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2013年17携帯ゲー攻略12: 【MH4】狩猟笛スレ 94曲目【MH3G】 (507) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【MH4】狩猟笛スレ 94曲目【MH3G】


1 :2013/09/19 〜 最終レス :2013/09/21
                ジャズジャズ  welcome to the
                    ∫∫ /|       Kari P World!!           ギャギャギャァァ
                     { {  ハ/{ ,rジャズズジャズザ                 /⌒y――┬、 ヽ\ ギャギャギャァァ
.     ひょひょろぴ〜♪  丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\               //    /,.y、:::::::|>:|  ∫∫
                     `゙{ハ||||ノ:;!ミ  ∫∫   __ピーヒョロロロ   ∫∫   i(∧):::/」/  //
          ,勹 /T]       ヽ||||::/:ミ  //  /,...._ヾヽピーヒョロロロロ \丶   |}[X]{:/」/  /
       「〉__[/__厂/          .|||レ:メミ       / /::::::::} |:::|           \   |、:::::;/:/
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(つ〈_,iナ/    ̄            彡ルヽ)                  \\ と)       (/j从i^`
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
KARIKARIP@wiki  ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
MHP3狩猟笛@wiki  ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi
MH3G狩猟笛@wiki  ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】  ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】   ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┗【MH4】    http://www1.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【MHP2G 黒wiki】  ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
┣【MHP3 黒wiki】  ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣【MHP3 白wiki】  ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/
┣【MH3G 黒wiki】  ttp://wiki.grovyle.net/mh3g/
┣【MH3G 白wiki】  ttp://mh3g.trigwiki.jp/
┣【カリピー携帯帳P2G版】  ttp://pe2.org/karip/tone.swf
┣【カリピー携帯帳P3版】  ttp://sn10.web.fc2.com/i/
┣【カリピー携帯帳 iPhone】  ttp://mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html
┗【MHP3狩猟笛火力計算】  ttp://www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/
◆前スレ
【MH4】狩猟笛スレ 93曲目【MH3G】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379141433/
ドスやPシリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで対処。

2 :
【MH3Gテンプレ】
Q.村序盤のおすすめ防具は?
 ボーン一式…捕獲の見極め、笛吹き名人、KO術と無駄がない
          頭をボーンキャップにすれば装飾品で砥石高速化等もつけられる
Q.どの笛から作ったらいい?
 キークエ進めるだけなら下記で十分、最終的には全部つくるべし
 下位…バグパイプ→ラギア
 上位…ドラグマ参式→ディオスベル
 G級…ハプルハモニカ→イエログラフ
Q.(猫の)KO術ってどうなの?
 スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
 早めのスタンを取れればタイムが短縮できる
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
 好みやPT次第で様々だが、
 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.おすすめスキルは?
 匠・・・・・・・火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル
 笛吹名人・・・・演奏の効果時間を伸ばすスキル
        攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる
 回避性能・・・・ガードがなくモンスターの足元で戦うことになる笛には相性の良いスキル
 (高級)耳栓・・・・咆哮による演奏中断を防止できるスキル。笛の場合は金剛体より他のスキルと共存しやすい。
Q.笛っていいですね !
 俺FUEEEEEEEEEE!!!

3 :
【MHP3・3G狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
※MHP3の解析値なのでMH3Gでは参考程度に
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値

4 :
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 >378を元に改変)
自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると
まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく
        0                              ←180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える
        0          60秒                     180秒
残り時間┣━━━━━━────────────┤    残り60秒で重ねがけ
                    ↓
        0                  150秒      180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤    残り150秒になる
ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない
        0                  150秒      180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤    残り150秒で重ねがけ
                   ↓
        0                          180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫    180秒よりは増えない
で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら
時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う
黒wikiより
《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。
       (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など)
《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。
       (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)

5 :
【MH3Gの主な最終強化狩猟笛】
<攻撃旋律重視型>
火 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用
氷 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大)
氷 ジェネラルフロスト 攻撃力260/会心率-15%/氷24/白30→白50紫30/スロ1/紫赤黄(攻撃小、火属性防御大、高周波)
雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大)
龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長)
<快適旋律重視型>
火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化)
火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効)
龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用
爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小)
毒 エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小)
麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用

