2013年17レトロゲーム11: ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド2 (569) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド2


1 :2011/08/11 〜 最終レス :2013/09/20
ファイナルファイト系のおもしろいゲーム
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124762504/
ファイナルファイト系のおもしろいゲーム 2本目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186629012/
関連スレッド
ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1234745907/

前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1255233935/

2 :
バトルトードたのしすぎワロタ

3 :
美食戦隊はともかくくにおの挽歌までプレミアになってたとは

4 :
今日もファイナルファイトをプレイする

5 :
デブが絶妙なタイミングで起き上がりに頭突き重ねるのがうぜー

6 :
先導 アイチ
「櫂くん、なにこれ?」
櫂 トシキ
「動く歩道だよ。エスカレーターが平面になったもので、空港や港などにある。」

ハクア
「アイチ、靴はどうしたの?」
先導 アイチ
「靴なら、動く歩道の前で脱いだ。」
櫂 トシキ
「アイチ!何をやっているんだ?急げ!時間がないぞ!
あと10分で船が出港しちゃうぞ!!」

7 :
キ○ガイが現われてしまった

8 :
スルーしろ

9 :
アチャー

10 :


11 :
プリルラは衝撃的だった
3面だけ

12 :
戦国伝承2001は他機種に早く移植して貰いたいのですが何故いまだに滞ってるんですか?

13 :
今日もファイナルファイトをプレイする

14 :
ベアナ3の最難度の温さはなんでだろうな

15 :
ベアナックル4があったなんて未来は

16 :
このへんで海外版ベアナックルカスタム版の話について、だな……

17 :
ベルスクが複数収録されてるゲームってやっぱないのかな?ハードやメーカーは問わず。

18 :
SSのD&DはTODとSOMを収録

19 :
SFCのカプコンの、ザ・キングオブドラゴンズって面白い?
箱裏見たら天地を食らう(アクションのね)みたいで面白そうかな〜、とか思ったけど感想聞いて買おうと思った
箱説つきで480円だった

20 :
投げがない

21 :
その値段じゃつまらなくても文句はいえまい

22 :
為せば成る 買えばわかるさ 何事も

23 :
AC版はオンリーオンの神ゲーではある

24 :
戦国伝承2001に
ふれてみたい。

25 :
>>19
480円て、わざわざ他人の感想を聞いてから支払うような額か?
まあ私見だが、SFC版はいい出来だよ。
もちろん、演出やグラフィックなどはアーケードから劣化してるけどな。
ベルトスクロールと言ってもゲーム性はFFや天地とはだいぶ違う。
俺は面白いゲームだと思ってるが、それらのゲームのような感じを期待してると
コレジャナイと思うかもな。

26 :
mameあるいまいまさらスーファミ版をやる意味があるのかねとは思うけどね
あ でもマジックソードはSFCのほうが面白いよ

ただキングオブドラゴンズに関してはSFCをやる意味はあんまりない

27 :
ベルトゲーというよりもベルトゲーの要素を持った良作横スクアクションって感じ

28 :
>>26
みんなが「エミュを使うのが当たり前」と思っているわけではない。

29 :
しっかしファイナルファイト以外は本当に糞ゲーが多いよな
80年頃に出た物なのに何で未だにどれも越せねんだよバカたれ
俺がゲーム作ったら最高のものを作れるぜw
要はセンスの問題なんだよな〜ゲームセンスこれが無いとダメ
ちなみにゲームっていくらぐらいで作ってもらえるんだ?
オレのアイディア持ち込んで売り出したらファイナルファイトは余裕で超えると思う

30 :
でもエミュ大好きですから。

31 :
マメって起動させることができなくて困る

32 :
初心者には敷居が高すぎるよ。

33 :
それボーナスステージ

34 :
>>28
このスレにいるような奴はたいていつことるよ

35 :
当時子供だったからアメリカの印象の7割くらいがファイナルファイトで作られた。
いつか聖地巡礼したい。
特にエディとアビゲイルのステージを散歩したい。

36 :
>>29がゲームを作っても、ファイナルファイト2みたいなのができて終わりw

37 :
いや、>>29のショボいセンスじゃ、
いいとこ初代ラッシングビートかタフターフだろ。

38 :
上下左右動けるのが基本な上に
ジャップはボタンであるのに
変に格ゲー要素のコマンド入れたあたりから
この手のゲームはクソになった

39 :
3Dの対戦格闘が流行ってるうちにベルスク系まで3Dになったってのもある

40 :
3D空間を駆け回って戦う楽しさを追求した「スパイクアウト」、
膨大な敵キャラをぶっ飛ばす一対多数の楽しさを追求した「無双」シリーズなど、
3Dによってこのジャンルの楽しさは確かに広がった。
でも、これらのゲームを楽しいと感じる俺でも、
初めてFFで遊んだ時感じた爽快感は得られないんだよな…

41 :
アクション系は特にだが、なんでもかんでも3Dにすりゃいいってもんじゃないよな。

42 :
>>38
逆に、対戦格闘にベルトスクロールの要素を入れた
「痛快ガンガン行進曲」なんてのもあったな。
でもあれだったら、「くにおくん」のほうが楽しいな。

43 :
ベルスクは、昔のバイオハザードとかの操作の立場に似てる
昔は割と流行ってたけど、本格的な3Dゲームが出来るようになって追いやられた的な意味で
あの操作なりの良さがあった!

44 :
そこまで隔絶してないぞ。
3Dの「スラッシュアウト」や「無双」だって、基本は攻撃とジャンプのボタン制だし。

45 :
操作って言うか、勿論視点だね
バイオは置いといて、ベルスクに関しては、横からの視点に割り切ってるから相手との間合いが取りやすい
ビハインド視点の格ゲーとかあったら嫌だな
あと3Dゲームの視点はプレイヤーキャラより手前が極端見えにくいのが殆どだから、その辺がちょっと大味だ

46 :
まあ、そういう視点に伴っての操作とも言える

47 :
まあ、そういう部分は地味だからなー
本格3Dゲームの見た目のインパクトとか垢抜けた感じに追いやられたんだろなー
ベルスクもバイオもキャラの歩き方不自然だしなーw

48 :
閃乱カグラ狙ってるやつおる?

49 :
立体ベルトはやってみたいね
3DS持ってないけど

50 :
今ゲーにはあまり興味が無くなりかけてたが
閃乱カグラとドラゴンズクラウンは欲しいな。

51 :
近所のゲーセンにキャプテンアメリカが入ったからやったけど
爽快感無いし回復アイテムも出てこないよ。

52 :
じっおべんじょーず

53 :
回復が少なすぎて慎重にやらなきゃならんからな、あれ

54 :
FC DUALは海外SFCができるから日本未発売物でも揃えようと思ってるんだけど何かおススメは無い?
ワイルドキャッツはSFCなのによく出来てるし面白かった
キャプテンアメリカも買おうと思っていたけど爽快感は無いのか・・・

55 :
バトルサーキットが出てないな
格ゲーブームの最中エリプレの後にハマったベルトゲーなんだが

56 :
>>54
スパイダーマンベノム
名作

57 :
3D非対応だけど閃乱カグラ面白いぞ

58 :
なんか絶賛されてるな。
ベルトアクションとエロの相性がいいのはわかってはいたが。

59 :
やっぱり拳で殴るベルスクのがいいなぁ。打撃音とか爽快感あるし。

60 :
投げがないのが頂けない

61 :
たしかに。
多数の敵を巻き込みながらぶっ飛ばす投げ技は、ベルトの花だ。

62 :
ダンシングソードももっと遊びやすかったらカグラくらい流行ったのかな

63 :
ベルトと言えばSFCの仮面ライダーだ
どぉー!のダミ声ジャンプのステージ繋ぎが印象的

64 :
SFCのニンジャウォーリアーズアゲインはベルスクっぽさを持つ横スクアクション。
軸移動の概念がないので、避けられたり回り込まれることがなく一対多の格ゲーのような振る舞いが出来た。
FF以降、ベルトだけでなくベルト風の横スク物も結構増えた気がする。

65 :
ベルト風の横スクロールでは、「バトルゼクウ伝」なんてのがある。
コンボから必殺技につなげるのが気持ちよい。
ただし出来は悪い。
ワゴンセールの常連だった。

66 :
スーファミのエックスメンが好評

67 :
ひじうちしてるだけどほぼ
全クリできるダブルドラゴンみたいなゲームがおれのようなおっさんにとってちょうどいいわ 

68 :
>>66
当時格ゲーばっかだった中で、格ゲークオリティに近いアクションゲーを作ってくれたのはありがたかった。
スーファミにはマーヴルスーパーヒーローズも同タイプであったね。

69 :
でもさ 道中でコマンド入力して
雑魚とかなぎ倒すのなんかダルくないかな

70 :
格ゲーブームの中なぜかコンバットライブスを移植して大丈夫かと思った
残虐行為がいくつか削られて寂しい限りだったが
対戦モードやボスとの会話シーンが意外と楽しめた

71 :
コンバットライブスは粗製乱造されたベルスクの中で、久々にテクノスジャパン魂を見た快作だったな。
ただいかんせん無名。
そしてダブルドラゴン3はどうしてああなった。
コンバットライブスを主人公の頭だけ変えてダブドラ4としたら、きっともっと評価されていたに違いない。
つうかダブドラって何気に5まで出ているんだな。

72 :
スーファミ版が4で
ネオジオ版が5扱いだっけ?
GBA版はゼロって感じか?

73 :
>>54
The Death and Return of Superman
バットマンリターンズみたいな操作感覚のゲーム
The Pirates of Dark Water
少し地味だが操作感も良く手堅く作られた良作

74 :
>>56
>>73
おお・・・動画見たけど全部面白そうですな購入します^^
特にバットマンは個人的にはSFCで1番好きなベルトだから絶対に買います
バットマンは普通の横スクが交互に入るのが嫌だっただけにスーパーマンは楽しみですthx!

75 :
ファイナルファイト劣化版 ラッシングビートよりも酷い伝説のクレストオブウルフスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194629474/

76 :
キャプテンコマンドーのドッペル強過ぎわろた

77 :
プレイヤーキャラがもし敵にまわったらああなるといういい例

78 :
ベアナックル2でラスボス前にプレイヤーキャラ並みの技をもつキャラが居て、熱い戦いが楽しめた。
3では2面のボスで登場し、倒すと使用可能になったが、プレイヤーとして使うと思った以上に技がないことに気づく。
他にも敵キャラをプレイヤーキャラに使えるベルスクって結構あったよね。
SFCの薔薇野郎は、うごきが超遅くて攻撃もできないキャラとか使えた気がする。

79 :
>>69
ニンジャウォーリアーズアゲインは上入れながらXとか、かなり楽に色んな技出せた。
バランスもいい。さすがはあの頃のナツメ。

80 :
さすがアイドル八犬伝を作った会社だな。

81 :
ニンウォリアゲイン、良いゲームだよな
初心者向けはクノイチと見せかけて、実はニンジャが反則的に
強いとかね
あの異様な投げ間合いと屈Pコンボだけでクリアできる

82 :
>>78
薔薇野郎のあの裏技はよかったね。
俺も、FFでJとか使えたらなあ、と何度思ったことか。
ただ自爆するだけのキャラとかもいたな。
>>81
3キャラの操作性の違いが際立っていて面白いんだよね。
キャラを変えると、別ゲーかってくらい展開が変わる。

83 :
俺はエイリアンvsプレデターだなあ。
あれは進化の頂点の一つだとおもってる。
D&Dあたりも頂点だけどさ。
ポリゴン使った今の時代のベルトスクロールが出ないかなあ…

84 :
エイリアンvsプレデターはなあ、それなりに面白いけど
天地を喰らう2やファイナルファイトみたいに作り込んでないから
一度全キャラクリアしたらあまりやる気にならん。

85 :
そお?
俺は三国志もハマったけど、AvsPの方が好きだったわ。
多分、ダッチがかっこよかったからだろうなあ。
あのデザインは至高!

