2013年17格闘ゲーム35: 鉄拳7への要望 (562) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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鉄拳7への要望


1 :2012/01/09 〜 最終レス :2013/09/20
出ると仮定しておく

2 :
まずラースの削除

3 :
バクステにネガティブ要素付けてくれ

4 :
システムは鉄拳4を継承

5 :
なんでそういう小手先のネタしかでてこねえんだ
パーティーゲーにしろとかそれぐらいの改革が必要

6 :
>>5スマン 4はそれでもイロイロ凄い内容だったと思うが
ファミコンの源平討魔伝やスプラッターハウスが>>5そのまんまの内容だな

7 :
面白くなるなら
バーチャ並のマイナーチェンジがあってもよい

8 :
TAG2のOPムービーのリリはあんなに美人さんなのにゲームの中のリリがブッサイクなのが許せない
ソウルキャリバー含め海外向けのゲームなのは分かるけど変な顔にしすぎ
7では女性キャラの顔はOPムービー準拠の美人さんにしてください

9 :
死体蹴りはできるようにしてください!

10 :
ダメージを喰らうと服が破れていく

11 :
ここまでロクな要望が出てない。

12 :
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にRされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオRしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオRを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!

13 :
35年後にしてキャラ一新(20くらいに減らす)
よし、こうだ
既存キャラ
おっさんラース(スピードは並に)
カズヤじいさん(6の平八のポジション)
仁(ナイスミドルな拳豪)
シャオユウ婆さん(ワンを少し彷彿させる)
フェン(力技を減らす)
壊れかけの暴走ブライアン(動きをキモく)
クマ・パンダ
吉光
フリーズしたニーナ
木人
は何も変わらず
子孫系キャラ
ジャック19(それ)
ジャッカル・ロウ(フォレストの息子)
イラ・トーサン(ペクの孫、女テコンドー)
新キャラ
張・錦華(レイのような様々な構えを持つ女子高生)
バン・アウレレス(黒人ヘビー級ボクサー)
ジャイアント・アウベイラ(でかいブラジル人、総合格闘家)
灘川圭吾(柔道)
ピーラウ・イアガーホ(超軽量ムエタイ)
アントニオ・クイサ(サーベルとかフェンシングとか吉光とは違う剣使い)
KATERY-P77(マシン。中〜遠距離への飛び道具が強い)
剣や飛び道具は…「鉄拳」というテーマにそぐわないか…

14 :
もう鉄拳を出すな

15 :
シャオユウは人気無いし、婆さんでもなさそうだから、ミシェール婆さんにしよう
と、追加
ゴンかアレックスが少し大きくなって復活

16 :
これ使えるようにしてくれ
http://tech3d.sakura.ne.jp/usb3dcg/usb3dcg3.html

17 :
刃牙やら漫画、映画のパクリキャラをもっといっぱい出せ

18 :
それKOF
最初は笑えたが以降ソレに依存しgdgd

19 :
いやブルースリーやまんま烈海王とかほぼブレイドとか鉄拳も酷いよ?
はじめの一歩やターミネーター2やジャッキーチェンはなんか時代と共に忘れられてきてるけどw
技も北斗の拳の天翔十字凰とか覚悟のススメの螺旋やらチラホラ
プロレス技もスリングブレイド他キン肉技なんかも無許可でつかいまくりだし
KOFはプレイモアのアンチが多いから叩かれやすいんだろうけど
鉄拳はシステムから何からパクリだらけだよ

20 :
↑だから、ソレやり過ぎてgdgdになったKOFっていうバカな先人がいるだろ
モノには程がある

21 :
>>15>>16
イイ
イラちゃん萌え
いや、韓国っぽい顔のブスにしたほうがいいかも

22 :
当て身構え中の飛鳥に
手を出すと毎回10%抽選で 無防備飛鳥のおっぱいを鷲掴みにできる!……が
必ず100ダメのガー不を食らわさられる諸刃の剣っ!

23 :
↑いやソレ普通に強杉だろ 対戦中してて何の諸刃の剣にもなってねえ
100%セクハラ発生で良いんじゃね

24 :
それもそうかw
ならば当て身hold中の飛鳥に両パン投げ合わせた時にのみ発生とかでいいかな。(投げ扱いでリリ、仁はそれぞれ固有verがある的な)

25 :
渋川剛毅だそうぜ

26 :
ムエタイキャラはアジア人にしてくれ!トニージャーみたいなヒーローにしてくれ!

27 :
鉄拳7より、鉄リートファイター早く出ないかなぁ
スト鉄より楽しみだわ

28 :
レイは声が石丸なあたり、パクリとかの話じゃないような…
キングのキャラ設定しかり。

29 :
オーがはキモいだけだから削除早く

30 :
弟子を台で育てれることも

31 :
ストzeroみたいに鉄拳zero
ジンパチやらワンやらカポエラマスターやら
やっぱキャラ数少ないからいいや・・・

32 :
>>31
生前のアリサが使えるなら買う

33 :
一八は白髪染めしてそうなテカリ方してるよね

34 :
鉄拳やってて物足りないのは
素人も上級者も例えば風神拳ノーマル出した場合同じダメージとやられとフレームと言うところが不自然なんだなあ。もちろん最速風神みたいなのはいいが
超最速風神とか最速奈落払いみたいなのも面白い
あと結局言いたいのは同じ技でも使うやつによって微妙に変わってくるシステムがいい。
いくつかのパターンが選べて例えば1ならノーマルで体力100パー
パターン2なら体力90で特定の2つくらいの技の使用(発生フレームやダメージ)が変わる。パターン3や4も削り技の威力が上がったりその分ライトゥーなどの発生がちょっとだけ遅くなったり・・・・・色々パターン作れば
同じキャラでも何通りもの戦略が生まれてくる。さらに特別な派生技や固有技のガード硬直抑えたり。特定の技極めモードでは例えばロウのダブルサマーは9RKLKだが9RK入力後何フレーム目でLK入れればガード時有利になるとか・・・・
こうすることでいくつもの戦略性が生まれより奥深い格闘ゲームになるはず。

35 :
ファラン削除でチェジウ参戦

36 :
これぞ真の鉄拳ゲーム
WAO!!

37 :

パンツは白に統一しなさい。


38 :
もっとパンツに力入れなさい
キャリバーチームと協力し合いなさい
さすればガンダムにインカムで勝てるでしょう

39 :
>>34稚拙なアイデアをマルチなんぞして‥ 流行ってる方のスレに適切なツッコミが来てるぞ

40 :
・ブライアンをもっとキックボクシングっぽくしてブルースを削除し、代わりにトニー・ジャーそっくりのムエタイ使いを追加。
・エディに失望したクリスティがカポエイラを捨て、新たにブラジリアン柔術を収得。

41 :
レオを削除して椿姫彩菜が参戦

42 :
おいこら

43 :
クリスティって南国くさいな

44 :
南国つーかリオのカーニバルつーか国籍ブラジルだし

45 :
南国くさいwww

46 :
ロジャーとかつかまえて「コイツ動物っぽい」

47 :
ロジャーで乱入されてテイルカッターでKOされると凄いムカついた

48 :
硬化フレームのランダム化
攻撃フレームのランダム化
バクステから攻撃フレーム増


49 :
そういうのは、連係の押し付けに対しまぐれでしか反撃できない
判りきったクソゲー「見えている地雷」という
確か前の方に長々と「ぼくのかんがえた風神拳」があるけど
結局は暴れ勝ちの内容で、到底対戦にはならん訳だ

50 :
バクステ→攻撃可能まで硬直有りの件は、鉄拳におけるプレイスタイルが全く変わると思う
現在の鉄拳では横ステで上記硬直をキャンセルできる為、これも修正するってコト
前プレッシャー以外の移動全てに制限が掛かるゲームは果たして楽しいか?
リーチの長いジャック系が強いシステムになりそうだ 考えてみると結構難しいね

51 :
>レオを削除して椿姫彩菜が参戦
これでみんな納得だろ

52 :
悪くないがageんな

53 :
鉄拳はコンボの運びが長いんだから
ステージの壁を無くすか、2倍くらいに広げろや

54 :
壁はあってもいいと思うな。
むしろコンボをどうにかすべき。

55 :
>>53-54
君達は「壁なし鉄拳の黒歴史」を知らないし、教えてもらってない世代なんだね

56 :
         ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     /:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
     /::::/~ヾ,}::::j|  。 }::::::::::::::::::::::::
    l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
    |::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ      \:::::
   |Y     l|         ヽ
   |ノ〆    l|       ー-  | あんなこといいな
  /| /      l|       ー-  |
   l / r   」{,        ヽ  |  できたらいいな
   l,  ヘ_ _,,>ー=、_   /
    ∧   `Σ,,、-‐─゙ゝ=´    /   おまえら民主党の政策は
     ヘ   ===一       ノ
      ∧                  そんなのばっかりなんだよ
       \≧≡=ニー   ノ

57 :
だが、変わらないまま技だけ増加し続けた結果誰もいなくなったバーチャ5っていう反面教師もある
こんなスレ、DQNな要望が大多数じゃね
内容の是非を問われた際に責任を負うのは、実際に4やTT2を作ってる原田だけw

58 :
確かにユーザーの要望をストレートに反映した4は
シリーズ最悪(好きな人はゴメンね)だったしね。
制作陣はユーザーが感じた不満点は傾聴すべきだとしても、
吟味されていない改善要望までそのまま受け入れるべきじゃない。
このスレ見てると、『壁無くせ』とか『レイジなくせ』とか、
変な要望を製作者に信じ込ませてる奴が居ないか心配になってくる。

59 :
ソウルキャリバーXみたいにならなければいい
あれの浮き彫りになった悪いところを参考にしていい作品作ってほしい

60 :
とりあえずコンボダメージ下げろ
試合中うかされて捨てゲーしようと何度思ったことか
BRの時はそんなことなかったのに

61 :
起き上がりを緩くしてほしい。
浮かされて半分減らされる→起き上がりに失敗→浮かされて終了。
読み合い放棄とか多すぎる。

62 :
ステ関連は廃止するか、リスクを高めてほしい。

63 :
スターを取ったら俺だけ無敵

64 :
>>58
ユーザーの意見を聞きすぎてコケたというより
上手く作れなかった開発陣がヘボいだけ

65 :
クリスティがゾンビ化で、引っ掻きと噛み付きのみ

66 :
ここに挙がってる要望が実現すれば、
マジで面白くなるのか???

67 :
ポールのポンケン削除して、ネチネチ寝技追加

68 :
>>61
ただの読み負けだと思う そういう発想は読み負けを認められない初心者特有のものだと思う

69 :
新宿ジャッキーのサマーソルト

70 :
ジャイスイが減らない仕様です

71 :
奇をてらったつもりになって人気キャラを消さないでほしい

72 :
アーマー脱衣

73 :
アッコの番長キャラ

74 :
キャラについて
総合のキャラ作ってほしい
マードックは総合として見れない
ちゃんと90キロ台くらいの現実的なキャラ作ってほしい
ヤッパ現実味に欠ける。総合格闘家がいないと最強な乗れない気がする
三島の空手や、キングのプロレス、飛鳥や、ボクシングのスティーブ、キックの
ブルース、ブライアンとかやっぱ現実として総合には勝てないってのがあるので
もっと説得力のある格闘ゲー目指してくれ。
キックとアマレスがベースで浮かしもアッパーやパンチ系膝、回し蹴り、キック等で〆る
バウンドはロシアンフックや打ちおろしフックなど。地味なキャラになるかもしれんが
個性として総合は入れるべき。

75 :
組み技はマウントからの間接や打撃。がぶりや胴タックルから投げ。タックルや
バックに回ってのバックドロップ系の投げや絞め技。打撃を封じ込めるキャッチ技
間合いの捕り方で様々な動きが出来る総合格闘家希望

76 :
>>74
ゴールドバーグとボブサップがモデルだから仕方がない
プロレスラーだよ

77 :
まず同じ様な流派のキャラを統合してキャラを減らす
空中コンボからのバウンドコンボを無くす
後、飛鳥を可愛くする、なんで6以降は男前のモデリングなんだよ!
他の女キャラは良い感じなのに飛鳥だけは男前すぎて駄目だ!

