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Electric Image Universeを応援するスレ


1 :02/02/13 〜 最終レス :2012/11/23
なんかこのごろイメージワンが手を引いたり
MOMOでユーザー団結の動きがあったり、
4へのバージョンアップとか新しい代理店とか
色々な意味で盛り上がってるuniverseを
応援しませんか?

2 :
2get!

3 :
公式サイト
http://www.electricimage.com/
LightScapeからもUniverseからも手を引いた憎きイメージワン
http://www.imageone.co.jp/
正規代理店StudioPON
http://www.studio-pon.com/
日本語マニュアル
http://home.att.ne.jp/wave/kang/eiu4_tut/eiu4_tut.htm


4 :
すいません。
マニュアルじゃなくてチュートリアルでした。↑

5 :
http://home.att.ne.jp/wave/kang/index.html
↑のチュートリアルを日本語化してくださった
kangさんのサイト。感謝。

6 :
いいのか?直リン!?!?
でも、グローバルイルミネーション、モーションブラーの美しさ。
ある程度早いレンダリング。良いソフトですねえ、、。しみじみ。
なんでこんなに普及しないのか不思議。
ま、代理店の展開があまりにも悪いのと、Play社に移ったり、戻ったり、
バージョンアポ〜がしばらく冬眠していたり、、と、あまり良い事
無かったもんね。
これからの展開に期待アゲ
あ、当然私もユーザーです。

7 :
う〜ん…直リンはまずかったか?
まあいいや。
それよりもホント、何で普及しないんでしょ?
いいソフトなんだけど、売る側がねぇ…
高いソフトでもないんだから、もっと売れてもいいと思うんだけど。

8 :
ども、参加させてください。
会社で使ってるんですよー。
最近のどたばたで社内で肩身狭いですよ。


9 :
ゆにばーす。う〜ん。
関西に住んでいると、どうも例のキャ●レーのイメージがあ、、。
エレイメの方がヨカタヨ、、、。
でも、レイトレ搭載されたとはいえ、高速なレンダリングを
求めるなら、スキャンライン併用が必須。
スキャンラインでイイ影出すのは、レイトレ馴れした初心者には
ツライかもよ、、。
その辺と、ええかげんまとめんかい!というマニュアルのせい?
知名度低いもんなあ、、、、。
新代理店の発展を望む、、。でも、日本じゃないから、
なかなかむずかしいかもね、、。

10 :
新代理店頑張れage


11 :
>>9
>スキャンラインでイイ影出すのは、レイトレ馴れした初心者にはツライかもよ、、。
逆、逆。光源は方向しか関係ないから、ライトのこと気にせず、いくらでも
いい感じのソフトシャドウのバリーエーションが作れる。
昔、俺が初めて触ってスゲーと思ったのは、ライトやオブジェの色と無関係に、
影の色さえ好きなように設定できるということだった。
さすがに複数の色付き影の干渉は合成に頼ることが多いけど、不自由な
レイトレありがたがってる奴の気が知れない。
ダイレクトに自分の欲しい絵を手に入れるために、いくらでも嘘がつける、
そこが最高!
今でこそイメージベースド・ライティングは普通だが、それをある意味
越えているカメラマップも早くから搭載しているしね。

12 :
ソフマップでワゴンセールの加護の中にエレイメのパッケージが・・・。
しかも3本。

13 :
おれはまだエレイメ2.9.2。

14 :
>逆、逆。光源は方向しか関係ないから、ライトのこと気にせず、いくらでも
>いい感じのソフトシャドウのバリーエーションが作れる。

それが初心者にはつらいんかな〜と思った。

>ダイレクトに自分の欲しい絵を手に入れるために、いくらでも嘘がつける、
>そこが最高!

これって、すごく言えるなあ、、。
でも、シャドウマップとか適応せんと、影の足付き悪いな〜と。
でも、もう手放せないソフトになってるのは確か。
確かにソフトシャドウはきれいやもんね。

>>11よ!ありがとう。なんか元気でてきたYO!

15 :
>>14
で、いくらでした??


16 :
>>13
ウチも2.9だ。正直ゴタゴタにうんざりしてアプデート止めちゃったんだよね。
ドングルがADBのままなので今後どうしたものか...
今はC4Dメインに移っちゃったし。
ところでユーザーの皆さんはモデリング何でやってます?
ウチはFormZ(建築CG屋なので)

17 :
Shade、六角大王、EIモデラーでモデリング。
Shadeはデータのコンバートが結構大変だけど、、。
DXFで書き出しだと、ポリがきたないのよね、、。
EIモデラーも、4.0になってあまり落ちなくなったよ。
でも、まだまだ落ちる、、。こまめにセーブか、別名保存してます。

ちなみにインテリア屋。
でも、最近は色々やってます、、。

18 :
メタセコとuniverseモデラーでモデリングしてる。

19 :
>>18
無茶な事してますな

20 :
今度買う予定

21 :
応援しましょうよ。

22 :
応援age

23 :
応援したいところだけど、これから使いはじめる人たちにアピールするものがあるのかねぇ。
「競合価格帯でC4Dとかと比べてどーなのよ」というのが気になる木。

24 :
っていうか、、
Strataと展開がにてきてないか?
3D Tool KIT簡易版とかさ、
代理店撤退とか、
ユーザーが増えないとかさ、
ゲームに対応しないとかさ、
ソフマっぽで安くでうられたりとかさ、
どうよ?

