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2013年17小規模MMO23: JUNKMETAL 伝説の修理工 224人目 (210) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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JUNKMETAL 伝説の修理工 224人目


1 :2013/07/25 〜 最終レス :2013/09/21
■前スレ
JUNKMETAL 伝説の修理工 223人目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1354414859/
■ぼくの考えたじゃんくめたる
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179314648/
■ワロタスレinJUNKMETAL
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1077471961/
■JUNKMETALネトラジ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144251913/
■【芋】JUNKMETAL萌えスレ 第1階層【バー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1078755627/
■JUNKMETAL 屑鉄の欠片 1個目 思い出総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1128101526/
■【JM】妄想junker3【B鯖】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1181748573/
■JUNKMETAL継続委員会
ttp://www.junkmetal.info/keizoku/
■JUNKMETAL画像掲示板
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/
■JunkMetal画像掲示板 予備弾装
http://bbsee.info/junkmetal/
■JM復活署名サイト-アルター8帰還計画
ttp://okypete.net/
■広報FLASH
ttp://momentshooter.web.fc2.com/wheredyougo.html

2 :
2003年12月8日クローズβが開始される
予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり
2004年2月10日オープンベータテスト開始
敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める
背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍
無差別殺戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる
2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装
どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気
横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行
POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる
「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す
密かにアレス湖ジョー丘が殺伐地帯となる
2004年3月9日グールの出現等が調整される
リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き
無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる
2004年3月30日新OS「VISU」開放
さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される
キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる
正式サービス開始日2004年4月12日
ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能
無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する
2004年4月27日ノースフロンティア開放
新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発
アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる
広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行
2004年4月30日ドライエッグ公開
イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる
11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める
余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す

3 :
POF民、夜12時を過ぎると次々とログアウト。サラリーマン体質が浮き彫りになる
2004年5月18日追尾強化ミサイル登場
後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実
2004年6月1日R4実装
なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる
PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる
2004年6月8日ホバー実装
移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍
無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる
P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される
「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす
2004年8月2日訓練場追加
誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる
HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格
成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場
4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゚д゚] <Sハココアダケアイシテ
プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される
2004年9月13日パーツパラメーター調整
脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく
パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声
2004年10月4日Sレーザー実装
避けれない武器が無限専用として登場。
戦場を大量のソーメンが飛び交う
純粋なHGerが絶滅種状態になる
所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる
ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必殺からなぶり殺し武器になる
2004年11月1日給与システム実装
【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう

4 :
高性能なミサイル武器腕がFACで生産可能になり名前が似てるだけの腕ミサイル制御ソフトを間違えて買う人が多数出現
2004年12月14日メダル配布システム実装
「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する
メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う
2005年2月14日レールガン公開
高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる
無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場
光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される
2005年3月28日新都市サウザンポート公開
無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数
北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍
どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る
北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される
無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる
2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知
ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される
刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生
エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ
マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL
4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH=
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了
2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表
2010年5月19日JUNKMETAL2(仮)Twitterにてお披露目
2010年7月2日 乱暴な哲学を受け継ぐ新作 okome.tvにて新スイメージを披露し、社長に怒られる
2011年5月19日乱暴な哲学を受け継ぐ新作 Twitterにて「開発継続中」を報告、願望を述べる
2012年3月19日エイティング、子会社エイティングネットワークス解散に伴い乱暴な哲学を受け継ぐ新作開発中止