78 :
キャラのプロフィールに偏差値を追加

79 :
オフラインでのリプレイ機能追加

80 :
僕の考えた鉄拳7大会

81 :
昔のバーチャみたいにダッシュを兼ねた横移動ボタン追加すりゃ良くない?

82 :
えー?

83 :
鉄拳7への要望
鉄拳DRくらい運要素を減らして競技性が高く、やり込んだ人が強くなれる
ゲーム調整をし欲しいです、両横に強いシャガステ下段みたいな技はなくすべき
キャラ対策ができた上でのフェイント、さしあい、コマテクで戦えるゲームにしてほしい
初心者のために運要素を高めてもその先のやりがいが、結局ぶっぱ2拓運ゲーじゃ寂れていく
だけだと思います、初心者救済なら投げぬけを簡単にでもしてあげた方が良いと思います
あと山ステする必要ないようにしたほうがいい、上級者でも2pじゃ出来てないのに
新規が敬遠する要素だと思います
初心者むけに簡単に大ダメージな強制2択がかけられるキャラをつくっても
たとえ勝ってもキャラもプレイヤーも嫌われるだけで得るものは何もないです
今の凄いですねと話しかけられる事もないでしょう
勝っても負けても楽しめる鉄拳をつくって欲しいです
鉄拳1からやっているおっさんですけど


84 :
篠崎愛ちゃんを追加

85 :
プロデューサー変われ

86 :
【ストクロ】STREET FIGHTER X 鉄拳 Part112
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1333165091/

87 :
みんなーきいてくれええええ!!!今朝(4月4日)の午前2時くらいなんだが。
鉄拳タッグ2のスレで・・・・「鉄拳は投げが雑なゲーム」だっていってきたやつがいたんだあああああああ!!!
くそおおおおお!!!投げがいまいちだってんだヨオオオオオ!!!!!
ぐやじいいいいいいいいい。おれ・・言い負かされて!!!!くそおおお!!
とほほ・・・
ちくしょおおおおおおお!!
あたまおかしくなりそうだああああああ!!!!!!!!!
でそいつ!!
格闘技のこと知り尽くしてて!!!
おいらじゃなんもいいかえせなかったああああああ!!!!
うおおおおお!!!くやじいいいいいよおおおおおおおおおおおお!!!
糞ゲームさ・・・そりゃくそゲームさ!!!鉄拳は!!!でもよおおお!!
でもよおおおおお!!!!投げが雑だけどよオオオオ!!!!!
うおおおおおおおおお!!!ぐやじいよおおおおおおおお!!!!!!
完全に言い負かされちまったよおおおお!!!!!
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1332839919/501-600

88 :
【ストクロ】STREET FIGHTER X 鉄拳 Part113
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1333519049/

89 :
間抜けプレイヤーが掲げる『3大ゴミ要望』
(1) バウンド無くすべきっ!
(2) 壁を無くすべきっ!
(3) レイジ無くすべきっ!

90 :
正直「7はBRみたいにしてくれ」って言いたい気持ちもあるんだけど、それだと老害と同じなんだよな
バルコニーブレイク追加するなら、いっそ床、壁破壊を削除した方が新鮮味があると少し思った
持ちキャラ増やしたからあれこれ覚えるの面倒くさいってのもあるけど

91 :
鉄拳アンリミのコケ方みれば分かるだろ
もうバウンドコンボだの壁コンボだのにみんな飽きてんだよ
それを間抜けだの老害だのと言って現実逃避してる哀れな連中がお前ら

92 :
バウンドは今作まではいいだろ。7では新しいシステム入れた方がいいと思うけど


93 :
アニメやってるからゴン復活?

94 :
バウンドは無くしちゃ いやん。

95 :
好き勝手に作るのやめようや
ゲーム製作って、現場任せなんか?
タッグ2の泥付着なんて、よく製品にしたと思うなあ
あんなの見えにくいだけだろ
それでいて、コスの帽子がポリゴン欠けして髪の毛見えちゃうとか手抜きしてるしさあ
昔はゲーム製作って家に帰れないくらい缶詰って話を聞いたけど、今は違うのか?
遊びと仕事の境目がなくなってるのか?
泥とか完全に遊び=給料泥棒
泥だけになwww

わーい、わーい、落ちがついた〜

96 :
10連復活

97 :
また20年後くらいの設定にして5でブルースに助けられた少年がプレイヤーキャラとして使用可能とかになったらいいのに
性能はブルースのコンパチで

98 :
普通のバウンドはあっても良いけど空コンからのバウンドは無くすべきだな
コンボが長くなるだけでくらわせる方もくらう方もダルいだけ
つっても、4の失敗から削るのが怖い病に掛かってる原田は無闇に削らないだろうなぁ
だけど、キャラ数も肥大化するばかりだし、そろそろ新しい鉄拳が見たいな

99 :
空コンが長くなってきているのは確かにどうかと思うけど、
バウンドがない頃って、派手な技が空コンの締めにしか使えなかった。
バウンド導入以降から、コンボパーツのバリエーションが広がったし、
状況によってコンボのアレンジが楽しくなったってのもあるし。
今5とかやると、空コンの爽快感があまりにも物足りない。

100 :
野ステ山ステに制限かけてほしいな。
一切できないようにしろとは言わないがあれで逃げて
近づいてこなけりゃずーっと待ってる奴とか見てると面白くない。
タイムカウント2秒以内にバックステップ3回すると硬直をキャンセルできないようにするとかがいい。
でもそうすると地上の立ち合いをしっかり作りこまないといけないんだけど。

101 :
女三島を是非とも

102 :
>>101
エンジェル

103 :
まずあれだな、気持ち悪くガクガク動きながら高速で後ろに下がるの、あれできないとスタートラインじゃないってくらいなのやめてほしいな。
あと、仁はミシマ系特殊ステップとか削除して、完全にミシマ色消してほしいわ。

104 :
やめてくれ・・・

105 :
(ノД`)

106 :
>>103
それはバーチャをやった方がいい気がする。
個人的には次回も仁が出てくれれば満足です。

107 :
>>106
システムとして搭載して簡単に出せるならいいんだよ? スウェイバックとか、格闘ならどんなのでも防御テクニックとしてはあるだろうし不自然じゃないだろう。
問題は連続入力で間合い離しやすすぎて、スカし待ちみたいになることでしょ。

108 :
オバサンでもいいからミシェール復活お願いします
なんならジュリアの3Pカラーとかでもいいんで

109 :
きゃりーぱみゅぱみゅ でしょー

110 :
44いれっぱでぐーんと下がればいい

111 :
基盤をPS3準拠でやるのはやめてくれ。
PS4当分出ないんだから、
PCで出すこと前提で作ってくれ。


112 :
飛鳥をTバックで。

113 :
出さなくて良いよ、ゲーセンじゃ閑古鳥だし
出すなら家庭用にしてくれ

114 :
ここでいいのかいのう

115 :
コマキャラ作って欲しい
ラースみたいのは望まれて無かったな誰得だあれ

116 :
ぶっぱが弱くなれ

117 :
最初の右左選ぶのなんなの
記憶してて

118 :
昔ストリートファイターEXにあったんだけど、
「このコンボを決めろ!」
「15hit以上決める!」
みたい問題をたくさん出して、それをクリアしていくのがあった。
鉄拳はコンボ多いんだから、ああいうのを入れて欲しいです。

119 :
原田さんここ見てんのかな

120 :
空シャ空ジャの威力戻してくれ

121 :
全員女の子の鉄拳を一度くらいしてもいいじゃないですか
当然20歳以上の老婆はお断り

122 :
・コンパチキャラをばっさり削除してキャラ数を量より質にする
・ネガティブ行為をするとしばらく逆レイジ(威力ダウン)を付与
・女空手家、女テコンドーキャラ追加

123 :
「準出せー!」「クニミツ出せー!」言うから出したのに、
出せば出したで「キャラ多過ぎだ!減らせー!」と言う輩が必ず出る。
ナムコ様にしてみれば、「どーすりゃいいんだよっ!」...だよな。

124 :
準と一八のラブラブが見たいなっ

125 :
コンボ短くして

126 :
>>123
ナムコ「ユーザー様の声を反映いたしまして鉄拳でも有料コンテンツを配信いたします^^」

127 :
基本システムからダウンを無くす。
起き攻めだの壁際のハマリだのめんどうな事しかない&2D格ゲーのシステムで古いから。
ダウンに代わる3Dゲームらしい状況と距離のリセットシステムを生み出して欲しい。
4をフリームーブにした感じ?エアガイツ?
受け身でとる距離を長くする?追尾ダッシュで対応?
わからん。鉄×ストからでもいい。
ふう…え?鉄拳てもう6まで出てるの!?

128 :
結局おまいらの中ではどのバージョンが一番なんだ?
ちなみに俺は鉄拳5DRが一番好きだった
・イライラしない程度の程よい長さのコンボ時間
・それ以前のシリーズのチマチマ感もそれ以後のシリーズのモッサリ感もない調度良いダメージ設定
・読みとプレッシャーで理不尽ではない程度に十分逆転を狙えるゲームシステム
あと、多くのキャラにおいて6で単体技に連携派生追加したのが無個性化の最たる原因だと思うわ
リョナ的にも死体蹴り、痛めつける勝利ポーズがあった上にアスペクト比4:3だったから
マウント攻撃やダウン攻撃の際もちゃんと画面内に収まっていて最高だった
6から16:9で固定になってしまってやられ側の顔や体が画面外に出ちゃってホント萎える

129 :
6で女キャラがごつくなりすぎなんだよ
男も含め前のビジュアルに戻してほしい
あと、キャラごとのエンディングムービー手を抜きすぎ
これだからバンダイは

130 :
俺も5DRは好きで良かったんだけど、バウンドにこれだけ馴れてから久しぶりにプレイすると・・・
やはり物足りないし、結局体力が少なくて普通の空コンで半分減るから逆になんかあっけなさを感じたな

131 :
準は出て欲しい><

132 :
バウンド技をパンチかキックで投げ抜けみたいに抜けれるようにする。
投げ抜けでリターン多めにする。
マンネリ化を防ぐ為にジャスト技等をもっと増やす。

133 :
レオのおっぱいを大きく

134 :
ゲームの方向性変わってしまうけど
キャリバーみたいに技数限定して超必技導入するとか?
最初俺は否定的だったけどなんだかんだでキャリバーはシンプルで奥深い大戦が楽しめた
過疎るのも早かったが
いずれにせよシステムは大幅に変えて欲しいな

135 :
飛鳥のおっぱいもっと大きく

136 :
【果てしなき】鉄拳7への要望スレ【親子喧嘩】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1259082623/

137 :
飛鳥のおっぱいは、全女キャラ中最大でなければならない。

138 :
リリのおっぱいもっと大きく

139 :
正直言えば、いい加減に新しい3D格ゲーを作って欲しい
もう鉄拳はボリュームの肥大化が限界越えてるよ

140 :
ザフィのオケツもっと大きく

141 :
「貴方はサンカ(山家)ではないんですか?」→俺「本当のサンカって日本にはほとんど居ないはずだけど。俺の横に座っていたのは、サンカじゃなくて、創価学会・ソウカでは?あれは偉くないよ。
俺に情報を伝える係り、連絡係で、俺が大幹部にされている偉い・巨大・強力な組織から情報を預けられただけ ドM(宮森勝志)とか、も、かなり死んでるでしょ?
昨日、そいつの弟をみたけど、俺を兄だと勘違いしていたが、俺を見て誤解だとわかったみたいで、逃げて行った。
あのマクスの奴で汚れた・貧乏な格好の奴だね。俺はそこの人じゃないよ。そこの人は、偉い俺の仲間の振りをしてるだけ。

142 :
シャオのフトモモもっとムチムチに

143 :
コンボゲーなんだから2Dゲーくらいにダメージを全体的に小さくしてほしい。
15ヒットで体力5分の1くらいで。

144 :
んなことしたら対戦がだれるし、爽快感が無くなっちまうわい。

145 :
ハングル擬音表示を見えないように設定できる。
アジアと特定アジアでエリアを分ける。
これだけでいい。

146 :
バウンドコンボをなくしてほしい。
コンボをもっとシンプルで短いものにしてくれ。

147 :
女性キャラの顔グラを媚びないくらいにもうちょっと可愛く

148 :
キャラを20人以下にしてくれ。

149 :
せっかく復活したキャラを消さないでほしいんだが。

150 :
6並みに飽きないつくり

151 :
アレックスは続投して欲しい

152 :
キャラグラはDOA5を上回ってほしい
もしかしてps4で出すのかもしれないが

153 :
>>128
TTTかDRだな。今でもダチ集めて盛り上がれる鉄拳だ
6移行はコンボ偏重し過ぎ、マニアックになり過ぎ
もうDQNやリーマンじゃ遊べないからオタクしかやってない
キャラ削除は4の二の舞になりかねないから無理としても
タイマンに戻してDRくらいまでシンプルに戻すべきだよ
個人的には壁の存在や壁コンも見直して欲しい
壁に叩きつけたら壁ブチ抜いてすっとんでいくほうがスッキリする

154 :
コンボ回数減らしてくれ
長ったらしいコンボは食らう側になるとストレスが溜まる

155 :
クリスのポロリ

156 :
一八がいれば それでいい

157 :
120FPSにしてくれ。後は技がヒットorガード時の硬直差を画面端にでも出してくれ。

158 :
DRベースで今いるキャラ全部追加すればいい。カスタマイズのセンスを良くしてほしい

159 :
タッグ2はカスタマイズが貧弱だね。
まあ、処理の都合から、複雑なのは厳しいのだろうけど。

160 :
おい原田ァ!
いつになったらこのプリレンダリング映像レベルの飛鳥ちゃんを操作出来るようになるんやぁ!
http://www.youtube.com/watch?v=zOrfPFM1xiA
映像での飛鳥
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up218421.png
実際の飛鳥
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up218420.png
ほんんんま頼むでぇ!

