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2013年17パチンコ機種等178: 【エース電研】CR銀河英雄伝説 part2 (286)
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【エース電研】CR銀河英雄伝説 part2
- 1 :2013/03/28 〜 最終レス :2013/09/18
- 公式
http://www.pachinko-live.com/machine/gd/
前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1347381912/901-1000
- 2 :
- 乙じゃないかミッターマイヤァー
- 3 :
- 思いっきり作った奴らに説教したい
- 4 :
- 1乙
甘の方打ったが、赤系強かったのに今日はさんざんだった
同盟軍ステチェンも4回行って全部ハズレ
最後にステチェン、擬似3、会戦ハズレ
擬似の時フィルムが駒送りで進むヤツ
これはキタと思ったんだが…
心折れて辞め
甘なら当たれよ
- 5 :
- ミドルで、花柄・PV予告でキタコレと思ったら会戦でアッテンに負けるカイザー。
ねーよ。
そのくせ、カスリーチからの謎発展でストーリー、夏バラで事後成立。
リーチバランス悪いぞ、これ。
各CUとかは参考程度で、あんまり関係ないような気がする
- 6 :
- 2スレめ突入したのかw
前スレではすでに次回作をどこが作る妄想スレと化してたぞw
- 7 :
- コイツらドイツ人だよな?
何故日本語ペラペラなんだ?
- 8 :
- 誰がいつドイツ人と言ったのか?
- 9 :
- 名前がドイツぽい
それともユダヤ人か?
- 10 :
- 皆、宇宙人だろ
- 11 :
- サポ抜けのあとの電チュー保留でリーチかかれば今の所4/4、確定かね?
- 12 :
- >>1乙プロージット!
明朝3万隻の艦隊を率いて反乱軍を駆逐するべく出兵予定である!
卿等も明朝の戦闘に備え今夜は休むが良い!
- 13 :
- 前スレ転記
○通常ステージ予告
・保留変化
黄>緑>赤(消化毎に色変化あり)
同盟マーク…で同盟モード突入
黄金獅子…熱い(会戦以上確定?)
・図柄逆回転 空気
・伝説ゾーン 熱い(未確認)
・歴史書疑似連
左右に歴史書図柄が停止でシャッターが閉まる煽り
煽り時の枠の色
青<黄(ガセ有)<緑(疑似確定?)<赤(疑似3確定?)
閉じた際に疑似2なら緑、疑似3なら赤に変化する
中図柄に関してはリーチ中や外れ目などから停止する事あり
停止した時点で疑似確定
・ストーリー疑似連
停止する瞬間にずれ目となり疑似連する
- 14 :
- ・ステップアップ予告
帝国ー同盟共にキャラについて細かくは不明
途中にそれぞれの紋章がでれば疑似連確定
・ワイプ予告
黄<緑(ガセ有)<赤 空気
・セリフ予告
白<赤<花柄?
・会話予告
???
・文字予告
暗転からでる文字によって期待度が変化
リーチ(白)<チャンス(白)<チャンス(赤)<発展(赤)<激熱(赤)<雷神(金)
継続(白)で疑似確定、他にもある?
・名言予告
各キャラの名言が2段階で表示される
2段階目の文字色で信頼度変化?文字予告へ行く場合もあり
・PV予告
激熱。さまざまな予告から発生する可能性があるとのこと
変動開始時とステップアップ途中に暗転を確認
・シャッター破壊予告
連打でシャッターを破壊、花柄シャッター有
紋章で疑似連、ストーリーや名将はリーチ直行
・シャッター役物関連
閉じきるとステージチェンジ、青<緑(リーチ確定?)<赤
青のあとに緑や赤がさらに閉じる事あり
閉じずに3分割でルーレット予告、絵柄が揃えば表示されたリーチへ
・オーラ予告
変動開始時に図柄にオーラがでる
青<黄(リ―チ確定)<緑<赤(熱い)
- 15 :
- ○ステージチェンジ
シューティングステージ…空気
ブリュンヒルトステージ…チャンス?
