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【次世代カードバトル】リーグオブクラン


1 :2013/08/07 〜 最終レス :2013/09/28
リーグオブクラン(League Of Clan)
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.afreecatv.clan

なかったので

2 :
もしかして誰もやってない?

3 :
ageとこう

4 :
おーい

5 :
ディオニシアかわいい

6 :
力近距離は防御高いけど攻撃は低いな

7 :
マリオネットかわいい

8 :
Qbigほしい
はよイベント終われ

9 :
なんか俺の日記帳みたいになってるよ
だれかこい

10 :
攻撃範囲はどこで手に入るんだ・・・

11 :
金がカツカツになってきた

12 :
とりあえず招待コードないからレビューが比較的まともで助かる
無料パックからでも星4とか出るのな
部隊まだ弱いが色々悩めて良いね

13 :
>>12
星5も出るぞ
同じカードでも接頭語で強さとレア度が変わるみたいだな
どういう基準なのかはわからないが

14 :
範囲広いのが強いってわけじゃないんだよな
等分以下になってるのはどういうことなんだ

15 :
特殊接頭語の条件ってなんなんだ

16 :
ちょっといれてみるわ

17 :
>>16
面白いぞー

18 :
知名度は高いはずなんだなんだよな
リリース延期しまくってたからみんな出たのに気づいてないんだな、きっと

19 :
統率が低いと最終攻撃力が低くなるんだな

20 :
とりあえず自分用メモ
部隊メモ
クラス 横ラインに同クラス3人でプラス効果
年齢 縦ラインで最も年齢の多い英雄はプラス効果
出身 最も多く配属された出身の英雄はプラス効果
種族 最も多く配属された種族の英雄はプラス効果
連合 友好連合の英雄が周りにいたらプラス効果
性向 同じ性向の英雄が周りにいたらプラス効果
どれだけプラスかはまだ不明

範囲メモ
範囲が広いと攻撃力は分散
範囲が狭いと攻撃力は集中
なので低コスト英雄で
□□□
□□□
とか6マス範囲だとカスダメージしか入らない
高コストだと範囲広くても中々のダメージが全体に入る
逆に低コストでも
→□
とか1マス範囲ならそれなりにダメージに期待が持てる

21 :
もう知ってるかもしれないがFAQの英雄の能力値について知りたいはカードを見る上で参考になる

22 :
ところでQbigガチャ回したらゴールドガチャで出たやつと同じのが出やがった
これならゴールドガチャ回してればいいな
旨味はマリオネットとかの当たりか

23 :
とりあえず、マリオネットは対して当たりだとは思わない
範囲スロットとかが最初から空いてるぐらい
ちなみにアイテムガチャで範囲出た

24 :
アイテムガチャか
ゴールドで回せないから手出してなかった

25 :
高級エンチャントの箱からはスロットを解放するアイテムが
プレミアム宝物カードからは、装備品がほとんどだけど、範囲が1個だけ出た
スキルはまだ見たこと無い
ちなみに、スキルのレシピとセットした装備品を外す石のレシピは探索でゲット出来た

26 :
スキルはどっかで一つだけ拾ったな
スロット解放するやつが全く拾えないが

27 :
レシピだったかな

28 :
なんか事前登録のカードなのかやたら強いやつがいるな
裏山

29 :
これって面白い?
ギルドみたいな徒党組む系のシステムあるとちょっと萎えるけど、そこらへんはどうなの?

30 :
自覚ティアならフェイスブックのいいねするとコードが貰えるよ
>>29
ギルドはない、協力プレーもないから完全な個人プレー

31 :
>>30
ギルド系ないならちょっと良いかな。
プレイしてて気になる所とかってある?

32 :
>>30
Facebookの仕組みがわからないからいいねしてからどうやったら貰えるのかがわからん
>>31
カードを選択する画面が使いにくいな
まあ頻繁にカード入れ替えるわけじゃないから気にならないが

33 :
>>32
なるほどな
ちょっとやってみるか

34 :
>>33
面白いぜー

35 :
ちょっとやってみたよ
課金しないでレア5とか6の英雄がぽんぽん落ちるのは気持ち良いな
でも、ところどころテンポ悪く感じるところはあるし、>>32が言ってるカードの画面が使いづらいのも納得

