2013年17携帯ゲーソフト263: 【自慢】カルドセプト3Dブック晒しスレ【ネタ】 (253) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【自慢】カルドセプト3Dブック晒しスレ【ネタ】


1 :2012/07/26 〜 最終レス :2013/09/18
テンプレ
【使用用途】
ランキングの場合は現時点のランキングマップ、ストーリー攻略等、使用マップ明記
【フルコンプ】
基本フルコンプでブック診断頼んだ方が聞く方も一度で済むし答える方も答えやすい
【クリーチャー】(枚数)
【アイテム】(枚数)
【スペル】(枚数)
【コンセプト】

2 :
>>1
削除依頼出しとけよ

3 :
せっかくなんでランキング10戦7勝のブックでも晒そうかな。
あさってまで残ってたら晒すわ。

4 :
何その宣言

5 :
あさってに期待

6 :
こうして晒されたブックが地走りだった時のがっかり感

7 :
身内対戦で奇跡的に1勝できたので投下
完全なネタコンセプトのつもりで組んだけど意外と戦えた。多分運が良かっただけだね
【使用用途】
身内対戦(マップはランキング準拠)

【クリーチャー】21枚
アプサラス×2 リリス×2
ウィッチ×3 エルフ×2 サキュバス×2
スプライト×3 ナイキー×2 ハーピー×4

【アイテム】7枚
アワーグラス×1 ウィンドシールド×1 ガセアスフォーム×1
グレムリンアムル×1 ブーメラン×1 フュージョン×1 マサムネ×1
【スペル】22枚
ウェザリング×2 スクイーズ×1 ドレインマジック×2 マナ×2
ファインド×2 ホープ×2 リフォーム×2
プレーンリープ×2 HW8×4 ランドプロテクト×2 リリーフ×1
【コンセプト】
きっと誰もが一度は考えたであろうおっぱいブック。リアル魅了で戦意を削げる・・・かもしれない
女クリが多い風をメインに、拠点用にアプサラスを採用し、ついでにリリスも採用して風水ブックにした
本当はバルキリー積んで火風にしたかったけど、領地コストの問題と、援護を主軸にするには有用クリが少なく
回れば強いような気もしたけど多分気のせいなので安定性を取るために風水にすることに
正直何故勝てたのかよく分かりません!友達も口を揃えて「何で負けたのか分からん」って言ってた
診断スレじゃない?からこんなこと言うのもアレだけど、ツッコミ歓迎です

8 :
>>7
ファインド-2 ホープ+2
あとクレリックのおっぱいを甘くみてはいけない

9 :
>>7
MHP30だらけなのでマスグロで全員巨乳化させるべき

10 :
>>7
アマゾンがいない
0点

11 :
アマゾンは尻ブックだろ!いい加減にしろ!

12 :
外出中なので携帯からすまん
ってかノリがよくて嬉しいぜおまいら…こういう感じで盛り上がったらいいな、ここも
>>8
ホープのがいいかな、このブックだと手札枠はしっかり空けた方がいいか
コロッサス流行ってるからクレリックは検討したんだけど、その後のフォローがしにくそうで見送ったなぁ。再検討してみる
というかさ、シーフがサーガイラストだったら即採用だったんだけどさ…残念でならない
>>9
マスグロは検討したんだけど、ただでさえ侵略力も大したことないのに
敵側まで硬くするのはいかがなもんかと思って結局入れなかったんだ
あーでも防衛寄りにした方がいいかもしれんね、これ
>>10
アマゾンも貴重なMHP40枠だから最後の最後まで残ってたんだが…結局先制枠を優先しちまった、すまない
クレリックと一緒に採用はありかもしれないね、ちょいと再考してみる
>>11
尻枠であり、隠れ巨乳枠だから問題ない

構築当初は「ナイトの中身は実はソードプリンセスだよな」とか「ダンピールは実はタカラジェンヌだから女だよな」とかで
無理矢理入れてやろうと何度も考えたぜ…
そしていつの間にかガチで勝とうとしてる俺がいるんだ、おまいら力を分けてくれ

13 :
スペシャルの同盟戦で使ってたブックの一つを晒してみる。
これは誰かAIになったの除くと7戦しかやってないが一応全部勝ってる。
【使用用途】
スペシャル・マルセスブルク同盟戦
【クリーチャー】(21枚)
グレートフォシル*3 コロッサス*3 デコイ*3 ニンジャ*3
ボージェス*3 ウィッチ*3 モスマン*3
【アイテム】(6枚)
ガゼアスフォーム*2 ヘルブレイズ*2 メイガスミラー*2
【スペル】(23枚)
ターンウォール*2 チャリオット*1 ドレインマジック*1
パーミッション*3 ピース*1 ファインド*2
フライ*3 ホープ*2 HW8*4 ランプロ*3 リリーフ*1
【コンセプト】
同盟相手の属性が何であれ合わせられるように無属性メインにした。
無同士で被ったら場合はモスマンが十分強化されるのでそれもあり。
領地能力持ちの余り硬くないクリが多かったので
コロッサスやニンジャで踏み潰したり移動侵略したりしている間に、
大抵は味方領地と敵領地に倍以上差がある状態になっていた。
拠点は状況を見てランプロかけたフォシルやデコイに。
全体効果の焼きを撃たれることは余りないのでデコイでも十分拠点になりうる。
ただマジボイビブラは容赦なく飛んでくるのでランプロは必須。
終盤は敵が逆転のためにレベル上げた土地を侵略で落として、
溜めてた魔力でレベル上げて達成することが多かった。
デコイを守れるようにとメイガスミラー入れてたけど、
無属性相手に巻物使って攻められることはなかったのでグレアムの方が良かったか。
レイオブロウやリフォームも同盟だと使いにくいだろうし。
上手くフォシルを貯金箱にできればいいんだが、
現金を抱えがちになるのでドレマジは痛い。
ウィッチよりレベル上げて守れるようなクリを入れるのもありだったと思う。

14 :
勝ってるならいいんだがフォシルとデコイそれぞれ3積みとかコスト重いな…

15 :
現在ランキング11戦8勝
運がよかったってのもあるけど、結構安定。
本気のガチブックなので、叩かれるの覚悟で一部キーカードを秘密で晒してみる。
【使用用途】 ランキング(チョイス)に限らず護符さえなければどこでも
【クリーチャー】
忍者、ウィスプ、コンジャラー、バード、秘密
【アイテム】
ガゼアス、火盾、フュージョン、ヘルブレイズ、秘密
【スペル】
フライ、ヘイスト、ホープ、HW8、秘密
【コンセプト】
勝つときの大半はチョイスで領地3〜4つ。
伏せてるカードは全部当てられたら枚数含め晒します。

16 :
秘密(笑)にするなら最初から晒さなきゃいいじゃん
俺の自慢のブック見せちゃおうかな〜どうしようかな〜(チラッ
って感じで最高に気持ち悪い

17 :
>>16
ぷぷっ
勝てないやつが参考にできないから叩いてる
こういうやつ見るとおもしれー

18 :
叩かれるの覚悟で、とか書いてて
実際叩かれたら顔真っ赤にして反論とか本当に恥ずかしい奴だな

19 :
>>18
こういったアホなやつがいるから面白いんだよな
>>17のどこが反論?日本語の意味わかってる?

20 :
秘密も普通のブックやないか!
それなら空欄に汎用カード差し込んどけば後はプレイングだろ

21 :
>>20
ところがこの3種類のカードがブックの明暗を分けるくらいのキーカードなんだよな。
アイテムのはともかく、クリーチャーとスペルは汎用カードだとここまでの勝率は出ない。

22 :
どこでもって所がすでに凡庸
マップを考慮しないのは中級レベルのブック構成でしかありえない

23 :
>>21
強いのは分かったけど、ブック晒しスレでブックを晒さないなら何をしに来たんだと

ちなみに>>3お前?

24 :
>>22
チョイス限定だったらパーミッション入れるくらい。
どこでもと書いたが、あまりに広いマップだときつい。
>>23
確かに。晒す気がなくなったけど、>>3を書き込んだ以上は書かなきゃって思って
中途半端に出した。すまん

25 :
>>24
そんなんだからブック構成も中途半端なんだよ

26 :
>>25
まあ、たかが勝率8割弱だからね
強いブックと書き込んだ覚えはないよ
11戦8勝って書いただけ

27 :
>>26
晒さなくて良いよ、どんなカード入れてもこのハードルはもう越えないよ

28 :
>>27
了解。じゃあ引っ込むわ
暇になったらマップ専用のガチブック組んで勝率8割目指してみる

29 :
色々な意味でガッカリした

30 :
期待はずれだったな

31 :
>>15
こいつアホ過ぎるだろwww

32 :
キリッ→クスクス(AA略
の典型例だな

33 :
>>15
バーンタイタン
パワーブレスレット
ボーテックス
を入れたら俺のブックに結構似てる

34 :
このスレ落としとけよ
ID:XoWZlJqe0みたいな中学生しか来ないんだから
キーカード秘密は地走10年の人を思い出す

35 :
ぶっちゃけ診断スレと被ってるだろこれ…

36 :
かぶってないよ。
「ブック晒しスレ」と言いつつ、こっちはセプターの痛い行動が晒されている

37 :
>>33
クリとアイテムはそれだと思う
領地少なくて勝ってるって書いてあるから
スペル枠はマジブかな
速度で負ける気がしないが

38 :
自慢とかただ晒したりするスレだからネタにしろガチにしろ、意外性があるかよっぽどピーキーか絶妙なバランスかじゃないと晒せないよな

39 :
>>33
どれもはずれ。
スペルはともかくクリとアイテムそれだったら迷わず晒すよ。

40 :
っと、アンカは>>37にすべきだった。
ちなみにマジブも違う

41 :
引っ込むんじゃなかったの?
気持ち悪いからもう来なくて良いよ

42 :
晒すなら晒す、晒さないなら消えて欲しい
せっかく良スレになりそうな雰囲気だったのに…

43 :
引っ込むわ←引っ込んでない
典型的なかまってちゃんでクソワロリッシュwwwwwwww

44 :
271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 12:38:00.05 ID:1aw0tesm0
ゼネスレベル10にやっと勝ったのでブック公開
ブック名「ゼネスのアホ」
・サムライ 2
・デコイ 3
・イエティ 4
・シーボンズ 3
・ゼラチンウォール 4
小計16
・ダイヤアーマー 2
・プレートメイル 1
小計3
・シャッター 4
・テレポート 4
・バックワード 4
・ホープ 4
・HW6 4
・HW8 4
・ランドドレイン 4
・リコール 3
小計31
サムライで王獲り,デコイで撒きと移動侵略と避雷針係。
シーボンズを早くレベル上げられてホリワでレベル4・5と踏ませることができたので勝てた。
俺がゼネスと好きで戯れていたのかどうかはブック名からお察し下さい
こういうブックを晒しあう場所だと思ってた
開いたら違った