同盟ステージ…チャンス
各ステージ専用演出は不明
シューティングに関してはうるさいだけの空気予告多数
○リーチ後予告
・リーチ時の音声
リーチ<チャンス<ファイエル(ファイアー)<激熱
ファイエルは会戦以上?
・オーラ予告
変動開始時と同様、青<黄<緑<赤
・軍旗予告
青<赤<花柄
・ボタン予告
ワルキューレの数で期待度変化?3<6<?
・トールハンマー予告
音を立て、光りながら水平へ移動しようとする
斜めの状態で光るだけだとたいして意味はなく、水平となり台全体で光ると激熱
(その場合、会戦以上確定?)
- 16 :
- ○リーチ
・ロングリーチ
各キャラの紹介みたいな弱リーチ
CU
開始時にタイトルみたいなもの 無<有<赤文字
ボタン 無<有<赤文字?
キルヒアイスとユリアンはチャンス、ラインハルトとヤンは激熱
リーチ後にAR煽りが起きる場合あり
・名将リーチ(帝国)
弱リーチに毛が生えた程度のリーチ
CU
戦艦名 白<赤
セリフ枠 黒<赤<?
メインキャラのセリフ 白<赤
会話2度目 黒<赤
ボタンでカットイン 青<赤<花柄?
リーチの途中に画面が一時停止する場合あり
2度停止したら上位リーチまたは同盟リーチへ変化
変化時に「勝てると思うかい?」「あなたに勝つ気があればね」等の文字がでれば役物発光確定?
ミュラーリーチ時の停止時に後ろの戦艦がバルバロッサ(赤いやつ)を確認
会戦へ変化してはずれたけれど、各リーチにCUがある?
外れ後にシャッター煽りあり、開けばARやトールハンマーリーチへ
シャッターの開き具合 1/3<2/3
・名将リーチ(同盟)
帝国同様、その後の展開次第
CU
人物名 白<赤
ボタンでカットイン 青<赤
- 17 :
- ・会戦リーチ
かっこよく見えてよくわからない、中々当たらないリーチ
通常時のがっかりポイント
CU
そのまま発展時の銀河の色 通常<赤
帝国軍人の強さ ミッター<ロイエン<ライン
同盟軍人の強さ アッテン<ビュコック<ヤン
(味方は強いほど、敵は弱いほどチャンスだがよくわからない)
ボタンでの銀河英雄伝説 黒<赤<花柄
味方セリフと敵セリフ オレンジ<赤<?(敵セリフはオレンジがいい?)
同盟時はボタン連打で攻守の決定がある?(攻撃なら熱いが守りなら弱い)
・ストーリーリーチ
だいたいこれが当たりに絡みやすい
帝国だと3種類あるが信頼度の違いはない?
同盟だと一種類だがその分熱い?
CU
タイトル時 黒<赤<花柄?
ボタンの色 白<赤<?
復活はトールハンマー役物から斜めにビーム
・トールハンマーリーチ
文句なしの激熱、外すとがっかり
CU
ボタンの色 白<赤<?
・全回転
- 18 :
- ○英雄モード(確変中)
ミドルをうつ機会があまりなかったのでSTメインで
STのポイント
とりあえず発展すれば最低でも20%は期待できる
逆に予告が強くても60%、よくて70%ほどの期待度になる。
<前予告>
保留変化…通常時と同じだが、黄だと煽りどまり
連続予告…キャラカットインやイゼルローン画面は4連すれば熱い
画面下の役物発光…黄<緑<赤
テンパイ煽り…シャッターの色 青<緑<赤
敵艦撃破予告…ボタン連打で撃破できればAR突入
<リーチ後>
リーチ時の声…通常時と同じだがチャンスでも期待できる
リーチ後のボタン…色は青<赤、押した時のキャラも青<赤<虹(当確)、発展確定?