161 :
Now, Japan Feudal Lord(Fake, Imposter) ilive n Hokkaido(Japan).  現在、偽殿様、インチキ殿様は北海道に住んでいると聞いた。

162 :
>>160
ハードメーカーに言え。

163 :
とりあえず、飛鳥のパイ乙をもっと大きくすべき。
そうすれば、「くっそー!原田め!買うしかねーじゃねーか!コノヤロー!」
ってなる健全な青年男子が何千人かは居るはず...。

164 :
女キャラの尻をもっと大きく。

165 :
東郷
神谷 真
鉄人
ゴリラ
お願いします

166 :
7にアレックスが出るとしても、2のアレックスの子供とかそういう設定になるだろうなあ。
現在のクマも、初代と2のクマの子供という設定じゃなかったっけ?

167 :
カズヤの紫タキシード(2デザインで)復活
デビル一八は別キャラ扱いで参戦(デビル仁とキャラ被るけど)

168 :
>>152
鉄拳タッグは最大4人映すから今回はしゃあないしアニメ風潮のDOAとくらべるのはね
7は鉄拳のパターンとしておそらくPS関連の新基板でしょう
あとは開発陣のセンスだね!
グラが飛躍的に綺麗になるとカスタマイズの自由度が減るのはセットだからあしからず

169 :
>>167
一行目は同意だが、二行目は同意しない。

170 :
キャラ選択時とか勝利時のアナウンスの声は間違いなく6の方が良かった

171 :
もうタッグ2でいいような気がしてきた

172 :
確かに今更ソロにもどしてもつまらんだろ

173 :
では鉄拳TAG3を。

174 :
「もう あきたよ」

175 :
コンボ改善も考えないとな
ワンバンコンボはマンネリしてきたからツーバンするようにしてくれ
きっとめっちゃ爽快感あるで

176 :
頭わりーなこいつ

177 :
鷹司 尚武(takatukasanaotake タカツカサナオタケ、1945年6月9日  旧姓名は松平 尚武 )伊勢神宮大宮司 が怪しいのかな?
これは調べたら血筋的には全然偉くないね。元々は地方藩主の血筋で、鷹司への養子だから。
偉いかどうかを書いているのは、俺の為の女を勝手に動かしていて、勝手に性行為・結婚をさせているのが、ここの関係者なのが顔的にわかるから。俺よりも先に選んではいけないのに、先に選んでいる。
プレゼント女を勝手に結婚などをさせていて、その女よりも好みがいない場合、相手の男を殺害してでも、強制回収するので、そのつもりで。
理由は、もともと、俺へのプレゼントを勝手に別人に渡しているだけだから。俺のものなんだよ。女性も命令を出せば、夫を殺害するはず。

178 :
キャラ減らせ

179 :
「貴方は韓国から盗まれた古代李王・武王の直系で仏陀・ラーマ・天皇の血筋で、返還要求が出て日本がこばんだという話ですが。」
→俺「俺自体は、俺の好みの女とハーレムが出来るなら、どこの国でも住むのはOKなんだよ。好みの女とは、仲間由紀恵、上野樹里、キー局女子アナウンサーみたいなの。」

180 :
世界が感動したパラパラ漫画の体で

181 :
フェイク・パーフェクト、サクラを使い完璧に見せている偽者に気をつけろ。世界はその詐欺を知っていて、ルール違反として評価は反則負けである。
高松宮、秩父宮、常陸宮、昭和天皇、細川護熙(元首相)の実子、光武帝、愛新覚羅の血筋の偽者、末裔(末裔自体は大勢居る)に気をつけろ。チームプレイをしてくる時がある。
昭和天皇大帝皇帝の唯一の子(里子)にして、偽者が横領しているため周りに若い女が居ない本当の若君、若様。
現在、この人への女のプレゼントの問題、この人に子供が居ない問題で、中国・ロシアなどと戦争になりかけている。
日本に一人しか居ない、世界の王様(天皇家、中国皇帝、ロシア皇帝)の血を受け継いでいる本物。
キーワードで探されている「本物のペット飼い主、カミ、天」本物のカミはまだ未婚で子供がいない。2000年8月から性交(子作り行為)していない。
女子アナウンサー・芸能人・グラドル・AV女優や処女には、この人の女が多くいて、この人以外が手出ししそうなだけで事故にあう確率が高まる。
この人以外が性行為をするとした男は殺される。黒竜会など様々な組織が敵となる。騙された事を知っても自殺はしてはいけない。騙した悪人を倒そう!
ポルノAVは偽者の命令なので、本物である私は許していない。これは約束・契約の仕事にならない。今まで24年分の金と女の貸があるから。
http://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3

182 :
7でシリーズ終了を期待

183 :
家庭用でRPGに路線変更

184 :
ゲージ欲しいね 魅せ場ができて盛り上がる

185 :
なんならサッカー鉄拳でもいい
ファミスタぽいのでもいい
鉄拳キャラに置き換えて
でも格闘なら限界がきたね

186 :
ファウル取られまくって試合にならん

187 :
サイドストーリーでキャラ一新かな
新規見込めるシステム1作だけでも作って欲しい

188 :
なんなら
K-1
PRIDE
UFC
とかのルールの格闘を鉄拳に
入れたらいい
あっでもそれならDCででてたわ
UFCは

189 :
不必要なキャラの取捨選択をする勇気

190 :
隠しキャラ「原田」をそろそろ

191 :
人が増えるならFF456からFF78になったぐらいゆとりゲーでもいいよ

192 :
とりあえずジャブ打っとけみたいなクソなゲーム性をどうにかしろよ

193 :
お前みたいにシステムを理解してないやつが、口だすな。
ど下手くそが

194 :
そろそろ、みんなキャラも飽きただろうから世代交代やな。
キャラも技も半分くらいに減らして初心者にも分かりやすくしてくれ。
飛び道具キャラなんか入れても面白いんじゃね?

195 :
アレックスとロジャーとクマパンは残せ。
アレックスがいれば、何も言うことはない

196 :
>>194
鉄拳1やってろ。

197 :
>>194
それやって見事に爆死したゲームがあったよな
ソウルなんちゃら5とかいうw

198 :
キャリバー5は、CPU専用で何故かデビ仁流派だが>>190の望みもかなえてる

199 :
鉄拳7の前に出るであろう鉄拳×ストが不安でしょうがない件

200 :
鉄ストは15年までに出せばいいからタッグ3のあとでしょ

201 :
TAG2は14年後に出たからTAG3は2027年だろう
リリと巌流の娘でも出てそうだ

202 :
鉄拳7
実写脱衣格闘ゲーム
これなら納得
するわけないな

203 :
アンナの胸を小さくして欲しい

204 :
>>197
今の鉄拳があるのも
鉄拳3のときの大幅リストラと新世代投入があったからでしょ?
4でさらに削って、不評だったけど
選んで削除というか、統合していく形にしないと、もうどうにもならないでしょ
キャラが多いことがすごいというより、萎える要素になりつつある
>>199
本当に出るのかな?
さすがにスト糞以下のものはできないと思うが…

205 :
そろそろ世代交替かキャラ替えが必要だな

206 :
でも、動物キャラは出せ。
アレックスじゃなくてもいいから、何か恐竜を。

207 :
キャラ数減らしてくれればいいよ
覚える量多すぎてつらい

208 :
タッグのアレックスは楽しみにしてたのに弱くてガッカリ次はTレックスとかいいな
キャラはペク、エディはいらない
レイあたりも後輩警官とかで、がらっとイメチェンありかも

209 :
アンナ、ニナいらね
デビルラースこいや
仁がそろそろハゲるかな

210 :
鉄拳7にもアレックス出るんなら強化して欲しいね。
もちろん、単体での参戦で。
ついでに、アーケード版にも出せ。

211 :
やはりあれね
死体蹴りだけははずしてほしいわww

212 :
「キャラ減らせ―っ!!」「ナムコは分かってねー!!」
て声が挙がり、減らしてみると
「なぜ減らしたー!!」「ナムコは分かってねー!!」
あれ?売れなくなった...。
絶対 こうなる。というか、過去、こうなってる。鉄拳に限らないが。

213 :
減らせ派か増やせ派の方なら増やせ派の方が多いからな。
キャリバーはどんどん間違った方に進んで行くな。

214 :
キャラ減らせ厨がウザ過ぎる。

215 :
アレックス厨のほうがウザい

216 :
ガチでやりこまないと単純にいっぱいキャラ使えた方が嬉しい
やりこむ奴らはキャラ対めんどいから減らせ
ってとこじゃないの?

217 :
というか、キャラ減らせ派は自分勝手な感じが...。
「自分の使わないキャラは、削除されてもいいもんね〜。」
そりゃ自分はいいだろうけど、持ちキャラ削られる人の気持ちも
少しでいいから考えて欲しいんですが。
覚えることが多過ぎって、気持ちは分からんでもないけど、
条件はみんな同じだし、全キャラの対策が完璧な人なんて殆どいないからね。

218 :
まあ、タッグだと覚えなきゃならん事も増えるし不満も出やすいわな
初代のタッグで「ジャック多すぎ」言われて4で消えるとかさ…
新規の壁になっている面もあるだろうが、キャリバーみたくファンごと減らすものなあ

219 :
アレックス削られるの嫌だからって、減らせ派を自分勝手扱いかよ
アレックス厨基地外すぎ

220 :
キャラや技が多過ぎ、みたいなのは今どきの格ゲーならどこでもある話題で
特定のキャラ云々はあまり関係ないかと

221 :
>>219
減らせ派が自分勝手じゃないなら何なのか。
鉄拳の未来のために適切なアドバイスをして下さる賢者様か何かかな?

