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世界観だけならヴァナ・ディール>>>ハイデリンだよね


1 :2013/10/02 〜 最終レス :2013/10/16
ただしアルタナ以降は評価外

2 :
ふーん、玄米ビスケットあるのにね

3 :
はいでりんwってなんだよ

4 :
いいえ、ケフィアです

5 :
ヴァナどころか歴代FFの中でも最低クラス
シアトリズムとかブリゲイドみたいな資産垂れ流しのお祭りゲーだしな

6 :
ふるさとを擁護したい気持ちは分かる

7 :
アドゥリンの世界観は最高だよな
生粋の14信者の俺でもアドゥリンには完敗だよ

8 :
文明レベルが違いすぎて
戦争にならないと思うんだが
ご都合主義チートでよくかてたな

9 :
>>7
アドゥリン糞だって11豚もいってるのに
14信者は14は全部肯定しないとアンチ扱いだから肩身が狭いよなw

10 :
聞いて…感じて…考えて…
なにを?(´・ω・`)と思った俺様です。

11 :
アドゥリンクソだって言ってるのは、11アンチだけだけどな
プレイしたら分かるよ。
14信者の俺も裸足で逃げ出す

12 :
召喚獣…というか蛮神、オーディンとかバハムートとか、ジョブとかもほとんど最初に出し切ってるのが心配
ある程度切り分けて拡張ディスクのネタに取っておけば良かったのに

13 :
岩尾も水田も金田もいないFFオンラインなんてこんなもん

14 :
ネタ切れになったら異世界とか平行世界ネタでやるんじゃない
異世界からきれいなガルーダがきました的な感じで

15 :
拡張ディスクなしの状態を比較したらどっちもそこまで変わらん

16 :
14みたいな糞と11を絡ませないでくれ

17 :
>>13
岩尾って馬鳥の人じゃん
あんな戦犯を持ち上げないといけないのか11豚は

18 :
思い出補正だろうな大差ないぞ、グラが綺麗だから14のほうがいいかもしれん
ただし旧のクソ補正で思い出補正のかかった11に勝てん

19 :
14ちゃんってバトルばっかで世界観の話題がまったくないよね

20 :
11豚っていわないと君しんじゃうの?

21 :
アルタナのNPCとかよくできてると思うけどな
FF11のNPCは個性があってよかった
FF14のNPCも個性あるのはあるけどぱっとせん

22 :
もうとっくに11ちゃん引退して14ちゃんにどっぷりだけどコレは同意
14ちゃんは焼け糞ぶっこみで設定と世界観はチープ過ぎる
メインクエとか経験値以外いらんかったんや

23 :
ハイデリンってなに?
ハイデルン?
ストームブリンガーする?

24 :
ハイデリンてのは世界の名前でエオルゼアはその中の一部の地域

25 :
世界観厨がゲーム部分まで作った結果が
馬鳥とあのクソみたいな生産レシピなんだよなあ

26 :
水田神を14にくれ

27 :
つっても
元々FFシリーズの世界観はガバガバなんだよな
中学生のノートの走り書きレベルが当時の中学生を魅了して人気を博しただけのこと

28 :
水田って不協和音不快すぎとか、鍵盤適当に叩いて作ったような音楽とか
散々な言われようだった気がするんだが随分評価変わったんだな

29 :
>>26
旧14から水田いるよ

30 :
ねーよw
11ってFFらしさのかけらもないし

31 :
>>29
担当してる箇所めっちゃ少ないじゃん
ソケンも悪くないけど半分ぐらい水田くれ

32 :
ヴァナディールトリビューンの人名辞典、特に獣人の回が好きだった
もう10年近く前か・・・

33 :
それにしても11豚だよなぁwww

34 :
ゴットゥッヘッ!

35 :
14プレイヤーの何割があのストーリーで満足してるん?
つづく
はちょっと面白かった

36 :
ストームブリンガー!

37 :
>>35
11にもいたけどかなりの割合でストーリーはそもそも見てない奴がかなりいるな

38 :
14はこれから発展していくんだよな?な?

39 :
帝国追い返して今後どう続いて行くんだ?
帝国に攻めていくんか?

40 :
あれは帝国の一部隊でしかないんだろ
帝国本国が残ってるし蛮神もまだまだいるじゃんw
他大陸のジョブとかもあるだろうし

41 :
オークの国、ひんがしの国は実装無理なんかね

42 :
>>40
現状、そこまで広げられるの?っていうくらい地盤が脆弱だってことなんじゃね?

