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2013年17ネトゲ実況170: キラーボウ持ってない弓兵は闘技場に来るな (342)
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キラーボウ持ってない弓兵は闘技場に来るな
- 1 :2013/09/12 〜 最終レス :2013/09/21
- で、出たー!基本命中率70%しかない神器www
- 2 :
- キラーボウ 弓C 14 100% 3 飛行系に特効/ひっさつ
イチイバル 弓★30 70% 13 飛行系に特効/ウル直系専用/力+10/速+10/ライブ
- 3 :
- ここか
とりあえずルーテとちゅっちゅしたい
- 4 :
- 神器キラーボウのせいで後の作品の弓兵が弱く思えて困る
- 5 :
- 外伝<ほむ
- 6 :
- >>2
速さ+10が重さ+10で台無しだよなって話をチンポギアスレで見た記憶w
にしてもなんでキラーボウだけ剣の水準の重さなんだろう。剣と風以外に重さ3の武器とかなかったよな?
- 7 :
- 時を経て、キラーボウはいつしか伝説の武器として語り継がれる
しかし、また新たなキラーボウが登場し・・・
- 8 :
- 聖弓の系譜
- 9 :
- スコピオ<ほむ
- 10 :
- キラーボウが異常に強いのはヴェルダンの神器だからってのはあながち冗談でもなくて
神の血もなく弓歩兵なんてユニットを強いキャラとして印象付けるにはそれくらい必要だっていう
まぁ神器と違って使いまわせるおかげで割と大変なことになってたがw
- 11 :
- まあ槍さんたちよりはマシだろ
- 12 :
- ほそみの斧なんかがあったなら
- 13 :
- ダンマスの最強威力武器が細身の斧だったな
- 14 :
- キラーボウさえあればヨハルヴァでも余裕の闘技場全抜き
- 15 :
- アー様でも勝ち抜ける
一方神器を持ったお貴族様は
- 16 :
- 外伝ボウナイト<ボウファイターさん反撃できないんですか^^;
- 17 :
- ワユのワユををワユんワユんにしたい
- 18 :
- キラーボウさんに対抗できる汎用弓なんて外伝のはがねのゆみくらいだろうなw
- 19 :
- 確かに極まった弓兵なら近接戦闘に対応出来ても不思議ではないよな
- 20 :
- キラーボウのインパクトが強すぎるせいで勇者の弓は勇者シリーズの中で葉っぱクラスチェンジまで一番目立たなくなってしまった
もらえるのがアイツっていうのもあるけど
- 21 :
- 貰えるあいつが弓のくせに戦闘継続するからな
糞強いキャラになってしまった
- 22 :
- 弓で一騎討ちはおかしい。狙撃する武器じゃないだろw
- 23 :
- キラーボウは1章からなのに勇者の弓は4章恋人会話からってのも大きい
レスターにしても相続の関係上ミデ父とかでもキラーボウ持たされてるだろうし…
まぁ1章隠しで継承出来ない勇者の斧よりはある意味マシなのだろうか
- 24 :
- 勇者の剣は逆に2章のうちにアイラに恋人ができてしまうと入手できなくなる罠
- 25 :
- ジャムカって誰とくっつけても強いからすごいよな
ティルテュとくっつけると魔力低くなるから微妙だがまぁ手数でカバー^^
- 26 :
- で、出たー!
大器晩成持ちのアレを信じて使い続奴wwwwww
- 27 :
- シノンさんは別格
- 28 :
- 限界が同じなら早熟な方が有利に決まってるんだよなぁ
- 29 :
- で、出たー!
ティアマトおばさんの薄い本で(ry
- 30 :
- ベルサガの薄い本はよ
- 31 :
- モブの方がかわいいんだよなあ
- 32 :
- ベルサガはやっぱりスカトロですよね、絵師的に考えて
- 33 :
- >>25
追撃が兵種だからそこさえ我慢すれば優秀だな
神族補正がないかわりに成長率バランスよくなってるし
- 34 :
- ジャムカは神の血無しでSTR成長率が親世代同率トップという化け物
なお技はアーダンらとともにワーストの模様
- 35 :
- イケメン独身の刑
- 36 :
- 12聖戦士は外来種の神なのでくすんで見える
ベルダンは土着の神の血を引いてる
これでええやろw
- 37 :
- ヴェルダン弓兵は神をも屠るのだ
- 38 :
- シグルド以外男全員殺しておくと子孫どうなんだ?