25 :
たけぽん記念sage

26 :
たけぽんはすっかりEIが嫌になってるだろうなあ。
かといってC4Dには来ないで欲しいが(W

27 :
みなさんこんにちわ、たけぼんです。
C4D買いました、これからよろしくおながいします。

28 :
こないで欲しいが、Fujiとの戦って欲しい気も...

29 :
荒れ出しましたな、、「たけぽんちん」、、のおかげで。、、悲
スレの主旨から外れてるぞ、、
なんでコーなるんだ!!
ヤツは「いじめられっ子」かぁ?はぁ?
うんざり。
ウニバース期待できないね、、sage

30 :
これからハイブリッド版になるみたいね。
これでまた、一波乱ありそう

31 :
age!

32 :
根性あげ!!
確定申告の還付金が帰ってきたからそろそろ自宅用に買うか・・・


33 :
応援だけならするじょ。

34 :
代理店はPONのまま????

35 :
がんばれ・・・

36 :
応援エレイメ会発足!!
応援1回100円!!
特に意味無し!!
sage!!


37 :
>>36
なんかかっこいい・・・

38 :
universe糞馬鹿阿呆モデラーいらないから
シェードちょうだい。

39 :
モデラーをなんでCADちっくな難しいモデラーにしたんでしょ?
メタセコみたいので十分だったのに。
あと申し訳ないけどPONさんが代理店じゃ、ちょっと。

40 :
Macはエレイメだけなんだよな〜
SoftimageやMAXに対抗できるのって。。

41 :
>>40
ち、違うと思う・・・
どの辺りが対抗できるのか知りたい・・・
それを言うのならC4Dじゃないかと・>SoftimageやMAXに対抗できるのって。。

42 :
>>40
LWは?

43 :
IK良さげだけど実際はどうなん?

44 :
C4Dが対抗できるならLWは?

45 :
>>44
マックでLWレンダリングなんて出来無いです。
遅いですはい・・・
C4Dで行く方がイイYO

46 :
>>45
マックでC4Dモデリングなんて出来無いです。
遅いですはい・・・
LWで行く方がイイYO

47 :
>>45
上手いね。
そう言う事。一長一短なのYO

48 :
Universe 5.0が発表されてましたね

49 :
>>48 高いよね。こんなじゃ絶対売れない。

50 :
これってEIを応援するスレだよね?
他のソフトや否定するカキコはいらんぞえ。

それともどんどん延期されているシェー6、
そしてプログラマーが誰も居なくなった麻耶とLW、
恐竜となり脱皮が出来ないMAX、
とかに比べてUniverseが元気だから嫉妬? と投げてみる...

51 :
しかし、あれだけモデラー出す時に何年もかかったのに、イメワンが撤退してから何で
1年に2回もバージョンアップ?皮肉やねー。
Macユーザーにとって(可動する)ハイエンドソフトなのでは?
マクコミュニティーに売ればいいのにね。

52 :
エレイメのカメラ操作しやすいね〜とっても大好き。
「カメラマン」って視点で作品作れるのがイイと思いま〜す。
期待age!!

53 :
前の代理店(駄目ワン or DamageOne)ってエレイメ以外の製品も駄目にしました。
理由は、社長が儲けを独占し、製品の宣伝や日本語化やサポートにお金を
全然かけさせなかったことにあります。
しかもとんでもない日本価格で荒稼ぎしました。
Universe 3までの日本価格と日本語版マニュアルのリリース時期が
それを如実に物語っております。
Universe 4がリリースされても、まだUniverse 3のマニュアルが未刊でした。
NASDAQJに公開できたのも、ひとえに良い製品群のおかげによるもので、
元は購入したエンドユーザーのお金です。
ですが、大株主である社長一人が上場により大儲けした結果、
開発元やユーザーに還元されず、どんどん市場の占有率が減少しました。
一番の理由は、駄目ワン価格が高すぎて、販売本数が伸びなかった点でしょう。
残っているのはVue4とform.Zだけです。
売れなくなったら、昨年の12月に捨てたエレイメよろしく、捨てるでしょう。
前代理店がエレイメを捨てたことは、ユーザーにとっては嬉しいことでした。

54 :
映画のプロが少ないのも原因。
っていうか、日本の映画産業自体がどうしようもない。
つまり良さが分かる人が少ない。
たとえば全自動のカメラを期待する人には、
このソフトの良さを理解するのは困難と思われる。

55 :
form.Zも捨ててくれんかなぁ。

56 :
WINのUniverse4.0がインストール出来ません。
セレロン1.7GでWIN2000です。
インスト後「DDLが見当たらない」とでるのだが・・
他のアプリは問題ないがコレだけダメ!おかしいぞ!!

