは空いてなかったどけよこら

90 :
久しぶりにパトランと会えた♪
バトルの勝率はいまいちだったけどさやかがピンポイントでメイドをしばいてくれたから3000枚まで伸びたぜ。
一戦目でレム金扉はテンション上がった。

91 :
チャンス目でも強竹でもバトルしねえ…もうイヤ…

92 :
初級雀師だけど合計でMC15〜20回は入れたはずなのに一回も揃えれない
フルウエイト打法、クレマン打法を駆使しても駄目だった
誰か妙案があったら教えて欲しい
ちなみに赤だと何%で揃うの?
モンキー見たいに50%だったらおこだよ

93 :
無欲で打つ

94 :
>>91
がんばろうぜ。
バトル行ってもリサ3連敗になった俺もいる。

95 :
MCなあ
となりは2連続でそろえやがったが普通に打ってたな
俺はむり
ボンカレー打法つかう
3回に1回はそろうかな

96 :
>>92
>>2
散々打ってるからこそ金カットインなんて信じてなかったけど、昨日やっと見れた

97 :
紫は熱いでOK?
壺、湯呑み、さやかヌンチャクオーラ

98 :
良さそうなんだけどな…MC突破出来ないわGPはバトルしないわで悲惨な事になってるわ。

99 :
俺も昨日やっと金カットインみたな
AT中白7確定カットインの音流れるんだねあれ

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