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MUGEN動画スレPart311


1 :2013/09/16 〜 最終レス :2013/09/26
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/
>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。
前スレ
MUGEN動画スレPart310
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1377947048/

2 :
前スレの最後の方で急にトウホウガーレイムガーとか言い出してて笑った
まだ東方ってだけで拒否反応起こすような人いたんだな

3 :
>>1
>>993
エクサムは一応アルカナ3LM出とる

4 :
STG好きの東方拒絶の闇は深い

5 :
>>1
おつおつ

6 :
>>994が東方てあんまり優勝してるの見たことないねって言われたから
神界隈なら霊夢改変キャラがなんども優勝してるよって意味で
アレルギーな訳じゃないんだけどなぁ
改変がNGならタッグや混成チームならいっぱい優勝してるよね
作品別に限るなら数えるほどしか無いだろうけど
それはどの作品も同じじゃないかなーって

7 :
ちょっと関係ないかも知れんが、
4大霊夢のMMDとかヘイのカード化とか、
MUGENはアングラなんだから他媒体に出すなよなと思う。
MUGEN知らない原作好きが見たらどう思うかと思うと、
痛すぎて引いた。

8 :
ぶっちゃけ動画サイトにうpするのも十分アウトでは

9 :
>>1
東方アレンジは全方位に優秀になり易いからAI弱めか性能自重で出だされ易いんじゃね?
大体接近戦だけ優秀な奴が少ないし遠距離が強すぎる奴は上限飛び出るから自重されるか出せないだろ
接近手段が有って接近戦が強い奴にいつも押し切られてる印象
高火力過ぎるゲージ技も自重させられる原因の一つだな
市販格ゲーの壊れキャラみたいに一分野に特化させた方が良い気がする

10 :
>>1
マジでIDすごいな
前スレ>>973
雛子の投げのうちのいくつか(小手投げとか合掌ひねりとか)はガード不能の打撃判定だからな
ちなみに雛子の打撃判定になってる投げ技はヒットした瞬間にはステートを奪わず自分だけ投げ成功モーションに移行して、
そこで相手ターゲットが取れてたらタゲステで相手を投げられモーションに引き込むって仕様
投げ成功モーション中周囲に巨大な攻撃判定を垂れ流し続けるから、アーマーとかでターゲット奪えなかった場合でも効くしタッグだと阿鼻叫喚になる

11 :
雛子はヘルパーだろうがreversaldefでブン投げてくるからなぁ
相手によっちゃ分身しまくり
せめてヘルパーは除外してくれよ、と

12 :
狂ならよくあることで済むけどそれ以下だとそういうのは結構アレだな

13 :
並強の世界じゃとても理解されないだろうが狂中位以降だと全画面技にひっそりとreversaldef混ざってたりするからなぁ

14 :
で、カーバンクル氏AIは結局どうなったんだ?

15 :
>>7
まあMMDに関してはRPGツクール動画とかと同じごった煮的な
ノリでいいんじゃないかな。
元々、天子さんとか咲夜ブランドー辺りが別のジャンルへの出張も多かったし、
そこに四大霊夢とかプレート氏の先代巫女辺りが加わりだしてる程度の認識でいいじゃない

16 :
アーマー相手にも効くようなP2stateno付きReversaldefを使うと必ずついてくる問題だわな
ヘルパー取ったとしても勝手に消すとそれはそれで不具合起こりかねんし
なんかの大会でマスギがゾディアックの地面滑る技を当て身取ってゾディアックが増えては消え増えては消えしてた光景を思い出したんだが
なんの大会がわかる人いたら教えてくだしあ

17 :
クソゲー作品別とかそんなタイトルのやつじゃね?

