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2013年17ネトゲ実況58: FF11に有ってFF14に無いもの (677)
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FF11に有ってFF14に無いもの
- 1 :2013/09/16 〜 最終レス :2013/09/21
- 絆
- 2 :
- 14てキャラかわいくないんだよな
リアリティあるしエロさあるけれどデフォルメ感好みじゃねぇ
- 3 :
- 生活感
- 4 :
- シャウトの失礼感
- 5 :
- 移動とかの面倒くささ。 だがそれがいい。
- 6 :
- 生活感
- 7 :
- CFは便利だけど色々問題あるよね
初心者と周回目的は別にするか、周回はシャウトで集めるようにした方がいい
CFのシステム自体は過疎ってきた時に必要だし
- 8 :
- CFの初見と周回目的の同時マッチングのギスギスとは違った、初期プロミヴォン特有のギスギス感
- 9 :
- FF11に「かつてあったもの」が多そうなのが悲しいわ
- 10 :
- 冒険してる感
11は三国周辺の獣人拠点すら潜り応えあったわ
14の蛮族拠点のやっつけ感
- 11 :
- 一番はアイテムソートだろうな
情報入れずに11から14に移動するとまずこれにビビると思う
- 12 :
- 11の世界観の作り込みだけはすごかった
初期メンバーもう集まらないよな、お亡くなりになった人もいるし
- 13 :
- ネトゲ童貞
- 14 :
- ぬくもりのあるキャラグラフィック
手が異常に長いなどの人体バランス
明らかに設計ミスの異常なほど流れるログ
ガリの玉だし6時間等どうにもならない職差別
可愛い糞タル
- 15 :
- ネタじゃなくて生活観はガチでない 淡々とクエスト消化するだけで
上手く言えないけど何か違う
- 16 :
- 11の世界観って闇王より強い雑魚がそのへんにいっぱいいる世界観だろwww
- 17 :
- 豊富なレシピ
- 18 :
- 世界観
生活感
冒険
音楽の良さ
ゲームにエログロはいらない。
- 19 :
- 闇王まではどのFFを引き合いに出しても勝るとも劣らないほどの出来だった
世界観も登場人物やストーリーも本当に最高だったよ飽く迄闇王までは
- 20 :
- 敵に絡まれても余裕で逃げれるし サクっと倒されるかサクっと倒すかだし
普通にオートアタックさせろよ ポチポチ押してオートアタックしてるだけだろ14
- 21 :
- クリスタル戦争を起こした闇王よりずっと強い虫とかがそのへんにいっぱいいる世界観www
- 22 :
- >>19
当時の初期バランスは14の比じゃないぐらいボッコボコのクソだったけどな
まあでも不便ゆえの冒険してる感は14の比じゃないぐらいあった
- 23 :
- 完成度
11は発売〜ジラートまでの完成度は高かった
14は発売時の完成度がとてつもなく低い
それを埋めるために同じ事を何百回もやらせるようなコンテンツを作ったり
エロい装備やら乳揺れやらで人を呼べると思ってる
- 24 :
- >>23
完成度は低いだろ…
- 25 :
- ランダム
- 26 :
- カメラワークの良さ。
14では3D酔いする。
トトラクで気分悪くなり、クルザス本拠地位になったら
建物内がやたら狭くて、クエ回しだけで頭痛がしてきた。
- 27 :
- 空みたいなわいわいレアアイテム狙えるエリア希望
超取り合いだったけど空は楽しかったなぁー
業者が乱入してきた頃は糞だったが
- 28 :
- 11の世界観
追加された雑魚>冒険者>>(壁)>>クリスタル戦争を引き起こした闇王(ソロで簡単に倒せる)
- 29 :
- 祭りになるほどの悪人
- 30 :
- >>28
同じこと3回も言ってなんか意味あんの?
- 31 :
- >>30
他にもパワーバランスの崩壊例はいろいろあるよw
- 32 :
- そういうのはネトゲの宿命なわけだけどそれが何か
- 33 :
- 崩壊してるのはID:fRPnY8+wの頭
- 34 :
- >>18
エログロ自体はあっていいとは思う。
ただ中途半端にそれっぽさを匂わせるだけだとかは糞だし
それっぽいだけでも本気でもそれはFFとして必要ない。
世界(国)の暗部、みたいのは好きなんだけどもね。青魔道士関連のクエとか好きだし。
本当に無理だと青クエの内容だけで受け付けられないっていうのもいるんだよな。
- 35 :
- 実績
- 36 :
- >>35
アビセアのおかげでコンプ簡単になったな
と思ったら、ゴールドバリスターが無理か
- 37 :
- あんこくw
- 38 :
- 糞みたいな開発陣
- 39 :
- ミッションで戦う闇王って本物の闇王じゃなくね?