6 :
テンプレここまで
流石にMH4向けにテンプレを改変しないと不味いですね…あとwikiも。
MH3版と統合って話もありましたが、このボリュームでは分離した方が良さそうな感じ。

7 :
>>1
今回氷の笛はいったいどこにあるんだ…

8 :
1乙

9 :
>>1
>>7アイスキュリンがあるよ

10 :
>>7
虫笛があるおっおっ

11 :
ブラキディオスとかいうモンスターに勝てる気がしない・・・ゴマちゃんとか目じゃないくらい強いんだけど

12 :
>>11
ブラキは強いけど笛と相性いいから慣れれば楽よ
MH4で変わってるかもしれないけど

13 :
防御41にセロヴィセロブラン担いで集会所下位のスキュラに挑んでるんだが、
なかなかに難しいな。攻撃間隔が狭いから、なかなか吹くタイミングがない

14 :
ジェネラルフロスト匠つけても切れ味青のままだった…
クシャル笛なんて無いだろうしまさか今作白まで伸びる氷笛ないのか?

15 :
クイーンリコーダー担いで白ゴマちゃん乱獲部屋に籠ってきた
終わった後に「笛いると楽」って言ってくれた
めっちゃうれしかった

16 :
オンありだと笛の楽しさ倍増

17 :
せっかくオンでカリピストに会えたのに回線切れになったわ
もう少しやりたかったな

18 :
ケチャ笛の
『どうせ弾かれないし水に弱い奴はガチガチだから超長い緑でいいよね』
的な開き直りっぷりが素晴らしい

19 :
入ろうとした部屋に先に笛がいると入りづらい

20 :
>>19
わかる
更に同じ笛を持ってきたら負けな気がしてしまう

21 :
始めたばかりなんだが、ギザミザザミ防具があるってことはもしかしてカスタネットあるの?

22 :
笛2人いるの楽しいけどなぁ・・・

23 :
>>20
オンラインのまま笛を変えたり出来ないの?

24 :
>>23
できるよ

25 :
笛2楽しかったよ
マイハウスで武器変更できるから種類違う笛もてばいいよ

26 :
連弾用の紫赤橙旋律なら狩猟笛二人でもOK
今回の紫赤橙もやっぱりわんこエレキ?

27 :
笛名人なんていらんと思ってたけど、上位の笛になると効果時間が短くてつらい

28 :
左入力しながら追加演奏してるんだけど
左に攻撃して演奏し始めるのと
一回ぐるっと笛回してから演奏し始めるのの2種類出る。
動作短いほうが隙が少ないからいいんだけどどうすりゃ短い追加演奏出せるの?

29 :
動作少ないのは自己強化演奏だけだけ

30 :
3♪の4♪の違いじゃないでしょうか

31 :
バグパイプ系1本で来たけどそろそろ他のも作るか
最初はレイア系とガララ系が無難かな?
オンでガララ笛使ってる人は麻痺の実用性とかはどうだい?

32 :
>>31
もちろん腕にもよるけど麻痺らせにくいことは確か
2人PTで2回スタン取っても麻痺らなかったもんなあ・・・まあ相手ババコンガだからだと思うけど

33 :
>>28
音符2つ(自己強化)と音符3つ以上で挙動が違うだけだよ

34 :
>>32
4人PTで普通に殴って1回麻痺取れたらなぁって思ってたんだけど厳しそうだな
どういった形のPT支援が一番いいかもう少し考えてみるよ
今はほとんど攻撃大ばっかだし

35 :
スタン取れるという点ではハンマー・チャージアックスに遅れをとる。
手数はその二つよりかは多いだろうけど状態異常にするのはちと厳しい。
結局俺は攻撃面ではスタミナ奪取をめざす事にしたよ。

36 :
よっぽどのせっかちさんじゃなければ
今の段階なら攻撃大よりは回復とか補助のほうが喜ばれるよ

37 :
上位装備、ジャギィSに笛おまでグレート担いで進むてたけど、桜レイアで泣いた
玉投げて罠張っても、勝てる気がしない…

38 :
まだ村4上がったばかりだが友人にガララ頭破壊手伝ってと言われたから
スレで度々出てくるあいつか!楽しみだ!と思いつつ集会所サクッと2に上げて乗り込んだけどさ
あんなもんスタンさせられねーよ!