86 :
>>83
ドラゴンズクラウンどうよ
>>84
天地2、そんなに作り込んであったか?
結局使うのが基本コンボとコンボ投げで、せっかく追加したフィーチャー(コマンド技)が
生かしきれていない印象があるかな
ゲームの難易度、敵の配置等については、言うまでもなく良作だけど
AvsPは新しいフィーチャーである銃が結構重要な要素になってたし、そもそも俺ダッチ
だったから、最初の1コインクリアは嬉しかったな

87 :
それそれ!
銃を上手く使いながらキャンセルして、投げて叩いてスライディング決める快感!
ダッチは、みんな一度やって欲しいなあ。
プレデター使ったことない俺だから、偉そうに言えないけどw
すまん

88 :
>>86
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
ドラゴンズクラウンイイ‼
この人のデザイン大好きなんだよ。

89 :
古いゲームにしか興味ない
据え置きもPS2でとまってる俺でも ドラゴンズクラウンのためにvita買おうかとおもってるくらいだ


90 :
激しく同意!
俺もps2止まり。
思いきってps3買うのも手かなあ。

91 :
PS2以降はベルスクは無双にとって代わられた感があるね。
ベルスクは、プレイ時にしばしば訪れる「奥行きを感じない完全な2D」になる瞬間が熱かったと思う。
テトリスとかもそうだが、カチッとした2Dの感じは需要が尽きないと思う。
スマフォであるようなフラッシュのゲームとかも2D多いしね。
ベルスクの需要はまだまだあると思う。

92 :
なんやかんやで、どんなにポリゴンが増えても、手書きの味は出ないもの。
その辺、メーカーは分かって欲しい…

93 :
>>92
数年前からドット絵描ける人材はどこも育成してない、というより
業界が下火なため、出来ない状況らしい
よほどの大手でない限り、人材育成もできないしな・・・
昔描いてた人もメーカーの統廃合でなかなか業界にいないし、
日本以外が3D化してるから、海外にも人材いないし
また今のHD化してるゲームでドット絵は厳しい、という事もある
俺ももちろんドット絵の方が好きだが、仕方ないか

94 :
そうかあ…。
カプコンの2D格闘は、アニメだったから良かったのに。
ヴァンパイアがポリゴンで出てたら、あんなに流行らなかったと思う。
新しいストリートファイターは、よく出来てると思うが、ストゼロあたりのほうが俺は好きだ。

95 :
>>94
同感ではあるが、ないものねだりしても仕方ないので諦めてる。
結局ドット絵は手間暇すげぇかかるので、メーカーも割りに合わんのですよ。
とはいえ、このゲームジャンルは今後も生き残って欲しい。
だから閃乱とかドラゴンズクラウンにはヒットしてほしいところ。

96 :
だよね。
船水さんが確かそう言ってた。
自分は2d格闘を続けて作りたかったが、社内の雰囲気がそうじゃ無かったって。
あ、あの元カプコンにいた船水さんね。

97 :
欧州版のPS2はスワップマジック非対応と思ってやらずに1度もやらずに放置していた戦国伝承コレクション
normal→pal→60HZで普通に起動できたw
ちょっともっさりしてるけど2001がPS2でやれる事に涙

98 :
無双系ももちろんおもしろいと思うんだけど、
不満なのは投げ技がないことなんだよなあ…
ハガーのパイルドライバーで敵の体力がごそっと減ったり、
背おいなげで巻き込まれた敵の集団が吹っ飛ばされるのは爽快だった。
無双系はたいてい武器をもっているから投げを入れられないのだろうし、
仮にあっても360度にひらけている3Dゲームでは、敵一人投げたところで
画面中の敵をふっとばすのは無理だ。

99 :
コンバットライブス無双があったら
ジャイアントスイングが楽しそうだ

100 :
でも、倒れた相手を地面にゴツゴツやってる時に、
周囲を囲まれそうだ。

101 :
スト4とかストvs鉄拳みたいなグラはかなり2Dを意識してると思うけどね。
2Dっぽい絵でなおかつフルポリゴンだからカメラワークも自在。
あの絵柄でファイナルファイトだったら、オリジナルを凌駕するんじゃないか?
もちろんゲーム性は2Dで、上下はスライド移動、振り向きも瞬時。パンチハメも可能。
エリア間移動時と、ボスに止めをさした時だけカメラアングルが変わる感じ。

102 :
うん。意識してるし、かなり素晴らしい。
でも手書きにはかなわない…と思う。
どんなに精巧でも、俺はラピュタやナウシカをポリゴンでは見たくない。
それと同じなんだ。

103 :
>>101
奥への移動はダブドラみたいに
ちょっとだけ向こうを向くとか

104 :
ゴールデンアックスの、あのクチバシがはえた生き物が好き。
乗りたい。

105 :
http://twitter.com/#!/capcom_retro
天地2は(みんな)もう持ってるんだから
エイプレとかD&Dとかにしてくれよな・・・

106 :
間違えた
「カプコン レトロ」で検索すれば出てくる

107 :
天地1が評価されなさすぎなのが悲しい。
強制スクロール、実質3ラインというのもベルスクとして一味違った個性があって好きなんだが。
そしてそろそろ3も作って欲しい。
原作漫画はかなり短かったようだけど、RPG版はシバイまでシナリオあるし、それをベルスク化・・・
ん?そういえば勝手に製作されてたっけ?

108 :
天地1難しいよ。棍棒持った大男の集団で死んじまう

109 :
いや、1は簡単だぞ
極力同じラインに並ばずに弓に気をつけて動き回ってればどうとでもなる

110 :
天地1はベルトとシューティングの中間みたいな感じだから話題になってないだけかと

111 :
>>108
2面のラスト?
あそこは常に縦ライン変えながら真空剣出せば楽勝。
というより、いつの間にか勝ってる。
4面の吊り橋の上とかもっと厳しいところあるけど、あんまゲーム上手くない俺でも全キャラクリアできる難易度だ。
頑張れ。

112 :
カイレラで久々にエリプレやったった!
おもすれえ!
三人やったらまだ盛り上がるだろうか…

113 :
SNKの脱獄が好きだったな

114 :
まぁまぁ6ボタンパッドとしてはけっこういい出来なのはたしかだ

115 :
SNKはカプコンに対抗して
里見八犬伝のベルトアクションをアケで出すべきだった。

116 :
ゴールデンアックス
ベアナックル2
ダンジョンズ&ドラゴンズ

117 :
ゴールデンアックスはMDで2と3も出ていたな。
ACでは対戦格闘の前にもう一作ベルスクがあったはず。
あとラスタンサーガ3がゴールデンアックスっぽくなっていたね。

118 :
『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』は今でもゲーセンの 
エミュ台でプレイしてるな。乗り物に依存しないと難しいけど面白い。

119 :
BonusJZ氏のゴールデンアックスはやりたい

120 :
、それ、どんなゴールでんアックス?

121 :
ようつべ見たけどカプコンが作ったゴールデンアックスみたい 
天地2の呂布やウォーリアーブレードのザコ敵そのまま流用してるな

122 :
主役がゴールデンアックス・ザ・デュエル(ゴールデンアックスの格ゲーの奴)の主役なのはまぁ分かる。
でもファンタジーゲームなのに
ステージが三国戦紀2なうえ連れてる仲間が
三国戦紀2のジョコウと天地2のリョフってどういう選択だ。

123 :
自称神の手下が切り裂きジャックと呂布っつう格闘ゲームよりはマシでは

124 :
既存のキャラを流用してるゲームは自分は苦手だな。

125 :
格ゲーは流用多いけど、ベルスクでそれは少ない気がする。
つうか天地2でリョフをプレイヤーで使いたい的な考えはあるなぁ。
そういうこと言い出すと海賊版になっちゃうんだろうな。

126 :
俺はハリウッドを使ってみたい

127 :
じゃあ俺はエルガドな
>>126は赤ハリウッドで

128 :
ラギやりてぇ

129 :
つエミュ台

130 :
今更になってFFガイ買ったが コディと入れ替えなのか てっきり3人使えるかと
そりゃCDの方でしたね しかしガイのやられ顔が美しくない 壁けりが余り有用じゃない様な

131 :
FFCDは生命線であるパンチ連打が出来ないのと
「ジェシカぁ?」に目をつぶれば…無理かorz

132 :
>>130
ゲームスタートした時のガイの掛け声の「セイヤー!」が「セイヤ!」になってる時点で
いきなり萎えるよな

133 :
パンチハメしなければFFCDも・・・
つうかそれだけ偉大だったんだな、ACFFは。
ボタン連打によるパンチの戻りモーションのキャンセルと、ヒットストップ。
これがあるかないか、で全然印象が変わるんだよね。

134 :
しかしパンチ連打待ちが使えない分アグレッシブに動けるようになった。
掴みを重要視するようになったのもMD版のおかげ。
特にハガーを使う上でいい勉強になった。
>>132
三角飛びが使える場所がかなり減ってるのが残念だったね
頭が妙に丸っこいのも

135 :
MCD版はハガーのバックドロップorパイルの後の無敵時間中に敵を掴んで、再度投げに派生が出来た。
↑みたいなAC版とのゲーム性の相違がかなりあったが、アレンジ移植と割り切れば結構楽しくプレイできた。

136 :
ガイアクルセイダースの音楽よいな

137 :
昔、アトミスウェーブで出たデモリッシュフィストってどう?
マイナー過ぎて見かけたことないわ

138 :
アトミスって埋もれた名作がたくさんあるね
スレ違いだけど デーモンフロントとかドルフィンエコーとかさ 


139 :
別なゲーム混ざってるぜwドルフィンブルー

140 :
ああそうか すまん
エコーザドルフィンと混同しとったようだ

141 :
ウルフファングはパワードギアみたくベルトスクロール形式にしてれば良かったって思うのは私だけなんですかね?