57 :
割れてませんか?

58 :
割れなんてあるわけないっ!!
正規ですよー。

59 :
ガンガレエレイメ!

60 :
「DDLが見当たらない」ってのははじめて聞いたな。
DLLならよく聞くけど。

61 :
Corelとかも社長の浪費が開発に支障きたすまでいったらしいし、
C4Dの国内展開もそうだし、ソフトの性能以外の営業や代理店で
損をするのは勿体無いね。
EIやRealsoftも悪くないソフトだと思うんだけどな。

>>50
MAYAはかなり移動があったのは事実らしいけど、LWについては開発拠点が
西海岸に統合しただけで、Stuart FergusonやAllen Hastings以下、今も
同じメンツで作ってるよ。多少メンツが変わっても良かったんだけど。
明らかに間違ってるので念のため。

62 :
>>61
開発は続けているみたいだけど、N社が単なる流通業者になったのは確か
それと開発スタッフが別会社として外に出たのも確か
さらに開発スタッフが著作権を保有しているのも特徴的
単なる支店や別事務所や開発拠点でないところに注目!
開発スタッフが別製品を作っても、N社が別ソフトを担いでも、ダメージは喰らう
N社の社長が、VT2の売上がLWの月間売上を初めて超えたと書いてました
LWが売れてないのか、VT2が売れているのか、それは分かりませんが...
明らかに間違っているので念のため
麻耶は、インドで開発と明言していた
確かに代理店やその他の要因で影響は受けるが、
ソフト自体が駄目なものは、どんなに頑張っても駄目でしょう

63 :
>>60
Win2kならばAdministratorでloginしてないからでは?

64 :
>>62
50の書きこみについての正誤は"プログラマーが誰も居なくなった"って
ことについてなんだけど、意味わかって読んでる?
権利関係はNEWTEK在職当時から彼らが持ってるので一緒。
luxology設立はLW7リリース前の話だしね。

同じ人かもしれないけど、別のスレでEIユーザーが同趣旨の発言した
ときに書かれてたように、開発者が変わってソフトがダメになるなら
以前に根こそぎ流出したEIも同じことになる。
他を叩いてソフトの価値をあげるのは、品が良いことではないので
やめたほうがいいよ。
応援するスレなんだし、作品や性能でこそ語るべき。

65 :
>>60
どうもです。DLLですた。インスト後フォルダに
DLLをコピペしたら起動しますた。
お騒がせでしたぴょん。
あと、アプグが出来ない。4.05から4.08出来ずに終わる?
はぁ〜、、、

66 :
>>56 & 65
「インストールできません。」と「インスト後...起動しますた。」
矛盾していると思う今日この頃...
本人が正規版と書いているから、
ここより正規代理店に聞けば良いのでは...

67 :
はーい。

68 :
>>64
「根こそぎ流出した」とは誰と誰を指すのでしょう?
AnimatorのMarkusは居るし、CameraのMarkはPlayの時にPlayに移りましたが、
まだ外部からサポートしてますよ。
だから短期間で、Universe 4、パッチ、そして今度のUniverse 5が出るのでは?
Amorphium Pro 2も発表されましたし。

69 :
それにしても、去年の秋ぐらいからCGアニメの仕事、少なくなったね

70 :
激しく同意!!

71 :
>>62
駄目なソフトってEIの事?それとも某国産ソフト?
Amapiっていうのも懐かしいんですが。。。。。

72 :
おーい。ラディオシティー画像はよ見せー

73 :
Antiquerいいぞ

74 :
保守挙げ

75 :
「Antiquer」って買いですか?
あれって簡単に錆がついてくれるの?結構安いっすよね・・
誰か教えてなり。

76 :
おいらは買いだと思います。http://www.konkeptoine.com/
マニュアル落とせるから先ずは読んでみてわ?