222 :
>自分の使わないキャラは、削除されてもいいもんね
俺はブルジャックアンナつかってるけど、どれも一度シリーズから外されてるから
次回作いなくなることも覚悟してる、そうなったら新キャラなり三島なり使うわ
アレックス厨はアレックスが好きすぎるあまり、キャラが減らされてアレックスが解雇されることを恐れてる
自分勝手な理由でキャラ減らすなって言ってるようなもの

223 :
キャラ減らせば必ず新規プレイヤーが増えるというものでもないし
キャラ残せば維持できるとも言えなくなってきてるから
結局自分の好み、自分勝手な理由になるさ

224 :
エディとクリスティ、シャオと美晴みたいな同じようなキャラはいらん
メインがシャオとパンダの奴のミハルとクマに負けて降格させられてマジでムカついたわ。
まぁ弱い俺にも問題はあるんだけど、サブ狩りが増えるだけだから同じようなキャラはマジでいらん
あとボスコノもいらん

225 :
今作コンパチが多いのはタッグシステムのせい
1キャラ覚えるだけで、タッグで遊べるようにする原田の配慮だよ
次回作ではコンパチキャラはごっそり減ると思うよ

226 :
クマとパンダとロジャーとアレックスは残せ。
鉄拳に人間はいらぬ。
恐竜を操作できるゲームもっと増やせよなメーカー共はよー。

227 :
性能一緒だけど全キャラ名前とか見た目を変更すれば、それなりに新鮮な気持ちで遊べる

228 :
ブラックリストに追加できるような機能作ってほしい
1000000人分くらいの

229 :
新キャラあんまり要らないと思うのは俺だけか。
削って欲しくはないんだけど、増やして欲しいわけでもない。
増やすにしても、新作の度に1キャラ増でいいんじゃね?
昔は奥が深いわけでもなかったんでどのキャラも遊びつくせてしまってたけど、
今はどんな玄人も全キャラしゃぶり尽くしてなんていないでしょ。
このペースでキャラ増えると、鉄拳20くらいまで廃れてなかったとしたら、いったい何キャラになるのやら。

230 :
ラスボス使えたらそれでいいや

231 :
>>224
ボスコノビッチはギャグ要員として必要。

232 :
ボスコノビッチって小学生が3D格闘ツクールで作ったようなモーションでやっててつまんねえんだよ

233 :
1キャラだと新作って感じがしないからな
ペク、ワン、エディはいらん
ワンは流派が面白いからエリオットみたいに若返りさせるのも面白い
そろそろ太極拳いれろや

234 :
復活させて欲しい勝ちポーズ
シャオ「シャオ強いんだからあ!」(ロングのワンカットで)
シャオ「あいやあ〜・・・」(倒れた相手見ながら)
2、3、5のポーズは全て希望

235 :
>>233
ぺくとワンは完全にひとつのキャラとして存在してるからなくすのはどうかと・・・
後エディも陽気なところが楽しいから
存続決定!!

236 :
(A) 「ペク(orワンorエディ)が居るのは嫌だから鉄拳やめるっ」という人の数
(B) 「ペク(orワンorエディ)が居ないから鉄拳やめるっ」という人の数
(A) <<< (B)
なのは明らか。ナムコ様も、そんな簡単にキャラ削除できないと思うよ。

237 :
4でコケた前例があるせいで、キャラ削るのには慎重になるだろうね
でもエンディングで明確に死んだキャラはTAG3でも来ない限り死んだままだろうね

238 :
持ちキャラ消えて辞める奴>>>>持ちキャラ続投してても辞めた奴
TAG2はこれだけどな

239 :
逆だったわ

240 :
キャラ減らすな。
技減らすな。

241 :
キャラをリストラしてボリュームを減らすって方向は懸念の方が大きそう。
キャラを減らす以外で覚える労力を減らして克服していくのが最適解だと思うし、
まだまだ改善の余地はあるのでは。
・分かりにくい連携が生まれないように調整。有利不利を分かり易くガードモーションを工夫する。
・上中下段の属性が分かりにくい技は、モーションを直す。
・ややこしかいor長ったらしいコマンド技は平易にする。
・チュートリアルを分かり易く、面白く作り込む。
・チュートリアルになる新モードを造る。(面白くなければ駄目だけど)
・プラクティスモードを更に進化させ、短時間で効率的にいろいろ覚え易くする。
・コンボを短くする(鉄拳4ほど短くしろとは言わんけど)
・etc...
キャラを減らすべきって安易な声に飛びつかずに、ナムコ様には知恵を振り絞って欲しい。

242 :
熊パン、エディクリは同一化
ペク、ワン、TAGの新キャラいらん。
10連もいらん。ロングレンジ投げもいらん。
レイジはまああっていいと思う

243 :
キャラ減らして、コンボ短くして、体力少なくしてほしい タッグは一試合が長すぎ
次回はソロのみだから、変な調整ない限りタッグよりは爽快感はあると思うけど
個人的に山ステいらん 見栄え悪い あんな動きみて新規がやりたいとおもえん気がする

244 :
削除していいのは、技のほとんどが同じコンパチキャラだけ。

245 :
アレックスは残してくれ。
アレックスが使えればそれでいいよ。
あ、初心者にも扱いやすいキャラにしてくれ。

246 :
EDムービーは全キャラ同等に力入れて欲しい
全キャラ、そのキャラがラスボスを倒したら(優勝)って設定で展開するEDがいい
出来れば使用したコスのままで動いて欲しいな
各キャラの演舞も欲しい

247 :
初心者用キャラはあってもいいと思う
技少なくてコンボが簡単、火力低めみたいな
初心者にはホールドがなかなか難しかったりする

248 :
それは思うね
新キャラならラースみたいにかっこよくさらに簡単なキャラがほしいね
ゲーム自体があれだからできるだけ新規が気軽に入ってこれるようなキャラがほしい

249 :
ラース削除含むキャラ半分 コンボダメージ半分でいい

250 :
今の鉄拳で初心者が努力すれば済む話。

251 :
タッグ2は初心者には、きつかったかも知れんが7はシングル戦に戻るから問題ない。

252 :
早く出してくれ、それだけだ。

253 :
遅くてもいいから完璧に仕上げてほしい。

254 :
そろそろ発売するかどうかだけでも教えてくれないかなあ

255 :
>>254
PS4が出れば鉄拳も出るだろ。

256 :
>>255
どうかな。PS3が出た時に鉄拳6が直ぐに出たわけじゃなかったでしょ。

257 :
飛鳥のおっぱいをより大きくしてほしい
リリの太ももと尻を更にエロくしてほしい

258 :
>>257
同感だ。是非、オッパイは大きく、脚線美はエロくあれ。
・・・べ、別にエッチなのが大好物ってわけじゃないからなっ。
あくまでナムコ様の売り上げに貢献しようというピュアな心が故のこと。
勘違いしないでよねっ!!

259 :
PS4の鉄拳はもち期待するけど、鉄拳7はPS3で出すべきかと。
13年冬にPS3で鉄拳7、14年夏にPS4で鉄拳TT3、
15年春にPS4で鉄拳8というのが個人的な理想的流れ

260 :
>>259
早すぎ。

261 :
日本国内に鉄拳を置くゲーセンが無くなるなW

262 :
鉄拳7が出るのが2014年後半、そのバージョンアップソフトが1年後、家庭用がさらに1年後か?
基盤はPS4互換の奴で。

263 :
電脳世界に行けるようにしてそこで飛鳥とリリと3Pできるようにしてください

264 :
とりあえずキャラは減らす方向がいいね。
デビルと仁とエンジェル、平八とカズヤ、ニーナとアンナ、キングとアマキン、ペクとファラン、ブラとブル、クマとパンダ、
準と飛鳥、エディとクリ、ロジャーとアレックス、クニミツと吉光、ロウ親とロウ息子とリー、
ジャックとPジャック、レオとフェン、ジェイCとミシェ、シャオとワン、仁八とオーガとEオーガ、リリとセバスは一緒にしていい。
これでだいぶ減ったでしょ。
1、キャラ選択時にパンチかキックで顔が決まる(仁やオーガは対戦中に変身)。
2、かぶったコマンドは基本的に強い方がデフォ(例:ブルとブラなら9RKでライトゥ、8RKでフラヒで住み分け)
3、納得いかない場合は貯めたポイントで技カスタマイズが可能(キングの3LPデフォ→発生と硬直を優先してアマキンの3LPなど)
4、まるで空気だった気合い溜めによってレイジが発動、従来のレイジ削除で制限時間あり。
5、確反を入れると、入れた技に応じてポイントが貯まる。ポイントはカスタマイズ時に使用可能で、限定称号あり。
6、プラクティスモードが存在(時間制)、乱入可能不可能を選択。
7、曖昧だった潜り性能は削除されるorしゃがステとし、中段はすべてヒットする(シャオの鳳凰など回避するだけの技は例外)。
1時間もかけて考えながら書きました。

265 :
>>264
技選択制って確かバーチャ4のFTで導入されたけど、そのあと廃れちゃったんだよなあ。
相手のキャラがどんな技使ってくるのか予測不可能になるのは無理じゃないかなあ。
キャラ削減には同意だが鉄拳4で不評だったのでこれも開発には勇気いるなあ。
ドン詰まりだからいっそ新しい作品に挑戦してほしい。あっ鉄拳×ストってまだ出る予定あるんだっけ・・・

266 :
キャラ減らさんでくれ・・・。

267 :
>>263
それも可能になる日は近いと思う。
そうなるともう現実はいらないね。
そう願ってる人がいかに多いことか。
それが現実。

268 :
>>265
4が過疎ったのは、高低差とタイムリリースとしゃがみ入力だと思う。
あと技選択は3つまでにして段位と一緒に表示されるようにするとか。

269 :
さすがに今後キャラは確実に減ると思う
ただ正規ナンバリング作品でいきなりドバッと減らしたら不満噴出間違いなしだろうから
まずはキャラ減っても仕方ない・当たり前とみんな思ってるであろうコラボ作の鉄×ストで一旦鉄拳キャラを大量リストラ
んで7以降復活要望の高いキャラを少しずつ追加復活させてく感じでコンパクトにまとめていくと思う

270 :
なんか話がループしているような...。
鉄拳4だけじゃない。キャリバー5も、キャラのリストラが大不評。
キャラを減らすべきって1部の声にメーカーが安易に乗せられると、
別の不満分子がごっそり抜けるという手痛いしっぺ返しをが待っている。
メーカーもキャラ減らすのは楽だろうけど、
過去の事例を顧みて安易な方策に走らないで欲しい。

271 :
これ以上キャラを増やしてワザを増やしてコンボ増やしても
タッグ2以上に客離れ起こすような気もする
そりゃ開発者にとってはそっちの方向が楽なんだろうけど

272 :
いや俺もここまできたら減ってほしくないし、個人的にはこのままでいいよ。
でも新規入らないでしょ?
いきなり50人ぐらいキャラ出されて、はい主力技の確反覚えてね、はいこの連携のしゃがみどころ覚えてね、横移動右か左かぐらい覚えてね、
スタートラインそこからだから、じゃ人来ないでしょ。
今ひっぱれる状態で一旦キャラ減らしても良いんじゃない?成功事例としてスト4があるじゃん。結局スパ4AE2012になって目茶苦茶キャラ増えたけど。
キャリバー5は初めかっらやってる人いなかったし、鉄拳4もあの頃はバーチャ4というライバルがいたからで、必ずしもキャラ現象だけが不評の理由じゃないと思うんだが。

273 :
>>269
鉄ストは試金石になるかもね。
ま〜スト鉄みたいに失敗して、テコ入れのため新キャラ増やして、結局TAG2より多くなっちゃった・・・とかは勘弁してほしい。
失敗してもスパッと切って7出してほしいわ。

274 :
一般人に見えない下段からのコンボで5割当たり前みたいなゲームバランスになっちゃってるから
キャラ数とかそんな問題じゃないと思う

275 :
>>274
そのコンボのあと壁があって置き方間違えると死ぬからな。

276 :
キャラ減らしたり技減らしたりすると、キャリバー5の二の舞に。

277 :
ループだけど、キャラ数技数より何より発売1ヵ月ぐらいですでに
初心者お断りになるオン対戦だろうよ。問題は。
鉄拳「7」って時点で新規参入者には難しいのは仕方ないけど、初心者同士
マッチングしやすいようにするとか、棲み分けを徹底しないと新規来ても
すぐ去る。まぁ今更7で新規が来るかどうかは知らんけど。

278 :
でも原田もそろそろキャラ数限界だとか言ってるしね。
エディクリクマパンは統一で、TAG2参入キャラと、ペクワンロジャーガンリュウリストラで新キャラ2キャラ追加くらいが無難なのかね。
それでも新規を考えるとまだ多いねぇ。

279 :
7のキャラは家庭用TAG2をベースに、
ヴァイオレット・スリムボブ・セバスチャン・アンノウン・コンボット
だけ削除して、新キャラを3〜5人追加すればよかろう。

280 :
初心者人気ランキング一位のガンリュウはリストラないだろ
ガンリュウ、ラースは初心者に人気

281 :
もうネタがないんですが・・・。

282 :
>>272
確かにwww
てかストリートファイターシリーズって最初からあーゆーアップバージョン形式だから
得というか、ユーザも最初は少ないのお決まりって理解してるから楽だよなぁ
しかもグラも昔から低コスト路線だけどそこまでうるさくは言われないし