142 :
>>141
なんとなくエドノキバ思い出した

143 :
PS3で配信してるベアナックル、落とそうか否か

144 :
ベアナックルは思った以上に良く出来てるよ。
1はグラがかなりしょぼいが、音楽は古代祐三だからね。
画面内に出る敵の数も多いし、ステージ数も多い。
後のシリーズですっかりネタキャラになったアダムもいるしね。

145 :
藤堂竜白並のハブられっぷりだよな

146 :
ガイアクルセイダーズを初めてやったんだよ
ボタン連打するだけでガンガンとコンボが決まって楽しかったんだが
なんか物足りないなと思ったら敵を掴んで投げられなくてストレスが溜まってた
爽快感もいいがやっぱりハガーのパイルドライバーみたいな迫力と破壊力がある技も必要だなと改めて思った

147 :
あれ?ビートクルセイダースじゃなかったっけ?
あまり出回ってなかったけど、あれは確かに良い出来だったね。

148 :
なんでビート??

149 :
Streets of Rage Online - The #1 SOR Resource Site and Fan Community
http://www.streetsofrage.net/fangames_sorr5.htm
http://www.streetsofrage.net/SORRv5.zip
SorR Community ? View forum - SorMaker
http://www.bombergames.net/forum/viewforum.php?f=12

150 :
エイプレは映画公開時にあわせて家庭用かオンライン版を出すべきだったのにさ……何が悪かったって言うんよ

151 :
>>150
版権元

152 :
バイオ1が評価され始めた頃に
ハドソンのビックリマンみたいにキャラ替えで出せば良かったのになあ。
まだドット描ける人いただろうし
バイオ2が延期した所にねじ込めば売れたと思う

153 :
ドット密度濃いから無理だろ。

154 :
でもボッツやらD&Dやら移植する余裕があったんだぜ

155 :
ドット自体はCPS2からコンバートすれば良い話で
それを一から作り直すとなると手間が違うだろ。
ビックリマンだってコンバートせずともキャラクターの流用はしてたんだし。

156 :
エイリアンとパワロと一部の背景以外はある程度流用できるっしょ
当時のカプコンの流用テクを駆使すれば…
まあどっちにしろ2Dはブレス3やPS版ゼロ3にかかりっきり
スト3やジョジョも作ってたろうしなあ
後にマヴカプ2でジルやらタイラントやらを見て
エリプレワールドで暴れまくる妄想はしたよ

157 :
バトルサーキットやめて
バイオなエリプレにすれば良かったんや。
サターン版は拡張RAM対応で

158 :
バトルサーキットが出たのは
後のバイオ1.5がお蔵になったあたりだから
バトルサーキットではなくそんなのが出てたら
多分皆飛び付いてただろうな

159 :
コマンドー

160 :
×コマンドー
○クマンドゥ

161 :
キャプテンオRー

162 :
>>161
PS版の蔑称らしいねそれ

163 :
出来悪いの?

164 :
中途半端に3人用までしかできないのがウンコ
やっぱハブられるのは翔かね

165 :
三角飛び後に向きが反転しないので蹴りが後ろに出る。
発売当時なら修正版に交換できたらしいが
あの頃は起動不能や進行不能バグのような不良品ならともかく
その程度のことで店やメーカーに連絡するという発想が無かった

166 :
キャプテンコマスドー

167 :
ファミリージョッキーのお手馬はエクスプレス一択だよね。
ジャンプ力不足は技術でカバーする。

168 :
よかったら見てください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16595306

169 :
駄々っ子張飛w

170 :
>>168
マルチすんな

171 :
>>157-158
でも、同じようなゾンビリベンジが全体的にウケなかったのを見るとな……
基本的に通常な人類の面々とゾンビが普通に殴る蹴るするのは流石に不釣合いじゃないかって。
ナイツオブザラウンドみたく、武器(火器飛び道具類じゃない類の)持ち状態をデフォルトにするんなら未だしも。

172 :
ゾンビリベンジは単純に爽快感なかった
世界観云々よりアクションとしてイマイチ

173 :
毒島さんが良かった

174 :
急遽
wiiのラッシングビートシリーズが配信終了したらしい。

175 :
ザ・クリスタルオブキングスって洋ゲーみたいなファンタジー物のゲームが面白かった気がする
なんかカオスブレイカーみたいなキャラデザだったような

176 :
>>175
いや、俺の話を聞けよw

177 :
>>172
俺も同意。
相手が人外だからつまらないなんてことはない。
エイプレは爽快だし。

178 :
エイプレは味方も宇宙人とサイボーグだからねえ。

179 :
何か新作(もしくは移植)情報ないの?

180 :

新作なら
ドラゴンズクラウン(元カプコンベルトゲースタッフ)
コード・オブ・プリンセス(ガーディアンヒーローズスタッフ)
が控えてる。ググレ。

181 :
いきつけのゲーセンのエミュ台がバージョンアップして
ラインナップに「DRAGON BOWL」がはいったけど恥ずかしくてできねぇw

182 :
メガドライブの魔王連獅子ってメガドラオリジナル? アーケード原作?

183 :
>>182
オリジナル

184 :
ゲストでエドモンド本田が敵として出てくるんだよな。>連獅子
カプコンとタイトーは仲が良かったからね。

185 :
えっ?

186 :
>>184
あれには驚いたな。
まぁコラボしたとこれで全く売れなかったのは残念だが。

187 :
えっ?

自己レスですか?

188 :
当時のBEメガのネタも知らない情弱はだまってろよ

189 :
これがセガ信者というものか……

190 :
        ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <BEメガのネタも知らない情弱はだまってろよ
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /

191 :
売れない以前にろくに出荷してないから
当時からレアソフトとして認知されてたね

192 :
金蹴りのあるゲームでベストはどれ?

193 :
ラッシングビート、ラッシングビート乱

194 :
>>193
マジで!?どうやってやんの!?

195 :
ただの掴み打撃でしょ。ベガモドキの。

196 :
コンバットライブス

197 :
そういやダイナマイト刑事やスパイクアウトもベルトスクロールアクションの系列に入るんだったっけ?

198 :
あれらはジャンル違いでしょーよ

199 :
>>197
初代「ダイナマイト刑事」はグラフィックがポリゴンなだけで基本的にはベルトの一種だと思う。
何しろ、刑事は普通のベルト同様、左右にしか攻撃できないんだから。
「スパイクアウト」や「ダイナマイト刑事2」、無双系は違うと思うね。
発展形とは言えるが。

200 :
ファイアープロレスリングの
釣鐘ストンピングもあるな。

201 :
アクションシューティング並の不毛定義議論・言葉遊び

202 :
>>201
まあ、いいんじゃないの、自分が楽しいと思う話題に時間を使えば。
レトロゲー、それもその一ジャンルの昔話をえんえんするなんてのが、
そもそも興味がない人には不毛なわけだし。

203 :
ベアナックルリメイク のファイナルファイトMOD。
http://www.youtube.com/watch?v=O_gLLoQvuHQ&feature=watch_response_rev
だいたい合ってる、がロレントさんの再現っぷりにフイタw

204 :
>>194
「乱」ではロード・J(柔道着のゴツい親父)も金的攻撃がありますね。
クローン(ボス)は、使ってきたっけ?自分が食らうのは嫌な攻撃かも…。

205 :
金的のダメージモーションは笑える

206 :
女の子が主人公で金的できるゲームがあればいいのに

207 :
自分で作れ。
女主人公金的オンリーベルトスクロールアクションを。

208 :
アイアンコマンドーってプレミア値つくほど面白さあるのかな?

209 :
ttp://www.nicovideo.jp/watch
/sm17718208
天喰ら2です。よろしくどうぞ

210 :
おもろかった

211 :
>>208
絵は地味だしバランスおかしくてつまんない
アンカバか薔薇野郎の方がいいよ

212 :
パニッシャーをどことなくパクってるな。
体力ゲージとか 

213 :
D.D.クルーの出来の悪さは異常

214 :
脱獄やルナークみたいに
硬派で泥臭いのが良い。

215 :
板違いだがお前らコードオブプリンセスやったか?
俺的にはイマイチだった
ドラゴンズクラウンは販売がアトラス(インデックス?)になったしあまり期待できないかもな

216 :
ファイナルファイト2&タフはアーケード向けにリメイクして貰えないかな、と……

217 :
ベルトスクロールの歴史を一冊にまとめた本がほしいね STGみたいに

218 :
大体のベルスクはやったけどオリエンタルレジェンドは間違いなく最強のそびえ立つ糞

219 :
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/001/kiva_dogabakiemperorform_1.jpg
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/001/kiva_dogabakiemperorform_2.jpg

220 :
すごい誤爆だなw

221 :
キャデラックス面白いわ
移植はよ

222 :
海外版でもよいのでPS3版のベルトスクロールアクションゲームってないですか?

223 :
ps3は板違い

224 :
ダブルドラゴンを3Dにしたような洋ゲーは面白かった。
PS2と旧箱とPSPで出てる。


225 :
何それ?タイトル名は?

226 :
>>225
BEAT DOWN

227 :
>>225
ウォリアーズ

228 :
ベアナックルU

229 :
戦国伝承2001おもすれー

230 :
wiiに配信リクエストを送るんだ!!!!!!!!!!

231 :
未だにガーディアンズの隠し技がわからないぜw

232 :
ベルトゲーの難易度ランクスレ無くなってたのか
あれ面白かったんだけどな

233 :
実写映画版公開に併せてカプコン版エイプレも家庭用移植すればよかったのにさ……

234 :
出来たらやってるんじゃね

235 :
誰か外国語堪能な人、IGSに「絶対に儲かるから早く移植、配信しろボケ!」
とメールを送って下さい

236 :
2Dの荒い画像のままでファイナルファイト3出してくれよ
PSPでさ

237 :
ダブルドラゴンVのようになっても文句は言わないかね?

238 :
タフが3だろ。

239 :
PSPでファイナルファイトやりたくて、ついさっきカプコレクラシックデュアルパック北米版をポチッた。
家庭用に移植されてない作品多いよね。動画サイトで見た、バイオレントストームとかいうヤツがやってみたいわ。

240 :

          _,,,,,,,,,,_       .l"゛''=-、,,,         r‐┐            _,,,,v---,,,、
     .リ  ゛l,,,―,,,、゛゜L  ,,r-r・'″  ._,,,,「      ,l゛  }       厂゛^  _,,,,,,、 ゜L
    /'゛~  ._,,|,,,,,tl,,,,x″ .k,、,,,r,jァ  .冖'┐    .,l° ,と,、 l,'x,   ~'''''''''゛゜   L,,,,r″
    "''''!  “~ .,,,,,,, `'ュ   .{,.  ̄   ,,v-″   .,l° ,,、.゛ト ゛l ゛┐   ,,
    ,x''° .ィ・゛″ .] .|   .,,ニTTア  .|     ,,i´ .,iデ ,l゜ 亅 │ ,/'i.
   |゜,,ri、 フx,,,,,r°.,l゛  〔 Z''''・y  .‘''=,,   ,i´ .,l゛.|  .l゛ ,,l" ,ト  |  ゜―---一冖'i、
   ゛'r,,″ .,|X,   .,,i″  ヘ,,゜"''″.,r=,,、 ゛ト .|、 ,,i´ ゛l,, ゜″._,r″ .゜ヘx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r┘
     ~"'° ~"'''゛″     `゜'''''''″ .゜゛‐'″ ‘゛゛’   ~"''''"゜

241 :
>>239
コナミなら
エイリアンズも面白いぞ!