5 :
          「 生 き 残 れ ! ! そ の 手 段 は 自 由 だ ! ! 」
謎のSFMMO
ttp://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/
株式会社ゲームポット
プロジェクト推進室
谷内義人
ttp://twitter.com/ihcuinat
working with
開発プロデューサー”G”
ttp://tanilog.blog.so-net.ne.jp/
死にたい人にお薦めのゲームJUNKMETAL
FPS経験者の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような20人の連中に襲われた
ゲートから徒歩1分の路上でJUNKが煙を吹いて倒れていた
足元に違和感があるのでよく見てみると味方JUNKが転がっていた
キャノン腕を装備したJUNKが味方に襲撃され、ガレージに戻ったらキャノン腕をロストしていた
味方がL逆脚で突っ込んできた、というか企業迷彩で後ろから奇襲する
狩り場でゲリラに襲撃され、敵も味方も全員撃破された
PVからSYまでの10mの間に味方に襲われた。
友軍の狩り場に行けば安全だろうと思ったら、狩り豚が全員敵だった
JUNKerの1/3が味方撃破経験者。しかも初心者専門で狩る馬鹿がいるから「若葉ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といってゲートを出て行った無所属が5秒後蜂の巣で撃破された
「射撃武器を持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った無所属が撃破された挙げ句インゴを取られて戻ってきた
最近流行っている方法は「LSG」 ゲート出口で無差別に撃ちかける
SY半径200mはゲートシパーンにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
アルター8の戦闘による被撃破は1日平均120人、うち約20人がFF。
開発中のスクリーンショット
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011014/20100519001/TN/005.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011014/20100519001/TN/006.jpg
ついに登場する「アレ」の流れを引くSF MMOアクション。「ゴイックの日」に発表されたら,どう考えても正当な後継者としか思えない
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011014/20100519001/

6 :
519の新作、GIGANTOMAKHIA(ギガントマキア)
ルール無用のMMOロボットアクション!
運営:ゲームポット/開発:エイティングネットワークス
9月1日〜9月3日 : αテスト 無事終了
■公式サイト (αテスト要綱、動作スペック等の記載あり)
http://www.gmakhia.jp/
■4gamer記事
http://www.4gamer.net/games/139/G013934/
■関係Twitter
ハッシュタグ
#MAKHIA
開発プロデューサー。五井@鉄屑の番人
@11519
運営プロデューサー。坂本慎治
@shin_sakamoto
■主な確定情報
DirectX10以降専用なのでWindowsXPは非対応
基本無料のアイテム課金
■関連スレ
ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1319433685/
αテストまで実現するもその後製作中止決定によりジャンキーたちの魂はいまだ成仏できず

7 :
乙!

8 :
おまいらまだやるつもりかw
だが>>1よGJ

9 :
>>21
GJ

10 :
>>1
よくやった

11 :
仕事帰りにこのスレチェックするのが日課なのにお前等誰も立てないとは何事だ?
前スレも俺が立てたんだぞw
まぁスレ立てぐらいお安いもんだがw

12 :
Windows8でアノヨー8に行ってきた
文字入力がちょっぴり不便なのとターゲット文字がかすれてる以外問題ない
ゼキショウ → ベルギュダッグ → ブァストネス → P3まで余裕だね
mはカスw

13 :
まだ続けるのか・・('A`)

14 :
アルター8住民が全員墓に入るまで続きます

15 :
まだまだイクよ〜!

16 :
まだ続けるのかよw

17 :
行きつけのぼろい居酒屋が閉店したような一抹の寂しさは感じていたが、知らない間に立っていたとはw

18 :
PC画面でズーム、照準調整ができるるUSBスナイパーライフルという微妙なモノが発売される
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1374854862/
やべぇ・・・なんか欲しいw

19 :
1乙
また立てたのかw

20 :
Hawkenで晴らすしかあるめぇ…
ただGeFroce TITANでも重いってどゆことだ

21 :
いつも思うこと。
撃破してGJって言われるとむかつく。

22 :
>>21GJ!

23 :
お前らガラクタは死ぬまでガラクタのままだ

24 :
>>1
おまえ色々忘れてるぞ
 新たなる希望を胸に、開拓惑星ALTER8に降り立った一家…そのなかに、一人の少女がいた。
 一家は、決して楽とは言えない開拓生活だったが、地球に住んでいた頃に比べればとても充実した毎日であった。
 そうして築き上げた幸せの日々…しかしそれも、鋼鉄の巨人─JUNK─をまとった荒くれ者共の前には、あまりにもはかないものだった。
 父と母はボロ布のように屠られ、少女には荒くれ者共の欲望がありったけ流し込まれ、そして…
 シンヤマト…2大企業─POFと無限大公社─はもとより、惑星連合の治安すら及ばない無秩序都市。
 スラム街の片隅にある酒場…の地下で営まれる"本業"。少女たちはそこで陵辱の毎日を余儀なくされていた。
 地下で働く─調教済みの─少女達、その目からは生気は消え失せ、男達のなすがままにその欲望を一身に受けていた。
 2ヶ月前に"入荷"された少女もその中の一人だった。だが彼女の目には滓かではあるが、まだ生気が残されていた。
 …そう、今はまだ小さな火ではあるが、復讐という名の炎がその目には宿っていた。
 …その少女は、後にALTER8全域に─イモグルテン─無差別殺戮JUNKパイロットとしてその名を轟かせることになる。
 だが、それはまた別の話である…