43 :
>>41
アドゥリン前はやる気あるみたいだったけどこの惨状じゃな

44 :
>>43
そうかー、ひんがしの国は見たかったな

45 :
冒険者が英雄()とか関係なく
あんだけ圧倒的な兵力ある帝国が自滅しただけに見えたんだが
帝国には馬鹿しかいねーの?

46 :
オーク帝国とか北の巨人の国とかロマンあるよなw

47 :
ヴァナディールって世界の名前じゃなくて地名よね
んでハイデリンは世界でエオルゼアが地名?

48 :
ヴァナディールは世界の名前だよ

49 :
魔導技術は魔法の代わりに発達したんだよ
だから魔法があるエオルゼア同盟は普通に強いはず
FF6でも古の魔法を技術力で再現したのが魔導技術とかそんな感じだったでしょ
基本 魔法>魔導技術 なんではないかね
人数もガイウスの軍団よりは3都市国家合わせたエオルゼア同盟軍の方が多いだろう

50 :
エオルゼアの人たちって、さらっと鬼畜だよな
カッパーベルの巨人とか酷過ぎw

51 :
>>24
ありがとう

52 :
>>49
帝国の魔導技術は古代アラグ帝国の上澄みにも達してないんじゃないの?
古代アラグ帝国クラスの魔導技術なら魔法より強いと思うけどね〜
>>50
死滅せず復活する巨人も巨人だけどな・・・

53 :
>>52
帝国の魔導技術より魔法の方が強い、と書いてるつもりだが…

54 :
一度全部破壊して再生とかの時点で世界観とか歴史を楽しむ部分がゴッソリ無いからな
旧の方も過去視の設定が目茶苦茶でタイムスリップして当人と会話したり歴史書き換えたりしちゃってたし

55 :
11はクエストとか読み物でさらっと触れた設定が
次の拡張の世界では重要だったりして辻褄合わせがうまかった
14は新生でいろいろあったけど、まあこれから次第ではある

56 :
素直にイヴァリース使っときゃ良かったんだよ、
俺バンガで作りなおすから。

57 :
その全部破壊もみんな記憶飛んでるでわけわからんからな
ひどい手抜きだわ、終焉トレーラーとかリムサ完全に崩壊してたはずなのに
5年であそこまで復興してるか?とも思う

58 :
やる気ありゃ出来る

59 :
元々零災の設定はあったけどね
リムサが崩壊してるシーンもないし
そりゃもちろんこじつけではあるけど、設定完全無視でやったわけでもないでしょ
ダラガブだって最初からあったんだし
過去視は確かにめちゃくちゃだけどw

60 :
11のストーリーは裏設定にしとけばまだマシだったものをいざ実装されると糞になってるから困る
追加ダィスクの後半は毎回開発長引きすぎたせいか色々端折って打ち切りアニメみたいになってるし

61 :
困った時の記憶操作だよなw
FF14・・・光の戦士
FF11・・・闇王戦後

62 :
相打ちムーンスラッシャー強すぎ修正しろ!

63 :
比べるのもおこがましいレベル

64 :
あれはリムサ近くの平原が吹っ飛んだだけだろ
リムサ自体にはダメージ無かった筈
しかし世界観だけなら11が上なのは同意
なんつーかイベントシーンがつまんねーからか、あんま入り込めないんだよね
アトルガン並に気合入れろや

65 :
ただせさえダメなストーリーが第七零細wと吉田が好きなダーク(笑)を組み合わせたせいで
ほんと酷くなった
唯一良かったと想ったのが各地の蛮族が召喚獣を神兵器として運用してるって所
でもそこに多大なおつかいを挟まれたのとていこくwが変に絡んだのがマイナス

66 :
地形変わるレベルの破壊があったら海洋都市なんて真っ先に崩壊するもんだ

67 :
メテオ落としたけど街まで壊すのは勿体ないからそのまま利用したよ!
既に最初から破綻してた

68 :
ハイデリンがなんかもうだめ

69 :
14のnpcはモモディぐらいしか名前でてこん

70 :
なんていうかマップもしょぼい
IDマップとフィールドマップが同じくらいの大きさにも違和感がある
ハウケタとかさ
11は11はーって言ってしまうのもいけないとは思うんだがとにかく薄っぺらいんだよな
せっかくのダンジョンも駆け抜けるばかりで、じっくり見る暇がない
この安全地帯をキャンプにしてレベリングしようってこともないから
マップに対する思い出とか記憶がそもそもない
なので世界観がない世界に思える