77 :
ラジオシティ付きUniverse 5でましたね。

78 :
4.0からのアプグ料金なんとかならんのかねぇー
2.92達のアプグ代と差程かわらんじゃないか・・
やっぱ損だよ。
今回アプグしてしまったら前回のアプグ代と
今回で新品に手が届くじゃぁーないさ!
ここでいってもしょうがないので逝って来ます。さよなら

79 :
工業デザインやる人にはいいモデラー、建築パースをやってる人にはいいレンダラー
映画もLWやC4Dよりは実績がある、、、ああ、もったいない。

80 :
名前戻してくれないかな?
   Universe → ElectricImage3D に
エレイメの方がカコイイ。

81 :
プロ用のツールだからあまり素人に普及して欲しくないな。
しっかりアプグもしているし、日本語マニュアルもあるし。
現状で満足。
いいんじゃあないの、LWやC4Dみたくなっても困るっしょ。

82 :
>>81
そうだな、ダメワの時と違って安心感がグーンとUPしたもんな。
いいぞポン。ウニバースの今後の展開も期待するYO。
しかし、ちょっとは LWやC4Dみたく人気でてほしい・・
あー「M-Forge」欲しい・・・高いねあれ。

83 :
良さが理解できないならば、それで結構。
皆がプロ用ツールを使う必要はありません。
LWでもC4DでもShadeでも何でも使って頂戴。
でも俺はEIU。

84 :
>>83
いいねー僕もそういうタイプなのよ。
何だかエレイメ使ってて久しぶりに気分がイイよ。
ありがとう。

85 :
>>81
「M-Forge」良いよ。
ちゃんと元とれるから、買って使ったら高いとは思わないよ。きっと。
私はちゃんと元とりました〜。


86 :
あっそ

87 :
>>40
Mac版Mayaあるじゃん。
エレイメじゃSIやMAXには対抗できないよ。

88 :
Mac版MAYAはまやかし・・・
しかし最近寒いね、秋だな。。

89 :
コストパフォーマンスでウチはかなり助かってる。
画質綺麗だよUniverse。Renderも速いし。
個人で仕事したら2ヶ月位でもととれる。
AEとこれしか最近触って無い。Hも最近してない。

90 :
ただ付け足し・・
MACだと設備投資高いしクロスでWinでRenderした場合ね。

91 :
>>88
やっぱMac版Mayaは使えないのか?>>40はそういう意味合いか
でも、それを差引いてもMayaの方がいいと思うけどな。

92 :
他のツールの話なんかどうでもいいじゃん。
他のスレでやってくれ。

93 :
>>89
どんな仕事してるの?
エレイメ使ってる会社知らないんだけど。
個人でって言ってるけど、完全に単体の仕事だよね。
コンバート関係はどうなの?


94 :
2ヶ月でモト取れるってUniverseって何十万するんだ?

95 :
1,295US$ = \168,000-
漏れが使ってた7〜8年前は80万くらいしてたのに・・・
細かい0.01単位のVerUPに数万請求されるVerUP代とサポートに
嫌気がさして使うの辞めたんだけど。

96 :
>94
値段は95の書いてる通り。
1ヶ月目は儲けはない。1ヶ月目アプグ代かせいで翌月から儲かた。
>93
漏れはローカル番組、CS番組で毎月つかってる。
番組が上級レベルを作ってるわけじゃないし、CGは何でもイイの。
コンバート関係は個人でやってるから適当。六角dxfかLWだな。
モデらーあるけど腐ってる。でもアニメーたーは使いやすいからいい。
漏れはちなみに他のソフト挫折組。LW使えなかった。ムヅカシーかた。
建築CGに興味あるのでしゅが建築CGの世界ってどんな感じ?
仕事結構あるの?誰か教えてぐれ。

97 :
>>96
設計やってます。
建築は基本的に静止画 大規模マンションとかだとモデルルーム用に
ムービー作ります。
他の分野からくると 結構金がいい割に楽らしい。
仕事は繋がりが出来て実力があれば 来ます。
参考に
建築物のCGが見たい
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016376979/l50
■□FormZ□■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1006164035/l50
あとはマンションデベロッパーのサイトとか見てみるといい。

98 :
>97 レスありがと。
府ーん。見てみるよ。
その建築CG業界にいこうと思ってもさ
特別なスキルって必要なのかな?学校?専門知識?
箱やキャラを並べ構図とか決めテクもんじゃないしな、
意外に地味でも難易度あると思うのよ。
で建築CGが出来ればイイなーと思ってさ。
将来的に結構応用きくスキルかなって。
よければまたねー

99 :
>>96
君、生活してRるのか、、、、?ガムバレ!

