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【mobage】 ゆず・ぱら ‐ゆずソフトパラレルヒロインズ‐ 14


1 :2013/08/28 〜 最終レス :2013/09/09
■公式
ゆずソフト
http://yuzu-soft.com/
ゆず・ぱら
http://yuzu-soft.com/ja/post/5700/ゆず+ぱら.html
■ゆず・パラ Wiki
http://wikiwiki.jp/yuzupara/?FrontPage
■前スレ
【mobage】 ゆず・ぱら ‐ゆずソフトパラレルヒロインズ‐ 13
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1374812734/
※次スレ立ては>>950頃に、重複しないよう宣言してから
ジャンル ソーシャルゲーム
プラットフォーム Mobage
対応機種 スマートフォン(対応OS iOS3.2以上 Android2.0以上)

2 :
よくある質問ver1.0
Q:これって無課金(一切の課金をしないこと)でも行ける?
A:やれないことはないですがレアカードを集めるのは当然課金組に比べて難しくなります。不具合のお詫びやクエストで得られるレアチケット、イベントの機会を待ちましょう。
Q:ギルドって入った方がいい?
A:基本的には入った方が人数分の能力ボーナスや役職補正などで得です。部屋のコメントなどはきちんと読んでルールを守ってマナーよくプレイしましょう
Q:ギルド作ったけど人来てくれない…
A:放っておいても入って来てくれるときも勿論ありますが、他はゲーム上かスレで勧誘活動に勤しむしか今のところはないです
Q:役職の存在意義は?
A:対人戦、クエスト、レイドバトル等で有利になるほか、経験値増加補正のある職種もあります。ギルドマスターのみがメンバー各員へ指定可能です
Q:出来るだけ嫁を最強にしたい。どうすればいい?
A:進化させるときは最高レベルまで上げたもの二つを組み合わせましょう。2段進化の場合は事実上6枚分のカードをレベルMAXにする必要があります
  また、通常使い道のないちびキャラカードは強化に使用すると通常のカードより遥かに高い経験値が貰えるのでうまく利用しましょう
Q:嫁との親密度が上がらない…
A:親密度はバトルに比べクエストの方が遥かに効率よく溜まります。消費体力分がそのまま上昇数値になるので早く仲良くなれます
  また、バトルでは親密度をMAXにまで上げることはできません(19,29など最大値のひとつ前が限界)
Q:エナジー足りないよ。どうすればいいの?
A:ある程度レベルが上がってから初期の所に戻ってきて繰り返すのがおススメです。挑戦回数が増える分ミニゲームの宝石?のボーナス分や戦利品の
  Nカードを入手できる機会が増えるのでそれをエナジー変換すると、より効率よく溜まります。但し時間制限のあるレイドバトルとそれに伴う気力の消費には注意
Q:トレジャー取ったらすぐ奪われる…
A:防御コストを上げて良いカードを防御デッキに組むしか基本的に守る手段はないです、その為入手したら即ギルドへ投資する人もいるようで

3 :
Q:よく言われるレイドボスの共有って?
A:発見したレイドボスを一人で倒さないでギルドメンバーに参戦してもらいみんなで倒し報酬をもらうこと
参加者全員に報酬が与えられるのでギルドでボスをたくさん共有すればそれだけ報酬を入手できウマー
HPが低いボスは倒してしまわないようみにキャラ1体で殴るとよい
ギルド募集URLの貼り方
1.イベントのランキングページへ行く
2.ギルドランキングで「自分」を選択
3.自分のギルドのリンクをコピー
※コピーだからな、ギルドページに行くんじゃないぞ!
4.コピーしたURLをスレにベチッっと貼り付ける

4 :
【各曜日限定デイリーイベントについて】
デイリーイベントは毎日0時に各曜日の内容に更新される
クエスト2回実行で1Fクリア、5Fごとに現れるボスを倒していく塔を20Fまで登っていくもの
クエスト達成状況は毎月1日にリセットされるので1日でクリア出来なくとも次週に達成状況を引き継いで再度登ることが可能
それぞれの塔の取得経験値は消費体力=経験値だったり、消費体力=1/2経験値だったりする