<発展時>
+1コマを過ぎたらシャッター役物が作動する
偶数なら敵側、奇数なら味方側、両側が動けばトールハンマーリーチ
逆なら当確?(奇数で敵攻撃は未確認)
味方と敵の強さは会戦リーチと同じだが誰でもあたるし誰でも外れる
外れ後、画面が戻った後にAR突入や、リーチ後にそのままARがとまる事あり
偶数揃い(防御成功)時に奇数への昇格は未確認
ミドルのバトルもこれとおそらくはこれと同様
無予告で敵の攻撃になってそのまま通常のパターンが多い(敵の強さはあまり意味ない?)
何かしら予告がでれば味方の攻撃になりやすい?
- 19 :
- 時短演出はあまり変化ないので飛ばします。
見た目は英雄、演出は通常時って感じですね
この台の良い点(個人的に)
・疑似連が弱い予告からだんだんと強くなっていく(!!と違う)
・花柄がでないけど、なくても当たる、あっても当たる(!!と違う)
・前作に比べたら演出やら音声やらは増えた
・奇数偶数での数字の違いがあまりない
・PV予告は何度みてもどきどきする
悪い点(個人的に)
・保留変化がなくても当たるのはいいけど、その分変化が弱め(!!よりはまし)
・ストーリーのネタばれ多すぎ
・7や19ダブルといった、熱そうな数字もあまり関係ない
・これで外れたらどうしようもないって外れ方をたまにする
シューティングステージのCAUTION予告?とかもよくわからなかったりなので飛ばしましたw
他にも右側にシルエットがでてボタンを押して人物がでる予告なんかもありましたね
黄金獅子は会戦以上だから熱いって書きましたが会戦以上程度のほうがいいですねw
- 20 :
- 伝説ゾーンとかあたったことない
金シャッターあたったことない
図柄3消灯あたったことない
赤帝国同盟保留あたったことない
- 21 :
- ミドル・ライトの通常時のヒマさは異常
- 22 :
- 300のミドル初打ちした
神台すぎるな、これ
こんな面白い台が設置がなく
稼働がない不思議
- 23 :
- テンプレ改定版
○通常ステージ予告
・保留変化
黄<緑<赤(熱い)<虹(当確?)(消化毎に色変化あり)
同盟マーク…同盟SIDE移行確定
帝国マーク・黄金獅子・・・チャンス(獅子は戦艦リーチとまり)
ペンダント?・・・熱い?
トールハンマー・・・役物発射確定?トールハンマーリーチ確定?
先読み
・図柄ずれ・・・基本空気、2段階でチャンス?
・図柄逆回転・・・空気、3連でもガセあり
・伝説ゾーン・・・熱い
・歴史書疑似連
左右に歴史書図柄が停止でシャッターが閉まる煽り
煽り時の枠の色
青<黄(ガセ有)<緑(疑似確定?)<赤(疑似3確定?)
閉じた際に疑似2なら緑、疑似3なら赤に変化する
中図柄に関してはリーチ中や外れ目などから停止する事あり
中に停止した時点で疑似確定
・ストーリー疑似連
停止する瞬間にずれ目となり疑似連する
- 24 :
- ・ステップアップ予告
赤枠やSU5までいけば期待できる、暗転からのPV予告も期待
途中にそれぞれの紋章がでれば歴史書擬似連へ (ガセあり)
・ワイプ予告・・・25分割の画面がでるが、赤でリーチ確定程度。空気
・セリフ予告・・・白<赤<花柄?(熱い?)<?
・会話予告・・・意味不明な会話でステップアップする(夫婦!など)、白<赤<花柄?<?
・図柄セリフ予告…青<赤(チャンス)<花柄(激熱)<?、空気
・パネル破壊予告
連打でパネルを破壊、花柄パネル有り
紋章で疑似連、ストーリーや名将はリーチへ直行、TH役物発射あり
・シャッター役物関連
閉じきるとステージチェンジ、青<緑(リーチ確定?)<赤(熱い)<花柄?金?