100 :
>99
ヲマエよりまし。
デブハゲに言われたくありません。逝ってよし。
さてはヲマエMAC嫌い?クソCG誰も買わんよ。トクに 評判悪いヲマエのはなー。

101 :
>>100
なんか妄想されてる。
応援してるのにMacもUniverseも、、、、。

102 :
>>100
一応ガンバレってエール送っているんだからさ
ちと言い過ぎ
特別なスキルといえば やっぱり仕事の流れとして
図面渡されて それを元に描くっていうことが多いだろうから
「図面が読めること」っていうことになるね。
他のことは 何とかなる。
完成品は この世界の人が見たら「えっ こんなのでいいの?」
っていう感じのレベルじゃないかな
脚突っ込んで損はないと思うよ。

103 :
>102
へー。そうか。勉強してみるよ。ありがと
>99、101
スマンかた変に解釈したよ〜。言い過ぎた。またな101よ。
最近漏れ誰とも遊んで無いな・・言い方キツクなってるのかな?
今から散歩いくよ。じゃあな。

104 :
バージョンうpまだぁ〜

105 :
もう始まってるはずだよ。

106 :
店頭で買えるのかなぁー
ふぇでっくすかな。時間かかるなー。
あー暇だー

107 :
店頭で買いたかったらPONにきいてみて。

108 :
そうだな、母ちゃんに聞いてみる。

109 :
魚や野菜じゃあないが、店頭の塩漬け買わされるより、
産地直送の新鮮なソフトのほうが良いのでは。
塩漬けが好きな輩はShowplaceでもEIAS1.0でも買ってくれい。
ほかのソフトでもそうだけど、
滅茶苦茶古ーい版が秋葉で転がっているのを見かけるYO。
駄目わんも古ーいエレイメやform.Zを投げ売りしてたけど。
ふぇでっくす って3−4日でしょ。

110 :
>>109
どこで売ってる、古いエレイメ、formz

111 :
>>110
残念ながら過去形。
駄目わんがエレイメ他を放り投げた後。
展示会(特にInterBEE)や決算前(3月末)も狙い目。
その内不良在庫一掃でもやるんじゃあないの、
form.ZかMedia100かCineWaveを投げたらさぁ。
代理店やっていると倉庫に塩漬け製品が溜まるみたいYO。

112 :
tripledtoolsってやる気あんのかな?OSXにちっとも対応しないし

113 :
お聞きしたいのですが。
Universeでdxfやobj等からインポートしたモデルに
UVマッピングは使えますか?
モデラーからだと出来るのですが他からはUV情報は読み込めないのでしょうか?

114 :
久しぶりにあがっているので見てみたら
店頭とか魚とか野菜とか産地直送とか塩漬けとかの単語が並んでいて
一瞬スレ間違ったのかと思った

115 :
>>113
ここの↓
http://www.tripledtools.com/
Object2Factというプラグインを使うと
可能です。

116 :
>115さま
レスありがとうです。
早速試してみます。こんなプラグインがあったとは・・
しかもフリーかぁー。助かりますた

117 :
>115さま
DLして試しましたがUVのチェックがつきませぬ。
ライト版だからDEしょうか?
説明文では含まれて変換すると書いてるのですが?
うーん。気が向けばまたレスおながいします。

118 :
なんだか、EIのホムペってさ
universe5.0にバージョンうp!!だってのに、消極的だね。
5.0デモ版なんかも用意してるみたいだけど
そー思ふのはあたしだけっちゅか?
踏みとどまろーっと。

119 :
そんなこと言わんと…

120 :
>>118
消極的というよりは実務的というべきか。
素人を対象としていないだけでしょ。
しっかりupしてるし、内容もまともだし、OSへの対応も速い。
昨年末にUniverse 4がリリースされるまでは更新もほとんどなく最悪だったが、
Universe 4が出てから1年も経たない内にUniverse 5が出て、
ユーザーとしては大変良くなってきていると思われる。
他のツールの地番沈下から見れば、EIは健闘してるのでは...

121 :
経営が昨年PLAY社から、ELECTRICIMAGE社に復帰したので、
開発自体のレスポンスが上がったと思われ。
日本ユーザーへのサポートも、イメワンからSTUDIO PONに
変わったのも、サポートの充実度のアップに繋がったと思われ。
なんにしても、ユーザーには有り難い事。

122 :
PON元気かなぁ。
ちゃーみーはどうしてるんだろう...
情報求む。

123 :
UberNURBSで、人物なんかを作っているとき
片側を作って→反転コピーして一体化って作業が
ものすごくめんどくさいんですけど、なんかいいやり方ってあります?

124 :
答えじゃなくてごめん。俺も質問。
UberNURBSで顔作ったらマッピングどうしてますか?

125 :
>消極的というよりは実務的というべきか。
>素人を対象としていないだけでしょ。
あんな糞ソフト素人相手にしないで誰相手にすんだよ、と言いたい。

126 :
あわわわ〜

127 :
>>125
ひどい言いっぷりだなぁー。
何か特別な恨みでもあるんかいな?