45 :
おっぱいブックは良かった

46 :
引っ込むと宣言しておきながら出てきたwww
ワロッシュwwwww

47 :
セレナのねこねこに対策して、うまうまブック。ネタだけど勝ちは譲らない今のところ3戦3勝!
ケンタウロス4
スRニル3
ナイトメア3
ペガザス3
パラディン2
バサルトアイドル2
トロージャンホース1
ケルピー1
プッシュプル2
カウシ1 ガセアス1 ブーメラン1 ライフスティーラー2
フライ3
ウェザリング2 シャッター2 バインドミスト2 ピース2 マジブ2 リフレク2 プロフェシー2
テレキネ1 セフト1 ティラニー1 リバイバル1 ブラックスミス1 ランプロ1 
ナイトメア+スティーラーの貫通雪辱の二択攻め、ケンタウロス+アイテムでの移動侵略をプニルで繰り返す
拠点は手札を破壊しつつ、バサルト+マジブで一挙に上げて、同じくバサルトでハメて逃げ切る、運が良ければリフレクペガザスを狙う

48 :
バサルトアイドルじゃねぇアイアンアイドルだった

49 :
プッシュプルは馬なんだろうか・・・

50 :
シルバーアイドル「……」

51 :
山羊ありなら類似品でアイアン→ラマのが嵌めやすそう
リベレーション系いれることになるけど
リフレクしたいけどティラニーは自分の被害でかそう

52 :
シルバーアイドル入れたかったんだけど、拠点ナイトメアに先制ついたところで何の意味もないんで諦めた
ティラニー被害はたしかに、プニルの能力でカバーしてるんだけど、相手のダイスに助けられてる感があるからなー
もう1、2体拠点向きの馬がいれば……レスサンクス

53 :
ランクメビウスで安定してる地走りを晒します
戦跡は6戦5勝
【クリーチャー】(枚数)
グリマルキン*2 コダマ*1 サクヤ*2 ジャッカロープ*2 ドリアード*2
バジリスク*2 マッドマン*4 マミー*4 ラクサス*3
【アイテム】(枚数)
アースアムル*2 ガセアスフォーム*1
【スペル】(枚数)
インフルエンス*2 ドレインマジック*2 パーミッション*4 バイタリティ*2
ホープ*2 ホーリーワード6*4 ホーリーワード8*4 マジックブースト*2 マナ*3
【コンセプト】
クリーチャーを撒いて護符を40〜50枚ほど買い、高額作成してゴール
護符が上手く買えれば5連鎖にLV5を1つで目標魔力目前まで行けます
序盤上手く回らない場合は護符相乗りで稼ぎつつ高額を作ってホリワでハメて下さい
バジリスクやラクサスによる逆転要素も入れてますが、決まる気がしないので気休め程度です

54 :
>>53
4人戦で6戦5勝でいいんだよね?
俺が使ってもあっという間にアイテム切らして領地無双されそう
ラクサスなんてとても使いこなせない

55 :
>>53
援護の餌の最大HP50が気になる
何で60や70を採用しないのか・・・

56 :
埋まった方のブック診断スレの次スレってここでいいのかな?

57 :
>>56
診断スレは次スレが立ってる↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1343475920/

58 :
バサルトを生かしたbook
バサルト×4
コンジャラー×4
バ=アル×4
フレイムロード×4
ホーリーラマ×2
スRニル×2
オールドウィロウ×1
レイス×2
スパルトイ×4
リプレイス×4
バサルト撒いてカード破壊のないバ=アルさん量産
スパルトイ撒いてフレイムロード又はバサルトをリプレイスで召喚
攻めは死なないレイスさんトンファーかバアルフレイムロードの進撃(スRニル)
後半は高額土地リプレイスでオールドウィロウ狙い
チャリオットフレイムロードまたはバアルの進撃で安定sる
一様テンペ入れ
ドローと魔力消費が課題
だがリプレイスが2枚しか揃ってないorz

59 :
>>53のは色かぶりで置き負けるときつそう
あともう少しドロー増やしたほうがいい
ちょっと知ってるやつだと色合ってる3連鎖くらいからマークしてくるんで手札足りなくなりそう
やっぱりもう少し大きいクリ欲しいかも

60 :
>>58
リプレイスそんないらないしフレイムロードも1でいい
数使いたいならゴブレアも併用するといい
バアルとコンジャラ、レイスにパイロでいい
バサルト的に戦闘で大体の即死が効かないので、攻撃無効化系アイテムと基礎HP高いからリビングシールドオススメ

61 :
診断スレと被ってるよね

62 :
こっちは診断ってほどのもんでもないんじゃないの
コンセプトブックとか実際良い結果だしてるブックとかだし

63 :
ランキング1位になった記念でブックを晒します。ご参考までにどうぞ!
【使用用途】
ランキング戦(メビウス)の3人戦に特化してチューニング。勝率は8割強くらいでした。
【クリーチャー】19枚
アンバーモス×4 バルダンダース×4 ハイド×1 オドラデク×1
マミー×3 スペクター×4 ホーリーラマ×2
【アイテム】2枚
ホーリーグレイル×2
【スペル】29枚
セフト×4 ドレインマジック×2 パーミッション×4 ピース×1
ファインド×1 フライ×4 ヘイスト×4 HW8×4 マナ×3
リフォーム×1 リンカネーション×1
【コンセプト】
基本的には周回を稼ぐブックの動きをすると思います。
ただ、安いクリーチャーで占められていて、1周目から多くの護符を買える点がちょっと違うと思います。
序盤は、ばらまいたクリーチャーによる領地ボーナス、中盤以降は護符ボーナスで周回ボーナスの額を一定量維持します。
終盤は、優位に立ったエリアに配置された適当なクリーチャーをレベルアップし、勝負を決めます。
レベルアップから城に戻るまでが勝負どころで、平均2ターンくらい、様々な妨害を受けます。
ホーリーグレイルはこの場面でしか基本的に使いません。他の侵略は全部運任せです(笑)
対策関連としては、
ライフォ:ホーリーラマや呪いスペルで上書きすれば護符で優位に立ててなんとかなります。
援護系:序盤のばらまきクリーチャーがコロッサス等で潰されてつらいです。他プレイヤーのピースをセフトするなどして対処します。
焼き:セフト、リフォーム、オドラデクでかろうじてがんばれます。
足止め:基本的に他プレイヤーに頑張ってもらいます。対策として入れてみたハイドはあまり有効ではなかったです。
雪辱:シミュラクラムつけてくるブックは、シミュラクラムをつけて移動侵略を受けそうになったら、こっちから攻めて自殺します。
その他、ノーマルブック:アイテムを絞っている分、スピードで勝てます。
なお、コラプションは、1回くらいならくらっても致命傷にならないので、おそれずどんどん護符を買いました。

64 :
はい

65 :
じゃがいも

66 :
ハイランダー

67 :
マジブと目標魔力の小ささが相まってテンプレブック以外作りにくいんだよな

68 :
大会出場者のブック知りたいよな

69 :
【3DS版】カルドセプトブック診断 Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1343475920/l50
が容量いっぱいになったみたいだから、こっちを再利用しようぜ

70 :
ということで、診断Part2の>>924
サクヤで連鎖を確保する援護ブックでクリーチャー少な目な点以外は目立った穴はない
ほとんど餌だろうけど防具使えないクリが多いので、盾を減らしてスチームギアかバーンタイタンに
足かどこかも削って合計で2,3枚ギア、タイタンにした方が序盤が安定しそう
グレアムがどうしようもないのでシャッターよりはリフォームが欲しい シャッター2で足りてるなら問題ない
ついでにクリーチャー比率上げたら、プロフェシーよりもホープの方が回しやすくなると思う
ティラニーはリリーフとピースランプロあるからマシな方、常に引き撃ちされる可能性を考えてプレイして

71 :
診断スレが無くなったようなのでこちらで
診断お願いします
用途
身内のネタブック対決 3人戦 マップランダム
クリーチャー 22枚
シェイドフォーク1 ボージェス1 ルナティックヘア4 グリマルキン2 コカトリス2
ジャッカロープ4 デスゲイズ1 ネクロマンサー2 バロン1 マッドマン1 マミー3
アイテム9枚
カウンターシールド1 サキュバスリング3 ニュートラルクローク1 バタリングラム1 フュージョン1
プリズムワンド1 ペトリフストーン1
スペル19枚
ウィークネス4 シャッター1 ターンウォール1 テレグノーシス1 ピース1
フライ2 ヘイスト1 ホーリーワード84 マスグロース2 リフォーム1 リフレクション1
コンセプト
無兎と地兎を最大限積んだうさうさブック
ネタとはいえ何とかバランス良く戦えるブックを目指してます
診断お願いします
地でサクヤもドリも地変スペルも入れないのは無謀?