39 :
>>37
俺もジャギィSだったわ。桜レイア強いよな
原種と結構違うから戸惑ったし

40 :
ガララでの笛は耳栓要員だろ?

41 :
ガララ結構笛戦いやすいがなぁ

42 :
ジンオウ笛ってケチャから派生だっけ?それともない?

43 :
ガララは尻尾で頭守るからスタンさせたいならまず尻尾を切断しないとな!・・・あれ?

44 :
蛇って尻尾ちょん切れるの・・・?

45 :
麻痺はオマケって感じだね
そこそこの火力+攻撃力大+聴覚保護、これだけでも充分じゃね

46 :
http://imepic.jp/20130919/446430

毒キタワァァァ
覚醒作らなきゃ…集会場やらなきゃ

47 :
笛-10きた

48 :
自称笛吹き名人が付くのか…マイナススキルないけど

49 :
>>48
ホラ吹き名人か

50 :
>>37
俺もジャギィSだったわ。桜レイア強いよな
原種と結構違うから戸惑ったし

51 :
誤爆申し訳ない

52 :
全く話題に上がらないけどもしかしてガルルガの三味線ない?

53 :
>>52
ランポスバルーン改から派生

54 :
話題上がりまくりとはいかなくともボチボチ話は出てたけどな

55 :
噂のアカム笛作れた
見た目はアカムの頭そのまんまで振ったり演奏すると咆哮が聞こえる
強さだけでなく見た目も好きだわこれ

56 :
見た目変わってんの?昔の見た目殴れば痛そうで好きだったんだが

57 :
>>53
一応あるのね
ありがとう
性能が微妙すぎるだけなのかな

58 :
ついさっきセブンにオトモダウンロードしに行ったらカリピストとすれ違い通信してた
まさかこんな身近にw嬉しいなぁ

59 :
>>56
3Gから入ったもんで過去作のは見たことなかった
調べてみたら全く同じままだね

60 :
青緑のコンガ笛は
スタミナ、風圧、体力回復と上位序盤の死なない為のサポートには良さそうに思えてきた
愛用者はいるかい?

61 :
ガララは笛なら納刀必要無いから囲まれても対処しやすいしまあマシな方じゃない
2回乗って背中破壊、ダウン時に頭集中攻撃してスタン&クチバシ破壊、
頭無理な時は背後に回って後ろ脚殴って破壊&転倒、疲労したら尻尾の鳴甲破壊
こんな感じで部位破壊全部終える頃には大体瀕死。まあ普通に頭狙うのはむずいんだけど

62 :
>>60
ここにいるぞ!
なんだかんだであの見た目と音色が好きでP2から愛用してるわ
コンガ笛は青緑笛の中で攻撃力も高いし序盤は重宝するよね

63 :
>>62
おおそうか!俺もあの見た目は民族楽器みたいで好きだぜ
今はウォーボンゴだけど進めてみることにするよ
これいずれはコンガ亜種の素材も要求されるのか?

64 :
手軽に作れるスロ2の笛ってないかな?
採取も笛で行きたい

65 :
>>60
使ってるよー
強壮旋律の中でもサポートに長けてるし
攻撃力も低くないから重宝してます
何より今の自分の装備だと武器スロないとスキル一個減っちゃうからそれだけでも価値が高いww
まだ下位だからかもしれないけど、スロット空いてる笛少ないよね…?

66 :
ガララの頭をいい打点で叩けるのが笛くらい…ってのはいいすぎか
向かって正面少し左の位置から右向いて右ぶん回しで頭当たる。これで左回りに立ち回ってるとしっぽ凪払い以外当たらないでスタン取れる

67 :
>>65
使い心地良さそうだね、作ってみるよ
レイア亜種辺りから死ぬ人も増えてるような気がするから攻撃アップより殴りながら回復した方がいいように思ってさ
回復も間接的に攻撃アップに繋がるだろうし