36 :
まだ始まったばかりだしこれから改善してくれたらいいな
ゲーム自体は面白いし
もっと強くなればカスタマイズや構築の幅が広がるだろうから楽しみ

37 :
あ、自覚ティア貰えた
自覚つええええ

38 :
ログインボーナス10日目終わったらまた1日目から始まるから
課金しない場合は最初にQbig20貯めてアジト拡張した方がいいな枠カツカツになってくる

39 :
金宝箱取ろうとしてダンジョン出たり入ったりしてたら金なくなったwwwwww
入るとき金減るんだった

40 :
活力ケニヤン×活力ケニヤン×怒りジューシで最強の俊敏遠距離が生まれると思ったんだ・・・
苦悩オニヒメって・・・
俊敏ですらねえよ

41 :
アプデ来てるっぽいな
アプデできないけど

42 :
ボス戦でブリトラ拾ったけどこれ全部のボス拾えんのかね

43 :
やっとアプデ北
どこが変わったんだよ

44 :
怒りチェンコと戦略リリーと節操かなんかのチョアで自覚夜叉生まれた

45 :
仕掛けてないのに全体の順位が上がっていく・・・

46 :
招待始まったな
それとショップのアイテムが40%OFFになったな

47 :
水熊族の名物で輝く石のレシピたくさん拾った
でも作れねえ・・・

48 :
これ面白いのか?スレが過疎すぎて日記帳みたいになってるがw

49 :
>>48
スレは俺の日記帳だがゲームは面白いぞ
なんでスレに人がいないのか疑問だ

50 :
エンチャントカードはどこで手に入れることが、できるのでしょうか?

51 :
>>50
まだ開放の石くらいしか見てないけどショップのカードを買うかログインボーナスだと思う
探索で拾えるかもしれないけど少なくとも俺は拾えてないな

52 :
ボーナスボルケーノになったけど中身変わらねえwww

53 :
>>51
そうでしたか、ありがとうございます。
以前どこかの探索で拾ったのですがそれがどこだったか思い出せなくて…
自分も拾ったらご報告します。

54 :
>>53
そういえばどっかで開放の石だか拾ったっけ
序盤だったと思うけど忘れた

55 :
あれ
探索ってクリスタルの洞窟で終わりか?

56 :
最初の方のステージ探索したいのにもっと見るが追加されてから終盤しか探索できなくなった泣きたい

57 :
最初のほうできないのか
でもメリットなくないか?
俺は今イボネ回してるわ

58 :
ボーナス(ボルケーノ)からQbig出たwwwwwwwwwww

59 :
リーグ上がってるくるとさすがに強い奴出てくるな

60 :
くーっ勝てねえ

61 :
ふええ・・・スレに人がいないよぉ・・・

62 :
イボネ落ちないよぉ・・・

63 :
やってるけど次世代過ぎて面白さがわからない・・・。
ボーナスあけるのがめんどくさいなど等、不満はいっぱいあるのにね!
あと、2ch規制中で主回線から書き込めない

64 :
>>63
カード入手とか構築とか戦闘とか面白いと思うけどなあ
ボーナス開けるのはめんどくさいね
それとカード選択画面で次の次のカードが重なってきたり
でもまだ出たばかりだし段々改善していくはず

65 :
このゲームなんでGPSで位置情報集めてるんだ?

66 :
なんかすごい英雄合成ないのかな

67 :
それは頑張ってる業者の方に聞いて

68 :
>>66
接頭語自覚か合成でコスト7以上だろうなあ
出たこと無いけど

69 :
ameblo.jp/stmoon/theme-10072407041.html

70 :
ここが糞だよこのゲーム(Lv32までやった個人の感想です)
・不透明なアプリケーション許可情報(GPS、既知のアカウントの検出、位置情報プロバイダの追加コマンドにアクセス。)
・無駄に多い接頭語
・合成で接頭語の組み合わせで***ができやすい(確率なのに公式で合成例が無い)
・コスト管理で部隊を編成するのに初期枠が少なすぎて自由度が狭い
・画面がよくばぐる、ダイス部分とかよくずれるし、スクロールの端っことか表示されないことが多い(銀河4だから?)
・GUIの使い勝手が悪い(探検終了時に←で戻ると操作不能とか、アイテム空けるのがだるい)
・キャラがかわいくない(あんま関係ないか)
いいところある?
対戦場の人数見ると870人ぐらいしか人いなさそうね。

71 :
接頭語とカードの組み合わせで種類がたくさんあるし
それぞれコストが違うから差別化できてるしな
まだリリースしたばかりだからだろうけどダンジョンが少ないのがな
あとリリー可愛い

72 :
ルインリーグのやつはさすがに強いな

73 :
くぅ〜勝てねえ

74 :
探索終わるとやること無くなるな
カード集め楽しいからいいけど

75 :
英雄合成で☆5の怒りトールキングでて歓喜
なんででたかわからんけど、これってランダムなの?