128 :
Universe 5に興味を持ち、STUDIO PONのHP見ました。
チュ〜な質問でスマン。
このソフトって、ダイナミクスはどの程度の実力?
FurとかClothとか、どうしてるの?
市販されている書籍ってありますか?
最終的に20万もあればOKですよね?(送料とか込みで)
どなたか
お教えください。

129 :
>>127
ごめん言い過ぎた。

130 :
>>128
冷静に分析すると...
ダイナミクスはなし。
FurとClothもなし。
そろそろ搭載されるだろう。次のアプグからか?
市販のプラグインを使えば、それらしいことは表現可。
只、必要とする人が何人いるかは不明。
市販されている書籍は英語のみ。
英語だけだが、3D Toolkitという自習版が存在する。
為替レート次第だが、送料他込みで\200,000もあればok。
日本の映画が産業として成り立っていないのと、
以前、建築に強いform.Zと抱き合わせで販売されていた為、
日本では建築ユーザーが多いと思われる。
米国のマットペインターが喜ぶ特徴が日本では不毛。
ポリゴン数が多くレンダリング解像度が高いプロジェクトには有効。
画質は高品位だが、それなりの技術が必須。
Dual CPUだとさらに高速。
ネットワークレンダリング数に制限なし。
MacとPCの両方に対応している。
ってなとこかな。
マジレスでスマン...

131 :
>>130
Tante grazie!
とても参考になります。
本当にありがとうございます。
>ダイナミクスはなし。
これはちょっと痛い・・・
FurとClothはなんとかできるが・・・
>必要とする人が何人いるかは不明。
そうなんですか・・・
少々期待外れな面と思いのほか良さそうな面と、
手放しで「買い」とはいかないかも。
130さん
ありがとう。

132 :
キャラクタアニメとかには向いてますかUniverse?

133 :
>>132
Life Formsとの相性も良いし、F-Curve Editorもなかなかだし、
デモ版さわってみれば雰囲気は伝わるかと

134 :
仕事がない…と独り言

135 :
ラジオ、、まだ使えるレベルでは無いですね、、。
今後に期待age

136 :
ケースによっては使えると思う。
結構おもしろい

137 :
ぐらふぃっくわーるど12月号
見ますた。マッチムーブおもしろそうねー。

138 :
アップデータがでたよん。

139 :
ラジオのバグ取れたみたいですね。
これから試します。
で、期待age

140 :
ラジオ計算した後は、マテリアルの変更は一切反映されないのね。
理屈を考えればそうなのかもしれないけど、LightScapeでは
出来たのに…、それと計算方法2種類有るけどんなやり方なんでしょ





と独り言

141 :
教えてください
shadeで作ったモデルをdxfで書き出してエレイメで読むと、
エレモデラーで作ったモノと比べて大きさが1000倍くらいバカでかいのですが?
どうしたらいいの?でしょうか?おしえてくらさい。

142 :
>>141
EIモデラーの数値って、mmとかじゃないぞ。確か。
Shadeで書き出したdxfが合ってるだろ。
後でエレイメに取り込んだ際に、一括でスケール合わせて
一旦fact型式で吐き出してから、再読み込み汁。
一括でサイズ変更って分かるか?
とりあえず一つのオブジェクトにリンクさせて、
親オブジェクトのスケールを修正。
分かってるとは思うが、その子供達の、、
あああ書くのが面倒だ。
後は分かるな!
え、それぐらいは分かってたか?

143 :
>142
あぁぁぁ、、、
ありがとうございますー!!!!!!
やっぱココはイイ人達が集まるんですね!!やってみます。
良スレ。ですた。

144 :
>>143
子供のデホメのスケールをちゃんとチェックしておけよ〜。
子供を全部選択して、スケールのチェックボックスを、
コントロオル+クリックでセレクトオオルだ!
まいったか!

145 :
>144
くわしくサンキュー。
最高です。またです。

146 :
OlbicardのImage2Mesh等が新しくなってたyo。

147 :
EIU5のモデラーについて。
最近、買ったんですけど、画面の設定を保存して初期設定に
する方法がわからないんです。インストールして直後にいじった
設定がずーと固定されてしまって...。

148 :
キャンペーンが始まったようです。

149 :
レンダリングが早く、なおかつ画質が良いということだったけど、
もう(´・ω・`)ショボーン 

150 :
でも、地形モデル作って建物置いてフライスルーとかって
ポリゴン数が増えすぎたときにはエレイメいいよ。

151 :
他のツールより本当に仕事に使えるので満足しております。
プラグインとシェーダーと関連ソフトの新しいものが登場しているので、
Universe3の頃と違って全ての面でとっても快適な状態です。
問題は全部一度にアプグすると懐具合が...