242 :
バーニングファイトは操作性とかはアレだけど世界観は好きなので
上手くリメイクして貰いたいのですが……

243 :
スーファミの初代くにおくんで我慢

244 :
バグがひどいしもっさりしてるから駄目だ
挽歌は許す

245 :
>>242
色々ぶっ壊せるのが良かったな
あの世界観ならブラックレインの松田優作っぽいのを出して欲しかったな
バイク乗って日本刀地面にガリガリいわせながら

246 :
これガイで遊んでたわ

247 :
  __┌┐_      / //
 [__  __] _   〔/ / 
   _| |_ _ \ \     /   
  /_  __ \.  ̄     ./
 | (_,,/ /   |  |      ∠
 ヽ__ノ   /__ /      ,/
       ┌ ┐      /
   [ 二二   二]     ∠_ 
       |  |          ̄>                    
   [二二   二]      /          ∧,,∧
   ___   |_|       /            (´゚∀゚`)
   \ \__       ,/              (    )  
     \__|      \           u-u´
      __       ./       
   [二二_  ]    /        
       //    {          
     / ∠___     ̄,フ         
    ∠____  /  / 
      _,,__/ /  \ 
      |    /   /
       ̄ ̄


248 :
タイトーのアラビアンマジックも仲間に入れてくれ・・・

249 :
ダブルドラゴンネオン

250 :
IGSのデーモンフロントができるようになったから、
近いうちに闘幻狂がMAMEでできるようになるんじゃないか?

251 :


252 :


253 :
トップハンターってどうなん?

254 :
この手のゲームが一番ストレス発散になる
今のゲームってやってて逆にストレス溜まるし

255 :
極論はいいです

256 :
本当に極論だ

257 :
アーカイブスに戦国伝承2001来ねぇかな〜

258 :
>>253
ただのアクションゲー

259 :
>>257
戦国伝承2012を作るべきだな
XBLAでも稼げる

260 :
キャディラックスのコンティニュー画面と1面ボスに出てくるヤツが
ブラックマヨネーズ小杉にしか思えないのは俺だけなんでしょうかね、みなさん……

261 :
ところで新作は!?

262 :
ないよ
あってもどうせどうでもいい洋ゲー

263 :
俺にはアーケードのくにおくんが一番面白いが、あれはまた別のジャンルなんだろうか
カプコンの連打連続技ゲーはFF1以外味気ないし、
かと言ってダブルドラゴンは熱血硬派の劣化だし

264 :
>>263
>俺にはアーケードのくにおくんが一番面白いが、あれはまた別のジャンルなんだろうか
くにおやダブドラはベルトフロア系ではあるけどエキサイティングアワーを集団にしたような雰囲気だな
テクノス的にはくにおやダブドラやコンバットライブスからWWF二作へ逆流し、さらにカプのマッスルボマーへ波及する

265 :
>>42
>逆に、対戦格闘にベルトスクロールの要素を入れた
テクノスジャパンやデータイーストの歴史を紐解くと、対戦格闘の中のベルトスクロール要素が独り立ちしたという感じなんだが
ビッグプロレスリング→エキサイティングアワー
ここから格闘とベルトスクロール要素を発展させてくにおくん→ダブルドラゴンに派生し、さらにそこからファイナルファイトに派生
さらにそこからマッスルボマーへ回帰したりスパイクアウトに派生したりした

266 :
エキサイティングアワーには
マニアチャレンジとかいう続編が存在するんだけど
あんま知られてないな。
近所のゲーセンにあったんだけど、当時は誰も信じてくれなかった。

267 :
ダブドラのアケ版やったこと無くて
基板買ってガッカリしたのは投げ巻き込みが無いことだった。
くにおくんと差別化を図りたかったのだろうか

268 :
>>266
>エキサイティングアワーには
>マニアチャレンジとかいう続編が存在するんだけど
>あんま知られてないな。
続編というかエキサイティングアワーを米国タイトーにライセンス許諾した海外版だな
対人戦追加と音楽変更と一部グラフィック差し替え以外は一緒の内容

269 :
>>268
そうなんだ。
そうりで色々と劣化箇所があるなぁとは思ってた・・・・
あと、エキアワは
X68000版でFM音源にできるオプションがあったような気がする。

270 :
ベルトフロア系なんて言葉あんの?
そもそもベルトコンベア式スクロール格闘ゲームという意味で海外の人が付けたのが、ベルトスクロールという
言葉じゃないの??つまりベルトとスクロールは切って離せないでしょ。
なのにベルトフロアって、和製英語っぽい名づけ方を一部日本のマニアが勝手に言ってるだけ?
belt floorで検索しても、床の種類が出る。向こうの人は言ってないっぽい。

271 :
あっそ

272 :
テレビなんて向こうじゃ誰も言ってないなw

273 :
スパルタンXとかビジランテとかスプラッターハウスもベルトスクロールアクションになるんだろうか。

274 :
奥行きが無いから入らないんじゃないか

275 :
スプラッターは奥行きあるか

276 :
ベルトスクロールとベルトフロアの違いは何?

277 :
スプラッターハウスIIIは紛れもないベルトだな。

278 :
今あるTPSのゲームはある意味ベルスクだよな。カメラ視点が横から後ろになっただけで、やれることは同じ。
ベルスクは自分や敵の向きが左右しかないのが今では不自然に見えるが、カメラが常にベストポジションにあるとも言える。

279 :
>>231
超必のコマンドなら書こうか?
名前点灯中に
ギルリアン:A押しっ放し+↑↓→
ゼル・ディア:A押しっ放し+↑↓→
P・ペルヴァ:ダッシュA押しっ放し+←→
黒騎士:ダッシュA押しっ放し+←→またはダッシュジャンプA押しっ放し+←→
タルクス:掴み中にA+B
     A押しっ放し+↑N←N↓N→(N=ニュートラル)
人零:A押しっ放し+→→←→
朧天明:ダッシュA押しっ放し+↓↑
スカルビュレ:A押しっ放し+→→←→
ダッシュから出すやつは使いづらい。

280 :
最近ソニックブラストマン2買ったんだがコレクソゲーっぽい…
まあFF2よりは遊べるんだけどさ

281 :
>>280
どの部分がクソゲーなんだ?

282 :
>>281
むしろクソゲーじゃあ無いだろうと言わせてもらいたいんだがな……

283 :
マイナーだからクソゲー

284 :
クソゲーでは無いと思う
SFCベルトスクロールゲーの中では良作の部類

285 :
魔王連獅子、プリルラと並ぶ
タイトーベルト3部作なんて言われたな。

286 :
それデマ製造機のお前の思いつきだろ

287 :
どんなベルトもカプコンとIGSに比べちゃったらクソゲー

288 :
IGSのは過大評価されすぎ

289 :
>>288
まぁ、IGSのゲームはカプコンをパクりすぎだよねぇ。
つか何らかの提携とかしてたのかな?
怒首領蜂IIの日本での販売はカプコンだったよね?

290 :
SFCのベルトゲーで面白いの教えて
主観で構わない
ちなみに俺は電精とキンドラが好き

291 :
このスレで挙がったのはニンジャウォーリアーズアゲイン、仮面ライダーバトルゼクウ伝、
エックスメン、コンバットライブス、アンカバ、薔薇野郎あたりか

292 :
タートルズインタイム

293 :
アイアンコマンドー、戦国伝承、くにおたちの挽歌などが面白かった

294 :
ナイツオブザラウンド、キャプテンコマンドー

295 :
>>291-294
d。参考にさせてもらうわ
薔薇野郎っておもしろいのか
てっきりおバカなネタゲーだと思ってたわ
くにおたちの挽歌懐かしい
友達と敵を踏んづけまくったなあ

296 :
薔薇野郎は後発だけに滑らかで丁寧

297 :
ラッシングビート乱

298 :
ここ最近べルト新作は出てないよね? 今後の予定も

299 :
>>298のレス見る度にバニラウェアのあれ挙げてたかあれ結局どうなったんだろ

300 :
最近動きがあって3月下旬発売って事になったようだが
ttp://www.youtube.com/watch?v=V44wra_jQzE

301 :
>>300
なんだかんだでそろそろ出るのか

302 :
どこかで見たが今年中に発売できる準備があるんだと
ドラクラの為にPSV買ったんだから中止されたら許さない

303 :
>>300
「続報は」3月下旬だろ
焦っちまったじゃねえか

304 :
ファイナルファイトタフ買った
まだイージーでしかクリアしてないが、ステージ6のエレベーターだけ敵が4人でた
あとは3人までなのは何故なんだぜ…
曲はかっこいいのばかりだったけど効果音はその分派手さが無かった
ラスボスの曲が使い回しとか必殺技の出しにくさが残念
でも面白かった

305 :
チビしか出てこないから4人出せたんじゃないのw

306 :
だろうね
SFCキンドラだってキャラが小さいからこそ5体くらい出せたんだろうし
個人的には2プレイモードを削除してもう一人くらい出せるようにしてほしかった
まああの当時、子供が集まってワイワイやるゲームが売れただろうから必要だったんだろうけどさ

307 :
PSのキャプコマ4人同時はかなり頑張ってる。天地2は擁護できない

308 :
PS版は3人までしか同時プレイできませんが

309 :
>>308
話の流れ的に、敵キャラの話じゃないの?

310 :
◇4人同時プレイ
 WARNINGメッセージが表示されている時に、△+□+○+×を同時に押す。

311 :
>>310
そう。4人だと処理落ちする箇所があるからウラワザ扱いになってらしい
正式対応でも良かったと思うけどね

312 :
ベルトスクロールアクションでデフォルト残機設定が×1だとその時点で詰んじゃうのが何ともツライですね。
なんで×2にしてもらえないんだろうか

313 :
16bit時代最高のベルトスクロール・アクションゲーム16選
ttp://www.kotaku.jp/2013/03/best_of_the_16bit_belt_action.html

314 :
キャプコマとパワギが無いな

315 :
それらを抑えてセーラームーンがランクインしてるしな。
毛唐の価値基準は分からん。
個人的にはオリエンタルレジェンドが欲しかった。
IGSの激しいアジアンゴシックゲーは、当時だとダサイの一言だったが、今振り返れば妙に記憶に残る…

316 :
キャプコマとバトルサーキットと天地を喰らうIIがないのが納得いかん
つかセーラームーンクソゲじゃん・・・・

317 :
セーラームーンは演出はまあいいんだけど
肝心の内容がマニアもびびる難易度だからな
でもマーキュリーの掴み投げはかなりgood

318 :
>>313
いい燃料だ
マニアが黙っちゃいない

319 :
>カプコン: D&D二作をPSNとXBLAで発売

320 :
D&Dマジかと思ってニュースサイト見たらホントに載ってて歓喜したわ
この調子でエリプレ、バトルサーキット、パワギ、天地2もおながいします

321 :
とりあえずベルトスクロールアクション移植の際にはステージ毎の節目節目でオートセーブ機能を
デフォルト装備して貰えるととっても助かるのですが皆さんはいかがでしょうか……
>>320
キャディラックスとパニッシャーのことも忘れないで挙げてください

322 :
Vitaで出してくれりゃあ解決するんだが
スリープ機能使えばいいことだし
ついでにドラクラの発売日決まったね
これがさらに延期しないことを祈るばかりだ…

323 :
>>313
ベルトスクロールアクションの定義から話をせんといかんなw
ランキングにあるコミックスゾーンは普通の横スクロールアクションなのと、最下段の編者コメントの
日本のゲーマーなら「スプラッターハウス」「妖怪道中記」「ダブルドラゴン」「魂斗羅」なんかもって・・・

324 :
>>322
>Vitaで出してくれりゃあ
ファイナルファイトONEではセーブ機能装備されてなかったっけ?