25 :
俺達POF。ALTER8の帝王だ。
お前、POF?
No!
ならば俺達の前に跪け。そして俺達の尻の穴にキスをしろ!
俺達POF。ALTER8の支配者だ。
お前、POF?
Yes!
ならば一緒にALTER8を人類の手に取り戻そう。臆病なグール共は俺達の獲物だ!
俺達は開拓者。ALTER8を切り開く蛮族だ。
お前、MUGEN?
Yes!
ならばお前は爬虫類以下の存在だ。でも安心しろ。地球に住んでるエリート共は糞以下だからな。
あいつら地球人。臆病なひきこもり共だ。
お前、地球人?
Yes!
ならば、死ぬまでそこでママのおっぱいをしゃぶってろ。いやだったら、こっちで一緒に楽しくやろうぜ!

26 :
161 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/08/27(土) 21:42:37.36 ID:m9KX8smg
そういえばさ、最終日にリトリ上空にシャトル見えたらしいけど俺見れなかったんだよね
本当に見えたん?
165 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/08/27(土) 23:59:42.22 ID:UqXSBcCX
>>161
実はな、最終日に
「ALTER8から逃げ出すエリート達を虐殺せよ」
ってミッションがあったんで、PTで受けたんだ。
で、俺達はガレージから第一階層に出た…と思ったら、いつもと違う、何やら地下要塞みたいな場所に出ちまって…
よく見ると、向こうにシャトルのようなのがあるんで、俺達はそっちに向かったんだ。
その途中、無限のJUNKと遭遇、いつものように戦闘体制に入ろうとしたら、向こうが
「待て! お前らも例のミッション受けたのか?」
と話しかけてきたんだ。
その時、レーダーにおびただしい数のグール? の光点が…いや、ちがう! あれはNPCの警備兵JUNKだ!
いなや、警備兵のJUNKが一斉に俺達に襲いかかってきた!
選択の余地はない。俺達は無限の奴等と共闘して、警備兵JUNKに立ち向かった。
…俺達にも無限の奴等にも、少なくない損害は出たが、どうにが撃墜してシャトルに向かった。
発進体制に入ったシャトルが射程距離内に入ったところで、ウインドウに
「奴等はALTER8を見捨てて地球に逃げるつもりだ! シャトルを破壊せよ!」
ってメッセージが出てきたんで、俺達は一斉に攻撃したんだが…どうにも火力が不足なのか、なかなか撃墜には至らない。
そうこうしている内にシャトルが発進し始めやがった! 俺達もシャトルを追いかける形で攻撃を加えたのだが…
明らかに火力不足だった。俺達の追撃もむなしく、シャトルは悠々と空高く飛び上がってしまった…
あれから、このことを言っても誰も信じてくれないし、SSを見せろと言われても、HDDは飛んでしっまたorz
だれかあのときのメンバーで、SS誰か取ってなかったか?
あったら晒してくれ、頼む。
166 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/08/28(日) 00:09:57.64 ID:6u3Lzbmw
WOの出口からリトリに出た所で見えたらしい
176 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/08/28(日) 08:17:26.79 ID:vkSP0OWI
>>161 >>165
お前ら終了5年も経ってから新たな都市伝説つくってんじゃねーよww
ちょっと信じかけただろうがw
177 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/08/28(日) 10:08:16.86 ID:wHaKXQK1
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
178 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2011/08/28(日) 14:00:23.29 ID:kir6YGAZ
だが俺は >>161>>165 みたいなの好きだな

27 :
ALTER8に取り残された者達
そして崩壊しつつあるALTER8
選択の余地はない
残された者達は決断した
グールと融合してでも生き残る道を…
そして数百年後、彼らは帰ってきた
母なる地球へ
彼らを置き去りにした"奴ら"への復讐のために!

28 :
ところで>>25のPOFの社歌(?)はいいんだが
無限の社歌ってあるのか?