283 :
もう縦STGにすればいいよ

284 :
つーかTAG2にアイテム増やしたりするだけで良い気もしてきた。
絵を綺麗にするのも限界だろうし、キャラ数はおいといて後何をするべきなのか?
コンボ長くしてもしょうがないし、あっアイテム技は要らないけど。

285 :
女キャラの尻をもっと大きくするべき。

286 :
PS4が改造度4倍だから次はモニターがくそ高くなりそうだな
もう大ヒットは狙わず安い基板で安価でいいよ
今は、そんな時代よ

287 :
>>284
キャラカスタマイズのアイテム(コスチューム系の)を多くして、
もっと自由に好みにカスタマイズ出来ればいい。
女性キャラは大人キャラにも制服やスクール水着着せたい
男性キャラはフンドシより全員ブーメラン用意して欲しい
キングとかクニミツの素顔バージョンがあってもいい
キャラパネルもアニメっぽいもの以外のがもっとあっていい
個人的には羽のアイテムはいらない(相手キャラの見てるだけでウザいから)
あとは勝ちポーズの数

288 :
準続投
準に出の早い下段技を追加
水鏡の有効Fをもうちょっと伸ばす
これで売上UP間違いなしだよ

289 :
準がもう少し強かったら300万いっただろな。

290 :
『クマパンは統一』って、この2キャラは同キャラじゃね?
一応、クマ&平八、パンダ&シャオユウで組ませると固有技があるけど。
覚える要素減らそうって言ったって、2Pカラー同然のものをわざわざ削除して嬉しい効果あるの?
ミハル&シャオユウ、セバスチャン&リリ、デビル&エンジェル、ロウ親子とか、統一して覚えること減るのか?
そりゃ、統一しても全く減らないとは言わないが、対戦するにあたって固有に必要な知識とかって特にないんじゃね?
....と考える俺は低段?

291 :
キャラを無理に減らさなくてもいいよ。

292 :
鉄拳タッグでお祭りって事で旧キャラ復活したあとに
鉄拳4でストーリー的に一八が復活とかしてもありがたみ無かったし
鉄拳5で何周年か忘れたけどその記念で旧キャラ復活させましたと宣伝したのに
そのまま6にも続投してて何周年記念で旧キャラ復活って何だったの?と思ったし
結局キャラを減らさないまま来たからタッグ2で久々のお祭りなのに顔ぶれほとんど一緒って言う

293 :
やっぱり、キャラ減らすの反対だよ。覚えることが多いのはどのプレイヤーも一緒。
全キャラの全技と対策セオリーを頭に入れないと戦えなくなってしまう、なんてことはないでしょ。
特に、コンパチキャラを統一すべきっ!って意見にはどうにも違和感が...。
使う側からしても、あるキャラを使い込んだ後に気分転換に別キャラでプレイしようとした場合、
コンパチキャラが居ればかえって覚えることは少なく済むよね?
こういったメリットは充分大きいと思うけど?

294 :
コンパチキャラを減らしても、頭数が減るだけで覚える量は同じ。

295 :
ニートで金持ちの俺はキャラが100人いようが
キャラ対するくらいの時間と余裕はあるけど
サラリーマンの方々はどうなんだろうね
まぁバーチャほど背広着てやってる人はゲーセンで見かけないけど

296 :
キャラは60人ぐらいでいいんじゃね。

297 :
時間と余裕はあるけどやる気がなかったわ

298 :
もう200キャラぐらい作って対策なんて不可能だ状態にしてしまえば
みんなわからん殺しされるから初心者も上級者も楽しめるんじゃね?

299 :
PS3ソフト1枚に鉄拳1から3のリメイク3タイトル収録して出して欲しい
基本ストーリーそのままで、キャラや背景は6とTT2クオリティに直し
ムービーも基本そのままで、今のレベルで作り直したものを見てみたい

300 :


301 :
まちがなくコンパチは減るだろうな、タッグシステムもないし、容量の制限もない
コンパチである必要がないから
元コンパチで今は殆ど別キャラになったリーとかロジャーはどうだろうな

302 :
リーなんて今でもコンパチだろ。
鉄拳7はもう>>264でいい。

303 :
・タッグ要らね
・キャラ減らせ
・カスタマ要らね→チンドン屋要らね
・バウンド/壁コンボ要らね→それいつまで続くのー?

304 :
鉄拳→多段コンボゲー
キャリバー→単発ゲー
こんなんでイイんじゃない?方向性、鉄拳とキャリバーの
違いが段々無くなって来ているし・・・
鉄拳→プレイヤーがキチガイ、薬やってる人
現状こう言うイメージだよ・・・これを払拭しないと、鉄拳って言うか
ナムコ?は・・・「バンナムになって、小学生が作っているんじゃないか?
と、思うほど、酷いゲームばかり、看板の鉄拳に付いているのは
キチガイばかり、寄ると殺されるよ!近ついてはダメ!」こんなのだよ
社イメージ、鉄拳がナムコと言うブランド腐らせている
出来るだけ、こう言うイメージは改善しないと・・・、まず、三島の喧嘩廃止
って言うか、平八、一八、仁、出さない話の方が・・・
大体・・・争っている理由はなんだっけ?下らない事、盛り上げすぎ
三島一族は、もう出さなくていいよ・・・子供ならいいけど、大人は
「馬鹿らしい」としか、思っていないよ・・・、ニーナとアンナの争いも
「アニメのトムとジュリーどちらが好きか?」でしょ?起源は・・・そんなことで
普通、いい大人が殺し合いするか?ビル爆破とか・・・、全く持って理解不能
「遊園地を作る!」「時間を戻す!タイムマシーンを・・・」、こんな事を本気で
言うヒロイン・・・ヘンメラ電波としか・・・全く可愛くない!大体・・・チャイニーとか
信用出来んだろ・・・あんな乞食国人
こう言うことらを、「カッコイイだろ?」と、言わんばかりに、表に出して大騒ぎ!
>頭がおかしい!!
一流会社の看板ゲームが、こんなイカレポンチでは・・・、
信用できないな・・・普通、大人はこう思う・・・要は程度が低すぎる
続編じゃなくってさ・・・
新シリーズにした方が良くない?20年も30年も、喧嘩とか・・・こち亀の両津並
頭が小学生のオッサンwww、キチガイとしか、思われていないよ、キャラもstory
もプレイヤーも・・・看板名乗るなら、ちゃんとした物作れよ・・・

305 :
キャラ増やせ。

306 :
>>304
それ言い出したら、エンターテイメントは消滅する
で、他の国に追い越される
日本は何度もそういう苦い経験をして来た
また同じ過ちを繰り返させようというのか

307 :
キャラ減らすな。
技減らすな。

308 :
「キャラ減らせ派」が何を狙ってるのか、マジで分かんないんだけど。
やり込み要素を減らして、1から覚えることは増やして、何が嬉しいの?
過去の失敗例をわざわざ踏襲して、今回は失望するプレイヤーが出ないって言えるの?
使用キャラをリストラされたプレイヤーはどうケアするの?
そもそも、減らさないことでいったい何が困るの?

309 :
>>306
鉄拳の事は判らないから、鉄拳が好きな人にこんな事を
言うのは大変に無礼と、承知で言うけど・・・
なぜ、親子ゲンカ、兄弟喧嘩を止めたら世界から追い出される?
喧嘩の内容も実に下らないし、巻き込まれた仁は不幸、なぜシカト
しないのか判らない、「親父とジジイの馬鹿な喧嘩だろ?降るな!」
普通こう、夢中になって釣られて、三つ巴とか・・・「ああ・・・ダメだ・・・コイツ」
普通こう思う筈・・・、こんな下らないエンターティメントなんか無い
もしあっても、喧嘩なんかで盛り上がる、人を不幸にしているのに
自覚がない・気付かない、そんな物いらないし、ナムコが作るゲームじゃない
2流のカプとか、訳わからんメーカーの仕事だとは、思わない?
何も仁や平八が悪いわけでは無い、喧嘩の内容が下らない!ガキ臭い
破壊的、自己中!小学生の喧嘩だろ・・・、失敗してるのは、作り手が馬鹿なだけだろ?
なんで妥協出来ないのか、喧嘩で決着つけようとするのか・・・判らん・・・三島は財閥
なんだし・・・部門別けで平八、一八、仁でいいじゃん・・・
鉄拳で一番いいのは、反撃不能な多段コンボ!この楽しさが発揮されてたのは
「2」か?格闘技的な物は「3」かな?、10連みたいなのと、インファイトの、ど付き合い
2〜3の間のシステム組んで、美味しいキャラ特性だけ持って来て、新キャラ14+
ラスボス仁で良いんじゃ無い?20年後とか?、ナムコは・・・どんどん「見捨てられてる」
よ・・・原田って人がガキ臭いなら仕方がないけど・・・ナムコを犠牲にするのは止めて

310 :
>>308
キャラ対策が重要なゲームなのに、キャラ対策がしきれなくて(しきれないのが分かっているから)辞めていくパターンが困る。
俺もそうだが、鉄拳勢は古参が極めて少ない特殊なゲーム。
ちなみに鉄拳4がコケたのはキャラの数が原因じゃないから。

311 :
キャラ対策できない奴は、キャラ減らしても一緒じゃね。

312 :
キャラ対策に関してはストWの方が面倒臭いイメージあるな
ザンギ相手とサガット相手じゃやる事が全然変わったりするし
それでもストWの方がオンラインは人が多いっていう

313 :
>>310
鉄拳に限らずだけど、昔から全キャラのキャラ対策をやりきってる奴なんているの?
そんなの一握りの有名プレイヤーくらいじゃない?
格ゲーって全キャラ対策しないと楽しめないモノなのか?
全キャラのキャラ対策を簡単にやりきれるような底の浅いゲームもどうかと思うけど?
>ちなみに鉄拳4がコケたのはキャラの数が原因じゃないから。
キャラ数『だけ』が原因じゃない、と言うのなら分かるけど。
不評だったのは確かでしょ。それを受けて、鉄拳5でリストラキャラを復活させたわけだし。
ムックのインタビューでもスタッフが言及してたよ。

314 :
鉄拳3でスタッフが一気に抜けたのが敗因

315 :
30VS30くらいの団体戦にすれば成功しそう

316 :
確かに

317 :
面倒だから、キャラ数も技数もTAG2の水準でいいよ。

318 :
安易にキャラ減らしたら4の二の舞になるだけだな
SCもそれで失敗してんのに学習能力ないのかと
そもそもキャラ減らして成功した格ゲって見たことないしな
問題はキャラよりも技数。無駄に技が多過ぎるからキャラ対が困難になる
鉄拳の半分も居ないVFのキャラ対が異常にめんどい時点で解るだろ
コンパチがダメだというならコンパチじゃなくなればいいだけ
技を減らす過程で共通技を優先的に減らせばいい

319 :
キャリバーの失敗とか、作品ブランドが4の時点ですでに死に体になってただけ
仮にキャリバー5にリストラされたキャラ5〜6人が入ってたとしても成功したとは思わんわ

鉄拳4も高低差とコンボの簡素化と劣悪なキャラバランスが人離れ起こした一番の要因だろ
その辺改善した5はタイムリリース復帰組が解禁されるとっくの前の時点で既にアケも盛況だったわ

320 :
4はキャラバランスいいと思うけどな。
最強キャラの仁対熊、レイ、マードックでもまあ何とかなる、きついけどね
その前の鉄拳タッグ1の
三島対下位キャラ、ファランとかの方がずっと無理w
どうも上位キャラの主力技が地味な癖に凶悪でハメっぽい技が多くてな、
真羅刹、瓦とか。
周回は酷すぎると思うけどそれ以外での優劣
対戦ダイアグラム自体はそこまで酷いことにはなってないよ。

321 :
当時、風神拳が中段でむちゃくちゃ強かったな。TAG1以後TAG2までやってなかった俺はむしろ弱体化に喜んだぐらいだ。

322 :
てs

323 :
急に書き込み増えたけど…何かあったんか?

324 :
人気は無いけどタッグ2は格闘ゲームの完成形だと思う。
対キャラの相性での組み合わせや自キャラの火力を上げたりの組み合わせと幅広く選択出来る。
7が出るとしたら解像度とバランス調整だけで良いと思う。
個人的には構えとミストステップみたいな入力が増えすぎな感は有るけど気になるのはそのぐらいかな?