72 :
せっかくだから適当に作った
レプラブックさらしてみる。
今のランキング(同盟戦)ならかなり強いブックになるが、
個人戦では微妙...
クリ23枚
シェイドフォーク3枚
うさぎ2枚
ガルーダ2枚
ギルドラプター2枚
ケンタウロス1枚
トウモロコシ2枚
スRニイル1枚
ハリケーン3枚
羊1枚(後で見るとなぜか入っていた)
ホーリーラマ2枚
ミルメコレオ1枚
レプラコーン3枚
アイテム16枚
ガセアス3枚
ストームコーザ3枚
ダイナマイト2枚
チェンジソルブ3枚
バタリングラム2枚
ペトリフストーン1枚
ルナストーン2枚
スペル11枚
ウィークネス4枚
ターンウォール2枚
ホープ1枚
リバイバル1枚
リフレク3枚
チェンジソルブがキーアイテムの一つになっている
変則侵略ブック
相手のSTを0にして、即死コンボで攻略するのが基本。
チャンジソルブは、
シェイドと組み合わせた時、防御か屈辱狙い。
ハリケーンと組み合わせて、簡易クンフー
レプラと組み合わせてST0の相手を問答無用で
Rデスコンボ
ウィークネス、リフレクション、ターンウォール
で相手のSTを0にする手段は複数あるので意外と
決まる。

73 :
ちなみにこのブック使ったときに、
バサルトアイドル置かれた事あるけど、
ダイナマイト、ルナストーン、ウサギと違って、
レプラ+チャンジソルブ(ストームコーザー)は
有効なのでそれなりに戦える。ルナの2つが無効化されるのは
痛いけど...

74 :
>>71
何はともあれインフルエンス。強力な侵略手段があるんだから必須でしょ
マスグロースは不要。ウィークネスがあるとはいえ、ドローが少しだけ欲しくなる
一番の天敵が援護だから、それに強いクリーチャーにするといい。アンゴスツーラがサキュリンと相性がいいからオススメ
援護のタネとしてはコロッサス、サイクロプスを推しておく
1枚挿しは機能しないからやめるといい。アイテムも多すぎるから少し減らす
>>72
紙束晒して恥ずかしくないの?

75 :
面白いコンセプトのブックを晒したっていいじゃない
もともとは診断スレじゃなくてブック自慢スレなんだから
全力で拠点攻略を目指しつつ防御もそこそこできるブックだから
同盟なら味方がちゃんと拠点築けるブックなら戦えるだろう

76 :
足がない時点で紙束と言われても仕方ない

77 :
バタリンとかジェムとかレプラ絡みの即死狙いブックは足が無くてもまあまあいける
足で回避しなきゃならん場面も少ないし
むしろアイテム16枚の重さの方が俺は気になるぜ・・・

78 :
高速周回、高額よけ以外にも足があればわざと高額踏んで奪ったり召喚条件の領地とったりできる
あえて入れない理由なんて薄いでしょ

79 :
>>75
コンセプトだけならwikiのコンボにいくらでも載ってるよ
それを実用面まで持って行ってこそブックの意味があるわけで、調整すらしてない脳内ブックなんかチラシの裏に書いとけって話
ついでに言うと、同盟用ってのは免罪符にならんよ。相方が同じようなブックだったら負け確でしょ?
これの場合はドローがないのにアイテム依存すぎて、配置したクリーチャーを守れない攻められないでザゴルの方がマシ
手札破壊も無しに侵略専しようだとか舐めすぎだっての
同じようなことやるなら、地援護にコカバタ突っ込んだ方が数倍強くて安定性あるんじゃない?

80 :
ネタ・コンセプトブック
ってたたかれやすいなー
ブックは基本的に毎回違うブックを
その場で組んでやっている。
一応それでも勝率は、個人戦3割、同盟戦7割以上
保てているので問題は感じていない。
ガチブックでやるのは飽きているし。
ネタ・コンセプトブックで楽しむ方が
カルドを長く続れると思うんだけどな。
あとレプラでの侵略は、相手の手札はほぼ関係ないよ。
セージ以外の地援護クリや相手のST0ならたいていの
場合問答無用で落とせる。
ST0になる防具持っていたら防御もある程度こなせるし、
正直ピンポイントでの侵略力はライフフォースより
上に感じる。

81 :
なるほど、アンゴスツーラとサキュバスリングのシナジーは目から鱗
ありがとうございます
1枚ざしは確かに我ながら多過ぎと思ってたんで整理します
マスグロを切るのは少し不安だけど
地変スペルはやっぱり必須ですね

82 :
>>80
コンセプトブックだから悪いんじゃなくて、脳内ブックを投稿する無神経さに呆れてるんだけど・・・
ブラックオーブとパワークラウンはそれなりに見かけるカードだから、これらの対策無しでやっていけるわけないでしょ
レプラマイトだけ効くけど、ただの緊急回避でこちらの利益にならない上に簡単に復帰されて終了する
そもそもピンポイントで拠点を落として勝てるゲームじゃないからさ。侵略カードだけ詰め込むコンセプトからして間違ってるよ?

83 :
>>80
これで個人戦3割は流石に盛りすぎ
4人戦2割5分もキープ出来るわけがない
真面目にやってる人なめるなよ
嘘つくにしても分かりにくい嘘つこうぜ

84 :
見る限りではレプラマイトは最終手段 他の侵略手段なら土地が奪える
ブラックオーブとパワークラウンではメインのルナコンボは防げないし
防御はラマ、ミルメコ、ハリケーン、ガルーダ、リフレクでどうにかなりそう
劣勢の場合ソルブシェイドが活きるし、チェーン同盟なら充分戦えると思うな
多めのアイテムを消費してくれるギルドラがコーザーと相性悪いのが少しだけ気になる
リムカ、リンカネ、ホープかフォーサイトが欲しくなるけど枠が見当たらないな
リフレクレプラソルブで土地が奪われる可能性があることが発見できたのが一番の収穫だ
面白いブックをありがとう

85 :
コンセプトは理解できるし、なんぼでも戦えるブックにはできると思うけど
このままでは使い物にならないよね
上の人のように無理して都合よく回ってるとこだけ妄想してあげないと擁護はできないだろ

86 :
>>83
レプラブックで3割は余裕で勝てるよ
と言うか今期は地走りが多いので援護クリならストームコーザー与えるだけでさくさく落とせるんだよね
どうしてもかなわない敵はダイナマイト与えてスRニールで再確保し易いし
リリーフでミルメコレオ持ってくりゃ1戦闘は耐えてくれる

87 :
>>86
今期ってどこを差して言ってるの?
素ダイスでタラタラ進んでる間に他の人たちはチャンス2倍ですよ?
相変わらずの最大限自分に都合のよい状況想定だけど
気が付いたらバロメッツ入ってたブックで何戦したんだよ、調整して詰めた奴のコメントじゃねーだろ

88 :
>>87
7割なら盛り過ぎだと思うが3割程度で何ムキになってんだ?
3人戦で平均値4人戦でもプレイングでカバー出来るレベルなのに
自分がしょぼくて出来ないからって噛みつくないよw

89 :
同盟戦と3人戦と4人戦に同じブック持ち込んでる時点でお察しだな

90 :
>>88
このブックじゃ3割すら盛りすぎに見えたんでねw

91 :
どこの馬の骨と相手したかも分からない、自己申告の勝率なんか微塵も当てにならん
つうか「勝てる」「強い」とかの曖昧な表現じゃなくて、ブックのカード選定やバランスで評価するもんなんだが
具体的なコメントには一切触れないあたり、彼の中で引っ込められなくなってるんだろ。とうとう煽りまで入っちまった

92 :
>>90
がんばって腕みがきなよw
あと羊は本人じゃないからなんとも言えないが
多分山羊=プッシュの事だと妄想

93 :
>>92
お、他人のふりし出した

94 :
本人じゃないのに3人戦平均値、4人戦プレイング次第とか言ってレスするんだ
>>86でも妄想する運用方法まで書き込んでるのに

95 :
>>94
俺はチェンジソルブ入れてない
ストームコーザーとダイナマイト主体のレプラブックは使うからね
ソルブは無駄が多すぎる
それでも3割は勝ってるよ
3人4人混じってるから何とも言えばいが16戦7勝だな

96 :
別の話題に割り込む場合、普通は他人であると前置きした上でレスするもんだが
数レスも応酬しておいて明言しないなんてどういった神経してるんだろうな。本人じゃないのにムキになる理由も不明だし

97 :
お前さんが>>72じゃないならなんで話に割り込むんだよ
レプラブックの勝率じゃなくて
>>72のデタラメブックについての話だろうに

98 :
他人のふりして逃げを打った、が正解だろうな

99 :
あれ、ID変わっちゃったけど
>>94の続きね

100 :
>>95の16戦7勝のレプラブックの晒しまだですか?
口では何とでも言えるんでブック見せて黙らせてください

101 :
>>100
俺のはこんなかんじだな
ガルーダx2 ギルドラプター x4 ケンタウロスx4 スRニルx2
ベールゼブブx2 ホーリーラマx2 レプラコーンx4
ウィンドアムルx2 ガセアスフォームx3 ストームコーザーx3
ダイナマイトx2 ダイヤアーマーx2
イビルブラストx1 ディジーズx2 フォーサイトx1
ピースx2 プロフェシーx2 ファインドx1
ヘイストx2 ホーリーワード8x4 ランドプロテクトx2 リリーフx1

102 :
>>101
まぁ別人ぽいな
領地コスト重そうなのとケンタウロスとアイテムの多さのアンシナジーから俺にはまともに回せる気がしないけど
なおさら何で話しに入ってきたのか不明だ

103 :
レプラとアイテムが多すぎる上にドローが少ないな
マジブも地変もない妨害も薄い、ザル拠点を落とせた時しか勝てないんじゃね?

104 :
回すのに現金欲しい感じだけど収入は砦と周回ボーナスだけ?
手持ちカツカツで手はあるのに打てない状況多そう

105 :
序盤は高確率で出遅れそうだから
チャリティ入れたら生きるんじゃね?

106 :
>>102
ディジーズとラプターがドロー要員になるから
領地コストやや高めだけど十分回しきれるね
ただ、地走援護が多ければ多いほどレプラ+コーザーははまるよ
ディジーズまけばHP-20-30でHP50まで問答無用で殺せるから満足している
落とした後はリリーフケンタ or ガルーダで守る感じだね

107 :
>>106
テレグノかリベレ入れないの?
何で話しに割って入ったの?
何で>>88>>92で煽りいれて他人なの?