5 :
【月曜 :ゆず茶、myゆべし、myゆず茶】
1〜 5F:消費体力15 入手数1個、1個、1個
5〜10F:消費体力25 入手数1個、1個、2個
10〜15F:消費体力30 入手数2個、1個、2個
15〜20F:消費体力40 入手数2個、1個、3個
【火曜 :ゆべし】
1〜 5F:消費体力15 入手数1個
5〜10F:消費体力25 入手数2個
10〜15F:消費体力30 入手数1個
15〜20F:消費体力40 入手数2個
【水曜 :みに妙、みに悠、みに姫】
1〜 5F:消費体力15 入手数2個、1個、1個
5〜10F:消費体力20 入手数1個、2個、1個
10〜15F:消費体力25 入手数1個、1個、2個
15〜20F:消費体力30 入手数2個、2個、2個

6 :
【木曜 :経験値】
1〜 5F:消費体力10 取得経験値30
5〜10F:消費体力13 取得経験値39
10〜15F:消費体力18 取得経験値54
15〜20F:消費体力20 取得経験値60
【金曜 :エナジー】
1〜 5F:消費体力 5 取得量2000、入手量20000
5〜10F:消費体力10 取得量4000、入手量40000
10〜15F:消費体力15 取得量6000、入手量60000
15〜20F:消費体力20 取得量8000、入手量100000
【土曜 :myゆべし、myゆず茶】
1〜 5F:消費体力50 入手数3個、2個
5〜10F:消費体力60 入手数4個、2個
10〜15F:消費体力70 入手数5個、2個
15〜20F:消費体力80 入手数6個、2個

7 :
今更相性追加されるとは思わんかったわ
なにこの唐突な調整?糞ゲー感が更に増した
頑張って夕音集めてようやく揃った結果これだよ・・・まじ馬鹿馬鹿しいわ
もうバトルもイベントもどうでもよくなったわ
カード収集欲も消え失せた
幸いゆべしは1500程あるからもうあとは好きなキャラのカードをバザーで買うだけのほぼ引退状態の人になるわ
ギルドも抜けてあのくそだるいイベントも二度と参加せん
そもそも嫁カード目当てに始めたゲームなのに今まで何の意味あってバトルなんか意識してたのやら
おかげで色々と目が覚めたわ
その点ではこの調整に感謝してる

8 :
723 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/08/19(月) 00:10:48.04 ID:bIW9DnYK0
嫁を愛でたい一心で始めた興味本位のゲームだが何故こんな課金や作業をすることになっていたのだろう
どこで道を踏み外してしまったのだろうか
欲しいカードならイベントガチャのSRを売ったゆべしで買えるし
毎回自分が欲しいキャラが景品になるわけでもないんだからいちいちギルドの重労働に付き合う必要はない
ギルドを抜けてソロでやれば苦痛ではなくなるだろう
社会人が少ない自由時間を潰してまで必死にやることはない
俺はイベントが終わったらギルドを抜ける
ソロで気分よく好きな時にゆずぱらをする
どこの誰ともしれない運営の家畜になんてなりたくない

9 :
属性効果の倍率が高過ぎて艦隊が死んでる…
1.2倍ぐらいかと思ったら10倍以上になってんぞ

10 :
Sシャーリィ艦隊死亡?
単一属性で固めるなということか

11 :
完璧なるじゃんけんw

12 :
いつも ゆず・ぱら をご利用頂き、ありがとうございます。
下記カードにつきまして、現在サムネイル用の画像が表示されない状態となっております。
[ウェイトレス]白鹿愛莉
[ウェイトレス]白鹿愛莉+
お客様にはご迷惑をお掛けして申し訳ございませんが、復旧した際にはお知らせにてご報告させて頂きます。
今後もお客様にご満足いただけるよう、サービス向上に努めさせて頂きますので、変わらぬご愛顧をよろしくお願いいたします。
―ゆず・ぱら運営チーム―