325 :
いい加減投げコマンドを整理してほしい。とくに投げコンボ。
あの音ゲーみたいなコマンドはやる気無くす

326 :
キャラ減らしてくれるだけでいいよ
変に初心者や昔のユーザーに媚びたからTAG2が失敗したことを認めるべき

327 :
また4の失敗を繰り返すか

328 :
何事にも適度適量ってもんがあるよね
タッグ2特に家庭用の約60人というキャラ数は適量を完全に超えてる

329 :
アレックスが残ればいいよ。
アレックスとロジャーとクマとパンダの水着コスチュームは次回作でも残って欲しい。

330 :
同キャラ選べるようにするだけで人口増えそうだけどな
最低でも二キャラやり込まねばならないのがハードルになってるし

331 :
1000キャラ
技数1000個はよ

332 :
上級者がアカウント詐称で初心者狩りをしたことが発覚すると永久追放になるようにすれば
間口が広がるよ

333 :
良くも悪くも複雑に成りすぎてるよ、鉄拳は
床バウンド壁バウンド空中コンボとやりすぎだ

コンボゲーはコンボがまともに刻める様になる頃にはゲームが楽しいとは思えなくなるんだよなー

334 :
浮かせ技の確反は―15にして欲しい。ライトゥーやアッパーが出し得過ぎる。

335 :
プレマクイックは相手の名前、最高段位とプレマとランクマ全ての勝率(入門者のままの初心者狩り対策)は表示してほしい
勝ち負け付かないからってサンドバッグになんてなりたくないし、高段高勝率の舐めプ率異常に高いし
初心者や圧倒的な格下と当たって虐殺して捨てプされたり回線切られたり多すぎる
悪名広まってもマッチング出来ちゃうからクソみたいなプレイするやつばっか

336 :
>>327
すでにタッグ2で失敗してるんで
今のクソ長いコンボ&大人数路線を変えない限り鉄拳は終わり

337 :
>>336
パッケージの売り上げで150万本でも失敗とは世知辛い世の中になったものだ

338 :
ぶっちゃけタッグ2以降はもう文句しか出ない気がする

339 :
間違いない!
もうDRみたいに本当に強い人だけが勝てるゲームにして欲しいわ

340 :
タッグ2も強い人しか勝てないよ

341 :
>>333
「過ぎたるは及ばざるが如し」ってやつだな
特にバウンドコンボってダルいだけで蛇足でしかなかった
どこのアホが考えたんだあんなモン

342 :
次はバーチャよろしく12Fガード外しから最風入るよ
当然16Fと17Fのガード外しもあるから鬼ファジーすら許さないよ

343 :
どこでバウンドさせるのかっていうの考えるの楽しいけどな
鉄拳バウンド含めてもそんなコンボ中の拘束時間長くないし

344 :
完全に飼い慣らされてやがる・・・

345 :
空中コンボも追加して超必殺技もつけよう

346 :
超必はSCにも付いたからあるかもな

347 :
いつまでも5DRに淡い幻想抱いてるのも大概だけどね

348 :
>>343
実際はそんな事考えられるようになる前に大半の人間が止める
今は鉄拳にしがみついてる方がマイノリティだという事は自覚すべき

349 :
特殊ステップ系でスカすの前提になってるゲームバランスどうにかしないとどうしようもないだろ

350 :
横歩きでスカせばええやん

351 :
鉄拳4の魔神拳やられを3〜4発くらいまで引き伸ばしたやつが基本的なコンボになったゲームをやってみたい
鉄拳は特に崩れモーションが多いし、上手く調整できれば面白そうな気がする
まぁ鉄拳だといろいろダメだろうから新規タイトルでひとつ

352 :
セーブ・ロード時間をもっと短縮できないかな
起動にも時間がかかり過ぎ
配信やメディアカードが快適になる一方なのに
ディスクは大容量になる分、ロード時間もどんどん長くなる

353 :
遊んでいて面白ければ、例えグラフィックがMZ-700レベルでも文句は言わない。

354 :
プレステ4と同時発売されるのだろうか?

355 :
早く続編出してくれ。

356 :
シャオ、さらに弱体化で俺引退

357 :
新作のグラはさぞかしすごいんだろうな。
最新の物理エンジンを搭載して、血肉飛び散る技の応酬に期待が膨らむ。
女キャラをレ◯プする要素もあればユーザーも増えるのでは

358 :
>>357
そういうのはモータルコンバットでやってくれ

359 :
>>352
最初のロゴとか注意書きとか10回に一回ぐらいの表示にできないもんかね。
あと毎回オートセーブOKさせるのってあほらしいと思わんのかなあ。

360 :
・DOA5みたいに汗の表現とか出して欲しい
・今までと同じようにストーリーはこれからも頑張ってほしい
・キャラが多くて色々問題なのはわかるが魅力ある新キャラは期待したい

361 :
PS4のグラで動くアレックスが見たい。

362 :
次は違法コピーうんたらかんたらが追加だな
あれイライラするわ

363 :
PSなんて、また箱の劣化だろ。
ハードメーカーもグラに力入れる時代でもないけどな。

364 :
韓国人キャラを増やすべきっ!!韓国は格闘技が豊富っ!!
日本の柔道は、韓国のユドのパクリ。
日本の合気道は、韓国のハプキドのパクリ。
日本の忍者は、朝鮮忍者が源流。
タイのムエタイも、源流は韓国っ。
パクリ文化の日本人キャラは徹底削除の方向でっ!!
ちなみに、鉄拳というゲームタイトルも、テコンドーの源流である韓国古武術のテッキョンから来ていんだよね<丶`∀´>

365 :
女キャラの尻をもっと大きく。

366 :
>>363
どう見てもPS4>箱犬だけどゲハでどぞ

367 :
家庭用は起動してからランクマまで早くいけるようにしろ
何回スタートボタン押させるんだよ

368 :
次世代機のレジューム機能どぞ

369 :
兆候仁のレギュラー化。レギュラー化つーか仁の技を兆候仁の物にして欲しい

370 :
>>369
それもう平八かデビル仁使えばいいじゃん

371 :
掌握派生やワンダフルメキシカンコンボとかのコマンドは単純なものにして欲しい。
ただでさえ決めるチャンスない上、今時あんなコマンド入力はないだろと思う。
ガンリュウの投げ3択みたいに単純でいい。

372 :
>>371
今時あんな音ゲーみたいなコマンドいちいち覚えたくないよな
あれで大分新規を取りこぼして損してると思う

373 :
新規のくせに身の程もわきまえず投げコン狙おうとする生意気な奴は大人しく4ボタン連打でもやっとけ

374 :
せやせや

375 :
別に新規が投げコン狙ったっていいやん、楽しさが広がって
鉄拳だけが何年も前の複雑なコマンド引きずってるからいい加減整理整頓して欲しいと思う

376 :
鉄拳は複雑になってきたから、覚えることを減らして欲しいってのはある。
ただ、自由度は減らして欲しくない。キャラ減らしたりとかね。
ハードルの数を減らすくらいなら、ハードルを1つ1つ低くして、と。
そういった意味で、コマンドの単純化は大賛成。
技暴発や入力ミスによるストレスも減って、より駆け引き重視になるし。
まだまだ、そういったスリム化の余地は、いろいろあるんじゃないかな。

377 :
ヒット時エフェクト無しの試合も選択出来るようにしてくれ
目がつかれるし今のエフェクトださすぎる

378 :
鉄拳は今でもコマンド自体は簡単じゃないか?
ボブとかジャックなんかは簡単だし
ブライアンとかレオみたいのは難しいけど

379 :
>>378
風神難しい…。

380 :
>>379
格ゲーで所謂昇竜コマンド難しいと言われてもなあ

381 :
>>380
最速風神

382 :
最風は最風ばっかりやってたらそのうちできるようになる

383 :
最風も要は623の3とRPを同時に出せるかみたいなタイミングだしなぁ
というか最風苦手ならボブ使えばええ

384 :
最風はともかく、
ポールの落葉派生とか、リーのスーパートリプルファングとか
ジャスト入力じゃないと出ない技って、そういう仕様にしておく理由あるの?
出し易くして欲しいんだけど。
一生懸命練習して出来るようになった人には悪いけどね。

385 :
文句ばっかだな。原田さんにはネットの意見にあまり真に受けずに
最後まで自分の考えでやって行ってほしい。6から出たレイジとバウンド良かった。
7にも新しい要素あるなら期待。

386 :
キャラを減らせと言う意見がうざいね。

387 :
>>385
6の時点で世界中のユーザーから憶える事が増えて過ぎてしんどい。と言われてたのにTT2で更に増えて
ユーザーの不満が爆発寸前な事を原田Pは把握してる
なので7では仕様を少しスッキリさせるのは明言してる
このまま複雑化の一途を辿れば末はVFが確定だしな

388 :
けど、キャラは減らすな。
せっかく復活したキャラが消されて失望するファンが出たら、どうするんだよ。
消すんなら、三島とカポエラとラースと飛鳥とリリとアリサを消せ。

389 :
飛鳥リリアリサって人気キャラ消してどうすんの

390 :
すべてのキャラと技を一新すべき。

とか書いたら怒られるから書かない。

391 :
>>389
特に、リリとアリサは鉄拳の雰囲気に合わないから。
まあ、人間キャラなんざどうでもいい。

392 :
キャラ削除はネガティブ要素だからな
持ちキャラが消えてもいいって思うヤツは少数派
キャラよりも技を厳選すべき。それによってコンパチの差別化もできる

393 :
雰囲気は昔みたいにダークな感じにして欲しい。

394 :
せっかく出したルチャドーラ。トペばっかりの余所との差別化にジャベ主体にしたら良いと思う

395 :
キャラ多すぎだろ
初代ファミスタより多いんじゃねーか?

396 :
キャラ削除
タッグの後の4はショボく感じただろ?

397 :
それじゃあキャラ数今の倍に増やすか

398 :
オンやアケはナムコ仕様でいいけど
オフは徹底的にユーザー好み仕様にカスタマイズ出来るようにすりゃいいんだ
ユーザーがウザイ要らないと思ったキャラは対戦に出てこないとか
ださいエフェクト無くしたり出来たりとか

399 :
>>385
レイジは面白いけど、バウンドはつまらんすわ俺には。
だから、そういうのをカスタマイズ(バウンド機能off)出来るように、俺も原田さんに期待。

400 :
俺もレイジは好きだけどバウンドはいらん
ダラダラコンボ繋がってもかったるいだけ

401 :
バウンドなくすと爽快感落ちるし、コンボのバリエーションも減るやん。コンボレシピも
立ちLP x4→崩拳
みたいな、お手玉+吹っ飛ばしの単調コンボになって嫌やわ。

402 :
だらだら続くコンボってやってるのもやられるのも大概かったるいからな
それこそダメージ一緒ならテキトーに繋いで吹き飛ばしで締めてくれた方が良い

403 :
見た目もダサいしな
特にタッグ2はタッグコンボと合わさってダルさがパネェ
バウンドはソロのみで良かっただろ

404 :
アッパー→6LP×4→ポンケンのがダサいと思うけど

405 :
ラースしかまともに使えないから早く出してくれ
2から3みたいにリニューアルしても良いと思う

406 :
いつ出んの?あと一年以上このままか・・・
ちんどーいw

407 :
準の尻さわりたい。

408 :
キャラ減らせ
チンドンコス無くせ

409 :
キャラ減らすな。

410 :
TT2みたいに60弱はいらんだろ

411 :
けど、パンダとアレックスはキャラ単体での登場がいい。

412 :
http://www.youtube.com/watch?v=vDm1v3eaqyg
次は↑みたいにリアル志向にリニューアルして欲しい。

413 :
TT2のEDムービーのシャオは、ブス過ぎキモ過ぎ
今度のは、ブラッドベンジェンスのシャオを基準に作って欲しい

414 :
シャオが可愛かったのって3のEDくらいだな

415 :
8Fジャブ復活してほしいんだけど
ってか、そもそもなんで皆10Fに統一されたの

416 :
俺も8フレジャブ復活してほしいわ。
なくしたのはキャラバランスをとるため、
という名目の三島系強化じゃなかったか?
ほんと6以降は厨キャラ厨技ばっか追加されて、
キャラの個性少なくなったよ。
でもバランス重視したところで厨キャラばっか使われてる現状なんだから、8フレ復活してキャラの個性だしてよ。あとレイジとステータスの削除。

417 :
同意
10F統一化は調整がめんどくせえという開発の逃げとしか思えん

418 :
巌流が死ぬな

419 :
>>417
デブRステボRの時よりは心安らかな時間を過ごせてるけどな

420 :
レオラースRも健全じゃないからなんとかしてください
ジャブは10F統一でもいいので

421 :
8フレジャブはバランス崩れ易くなるし、
ネット対戦とかで劣悪回線の人と快適な対戦がしにくくなるんじゃないかなーと。

422 :
どういう理屈でしょうか

423 :
E3で新作の発表はあるんだろうか?

