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クトゥルフ卓上総合 54


1 :2013/09/30 〜 最終レス :2013/10/16
当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。
クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。
●前スレ
クトゥルフ卓上総合 53
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1377102901/
避難所はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/
次スレ立ては>>970

2 :
●関連スレッド
クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-シュトレ51カバール
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1374575725/
H.P.ラヴクラフト -23巻-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1343409718/
[戸口に潜む]クトゥルフ神話萌えスレ10[萌え]
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1259498566/
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164381536/
●wiki系サイト
クトゥルフWiki
ttp://hiki.trpg.net/Cthulhu/

3 :
●関連企業サイト
エンターブレイン
ttp://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
ttp://r-r.arclight.co.jp/
アークライト
ttp://www.arclight.co.jp/
CHAOSIUM
ttp://chaosium.com/
Pagan Publishing (Delta Green)
ttp://www.tccorp.com/site09/tccorp_home.html
Worlds of Cthulhu
ttp://www.worldsofcthulhu.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
ttp://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
ttp://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
ttp://www.pelgranepress.com/
Goodman Games
ttp://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (海外)
ttp://home.kpn.nl/gesbe000/

4 :
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
ttp://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
ttp://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
ttp://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
ttp://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
ttp://www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
ttp://nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20100514190403/http://tugeru.s6.xrea.com/

5 :
●ゲーム関連データ掲載サイト
闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9144/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
ttp://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html

6 :
●その他諸々のリンク
赤虫療養所 (寺田幸弘:「Role&Roll」その他の新刊情報など)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/terakotta/
大凡々屋 (竹岡啓:デルタグリーン概説など)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~byakhee/
黒い森の祠 (朱鷺田祐介)
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/
墨東ブログ (森瀬繚)
ttp://d.hatena.ne.jp/molice/
PROJECT 2044
ttp://blog.livedoor.jp/blueorb/
Howard Producer's Love craft works (アイドルマスターMADによるリプレイ動画)
ttp://howardp.blog.shinobi.jp/
Delta-Green.com (英語サイト:デルタグリーン公式サイト)
ttp://www.delta-green.com/
リンドバーグ医院の常連達 (d20シナリオ考察)
ttp://d20.hp.infoseek.co.jp/ *インフォシーク無料ページ終了のため消滅
かとぅり庵 HPL資料館 (神話データベース)
ttp://cathuria.biroudo.jp/hpl/hpl.htm
N-SYSTEM (神話データベース)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4967/ *ミラーサイト (本体消滅)
Yog-Sothoth.com (海外、ファンサイト。ダウンロード各種やデータベース、掲示板)
ttp://www.yog-sothoth.com/
Shoggoth.net
ttp://www.shoggoth.net/
H・P・ラヴクラフト翻訳作品データ
ttp://homepage1.nifty.com/ta/sfl/lovecraf.htm

7 :
テンプレ貼り付け終了。
「クトゥルフWiki」が復活しているようなので「リンク切れ」の記述を修正し、
閉鎖中の「MURASAMA FACTORY」のリンクを「ウェブ・アーカイヴ」
へのものにしてみました。
インフォシークのサービスの終了で消失した「リンドバーグ医院の常連達」
のリンクも「ウェブ・アーカイヴ」へのものに変更した方がよいでしょうか。
あと、以下の2つのサイトを新たにテンプレに追加したいと思いますので、
皆さんの意見を伺いたいです。
クトゥルフオンリー・コンベンション(Co-Con)
ttp://wiki.livedoor.jp/co_con/
クトゥルフ神話TRPGやろうず(ニコニコ動画コミュニティ)
ttp://w.livedoor.jp/trpgyarouzu/
追加する場合は「wiki系サイト」が適当かと考えています。
もしくは「その他諸々のリンク」か。

8 :
上の方だけでいいよ…

9 :
>>1 乙
あいもかわらず970過ぎてんのにスレ立つ前に書く輩はなんとかなんねえかな
銀だか甘辛だかいうコテハンのバカのことなんだがな

10 :
まったくだな
銀バエは死んでよし

11 :
もうコテハンはレス禁止にしようぜ
いなくなっても構わないだろ

12 :
コテNGにしてない人なんていたんだ……

13 :
コテと言えば、よくニャルの時に話題になるチクタクマンとかクルーシュチャ方程式の出典ってなんなの?
ggっても、TRPG関係か嘘屋のスチパンしかでてこぬぇ・・・・