青のあとに緑・赤がさらに閉じる発展あり
シャッターが開いた時に同盟SIDEと表示されている事あり
役物が閉じきらずに3分割でルーレット予告、絵柄が揃えば表示されたリーチへ直行
・オーラ予告
変動開始時に図柄にオーラがでる。
青<黄(リ―チ確定)<緑<赤(熱い) <?
・イゼルローン役物…変動開始時に音がなるとリーチ以上確定
・図柄消灯…めったにでないが熱いとのこと
- 25 :
- 暗転からの予告
・ステージチェンジ
ステージ名が赤ならチャンス
ブリュンヒルトステージ(宇宙)とシューティングステージはリーチ(歴史書煽りガセもあり)
同盟SIDEと表示されたらチャンス
・文字予告
暗転からでる文字によって期待度が変化
リーチ(白)<チャンス(白)<チャンス(赤)<発展(赤)<激熱(赤)<雷神(金)
継続(白)で疑似確定、リーチやチャンスの金文字もあり、その他にもあり?
・名言予告
各キャラの名言が2段階で表示される、空気
1段階から赤文字あり、金文字もある?
・PV予告
激熱。とりあえずこれがでれば当たりを期待できる、TH役物発射も確定?
・名シーン予告?…映像とセリフがでる、信頼度不明
・フィルム予告?…映画のフィルムみたいなのがでる、ロングリーチ止まり
リーチ確定以上の予告で暗転から何も表示されないまま戻ると擬似連が確定かも?
- 26 :
- ○リーチ後予告
・リーチ時の音声
リーチ<チャンス<ファイエル(ファイアー)<激熱
ファイエルで名将リーチ以上?
・オーラ予告
変動開始時と同様、青<黄<緑<赤
・軍旗予告
青<赤<花柄 赤でチャンス
・ボタン予告
ワルキューレの数で期待度変化?3<6<たくさん
ボタンで同盟SIDEと表示されたら同盟へ移行、TH発射あり
ボタンでよくある背景演出あり、熱い
・TH予告
煽りだけ<その場で発光<じわじわ中央へと接近して発光<中央へ、台全体で発光(発射)
発射の場合、名将リーチ以上が確定
リーチ信頼度
ロング<戦艦<名将<ストーリー<全回転
- 27 :
- ○リーチ
・ロングリーチ
各キャラの紹介みたいな弱リーチ、ハズレ後のARに期待
CU
開始時にタイトルみたいなもの 無<有<赤文字
ボタン 無<有<赤文字?
キルヒアイスとユリアンはチャンス、ラインハルトとヤンは激熱とのこと
・戦艦リーチ(帝国)
弱リーチに毛が生えた程度のリーチ、ハズレ後のTHリーチやAR、突確に期待
CU
戦艦名 白<赤
会話1度目 黒<赤<?
メインキャラのセリフ 白<赤
一時停止時に赤い戦艦 無<有(一時停止確定?)
会話2度目 黒<赤
ボタンでカットイン 青<赤<花柄?
リーチの途中に画面が一時停止する場合あり
2度停止で暗転し、上位リーチまたは同盟SIDEへ変化
暗転時に文字がでれば役物発射確定?(常に発射確定?)
外れ後のシャッターの
開き具合 1/3<2/3
色 青<黄<緑<赤?
・同盟リーチ
帝国での戦艦に相当、その後の展開次第
CU
人物名 白<赤
ボタンでカットイン 青<赤
こちらも二度停止で上位リーチ移行
- 28 :
- ・名将リーチ
かっこよく見えてよくわからない、中々当たらないリーチ
TH発射からこのリーチへいくと大体外れる
CU
そのまま発展時の銀河の色 通常<赤
帝国軍人の強さ ミッター<ロイエン<ライン
同盟軍人の強さ アッテン<ビュコック<ヤン
(味方は強いほど、敵は弱いほどチャンスだがよくわからない)
開戦の文字 白<金(黄?)
ボタンでの銀河英雄伝説 黒<赤<花柄
味方セリフと敵セリフ オレンジ<赤<?(敵セリフはオレンジがいい?)