424 :
Tekken Revolution - E3 2013 Teaser [HD] E3M13
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vkg3CFaCgds

425 :
鉄拳 REVOLUTION
いらねーw パラメータっておかしな方向に向かってるな

426 :
素足復活

427 :
キムチキムチ!!! と言っていた、赤坂カズヤJr
これは、本人が韓国人だった。

428 :
もう贅沢は言わないからREVOLUTION仕様だけは絶対やめてくれ

429 :
レボをアーケードにもやればいいよ☆

430 :
育成要素なけりゃいいゲームだと思うけどね
バウンド削除
クリティカル技
無敵技
面白いじゃないか

431 :
育成で体力増えてるから削りきれず、攻撃力上がったレイジ無敵技で逆転とか
新規救済になっている面もあるんじゃないかな?
何かFFのボム処理している気分になるわ
次回作はパッケージ売りして欲しいよ

432 :
>>431
>FFのボム処理
いい表現だねw
使わせてもらうわ

433 :
人工AIきぼん
もうネット対戦ばかりが鉄拳じゃない
って時代だと思うよ

434 :
キャラは12人ぐらいまでに抑えてほしい・・・・

キャラ多い=良作とは思えないわー

435 :
他社キャラ参戦させたらいいんじゃない?
お祭りゲーはもう飽きた

436 :
>>434
まーそれやると鉄拳8は存在があやしくなるがなー

437 :
どうせ7も
最初だけめずらしもの見たさでやっても
すぐ人いなくなるんだろうな

438 :
キャラは少ない方がいいという人にお勧め。
鉄拳レボリューション!!
鉄拳を大革命っ!!
キャラ少なくて面白いよ〜 ( ・∀・)

439 :
堕落した獣との戦いの武勇を称えアーティファ
クトを贈呈します。

440 :
飛鳥はもう素っ裸でいいと思う

441 :
じゃあ、アレックスはちんちんをだな

442 :
>>438
ここは鉄拳7への要望というレスです
【TRev】鉄拳レボリューション Part6
ここへ行ってください

443 :
鉄拳レボリューション最高っ!
キャラが少ないんで、キャラ対策が容易っ!
とんでもない名作だっ!
これは鉄拳7も見習わないとなっ!

444 :
レボリューションは初心者の為のゆとりゲームだからイラネ。
7はDRみたいに本当に強い人が勝てるゲームにして欲しい。レイジみたいにワンチャンとかいらない

445 :
まるでレボだと強い奴が勝てないみたいな言い草だな

446 :
鉄レボにTTT2の全キャラと新キャラ出してバウンド、無敵、育成無しにしたような鉄拳7がやりたいな
戦闘前と勝利シーンは6BRのパターンいっぱいあるのに戻してほしいね

447 :
キャラは色んなガンリュウさん50人だけにしてくれ

448 :
>>447
分かりました。

449 :
>>447
ほうら!きたきた(笑)

450 :
女キャラのプリケツが拝める水着ね
DLCでもいいからお願いします

451 :
>>446
同感。
TAG2は戦闘前と勝利シーンのパターンが少なくてガッカリしたよ。
アレックスの戦闘前と勝利シーンのパターン増やして欲しいね。

452 :
分からんころし系だけ一から見直したらいいんじゃない?削除するのはかわいそうだし

453 :
キャラとか1から作ってるのに容易に消すわけないじゃん

454 :
また巨大なボスキャラが欲しいな
6BRは楽しかった

455 :
他社の3D格ゲに比べると鉄拳はどうもコマンド受付がシビアでストレスたまる。
特に同時押しとかもうちょっと猶予を持たせて欲しい。
あと投げ関連の押しボタンが10年以上前からメチャクチャなのをいい加減整理整頓してほしい。
大手格ゲの中でここまで変わらず酷いのは鉄拳シリーズだけだ。
VFとかは3から押しボタンと投げ抜けボタンを整理して分かりやすくしてるのに。
あと鉄レボの無敵技はイラね。ストシリーズの全キャラに昇竜拳を持たせた状態になってて
読み合いやキャラの打撃の得手不得手の個性が台無しになってる。

456 :
鉄拳の同時押しって一番簡単やん…

457 :
キャラの喋る言語や声優をちゃんと統一して
〜では声が違ったり○○では英語喋るのに××では日本語だったりまた別のでは母国語喋ってたり
あと技が幾つか違うコンパチは沢山いりません

458 :
俺投げを□と×の同時押しに設定してるんだけど、VFやDOAではまずミスらないのが鉄拳では結構ミスるねぇ
他社では多少ズラして同時押ししても投げが優先される設定になってると思うんだが、鉄拳ではそうなってないんだと思う

459 :
飛鳥のおっぱいをヘソ上まで大きく

460 :
アレックスかわええ

461 :
吉光の右アッパーの復活を・・・
6で相手が浮かなかった時固まってしまった・・・

462 :
>>461納刀で、できなかったっけ?

463 :
つか普通に体力が少ないほうに
有利になるようなものシステム入れればよくね?

464 :
>>463
レイジシステムは?

465 :
レイジ、バウンド削除で良い

466 :
>>457
鉄拳らしくて好きだけど
5あたりからそうなったよな

467 :
http://www.youtube.com/watch?v=NH-8L1iZq20

468 :
逃げてばっかの奴が強い、糞のゲーム性をどうにかしろ
スタート直後にカクカク下がっていく奴を見るだけでげんなりする

469 :
アホみたいに飛ばないよう、ライトゥー浮き確で

470 :
>>468
つ【鉄拳4】

471 :
>>468
つ【鉄拳4】

472 :
フレームの知識さえあれば下段でも投げでもライトゥに勝てるんだからライトゥうぜーは甘え

473 :
>>338
三島キャラを消すとか 鉄拳は三島で出来ています

474 :
鉄拳のスト4バージョン

475 :
バウンド削除、コンボが長すぎる。TT2はどこが一撃壮快なんだか。
むしろ一撃目食らった側は最悪KOまでの間見てるしかないって不快以外の何物でもないんだが。
7はコンボの長さは抑えて爽快感優先で

476 :
レボはバウンドないけど地味で爽快感も全然ない…

477 :
>>468
それで下がれないようにしたらコケたからな
まあ、スカ待ちにリスクを与えるんじゃなくて
下がれないというアホ調整するような開発だし

478 :
BRテイストの鉄拳がまたやりたい
魅力的なステージも少なすぎだよTAG2は
壊れるステージ要りません

479 :
対戦の話ではないが...
TT2はCGムービーがどれもクソツマラナイ。
過去作は割と面白いのや驚きのサプライズとかがあって良かった。
キャラ数は増えても、面白いムービーの割合は少なくなっている感じがする。
ネタ切れなのか?キャラが多過ぎて、全キャラに手が回らないのか?
メーカーでいいネタが思いつかないようなら、各キャラのストーリーを募集してもいいかと思う。

480 :
鉄拳7マダー?
まさかレボなんかで時間とろうっつうんじゃないよね

481 :
頼むからOPムービーを
4や5のようにワクワクするようなものにしてくれ。
6は綺麗だけど気分が高揚しないんだよね。
お願いしますよ。

482 :
家庭用では鉄拳6のときのようなつまらないオマケゲームは付けないでほしい。

483 :
opムービーはタッグからかなり変わったな
3まではデフォキャラ一通り出して構図もこだわってた

484 :
女子高生二人のパンツ解禁

485 :
また、俺に対して、インターネットで誹謗中傷している人達の仲間を逮捕しちゃったw。
クソゴミが!!!! これは逮捕だけじゃなくて、刑務所内でイジメて、自殺させてやるからな!!覚悟しろ!!!
これは俺が2010年に南船橋ララポートで見た、知的障害者の中学?女にディープキスしてた大学生みたいな奴では?余罪が多いはず。 
→ 中学生にわいせつな行為  銚子児童相談所(同県銚子市)元生活指導員で大学4年生の石橋浩太(21) 
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2013082700634

486 :
5のOPムービーは確かに良かった。

487 :
>>486
SPARKINGは神曲だよな。
また神前さんに作曲してほしいわ。

488 :
もう1つ。
まさかと思うがPS4で出すのかな?
もう本体買い直したくないのでPS3で出してほしい。

489 :
重要★当方は18歳〜40歳(40歳以上は彼女らが若い時から好き・思い入れのある女性限定)の女性が好きである。これは以前から明確に記述している。
仮に、今後「男好き」というような場合には、俺が敵組織にイメージ・脳の情報をすりかえられた洗脳された時であるので、男好き情報は間違いである。

490 :
>>488
それは確定でしょ
今の時点でほぼ情報なしの鉄拳VSストもPS4だと思うよ
7はそれの後だし

491 :
>>487
【太鼓の達人8】 SPARKING 鉄拳5
http://www.youtube.com/watch?v=59ki2RbSaLs
必見だ。
>>490
マジかよ。PS3捨ててくる。

492 :
ジョジョのオン対戦がレボリューションと同じ仕様って事は
7もソシャゲ仕様かもな

493 :
http://www.youtube.com/watch?v=fnJA5dhUMfQ

494 :
OPの良さは
5>2>4>3>1>6だな。

495 :
>>490
それだとリスク高すぎだし縦マルチにするんじゃねえの

496 :
>>494
http://livedoor.blogimg.jp/apricotcom/imgs/1/3/13b1822c.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/apricotcom/imgs/b/0/b0eb336f.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/apricotcom/imgs/7/2/7237bfb2.jpg

497 :
作り変えるのなら、倒れた相手にいつまでも当たり判定残していたり
起き上がりに通常技を食らったら浮いてコンボに行く、なんて仕様は無くさなきゃ
新規なんて増えんわな

498 :
倒れてると一切のあたり判定がないならレイの天下だな
開幕寝るしかない

499 :
>>490
いや〜、それはどうだろう。
人気無いジャンルである格ゲーの新作は
発売して間もないであろう次世代機で出すより
既に普及してるPS3、箱〇で出すでしょう。

500 :
>>499
いや〜、それはどうだろう。
今までも鉄拳って、新ハードの牽引役にされてきたし。
鉄拳1(PS1) システム11
鉄拳4(PS2) システム246  
鉄拳5DR(PSP)
鉄拳6(PS3) システム369
今までずっとそうだったが、今回もSONYがPS4の互換機版提供してる可能性は高い。

501 :
新ハードの牽引役は
グランツーリスモだろ、なに言ってんのw

502 :
PS4のネットワークは有料で面倒なのでネット対戦に人集まるかなぁ?

503 :
システム369の次は何だろう?
システム48Bかな?

504 :
6のOPムービーは長いだけで駄作だったな。
マジで力入れてくれ。

505 :
鉄拳レボリューションのDLC金額
追加キャラクター 1体 700円 全14体 … 合計 9800円
コスチューム 1着 400円 1キャラ(基本3着) 1200円 基本キャラ8体+14体 合計 26400円
水着(女性キャラ専用) 1着 900円 全女性6キャラ 合計 5400円
エフェクト 1個 800円 全キャラ… 22体 17600円
全DLC購入した時の金額 59200円

506 :
そんなにかかるのか。
もはや詐欺だな・・・

507 :
ずっといるけど木人って人気なの?
ストリートファイターの豪鬼的な位置付けで格闘を極めた渋いおっさんキャラに変えてくんないかな

508 :
鉄レボから無敵取ってキャラ増やしたのを7として出せばいい

509 :
使い回しなのにそこまで取るんか

510 :
無料ほど高いものはないってやつか...。
つーか、素直に鉄拳TT2買った方がお得。

511 :
さすがにもう10連は要らないだろ。
対策知らなきゃそれだけで負けるし、
知ってたら糞の役にも立たないという、
個人工夫の余地もない糞システムだし。

512 :
多少時間がかかってもいいから
逆に
ほんま実力の拮抗したもの同士のみでマッチングして欲しい

513 :
確かに10連はいらないな
初心者殺しにしか使えないようなもんはいらん

514 :
10連は必要だろ
鉄拳の伝統とも言えるものを無くしたら
それはもはや鉄拳ではない。

515 :
ウルヴァリン:SAMURAI  劇場公開日 2013年9月13日
俺が主役の元ネタなので、観よう!  HA YASHIDAの名前も沢山出るぞ!!