108 :
>>107
いや、単に3割程度なら極端でも無い限り十分狙えるだろ思ってね
テレグノ系は物すごく入れたいけど入れる場所が無い感じ
入れてもテノグレとおそらくスR兼用でやるとマナコストがちょっと高い
手持ちカードもアイテム重視だからレプラ通る寸前で使うってのが一番ベストだったわ
率直に思っただけで別に煽るつもりはなかったよ
下手な人に煽っても仕方ないしな
文字通りがんばれよー的な感覚だよ

109 :
>>108
なるほど、励ましてもらったお礼に俺もブック晒し
俺、君に励ましてもらったaYBZs52liだけど運良く勝率83%のブックがあるので(試行少ないからたまたまだけど)
前期スペシャル(地水禁止)で3連勝、前期スペシャル終了後ノーマルAで2勝1敗(ダムウッドとジャンクションで1勝)の4人戦固定6戦5勝ブック
クリ18
サムライ2 シェイド1 デコイ3 アベンジャー1 ソンギョウジャ3 マトックテイル1 グレムリン1 スプライト2
ナイキー2 マスターモンク2
アイテム6
風アムル2 パワークラウン1 パワブレ2 ブーメラン1
スペル26
アンチエレメント2 ターンオーバー2 チャリオット1 チャリティ3 ディジーズ2
ドレマジ3 バイタリティ2 バインドミスト1 ヘイスト3 ホープ3 ランドドレイン2
ランプロ1 リフレクション1
ドレイン、ドロー多めのターンオーバーブック
ドレインしまくりで遅延させ、ターンオーバーで猿を強化しつつ全体を侍の即死圏に入れるのが狙い
狙いはなかなか実らないけど運がいいのか結構勝てるのよね

110 :
>>109
風アムルの使いどころが微妙だね
ナイキは麻痺らせれば後は連打移動すれば良いし
マスターモンク、スプライト、グレムリンにしては弱い
HP増やしたいならミューテーション+移動侵略で良くない?と思う
デコイ、ソンギョにも使えるし
メインがソンギョとして考えると特にイビルが飛んでくるから
ターンオーバーと侍は発想が面白くていいかもしれない
ソンギョにグレムリンとデコイも守りには良い感じだし

111 :
>>110
風アムルは捨てクリだと思って侍をノーアイテムで殺しに来たときの返り討ちとかで役に立ってる
無くてもいいけど誰でも使えてHP+20が地味に強い
敵拠点にデコイが近いならアンチエレメントで反射殺し、サムライが近いならディジーズで反撃を弱める
イビルに弱いのはある程度諦めてるけど序盤は撒きに徹するので
周りにある程度他のクリも居るため取り返せることもあるよ
ナイキーは高額侵略用には考えてない、麻痺らせても敵の地形効果抜けないことが多いからね
タノバ一回かかった時はパワブレ持たせて高額も侵略するけど基本は連鎖切りとこっちの連鎖維持、猿の防具とかで

112 :
ランキング同盟戦で勝率8割超えてるブック
クリ22
デコイ2 メタルバグ2 コンジャラー3 Gイール3 ゼラチン4
アイスウォール2 アヌビアス2 アプサラス2 スラッジタイタン2
アイテム3
ダイヤアーマー3
スペル25
マジボ4 イビブラ4 バニレイ3 ソウルスティール3 ドレマジ2
ホープ4 リンカネ3 リムーブカース1 ティラニー1
とりあえず対戦相手の焼けるクリは片っ端から焼き
硬いクリ置き続けて盤面制圧して周回ボーナスを稼ぎ
アヌビアス、アプサラス、Gイールあたりの中から相手が落とせないクリを選んで上げる。
単純だけど強いっす。

113 :
>>112
同盟はマジボイビブラつよいからうざそうなブックですね
アーチャー少しでも入れたらもっとうざくなるとおもいますよ
天敵は猫ですが、ティラニー1枚じゃ心もとない、アバランチ1枚差しとくとなかなか役に立ちますよ

114 :
【クリーチャー】22
グール2 グリマル2 ケルベロス2 コダマ3 ジャッカローブ3
デスゲイズ2 マミー4 レーシィ4
【アイテム】10
アースシールド4 グレアム1 シャドウアーマー2 ブーメラン1 ヘルブレイズ2
【スペル】18
グロースボディ3 チャリオット1 テレキネシス3 ドレインマジック1 バイタリティ4 ファインド1
ミューテーション2 ランドプロテクト1 リバイバル1 リフレクション1
【コンセプト】
レーシィに横付けされた敵クリをテレキで侵略させてレベルを上げるという発想を核にしたブックです
COM対戦でなかなかうまいこと機能しなかったのでアドバイスなりください
防具を多めにして攻めはブーメラン+ケルベロスと攻防任せられるコダマ、ヘルブレイズを読めるクリを多めで最小限に抑えました
基本はミューテ+バイタリティをレーシィにかけて防御 テレキネシスが多いのでデスゲイズのカード消去も狙っていきます
またデスゲイズは巻物無効なのでグロボをかけてやることでイビブラを耐え、守りとしても使えると思います
多種のカードを少数ずつ入れてるのはリバイバルの復活があるからなるべくいろいろな可能性を考えてです

115 :
やりたい事詰め込み過ぎ
まずアイテム多すぎ絶対腐る
シャドウアーマーはコンセプトに合わない
ケルベロスもブーメランで80点しか出せない

116 :
せっかくテレキ入れてるんだし
ドリアードとコンジャラー入れて土地横取り狙いなよ
戦闘で奪うことは捨てて
テレキ横取りとレーシーへのHWハメ&クイックサンドメインが良い

117 :
【クリーチャーについて】
グリマル+ケルベロス+デスゲイズ+レーシィで10枚土地コスト持ちは重すぎると言うか事故が起きる
単独地ばかりなのでGイールやダンピルにメタられたら相当きつい
ばらまきのマミーは防御型だから移動できないし
ドリアードやブリンクスも居ないし
ケルベロスx2→ドリアードx2で土地コスト下げつつ土地確保しやすくする
ケルベロスはこのブックでは役に立たない
デスゲイズ→バジリスクにして高額値を踏んだときに取得 or 1ランク下げれる
レーシィ4→レーシィx3+ジャッカローブにする
グール、コダマ、ジャッカローブ(変身できるが)がMHP30とイビル圏内で
初手イビルを喰らうと事故起きやすい構成でせっかく確保した土地が消えてしまうので
ジャッカ4詰みでok

これでもグリx2 レーシィx3 バジリスクx2で7枚だから重いけど
攻めてが0ってのは心もとないし拠点はレーシィ、次点でジャッカ+ランプロとして
グリマルは削って他色の
サイクロプス、シェイドフォーク、スチームギア、パイロマンサー、バーンタイタン当たりから2選んだほうが良い
援護クリでグリマル、ジャッカ、コダマの割に援護させるクリーチャーが少ない
ダンピル、G=イール対策になるし
【アイテムについて】
クリは24程度まで伸ばしてアースシールドを3、ブーメランoutで
また、グール、デスゲイズ(バジリスク)を入れるなら先制アイテムと相性がいい
アースアムルを1枚入れてヘルブレイズ1枚差しで
【スペル】
チャリオットは必要なし
また、バイタリティx4をレーシィにかける予定ならグロースボディも上書き前提でミューテーションで良い
MHP30のクリが多いのでグロースボディ→マスグローブも可能
元々攻めが強いブックじゃないので防御寄りに
足スペルが無いのでそれも考えもの
バイタリティ4→3 テレキネシス3→2 リフレクション1→0
ミューテーション2→3 グロースボディ→3→0 マスグローブ0→1
で5枚程度浮くのでHW8 0→3 HW3→2
にして、レーシィにHW3 HW8で着弾させつつ高額も避け
無理攻めに来たら防衛ってのが良いと思う

118 :
思ってた以上に参考になるアドバイスをそれぞれいただけて非常に嬉しいです
前よりずっといいブックになりそうです

119 :
人によると思うが、
俺ならアイテムはクリの半分までなら積む。
手元で腐るなどというが、手元に保持して圧力かけるのが一番の目的だし。
侵略アイテムは拠点落とす時には使うが、防御アイテムは使わず温存するのが理想。

120 :
アイテムの割合なんてブックの中身とその人のプレイングでえらい変わるからなんともいえんだろ
援護ブックにアイテムガン積みしてもなにしてんのって感じだし、
ライフォ・侵略ブックにアイテム5〜6枚じゃそれやる気あんのって話にもなる
さらには同じようなブックでも侵略より、防御より、走りより、想定人数、マップでえらい変わってくる
ようは外野が何を言おうが自分がちょうどいいと思った枚数に調整すればいいだけ

121 :
侵略ブックや妨害ブックならそうだろう
武器を持ち防具も持ち徹底的に相手に仕掛けゲームの進行を遅らせながら相手の丁寧に耕した土地を奪って勝つブックならな
ただ普通は違う走るだけ守るだけのブックならそんなアイテムを何枚積んでも安心を得られるだけで勝てはしない
残り何周で目標に着く事ができるか計算できる人はアイテムが如何に邪魔なのか入れるだけ遅れるかを知っている
ランキングにはそういう計算をする人が居ない場合もあるからアイテムを9枚10枚入れれるがそういう計算ができるようななると5枚であっぷあっぷになるよ
そもそもガルーダジャッカボンズにドラゴンアイテムが無くても守れるクリーチャーは沢山いる
それにいちいち全ての領地を守る必要もない4つもあれば充分だ
だからアイテムは持てば持つ程上手い人と戦う場合は負けに近付くよ
大会決勝しか詳しく見れないのは残念だが大会の結果を見てもわかるだろう

122 :
まあブックとマップや環境によるってのはその通りだね

123 :
>>121
ブックによるというのはわかるが、
走りブックが普通かのように言うのはおかしい。
あくまで複数あるスタイルの1つだ。
「残り何週で・・・」なんてのも高額踏んだり拠点を落とされたら計算が狂う。
全員走るだけのブックだったらその計算通りでいいけども。