- 39 :
- ゲーム的には平民が出てくるやろ
血統的には血筋にあたる奴の中からランダムで聖痕持つ奴がでてきて
そいつが仁義を使えるようになる
- 40 :
- ジャムカは幸運の伸びが良くて技ほっといても伸びるオード兄妹の父親に最適
- 41 :
- 闘技場といえば、ゼウスさんはどこの皇帝なんだ。
- 42 :
- ジャムカをアイラとくっつけるとラクチェが兵種で連続持ってるからちょっともったいなく感じる
アイラに限ってはノイッシュ(必殺追加)、ベオウルフ、ミデェールでも同じスキル構成にできるからね
ジャムカは技以外(特にHPと力)の成長率が高水準だからこいつら親より強いけど
ジャムカ×エーディン
レスター(笑):追撃リングさえあればキラーボウ継承で騎兵版ジャムカ
ラナ:世紀末覇者ラナオウ
ジャムカ×ブリギッド
ファバル:神器DEジャムカ。技が伸びづらいのが問題か
パティ:ぅゎょぅι゙ょっょぃ
- 43 :
- 闘技場から一歩でも外に出るとソードアーマーにクラスダウンしまっすw
- 44 :
- 闘技場の皇帝なのかw
- 45 :
- ラクチェの伸びにくい運を補えるからスキルは別に
スカはCC後連続覚えないから戦力の底上げになる
ぶっちゃけ誰が父でも強いんですけどねあの兄妹
- 46 :
- 勇者武器でれんぞくを死蔵させてるプレイヤーが多い
- 47 :
- トラキアの連続武器の種類の多さは異常
専用武器にはとりあえずつけとけな感じすらある
- 48 :
- よっと
- 49 :
- 合成武器の勇者キラーをだすべき
- 50 :
- 「あーつれー俺マルス王子達と戦いたくねーんだけどなーあーつれー」
「早く逃げるんだ、ユミナ、ユベロ!何故だ!アストリア!何故だ!」
「あーつれーミディア人質に取られてるからなーあーつれー」
「あっ」
「ユミナ!早く立って!走らなきゃ!」
「おーっとロリっ子シスターちゃんとショタっ子魔道士ゲーット」
「ユ、ユベロ・・・」
「ユミナ・・・」
「止めろアストリア!アカネイア一の勇者と言われた貴方が、何故だーーーッ!」
- 51 :
- ×アスミディ
○アスジョル
- 52 :
- メリクル配達人とパルティア配達人
同じ配達人同士仲良さそうでなにより
- 53 :
- ジュルジュはドロップしない欠片を持ってるから生存率が高い
- 54 :
- まあ、最後ぐらい俺にも言わせてくれよ
アイラ・・・愛してるぜ
- 55 :
- ヌルプレイヤーの最初の挫折ポイントがアイラの初登場ポイント
- 56 :
- よし、かたくてつよいあいつならたえぬいてくれるはずだ!
- 57 :
- 初期値だと絶妙に耐えられないアレク
- 58 :
- >>56
足が遅くて間に合わない
何気に1部って進軍を急がされる章ばっかな印象。
- 59 :
- 1章→デューとエーディン救出
2章→ラケシスとナイトリング引換券救出
3章→エルトシャン対策とブリギット達の救出
4章→市民救出
5章→バイロン救出
・・・たしかに
- 60 :
- しかしアーダンが移動7とかあってもそれはそれでカリスマが減りそう
- 61 :
- 女剣士の相手は大体いい男の役目だな
- 62 :
- あばれうしぐらいにまで行けば別のカリスマ性も出るだろうけど
アイアンナイトとかいう産廃ジョブ
- 63 :
- ウマ2頭に荷台引かせて、それにアーダンを乗せれば最強じゃね
- 64 :
- その馬にそれぞれアイラとジャムカ乗せた方が・・・
- 65 :
- あなたがおとしたのはこのぎんのアーダンですか?それともこのきんのアーダンですか?