325 :
>>324
Vitaならスリープあるからそんなステージ毎にセーブ機能搭載しなくても大丈夫と言いたかった
でもそんなに手間がかかる訳でもないだろうし搭載されてるといいね

326 :
>>320
同意
カプコンは往年の名作をもっと移植して欲しい
もちろん海外販売のみなんて戯けた真似は無しで

327 :
ベルスクは今ひとつ単調になるのでツライね。

328 :
ナイツオブザラウンド難しすぎ

329 :
敵の前で剣振ってるだけだと1ボスで普通に負けるからな

330 :
あれは防御時の無敵時間を利用するゲームだよな
攻撃させた後の隙を突くクロスソードみたいなもんだw

331 :
チェンジャー版だと、ボスオンリーモードがあるんだよな。

332 :
レベル上がるとハゲる奴いて笑った

333 :
カプコンのベルトでナイツが一番ムズイんじゃないか?

334 :
海外とかだと、まだゲーセンとかでビデオゲームは有効なのかな
今だにベルトスクロールやシューティング新作とか出てんのかなぁ三國戦紀とかPSや360で、どっか配信してくれんかねぇ

335 :
>>333
確かにナイツは「上手い奴がプレイしてても難しそう」って感がある

336 :
>>333
ほとんど異論なし
回復アイテム多くてレベルアップ全回復まであるのにな

337 :
ナイツはガード無敵があるせいか、敵の攻撃力が尋常じゃなく高いから難しく感じるね
一番扱いやすいランスロットが攻撃力も防御力も低いというのも大きいかと
1UP、2UP召還を知ってると、ワンコインクリアはだいぶ楽になるけどね

338 :
あとあれだ
ライフ回復アイテムが時間で消えるってのがきつい
完全に出現場所を把握してる必要がある

339 :
ボス戦は特にガードの失敗が許されないのがキツい
投げが無いのもキツいな

340 :
ナイツのランスロットのサマソ、振り向き水平斬り、馬が立ち上がってから斬る
やつ三大糞技。
大斬り失敗でサマソ、ガード失敗で振り向き斬り、馬で大群捌いてるときに馬が立ち上がる
動作をする。こいつらが発動で大ダメージか死亡確定とか。
それでもナイツはベルトの中でも一番いいんだよな。

341 :
3面で2UPと1UP、7面で2UPを高確率で出せるから
ある程度やりこめばクリア出来るんだよな
カプコンのベルトゲーの中では難易度高い方だけど
他のメーカーのはもっと難しいからな
コンバットライブスとかあれ無理だろ

342 :
コンバットライブズは雑魚からしてすでにボスAIだからな。
間合い取りとか此方の硬直を見越しての攻撃とかうますぎる。
雑魚なのに。

343 :
以前あったベルトゲー難易度ランクスレだと
ナイツがC(中級)かなりやりこめば安定でもたまに事故
コンバットがS(超弩級)ノーコンティニュークリア不可能
カプコン最上位がパワードギアでナイツがその次
ベルト全体でみればナイツは中間ぐらいだw

344 :
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/1255233935/

345 :
コンバットライブスは面クリ回復アリなら何とか可能みたいね
掴み技に確実に反撃してくるのさえ無ければなあ

346 :
・ある程度ダメージを与えると反撃しなくなる
・ダウンさせると武器を落として反撃しなくなる
ぐらいの要素は欲しかった

347 :
ベルトアクションじゃないけど西遊降魔録も難しいな。
ダブルドラゴンが簡単過ぎた反動なんだろうか。

348 :
>>341
>他のメーカーのはもっと難しいからな
>コンバットライブスとかあれ無理だろ
難しいというより不条理
操作感覚もカクカクで操作性悪い

349 :
>>342
>コンバットライブズは雑魚からしてすでにボスAIだからな。
>間合い取りとか此方の硬直を見越しての攻撃とかうますぎる。
>雑魚なのに。
くにおくんの雑魚AIもうまかったな
なんかテクノスのベルトアクションは雑魚相手にエキサイティングアワーかよと言いたくなるw

350 :
でもくにおくんはみすずの倒し方さえ判れば誰でも一周できるお手頃なゲーム

351 :
4面は一瞬のミスで即死だからお手軽とは言えないと思う

352 :
4面はドスとチャカが超強力なだけで敵への対処自体は3面よりラクだが、凡ミスでサックリやられるからやはりお手軽ではないな

353 :
ハゲに軸ずらしからパンチいれようとして
軸がずれててパンチが当たらず、ハゲがドスを突き出してきた時に
流れるあの嫌な汗がたまらない
4面はちょっと心臓に悪すぎんよ〜
ドスのほうがちょっとだけ縦軸の攻撃判定広いんだよな

354 :
>>350
みすず以外は雑魚さえいなくなれば恐るるに足らないからなw

355 :
すぐにタイマンになるように
体当たりだけで死ぬやつを残しておくのがミソですな

356 :
>>347
それ大好きだったわ。
原色使いまくりのアジアンゴシックな雰囲気と微妙にグロいグラが良い感じに組み合わさってた。
マリオブラザーズみたいに下から相手を攻撃する手段が豊富とか、あと2,3個ギミックがあれば化けてたと思う。
…と思ったけどあのキモイグラだとやっぱだめかw

357 :
>>350
倒し方がわかっても時間がかかるからなぁ
雑魚にてこずってると4面とは違う意味で死ぬ可能性が高いよ

358 :
慣れてれば起き上がりパンチハメで一気に体力をゼロにできるんだけどなぁ
ていうか3周目あたりからはそうしないと間に合わなくない?

359 :
馬乗りハメはタイミングがわかりにくいから不安定なんだよ
成功すれば確かに時短が見込める上にスコアも稼げるけど

360 :
正攻法の場合は後ろ蹴りより飛び蹴りのほうが早く終わると6年ぐらい前に知った
カッコよく倒したい人はダッシュ蹴りや三角飛びを使うといいな

361 :
後ろ蹴りは敵に背を向けてる状況じゃないと出せないからね

362 :
ライン合わせ→走って逃げる→みすず追いかけてくる→後ろ蹴り
の後ろ蹴りを飛び蹴りにしたって話でしょ。
走り終わりは必ず背を向ける形になるから他のボスの場合は
起き上がりに後ろ蹴りを重ねられるんだよね

363 :
ゲーセンに昔あった最後の忍道・剣豪な感じのパターン構築で重苦しい和テイストな2Dアクションでなにかおすすめないでしょうか?
特にレトロゲーにこだわっているわけではありません。ちなみに朧村正・鋼はプレイ済です。

364 :
>>363
不動明王伝アシュラナータ
もうやってたらスマン

365 :
ちょっと調べてみました
>>364
ちょっと調べたら雰囲気いいし、おもしろそうじゃないですか!
変にプレミアとかもついていないし試してみます
ありがとう

366 :
>>363
肉だ!肉が来たよ!

367 :
Sinobi3D

368 :
>>364
影の伝説だよねそれ

369 :
>>368
アシュラナータは
3Mビットの大迫力だったな。

370 :
あれも一応ベルトスクロールなのか・・・?

371 :
そもそも>>363の質問からベルト無視なんで

372 :
今はD&Dのことしか考えてない。

373 :
俺はMNKの事しか考えてない。

374 :
AC版忍者龍剣伝ワンコインクリアした
ストレスの溜まるゲームだ。もうやりたくないわ

375 :
ライフゲージが3マスしかないし
連撃くらうと余裕で2マスとか減るからな
ちょっとひどすぎんよ

376 :
メガクラ無いから囲まれるとキツいんだよな
軸ずらして敵に攻撃しようとしても先制されまくった
最後までタイミングが掴めなかった

377 :
なんか爽快感無いんだよな
まああの時代ゲームにしては良く出来てるけど

378 :
コンティニュー画面で丸ノコが迫ってきてイヤイヤするハヤブサは忍者としてちょっと情けない
オゥン オゥン オゥン オゥン

379 :
ドラゴンズクラウン早く届かないかな
フラゲ出来る店で買えば良かった

380 :
スマン
誤爆

381 :
今時ベルトスクロールアクションが大作並に持ち上げられる気持ち悪さ
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374765506/
なぜか↑みたいなスレッドが立っちゃってるんで一体どうしたらイイんですか皆さん……
そんなにベルトスクロールアクションの再開が悪いっていうのかよ

382 :
>>378
>丸ノコが迫ってきてイヤイヤするハヤブサ
アーケード以降の後発作品では、そんな一面について妙にスルー気味なのは何故なんだろうか?
とりあえずかすみやあやね(あとハヤテ)はもうそろそろ木製の小型和船でニューヨークまで渡航したり
渋滞の道路の交通標識&信号部分を雲梯の要領で移動したりしなさい。あとは忍び装束で寿司屋へいくんだ

383 :
あと動作の呼び名を「殴れ」「蹴れ」「掴め」に変えるんだ

384 :
みんなの話からSFCのベルトゲー漁りしてるけど
キンドラが昔お気に入りだった電精を押さえて一位になった(自分の中で)
次点はナイツ
FFTも気に入ったけど難易度変更してもイマイチ変化に乏しいのが残念…
必殺技の派手さも電精の方が勝ってる気がする
キャプコマやFF1はまだ買ってない

385 :
>>384
アンダーカバーコップスを忘れとる

386 :
>>385
欲しいけどプレミア価格なのがちょっとな…まあそんな事言ったらFFTも割高だったけどさ
>>291-297あたりに挙がってるやつもその内買う

387 :
>>384
なにはともあれ「美食戦隊薔薇野郎」
ファイナルファイトブームに乗っかった感の強い「ラッシングビート」シリーズ
ベルトといってほぼ差支えのない「ニンジャウォーリアーズアゲイン」
マイナーだがくにお君やダブドラより正統なテクノス魂全開の「コンバットライブス」
くにお君は大阪のやつはキャラがちっちゃくアドベンチャー要素強くてアレな感じだが、挽歌はコンバットライブスで取り戻した魂を感じる。

