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2013年17格闘ゲーム176: 【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part10【SNK】 (151) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part10【SNK】


1 :2013/08/19 〜 最終レス :2013/09/19
餓狼伝説シリーズについて語りましょう。
(初代、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、WA、MOW他)
作品専用スレがあるものは>>2参照。
■餓狼伝説総合公式サイト
http://www.garou15th.com/
■前スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part9【SNK】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365112589/
■過去ログ
part9  http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1365112589/
part8  http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1358446327/
part7  http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1351263502/
part6  http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1343069751/
part5  http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1335694239/
part3  http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1320143023/
part2  http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1308590130/
part2  http://mimizun.com/log/2ch/gamefight/1297291026/
part1  http://mimizun.com/log/2ch/retro/1227957238/

2 :
■関連スレ [格闘ゲーム板]
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 38
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1357456891/
餓狼伝説スペシャル28連勝〜未だ現役〜
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1347461373/
スーファミ版餓狼伝説
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1317734442/
SNK・SNKプレイモア格ゲー設定・ストーリー考察スレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1356290068/
ディンプスに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365779270/
餓狼 龍虎 風雲 侍魂 月華の新作を願うスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1366138051/
真・サニーパンチ伝 第67話
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1361415714/
■関連スレ [ネットゲーム板]
【Xbox Live】餓狼伝説スペシャル Part11【Arcade】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1250915853/
【Xbox Live】餓狼MARK OF THE WOLVES Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288539030/
■関連スレ [その他の板]
[特撮!] ボンボン餓狼風に特撮を語る【サニーパンチ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1233655233/
[アニメ映画] 【乳首】劇場版餓狼伝説【祭り】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1173057914/
[アニメ映画] 【バトルファイターズ】餓狼伝説【映画乳首】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1168420325/

3 :
■シリーズ共通 関連サイト
・歴代餓狼シリーズ ROM容量
ttp://www31.tok2.com/home2/buri/neogeo.html
・SNK maniacs! (担当声優、サントラ等データ)
ttp://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/index.html
・SNK新世界楽曲雑技団レビュー (CD一覧)
http://web.archive.org/web/20080424123632/http:/www.geocities.jp/barzinion/music.html
・NEOGEO墓標 (シリーズ紹介、ボン餓狼他)
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/index.htm
・餓狼クロニクル (キャラ紹介)
ttp://you.lolipop.jp/s/ff/
・格ゲーコマンド表
ttp://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
ttp://jumphero.k-free.net/command_index.htm

4 :
■初代餓狼関連サイト
・GAME SPIRITS
ttp://gamespirits.web.fc2.com/fatalfurymenu.html
・餓狼龍虎風雲の変なデータ集
ttp://www.geocities.jp/sibdb3/ff/index.html
■餓狼伝説2&餓狼伝説スペシャル関連サイト
・ガロスペ研究会
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/
・餓狼伝説SPECIAL MAX
ttp://www.geocities.jp/ffsp_max/
・餓狼伝説SPECIAL 掲示板 @ 名古屋餓狼会
ttp://nagoyaookami.webspace.ne.jp/bbs/
・餓狼SP-MANIA (攻撃判定図)
ttp://garosp.blog29.fc2.com/
・立ちブレイクスパイラル
ttp://henahena.ddo.jp/conquer/Technique/Technique.html
ttp://celicagaro.exblog.jp/i3
・CPU戦攻略
ttp://legendius.web.fc2.com/fighting_games/garou_densetsu/garou_densetsu2_koryaku.html
ttp://you.lolipop.jp/s/text/ff2cpu.html
テンプレは以上

5 :
MARK OF THE WOLVES2まだー
10年待ってるのに
キングオブファイターズより需要あると思うんだ

6 :
川越マグマで餓狼WAやったんだが、これひょっとして面白いんじゃないか?対戦してえ
ギースの当身で相手がキリモミしながら吹っ飛ぶのが格好良かったわ。

7 :
秋葉原のトラタワにも餓狼WA対戦台あった

8 :
誰かRB2のCPU山崎の攻略ぷりーずっ
ほとんどありとあらゆる攻撃が返されるぜ
ドンピシャ上ヘビとドンピシャ痛ぇだろがよとドンピシャガーキャンナイフ(しかも一発目に)
今のとこ運任せ以外にダメージ与えるすべがねぇッス(ノ△T)
キャラはダックれす

9 :
一人目をチンにすりゃいいだろ

10 :
RBSPって対戦ゲームとしてはどこらへんがRB2に劣るの?