29 :
P2に取り残されたPOFの小隊が
新人のジャンクにスプレーでカラーリングしてやる話が好きだった

30 :
カルト宗教団体によるネット集団ストーカー、マインドコントロールの手口「ガスライティング」
敵対する人物の妄想、悪評、トラブル等を捏造または演出し人間関係を操作する。
対立関係を作り周囲の人間を巻き込んで荒らす。掲示板で人格攻撃をし始める等。
「ガスライティング 集団ストーカー」で検索して下さい

31 :
875 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 13:14:28 ID:skF8KdzH0
諸君 私はJUNKMETALが好きだ
諸君 私はJUNKMETALが好きだ
諸君 私はJUNKMETALが大好きだ
殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ
包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ ゲート戦が好きだ
ゼキショウで エボスで リトリで デルデで ノーザンで サウザンで アレスで シノクで
このアルター8で行われる ありとあらゆる紛争行動が大好きだ
戦列をならべた 両腕キャノンの一斉発射が 轟音と共に敵の前衛を ダルマにするのが好きだ
真正面から突っ込んできた敵兵が LSGでばらばらになった時など 心がおどる
砲撃手の操る 256式百参号が 敵狙撃手を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて 燃えさかるゲートから 飛び出してきた敵兵を カルドブラッキオでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった
インゴをそろえた L逆II宇宙人が 敵の戦列を 蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新参が 既に息絶えたJUNKを 何度も何度も銃撃している様など 感動すら覚える
敗北主義の 勝ち馬乗り達を背後から 片っ端から撃破していく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ無所属達が 私の振り下ろした手の平とともに 稼動音を上げる神雷 壱型に
ばたばたと焼き払われるのも最高だ
哀れな劣勢企業が 雑多な小火器で 健気にもゲートから出てきたのを 虎叡・参型のドラゴナードブリットが
2-3機まとめて木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
POFの廃クランに 滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった首都が蹂躙され 新参が犯され撃破されていく様は とてもとても悲しいものだ
無限の物量に押し潰されて 常時ゲート閉鎖されるのが好きだ
逆脚特攻機に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ
876 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 13:23:40 ID:skF8KdzH0
諸君 私はJUNKMETALを 地獄の様なアルター8を望んでいる
諸君 私に付き従う屑鉄諸君 君達は一体 何を望んでいる?
次回作なるJUNKMETALを望むか? 情け容赦のない 糞の様なJUNKMETALを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界のクリックゲーをR 嵐の様なPKを望むか?
JM復活!! JM復活!! JM復活!!
よろしい ならばJM復活だ
我々は満身の署名を集めて 今まさに■eに送り付けんとする握り拳だ
だが この暗い闇の底で 半年もの間 堪え続けて来た我々に ただのサービス復活ではもはや足りない!!
JM2を!! 一心不乱のJM2を!!
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人の屑鉄集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
孫の余り無い髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中に恐怖の味を 思い出させてやる
連中に我々の 巨大な鉄の塊が歩く音を思い出させてやる
FPSとRPGとのはざまには 奴らのマナーでは思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
一千人の屑鉄の戦闘団で ネトゲ世界を燃やし尽くしてやる
全宣伝サイト発動開始 旗艦署名サイト始動
離床!! 全FLASHサイト 公開制限 解除
「最後の狼 大隊指揮官より 全屑鉄野郎へ」
目標 ■e本社 第十開発室!!
第二次ハガキ作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君

32 :
クリーク!クリーク!クリーク!
よろしいならばクリークだっ!
をシパーンにすれば最高だった

33 :
ギガントマキア復活しないかなーと思いながらメタルマックス4を待つ盛夏の候、みなさん如何おすごしでしょうか(´・ω・`)