本物は裏世界にいるんだろ
あれただのガルカの嫉妬で乗っ取られただけだろw
と言い訳してみる
- 40 :
- 「こいついいな」っていう敵役がいなかった。いまいち魅力に欠ける
まぁこれは個人の好みの話だけどもね
ヤグードの現人神とか好きだった
- 41 :
- 今のところ14には超人気NPCいないなぁ
- 42 :
- 追加ダィスク
- 43 :
- そういや14ってGMが出て来たりとかしてくれんの?
11でも最初の頃だけである時期からテルで済まされるようになったが、あの存在感はよかったw
- 44 :
- 14ちゃんの戦闘BGM、クルザスやモードゥナは音変えただけ。
どんだけ手抜きなの
- 45 :
- >>43
初期はGM姿現すと、今どこどこにGM来てるらしいw
なんてLSチャットしたりして
見にいって調べて騒いだりとかしてたなw
- 46 :
- 世界観やモーションやゲームに直接関係ない細部に至るまでの作り込み
初期のこれで10年もったようなもの
ある種のセンスみたいものが必要だから、システマチックな方法論でしか開発できなくなった■にはもう作れない
- 47 :
- >>44
11オリジナルエリア全部一緒やないかアホか
- 48 :
- ヨシが逃げたシーン
- 49 :
- >>47
ソロ曲、PT曲、PT曲(ダンジョン)とございますわよ
- 50 :
- 有名声優起用するとかそういう選択した時点でもうダメだと思った
11を超える事はできない
下手すりゃ11おじいちゃんもう一度ムチ入れられるかもしれん
- 51 :
- 天寿を全うしそうなとこにムチ入れてトドメになりかかってるんで
もう許してあげてください
- 52 :
- >>29
それだけ必死度が違ったってことだな
クラクラ当時20万するほどのレアアイテムだったんだからな
- 53 :
- フィールドの探索感
- 54 :
- ストーリーの良さ(アルタナ本編以外 過去ウィンダスは認める
- 55 :
- 11に生活感て
それお前がリアル捨ててゲーム内で生活してただけだろw
- 56 :
- >>55
面白くない
- 57 :
- 故郷
- 58 :
- >>44
11も初期の戦闘曲はソロ2曲、PT2曲、ボス1曲、闇王しかなかった気がする
14は戦闘曲数は5曲ぐらいしか知らんが、代わりに各街昼夜でBGM変わったりするしね
11,14両方ともBGMは良いと思う
- 59 :
- 47 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2013/09/16(月) 03:31:42.96 ID:0Flj90WV
>>44
11オリジナルエリア全部一緒やないかアホか
こういう無知は恥ずかしいなw
- 60 :
- 依存性
- 61 :
- 11は、PT組んで楽しくて気付けば朝だったなぁ。
新エリア行くドキドキとか、初ジュノは一大イベントだったり
LSメンとチョコボでロンフォールを一緒に走ったり
フレ達とセルビナで船に乗って狩りに向かったり・・・
14はひたすら一期一会のIDや蛮神戦を繰り返すばかりで、そういう楽しさ無いね。
今思うと11は秀逸だった・・・思い出補正はあるだろうけど。
- 62 :
- 思い出補正しかねえww
- 63 :
- 吉P曰くふるさと症候群の患者会場はこちらですか?