516 :
ウルヴァリン:SAMURAI  劇場公開日 2013年9月13日
俺が主役の元ネタなので、観よう!  HA YASHIDAの名前も沢山出るぞ!!
http://twitter.com/4YoGun/stat  us/362857671382163456/photo/1/large

517 :
伝統は重んじられるべきだ
壁なんかやめろ。鉄拳はオープンフィールドだけでいい
横移動もWKに戻せ。ステキャンとかダセえんだよ

518 :
ウロウロしてしょっぱいスカ確の取り合いと
ぶっぱ事故で逆転みたいな大味なゲーム性をやめてくれ。
もっとじっくり地上戦でこつこつダメージを積み上げていくような対戦がしたい。
フレーム詰将棋がしたいんだよぉ。

519 :
オートマッチング無くして下さい

520 :
ウルヴァリン:SAMURAI  劇場公開日 2013年9月13日
俺が主役の元ネタなので、観よう!  HA YASHIDAの名前も沢山出るぞ!!
http://twitter.com/4YoGun/stat  us/362857671382163456/photo/1/large
http://twitter.com/4YoGun/stat us/309321497963540480/photo/1/large
サムライというのは、俺が最後の征夷大将軍・ラストサムライ・徳川慶喜のひ孫だからだよ。
俺の育ての戸籍上の父親が「ユキオ(幸雄)」なんだけど、ウルヴァリンの相棒も「ユキオ」である。
https://www.youtube.com/watch?v=pbNDHtu4N9g#t=36
彼から刀をもらったのも、明記済。 「忍者部隊」「長崎」「新幹線で移動」長崎で行った事のある諫早湾??とかも映画に出ている。
やはり、俺が、ほとんど元ネタだね。

521 :
キャラ減らせっていうのは馬鹿の発想。選択肢が増えるのは良いことだ。
なのでキャラ100人位にして

522 :
>>518
どおい

523 :
>>518
そうするにはどうしたらいいの?

524 :
小技ヒット後の有利フレームを増やす。全キャラワンツー、左アパは最低+6以上、削り下段は+4以上は必要。
無敵技、タッグクラッシュのようなフレームも何もかも無視して問答無用で敵の攻撃を潰せるような技は下らないので無くす。

525 :
キャラ増やせ。

526 :
バウンドコン復活
10連コン廃止
女キャラ増やす
ラース削除

527 :
壁は壊れ安く、壊れたあとのステージは壁無しでお願いします。
壁に運んでも作業になるし運ばれてもやられてるの見てるだけで面白くない

528 :
空中コンボダメージを減らす、山ステ野ステできなくする。
これだけで大分違う。
BDにもそれなりのリスクを持たせて安易さを無くす。
現状だとリスクが無さ過ぎる。
ただ、これまでのウロウロカクカクぶっぱ鉄拳が好きな人には
受け入れられないだろうね。

529 :
世の中にはキャラを減らせば鉄拳が面白くなるという人がいるから困る。

530 :
>>528
システム的にスカ待ちが強すぎるからな
TTまではスカ待ちをプレイヤーのモラルに頼りすぎてた
今でも山ステ、野ステなんてシステムの穴を付いたテクに依存してる
結局、無駄にハードルが上がっただけで何も解決していない
7でもカクカクさせる気なら開発にアイデアなさ過ぎだと思うわ

531 :
小熊美香アナウンサーとして出ている女性二人、骨盤の大きさが明らかに異なる。この他にも複数人、別人が同じ名前で出ているのを確認済。
http://two-tone-cat.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_bec/two-tone-cat/hirunan20110930s-afb02.jpg 
http://two-tone-cat.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_bec/two-tone-cat/hirunan20110929s-6a6eb.jpg
3年前、俺が小熊美香アナウンサーに興味を持った時、皇族で特権階級である本当のセレブで血筋エリートの本物である俺に情報機関から連絡があり、
「この女は、ポルノビデオに昔出ていた、エイズの女が関係しているから気をつけろ。盗まれ騙された女」というので連絡があった。 (この内容は最近ではなく3年前から明記済)
http://www.dvd-eros.com/dvd-shop/images/package/tuj-3540.jpg  辻シリーズ 夏美(年齢と声と体の特徴と仕草、クセ、笑い方などが一致) (彩音、なみか、京香、ゆう も小熊で出演したことがある。)
http://two-tone-cat.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_bec/two-tone-cat/every20100909a-7aa61.jpg 小熊美香(ビデオ当時20歳前後) (色々な女性が化粧を同じくして交代で出演)
★これは結婚報道でショックを受けたのではなく3年前から明記済。そしてカルト宗教団体がしているポルノAVに騙される被害者を減らす為、年齢で無理やり偽装結婚させられる被害者を減らす為に宣伝明記している。

532 :
鉄拳7情報がTEKKENbbsに来とるやん。
ガセかもわからんけど。
新システムあるってよ。
オーバーレイジブロウ(?)となんたらキャンセル。

533 :
おい!2ちゃんねらーは、情報の早さがウリだろ!
こんなんじゃ他の掲示板に負けちゃうぞ!!!
鉄拳7の情報!
普段ROMってる奴も書きこんでー!!!

534 :
>>532
どこどこ?

535 :
>>534
そこは今更変えないで欲しいわスピード感無くなるし
確実に爆死すると思う

536 :
これだなソース無いけど
393 :名無しさん@テケナー:2013/09/09(月) 17:08:48 ID:YNfc9KI6 []
はぁ・・・鉄拳7確定かよ・・・。
とりあえず情報2つ・・・。
レジストリーキャンセル
(使い方難しい。(ぶっぱ対策?))
オーバーレイジブロウ
(新ぶっぱシステム(これには反対))

っていうか国内に新鉄拳神も出てないし、TAG2も楽しいし新作作らなくてもよくないか?
後2年はTAG2でいいのに。

537 :
ガセじゃないかな。
ググッても全く引っ掛からないし。
既に完成されたゲーム性だし、難しいとか覚えること多いとかってのは、
ソロになればある程度解消されるし、新システムの導入は難しいね。

538 :
ttp://www.tekken.co.jp/
いや、公式には来てる

539 :
>>538
http://www.youtube.com/watch?v=NH-8L1iZq20
グラがすごいですね。皮膚の質感や筋肉の動きがすごいリアル。
ほとんど実写じゃないですか。

540 :
>>538
すげーな、新ステージの画像あるし。
線路の上で戦うステージとかまじ楽しみ。

541 :
>>538
バンナムのホムペからはそこに行けないんだが

542 :
>>539
新キャラは構えが多いね。

543 :
リリ ラース アリサ辺りは別のゲームにゲスト出演でもしてそのまま戻って来なくていいよ

544 :


545 :
さすがに、もうこれ以上キャラ増えないよな?
というか、もういいだろ。

546 :
コンパチとかが消えて新キャラ追加はある…かなぁ
まぁタッグみたいに全キャラ総出演にはならんから

547 :
ロジャーとアレックスは続投しろ。

548 :
>>538
うわ、かなり力いれてんな
仕事も安定してきたし、タッグは少ししかやってないから、1vs1に戻ったらまた始めるかな

549 :
http://www.youtube.com/watch?v=NH-8L1iZq20

鉄拳にもスト3みたいな人造人間タイプが欲しい。
今のグラの技術なら再現できるはず。
絶対インパクトあると思うけどな。

550 :
吉光なら違和感ないだろ

551 :
キングにはそろそろ世代交代してもらって
技の一新をしていただきたい。
特に投げの部分で。新投げコンボ希望。
キング最強!

552 :
ウルヴァリン(Wolverine) ← 但し、売る・場・林 〜林の場所を売っているのは私ではない。何しているかよくわからない弟?? それとも、逆の内容で、買う・場・林?
ユキオ(yukio)← 私の育ての父親・戸籍上の父親「ユキオ幸雄」の名から。日本刀を持っていた。映画では若い女の子。実際は当時、中年男性なので逆。
ザ・シルバー・サムライ (The Silver Samurai) (原田剣一郎HARADA、矢志田信玄YASHIDA) ←私(HAYASHIDA)のはず。 
但し、髪質からすると私は、天然ビッグbig・リングring・カールcarlなので、goldゴールド侍。(これも銀と金が逆?)
ストーム ← 母親が南国出身(九州)という話から(本当は父親が北海道出身?)。
戸籍上の父親と、私は九州長崎が元々本籍。
ナイトクローラー(Nightcrawler、本名:カート・ワグナー(Kurt Wagner)←戸籍上の父親の一人のはず。
育ての父親は何人も居るが、夜に外出を多くしていて、している内容からも育ての父親の一人(日本のTVゲーム「フィターズインパクト」のドイツ人「ベルンハルト」)
これは、桃山 虔一(李鍵 ? ?、イ・コン)では?耳と顔がソックリ。
=日本==
1975年1月:『サッポロ一番カップスター』発売 ← 明治天皇の孫であり、徳川征夷大将軍のヒ孫の、私・林田が生まれる記念作品
宇宙海賊キャプテンハーロック ← ハーロックと同じ場所に傷・印。
ハー(ロシア語でX。Xは英語で10〜Ten〜天)、ロックは岩。
1997年:「Fighter's Impact / ファイターズインパクト」(株式会社タイトー)。
YuKiWO(外見の特徴は俺だが、名前は育ての父)、ベルンハルト(外見は育ての父)、ラウール(キックボクシングの渡辺会長)、カエデ(2011年に病院で出会った女性、以前もゲームセンターで遭遇)、シロウ(漫画「おいしんぼ」の「山岡四郎」と同じ「四郎シロウ」。
外見は俺の戸籍上の弟?(今は別の場所に居る?)これは東京都・高円寺の辺りに居るだろうが、これが女性に手出しを多くしていそうで怪しい。)

553 :
キング使わないけど投げコンボの投げと投げの繋がりは確かに一部どうにかしてほしい
ロメロとかなんでそれ繋がるの的なの。まぁプロレス的ではあるけど

554 :
キャラの掛け声を数パターン用意して選べるようにして欲しい

555 :
シリーズ終了希望

556 :
マジでバウンドは復活して欲しい
レボは爽快感無いんだよなぁ

557 :
バウンドなんかいらんわ

558 :
いや、やっぱ無いと地味だよコンボが全然気持ちよくない

559 :
バウンドと拾い直しのどっちか1つでいいんじゃないかなぁ
両方あるとダルいし、ないとシンプル過ぎな感じ

560 :
【暴力の動画】
http://www.youtube.com/watch?v=ZGU0kZGZCN0
前田日明
http://www.youtube.com/watch?v=RnsENeua_BE
佐山聡
http://www.youtube.com/watch?v=lGbUyEq_xbY
船木誠勝
http://www.youtube.com/watch?v=G2M8OlHP8Ww
加藤浩次
http://www.youtube.com/watch?v=clRO5PoGypo
永田裕志
http://www.youtube.com/watch?v=N-Y3phlmvOg
【完全版】ミルコ・クロコップ×永田裕志【ノーカット】
http://www.youtube.com/watch?v=8HphVqRWX7U
【完全版】エメリヤーエンコ・ヒョードル×永田裕志【ノーカット】
http://www.youtube.com/watch?v=rMJwDnshdo0
私立浜松日体高等学校バレー部の教師による生徒への暴力行為
http://www.youtube.com/watch?v=NH-8L1iZq20
ジーナ・デイヴィス  デートDV

561 :
キャラを3頭身ぐらいにデフォルメする

562 :2013/09/20
http://www.youtube.com/watch?v=RsLgU21SPHk
Killer Instinct Xbox One Gameplay
最低限でもこれよりはグラフィックはマシだよな?
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