・会戦バトルリーチ(同盟)
帝国での名将リーチに相当、味方はヤン固定、CUはほぼ同じ
連打での攻守争いがあり、攻撃の場合はかなり熱いが防御はだいたい外れる
・ストーリーリーチ
これが当たりに絡みやすい
帝国だと3種類あるが信頼度の違いはない?
同盟だと一種類だがその分熱い?
CU
タイトル時 黒<赤<花柄?
ボタンの色 白<赤<?
復活はTH役物から斜めにビーム
・トールハンマー(TH)リーチ
文句なしの激熱、外すとがっかり
CU
ボタンの色 白<赤<?
・全回転
パチンコ雑誌より抜粋
名将(会戦バトル)での期待値
自軍 ミッターマイヤー
相手 ヤン 2% ビュコック 6% アッテンボロー13%
自軍 ロイエンタール
相手 ヤン 3% ビュコック 12% アッテンボロー 29%
自軍 ラインハルト
相手 ヤン 25% ビュコック 50% アッテンボロー 57%
自軍 ヤン
相手 ラインハルト 5% ロイエンタール 14% ミッターマイヤー 35%
- 29 :
- 図柄揃い時の再抽選での背景…青<赤、赤でも昇格確定ではない
ラウンド中、ボタンが出ることあり、THが動き出して発射すれば昇格、虹デカボタンあり
6R終了直前に金シャッターで15R(甘デジのみ?)
○英雄モード(確変中)
STのポイント
とりあえずリーチになれば最低でも20%は期待できる
逆に予告が強くても60%ほどの期待度になる。
通常と異なり、黄や緑では煽り止まり、赤はリーチ確定
・連続予告…キャラカットインやイゼルローン画面は4連(最終形まで発展)すれば熱い
・敵艦撃破予告…ボタン連打で撃破できればAR突入、レベル3でもガセあり、敵艦のHPが少なければ熱い
・リーチ時の声…通常時と同じだがチャンスでも期待できる(意外と重要)
・リーチ後のボタン…色は青<赤、押した時のキャラも青<赤<虹(当確)、偶数で赤なら熱い
+1コマを過ぎたらシャッター役物が作動する
偶数なら敵側、奇数なら味方側、両側が動けばTHリーチ
偶数で自軍強襲はかなり熱いがはずれ報告もあり
味方と敵の強さは名将リーチと同じ。誰でもあたるし誰でも外れる
外れ後、画面が戻った後にAR突入や、リーチ後にそのままARがとまる事あり
偶数揃い時は図柄がアップになった後、光る時に昇格あり
ミドルのポイント
保留変化で当たれば確変確定か
偶数リーチが発展し、敵軍襲来になるととりあえず当たり確定
敵の強さが重要だがヤンでも20%程は防御できるしアッテンでも20%ほど撃沈される
奇数の場合、発展しても外れがあるうえに、即当たり等もあるので40〜70%ほど
偶数でTHリーチの場合発展時に奇数へ変化、自軍強襲の場合外れあり?
赤予告はかなり熱いが緑までの予告は通常もあり
- 30 :
- この台をうつ時のポイント(体感)
・王道は擬似3からのPV予告、擬似連はどんな予告からも連続するので期待できる
・PV予告→発射→名将(会戦)はかなりがっかり、ストーリーは期待
・弱予告からリーチ時に信頼度が跳ね上がり当たる事もある
・予告は強リーチ(役物発射)へいくための信頼度、リーチはリーチで別の信頼度
・図柄による信頼度は特にないが、奇数でも平気であたる
・ただこれで外れるのかといった事も平気で起こるので心がおれやすい
- 31 :
- あ、あと変動開始時や先読みでの同盟SIDE移行は熱いけど同盟保留は弱めか
基本的に先読み保留変化はあまり機能していない
- 32 :
- 予告で右シャッターが閉じてシルエットがいてボタンを押すやつ
2回だけミュラーが出てきて戦艦リーチになった1/2
シャッターの色はオレンジしか見たことないが赤とか虹とかあるかも
ロングリーチでボタン押したら名将リーチに発展して当たったことがある
- 33 :
- 細かいチャンスアップがどうこうの台ではないね。
ストーリーと会戦で当るかどうかを待つだけ。
当る時はCU皆無でも何故かフツーに当るし、テンコ盛りでも外れる時はアッサリ外れる。
かなり結果論な台だと思う
- 34 :
- ひたすらトールハンマー待ちの台だろ?