13 :
ウエイトレスガチャ S3%
レアガチャ S3.6%
イベガチャて確率悪いんか
と言っても今までも3%だったが

14 :
単一属性デッキにはみに艦隊でも勝てるらしい
補正でなく完全にじゃんけん

15 :
14ってほんとう?
だとしたらさすがに運営頭おかしいと思うんだけど

16 :
>>13
レアガチャ S4%になってるけど
初日からやってチケでS1枚も出てないとか関係あるかな…いやないだろうな

17 :
冗談かと思って自分でミニ悠4枚+月N6枚(総攻撃力5772)で
太陽のみ守備約75000のサブ垢に挑んだら本当に勝ってしまったw
もうバトルでデッキとかただの趣味だなwwwww

18 :
バランス滅茶苦茶すぎる
何考えてんだよ

19 :
これ計算どうなってるんだw
もしかして相性が有利なら1枚ごとに有利がついているカード1枚を問答無用で無力化(もちろん防御側も攻撃側を無力化する)
そのあと生存したカード同士でまともなバトルでもしてるのか?
攻撃 太陽3 月3 星4  
防御 太陽4 月3 星3 だったら
攻撃側が防御の星3 月3 太陽3を無力化
防御側が攻撃の星4 月3 太陽3を無力化
結果、防御側の太陽1枚だけが残ってストレート防御勝ちみたいな?これなら辻褄合いそうだけど

20 :
柔道や剣道の団体戦見たいに並び順で戦ってる可能性もあるんじゃない?
同属性だと普通にバトル
最終的に勝ち数の多い方が勝ち
引き分け時は得失点差で判断
みたいに

21 :
10対10だと得失点差も何もないんだよな
N10枚とSR10枚で属性差でN艦隊が勝ってるあたり

22 :
ミニ妙10枚で挑みまくるか。運が良かったら勝てるかもしれんし

23 :
太陽>星>月>太陽
つまり>=ではなくて>なのは
星カードで太陽に勝てるカードはないよという意味だったのか

24 :
条件を変えて
攻撃側 月9枚+星1枚の合計攻撃力81058(星の攻撃力は10120)で
防御側 全部星のミニキャラ+Nで10枚、合計防御力8620
に挑んだら今度は攻撃側が勝利した。

25 :
じゃ、俺は属性が月で攻デッキも月単だから防デッキは太陽単とかにしといたら反撃防げる回数増えるかな?

26 :
こいつ月メインだなと思わせておいて太陽で防御か
心理戦すなw

27 :
単一属性だと複合属性デッキに勝てないんじゃない?

28 :
自分の属性のカードが能力1.5倍とかで良かったのにどうしてこうなった・・・

29 :
星単6枚で混合(星2,太陽3,月2)に勝てた
訳が分からん

30 :
19さんの考え方が正しいと仮定して
全部カードの攻撃、守備を10000とした場合
1.攻撃側:月×10 VS 防御側:太陽×4、星×3、月×3
→属性補正後は攻撃側が7万(星に-3される) VS 防御側は防御力6万(月に-4される)ので攻撃側勝利
2.攻撃側:月×10 VS 防御側:太陽×3、星×4、月×3
→属性補正後は攻撃側が6万(星に-4される) VS 防御側は防御力7万(月に-3される)ので防御側勝利
なので単属性デッキと混成デッキの相性は大差ない気がする。
現実にこんなに綺麗に数値揃わないし、太陽デッキが天敵になるので単属性デッキのほうが勝率は下がりそうだけど。

31 :
ウェイトレス愛莉2Mで攻8000、防8200いくのか。スキルは微妙だけど中々だな

でもコス14もあるのねこの子…

32 :
おやすみ

33 :
よくわからんけど
由貴MM進化
兎由貴MM進化*2
みなせ8月ボイス
みなせMM進化*2
の6枚で
紀子と沙々羅のSR艦隊を倒したんだが

34 :
たいき○んとか言う奴に1日に3回襲撃されてる。
クソがっ。
抜け道があるのか知らないが、妙に入れて由貴の邪魔してやる。

35 :
イベ愛莉強いけど、まきなが3ゆべしで愛莉が10ゆべしだとまきな選んでしまうなー
コス14だとちょうどS由衣子買うようなものか

36 :
今は怖くて出来ないが、選挙終わって月で防御デッキ作るならあってもいいかもしれんな
どうせもっと安くなるだろうし、数日待てばええ

37 :
たいきたん

38 :
俺は安くならないと踏んでる
イベまきながずっと安値のままのバニーまひろタイプ
イベ愛莉がずっと10ゆべし以上の夏梓?タイプだと予想

39 :
>>34
同じ垢から1日3回とかあり得るの?
名前が似た別垢からでしょ?