124 :
だから落とされないクリ使えって言ってるんだよ

125 :
だいたい基本的に高額対策はして当たり前だからな
踏んで盗られたらなんて考えない踏まないか落とすかの二択
拠点を落とされたらも同じ落とされたらじゃない落とされないようにして尚且つ効率を最大限に引き出すブックを作るまあこれは走りの場合だがな
まあどっちにしろクリの半分の数がアイテムとか狂気だと思う

126 :
流石に言葉がすぎると思う

127 :
確かに言い過ぎたかも知れないスマン
だが計算できるようになると後どれぐらいのペースでどこの領地を守ってどこを捨てて良いか
ここは守るべきか勝負にかけるべきか色々わかってアイテムの無駄積みは本当に無駄だと気付く
>>123で勘違いしてそうだから言うが全て計画通りに進ませるのが計算の目的じゃなくて何が一番良い選択かを見極める為にするものだよ

128 :
つい熱くなってしまった事は申し訳ないこのスレはロムってるゴメン

129 :
アイテム無しで守れるクリといっても、
本気の侵略ブックが相手なら確実な拠点なんてない。
シーボンズは優秀だが当然侵略ブックなら警戒するはずで、
ランプロかけなきゃいろいろスペルが飛んでくる。
ウロボロスのような復活クリも同様に警戒される。
その他の多くの拠点用クリは、アイテムなしでは、
青天井(武器持ち)・ニンジャフュージョン・ウサギ石化コンボのどれかで落ちる。
アイテム持ってても1つだけではシャッターが飛んでくる。
守るか捨てるか選ぶというのは当たり前の話。
アイテム使いまくって全ての土地を守ろうとするのはCOMだけ。
ただ多く防御アイテムを抱えていれば、そもそも連鎖切り侵略もされにくくなる。
あと侵略ブックの場合、どうしても侵略用アイテムだけでも枠を取ってしまう。
ヘルブレフュージョングレアムオーブに武器2〜3種、これだけで6枠以上、
フュージョンやグレアムは2つ欲しくなったりしてさらに圧迫。
もちろんカウシやニュートラあたりの防御アイテムも入れなきゃいけない。
侵略ブックにするなら自然とアイテム枠が増える。

130 :
【使用用途】
フェネック 4人戦
【フルコンプ】

【クリーチャー】(枚数)21
無 シェイドフォーク2 デコイ1 ドラゴノイド 1
風 ギルドラプター2 ケンタウロス2 スフィンクス1 スレプニル2 ダンピール1
テング1 ナイキー1 ペガサス2 ホーリーラマ3 モンク1 ワイバーン1
【アイテム】(枚数)7
ガセアス2 ブーメラン1 フージョン2 ムジナマスク2
【スペル】(枚数)22
ウェザリング1 ターンオーバー1 チャリオット1 テレグノーシス1 ドレインマジック1 バイタリティ1
フライ2 プロフェシー1 ホープ1 ホーリーワード8×4 マジブ2 ランプロ2 リコール3
【コンセプト】
マップ的に侵略の機会が多いと思うのでできるだけ火力を維持しつつ守りきる硬さも備えたブック構成にしたいと思いました
使い心地は悪くなかったんですが一枚刺しが多いのが不安材料になる気がします
でもどれも使えるカードばかりなので削るものを決められずいまいち煮え切らない構成になってしまいました
アドバイスいただけたら嬉しいです

131 :
>>130
訂正
バイタリティは2枚です

132 :
【クリーチャー】25
シーフ3 シェイドフォーク4 イクストル3 オールドウィロウ1
ゴーレム4 コンジャラー4 シャラザード3 コダマ3
【アイテム】10
ダイヤアーマー3 プレートメイル4 ライフスティーラー3
【スペル】15
エグザイル2 シミュラクラム4 テレグノーシス1 ピース4
フライ4(足スペルはマップに合わせて変更)
【コンセプト】
雪辱ブックですが、無理に雪辱を狙わなくても十分に戦えます。
自分のブックで一番勝率いいかも。
やりたいことがはっきりしてるのが強みかな。
<拠点作り>
シミュラクラム付きの、バ=アルorオールドウィロウを豊富な防具で守る。
移動侵略を防ぐため、両脇をピース付きのクリーチャーor特殊地形で囲む。
この布陣をいかに早く敷くかが、このブック最大のポイント。
テレキネシスやエグザイルに強いのも良し。
<高額地侵略>
高額地クリにシミュラクラムを付けた後、
イクストルorコダマ+ライフスティーラーでの雪辱狙い。
カウシ対策に防具を装備。侵略成功後はピースで防御。
その他、条件が合えば、エグザイル+コンジャラーの空き巣コンボ。
<高額地踏み対策>
ピースと足スペルで。
<連鎖切り>
ゴーレム+ライフスティーラーor援護クリで。
<撒き>
気軽に置けて、ある程度守れるクリが多いのでいい感じ。
<嫌がらせ>
シェイドフォークの隣に敵クリがいる場合、
シミュラクラム+雪辱で魔力を奪う嫌がらせを。

133 :
>>130
クリは使えないのを切っていくとただの風単になっちゃうけど、
正直言ってラプター、スフィンクス、ペガサス、テングは無い 単体性能が低すぎ
こいつらを活かすなら専用にブック組まないと
アイテム使わず攻めて守れるのはコロッサス、マスターモンク、ガルーダとか
侵略したいならシャッターもどうぞ フュージョン等削って入れれば汎用性up
バイタリティもあるから防御用アイテムは削ってもいい
リフォーム入ってないのにガセアスが謎 カウシでいいと思う ナイキーはばら撒きとして割り切っていい
リコールはパーミに差し替えるべし ※最重要

134 :
>>132
このスレはブック診断スレじゃないけど、何かしらコメントを求めて書き込むわけだろう?
コメの付いていないブックがあるときは晒すの控えた方がいいと思うよ
とりあえずシーフが謎
さすがにアイテムとクリ多すぎ 何枚かドロースペルに変えた方がいいと思うよ
特にコンセプトブックならドロソないとパーツ揃わないぞ

135 :
>>134
とりあえず>>130にコメしますんでそれで勘弁。
>>130
コンセプトが「火力を維持しつつ守りきる硬さ」の割りに
火力も硬さも微妙なのはどうかと思う。
風ブックでそれを実現したいなら、まず先制クリをガン積みにすること。
ニンジャ、マスターモンク、ハリケーンがオススメ。
そしてケツァルコアトル+ターンオーバーで火力アップ。
バイタリティはドローソースにもなるし、先制クリと相性が良いので3〜4枚に増やしても良い。
アイテムはウィンドアムルがオススメ。
風先制クリと相性が良いし、HP+20が地味に強い。MHP+10も嬉しいし。
高額領地奪取はニンジャフュージョンで。
>>134
シーフはバ=アル、オールドウィロウが間に合わない場合の拠点候補です。
シミュラクラムを付ければかなり硬くなります。
ドローソースについては、現状で十分回っているので当面は考えていません。
このブックは無理にパーツを揃えてコンボで勝つブックでなく、
状況に応じてプレイングを変えるブックなので。

136 :
コメントありがとうございます
指摘いただくといかに完成度の低いブックか痛感します
ケツァルコアトルに関して質問ですが、先制クリは相手に先制を取られるともろいのでケツァルコアトルを使ってしまうと
火力が増す一方もろくなってしまうと思ったので入れてないんですがそのあたりはどうなんでしょうか?
先制ブックには必須レベルですか?

137 :
>>136
先制クリは基本ステが低いので、やはり入れた方がいいと思うよ。
ターンオーバーは配置したクリにしか効果ないし。個人的にはだけどね。
あと、いくら先制が便利でもそれだけに頼った守りは駄目。
普通の防具もいれて守らないと。

138 :
>>135
シミュクラシーフか、それは盲点だった
けど、アイテム無しでも守れる構成になってるのにアイテム多すぎだと思うよ
手札に3枚ぐらいアイテムだぶついてる状況になるとそれ腐ってるから
>>136
ケツさんは1発で倒せるようになるか、ならないかを考えて入れよう
確定数が変わらないなら入れても無駄だ 素直にガルーダにした方が手軽で強い
例えばMHP50に地形効果+10が付くとマスターモンク単体では倒せないが、
応援があれば落とせるようになる
ただ、この例は今の環境だとかなりのレアケースだと思う
ちょっとケツさんが活躍する場面ってイメージできない

139 :
>>132と似たような感じですが
【マップ】ノーマル(ジャンクション、バロック辺りを想定)
【クリーチャー】24
バンディット3、シャラザード3、コンジャラー3、クレリック1、
ボージェス2、シェイドフォーク2、アレス2、コロッサス3、
バーンタイタン3、エグゼクター2
【アイテム】3
トンファ1、パワークラウン2
【スペル】23
ウィークネス2、シミュラクラム2、テレグノーシス1、ドレインマジック1、
ピース2、ファインド2、ヘイスト2、HW82、マナ2、メテオ1、
ランドドレイン2、リコール2、リフォーム2
【コンセプト】
雪辱で悪いことしようとして思いついたブックです
大型援護バンディットやシミュラクラムをシェイドで殴るなどで
相手の魔力を消耗させて判定勝ちを狙います
アレス場により消耗を激しくしつつ
ピースをかけたアレスのレベルを上げて魔力をリードしたい所
見るからに相手のヘイトが溜まりやすそうなブックなので
実戦投入はしていませんが、一つの形にはしてみようと思いましたので
こんなカードがあればいいのでは、とかこのカードいらないとか
アドバイスをお願いします

140 :
>>139
自分も最初はバンディットとコロッサス入れてたけど、
シミュラクラム付けるとバンディットの能力発動しないし
嫌がらせの度に手札と魔力を無駄に消費するから意味が無いよ。
それよりはシェイドフォークを4枚積みして
シミュラクラムを貼った敵にリベレーションで連続移動侵略の方がいいんじゃない?
>>138
とりあえず防具2枚消してフォーサイト2枚入れてみたよ。

141 :
無理してアレス入れなくてもいいんじゃないかな。火である必要すら怪しい
何にせよ、デコイ対策にマリオなりソウルブラスト等は必要でしょう

142 :
バンディットを撒きor主力で考えてるなら黙って4積み
撒いておけば相手からすれば踏んだとき侵略しようにも最悪コロ援護の90/90で侵略失敗すると180G追加支払い、
横の土地ですら今度は移動侵略の的になるから下手な撒きクリが置けなくなる
ほぼ真っ先に焼きのターゲットになるのはご愛嬌
あと、拠点を作って逃げ切るという感じではない=順位が低くなることが多いことが予想されるので、
個人的にはマイトダガーを推してみたい
コロよりはるかにローコストでコロ援護を超えるST100のバンディットの襲撃は先制・無効化持ってない相手には恐怖
仮に地援護に殴りこんだら相手はコロクラスの援護使わされる挙句さらに魔力を奪われて合計300G前後の支払い
もはやロマン

143 :
このスレってブック診断スレ?
それとも俺のブックTUEEEEってドヤ顔するスレ?