それでも当たらんけど
- 35 :
- 甘を打ってみたけど、この台あんまり期待できないね
爆発力の肝がAR頼みってのもねぇ
信頼度の☆が全くアテにならんしキャラとのバランスもおかしい
帝国の双璧であるミッターマイヤーやロイエンタールは☆4だろ
☆4や☆5が☆3や☆2と対峙して高確率で負けるとか意味不明
赤演出は本当に期待できるときだけにしとけよw
信頼度が低いくせに赤演出をする台ほど寒い
あと意味不明な演出が多すぎ
- 36 :
- 原作好きだし打ってるけども、確かに批判されてもしょうがない出来だな
ところどころ手抜き感がすごい
ベルばらぐらいの丁寧さで作ってほしかったとは思う
- 37 :
- 手抜きというより予算がなかったって感じがする
声優さんのセリフも少ないし
- 38 :
- なんかさぁ‥‥モンキーやエースをねらえあたりから
酷い部分がより顕著になってきたんだが。
なんでこんなに演出の出し惜しみするんだろ???
ガセとくだらん煽りばかりでマトモに演出見られた事が無い。
- 39 :
- 赤空気だし、会戦バトルも当たらないし、トールハンマーも普通に外すしよくわからん
図柄逆回転とか空気すぎて搭載する意味あるのか疑問
とにかくバランス悪すぎる
- 40 :
- せめてスペックだけでもよければ
客つきもよかったろうに
- 41 :
- 演出なさすぎww
トールハンマ80%
その他のリーチは全部一緒で5%くらいだろww
潜伏小当たりないとこうなる
- 42 :
- リーチバランス悪いよねぇ
弱リーチどころか会戦バトルも生暖かく見守るしかないっていう・・・・
- 43 :
- 初めて打ったけど、実につまらない台だった。1回でじゅうぶん
- 44 :
- ダイナムで打ってきたけど、1K14…
こんな糞みたいな調整しかしない店の為に専用スペックつくる必要ないだろ
台がかわいそうだわ
- 45 :
- ダイナムスペは神台。
打てないヒト可哀相。
- 46 :
- ナムスペ打った
スペック云々の前に演出とリーチのバランスがぶっ飛んでんなこれ
図柄揃いは赤保か花柄絡まないとまず当たらない印象
ARはなぜこれで当たったしとポカーンとさせられる当たり方
レインボー保留の色のやっつけ感が凄まじい
ゴクウの頃のAAAはどこいった
- 47 :
- プロに無能者と呼ばれるのは、俺には耐えられる!
だがクソ台と非難されては、今日まで命がけで打ち続けてきた意味がない!
その程度の事が貴様にはわからんかー!
- 48 :
- トールハンマー外しすぎw
会戦バトル外しすぎw
もうめちゃくちゃwww
とりあえず作ったら試し打ちぐらいしろよw
- 49 :
- しかしこの機種、どこに打てば回るんだよ…
ちょっと前のエース台ってワープと寝かせさえ良ければ
ステージからの入賞で回せる、とかの長所あったのに。
- 50 :
- 確変中、いっぱいキャラクターが出てきてなんか熱い演出、
最終的にルッツの図柄で敵軍襲来もキルヒアイス登場
偶数がでたが、アッテンボローだから防御するか、復活かARだろうなと思っていたら
あっさり回避失敗
そんなに熱くない演出だったのか?