14 :
チクタクマンはI Dream of Wiresじゃないっけ

15 :
方程式の方はTRPGオリジナルっぽいな。

16 :
13みたいなのに軽々しく回答できる14サンスゲー。

17 :
コンベンションでやるとしたら、どういうシナリオで、時間調整はどうやってやれば良いんだ?
戦闘で時間調整できないから、情報の出し方が難しいんだが。
ベテランのみなさん教えて下さい。

18 :
>>13
ギルマン青年が解こうとしたケザイアの魔術方程式がそれだと言う説が漫画版に書いてあったよ

19 :
リアルの3Dプリンターって銃を作れるだろう。(ネットでデータがフリーらしい。弾は買うしかないらしい)
噂で八発撃ったら壊れるらしいだけど実際どれだけ撃てば壊れるだ?

20 :
前にもこんな話があったな

21 :
ダイスで出来を決めて振ったらいいじゃん
クリティカルなら壊れない。達成値ならマガジン一つ分とか

22 :
>>17
今のコンベって実プレイ時間は5時間くらい?
自分は、時間余ること気にして情報詰め込んだりイベント盛りだくさんにするよりも
ちゃんと終わらせること優先で、気持ち短めのもの用意するかな。
個人的な感覚だけど、3時間程度の想定のを持ってくと丁度いいくらい。
時間余ったら余ったで、感想やネタバレ、反省会に当てたらいいし、
何より閉会までだらだら粘って会場スタッフに迷惑掛けたくないしね。

23 :
>>17
5時間程度で戦闘入れるなら、1回の戦闘と1回のフラグ立てくらいの計算。
キャラクターを作るとこからやるなら、フラグ立ては端折り、芋蔓式にストーリーを展開させ
最後のバトルをするような感じになる。
コンベションなら初心者も多いだろうし、ルールを知らない人が卓につく可能性もあるから、
キャラ作りや迷う要素が入ると、時間が辛くなる事を考慮しておいたほうがいい。
キャラ作りだけで、1時間以上取られるからね。

24 :
鳥取でシティアドベンチャーやって自由度上げ過ぎると大体時間かかるから、そういうとこではクローズドサークルとかにしてるな。

25 :
赴任した病院がセフトン精神病院に屍食鬼とインスマス面とアニメも連載も終わった漫画家を詰め込んだ魔境だった件
SAN0に精神分析をすると狂気を貰うとは知らなんだ

26 :
マンション・オブ・マッドネスに入ってるカード類にちょうどいいスリーブってサイズどんくらいだろう

27 :
作ったシナリオ振り返ってみたらほぼ全部が戦闘こみだった
儀式をやって神格を退散させたりするシナリオが思いつかないだけだがなー

28 :
俺は真逆
クトゥルフの戦闘は事故りそうでできない

29 :
>>28
元々戦闘メインのtrpgやってたからある程度の感覚はわかるの
儀式を思いつくぐらいの頭がほしい

30 :
大雑把なのは確かだよな。

31 :
まともな戦闘やる時はPCが1人か2人死んでもいいやと思うくらいでないと
でも盛り上がるよね

32 :
戦闘はオフセじゃないと無駄に長引くのがなぁ……
ただでさえオンセって普通の会話でさえ返しが来るまで結構時間かかるのに

33 :
>>26
ファンタジーフライトゲームズのサイトを見ると、同社製品で使うスリーブの推奨サイズ(とパック数)が表記されています。
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=136&esem=2
これによると黄色5パック、緑3パックですから
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=86&esem=2&esum=123
41×63ミリが300枚、57×89ミリが180枚ですね。