34 :
自分の汗の臭さに参る日々・・・
3DSってDSソフトも動くのね
DSのメタルマックス3でもやってみたいから3DS買っちゃうか

35 :
ACVDのβやってたら、Junkmetalってチームの奴と遭遇したわ。
世の中狭いな。

36 :
Wikipedia - イモグルテン
イモグルテン(いもぐるてん)は
オンラインゲーム、JUNKMETALで活躍した無差別PKer。
語源は釣り餌のイモグルテン。
Cβテストからの古いプレイヤーでありながら
発言したところを目撃した人間が極端に少ないため
「意思を持ったNPC」などと呼ばれた。
当初は無限大公社に所属していたが後に退社。
無所属となりPOF・無限大公社、さらには無所属の
全プレイヤーを相手取り無差別PKとして活動を始める。
無所属として無差別な殺戮攻撃を行ったのはほかに
「Sakura」「ロンベルタン男爵」「durer」「ツキノオウジ」他。
しかし無所属でどの派閥にも属さない
「無差別PK」としての地位を確立したのは
「イモグルテン(Lultu)」が始めとの認識が強い。
「相対して2秒経たない間にLEGパーツの耐久が0になる」
「敵と交戦中のイモグルテンを後方からバズーカで
射撃したのにまるで後ろに目がついているかのようによけられた」
など、イモグルテンに関する逸話は有名で
中でも30名以上のプレイヤーに囲まれ
集中砲火をうけながらも敵の集団の中を
ぐるぐると回りながら、近場の敵を弾丸の盾にし
多くを撃破していくという「張り付き戦法」は
当初は奇抜な戦術とされたものの
後に多くのプレイヤーに語り継がれ受け継がれた。
さらには彼がログインすると瞬く間に
カンパニーチャットで有志による「芋警報」が流れ
聞きつけたやじうまや彼を狙うプレイヤーが
イモグルテンの周りを取り囲む騒ぎがたびたび起きた。
しかも、2ちゃんねるでは
彼を賞賛するスレッドまで立ち上がり
「芋召還の儀」など彼がゲーム内に
現れることを祈るような
アスキーアートも散見された。

37 :
・チーター撃破伝説
チーターがGMにとっ捕まった所に偶然芋がPOP→芋がチーター撃破→2chにチーター降臨
・芋Getterはファンクションキーに/find Lultu 登録
・芋プレデタープレイ
よくしらんが気まぐれで武器を人に配ったとかなんとか(当時の2chより)
・芋アセン
ゲート戦アセン:S二脚・Sタツ・腕LMG +スモーク
Oβ開始後、手LMGがすぐ壊れるようになったためゲート戦では厳しくなったと思われる。
Oβ開始後まもなく、芋が腕LMGを超近接装備として運用。
1発着弾で2発分のダメージと、密着なら弾速は関係ないため、乱戦との相性は良い武器との認識が広まる。
スモークが出た当初はよくわからず、芋待ちゲート戦で撒き散らされて、霧が晴れたら味方と撃ち合っていたりなんてことも。
遠征アセン:S逆脚・S箱・手LMG
普通の移動速度重視型装備。
皆で蟻の行列のように追いかけたが、障害物を上手く利用され逃がすことも多々(隠れてRetreat?)
反対側の出口にCCで待ち伏せ要請を出して挟み撃ちでしとめるのが基本。
また、たまにゲート戦でも運用される。
その際に脚やカーゴをやられた場合は、芋が死んだ後すぐリトリート開始しないと、最速で再出撃してきた芋に狩られるため注意が必要。

・紅白戦カラー
【紅】【白】に対して、ラブリー:【桃】、芋:【黄】
・芋触り
第一階層に放置してある芋を皆で囲んで眺める。触るとご利益があるらしい。
芋が突然動き出してそのままゲート戦へ。

38 :
後のJUNKMETALである
http://www.kotaku.jp/2013/08/truck_transform_t_p.html

39 :
智久いる?

40 :
いらない

41 :
じゃ、じゃあタニーは?

42 :
何かいいニュースはないのかね君ぃ。

43 :
あいつなら、やってくれるよ

44 :
ガンオンスレでハココア書いてきたの誰ですか
先生怒らないから略

45 :
おまえらが求めるJMらしいとはなんなの?
そろそろ形になってきたから。おまえらの要望教えてくれよ。

46 :
形になってきてるんなら無理に要望聞く前にテストで出したほうが良いと思うけど
根幹部分は変更出来ないだろうし修正出来るとこならば後からでも出来る
それに最初に要望聞いてしまうと出来なかった時のがっかり感が増す