68 :
ガララの頭はミラの頭と同じ感覚で右ぶん回しの最後の方が当たる

69 :
>>64
レア4だがマスターバグパイプはスロ2になったよ
最終強化はスロ3になる

70 :
>>67
もう回復吹かなくなって久しいけど赤ゲージ消さなくなったんかい?
最近始め立てのフレと回る事多いからそうなら回復笛担いでみようかな

71 :
>>70
俺も今まで攻撃大ばっか優先してたからほとんど吹いてないんだ
正直回復旋律の仕様がさほどわかってないw
ただ今回のオンラインやってると命を守ることを優先したほうがいいように思えてさ
新規の人も多いだろうし

72 :
>>69
ほんとだ
しかも一発生産じゃん見逃がしてた
ごめんねありがとう

73 :
>>71
なるほどw
帰ったら試してみる。ありがとね

74 :
>>73
正直回復とかは分かりやすいサポート感謝されやすいかもっていう不純な心もあるけどさw
まぁ笛の魅力の普及活動ってことでw

75 :
ただ回復旋律は隙の割に効果がしょぼいからなあ
あれ吹いてるぐらいなら粉塵飲むか広域スキル使ったほうがマシ

76 :
>>75
かなりの確率で1つ下がでるから、全く吹いてないな
どうせ今作も、回復(微)なんだろ

77 :
回復主体で行くならケチャ笛いいぞ〜これ
実三回ブン回すだけで回復大、耳栓大吹ける

78 :
ガララは横向いて前方攻撃で頭当てやすいかも
攻撃前のとぐろ巻いてるときだけど

79 :
前も誰か書いてた気がするけど
連音での音符3が安定しなくて2→3のとき使うのをためらってしまう
何か心がけてることある?

80 :
連音だしてから長押しって言ってなかったっけ?
ごめん自分もうまくできないから忘れた

81 :
ナルガ素材はあるみたいだけど、ナルガの笛って出るのかね?

82 :
ハウカム性能がぶっ飛んでるな

83 :
笛4人でHR上げ行きたいなー

84 :
笛担ぎたいが今作難易度高い気がしてきっついわ
お前らやっぱオンでもバシバシ頭殴れるん?

85 :
笛オンリーでストーリークリア記念カキコ
しかしラスボスの攻撃うざすぎ
回復オトモで行ったのにグレート18個も飲んでしまった
装備強化してからじゃないと2回目は行きたくないwww

86 :
今回はゴルドリコーダーあるの?

87 :
>>84
あるよん
なんか全体的にモンスターの隙がなさすぎじゃね?オウガで死ぬとか久しぶりだわ

88 :
ティガの振り向きダッシュがヤバイ
今まで必ずスタンプ置いてたから被弾しまくる

89 :
ハイスピードハンティングアクション()がそこそこ受けちゃったから
カプンコも影響受けちゃったのかもね
魔界村、岩男の頃から覚えゲー会社なのにスピード重視のゴリ押しはしてほしくないのう

90 :
>>88
ね〜
ハンマー使ってても同じこと思ったわ

91 :
ティガの後ろチラッはちょっとかわいくて好きだけどな(ガンスでガードしながら)
>>87
新モンスは慣れてないのもあるけど隙少ない気がする
オウガは明らかにピヨりやすくなったのと、今まで単発だった頭突きがコンボ始動技になってアグレッシブになったわ

92 :
>>89
好きな人もいるんだから他ゲーdisやめとけよ

93 :
隙はあるけど、タイミングを細かくずらされてる感じがするわ
ジンオウガのお手が妙に避けにくい

94 :
普段ずっとソロで笛使っててさっき初めてオンやったんだけどこれはあきませんわ
笑えるくらい周りの邪魔ばっかしてたw
普段ならスタンプたたき込む場面で味方吹っ飛ばすし
敵のターゲットが分散してる分頭は狙いにくいし散々だったww

95 :
>>92
すまんかった。2楽しみです
ただモンハンは狩りゲー元祖だしもっとどっしり構えてほしいね

96 :
>>79
連音攻撃は受付時間長いから初撃が振り終わるぐらいの時に出したい音符のボタンをポンと押すだけ
これでだいたい安定すると思うよ

97 :
それで1と2は出るけど3は出たことないお・・・

98 :
連音は音符揃えるのには有用だけどモーション値は死んでるってことでいいのかな
正直連音より柄殴りが音符1になったほうが全然嬉しいんだよなあ

99 :
>>98
柄殴りの変更は神だと思った
自己強化は笛の生命線だからねー

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