18 :
ついさっきその試合があったという タイムリーだな
おそらくだけどyameteoke氏の六大対抗戦(正確には忘れた)
であったような覚えがあるよ

19 :
六大連合のゾディアック無双の回か
ちなみにそんな状況が起こった動画が今日投稿されてる。増えたの一回だけだけど
作品別クソゲーチームグランプリ part19
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21840352

20 :
自前でヘルパー化け防止の記述しても
一瞬は画面に出てきちゃうし
こればっかりは難しいところだな

21 :
>>7
MMDだと禍霊夢は結構人気。頻繁に見る。
そんな気にすることでもないと思うがなあ

22 :
ゼットン前後解説が入った辺りから面白くなったな

23 :
隠す気皆無なやらせ臭でこのスレじゃ話題にならなくなったがな

24 :
東方系はマジで神ランクでしか優勝とか活躍の場所を知らない
マイナーキャラと同じで凶とか狂の大会だといっつもかませに見える

25 :
風見まりさとか姫様とか性能頼りに超反応やってるだけじゃん?
超反応ばっか、ってよく聞くけど、超反応やってるだけじゃもっといいAIには勝てないんよ

26 :
陣取りTAGでは霊夢がんばっとるやろ!

27 :
いいAIって例えば?
雛子と天魔くらいしか名前でない気がするけど
あとはEFZ氏のAIくらいか

28 :
(そもそもここ最近動画自体の話なんてここで話されてないとか言ってはいけないのでしょうか)
>>27
EFB

29 :
EFB氏のはなぁ。無敵追加されてたり、ライフ一定以上減ると空キャンできないタイミングでも空キャンしてくるからなぁ
報告は受けとってるから直すんだろうけど

30 :
>>24
そうかなぁ?SMH未満とかクレイジークラス、超鬼畜等の神動画以外の比較的有名大会で東方改変が優勝してるし、
大凶の前の大会やゲジマシも風見マリサは良い所まで行ったし、初代台パンでも家具屋姫様大活躍だった
古い動画だとトキ&アミバは東方改変が優勝組、作品別Ultimateでも上位3位
俺がパッと浮かぶだけでもこれぐらいあるんだから、もっと動画見てる人ならまだ思いつくだろ
「優勝以外は全部カマセ」って信念をお持ちなら、そらカマセが多いという発想になるかもだがw

31 :
>>29
五右衛門AIやん

32 :
>>28
oh...

33 :
基本的にはAIとAI付き改変パッチが区別されてないからね
○○氏AIが一番強いって言われてるけどキャラ性能変わってるじゃんってのはよくある

34 :
んもぅのあれはP2stateno付き打撃の相打ち時の挙動検証しようとして無敵切れるタイミングでトレーニングKFMの飛び道具と相打ちになるように無敵つけて
そのまま公開しちゃってたとか聞いたことがあるな

35 :
EFB氏レベルのコーナプッシュ速度計算や重力加速度計算してるAIなんて
見たことないレベルなのに
ミスをいつまでもグチグチと言うなよ……

36 :
強くするならもっとやりようあるから意図的なもんではないとは思うが
そのミスで強くなってることに変わりはないからな
正直んもぅさんはそんなことより後ろから殴った時くらいは打ち負けない程度の攻撃判定が欲しい

37 :
後ろから殴った時に打ち負けないって割とハードル高いぞ
それなりに勝とうとすると正面からの殴り合いが結構クソゲーになる

38 :
タッグだとそりゃ東方有利だべ、数多いもん

39 :
タッグで東方有利なのは後方からの射撃に専念できるからじゃない?

40 :
こういうのって、見てる大会次第なんだろうけど、
最近、本家の性能した東方キャラを見かけないというか印象に残らないというか
東方 = プレード氏 or 高頭身魔理沙 ぐらいに感じてしまうw

41 :
東方に限らないんじゃね
竜虎キャラで見るのは、そもそもKOFドットな上に魔改造のリョウカスと師範と置きロバだけとか

42 :
なんかEFZ氏とかプレード氏とか新しい製作者が続々誕生してるなおい

43 :
マスタークラウザーじゃK'を捉えられないな…
と思ったら カイザーウェーブ!→ウボアー
あのランクでも当たるときは当たるんだな

44 :
>>30
いつの話だよ
最近賑わってる動画のランクだと風見魔理沙が出場だけなら出来ます、とかそんなのばっかりじゃん
まあだからちょっとは動画も平和になったのだが