34 :
エンジニアが狐の面を付けて剣道着で踊る程度のルーニー力

35 :
>>14
未訳だっけか
なんかの機会にその辺も翻訳されんかのう

36 :
要領がよくて、信頼の置けるキーパーの下だと、クトゥルフの戦闘はめっさ楽しい。

37 :
シュブニグラスの力に対抗する力ってなんかあったっけ?
肉体の変異を一時的に抑えるか、人間に戻す方向の力を探してるんだが・・・

38 :
確かに信頼のあるキーパーだと
 戦って良い敵、悪い敵
のシグナルを感じられるからいいよね

39 :
対抗は知らんけど顔の黒い人が(大参事のネタとなるような)一時的に変異を抑えるようなアーティファクトを恵んでくれるとかどうだろう

40 :
それなら別に黒い人(?)使わなくても……

41 :
「一時的には対抗策になるけど実は大参事の種くれる人」って言ったらやっぱり「白人の顔だけど肌黒の人」だろうw

42 :
ダーレス的には、地に属する神と対立するのは火神クトゥグアじゃね?
それが嫌なら旧神由来のアイテムならどうだろうか。
これらなら>>37の望みに合致してると思う。
とりあえずクトゥグアや旧神由来のアーティファクトや呪文でもオリジナルで作りなよ。

43 :
神格の力を抑えるアーティファクト出すならある程度の箔は付けたいじゃないか

44 :
ヨグ・ソトースの護符で進行前の身体に固定するとか

45 :
>>44
同じ姿で何百年も生きてある日符が破損した途端に塵になる未来しか見えない

46 :
ムナールの星石的な何かとか、不思議な指輪とか。もちろん最後は死ぬか異物化。

47 :
八百万の神が何とかしてくれると思う

48 :
神話技能と知識、精神がカンストしてる目玉の親父に聞こう
ハガキ送ってから息子とくるまで時間かかるけど

49 :
あの親父は親父で見たら正気度ロール必要だけどな

50 :
いっぱいアイデアありがとう
変異開始を導入にしたもんで星2、3の難易度だと何か救済いるなあと思ったん
クトゥグア由来のAF薬物で考えてみます
感謝

51 :
>>50
薬物も悪くないけど、印章的なアイテムにして、いざという時投げれば敵を食い止められるようにするってのはどう?
先を見据えてあくまでもアイテムを温存するか、目先の危険を逃れるためアイテムを捨てるか、って葛藤する展開を作るのも手だよ。
じゃなければ、大凡凡屋さんの記事にTRPGでの基本的な情報が記載された「コルヴァズの剣」を持たせるのもいいと思うな。
便利な武器だが、ちょっと設定を弄れば「一時的には優秀な対抗策になるけど実は大惨事の種」にもなりうるぞ。

52 :
投げ捨てた後に敵に回収されちゃうんだな

53 :
>>52
リプレイのフィブラみたいに回収されて消滅するのもあり、嫌がってその場は逃げるけど別の道から追ってくるのもありだろ。

54 :
「コルヴァスの剣」って説明読んだが、旧クトゥルフコンパニオン付属シナリオに
出てくる、厨臭い剣がそのまんまじゃん。
こんなんでいいなら「獣の槍」なんて、普通に出せそうだ。

55 :
元から厨臭い作品でなに言ってんの

56 :
ラヴクラフトは文学

57 :
まあ、たまには前世はアトランティス大陸を守った勇者だった少年少女が主役の、
愛と勇気と正義が勝利するクトゥルフというのも、一周回ってありかもしれない。
ラスボスはガタノゾーアで、ネクロノミコン円谷版を解読して星の戦士を召喚できたら勝利としよう。

58 :
一度敗北して石にされる星の戦士

59 :
星と言えば、シナリオの「難易度」って何だろうか
難しいシナリオとは判定の難易度が高いものか
沢山の手掛かりを集めないといけないものか
KPの脳内あてか、デストラップ満載なのか、戦闘が無理ゲーで死者が出るのか
真相に辿り着き難さなのか

60 :
<乗馬>がないと絶対にクリアできないシナリオ

61 :
この謎を解かないと絶対にクリア出来ないとかなると詰む可能性高いから高難易度と言っていいと思う
あとストラフトンみたいなクリアさせる気のない敵の群れか

62 :
脳内当てとかは難易度というよりか、理不尽度の高低なんじゃないかと

63 :
>〜がないと絶対にクリアできないシナリオ
>詰む可能性高い謎
>クリアさせる気のない敵の群れ
これらは通常ではKPが意図的に制限するものだよな
高難易度卓は制限を外した卓って事か