152 :
もっとあっと驚かすようなレンダラー開発してくんないかな
人もうらやむようなさ、最近はほかのもんに目がいっぱなし
少なくともラジオ計算した後にマテリアルの変更は反映してホスイな。
理屈は解るつもり何だけね、実用面でこまるだよ

153 :
↑ 良いこと逝った!
メンタルレイがマクにも乗るみたいだし щ(゚Д゚щ)カモォォォン

154 :
Amorphium出ましたね

155 :
ElectricImage2.8の頃のユーザーです。
いまのUniverse5はソフトボディ含む物理法則とか流体とかもう標準でサポートしてますか?
アップグレードするかちょっと迷ってますので教えていただけるとありがたいです。

156 :
残念ながら全く…以下略

157 :
正月中にマテリアルの設定をマスターしたいわ。
わっかりやすい解説したHomePageはないのんか?

158 :
>>157
知ってるけど君だけには教えてあげない。

159 :
ええわ!独学でマスターしたるわい!

160 :
モデラーが不安定なんだよなぁ。
ちょっと複雑なスキニングなんかするとすぐ
カラーホイールが回りっぱなしになっちゃう。
Mac OS X10.2.2なんだけど、こんなもんなの?

161 :
>>160
それも知ってるけど、やっぱり君だけには教えてあげない。

162 :
教えてやれよ!

163 :
また、うぜぇ たけぽんが出てきたぞ

164 :
(^^)

165 :
>>160
たけぽんに教えてもらえよ

166 :
これとCinema4Dどっちがいい?

167 :
>>166
一長一短、、、。

168 :
age!

169 :
ライトウェーブが先に逝くかエレイメか…

170 :
どっちも消えないだよ。
どっちもマニアックななファンが多いソフトだもんね。

171 :
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172 :
最近はElectricImageの優位性が薄れてきてるように感じるけど、なんかくやしいですよね。
まずは売りである"圧倒的なレンダリングスピードの速さ"をもう一度極めて欲しいですよね。
あと、バカでかいファイルを容易に扱えるポテンシャルと同時に"安定性"を獲得できたら最高なんですけどね...。

173 :
たけぽん(・∀・)たけぽん!!

174 :
>>173
ファンなの?(藁
MOMOでの書き込み、、。前に書いてる人とかなりかぶってるね。
読んでないとおもわれ、、、。

175 :
ラジオシティのレンダラー開発は続いているのか?
GIも嘘GIだし何かなぁ〜

176 :
Universeは
Carrara studioやTrue Spaceクラスのソフトに
降格したってことでイイっすか?
もうダメポ。(・∀・)

177 :
馬鹿いってんじゃねーよ

178 :
馬鹿も言ってみたくなるさ…

179 :
   ,.´ / Vヽヽ
    ! i iノノリ)) 〉
    i l l.´ヮ`ノリ <先生!こんなのがありました!
    l く/_只ヽ    
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://saitama.gasuki.com/wara/

180 :
TrueSpaceと画質を両者のHP上で比べてみたのですがTSの方が上だと感じたのです。
特にコースティクスなんか、綺麗っすよ。
私はダメポですか?エレイメの詳しい事を教えてください。
何がイイのですか?

181 :
今ならiBookが付いてくる、に釣られて注文してしまいますた。

182 :
日本からでも出来るの?

183 :
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   ノストラダムスは
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  このスレを預言して
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_  いたんだよ!!!
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/






184 :
>>182
できますた。

185 :
>>184
送られてくる途中、iBookだけ、いわゆる「運搬事故」って奴で紛失。
しかし、あくまでおまけなので補償なし、
またはせいぜい100ドル程度の見舞金ですまされてしまう罠。

186 :
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

187 :
モモ点

もう

ダメポ。

奇胎あげ

188 :
↑批判しないで自ら行動シル

189 :
>>188がイイこと言った!

190 :
Universe5の完成度は高いよ。

191 :
>>188
したが何か?

192 :
現在4.0を使ってますけど、5にupする必要ってあります?

193 :
(^^)

194 :
(^^)

195 :
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

196 :
最近元気ないですね。
ところで
5のマッチムーブって面白いっすか?

197 :
専用ソフトにはとても及びませんが遊ぶにはよいのでは?

198 :
FrexPathって誰か買った?
使い道ありそうなら買うのだが・・・・安いよねこれ。
誰か情報求む!!

199 :
今日おまけのiBookが届きました。
長く待たされている間にiBookの新型が出て、ちょっとがっかりしましたが、
届いた箱を見ると、VRAM2倍・HD1.5倍・CPU100MHzアップの新型。
ラッキ〜♪

200 :
ちぇ、いいなぁ…

201 :
標準で付いてくる「パワーパーティクル」ってどう思います?
使い道あんのかな?点しかRenderされない。
いい使いかたあったら教えてくれませんか?
どうやらオブジェクトを粒子に置き換える事は出来なさそうなんだが・・
出来るの?おしえてくらはいはい。

202 :
はじめまして。今4.0で人体にボーンを仕込んでいます。
早速つまずいたので、どなたか教えてくれませんか?
大の字のキャラに左右対称で腕、脚にボーンを作りIK入れて胴体にエフェクターをいれてパークさせました。
こっから先がイマイチわかりません。1つのボディーに4つの骨組みをどうやっていれたらいいのでしょうか?
仮にスキンしたら変形がえらいことになっちゃいます。チュートリも実際さわってるのですが(Ka○さんのHPより)
完成されてるファイルなのでレベルが高すぎてプロセスが見えてきません。
詳しいHPでもあれば教えてもらえないでしょうか?