40 :
>>39
マジ

41 :
>>40
マジかよ
同一垢への再バトル制限がおかしいって運営に報告しようぜ
差し支えなければ一部隠してSSも見たい

42 :
http://i.imgur.com/HGr8v0v.jpg
他にも被害者が居る模様

43 :
うちのギルドにも同じような被害者がいたw 何回も殴れるのってバグなんだろうか?

44 :
それバグの不正利用に当たるんじゃね?通報してBANだな

45 :
>>42
隠すとこがおかしいだろw

46 :
ttp://i.imgur.com/wOU8EF3.jpg
毎日殴りに来る人が居ると気づいて若干ショック…

47 :
こっそり3日制限解除してるなら告知して欲しいんだが運営さんよー
運営のキャラが自分だけそういう設定にして特権振りかざして暴れてることないよな、さすがに

48 :
おいバグ利用じゃねえか、BANしろよ

49 :
自分が勝ってる限り相手は何度でも殴れる+負けた後殴り返したらリセットされる、とかじゃないの

50 :
さすがにBANしてくれるだろ
しなかったら糞運営すぎるわw

51 :
たいきたん活動ランキングダントツの1位じゃん
すごい頑張ってるね^^

52 :
殴り返してないし、攻撃側が負けても再選できないのは確認済み。
属性補正がおかしいおかげで防げてるだけだし、本来なら3連敗+更に殴られた可能性もね…

53 :
たいきたんってサブも大量生産してそっちでアイテムも稼いでるやんw
BANはよせなあかんで運営はんwwww

54 :
>>46
たいきたん返り討ちとかなかなかやるじゃん
副垢でアイテム増やしたりしてる分強かっただろ?

55 :
前は単色で普通に勝てたが、今そんなに強いんだw

56 :
課金お得意様ならBANしないんじゃんwwww
方向性は違うがすでにじゃんけんルールで運営様の駄目さは分かったし

57 :
そんなにジャンケン感ないんだけど、属性偏るとそうなるんだろうな

58 :
ここの運営は1の功績を9の罪過ですぐに台無しにするからな

59 :
どうせ選挙で書き下ろしカード決まっても課金しないと貰えないんだろうな
つまらんイベントだ

60 :
真面目な話、ゆずぱらみたいなジャンルのソシャゲで選挙イベが盛り下がるとかクソ運営ってレベルじゃない
カレーをまずく作るに等しい最悪の展開
謎投票システム、突然の属性補正追加による混乱、ランキングは3位までしか見えないから不透明過ぎだし報酬なんかもボヤボヤ
あ、わざと盛り下げてゆずぱらを終わらせたい?なるほど・・・はあ・・・

61 :
防御無振りだからか凄い勢いでバトル挑まれてる
ログ流れて反撃追いつかねーよwww

62 :
デッキは弱いけど中途半端に防御ふってあるせいで全くと言っていいほどバトルされてない

挑んできたのは、たいきたんだけw

63 :
サブ垢って規約上違反なんじゃなかったっけ?
運営さん早くBANしてくださいよ職務怠慢ですよ

64 :
確かサブ垢自体は違法じゃなかったはず
でもバグを利用してる人のサブ垢はまとめてBANしてもいいよね

65 :
>>60
同意です。
属性補正もユーザーへの選挙での報酬説明もいい加減すぎて
こんな状態でお茶使ってまで投票してね!
っていわれてもやる気になれませんわ。
次回以降の選挙では報酬変わるかもとか書く前に今回のユーザーへの報酬くらいは明示してほしい。

66 :
ソシャゲで選挙イベってすっごい盛り上がるイメージあるんですけどこんなもんなんですかね?