11 :
コンビネーションアタックがほぼ同じ

12 :
だが、爽快感はRBSPの方が勝っている

13 :
久しぶりにガロスペやったがチンの声がウザい

14 :
珍妙な新参者→チン・シンザン
というのはあまり広まってないよな

15 :
そうだな
信憑性ないもんな

16 :
だってさっき俺が思い付いたんだからな

17 :
アニメ版のチンの扱い悪さは異常

18 :
チンってメストのガロスペムックで好きなキャラ最下位、嫌いなキャラ1位だったな

そりゃそうと自分>>8なんだが、CPU一人目はホンフー固定なんよ
後半にホンフー出たらきついんで…あー誰ぞヘビヤクザの攻略ぷりーず…

19 :
>>16
瞬殺ごしゅ

20 :
だがああいうキャラも格ゲーには少しいて欲しいよな
全キャラがテンプレ通りか何かの層に媚びたようなのだと寂しいもんあ゛

21 :
基本的にイケメンと女キャラは2〜3人くらいがいいと思う

22 :
ファイターズ ヒストリー ダイナマイトの悪口はそこまでだ

23 :
どう見ても悪口ではなく誉められている

24 :
チンシンザンを3Dにしたらルーファスみたいになるんだろうか

25 :
舞の作画やフィギアの下半身の体勢はなぜどれも悩ましい構成なのか
気になり始めるとずっと考えそう・・・・・

26 :
股間の作り込みがバリちゃうとアウトですね。

27 :
バリアウト餓狼伝説スペシャル

28 :
大張さんは関係ないだろ!!

29 :
>>25
フィギアとな?
褌パーツの構成も考えないとおかしなバランスになるから、エロカッコ良く造形できる人すごいよな。

30 :
>>18
私はチンに生理的嫌悪感を感じて嫌だわ。
同じデブキャラである鉄拳のボブやストIVのルーファスはいい感じなのに。
SNKって色物キャラを作るの下手だと思う。

31 :
闘神三兄弟とは一体

32 :
>>30
腐れ外道たんをバカにするな!

33 :
外道たんはキモかわいい。
チンは見てて?な感じ
まあかわいくなっていったけどな。

34 :
俺は真サムで「でかいハゲ」が三人も登場したのは嬉しかったが、
腐れ外道は色物度が行き過ぎてちょっとキモいと思ったな…幻庵もそうだが
格ゲーの使用キャラというよりは、アクションRPGの倒されるべき敵キャラっぽい

35 :
>>30
金にガメツい性格と声が原因だろうか
嫌いになる人がいるのは理解できるが
色物作りが下手という評価につながるかは疑問
個人的に生理的に受け付けない色物はワンコーサン

36 :
俺はRBSP以降の完全に色物ギャグ化する前のSPまで微妙なチンが好きだった
声も
ドット絵も含め急に安っぽくなった

37 :
チンはSPのアンディの声の人以外考えられないと言われてたほどだしね

38 :
SNKが色物キャラを作るのが下手なら昨今の乱立しまくってるオサレ格ゲーなんか土俵にも上がれんわ
キャラメイクの上手下手っていう基準は好き嫌い云々の前に個性と存在感があるかどうかだし

39 :
そういえばストVシリーズは色物だらけと言われていたなあ

40 :
でもなかなか冴えたデザインだったと思う。

41 :
>>40
うん、俺もそう思う
ゲーメストの漫画のダッドリーの格好良さは凄かった
ザンギ嫌いな俺だけどヒューゴーは大好き

42 :
色物は人を選ぶから怖い
ダルシムのような色物ってよく考えたなって思う
あとはインドに怒られないかが心配だけど

43 :
まあ、風雲黙示録みたいに全キャラが色物の作品もあるしな
2とSPのチンはキャラだけじゃなくステージやBGMが好きななんだよ
チンに劣らずホンフゥも山崎も3のステージ凄かったし
RBSPだと同じステージにされちゃうしな

44 :
ゴズウメズウチュンは別に色物には見えんけどな

45 :
それは心が広いなw
イーグルが一番色物っぽくないと思う
>>40-41
俺はVの色物は好きになれなかったよ

46 :
イーグルって言うから
ストI連想してしまったから困る

47 :
>>42
奥さんがかわいいのでチャラ

48 :
風雲の警官は龍虎に出てきても違和感なさそうだね

49 :
ファイナルファイトに出て来ても違和感ないよね

50 :
ていうか初代餓狼伝説自体をファイナルファイトみたいなゲームにしても違和感ないと思う。

51 :
ダックが群をなして襲ってくるわけですね

52 :
それは餓狼×ファイヒスでは

53 :
あ、あれはマットロックだから・・・

54 :
ベルスク悪くないよな。
ストリートファイター89´=ファイナルファイトなんだし。

55 :
ネオジオで大阪版ファイナルファイトみたいな奴あった気がするがタイトルが思い出せん
そして別に思い出さなくてもいいやと思っている

56 :
>>55
バーニングファイト?
ttp://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/burningfight/index_burningfight_j.html

57 :
バランスが酷かったように思う。とはいえ戦国伝承1コインクリアできる人も居るんだから世の中はわからん。

58 :
>>55
R

59 :
>>58
元社員様ですか?黒歴史ですか?