- 66 :
- ジェイク<そんな貴方に
ベック<オススメのジョブがあるんだが
- 67 :
- 重さが全部悪い
- 68 :
- マチュアさん<たいかくなんてみとうなかった!
- 69 :
- アーダンインゴッドで何か錬成したい
- 70 :
- アーサン・オン・ザ・城内
- 71 :
- ティアサガ成長率悪いなー思ってたら上限が低すぎでそうでもなかったw
- 72 :
- ティアリングサーガはFE外伝のパクリ
- 73 :
- ティアリングサーガはエムブレムサーガのパクリ!
- 74 :
- 聖戦は半熟英雄のパクリ!
- 75 :
- 実際の能力は高いが振る舞いがクッソ暗愚っぽい主人公のFE
ないな
- 76 :
- 親友の娘を孕ませる主人公が覚醒にいたんだが
- 77 :
- 親友(男)に娘を孕ませる主人公ですって?(難聴
- 78 :
- 覚醒初プレイの時は砂漠クリアしたら突然親友が
「お前のことが好きだったんだよ!」とか言い出して
気が付いたら孕まされてたのは爆笑したw
- 79 :
- 主人公は自分だという思想を貫いてきた結果、親友に孕まされる事はなかった
- 80 :
- 新しい性癖に目覚める意味の覚醒だった
- 81 :
- 杉田とセックス
- 82 :
- 葉っぱがトルネード使用で台風
- 83 :
- 水魔法って有ったっけか・・・
- 84 :
- 氷魔法ならあるが…
- 85 :
- ブリザードという風魔法が・・・
- 86 :
- FEはもっと個性を際立たせるべき
兵種を200種類くらいにしてジョブかぶりをなくそう
- 87 :
- 種類と言っても大半が物理魔法と、3すくみ属性と、HP型技速さ型守備型みたいな
掛け算で増やしてるだけだからなぁ
- 88 :
- というか1り1ジョブならジョブ自体いらないだろっていう
例えばオウガみたいに亜人ユニットを出して
亜人専用ジョブ(数値的には人間のジョブと同じようなもの)を作るような搦め手ならまぁ
- 89 :
- 信長みたいに出陣前にユニットを馬に乗せるかを決めればいいのよ
馬:移動力UP 再移動可 馬特攻食らう etc
- 90 :
- 馬を持ち物にして乗り降り、奪い合いしよう
- 91 :
- 馬は降りたらその位置に馬ユニットとして待機させればいい
”捕える”みたいに”降ろす”攻撃をできるようにして
降ろすことに成功したら相手の馬に乗って奪う
- 92 :
- 採用したらしたで「こんなのbokuのFEと違う!」って顔真っ赤にする連中が湧くのぜ
- 93 :
- 降りたら剣しか使えないぱらでぃんw
移動力5wwwww
- 94 :
- 下馬システムってそんなによかった?
ただでさえ微妙な騎兵がさらに微妙になるだけじゃね?
- 95 :
- 山岳地超えることが出来るだけだったなー・・ステ下がるだけだったし
それでも山越え出来るのはメリットだとおもう
- 96 :
- ベルサガのはよかった
下馬すると弱いというより、騎乗すると強いって感じやったし
FE紋章のは下馬するメリットがほぼない上に、劣化勇者でしかなかったからw
- 97 :
- 城内戦とか肩身狭かったろうなw
ベルサガは馬HPのせいで騎乗して戦うな、敵の前で下馬して殴り合え、な風潮
- 98 :
- 新紋は馬で城内戦には微妙に違和感あった
やたら竜多いのにドラゴンキラー使えないからっていうのもあるけど
- 99 :
- >>94
騎兵が微妙なシリーズの方が少ないと思うが
外は騎兵、中は歩兵と住み分けられる下馬システムは優秀だった
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