388 :
たまにはストーンプロテクターズのような最低辺を体験するのもいいかもしれない

389 :
ショボいベルトゲーといえばPCエンジンのクレストオブウルフだろう
ただしプレイヤーキャラのモヒカン野郎の歩き方が超カッコいい

390 :
>>389
音楽はわりとイケてるけどそれ以外が全部駄目なんだよなぁ・・・

391 :
あれニセコーディーの必殺技がライジングタックルだったな
体験版だとスクリューアターックと叫んでたが製品版では何故かトゥイッテーだった
あと体力0で必殺技ボタンを押すと連続技に派生しないジャブになるので…
確かに音楽はいいんでテープに録音してさっさと売ってしまったなあ

392 :
>>389
気になってつべで見てきた
オープニングがシリアスなのに主人公と一緒に出てきたモヒカン野郎が浮いててなんかワロタ
あと曲がいいな

393 :
移植元のライオットシティは音楽も微妙でイイトコナシだったような

394 :
あれセガだっけ。
ベアナックルをACで展開しとけば良かったのになぁ。

395 :
ラッシングビート乱を買ったけど投げゲーっぽくて好きだ
アンダーカバーコップスはプレミア価格になってるのか・・ちくしょう

396 :
プレミア価格とは言ってもサマーカーニバルやgimmick!、レンダリングレンジャーほどじゃない
つっても駿河屋くらいしか覗いてないから他店は分からないな

397 :
プレステ3持ってるけど、ダウンロードのベアナックル2と赤壁ぐらいしか無いよね?やりたいのは全部プレステ2だし。
ドラゴンズクラウンやってみたが、もっとシンプルに次の面、次の面ってやつでいいんだよなー。
ダンジョンズ&ドラゴンズは、アーケードではあまり好きでは無かったけど、やるのが見当たらないから、一応期待してる

398 :
この手のは基本ストレスたまる

399 :
フルボッコデフォだからね

400 :
バーチャルコンソールで思い付く限り挙げてみて

401 :
スーファミベルトゲーか…
美神伝説ZOKUとか色んな意味でアレだった
ゲームもそうだけど箱絵が寺田克也なのに、昔出た画集からはハブられてる辺りがもうね
ラッシングビートってこのスレじゃ乱が話題に上がるけど修羅も好きだぜ

402 :
たまにはヤキソバンのことも思い出してあげてください

403 :
VCにあるのかは知らんが未だに遊んでるグレバト3。クリア自体が難しい
即死落とし穴ヤミチクリー><

404 :
グレバト2よりはマシだろう
2面、月面基地、ピラミッド、冥王星…何人のヒーロー達が奈落へ消えた事か
でもダークブレインが落ちて即死したのには笑った
>>402
一輪車が最高
話題に上がらんと言えばソニックブラストマン2も忘れられてるなあ
1はラスボスや一部の雑魚が鬼畜だったけど、2は結構遊べたと思う

405 :
セーラームーンのヤツって1もRもダッシュはできないの?

406 :
美少女戦士セーラームーンの対戦格闘
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1335794837/
【格闘】セーラームーンSS主役争奪戦【ボコボコ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1170564962/

407 :
>>405
ダッシュはアケ版ならできるけどSFCのはできないね

408 :
ここでソニックブラストマン2があまり触れられず評価も低いっぽいのが意外で残念だ
確かにこれ重大な問題があってさ、基本攻撃が敵一体しか殴れなくて
しかも敵がFF系の動きで割と自由でランダムに動くせいで
背後は関係なく、前方に敵が2体以上いたら自分が攻撃してても
他の敵が前方から余裕で攻撃してきやがるんだ
でもこの問題があるのは実は3キャラ中2キャラのみで、
パワーキャラのキャプテンチョイヤーだけは何故か普通に複数殴れるんだ
食わず嫌いとかの人は是非チョイヤー使ってやってみて欲しい
他にも問題やそれぞれ好みはあるかもしれんけど
SFCのベルスク好きの人辺りならきっと気に入る人もいると思う
チョイヤー使うとかなりよくできてて面白いゲームになるよ

409 :
ファイナルファイト

410 :
ダッシュはくにおくんは出来るのに後発作のダブドラはできないよね。横2回入力で頭突きが出る。
3はできたっけ?同社のコンバットライブスはできた。
ベアナックルは1,2はなくて3で実装されてたね。
スト2以前に大量にあったカプコン系も出来るのと出来ないのがある。相性なのかな。
回り込んで取り囲まれるの上等なベルスクでは、ジャンプもダッシュもあったほうが良いとは思う。

411 :
暇だからメガドライブのベルトをコンプしようと思ってるんだけど
これ以外に何かあったっけ?
ベアナックル、ゴールデンアックスシリーズ
パニッシャー、魔王連獅子、スプラッターハウス3

412 :
通報しますた

413 :
コンプってバーチャルコンソールでクリアするって意味だろ?
他にはDJボーイ、エイリアンストーム、セーラームーン、マジンサーガとかあるな。
マジンサーガのみがMDオリジナルタイトル。セーラームーンはSFC、他はACがオリジナル。

414 :
>>410
ダブドラ3はアケファミコン共にダッシュあり
ファミコン版だと飛び蹴りの威力が上がり、ヒット音も変わる(忍者除く)
後に出たGBA版もダッシュあり

415 :
>>408
チョイヤーなら真上にブン投げてからカチ上げ(立ちX)で追撃するのが爽快
慣れて来るとソニアで敵を上手く捌きつつ立ち回るのも面白い。忙しいけど
個人的にはソニックブラストマンが一番微妙だった様な…
唯一専用技待ってるけど、コマンドが微妙にムズイ上に体力減るとか使い辛いっす
必殺技の使い所が重要なゲームでもあったなあ

416 :
>>411
俺ならベアナックルとゴールデンアックス。
しかしパニッシャーなんてMDにあったか?

417 :
海外版ならある

418 :
>>415
おー分かってくれる人がいてくれてうれしい
そうそう、チョイヤーの上投げからの追撃気持ちいいんだよね
ソニアは面白いけど忙しいとか、ブラストマンが微妙ってのもホント同意w
SFCのベルスクとしてはやれることも多くて
攻防一体のローリングを絡めた攻略の楽しさや
敵味方問わずちゃんとハッキリ個性分けされたキャラ達
それぞれにちゃんと攻略法が存在するバランスなどなど、問題はあるとしても、長所もたくさんあると思うんだ

419 :
1よりも格段に遊びやすくなってるしね。でも相変わらず一部のザコが鬼畜w
特にあのピョンピョン跳ねるピエロみたいな奴
あいつが2体以上出てきたら即必殺技をぶっ放してたなあ
1は1で大味だったけど、キャラが大きくて見栄えは良かった記憶が…
とにかくラスボスが極悪だった。2でも出て来るけど壮絶に弱体化してたっけ
>>411
戦斧2と言えば、6ボタンパッドではまともに動かんという謎仕様…
AC版の2は結局移植されてないんだよなー

420 :
>>419
デスアダーの復讐のことか?>AC版の2

421 :
mameある今遊べる!
あとMDのパニッシャーはウンコ!
mameで本物のパニッシャーをやろう!

422 :
ダイスモーガン

423 :
>>420
そうそうそれ。考えてみりゃ続編だけどMD版2とは関係ないな、スマン
あー久々に巨大サソリ乗り回したい

424 :
>>419
1は技は多かったけど、単調でテンポに問題あったね
ほんと2は別物みたいに進化したと思う
開発スタッフが相当頑張ったのか、それとも全く別のチームが作ったのかと思えるほど
あのピエロ、倒せなくもないけど、まあやっぱ必殺技だよね
ソニックブラストマンの1はとても人には薦められないけど
→+Yのローリングパンチだけは体験して欲しいな
基本攻撃のフィニッシュとしてはベルスクの中でも屈指の爽快感だと思う

425 :
懐かしい。蟹とか隕石にパンチ叩き込んだな

426 :
ボタンじゃなくて十字キー連打しなきゃいけない謎仕様
連射機使わせたくなかったのか知らんが、いらんことしやがって

427 :
>>404
その穴に敵をポイポイ投げ捨てるのが気持ちいいんだよなー
スライディングとか倒れてる敵をゲシゲシ蹴りまくったり投げて落ちてくるところを蹴飛ばしたり爽快
俺はすごい好きなんだけどやってる人少ないみたいねグレバト2ラストファイターツイン
難点は投げを出すのがジャンプボタンってこととダッシュのやり方がちょっと変だけど、オススメしたいわ〜
でもこのスレの猛者たちには難易度低いかもな
グレバト3は難しいけど

428 :
あのゲームダウン追い討ちに制限ないからなー
ダウン→スライディング→スライディング…で奈落へご案内。自分がハメ殺されたりもするけどな!
あとダウンしてる相手に連続技当てると、普通はパンチ(キック)×2→フィニッシュだけど
パンチ(キック)×3→フィニッシュになるんだよね。まあ大抵のボスはまともに殴れないゲームだけども
これに気付いてからシャドームーンは最弱ボスと化したぜ
>>424
懐かしくなって調べてみたら、妙に詳しい攻略ページがあって驚いたw
ちなみにそこでもピエロは鬼門だった

429 :
操作が変と言えばセーラームーンRのジャンプ投げ

430 :
>>413
thx。セーラームーンはSFC版持ってるからDJボーイとマジンサーガぽちった。
他にもMDでしか楽しめないベルトあったら教えてほしい

431 :
>>430
エイリアンストームはスルーしちゃったの?

432 :
エイリアンはかなり前にwiiで買ったけど
もっさりし過ぎでオレには合わなかった・・・
とりあえずここに載ってる物は全部コンプしてみるわ
http://choujin.50webs.com/sidescroll/actiongames.htm

433 :
>>428
ホントだ、まさか攻略サイトがあるとはw

434 :
age

435 :
出て来いや!

436 :
エイリアンストームがもっさりならゴールデンアックスには蝿が止まるな

437 :
エイストゴルアクはダッシュ標準装備で
エイストにおいてはシューティングステージすらあるのにな

438 :
これらをステージセレクト機能、連射付きの★サターンパッド★で
家で好きなだけ遊べるならもう他のベルトは死ぬまでいらない
ファイナルファイト
天地を喰らう2
キャプテンオRー
キングオブドラゴンズ
ナイツオブザラウンド
ダンジョンズ&ドラゴンズ
パニッシャー
エイリアンVSプレデター
キャデラックス
パワードギア
バトルサーキット
【IGS】
闘幻狂
西遊釋厄傳1、2
三国戦記 三国戦記スーパーヒーローズ
三国戦記
三国戦記2 武将争覇 新・三国戦記 七星転生

439 :
これほどの名作を配信しないメーカー(特にコナミ)は
もはや♪バカ♪としか言いようがないね
ゴールデンアックス 〜デスアダーの復讐〜
戦国伝承2001
ガーディアンズ・電神魔傀U
野球格闘リーグR
ゼロチーム
【コナミ】
バイオレントストーム
バッキーオヘア
アステリクス
メタモルフィックフォース

440 :
企業としては大して売れもしない作品を出す方がバカだよ

441 :
豆でたいがいできるからな

442 :
豆で出来るとか言ってる奴もしねばいいのにね

443 :
mameならサターンパッドも使えるしな

444 :
もう、みんなでmameしようよ。意固地になるなよ

445 :
豆はクレクレはよマダーできないからつまらん

446 :
なんだそりゃ

447 :
mameの発明はノーベル賞もんやで 

448 :
ここで文句言ってる奴も、なんだかんだでmameやってんだろ。
そうじゃないとエリプレとかできねーじゃん。

449 :
盗人猛々しいよ。どこの国の人か知らないけど。

450 :
>>439
どれもクソじゃん

451 :
アホに構うな

452 :
>>448
レゲー扱ってるゲーセンにはエリプレ程度ならよくあるが?
好きな基板を予約して一日中遊べるサービス提供してくれてるゲーセンもある
基板だってあるしな
エミュ厨の非常識で語らないでくれるか?