60 :
SNKの初期ネオジオゲーは難易度狂ってるから餓狼1の温さはビックリもの
結局スペで難しくなったけど

61 :
餓狼2まではそれほど難易度高くなかったみたいだな。
最近設置してる所あって、やってみたらそう感じた。

62 :
俺もガロスペやってるけどたい焼きとクラックは出し難いな
今さらだが斜め上は余計だった
あとタンの歩き烈旋脚ムカつく

63 :
でも今更クラックを214や421にされてもコレジャナイ感があるだろう
タイガーは昇竜になったけど
2はむしろSPより難しい印象があったな@家庭用ネオジオ

64 :
コマンド自体はともかく、レバーの2番目の入力は2フレ以上置かないと出ないから
速すぎず遅すぎずの速度でレバーを入れないと出ないとか意味不明な仕様が足を引っ張ってる感じ

65 :
>>56
ああそれそれPSPのネオジオ1作目詰め合わせでやったけどいまいちだった
っていうかベルトスクロールゲーって難度高いの多いよね
俺クリアできるのD&DSOMだけだわそれも運良いときだけ

66 :
戦国伝承2001をPSに移植希望

67 :
なぜかバーチャルコンソールにある
続いてるってことはそれなりに売れてるのかな

68 :
バーチャルコンソールは割と適当に「出せそうなのは手当たり次第出しとけ」って印象。
ガンガン行進曲やブレイジングスターが配信決定した時は何の冗談だと思った。

69 :
エイトマンは出せないじゃないですかー!やだー!

70 :
>>59
お前アホだろ

71 :
何だこの流れは。
とりあえずそのナントカっていうFFモドキへの感想は書かない方がいいと。
マ俺はやったことないけど。

にしてもダックの潜在能力は使い辛いなあ

72 :
RBならビリー以外が相手ならコンビネーションで遠くに飛ばす事で踊れるけどな

73 :
RBの最終面は画面端が無いってのがある意味面白かった

74 :
>>73 あれ実はあるんだ
過去何度か2ちゃんでも触れられてるし結構有名だと思ったんだが…

75 :
だいやぼー

76 :
>>74
まじで?画像ある?

77 :
自分で確かめた方が早いんじゃないかい?

78 :
たしか4ループぐらいで風の文字半分の所で画面端になる
時間無制限にしないとたどり着けないが

79 :
そうなのか…

80 :
画面端なしはギャラクシーファイトの専売特許ということで

81 :
みんな意外と気づいてないがアンディの流派は
骨法と(不知火流)忍術を組み合わせた全く新しい格闘技で
風雲拳の魁的存在なんだぜ

82 :
忍者と空手を組み合わせたまったく新しい格闘技の説明みたいだ

83 :
不知火流忍法の中に骨法を狭い場所での接近戦向けにアレンジした骨法拳があって
それが体の小さいアンディには最適の格闘技だった
と小説に書いてあった

84 :
>>80
MSHのシュマゴラスステージを忘れてもらっては困るな

85 :
テリーのだってマーシャルアーツと喧嘩殺法を組み合わせた全く新しい格闘技だぜ

86 :
流石砕けた石を相手の顔に投げつけるテリーさんマジパネェっす!

87 :
投げた帽子にも凶器の疑いがあるしな!しかも2度に渡って!

88 :
龍虎2のイメージがあったからRBで追加されたデッドリーレイブを見た時、これじゃない感が凄かった

89 :
同感
最後の一撃はオーラをピロリロと手に溜めてから打ち込んで欲しかったし
帝王龍声拳と併用のエフェクトがクリーンヒットっぽくなくて浮いてる
あと乱舞技はオートで良い

90 :
若ギースといえばエクスプローションボールが好きだったけど
最後まで追加されず残念
羅生門がそうだったのかも知らんが

91 :
>>89 全否定まではしないし追加入力型乱舞は追加入力型でありだとは思うが
別のキャラの技なら
ただ当初1セット式だったのを追加入力型にしたのがよく判らんよな
逆もだけど
もう時が経ちすぎて慣れたとシリーズ重ねたのもあるんだろうが、餓狼ギースの追加型に違和感は薄れたかな
ただ今でも龍虎2と同じ技という認識ではないな
RBで追加されるまで俺の中ではCPUが普通に使いまくるから超必というより、通常必殺技で
猛襲脚やビックのダッシュしてから叩きまくる技のイメージだった

92 :
柔道と煎餅を組み合わせた全く新しい格闘技の先駆者・山田

93 :
食べ物を大事にしない老人とかどんな金持ちだったんだと。

94 :
煎餅に付いては何か設定なかったっけ?
後から回収してるとか特性の材料みたいな

95 :
1Pカラーが唐辛子煎餅で2Pカラーはカレー煎餅ってのは憶えてる

96 :
煎餅一枚で気合いを込めた飛び道具が掻き消されるんだから対戦相手は屈辱ものだな

97 :
3に登場してたら煎餅を跳ね返す秦崇雷というシュールな絵が見れたのに

98 :
そういえば花蝶扇とかまきびしに他心拳するとどうなるの?

99 :
煎餅に相殺されるカイザーウェイブは当時よくネタになったものだ。

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