76 :
カードはランダムかも
トールキングってレアなのか?

77 :
☆5でしかも接頭語が黄色だったら何でもすごく強いんだと思う

78 :
でもだいたいコスト高いんだよな
自覚は低かったりするんだけど

79 :
メモ程度に・・・
※レア
自覚…自分の職業に適したパラメータにボーナス
怒り…力のパラメータにボーナス
苦悩…知能のパラメータにボーナス
怒り…力のパラメータにボーナス
活力…俊敏のパラメータにボーナス
結集…統率のパラメータにボーナス
戦略…結集の下位接頭語?統率のパラメータにボーナス
※コモン
暴走 信義 気迫 豪気 決然
決め手 守護 断固 率先 魔手 根性
節操 節制 節度 怒気 狂気 狼狽
英雄合成で関係しており
恐らくコモンの接頭語から似た傾向の物を
合成させて上手くいけばレア接頭語になるっぽい?

80 :
>>79
ちょっと意識してみるか

81 :
うおっ
IDすげえ

82 :
イベント始まったな
>>79
ちょっと試しただけだが上手く行かないな
そもそもコモン接頭語の干渉パラメータがわかりにくいのがな……
狼狽は力上昇だが他のパラメータが下がってるかも

83 :
どうも>>79です
>>82
確かに、干渉するパラメータが分からないから
検証のしようがないんだよね・・・
単純にカードの★で3以上を合成したほうが
レア接頭語になりやすいかもね

84 :
ちなみに自覚×自覚×自覚で自覚が生まれた
偶然かもしれないが

85 :
はやくツンドラいきてー

86 :
12時過ぎたし検証してみたよ
検証内容
戦闘時の統率時の数値の変動について
これは、遠 魔法の攻撃力が
周囲の仲間の知力に影響するか調べたんだよ

87 :
魔法を撃つのは皆大好き「自覚 ティア」ちゃん
自分のは知力上げてて115あるよ
検証条件は以下のとおりだよ↓
・近 力型 (数値は知能だよ)
パハン  46
クンルン 57
マモン  57
※こいつらは固定
相方↓
近 俊敏型
メアン 70
近 知力型
ディオニシア 89

88 :
近 力型は固定で設置して近 俊敏型と近 知力型を入れ替えて戦闘したよ
結果は以下のとおり
近 俊敏型 メアンの時
知力合計は345
全員が統率された場合のティアの攻撃力
2376
メアンのみがティアの統率に参加した時
1806
近 知力型 ディオニシアの時
知力合計は364
全員が統率された場合のティアの攻撃力
3013
メアンのみがティアの統率に参加した時
2443
※メアンとティア、ディオニシアとティア、の共闘は何度もありましたが
数値は変動しませんでした(行動力の多い少ないで数値に変動が無い)
上記の結果により、共闘相手の知力の多さにより
知力系のダメージが上がる事が分かった

89 :
ごめん、記載ミスあった↓
近 知力型 ディオニシアの時
知力合計は364
全員が統率された場合のティアの攻撃力
3013
”ディオニシア”のみがティアの統率に参加した時
2443
数値は知力系の統率に参加した仲間の知力
力系は統率に参加した仲間の力が影響するのかな?
俊敏だけは力が影響するのか俊敏が影響するのか不明なので
また検証してみるよー

90 :
検証乙
となると力俊敏パとか作ると良さそう

91 :
死の○○系のスキルのレシピをよく拾うんだが俺だけ?

92 :
ツンドラボーナスも代わり映えしませんでした
報告以上

93 :
性器ぜんぜん落ちないな

94 :
リーグオブクラン攻略〜参考になる・・・
aufnirwana.blog27.fc2.com/blog-entry-125.html

95 :
とりあえずリーグの初代チャンピオンになったが、これ、何かもらえるのかな?
何も無いのか?

96 :
みんな青の精気ってどこで稼いでんの?
とりあえず消えた図面Aでやってるんだけど
もっと効率良いとこある?

97 :
規制やっと解除(´Д`)
>>96
自分はセイウチが出る所かなー
青は何だかんだ直ぐ貯まる気がする
今、一番欲しいのは赤の精気
誰か効率の良いところ教えて下さい(;´Д`)

98 :
俺はイボネ欲しいからイボネ回してる
性器は3つとも効率悪い

99 :
せっかく探索にスペシャルってあるんだから
性器ようのエリア作ればいいのになぁ…

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