47 :
お前の屑鉄魂って奴を見せてくれよ

48 :
FFできてインゴが持てて猿狩りさせてください

49 :
武器はインゴだけでいいですもう。

50 :
インゴなげれるようにして

51 :
腕も投げさせて
あと自爆装置お願いします

52 :
ジャンクメタルカードバトルとか作ってないと思うけど
それならやめてね>智久 タニー

53 :
どこからカードバトルの話が出てきたんだがしらんが
課金という名のお布施はするぞ早く出せこのやろう

54 :
バンナム並のガチャ課金は興醒めするが社会人だしある程度ならかまわんぞ

55 :
真っ先に壊される脚カード
その両脇に脚盾カード

56 :
マドラーインゴットなるものを買って来た
380円だった

57 :
イモグルテンとunagiのレアカードがゲットできない qrz=3

58 :
いかん、禁断症状でついFF14のクラ落し始めちまった
これPKできるよな?
芋グルテンいねーかなぁw

59 :
何が芋グルテンだ
singo
jango
dingo
mario
だろお前ら

60 :
ワンだから

61 :
パンツは帰れ

62 :
血起 = 友好広場

63 :
真紅の薔薇作戦?

64 :
ゼキ鶴翼の陣だろ

65 :
最終クライアント・・・。どこで手に入るんですか・・・。

66 :
きっと>>45が新クライアント出してくれるよ…インゴ投げられるようなヤツを。

67 :
SインゴとかDインゴとかですね

68 :
俺は拡散インゴが欲しい

69 :
おまえらそんなんでオレのカイザー神拳に勝てると思ってるわけ?

70 :
昨日おもしろいゲームないかなーと探していたら行き着いたのが
ジャンクメタルの紹介ページ。面白そうと思ってニコニコで動画を見たら
もろ壺に入ってしまい早速さがしてみる。結果終了していてすごくざんねんだ・・・・。
PKアリでロボでパンクとかものすごく好みだから本当に残念でならない。
これリアルタイムで遊んでた人うらやましいなぁ。タイムマシン作ったら
これやるためだけに過去へ飛ぼう・・・。

71 :
天然パーマ男R。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天然パーマ男R。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天然パーマ男R。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天然パーマ男R。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。

72 :
スナイパーで待ち伏せしてからの脚部破壊がメチャクチャ楽しかった
最終的には流し素麺だったがw

73 :
やっと規制とけた45だよ。みんなが求めるJMらしさをしりたかったのよ。申し訳ない、聴いた俺がアホだわ。俺が思うJMらしさで作りますわ。
ちなみに偶然知ったけど最終クライアントとデータを抜くやつをくれそうなサイトあるよ。

74 :
>>73
応援してるぜ。
俺が思うJMらしさ。
・敵味方の区別なく攻撃出来る。
・弾丸を視認して避けられる。
・前線維持(マシンガン)、支援(ミサイル、バズーカ)、狙撃(キャノン)、遊撃(シパーン)、と役割分担がハッキリしている兵装。
・目的に合わせて柔軟にアセン出来る。
・PvE(狩り豚)とPvP(戦争)の場所がシームレスに繋がっている。
・視線と射線が同一。(相手がこちらを見ているかどうか判る)

75 :
>>73
わお、がんばってほしいなぁ。JMやったことないけど応援している。
動画見てかじった程度だけど想像するJMらしさ
・敵味方区別なく攻撃可能
・武器種ごとに長所短所があってちょうどいい感じになっている
・ロケットとかミサイルは避けれるけどその他は避けにくい
・泥臭いアセンから奇抜なアセンまでバリエーションに富んだパーツ群
・ラグがなるべく抑えられてるといいなぁ・・・。
・少しのやさしさと過大な熱さがほしい。

76 :
>74
>75
45だよ。ありがと。
弾を避ける要素は他のFSPにあまりないのは、クライアント側に判定をもたなきゃならんのよ。やっぱチート野郎が俺つぇぇするのがな。
敵の弾をフィルターするだけだからな。簡単なんだよ。不思議なほど死なない奴とか、本家でもいだろ?でもやっぱ必要だよな。
とりあえず頑張ります。

77 :
EAのTitanfallも出てくるしな
がんばれよー

78 :
クラックバスターいっちょ頼む

79 :
>>76
なんだかよくはわからないけど頑張ってください!
俺たちは・・・。伝説の復活に立ち会うことができるのだろうか?
今はわからない。しかし、確実に近づいているのだ。>>45は今も
あの星へ戻ろうと死力を尽くしている。あの星へ戻ろうとするみんなの
気持ちが、もしかしたら導いてくれるかもしれない。あの屑鉄と銃弾が
ぶつかり合う懐かしの故郷へ、導いてくれるかもしれない。今はただ、
星を想い待つだけだ・・・。

80 :
と、当然両手に違う武器持てるよな?