45 :
龍虎は総力戦でもハブられたんだよなあ
風雲ですらいたのになんでこんなMUGENだと影薄いんだろ

46 :
まあ龍虎であつめてもなんかKOF臭がしちゃうからしょうがない気もする

47 :
龍虎はこの一年ぐらいで
ロバート、テムジン、シンクレア辺りの結構強いのが公開されたから
ようやく戦力整った感じ
まぁ整った所で伸びる作品別なんてもうないけど

48 :
龍虎勢は再現すると特殊防御系もなく固めも崩しも切り返しも弱くて
火力が高い以外に強みがない、その火力もゲージ依存と
AI戦では悲しみを背負う事になってしまうからなあ

49 :
通常の必殺技は弱体化するけどゲージ無しでも出せるから、
超反応ビルドアッパーと1F投げ中心にさして、
起き上がりに龍虎乱舞徹底させればつよいと思う(小並感)

50 :
シンクレア新しいの公開されたん?
本気シンクレアじゃないよね?2年以上前からいるし

51 :
いつだったかカスリョウが活躍してる動画で「このリョウはこれぞ龍虎って感じがするから好き」ってコメントが流れてきて爆笑した覚えがある

52 :
一部の技の音がとても龍虎っぽくて好きだよ

53 :
シンクレアはAI作ったNS氏ですらめっちゃ弱いと太鼓判を押したキャラだからな……
実際アレはどう動けば強くなるのか分からん
>>37
一方的に勝つとは言わなくても、KFMクラスの攻撃判定の付き方があれば後ろから殴れば最低限相討ちは取れる
ただ、クロードの場合どうやっても相手の攻撃判定に自分の食らい判定がぶつかるのが先になるから、その最低限すらできない
こいつがタッグ戦で産廃になるのはだいたいこれのせい

54 :
>>51
モーションとか全然違うのになw
同じなのはニュートラルポーズぐらいじゃね?

55 :
虎咆や飛燕疾風脚を使っててかつ強ければ、視聴者にとってはそれがリョウサカザキになる
覇王拳を使ったらリョウナガサキになる

56 :
>>43
開幕即死のやつ?

57 :
KOFでしかリョウを知らん人間も多いんじゃないの?
ぶっちゃけ俺もKOFでしかやったことないしな

58 :
>>55
ナガサキもそういやMUGENにいたな。
あの作者のキャラはいい意味で愛があるよな、喧嘩芸アンディとかリリィとか。

59 :
こおうけんが飛び道具で
ひえんしっぷーきゃくが真っ直ぐ飛んで
カコーンって音がすれば龍虎なんでしょ俺知ってるよ

60 :
それだとファイトフィーバーが龍虎になってまうで

61 :
http://mugenguild.com/forum/topics/anji-sakazaki-kof-153703.0.html
じゃあこれは?

62 :
リュウ氏そろそろ今週中に大会やるらしいよ
不安だがとにかく頑張れ、まだ修正は間に合う

63 :
ウルヴァリンサムライにシッパイサムラーイは出ますか?

64 :
俺たちの知ってるシッパイさんじゃねーぞアレw

65 :
>>62
リュウ氏って誰だっけと探してみたらこの動画の人か
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21792752
OP、再生もマイリスも滅茶苦茶伸びたな…w

66 :
ブログの方で結構いろんな人がサポートしてくれてるっぽいし大丈夫じゃね?
結構いろんな人のブログとかに顔出してるのも見るけど

67 :
ゴンザがなぜいろんな人にダメ出しされているのか分かってなくて
未練タラタラだったのを見てこりゃ駄目だなあと

68 :
最新の記事ではタッグ戦廃止するみたいだし色々変えたいとか言ってたしOPとは別物になるかもな
ゴンザもAILv11に下げるって以前から言ってるし大丈夫だろ