71 :
オイル塗って温泉で溺れてるおっさんとか
あとシドがかっこいい、歴代最強クラス

72 :
マップはみんな地図ばっか見てるせいだと思うけどな
11は地図開いたまま旋回とか出来なかったから、自然と遠景の岩場とかを目印にしたりして
移動とかでもよく風景を見てたと思うんよ
マップの出来自体は14ちゃんもそんな悪く無いと思う
良い雰囲気のとことか意識して探すと結構いっぱいある
ただそれが印象に残らないシステムデザインにはなってると思うけど

73 :
ヴァナ・ディールはハイデリンみたく話しかけてこないからいいよね

74 :
ff11は移動するのに一苦労だったからな
ワンミスで即死+糞ペナルティだったし

75 :
一度倒したらmobが復活することもないからな
だからIDがレベル上げの拠点となることもないし観光も碌に出来ないんだよな

76 :
11のイベントなにげに燃える
コンプする気もないのに結局頑張ってしまう

77 :
11でダンジョン観光してたやつなんかおらんやろーw

78 :
FF11は釣りスキル上げにいろんな洞窟巡ってたなw

79 :
石碑クエがないからなFF14
あれは世界観を感じれる良いクエストだったのに

80 :
FF11はクエの場所探すだけでかなりのダンジョン通になれるな

81 :
アルタナNPCは良かったしカンパニエで共闘できるのも良かった
もう全部カンパニエにしちまえよ

82 :
いろんな場所でれべリングがしてみたくて獣になったわ

83 :
11より先に14ちゃんに蛮神ケット・シーとか蛮神アトモスとか実装されそう

84 :
猫はキャッチーだからあるかも知れんがアトモスは無いだろ
もう14はなりふり構わなくなってきてる
セフィロスとか出そう

85 :
11君って死に体の割にここの人口そこそこいるよな
ある意味レガシーを超えたレガシーだよ。負の遺産として

86 :
過去の栄光にしがみついてる感はあるが負の遺産では無いだろ
むしろ良い時期が一瞬たりとも無かった14ちゃんこ負の遺産そのものだろ
輝いてた時期がパッケ詐欺大成功の一瞬だけでそこかクレームの嵐の幕開けだった

87 :
リットアティンくらいには一度敗北しとくべきだったな
ストレート勝ちしすぎではないか

88 :
何か格ゲーのキャラにハイデリンとかってのいなかったっけ

89 :
14はイヴァリース系の設定がベースっしょ
レギュラー勢(イフガルタイシヴァあたり)飽きてきたからイヴァリースのいっぱい出してくれ

90 :
>>77
NMを倒しによく回ってたけど
一時期、クエや世界を堪能しようとして、グスゲンの幽霊は何体いるのか数えたりしたな…w

91 :
世界観以前に漢字の使い方が廚ニラノベ風なのがうけつかないわー
スクエニっていつになったら廚ニから脱却できるんかね

92 :
>>89
ベリアルさんはイフエギの色違いでした^^
つーか召喚獣のガルは11くらいでレギュラーちゃうやろー

93 :
11でレベル上げの狩場の場所を覚えるために電撃の本のMAP暗記してたな〜

94 :
>>91
中二否定を徹底してるモンハンもあれはあれでどうかと
PSO2も萌以外全く考えてないからたまに中二が恋しくなる
まぁ新生は純粋にセンスが悪いんだけどなw

95 :
大振りな剣鱗の欠片
鎧袖一触に断つダイト
こんな武器名のあるモンハンが中二要素まったくないとかないはw
別にそれが悪いとかまったく思わないけど

96 :
世界観どころか全てにおいてヴァナが上

97 :
ヴァナはアビセアとか裏世界とかプロミボンとか出さないで、さっさと世界を広げていくべきやった
全部の大陸にジュノからの定期船くんで、テレポ屋も対応させればいい

98 :
モンハンの中ニ否定は初代とGだけやろ
あの頃は武器も無骨な感じばかりやったし
モンスターの名前がそのまま武器名になった水剣ガノトトスとか炎剣リオレウスとかイャンクック砲とかそういうのばかりやったし
2からは古龍とかいうファンタジーの世界から迷い込んだ敵だらけやw
今じゃ武器も、睨眼を宿す戦曲器、確乎不抜の不壊イジス、燃ユル終焉ヲ謳ウ翼、こんなんや

99 :
獣人の拠点だけ見ても規模が違いすぎる
片や攻略が必要なダンジョン、片や1分経たずに走り抜けられる集落

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