67 :
強いカードがあるキャラが有利すぎるから
Nしかないサブキャラもカードを集めやすいと言えるが結局はコスト差に泣く

68 :
ステ振りは自己責任(というか、今までが体力振り有利だった訳で)だが、
嫁艦隊がほぼ無力化したのは悔しい…
>>66
ゆず自体が人気投票に積極的ではなかった上に、
投票システムとゆずぱらのアクティブユーザ数が問題かと

69 :
投票(金)は、愛です

70 :
まだBANしてないのかよ使えない運営だな

71 :
バグ不正利用いいのかよすげえここの運営w
俺もサブ垢大量生産してRMTしよっとw

72 :
た○きたんのはバグじゃなくてそう言う仕様らしい、どうやら同レベル代全員殴ったら二回目殴れる

73 :
とっくに分かっていただろう問題をこんな時間に修正するのかw

74 :
ここって、器の小さい大人ばっかだなww

75 :
>想定しておりました効果値よりも大きい値が適用されていた
ってリリース前にテストとかしてないのかなw

76 :
>>72
そういう仕様らしいって…。
ヘルプに「同じ相手には連続してバトルをしかける事が出来ません」って書いてある以上それはバグだろ。

77 :
そもそもレベル近い俺が殴られてないんだが本当に殴り終えたのか?

78 :
>>76
「連続」じゃないから問題ないんじゃね
同じ相手には3日間攻撃できないって書いてる人いたと思うけどそれが本当なら何かしら不正やってるのか実はできるのか

79 :
http://i.imgur.com/NfoQ8Ae.jpg
たいきたんマジ鬼畜w

80 :
上○といい、あいついくつ垢持ってんだろな

81 :
>>79
関係ないやつの名前は隠してやれよ

82 :
俺に開発環境くれればデバッグしてやるのに

83 :
レベルMAXにするの凄く大変なんだけどミニキャラ以外で効率的なレベル上げってないよね?

84 :
今更www時々バザーで流れるエナジーR++も結構行けるぞw

85 :
俺に金くれればガチャ回してやるのに

86 :
上田もたいきって読めるからたいきの副垢なのかと思ってたがあいつら別人なのか

87 :
>>74
ほんとそう思う。運営頑張ってると思えるのにここの奴らときたら…

88 :
攻撃デッキ増えたけどデッキ5に親密度0のカード入れて体力ある限り経験値クエストしまくったのに上昇0だったわ
さっきデッキ2にしてクエストしたらちゃんと親密度上がってる
仕様なのかバグなのか、とにかくデッキ5じゃ上がらないな

89 :
あ、運営が自演で自画自賛しとる

90 :
2回目あるのはガチだよ
レベル200↑なんてせいぜい100人だか200人だかだし、たいきたんほどキチってなくてもそこそこやる気ありゃ2回目入るやろ
つーかなかったら選挙ポイント打ち止めになって問題だろう

91 :
>>88
デッキ増える前にデッキ2にいれて親密度上がらなかったから(何十回もやったわけじゃないけど)デッキ1じゃないと上がらないと思ってたわ
>>90
攻撃側圧倒的優勢の現状でバトルで選挙ポイント、ってのが問題なんだろうなぁ

92 :
デッキ増やすだけ増やして最初に不具合を見つけるのはプレイヤーか
ホントデバッガー兼ねてるな俺たち

93 :
攻撃1〜5、防御用デッキに親0のカードをそれぞれ配置
消費3のクエストを走ってみたら
攻撃1・2・防御用の3つは親密度上昇を確認
攻撃3・4・5は親密度上昇はなし
新しく実装されたデッキには親密土上昇効果が実装されてないってことだな
ほら運営ちゃん、報告してやるから不具合直しておけよカス

94 :
そんなストレス感じながらやるんだったらやめればよくね?w

95 :
実際の所文章は汚くて(失礼な言い方ですいません)も93さんみたいに
検証して情報提供してくれる人の方がやめればとか煽る人より
よっぽど私にはありがたいけどね。

96 :
攻撃5余ったから親密度に使うかと思ったけど上がらないのか
thx

97 :
選挙の途中経過が全く面白味も糞もない

98 :
ぶらばんキャラとかどうせ最終ラウンドで駆逐されますし……

99 :
由貴は人気キャラだと思うよ?

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