144 :
お前みたいなくっさいやつを釣り上げるスレ

145 :
元は俺TUEEEE自慢のスレだったけど利用者がほとんどいなかった
だから前の診断スレ使い切った時に、再利用も兼ねてブック診断スレと統合された、と思ってる

146 :
このブックのバサルトアイドルを変えるとしたら何がいい?
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=1240

147 :
アイボリー

148 :
ゴールドアイドルかライフォを消されるだけで詰むだろ。仮に撒けてもバサルト無いと空侵略で死ぬぞ?

149 :
>>146
シルバーアイドルとか?

150 :
無難な路線ならブラスアイドルやボージェスか

151 :
【3DS版】カルドセプトPart116
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1356770063/
>>332のブックだが、テンプレには到底できないと思う
1.クリーチャーが重過ぎる
 約30%の確率でが風にクリ置ず、約30%の確率で地コスト付き
2.リバイバルは不要
 テンプレートブックである以上、対策された場合は考えない
 侵略が怖ければピースやプレイングでカバーするほうが無難 

152 :
そこで俺の考えたテンプレがこれ
クリーチャー〔21〕
4:ジャッカロープ ドリアード
2:グリマルキン コロッサス
好みで7〜9:スチームギアorサイクロプスorマミー
好みで0〜2:サクヤ
アイテム〔0〜4〕
カウシ ニュークロ クラウンから選ぶ
グリマルは守れないが、ピースも可
スペル〔22〕
4:HW8 ホープ ヘイスト
2:ドレマジ マジブ
残りはフライorパーミorリコール、マナ、地変
拠点はグリマル、ジャッカ
弱点はナイキー、次点でダンピール
ナイキーはカウシorピースでしか対抗できないので、風ブックがいたら気をつけよう

153 :
>>152
ファインドやセフトは要らんのか?

154 :
>>152
リコールパーミ枠以外はもっと具体的に
アイテム0とかテンプレじゃないし、合計47枚しかないのが意味不明
まあリバイバルとかゴミカードが入ってるやつよりは数倍ましだろう

155 :
ネタブック
クリーチャー 17
レイス3 アベンジャー2 サルファバルーン3
コーンフォーク3 スプライト2 ソウルコレクター4
アイテム 12
アワーグラス ウィングブーツ1 スティンクボトル1
ダイナマイト2 ダイヤアーマー1 チェンジゾルブ1
ネクロスカラベ1 ブーメラン1 ブラックオーブ2
ライフジェム1
スペル 21
シニリティ1 シャッター3 セフト1 チャリオット1
ティラニー1 テレグノーシス1 プロフェシー2 ターンオーバー1
ホープ2 マナ2 リフォーム2 レイオブロウ2 HW8 2
特に勝ちは考えてないがクリーチャー破壊数を伸ばし、ソウルコレクターのST上げて侵略するのみ
同盟戦だとより有効・・・かな?

156 :
ファインドの代わりにホープにしてる
テンプレということで効果が単純明快で分かりやすいし、マジブ、リコールorパーミなど
使用機会待ちカードが多いからそこにファインドがあると手札圧迫感が凄かった
ファインドが好きなら変えてくれればいいさ テンプレだし
セフトも同じ理由で採用してない

157 :
>>154
Oh…すまんかった テンプレになってねーな
カナリア用に調整したやつをちょっと経ったら載せるよ

158 :
クリ20
4:ドリアード ジャッカロープ スチームギア マミー
2:コロッサス グリマルキン
アイテム2
カウンターシールド
スペル28
4: マナ HW8 ホープ
3: パーミッション ヘイスト
2: リコール ドレマジ フライ マジブ
1: ワイルドグロース インフルエンス
カナリアはマップが狭く、パーミで周回を稼げる
マナでお金を稼いでマジブで上げるコンセプトにした
土地取りに負けないようにサイクロプスではなくギアを選択
粘着侵略にかなり弱い。俺の地走りじゃこの程度。
なお、テンプレとは離れるがカウシの代わりにリフレクションorピースのほうがカナリア向きだった

159 :
>>151-152
元のやつは、侵略力が弱く、ワイルドグロースも書いてないから、
風に置く必要性は無いと思う。
また、クリ21枚中領地コスト持ち6枚は十分許容範囲。重くは無い。
で、元のにしても変えたのにしてもだが、
シャッターとかスクイーズなどの手札破壊が無いんじゃ初心者向けにはならないな。
グレアムという弱点に対抗する手段がパワークラウンだけじゃまずいだろう。

160 :
>>158
それ広いマップ用でしょ
狭いならもっと戦闘に傾倒しないと
それこそリフレクピースとかで
どっちにしろ俺は逃げならシャッター2は入れるけど
まあ広ければ弱くはないな

161 :
確かにグレアムからのシェイド侵略に弱いのよね…
でも最近グレアム見ないんだよな
ということで改良テンプレ 量産型地走り
実際にここからちょっと直してカナリアやってるから、当たったらよろしくな!
クリーチャー〔20〕
4:ジャッカ ドリアード ギア マミー
2:グリマルキン コロッサス
アイテム〔3〕
カウシ ニュークロ クラウンから選ぶ
グリマルは守れないが、ピースorリフレクションも可
スペル〔27〕
4:HW8 ホープ ヘイスト
3:マナ
2:ドレマジ マジブ シャッター 地変
残り4枚はフライ、パーミ、リコール

162 :
テンプレとして文句ない出来だ。

163 :
>>161
カナリアならマナ3なんかよりリフレクピースのが良さそう

164 :
>>161
地走のイメージ通り
広いマップや護符マップに強く、狭くて護符なしマップには弱いって感じ

165 :
イメージ通りと言ってもらえて満足
カナリア用に以下のように改変して対戦してみた
【クリーチャー】[20]
ジャッカ 4→3 コロッサス 2→3
【アイテム】[3→2]
リフレクション(スペルだけどアイテム枠として記載)
【スペル】[27→28]
ヘイスト 4→3
マナ 3→4
パーミ3 リコール2
>>158もこのブックも各々5戦4勝できたので悪くはないはず
「試合数が少ねーよ!」って意見はごもっともだけどあまり時間が取れないもので…

166 :
風のテンプレも誰か頼む

167 :
ガルーダ50枚

168 :
>>165
グリマルキンが反射できないとか論外

169 :
>>165
あ、グリマルキンは拠点にしないというつもりなのなら、
いっそ抜いてサクヤにすればいい。

170 :
拠点はグリマルorジャッカ
確かに反射できないのは辛いけど、案外どうにかなるよ
カナリアではダンピールをほとんど見かけなかった
シェイドフォークのグレアムにはシャッターで対抗
防魔が役に立つ部分として、最近はローカスト、
ウィークネス&ウサギ、バインドミストを見かけるのでその辺を防げるのが大きかった
>>168の地ブックも参考にしたいんでぜひ教えてくれ

171 :
>>170
アイテムないと、
青天井クリがグレアムだけでなくトンファやコーザーでも攻められるようになる。
シャッターが足りればいいのだが・・・
ちなみに俺は侵略が好きだから地走りブックは使ってない。

172 :
青天井やグレンデル、アレス場での力押しだけでなく、
コカトリスコンボでも確定で落ちることになる。
シャッターで事前に防ぐ以外で確定落ちとなる方法がたくさんあるのは俺は怖い。
最近コカトリス(&メデューサ)ブックを作ったが、
偶然にもここに書いてるテンプレブック相手だと相性抜群になるという。
グリマルキンはコンボで確定落ち、
リフレクジャッカは、うなぎかターンウォールを利用することでルナストーンでアウト。
あと、ハイドとグレンデルを入れてるブックもあるw
まあ侵略ブックに弱いことはわかった上でのブックなのはわかるが、
指摘されるまでシャッターも入れないようでは警戒しなさすぎだw

173 :
確かにシャッター入れてだいぶ安定感は増したので感謝しているわ・・・
カナリアではアレス場は見てないから何ともいえない
今のブックで相性がきついのはウサギブック、>>172のコカトリスブックもキツイと思う
最強最悪に相性が悪いのがナイキー。カウシも入れていないので、
高レベル土地を落とされたら完全に打つ手なし
ピースとカウシを入れたほうが安定するんだろうなぁ
現在7戦6勝

174 :
風の領地コスト枠は厳しくて
ナイキーは一枚入るかどうかってところだから
気にしなくて良い

175 :
俺ガルーダ4ナイキー3なんだが

176 :
俺はガルーダ4ナイキー2だな

177 :
領地コスト持ち6〜7枚は多すぎじゃね?事故が怖いよ
風はラマがいるからそうでもないの?

178 :
普通に事故るだろうね
領地コスト持ちが3割超えていて
その内2コストが4枚とか占いの館があるMAPとかモーフ有り地形のMAPじゃなきゃ怖くて使えない

179 :
地変+フォーサイト2,3枚+リンカネ3,4枚入れるならあり
ナイトフィーンド2ガルーダ4ナイキー4のブック使ったことあるが
クリーチャー性能が強いから序盤をしのげば排除されにくく強い

180 :
>>179
ぶっちゃけガルーダ要らなくネ?
撒きクリ少ない=ガルーダ弱いだし
ガルーダ強い=風属性かぶりで土地を確保し辛い
だから
攻めはナイトフィーンド+ナイキ(麻痺)
守りはナイキの2枚看板で他を充実させた方が数倍強そうだが

181 :
少なくとも50/50程度にはなるから十分じゃないか?