453 :
だから相手にすんなって

454 :
>>451
R低脳
>>450
これ以外に良作のベルトってあるか…?
とりあえずあなたが好きなベスト3を言ってみてくれ

455 :
野球格闘リーグRって面白いと思ったの?w

456 :
リーグマンや電神魔傀2なんてそれこそmameじゃないと無理じゃん

457 :
マニアックなチョイスですげーだろ、まぁ俺様の要望にメーカーがついてくなんざ無理だろうがな!
↑これをやりたいだけ
↓はいはいマニアックじゃねーよ、ね

458 :
mameやってるくせにmameを叩くな
素直に神の発明を享受しろ

459 :
もう10年以上ゲーム買わずP2Pで済ませてる俺も、他人がP2Pについて語るとムカつくからな。
いわゆる近親憎悪だな。

460 :
これ通報されたら逮捕されるよなww

461 :
                      r "
 マジで!!!!!!?   \    _
                         _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                     .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                   /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
               __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :

462 :
正直豆とか言いたくないけどそれしかないんだよね
どっかが移植してくれても糞移植の可能性も高いし
それじゃなければ基板買えだしな

463 :
まぁmameで対応してりゃやるし無けりゃ基盤に金払うまでも無いしって感じだからな。
正当化してもしゃーないけど、水は低きに流れるって奴だな。

464 :
M2みたいな仕事してくれるメーカーが
もっと増えればいいんだがな。
最近レトロゲー復刻的なタイトル少なくなったなぁ。

465 :
このageてる馬鹿はなんなの?

466 :
>>455
>>465
          _,,,,,,,,,,_       .l"゛''=-、,,,         r‐┐            _,,,,v---,,,、
     .リ  ゛l,,,―,,,、゛゜L  ,,r-r・'″  ._,,,,「      ,l゛  }       厂゛^  _,,,,,,、 ゜L
    /'゛~  ._,,|,,,,,tl,,,,x″ .k,、,,,r,jァ  .冖'┐    .,l° ,と,、 l,'x,   ~'''''''''゛゜   L,,,,r″
    "''''!  “~ .,,,,,,, `'ュ   .{,.  ̄   ,,v-″   .,l° ,,、.゛ト ゛l ゛┐   ,,
    ,x''° .ィ・゛″ .] .|   .,,ニTTア  .|     ,,i´ .,iデ ,l゜ 亅 │ ,/'i.
   |゜,,ri、 フx,,,,,r°.,l゛  〔 Z''''・y  .‘''=,,   ,i´ .,l゛.|  .l゛ ,,l" ,ト  |  ゜―---一冖'i、
   ゛'r,,″ .,|X,   .,,i″  ヘ,,゜"''″.,r=,,、 ゛ト .|、 ,,i´ ゛l,, ゜″._,r″ .゜ヘx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r┘
     ~"'° ~"'''゛″     `゜'''''''″ .゜゛‐'″ ‘゛゛’   ~"''''"゜

467 :
http://www5.plala.or.jp/OBA9ANI/sideshow/classic/giants/wadlow/
http://www.youtube.com/watch?v=ExZnkYulouk

468 :
この夏にはじめてエミュを知った子なんだろうけど、
エミュはランダム系の処理が実機とまるで違うってことをまず知らないんだろうね。
画面に関してはパレットがフルカラーの今とは違うから実機ならではの色味があり、
音源の音色にしても一機種一機種が別々のシンセサイザー。スピーカーの位置やサイズも違えば聞こえ方も変わる。
効果音にノイズを使っていればそれはもう音階データですらなく、録音したWAV音で代替してるものすらある。
そういった数々の「エミュレートを諦めている部分」があるってのに、あたかも実機を完璧に再現してあるかのように思い込む浅はかさ。
実機は実機。エミュはエミュ。別物だという認識をしてようやくスタートラインだ。

469 :
別にそこまでこだわってないから。
音とかどうでもいい

470 :
mameは神の発明

471 :
基板は高すぎるんだよな。いまだにダブルドラゴンやファイナルファイトでも1万以上するし
こだわり無ければ基板セットする手間と値段考えると誰でもエミュの方がいいとなるわな
あと基板でかいから場所もとるし壊れたらまた手間やお金掛かってくる

472 :
基本エミュでも実機でもどうでもいいけど、エミュで初めてゼビウスやった奴が、
「地上物破壊した時に音が無いのってやっぱり容量不足だよね当時はRAM容量がどうの〜」
ってエラそうに語ってるのを見た時はちょっと腹立ったなw

473 :
おまえら一体どこで語ってんだよ
よそ行け

474 :
じゃぁお前が何か面白い事言えよ
どうせ大した話題も無いんだからスレチなんて気にするなよbaby♪

475 :
タイトーのベルトの中ならソニックブラストマン2は安定感があって面白いと思う。
ライトブリンガーも結構好きだけど、時間制限がタイトで用意されたギミックを楽しめなかったり変な視点のせいでジャンプした時の当たり判定が判りづらかった。

476 :
よしみんなエミュでやろう

477 :
>>475
魔王連獅子は?あれこそ代表作だろ。

478 :
>>477
魔王連獅子はやったことなかった。
MD→タイトーで思い浮かんだのはルナークだけだったw

479 :
ルナークはマジキチ

480 :
魔王連獅子は下請け的にヤキソバンとウルトラ闘魂伝説とセットになるもの

481 :
ルナークに魔王連獅子か…
タイトーコレクションのは敵が木端微塵になる演出がカットされてんだよな
MD版はちゃんとバラバラになるのに。あと説明書の妙にくどい文章が素敵すぎる
魔王連獅子はジャイアントスイングばっかりに目が行きがちだけど
無敵の前転も結構重要だった記憶が

482 :
タイトーといえばウォリアーブレードは3画面にする必要あったのか

483 :
タイメモルナークの肉片カットはガッカリしたな
あれが見たくて買ったようなものだったのに

484 :
天地2のPS版、内臓見せたり首ちょんパやら木っ端微塵は一切規制しないのに
血だけがオレンジシュースなのは理解できなかった

485 :
新作は? 箱のチャ〜リ〜ぐらいか?

486 :
>>468
バイオレントストームのデモプレイ画面が途中から実機のものとは違ってたのを見て
別物なんだなと実感したよ。

487 :
>>482
あれはダライアス筐体を償却するために作ったんだろうな。
営業要望と思われる。
多分開発的にも「1画面で良いよなコレ…」だったと思うw

488 :
いやいや、むしろウォリアーブレードは多画面前提の設計だろ。
あの巨大キャラで高速スクロールもあるベルスクをやるんだぜ。
2Pのアクションゲームでありがちな画面の引っ張り合いもなく自由に動ける広々さ。
ベルスクあるあるの敵が画面から出ちゃって追撃できない現象もほとんどない。
高解像度版のゴールデンアックスともなれば、筋肉の質感もモロわかり。
もちろんファンタジー設定ならではな超巨大モンスターも迫力たっぷり。
ベルスク自体当時流行ってたし自然な流れだろ。
タイトルロゴがちょっとバラデュークに似てるよね。

489 :
最初のボスの骸骨が怖かった
見かけ倒しだったけど
>>484
むしろ木っ端微塵まで再現してくれた事に感謝せにゃ
SFCのキャプコマとタイメモのルナークにはマジでがっかりさせられたよ

490 :
ウォリアーブレードはグラフィックや世界観は好きだけど大味過ぎるんだよなあ。
数回やれば剣振り回してるだけでクリア出来るし。

491 :
オレはナイツラウンドがあんまり好きじゃねえ
迫力ねえし爽快感ねえし

492 :
ナイツは超独特だからね。
ただただ殴って投げてのベルスクと違い、様々な特性を持ったアクションを駆使するところに面白味がある。

493 :
防御して大攻撃あてるだけじゃん。
そもそも防御したら無敵になるってのが無茶苦茶。
どんな仕組みだよ

494 :
ルナークなんだけど、PC版の海外版TAITO legends2のはちゃんと肉片が飛び散る。
その代りタイトルがGROWLなのとメッセージが全部英語なので微妙にイメージが違う。
あとSTARFORCEとかいうテクモのゲームみたいな名前のプロテクトのせいでwin8では動かない・・・

495 :
>>493
ゲームだから

496 :
>>438
少なくともファイナルファイトだけは実現可能だろ。

497 :
>>495
ゲームにしても受けいられてないシステムだな。
これにしか使われてないシステムだし。
面白くて受けが良けれ他でも使われる

498 :
ナイツオブザラウンドは防御するの難しい
リターンオブダブルドラゴンの敵のパンチをガードして掴むのはできるんだけどなー

499 :
あのリターンオブダブルドラゴンの敵のパンチをガードして掴んでからのパンチやキック連打は
アドバンスにも入れて欲しかったなー
実用性低いけどカッコよくて楽しいし、他にかぶるものでもないし

500 :
ゴールデンアックスのデスアダーとか
スパイダーマン(ちょっとシンプルすぎたが)と
デコのアベンジャーズあたりも面白いんだが
移植ってろくにされてないね。
アベンジャーズだけMD・SFCで海外で出たかな。

501 :
ナイツオブザラウンドでは確かにイマイチだった
ガードに関して言えばキンドラなんかにもあるし上手く働いてると思うよ

502 :
ガードして数秒間無敵、の理不尽さは解釈次第だよ。
ガード成功すると気持ちが高ぶってスーパーアーマー状態になる、って解釈でいい。
ガードされた方がすこしひるむ、とかだと囲まれたときでは意味が薄いから仕組みとしてもこれでいいんだろう。

503 :
D&D1作目はみんなガードできたね。
マッスルボマーDUOで慣れてたので楽しめた。

504 :
ナイツはガードと大斬りを自在に出せるようになると面白くなるよ。
ムラマサ戦が特に面白い。やりこめば安定してワンコインクリア出来るようになる。

505 :
バトルゼクウ伝もガード無敵だった。

506 :
アーカイブズ版の天地2はスコアをセーブできるのでしょうか?

507 :
PSとSS版両方やったことあるがスコア記録された記憶がない
ttp://www.youtube.com/watch?v=kntWNavpSiQ&feature=feedu
セーブデータ容量について触れてないからセーブファイル作成しないはず

508 :
天地2と言えば天地1は実に不遇だと思う。
あれも一応ベルスクなはずだが、なんだかんだではぶられる傾向が強い。
ストーリー的には董卓討伐という劉備チームの立身出世の部分で良いと思うんだが。
常時騎馬状態で強制スクロールなシューティングゲーム調なところが不評だったんだろうか。
PCエンジンCD-ROM2で豪華声優によるフルボイスで移植されたのは実に嬉しかったけどね。
勝手に続編?の方々って2ベースなんだっけ?

