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Vitatってなんでアンナにロード地獄なの?


1 :2013/06/24 〜 最終レス :2013/10/16
カグラで遊んでる時はあまりのロード地獄に売ってきたぞ
しかもタッチオンリーだから画面は汚れるし
なんなのこれ
3dsの方が100倍ましだわ

2 :
そんな新ハード出てたのか

3 :
アンナを読み込め!

4 :
あんな華麗にな

5 :
アンナがダメならニーナにすればいいじゃない

6 :
しかも個人情報であるメルあど入力しなきゃいけないし
何なの一体?

7 :
聞いてんのカヨゴキブリ
説明しろよ!欠陥品じゃないのか?

8 :
ロードは最悪だわな

9 :
アンナさんも頑張ってんだよ!
少しは労わってやれよ!

10 :
>>8
だな
イライラする
しかもネットには常時接続しなきゃいけないし最悪だったわ

11 :
ゴキ説明しろよ!待てるんだからさぁ

12 :
ゴキはVITAを持ってないからなぁ

13 :
しかもソフト入れるときには蓋を開け閉めしなきゃいけないし
めんどくさすぎるだろ

14 :
>>14
あれ爪切ったあとだとイライラすんだよな

15 :
豚の一人会話

16 :
自分にレスしちゃった
>>14>>13

17 :
>>14
だな
別にカバーなんて必要ないと思うんだけど
設計がおざなり過ぎる

18 :
このうらみ アンナのうらみ・・・

19 :
しかもパスワードとIDを作らなきゃいけない
なぜ?しかも強制
ありえないだろ・・・

20 :
DOA5とかソウサクとかは読み込み早いんだけどな
フォトカノとかカグラは異常に読み込み遅い気がする
ギャルゲ作る人たちって基本的に手抜きで作ってんじゃないの?

21 :
>>20
フォトカノはもの凄いらしいな
ギャルゲー作るやつは技術がないんだろうね

22 :
アンナ!いっちゃいやだ!

23 :
アンナさんはロードにならないだろ!
ルキナを呼べ!

24 :
ロード酷くて遊んでられないよ
いくらグラが綺麗でも無理

25 :
PS4もこれじゃ期待できんな
ロード地獄名可能性もあるし

26 :
いやVITAとPS4は別物だろ

27 :
>>26
開発陣営が同じならどうして別物だといえる

28 :
アンナ「毎度あり!(とびきりの営業スマイル)」

29 :
VitaもPS4も同じ人の設計だから
発表会でフリーズするのも実効性能が低いのもVitaとPS4の共通点

30 :
>>27
3DSとWiiUの中身が一緒だと思ってんのか?

31 :
PSもPS2もPS3もお世辞にもロードが早いとは言い難かったし、PS4もそうなる可能性は高い、と思うが…

32 :
>>30
PS3をVitaがでも動かせるとかいう連中だぞ
同じに決まってる

33 :
コスト削減でROMけちってるソフトは
圧縮率高くてロード地獄になってるんじゃね
DS時代の角川メタルマックスなんかもいちいちロードあった

34 :
SCEに試されるゴキ達
文句の一つも言わないとかすげえわ

35 :
美少女絡めたゲームは何故か読み込みが長くてバグの多いゲームばかり

36 :
なにこの1の一人相撲

37 :
>>36
しょうがないだろ
ゴキに都合の悪いスレは伸びないんだから

38 :
VITAってPCFXの後継機でしょ?
ギャルゲーパンツゲーしか出ないし。

39 :
ロード早いゲームは早いし遅いゲームは遅いただそれだけ

40 :
>>39
ロードの早いゲームがあるの?
でもロードが何回もはいるんでしょ

41 :
ネオジオCDに比べれば短いだろ

42 :
そもそもなんでROMなのにロード入るんだよ。
ソニーの技術力低すぎじゃねw

43 :
ラグオデとか普段も短いけどマップの切り替えとか一瞬

44 :
>>41
いまさらネオ塩と比べられてもナ

45 :
アンナって誰

46 :
>>45
鉄拳にでてくる色っぽいねーちゃんのことな

47 :
ロード地獄とか最悪
やっぱり密偵が最高だよな

48 :
Love Song 探して

49 :
俺はFE覚醒のアンナが真っ先に思い浮かんだが
VITAネタには合わなかったかw

50 :
vita tか
VAIOにありそうな感じたな

51 :
>>48
助けて Love Song が見つからない!

52 :
アンナに一緒だったのに 夕暮れはもう違う色

53 :
もっと、期待の新型Vitatか各人思い思いのアンナちゃんのスレになるかと思ったのに
とかいう俺はシャーマンキングのアンナが浮かんだ、そんなに一生懸命には読んでなかったのに

54 :
カグラは確かに長いな
3DS版のもそれなりに長いんだがVITA版のは群を抜いてる
あの辺は技術力でるのかねぇ

55 :
タムソフトだよね製作。
ぶっちゃけお姉チャンバラもドリームクラブも読み込みそれなりだしあそこマシンパワーないと
キツイっていうプログラマーしかおらんのじゃないの?

56 :
vita tyrant?

57 :
DAZEだって糞長いじゃん
技術力とか関係ないんじゃ

58 :
88版イースとか階段降りるだけで5分ロードだったんだぞ
PS3のスカイリムはさすがに長すぎだが

59 :
>>58
データテープならともかく、FDでそれはおかしくないか
そんなロード出来るほどデータ量がないし、ファルコムゲーは比較的ロードは速かったほうだろう

60 :
アンナ・デュイット

61 :
>>57
据え置きでもオープンワールドは基本長い
この手のゲームは普通最初以外読み込み発生しないことが多いんだが
DAZEはマンホール使うとな―

62 :
まかまかを棚に上げてVita叩きに必死な妊娠豚

63 :
つーことはMGS5も糞ロードなわけか。
オープンワールドでロード問題を解決する手段はないのかね。

64 :
1は日本語不自由な外国人かキーボードまともに打てない障害者かな

65 :
vitaのソフトはカグラしか持ってないんだけど、他のも同じくらい長いの?