182 :
そりゃクリーチャー20枚しかないとかなら怖いが26枚入ってるしな

183 :
>>180
ガルーダ強い時はこっちが一方的に有利だよ
半分近くがナイキーとガルーダだから相手のガルーダで排除サれにくいクリが多いことになるから
ナイトフィーンドは1レベルの小競り合いには弱いし、
ナイキーは打点がなく、かつまもりにはMHP低いせいで拠点にするには不安が残る
ガルーダを抜いて他入れるとして何入れるの?

184 :
>>183
でも糞弱そうだなw

185 :
ガルーダを撒けばいいんじゃね?

186 :
>>180
領地コスト持ちクリが多いということは必然的に領地コスト無しクリも多いブック。
まあ領地コストさえ満たしてしまえばガルーダもナイキーも撒きクリとして使えるし。
こういうクリを多く積むということは当然侵略ブックなわけで、
クリーチャー:アイテム:スペルの比は走りブックとは同じにならない。

187 :
>>186
領地コスト持ちが多くて領地コスト無しも多ければ
アイテムかスペルが割を喰うだけだし
クリで25枚overで攻め手がガルーダ、ナイトフォーン、ナイキとかだと
G=イールとかでナイトフォーンとナイキは蹂躙されるよね
侵略ブックにしてもスペル、アイテムが少ないってのは致命傷でバランスが悪い

188 :
>>187
そこは普通にフュージョンやブラックオーブやニュートラクロークも入る。
侵略ブックはアイテムも多い。
拠点を落とすのにも必要だし、落とした拠点を守るのにも必要。
そのため少ないのはスペル。究極形はライフォだが。
少ないスペル枠も侵略補助用スペルにある程度割かれるから、
削られるのはやはり足スペル。
侵略ブックの場合拠点を避ける必要性が低めだから自然とこうなる。

189 :
守り有利の今Verで侵略だから足スペ少なくて良いとか何の冗談だか
特に風ならスR居るんだし踏みは全力で回避すべき項目だよ
侵略ブックってのは取られたら取り返す趣向でNクロークとか要らないし
ガル拠点なり先制で防ぐのが風のコンセプトだしね
そもそもスペル過多で構成される理由は、移動前のスペルターンと
ダイス後のクリーチャーターンではスペルターンは腐る事が無く使え
魔力を抜いて領地コストなどの制限を受けないってのがメリットだし

190 :
>>189
クリ28
サムライ 2
シェイドフォーク 2
バルタンダース 4
アベンジャー 4
ジェネラルカン 2
アヌビアス 3
スピッドコブラ 2
スペクター 4
スRニル 2
ソウルコレクター 3
アイテム7
アワーグラス 3
ファルコンソード 2
ブラックオーブ 2
スペル15
イビルブラスト 3
ソウルスティール 2
チャリオット 2
ドレインマジック 2
ファインド 2
リフォーム 1
リリーフ 1
リンカネ 2
足なしだけどそこそこ勝ててるよ。
最近インシネよく見るからあんま使ってないけどね。
大量アイテムで相手のクリを殺しまくるより、相手の土地踏んだら負けてもいいからとりあえずクリ出して
アイテムを使わせて防衛力落としたりばら撒いたクリで領地ボーナス稼ぐ。
アイテム使って確実に落とすより大量に入れた撒きクリで2倍侵略するのがコンセプト。

191 :
>>189
>守り有利の今Verで侵略だから足スペ少なくて良いとか何の冗談だか
とか、
>侵略ブックってのは取られたら取り返す趣向でNクロークとか要らないし
とか、
まともな侵略ブック使ったことなくイメージで語ってるように見えるんだが。
踏めば確定で落とせる状況くらいいくらでもあるぞ。
走りブックが相手なら特にな。
取られたら取り返す趣向なんてのも「そういう人もいる」程度。
普通は守り、あわよくば通行料をいただくもんだ。
風の場合そもそもガルーダや先制クリで侵略することが多いけども。
もちろんこの手のクリだって、ノーアイテムじゃ落ちる弱点があるからアイテム持つがな。
侵略ブックでスペルが少ないのは、
「拠点を攻めたい時に手札に落とせるクリ&アイテムがない」可能性を下げるためだ。
ドロースペルで圧縮するのもいいが、コストかかるしな。

192 :
>>190
カンがいるのにMHP50以上がアヌビアスだけでいいのか?
アイテムはそれなりに守れる構成だとは思うが、それでも適当な方で、
「取られたら取り返す」タイプなのかな?
スペルは何か減らして(ドローあたり)レイオブロウを混ぜたくなるな。

193 :
ぱっと見た感じ侵略名乗ってる割に事実上ほぼアイテム満載のグリマルジャッカ地援護に対して
ノーチャンすぎる時点でお察し まだライフォ使うほうがいいわ

194 :
多分黒玉ソウルコレクターで高額ぶちぬくんだろうな
ぶち抜ける死者数稼ぐまで相手が待ってくれるかどうかはしらない
さすがに侵略ブックだからってHW8を4枚すら抜くのはどうかと思うし
足は高額地踏みにいくにも避けるにも使えるから最低限8を4枚はいれるべきじゃないか?
コンセプト自体は悪くないと思う

195 :
>>194
正直侵略ブックだとHW8を4枚入れるのも枠的に厳しいことがある。
一応2〜3枚くらいは入れてるけど。

196 :
>>192
カンは「多少強めの撒きクリ」程度のポジションだから高STを期待してない。
うなぎ食いやすくしたいからマスターモンクよりこっちかな、という程度。
>>193
動きまで見ないと分かりづらいかもしれないけど、地援護に1位取らせてしまうことはあまりない。
むしろ地援護はカモ。
>>194
HW8ってこのブックだとファインド・クリ・アイテム2くらいが手札で固定される事が多いから
抱えるの辛いんだよね。
序盤に空き地踏む事にも大したメリットはないし・・・。

197 :
つーかホリワ入れんのならライフォ使えといいたい

198 :
>>197
さすがに釣り・・・だよな?

199 :
>>197
ライフォってガチ侵略には向かんよ。
チャリオット使えない、手札補充出来ない、リフォ・シャッター撃てない。

200 :
プニルワームフェイト4積でライフォってのも楽しいけども

201 :
>>199
そこまで頑張ったって結局スペル入れる分、
クリとアイテム削らなきゃならないしライフォでええやん

202 :
>>201
侵略本のドロースペルと言ったらファインドじゃん。
毎ターン2枚引けるのにクリもアイテムも枯渇したりしないよ。
なんでラマやらシャラザードでサクサク消されるライフォ使わせたいの?
ライフォなんて分かってる人と当たったら割とゴミブックですよ?

203 :
あかん・・・これは触っちゃいけない系の人だわ

204 :
そろそろカルコロの話が出るころだぞw

205 :
レイライン G80+地地
ST10 MHP40
再生:領地[80G ライフフォース]
とかカードが出れば地最強なのに

206 :
カルドセプト本スレブック完成
モ24
セージ*4ミノタウロス*4スクォンク*4コーンフォーク*4コロッサス*4ハリケーン*4
ア4
フェニックスアムル*4
ス22
インフルエンス*1ホープ*2ソーンフェター*4ピルグリム*4
TW*4HW8*4マジブ*3カタストロフィ*4

207 :
>>206
パッと見コンセプトが分からんのだが
どんな戦術のブックなんだ?

208 :
コロッサス4シェイド2バンディット4ドモビー2火王4
ウィザード4水王4ハイド2パイレート4フェイト2
プリン4カウシル2パワクラ2フュージョン2プロフェシー4ライフォ4
ライフォ水援護ブックでランキング10戦中7勝したぜ
ほとんどのマップで使えると思う

209 :
シェイドと火王を他のパラメーター高い水クリに変えたほうが良くないか?

210 :
  

211 :
火ブックのテンプレみたいなのないかな?

212 :
>>211
全然テンプレじゃないけど俺の火ブック晒してみる
クリーチャー24枚
4枚 シャラザード
3枚 バンディット バーンタイタン エグゼクター 
2枚 バード ゴーレム コンジャラー オールドウィロウ
1枚 シェイドフォーク ピラーフレイム ヴァルキリー
アイテム 8枚
2枚 カウンターシールド ファイアーシールド グレムリンアムル
1枚 プリズムワンド スリープ
スペル 18枚
3枚 ランドプロテクト ヘイスト
2枚 ファインド アップヒーバル リコール サブサイド
1枚 リリーフ プロフェシー ドレインマジック チャリオット

213 :

援護クリ撒いてバードを飛ばして領地を増やし、最終的にウィロウでがっぽりを狙うコンセプトです
残念ながら勝率はさほど高くないw

214 :
足少なすぎ

215 :
イビルブラストと攻撃巻物ないのはデコイとか無効化系を相手にするときつくね?
マリオとか入れたほうがいいと思った

216 :
211にレスしたつもりがアドバイスもらって申し訳ないw
>>214
他のセプターと同じか、プラス1周多く周回できてるので気にしてませんでした
でも高額踏まないように足も増やした方が確かにいいですね
ホーリーワード8が欲しいw
>>215
確かにデコイ、シェルクリーパを火土地に置かれるときついですw
パイロマンサーは盲点でした ちょっと検討してみます

217 :
ここで火単のテンプレっぽいブック考えてみようか
といってもジャッカグリマルドリアードみたいな単純に強いクリが少ないから難しいね

218 :
地:ジャッカ
風:ラマ
水:鰻
火:?