509 :
天地1はベルトというよりシューティングぽい
殴りも掴みも投げもなくひたすら武器で突くだけだから飽きる

510 :
常に馬移動で強制スクロールでフォゴットンワールドみたく立ち回るから
実質はシューティングのカテゴリでいいかもしれない。
台詞が出るところがニンジャコマンドーも思い出させる。

511 :
もうないのかorz

512 :
天地1って進行不能になるバグあるよな
クリア目前で呆然としたわ。後吊り橋の戦闘キツ過ぎ

513 :
ベルスクだけど実質3ラインで、吊り橋の上では揺らされて強制的にライン移動させられたりと一味も二味も違うプレイ感覚だった。
つうかもはやベルスクの味がしない。

514 :
あれは見せ方変えたソンソンだからな

515 :
1面BGMとかPCEのソンソン2と似てる。
アレはカプコン製だしブラックドラゴンっぽい。

516 :
見せ方を変えたソンソン…まさにそうだな

517 :
天地1は3D化して歯ごたえある無双ゲーっぽくしたらいいが。
音楽はFCの天地2のバンドアレンジとか。
ストライダー飛竜のように過去作の復活がみたいものだ。

518 :
レベルがあがりました(棒)

519 :
>>517
それまんま無双やないかーい

520 :
仮に天地3は1+2っぽくキャディラックスの車じゃないが
馬で蹴散らすシーンもちょっとあるといい。
ストライダーはバイオニックコマンドー+Wiiのメトロイドっぽいな。

521 :
???「無念だ!もっと活躍させてくれい!
    3があるといいなー」
???「そうだ!もっと活躍させろ!
    あるといいなー」

522 :
あ〜〜〜〜つまんね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ドラゴンズクラウン糞やん♪ 
チャーリーも今一だったし何かいい新作来ないかね〜〜〜〜〜〜〜〜

523 :
無理無理。ノスタルジーというスパイスなしではもはや楽しめないんだよ。

524 :
ゲームが楽しかったんじゃなく当時の自分が楽しかったんです

525 :
無双系はベルスクの進化系じゃん

526 :
ダブドラ→ファイナルファイト→ベアナックル・ラッシングビート
あたりで他社ともにベルスク流行が終わった感じはした。
MD・SFC時期がなんでもベルスクにすればいい的な感じだったからな。
セーラームーン、やきそばん、ソニックブラストマン、ラストファイターツイン

527 :
ダブドラのファンゲームでドラゴンストーンなんてのがあるのな
なかなかよさそう

528 :
PS2と360に出てるカプコン発売スパイク開発のビートダウンは
龍が如く+GTA+海外ファイナルファイト+VFって感じだったが
ベルスクの進化系に該当するとは思う。

529 :
いや進化しなくていいだろう?
純粋にファイナルファイトのように左右にしか攻撃できなくて
ステージもバラエティに富んで爽快感ありまくりの激しいベルトを作ってほしい
何で2013年にもなってFFを未だに超えられる作品が無えんだよ・・・
やっぱりオレがクリエイターになるしかねえか・・・

530 :
ドラクラってプレイ時間めちゃくちゃ長そうだな。
個人的には1時間あればクリアできるシンプルなのがいいんだけど
誰もそんなの求めてないのか…

531 :
俺も短時間で手軽に遊べるゲームの方が好きだよ

532 :
ドラクラいまいちなのか・・・
PS3本体ごと買おうと思ってたんだが、、、

533 :
理想系はなんだろうね。
ボリュームはないとショボイと言われ、多いと冗長と言われる。
レトゲー世代は基本頭から最後まで見通したいのかね。
昨今はレトロで言うステージ単位をミッションとして選択したり、DLCみたいにして追加されるんだろうか。
得点が貯まると様々なスキルアップができて。デイリーミッションでソドムを二回倒そう!的なね。

534 :
GBAのタイニートゥーンみたく単位時間あたりが濃密過ぎて
クリア前に完全燃焼して満足感に包まれたまま電源切るようなゲームが好き
収集要素でゲーム寿命伸ばすのと正反対、みたいな

535 :
爽快感で引っこ抜きに勝るテクニックが思い浮かばない
バックドロップ後に余剰無敵があり、巻き込みが打撃扱いで連続技が一手進む
パンチのヒットのみが連続技の進行条件だったら生まれなかった奇蹟
声もたまらん
ファイナルファイトはザコ戦をある程度回避できるのもいい

536 :
天地2とか長いけど終盤のBGMに聖剣で遊ぶのがたまらない。
個人的には飛竜とかピコタンハンマーや敵が粉砕する槌とかが
好きだが。長さはどれくらいがちょうどいいんだろうかね。
1コインで30分以内くらいがいいがやっぱり45分前後はかかる。

537 :
天地2の長さでギリかな
あれ以上は苦行に感じる
ファイナルファイトみたいに進み方でいくらでも短くできるならそれでも構わないけど

538 :
能年玲奈の全身を舐めまわしたい・・・

539 :
天地2のMDのアジア同人とかあるんだな
ttp://www.ucatv.ne.jp/~lisa/MDS/gamez/index.html

540 :
剣を持ちながらパンチするチョウウン

541 :
>>540
FF2のカルロスさんなんか…

542 :
剣を背負いながらほとんどパンチキックで戦い
拾った剣だけは何故か使いまくり、それ落としたら
やっぱり剣を背負いながらほぼパンチキックで戦うカルロス宮本さんシビレルっす

543 :
黄忠さんはつかまないかぎり接近戦でも弓。近接でようやく小刀。
メガクラッシュはなにまわしてるかしらんが。
それにしても必殺技で殴っても平気な頑丈な弓だなって思う。

544 :
>>543
小刀は最初から紐で繋がれててメガクラはそれを振り回してるんだと思う

545 :
>>539
ナイツオブラウンドもしれっと水滸風雲傳て名前で移植されてんね

546 :
>>539
これ完成度ハンパ無く高いらしいな。

547 :
>>539
● 『水滸傳 打斗版』(03/07/09)
● 『一門英烈 楊家将』(01/11/20)
これ超欲しいわ
どこで買えるんだ?

548 :
個人的には天地は馬が楽しいので
天地2も騎馬をデフォにして欲しかった
まあ騎馬だとキャラ差を出しにくいのかもしれんが

549 :
水滸伝のはナイツオブラウンドのクローンだったり、
天地2のキャラパターン流用した格ゲーだったりするだけで、
大したゲームじゃない。
ニコ動に動画ある。
ユウチューブでも中国語で検索したら動があると思う

550 :
>>546
エ○ュでやってみたけど、動きも判定もおかしくていかにも、て感じだったぞ。
敵に吹っ飛ばされたら後ろ向いちゃうとか、樽や宝箱は重ならないと破壊できないとかもうアレな感じ。
グラフィックのコンバートくらいしか見るべきところなかったよ。

551 :
ベアナックル3でつかむと武器を落とすところはちょっとなるほどなって思った。
もう一回拾わなきゃいけないけどw

552 :
武器をしまう/出すって操作が出来てしまうとD&Dみたくなる

553 :
FFタフはよくできてると思うんだが
最初から背後掴みするのはやめてほしかったな
咄嗟に判断しづらくて操作しにくい
ベアナックル3とかみたいに、あくまで自分で操作したときのみ背後掴みにしてほしかったな

554 :
なるほど・・・
それは確かに言えてるな
そっちの方がより面白かっただろう

555 :
タフは格ゲーライクになったせいか飛び蹴りで叫ばないのがな

556 :
ファイナルファイト2って不当に評価が低い気がする
同時プレイも出来るし遊び易くていいじゃないか

557 :
自分はなにげにマキ、カルロスは好きなキャラなんだけどね。
ハガー含めてデザインもよかった。残響が強すぎるけれども
効果音も良かった。問題は間延びした構成だったところと
BGMのバリエーションがあまり多くはなかったことかな。
あと敵キャラにあまり魅力や愛着が持てなかったあたり。
あとダメージ低めなんだよな。

558 :
>>554
賛同してもらえて嬉しい、ありがとう

559 :
>>557
確かにステージ構成はやや冗長ではあったと思う
でもスーパーファミコンというハードに合わせた難易度の調整は正しいと思うし
同時プレイの楽しさも備えてあってよく友達と遊んでいたよ
パターンを確立し攻略していくような楽しみ方は無かったと思うけど
ボタンレスポンスはよかったし触ってて楽しかった
気軽さは魅力に繋がらなかったのかな

560 :
確かに気軽さはよかったかも
2は目立ったプラスアルファがなくて、1の焼き直し感が強かったのがね
悪くはないんだけど、ズバ抜けてよくもないんだよね
とにかく初代の威光が強すぎてワリくったかも
敵キャラも個性が弱いのが多くて単調な印象があったけど
フィリップ?とかいうヤツは個性的でいいキャラだなと当時思った

561 :
投げと掴みのダメージが一律になったのがダメダメやな
エキスパートのアンドレバスターズは正に苦行
あと飛び蹴りが出っ放しで早出し安定だしな
引っこ抜き出来ない市長なんて使う意味ない

562 :
2は友達と遊んで凄い楽しかったが、タフは面白いのに協力プレイした途端処理落ちしまくりで全然ダメだったな

563 :
2で一番駄目なのはガード男が掴み技を持ってる点
これのおかげで倒すのにやたら時間かかる嫌がらせみたいな敵が誕生した

564 :
攻撃はパンチはめをやるか、掴みx3をひたすら続けるかだった。
遊びで自分はパンチx数発→掴みx2→垂直J↓攻撃→下降中蹴りが
わりとダメージ与えられるからそれやってたが。
2って面進む時の→GOのときのスクロールが滑らかでちょっと
そこは好きだったな。個人的にマキはカプキャラの中では好きな
部類(カプエス2や中平漫画も読んだ)カルロスは正直かっこいい
と思うし使い勝手とても良かった。カプエスやスト4に参戦とか
待ってるんだが。
敵キャラはデブの電気棒ダッシュがやばすぎると思う。

565 :
ちなみにCMが中村あゆみの唄で結構いい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=0T9jOAV9fFU

566 :
パンチ投げの間合いが狭くなって真空投げが出来なくなった

567 :
>>565
懐かしいな
この頃カプコンのCMって大抵歌が何かしらタイアップされてたな

568 :
思い出したもう一つ2のよかったところ
スクリューパイルが出せるところ
立ちスクリューがまだできなかったころ
FF2でスクリュー出しまくって溜飲を下げてたよ、楽しかったw

569 :2013/09/20
ハガー使ってジャンプするとクッション性のある靴を履いてる感覚で
跳躍も大きく感じられる。あのジャンプキックの姿勢ってストゼロの
ソドムが継承してる。ソドムのジャンプ中はコーディの蹴りっぽい。
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