66 :
見えない部分のスペックを落としまくるから
その値段で出せるんだよ!と擁護。

67 :
>>59
長かったぞ
5分とは言わないが間違いなくロード開始とともにカップラーメンを用意しはじめて出来上がる時間
ロードの音でどのくらいまで終わったか認識してたよな
昔はゲームの質を求めてロードが長くてもユーザはさして気にしてなかったからな
例えば大戦略なんて後半にもなるとコンピュータのターンに1時間とかザラだった
...が一気に.........になると「あ、動く」って気づく。

68 :
オープンワールドが悪いんじゃなくてPS3はあまりに極小なメモリのせいでロードが長かったんじゃないか?

69 :
1年経っても初回限定
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B005UKHPYE/
不審なGK
を発見。 . /                     ヽ     ∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
ボス、   ,'                     ,    /_ノ \___ 滋賀ヽ
射殺の l      lヽ .  ト、 ト、 .l       l    |f⌒Y⌒ヽ___l :l ソーレソレ♪せぇへん?
許可 _l.  /l lヽ l \ .l Xl__.ヽ l.     l    /`ーとつ-'" xx  /⌒Y
を!!! |l┌l  ./_l l__ヽl   \! イ_)::::Τ      l   {⌒ー――‐ヘ,     _ノ
  . /ニつ、 \ィテヽ      ヽ::ノ|    ハ/    } rー――'"} } GK 人
  /./二つ ',   ヾ:;::::〉 . _ U ,.イ´j  ハハ/     {└―――┘}   /
. /'/¨⊃| | ヽ.   个ー――‐'^ 、/ヽ、         / ̄ ̄二二二   _____
.〈/ 〈 ||└┘| ∧ト、ト、l      / ./ ⊂二二\/  Y ./ Vita /l /PS3 /miku /l
 \ \ ̄ ̄ノ            //   ..::⊂二二\    | ̄ ̄ ̄l/ l∩∩∩ ̄ ̄l/
   \ ヽ/ \.        /

70 :
>>69
何かよく分からんが名前でステマしてるのは業者だから?

71 :
VITAはおかしいところだらけ
セーブにメモカが必要など

72 :
>>71
PSは3以外全部メモカ必須だよね。

73 :
ディスクメディアじゃないのにメモカ要求は異常だわな
理由は見え見えだけど

74 :
Vitaのロードの遅さはメモリが低速だからって言ってた人いたな
俺はその辺詳しくないのでわからないけど

75 :
ディスクを採用した意味がないよ
メモカ必須

76 :
俺が思った程このスレ牧野アンナ色が濃くなかったw

77 :
vitaのロード短いソフトでも、3DSに慣れた人からすると長いからな

78 :
>>63
ゼノブレはほぼロード無しだった
オープンワールドなのに

79 :
開発力次第だろロードの長さなんて。

80 :
円盤回してるわけでもないのにしょっちゅう待たされるね

81 :
無駄に画面触らせる仕様は駄目だな
3DSはタッチペン使えるし下画面だけだからまだいいけど
背面タッチも使いにくいし
スタセレも押しにくすぎ

82 :
まぁ確かに長いよね、ワイプアウトとか1レースするのにロード1分くらいって話しだし

83 :
vitaはスティックの位置とかボタンのストロークとかスタートセレクトの押し難さとか設計が適当すぎる
PSPはもうちょっとまともだったぞ

84 :
Vitaは画面解像度4倍でテクスチャとかモデルとかデータのサイズが軒並増えてるのに
メモカの帯域はあまり太くないので
仕方ないのです……

85 :
a

86 :
なんでもないようなことがー

87 :
チカニシだったら気になる

88 :
>>87
やり直し

89 :
なんで

90 :
ロード遅すぎ

91 :
カードメディアなのに何故ロードがあるの?
ファミコンの頃はなかった

92 :
>>91
設計がクソだから

93 :
すけろくに行こうぜ!

94 :
タムソフトは漏れなくロード地獄だよ。
サンドロットもそうかな。

95 :
ソフトカバーのはずしにくさはどう説明する?
IDパスワード強制なのはなんで?
説明しろよゴキブリ

96 :
出て来いゴキブリ説明しろ
都合が悪いからって逃げるな!

97 :
http://ameblo.jp/nakagawa-shoko/entry-11562826054.html
討鬼伝めちゃくちゃおもすれいんだが!
スムーズだし素材あつめたくなるし、アイテムの概念ないのがガンガンクエストまわれてたすかるし!
武器や防具、ミタマをコツコツつよくしたらしっかり、つよくなったの実感できるし敵の強さが絶妙。
VITAにピッタリ。仲間もつよいし魂吸ってくれて優秀だからソロでもじゅうぶんたのしい!
まだ武器なににするかまよってる、手甲たのしいんだけど部位破壊のために鎖鎌か弓育てたいんだが!オススメありますか?時間ないからなかなかやれなくてくやしい!

98 :
転送速度が遅いんでしょ

99 :
>>91
スーファミのゼロ2なんかもファイトのあと待たされたなw
スーファミの場合画面切り替えで待たされる事よく感じたな
MDやPCEは感じた事はないわ

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