219 :
1 援護寄りブック(バルキリー育成)
2 ウィロウブック
3 ジェネラルカンブック
くらいしか火はやったことない。
>>211のブックは1と2の中間みたいな感じだね。
>>217>>218
コンジャラーが火ブックの肝だと思うんだがどうだろう。
どの色のブックでもチラホラ見かけるけどw

220 :
安価ミス 
211じゃなくて212でしたスミマセン

221 :
ベルセルクブック作ったお。
元ネタ全部分かる?
ゴブリン、サイクロプス、シーフ、ニンジャ、ファイター、
アベンジャー、ドラゴン、バ=アル、バロウワイト、ファイアードレイク、
ファナティック、ヘルハウンド、ラルバ*2、アマゾン、ケルピー、
ダゴン、パイレート、メデューサ、コカトリス、トロル、
ネクロマンサー、ヒーラー、ウィッチ、ウェンディゴ、ガン=ジィ
グリフォン、ケンタウロス、サキュバス、スプライト、ナイト、
パラディン、ハリケーン、モスマン、クロスボウ、シャドウアーマー、
ストームコーザー、ダイナマイト、ファルコンソード、フレイムタン、ペトリフストーン、
カオスパニック、カタストロフィ、グレイス、チェンジリング、トーチャー、
ドリームテレイン、ブラックスミス、ボーテックス

222 :
あ、スプライトはスプライト*2に訂正です。代わりにサキュバス削除。
数は重要。

223 :
 

224 :
このブックの弱点になりそうなものとか、難癖あったら教えておくれ

【使用用途】
今はスペシャルのキャンディか、ノーマルのダムウッド
【クリーチャー】18
バサルト3 レイス2 
ガスクラウド3 ケツマゾ2 コンジャラー4 
スR2 ラマ2
【アイテム】8
ガセアス1 スリープ1 トラペゾン2 ニュートラクローク2 ヘルブレイズ2
【スペル】24
イビル2 サブサイド1 セフト1 
ソーンフェター2 テレグノーシス1 
テレポ3 トライアンフ1 ドレマジ1 
バイタリティ3 ピース1 ファインド1 
ブラックスミス2 ホーリー8 3 
マジブ1 マスグロ2
【コンセプト】
バサルトでバーアルさんがカード破壊なしで素敵、レイスさんが死ななくなって素敵。
負けてる時も高額狙って夢見れるよう侵略要素としてレイスの即死、巻物2択。
焼かれて速攻死ぬのは嫌なのでマスグロ、敵のMHP増えてもそう侵略に影響は少なめ。
メイン拠点は序盤土地確保してそのままバーアルで。削り侵略にはトラペゾんで回復したりもできる。
高額落としたあと守りの時間稼ぎ保険としてソーンフェタ‐
勝率は先週のランキングで3人戦トップが6割ぐらい・・・?もうちょいあるかも。数は少なく10試合程度。
何度試合しても悩むのは
・ソーンフェタ‐のMHPマイナスはバサルトで台無しなのがなんとも・・・
・ファインドに波があるしもう少しドロー系あると・・・でも手札捨てる情況はやだ、いやん
・みんな足多いんだね、足りてると思うんだけど・・・
・サブサイドに助けられた時は多いけど、かわりにテレキネシスでも楽しそう

225 :
>>224
追記
・アーシェ対策にドラウト2枚ぐらい入れてもいいかなとか。ドローもあるし。
でもそう都合良くも行かないだろうし、アーシェみえたらガスクラウドでがんばればいいかな?とか。
・あとリリーフの採用は一番悩む。便利だけど必要ないときの方が多く邪魔なケースが多いしブックも重くなるし・・・。
クリ替えたい時は頑張って踏んでから替えるかなと。でもさくっと入れ替えたい時があるのも事実・・・

226 :
oh...連投ごめん、イビルは1枚だ

227 :
俺も余り上手くはないので偉そうなことは言えないが・・・
・ケマゾツは領地コスト使う割に役割がはっきりせず
 武器もないのであまり活躍できない気がする
 別のに差し替えても良いのでは?
・ソーンフェターは使える状況が限られそうなので切ってしまって
 時間稼ぎの他に先制クリを潰してレイスをサポートできる
 ウィークネスとかがいいのでは?
・これは人によると思うが、レイスを使われる側としては
 ヘルブレも嫌だがブラックオーブとかウィングブーツで
 確実に当ててくる方が俺は嫌かなー
 手札見てるだけで土地レベル上げたくなくなるw
的外れだったらすまん・・・

228 :
>>227
レスサンクス
なるほど、ウィークネスのほうがドローもあるしコストも安いし合理的な気がする。変更してみるよ。
ヘルブレは、正直6割即死って確率微妙だからコンジャラー温存しといて巻物強打で落としたいって気持ちもあったんだ。
ケマゾツは序盤LV1の敵領地を多少は掃除できるやつが欲しいなと入れたんだけど、活躍してるかと言われれば微妙うかも。そこをきっぱり捨てて変えてもいい気はするね、コスト安くて巻物使えるのが良いんだけど・・・マーネスとか良いかも

229 :
>>224
女っ気が足らん
すべて女の子クリーチャーで固めてる俺を見習え

230 :
>>228
ウィークネスとヘルブレイズは相性いい感じがする!
>>229
面白そうなブックですね!火水の2色ブックですか?
単色のブックは難しそうですが、どんな構成か是非教えて欲しいです

231 :
サキュバスちゃんなら挿れたいけど、プレイ料金高杉…

232 :
火と水だけだとぉ?
サキュバスちゃんを初めエルフやらサクヤやら良い女はいるだろ
そもそも無所属の清楚な暮れりっくちゃんを忘れるとは

233 :
低コストのシャラザード
同じく低コスト防魔のペリ
リリス、バルキリーで連鎖を切っていく
適当に撒いて死んでも美味しいフェイト
拠点候補のアプサラス
お尻で魅せるアマゾン
火水2色でそこそこ戦えるブックは組めそう
風、地、無の女性クリが魅力的なのは全面的に同意するw

234 :
ハーレムブックは援護キャラが腐りやすいのが難点
サキュバスが援護餌としては優秀だけど攻めも守りも尖ったパラメーターのクリーチャーが少ないのが…
体力自慢なふとましい♀クリとかそれはそれで嫌だけど

235 :
アンデッド系ブックでも作っちゃおうかなあ

236 :
約束したので…
【使用用途】
ラウンドトリップのランキング戦
【クリーチャー】
4枚 ゴブリン レッドキャップ ボージェス
3枚 アイボリーアイドル
【アイテム】
2枚 ウィングブーツ グレムリンアムル ブラックオーブ サキュバスリング
【スペル】
4枚 ゴブリンズレア リコール バリアー
3枚 マスファンタズム リンカネーション
2枚 エグザイル メテオ リリーフ ターンウォール
1枚 リバイバル
【コンセプト】
広いマップと3人戦を利用したゴブリンブック
ぶっちゃけ普通のゴブリンブック
アイボリーアイドルはできるだけ相手の魔力消費を上げるため
つまりゴブリン撒きとレッドキャップ侵略の時間稼ぎ
ゴブリンズレアとの相性抜群
マスファンタズムはエレメンタルラス対策
ついでにエグザイルコンボでシーボンズ対策
ランプロ ピース リフレクション剥し
ターンウォールは
ウロボロス
ミルメコレオ
パラディン
ナイキー
サルファバルーン
等々対策
さすがに普通のブックに比べると安定性はなかったけど結構面白い動きができた
一位3割
二位6割
三位1割
って感じかな
50戦以上やったけどラスで破滅したのは3回
最大レッドキャップは160/160だった

237 :
バンドルギアとウサギさん
浪漫5割ぐらいのはず?
クリーチャー 22
シーフ×3 スチームギア×4 バトルギアα×4 バトルギアβ×4 バンディット×2 ボージェス×3 ルナテイックヘア×2
アイテム 5
ガセアスフォーム×1 サキュバスリング×2 パワーブレスレット×1 プリズムワンド×1
スペル 23
インフルエンス×1 ウィークネス×2 シャッター×1 テレキネシス×3 ピース×2 プロフェシー×4 ホーリーワード8×4 マジックブースト×1 マナ×1 リバイバル×1 リフレクション×3

238 :
二神ブック

239 :
 

240 :
あげ

241 :
現在ランキング、カナリア3人戦。
クリーチャー22枚
コロサス1 サムライ1 シェイドフォーク1 スチームギア1 バンデット1
エグゼクター1 コンジャラー1 サルファバルーン1 シァラザード2 ドラゴン1 バアル1 バード2 パイロマンサー1 バルキリー2 ピラーフレイム2 フレイムロード1 ボガート1
グレアム1 Nクローク2 パワブレ2
スペル23枚
インフル2 シャター1 チャリオット1 テレポ4 ピース1 ファインド2 フォーサイト2 HW8×2 マジブ2 マナ2 リコール2 リフォーム1 リフレクション1

242 :
わりと見るイビブラに苦戦する。
バルキリー+エグゼクターを忍者ブーメランにしてファインドをホープにするかと考え中。

243 :
援護多用するみたいだしファインドはいるんじゃね
ホープ入れたいならフォーサイト抜くかな

244 :
ボガートが謎
消してコンジャラー2の方がよくないか?

245 :
無難に戦えそうな雰囲気のブックじゃん
火クリ16枚中領地コスト必要なのが6枚ってのが少し多い気がするけど
援護クリいるしモーフ土地もあるから何とかなるかな

246 :
>>243
ファインドの回転率でクリーチャーやテレポを引いて物量で押しきる事が多かったです。
以前ブーメランとファインドが相性悪いなぁと思っていましたが、これから併用してみます。

247 :
>>244
ボガート+リフレクションのロRンボがたまに見られます。
しかし、コンジャラー増やした方が絶対強いです。
ボガート抜いたらカウシも入れていいブックになりそうだし。

248 :
>>245
7戦やって領地コストで事故ることは無かったです。
しかし、1ターン目に置いた火土地クリを早めに落とされると中盤まで土地確保出来ず詰みそうです。
バルキリーが活躍する事が多いブックですが、バルキリーが弱点になる展開も多くゴーレムや忍者にしようと思っています。

249 :
ブック診断に付き合ってくださり、ありがとうございました!

250 :
マップごとにブック用意した方がいいみたいだけど、どれくらいブック用意してるの?
あとテンプレっぽいブックを四属性それぞれ教えて

251 :
少しは自分でググれよ

252 :
地援護
風走り
後はネタ

253 :2013/09/18
マップごとに足系スペル入れ替えるぐらいでいいんじゃないの
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