- 51 :
- >>50
先読みカットインからのボタンでキルヒアイスかな
それだけの情報ならSTで3割、ミドルだと6割くらい
この台の中では十分に熱い部類だけど、それでも当たらないのがこれ
出玉減らしていいから1/40で70回STがよかった
- 52 :
- 原作知らないんだけど、同盟軍てあんな糞弱いの?
不敗の魔術師なのに負けまくってるんだがw
- 53 :
- ぶっちゃけ同盟は弱い。その中にあって一人帝国に苦杯を舐めさせ続けるのがヤン
- 54 :
- じゃあ同盟サイドに移行して会戦バトルで負けてもなんら不思議ではないわけかw
だったら同盟をデフォにすればよかったんじゃね?
そうすれば同盟サイドで当たらなくても納得だし、帝国に移行すれば激アツってできるじゃん
- 55 :
- 初打ちしてきたけど、あの図柄の中にルッツがいることに激しく違和感を覚える。
- 56 :
- じゃあ誰がよかったんだよー
- 57 :
- レンネンカンプ
- 58 :
- え、あーうん
- 59 :
- 不覚にもワロタww
- 60 :
- 期待してた演出があまりにも・・・
アニメは好きだけど、このパチンコ台の演出は、いくらなんでも酷すぎですよ
言いたくないけど、いわゆるダメな台なのでは・・・・
私は、全くダメでしたよ。これはないです
- 61 :
- >>26
リーチ後予告オーラレインボー有り
ペンダント?は写真撮ってきたが貼り方わからん
- 62 :
- 甘デジで2%の15R引いて更に6R2回、AR1回、5R1回引いたんだが
そこまで当てても玉が3000発行かないんだよなあ。なんだこの台
- 63 :
- 普通に糞台だった。それだけ
- 64 :
- そんな糞ではないと思うがな
打ち込んでみろよ
- 65 :
- 右にある銀色のお饅頭みたいな役物は何なんだろう?
- 66 :
- あれは要塞なんだよ
ホントは凄いでっかいんだけど
おまんじゅうじゃないんだよ
- 67 :
- てことはあれはイゼルローン要塞か?
あれって流体金属で覆われてたはずだが。。。。うぅむ
- 68 :
- 平和のときも、大福って呼ばれてたなイゼルローン
- 69 :
- >>67
深く考えたら負けだw
>>68
平和の大福には予告として意味があった。
だがこっちのまんじゅうは予告としての意味がない。
この違いはでかいな。
- 70 :
- 何も熱いものがないとこから夏バラ発展、もしや…と思ったら…
ぼっちラインハルトキターーーーーー!!wwwwww
しかし普通に当たるより、こっち見る方が難しい気が…
- 71 :
- ヒルダに一人にしないでくれと言って
一人にされる皇帝www
ラインハルトェ…
- 72 :
- 大福も熱かったから好きだが今の平和が作ったら悲惨だろうねw
大福がにょきにょき→お戻りとかw
今の平和ならどうなるかって思って前作を思い返すと泣きそうになったw
全ての演出が意味を持ってたうえに死にSPとかもなし、図柄の差もなし
確変中、時短中の楽しさ、ネタバレしすぎない演出、クラシック、完璧すぎたよ・・・
- 73 :
- それは嘘だな、実際に打つとハイワロの戦闘機リーチと装甲兵リーチばかりで
俺達が望んでいる艦隊戦リーチは滅多に出てこない。確かに艦隊戦リーチは熱いがそもそも見れないw
- 74 :
- 確かに通常時暇だった記憶はある
だがガセばっかりの煽りや先読みなんかよりずっといい
- 75 :
- 甘、初打ち。
かなりの糞台だった・・・・。
うーん・・・、これはどこに楽しさを求める台なんだろう。
俺は原作はよく知らないし、純粋にパチンコ台と楽しめるか、要はそれだけだったのだが、
この台はキツかった。ハッキリ言って全く面白くない。
何故か1k/18〜20で釘は良かったのでかなり粘ったが、また打ちたいとは思えなかった・・
- 76 :
- おやすみ。せめて夢の中では平和の台を。
- 77 :
- 皇帝をフル女も凄いね
銀河の歴史が確実に変わる
- 78 :
- ネタバレが多いというコメントあるけど
そんなに打ってないからわからんけど、どこまであるんだろ?