64 :
高難易度だから不条理に死んでも仕方ないとPLに事前に打ち合わせる意味の高難易度宣言
床に倒れている玄関の扉を調べたら即死級の独立種族が出てくるとか

65 :
FCのゲームじゃねえんだから…w

66 :
クトゥルフの敵を用いて普通のTRPGやってもいいんだよ
永井豪や藤田和弘漫画のキャラを神話生物:人間にして無双してSANチェックなんかなくしても
クトゥルフじゃなくなる訳はないんだからさ

67 :
でもまーSANチェック外したらただの簡易BRPだからなー

68 :
月に行って月のミ=ゴの要塞に突入して星辰を狂わす月の制御装置を破壊する混血児シナリオとかもクトゥルフ

69 :
>>66
それT&Tじゃ

70 :
>>70
これでも食らえ!(バケツ)

71 :
自分でバケツを装着しただと?

72 :
しかも死の竜巻バケツだと?

73 :
KP、バケツ被って頭突きするので追加ダメージ出ませんか?

74 :
>>73
ええい、防具をしているのでダメージ上がりませんか?的な提案はやめろ!w
なんでルールブックに書いてないルールをみんな勝手に作ろうとするんだ

75 :
それぞれのKPと卓にそれぞれのクトゥルフ 重要なのは遊んでるメンバーが一緒に楽しめるかどうかやね
ところで新作のリプレイって出来どうですか?

76 :
> わがサークルでは、『クトゥルフ』に関しては、
> 女性キャラは女性プレイヤーがやるという暗黙の了解があります。
出来れば「ロードス島戦記」でもその主義を通して欲しかったと思った。
弘司さんの描くナーディアも可愛かったからいいけど。

77 :
>>37
旧神の印でいいんじゃね?

78 :
>>73
ポリですか?金属ですか?
ポリならばダメ補正は無し、金属ならば自分にもある程度の衝撃が来るのでcon×5で対抗ロールを必要とする代わりに+1の補正で

79 :
住んでいるマンションにアザトースとハスターとショゴスが住んでいた

80 :
>>79
大きさ的に入るのかそいつら…

81 :
化身が入居してるんだろ

82 :
>>79
そんなシナリオは嫌だww

83 :
マンションに住んでるとなると、ショゴスロードか水道管に住むショゴスってわけかw
更に化身二名付き、って何その魔窟。

84 :
案外セイントお兄さんみたいな感じかもしれないぞ(適当)

85 :
>>79
実はまだ二階にいるのです。

86 :
お香を焚け。効果があれば本物だ、怒りを買うかも知れんから気をつけろ

87 :
確認できたとしてそれからどうしようもないのでは

88 :
アザトースができちゃったの…とか迫ってきたらどうすればいいんだー
となるんだな

89 :
神話生物攻略する恋愛ゲーム風動画を思い出してしまった

90 :
妻の実家の壁の間にネズミが居るのかと思ったらヨグ・ソトースの双子の父親似の妹さんだった

91 :
>>90
ヨグ・ソトースの双子と昼ドラのトライアングラー展開だと?

92 :
ちょっとぽっちゃり系と、犬が苦手な違法ロリか…
…なんかこういうとニャル子だな

93 :
腹筋がつるwwww

94 :
ニコ動でクトゥルフ知りました、遊ばせてくださいってのが最近多いね

95 :
新規が増えることはいいことだ
ルールブック買っていつかゴーツウッドサプリを邦訳させるのだ

96 :
遊ばせてください、って言葉の奥の心持ちによるけどな…

97 :
シュブ=ニグラスがメインのシナリオ作ろうと思ったけど、
参考になりそうなマンガも小説もシナリオも全然見つからねえ・・・
矢野健太郎の渚の事件簿はちょっと違うんだよなあ

98 :
闇にささやく者が近しいかなぁとか思ったけれど、ありゃミ=ゴが信仰しているだけだっけか。
永劫よりも同様。
エンサイクロペディアを見るとそれなりに色々な作品に出ているように見えるんですけれどね

99 :
>>97
山本弘が昔シュブ=ニグラスで短編書いてなかったっけ
何に載ってたかは忘れたけど

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