- 64 :
- 生息域のシステムよりはイリュージョンの方が良いと思う
FF11の地獄の果てまで追いかけてくる敵じゃないと獣人拠点とかチョコボ乗って突っ込むだけで一戦もせずに最奥まで生きて辿り着けるとか
- 65 :
- >>60
これだな
おすすめは家に帰ると真っ先に電源入れてたからな
単にMMO自体に飽きてるのか14にはそこまでの依存性があるとは思えん
- 66 :
- 友情! <FF11
- 67 :
- あったか〜いグラフィック
- 68 :
- 狩場を自分たちで模索するのが楽しかったな
14は最初からここであれしれこれしろの指示ゲーだし
- 69 :
- 全体サーチ アイテム整頓
11年前のゲームにあるのに、名前だけは後継っぽいシナゲにはないw
正に産廃ww
- 70 :
- クソゲー感
- 71 :
- >>47
アホのブーメラン返されて涙目ぢゃん
- 72 :
- <st>
- 73 :
- ラッキーロール
- 74 :
- じょあちむwwwwいしwwwwはwwwwやwwwくwwww感
- 75 :
- >>69
同接水増しがばれちゃうじゃないっすかーw
- 76 :
- Yoshihiro的レジェンドPC
- 77 :
- 何かを成し遂げた時の感動、新しい装備を手にした時の嬉しさ
- 78 :
- 種族、性別ごとの専用戦闘モーション
- 79 :
- 便利なサチコメ検索
- 80 :
- あたたかみのあるグラ
- 81 :
- 対立アオリしたいのか、真性信者なのかw
バカ過ぎてワロスw
14はドラゴンズドグマのパクリにしかみえんw
- 82 :
- ペットボトル
- 83 :
- / ̄ ̄ ̄\ /ニYニヽ
/ ⌒ ⌒ ヽ / (0)(0)ヽ
| (●)(●) | / ⌒`´⌒ \
| (__人__) | | ,-) (-、.|
/、. ` ⌒´ ヽ. | l ヽ__ ノ l |
/ | \ ` ⌒´ /
| | | /、 ヽ
ヽ_| ┌──┐ |丿. /. ┌──┐ |
| ├──┤ | | ├──┤ | /
| ├──┤ | ヽ_| ├──┤ |丿
- 84 :
- 人集め移動に1時間、敵が枯れて休憩時間
- 85 :
- アクティブモンスの感知外をかいくぐって進むドキドキ感
モンスに絡まれた時の絶望感
14はモンスが諦めるのが早いから感知されてもお構い無しに突き進めちゃうんだよね
- 86 :
- 11豚ってキモイね、いい加減マケみとめたらいいのにww見苦しいですww
- 87 :
- LV上げに向かった狩場に獣使いが居た時の残念感
- 88 :
- 課 金 額 の 公 平
- 89 :
- ありえないレベルの遠回りで誤操作を誘うウェイトをもつUI、
リアルヘイトの高い挑発ともとれる開発インタビューとフォーラム降臨、そして雲隠れ
いきなり開発にぶちこまれた小学生が考えたのかと思えるようなD値設定によるバランス崩壊
11がよい点は・・・そうだな
思い出補正と、食事の恩恵がでかいから釣り・調理職人がまだ息できてる点かな
- 90 :
- FF11を去年の9月頃にちょっとやったけど少し古い感じはしたもののFF14より面白かった。
同レベル帯の人が全くいなくて孤立して辞めたけど。
サービス開始時は賑わってたんじゃないかな
- 91 :
- .:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
ニ .,'.;;;;;;;;;r'  ̄`''''゙゙゙`ヾ;;;;、 ニ
コ j;;;;;;;, ヾ;', コ
: ,j;;;;;, ,r─-、 r =リ :
」;;;;;, "´ ̄` '⌒ミ、
いリ `⌒ ,.′ ⌒ ',
ニ (_ノ;;; ( ,,,,.._,) ;! ニ
コ i;;;;; ,r≧ミミヽ. ;;;! コ
. : .l;;;;; .:;;;fニニニフ;:;, ;;;! :
, イ',;;;;............ ヽ ニン .;;;,′
''"´ ヽ::::::::::::.;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;';;;;;;;/
ゝ;;;;::;:;;;;;.:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::';;;;
- 92 :
- 656 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/04(木) 00:24:30 ID:6+DHpG/1
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
- 93 :
- http://minus-k.com/nejitsu/loader/up260466.jpg
信者同士仲良くしろよ
- 94 :
- ひでえ老害スレ
- 95 :
- https://pbs.twimg.com/media/BUMfaXuCAAEUyYD.jpg
ほむ
- 96 :
- サービス11年の実績と収益
- 97 :
- まあ頭おかしいんじゃないですか率は
いまのところ14のが優勢だな
11は開発陣が優勢だけど
- 98 :
- おっさんおばさんのキモい馴れ合い
- 99 :
- 広大なフィールド
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