81 :
>>76
弾よけの技術的難易度は、JMのラグアーマーの時に散々議論したから理解してるつもりだ。
それでも弾よけはJMの重要な要素なんだよなぁ。
よける時の脳汁の量がハンパない。
他のFPSでは物足りない、と感じてしまう一因なのかもしれんな…。

82 :
>>76
がんばってー。まってるよー。
クラ判定の妥当性だけどさ、鯖側で事後エミュレートして差分で判定、とかできないのかな?
クラからFPS毎のキー入力データとか鯖に返して、プレイヤー位置と挙動と弾軌道をエミュレートすれば、
当たった「ハズ」かどうか、採点できるんじゃね?と。
で、あまりにもエミュ結果と体力に食い違いが出るヤツは警告orBANする、とか。
その場でジャッジできなくてよくって、後々ジャッジでもいいのかな、と。ジャストアイデアで申し訳ないけど。

83 :
戦闘に駆け引きがあるか否かと、PS次第である程度の劣勢は覆せる、という所が肝要だと思うの
確かに弾よけという要素はそれを満たすものだけど、そこに拘るあまり本来の目的を見失ったら本末転倒というもので、俺的にはあんまり囚われて欲しくはないかな
かといって具体的なアイデアは出せる訳でもないからアレなんだが、この辺は柔軟に取り組んでほしいという事でひとつ

84 :
>>83
そこは人それぞれだと思うよー。
個人的には正直、そこまでガッチガチなバランスとかよりも、のんびり猿とか蟹とか狩りながら、
視界で企業戦やってたら参戦するぜインゴで。っていうホノボノなプレイを満喫したい、って思いがあるし。
まずは45の思うがままの世界を見たいぜ。

85 :
>>80
ギガントマキアも両手違う武器持てた結果がアレだぜー

86 :
>>84
要するにラスト一行と同じ事が言いたかったんだが、伝わりにくかったならすまんw
「皆が求めるJMらしさ」っていうのに縛られすぎないでね、と

87 :
>>85
片方ずつしか撃てない劣化FM○やないか!

88 :
>86
45だよ。小規模個人でもリスクなくMMOが作れる時代になってきた。音もモデルデータも抜けるけど無論使えない。
じゃ見た目以外のJMらしさってなんなの?とか考えてしまったわけ。おまえらの言う通り、俺のJMらしさを目指します。
公開できるようになってこれじゃない違うって言われても負けないようにな。
今、ネットーク実装とHGつくってる最中だ。このスレが終わる前にだせるといいな。

89 :
サービスは当の昔に終わったのに未だにライフル持って伏兵ゲリラ戦してた頃の記憶が忘れられない

90 :
>>88
不満を言える環境がある、それだけでも、多くのJunkerが救われるだろうよ。
コレじゃない!w って言いながら遊ばせて欲しいぜ。まってるぜー。

91 :
ん、やっぱLバズ、Lミサだろ。
例のガケ攻防でガケ越しにLバズぶっぱなして、向こうの敵に結構なダメージ
を与えるのがたまらんかった。(既に死にかけの奴は即沈だったし、たまに
タイミング間違って自分が瀕死になったり)
後は平原でLミサの後方射撃だな、Lミサ何気にダメージ高いし、遠くからでも
よく当たったもんね。
ただどっちも弾が無限でしか売ってないんで、POFの俺としては2キャラ課金で
サブの中立でせっせと集めるしかなかった。(たまにPOFに撃たれるしよ)




なーんちゃって、絶対必要な武器はMレーザーに決まっとろうが!!!

92 :
ああ、、、いまさら気付いたんだが、猿と蟹と犬とキジだったのかなぁ。。
猿蟹合戦と桃太郎だったのかなぁ。。。

93 :
規制解除されてた

94 :
てst

95 :
おい

96 :
御愁傷様です

97 :
このスレ臭ぇよ、なんとかしろよ!

98 :
ゴイックは今、どんな気持ちでこのスレを見ているんだろう・・・。
お前ら考えた事あるか?
もう終わったんだよ。

99 :
2ちゃん閉鎖されたらどこでやりとりするの?

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