69 :
一般画質でも、いける所を見せてくれるのに期待

70 :
エンコテク次第では10分弱くらいなら一般でもイケる

71 :
キャラ製作者もアドバイスしてるからなwww
リクエスト数も見て分かる通り人気な反面、期待されすぎて完走できるかが心配

72 :
x264vfw圧縮したaviファイルそのままうpするのと、
そっから更にニコエンコでmp4にしてうpするのだと、
前者の方が良い?
mp4にすると画質悪くなるような気がするんだけど……

73 :
>>72
ファイルサイズ100MB以下なら(一般会員なら40MB以下)
エンコードせずそのまま上げれば良くね?
弄ればいじるほど基本的には画質や音質は下がるし
けど、普通に10分程度動画を録画すれは
5GBとかいっちゃうから、それを画質落とさずに圧縮するならMP4が
基本的は一番良いと言われてはいる

74 :
>>73
なるほどサンクスです。

75 :
一般会員でも15分程度で納めればそれなりの画質になると思う
グダりにくいキャラ中心なら1試合の時間も短くなるだろう

76 :
派手な技使うキャラ居ると
画質が・・・

77 :
fps落とせばいいねん

78 :
あと背景は動かないものにするべし

79 :
>>65
このランクが一番荒れる気がする
OPからいきなりKOF多過ぎだの東方多過ぎだの言ってる輩がいるし

80 :
数の少ないネガティブコメントを拾うより、もっと面白いコメ抜粋してよ

81 :
そっとブラウザバックする人だけが来るような動画なんて人が集まってないだけだ

82 :
凶中位〜狂下位はネガティブコメ多いよね
神とかになると一切無い

83 :
>>68
ありゃタッグ戦なくすのか残念
運要素が絡むタッグ戦を間に挟むやり方、俺は好きなんだが仕方ない

84 :
アルカナステージは1枚絵だから軽いし
高さもあって便利っちゃ便利

85 :
運は絡むにせよ、このランクのタッグ戦だと基本的に強い奴と使えない奴が決まってくるからな

86 :
大凶
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21858698

87 :
ガッツ星人の磔刑って持続そんな無いんだな

88 :
アナブラQってKと違ってガチっぷりが凄いな
ゲージを一番効果的な運送にしか使わない

89 :
そりゃあの性能で持続まであったら間違いなく出禁だわさ
場合によっては回避できる可能性がなくもないからこそギリギリあのランクにいるわけで

90 :
凶者のwikiコメがアホなことに
AIが本気を出すとか意味わからんことを言い出した奴Aに無駄に突っかかる馬鹿Bが出てきて言い合い
そこに脇から出てきたCがBの擁護をしたら、Dが出てきてBとCを同一人物としてAの擁護に出たら、なぜかDにまで突っかかるA

91 :
天涯の地と知れ、関わるな

92 :
ガッツ星人の磔刑って持続30F〜50Fっつーところだな。磔の点滅が止んで実体化してる時が判定だろうから

93 :
本体見たらTime = [241,280]だったから持続は約40Fか
(無敵40Fをノーコストでいつでも出せる奴とか滅多にいないから)出禁だなw

94 :
出されたら大体終わりみたいな技の使用条件がゆるいとマジどうにもならんわな
体力半分辺りから一気に倒すとかしないと駄目そう。防御性能考えるとこのランク
じゃかなり厳し目
と、言いつつ他の参加者にも結構理不尽臭するのがいるので上位限定で見れば
そこそこバランス取れているかもしれん。かませ枠は諦めよう

95 :
偶然被弾してダウンしてたからかわせたけど
常時ワープ移動してるようなやつならともかく普通にやっててアレかわせるのか

96 :
ガッツ星人の本気って、空中から鬼のような威力を撃つビームだった気がするのに
いつの間にあんな磔モンスターになってしまったのか

97 :
http://iup.2ch-library.com/i/i1008761-1379524400.jpg
磔・磔って、もうこれしか思い浮かばん

98 :
お前らが毎回怪獣やロボはかませだの悪役だの言ってるからHとチンコとガッツ成人が
いまだに残ってるな
そして優勝候補だのプレート氏だー!だのペラペラきた!だの勝手に烙印押され放題、言われ放題なのは毎回早めに脱落していく

99 :
その手の言い放題な連中はここには来ないよ

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