アニメ史上最高レベルのネタバレ次回予告のアレがあるんだろうか?
- 79 :
- ネタバレって悪くないだろエヴァでも文句言ってんの?
- 80 :
- 原作ディスりまくりのハイワロ艦隊戦よか、平和版の方が万倍マシ。
- 81 :
- 所詮パチンコだし、いいんじゃね?
っか、パチンコに何を求めてんだ?
玉が一杯出て、金になればいいだろう
- 82 :
- もうね
動画が1話からながれて
隅のほうに小さい数字がくるくる回ってるだけでいい
- 83 :
- 俺の妄想する今の平和銀英
ラインハルト「ファーストロング!」
レーザーが画面中央に走ってジャキーン!
サードロング後、画面暗転。ラインハルトカットイン金色字幕で「常勝と不敗」
ガキーン!ロゴ落ちトールハンマーギミック作。動
激アツ艦隊戦金色タイトル
最後の主砲煽りでドデカボタンかヤン顔ボタンで激熱。
- 84 :
- そのとき一つの星が銀河の中で瞬いて消えた。
そのとき一つの時代が終わりを告げた。
- 85 :
- 甘デジ打ってきたが、言われてるほど糞じゃないだろ
回ったからサクサクしてたし、電サポは玉増えるな
- 86 :
- 確変中危険度2の奴に三回負けた。はじめから5にしとけや
- 87 :
- >>84
やめて!><
82番レスを狙って欲しかったところだがw
- 88 :
- 閉店間際まで現金突っ込んでいる人に対して流れる
魔術師還らず
- 89 :
- この台未完成だろ
中途半端な演出が多すぎる
- 90 :
- 電サポは評価する
キルヒアイスのリーチで当たったが
その後何もセリフが無いのがつまらん
- 91 :
- 閣下はフラレ
回廊の戦いではヤン艦隊壊滅
泣くぞ
- 92 :
- >>82その方が確実にヒットしてた
むしろ図柄はいらない!お金入れて当たったらいきなり右って出るだけで良い!終わったら左って出て、またただ淡々と札入れて一話、三話、二十話、五十八話、百話のどれかをランダムで繰り返してる台を台パンして帰る毎日
- 93 :
- ミッターマイヤーのワープで初めて当たった
何もリアクション無いんだなw
艦隊戦で勝たせておくれよ
最近ほとんど当たりがARばかり
確変中も敵軍襲来ばかりだし開発者のバランス感覚おかしいだろ
- 94 :
- 銀英伝好きなので評判悪いが甘を打ってきた
突っ込みたいところが多すぎたが、アッテンボロー艦隊にやられたのにヤン艦隊には勝利したのが一番びっくりした
ゲームバランスが悪すぎる・・・
- 95 :
- >>94
他の版権台の作りこみをみてからだと絶望するからな・・・
めぞんとか打ってからだとなおさら
- 96 :
- 出てること知らなかった
ミッターマイヤーで相手ヤンで680回転くらいで初当たり
ヤンだと無理ゲーかと思ったら当たるもんなんだな
一昨日は544回転嵌ってた台が今日は620回転まで嵌ってたって
直前が70回転STだったとしても嵌りすぎだろ、ダイナムだから荒れてるのか?
- 97 :
- めぞんww
どうでもいいわw
- 98 :
- 演出とかリーチバランスとか抜きにしても、同盟大好きな自分としてはつまんないんよ
帝国か同盟か選ばせて
帝国サイドだって好きだけど、みんな堅苦しいから見てて疲れるじゃなーい
- 99 :
- ST中の激熱ボイスの弱さww
- 100read 1read
1read 100read
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