203 :
>>202
漏れも確かによくわからん。ボーンデフォームしか使わんからなぁ・・
書籍でないのよねぇ、エレイメは。
以前そういえば出版予定があるとかでモモで書き込みあったな。
あれどうなったんだろう・・・期待はしてなかったけど・・・

204 :
age

205 :
http://homepage.mac.com/hitomi18/

206 :
ageru

207 :
202よ。
たけぽんに聞いたら?

208 :
>>202
あてにしないでね。
BornInfを開いて、specialでRangeのMinとMaxをいろいろ調整しる。
モデルのサイズとかの兼ね合いがあるので数値は出たとこ勝負!
これで動かしたい部分をつめていく。(結構時間かかるよ。いろんな数値をいれよう。例えば、200と210とか、)
で、うまくいかなかったら、左下のStrengthの数値を0.2とか0.15とかいろいろ調整。
漏れは専門じゃないからよくわからないけど、一応、手だけのボーンとか、足だけのボーンは動くよ。
詳しい方登場求む。結局腕だけ動かしたいのに体がグニャーって変形しちゃうって事だろ?
悩んでくらさい。(PDFのマニュアルってちっとも具体例無いからわかんないよなー。)

209 :
>>208さん
情報ありがとうです。
いろいろやってみましたが全くダメなんです。
モデルがだめなんでしょうか?しかし、何のモデルでやってもうまくいきません。チュートリアルのU Manでも同じです。
曲がっても腕だけが爆発しちゃったみたいな・・・急激に不安定になるのもこんなものなんでしょうか?
書籍が全くないので、どうしようもないのです。マニュアルPDFも判りにくいし・・・

210 :
http://homepage.mac.com/ayaya16/

211 :
>>202
あのさ、、ボーンを仕込み前にパーキンングしてる、、、よね?
してたらゴメソ、、。

212 :
>>211
ええ、ボーンはパークすると、連動して変形?してます。
ひっぱられとか、回転とか、よく動いてると思いますが・・・
FACTにスキンすると胴体がビョーンとさけたり、とんでもない変形になったり・・・
腕とかのみ動かしたいのに体全体が変形します。208さんの教え通りにいろいろ数値を変更してるんですが・・・

213 :
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

214 :
ボーンについてですが、他の情報サイトでヘルプを出しました。
これ以上の書き込みはマルチポストになってしまうので、終了させてもらいます。
ココで情報を下さった方いろいろありがとうございました。
また何かありましたらよろしくお願いします。

215 :
たけぽんは日本語を勉強した方がいい

216 :
http://homepage.mac.com/yuuka20/

217 :
いけてる3Dソフト達(順不同・・じゃない)
Maya
3DS Max
Lightwave
Cinema4D
Shade
該当無し
エレイメ
トゥルスペ
Strata
カッラーラ2
アニマス

218 :
エレイメって、ライトの数が100ヶとか200ヶになってもレンダリングできますか?
その場合、複数のライトをいっぺんに編集する方法ありますか?
強さとか、影のぼかしとかビーム角とか...。

219 :
へっちゃら。
というより、そんな状況でもレンダリングスピードは大して落ちないし
オブジェクトの設定をまとめて変更したりできるのが売り。

220 :
それはすごいですね。
ユーザーは少ないけど、Macの世界では貴重なソフトですね。
情報ありがとうございます。

221 :
>>219よ。
ちみ、はりきって発言してるけどね、
趣味レベルでしか使いもんにならんよ。標準機能があまりにもショボイ。
レイトレ以外で2.92と雲泥の差で違うところってあるかい?
漏れは感じる部分では全く無いと思う。つまり2.92とさほどかわらんってことさ。
あれから5年もたってるのになぁ。進歩せーよ。


222 :
あっ、逆にレスポンスがUniverseは2.92とくらべて
落ちたね。2.92以下かもねー

223 :

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

224 :
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

225 :
ユーザーのみなさん最近どうですか?
なんだかUniverse5って全然ダメっすね。
もう、乗り換え松。・・・

226 :
>>225
乗り換えたいと思った時が乗り換え時。
私はまだまだ使いますけどね。

227 :
ビジュアルエフェクトツールとして、Universeはどうですか?
確か、AfterEffectsとの連携が容易で、Knoll Light Factoryが使えたような気がするんですが。
セルアニメの背景画の3D化にUniverseを使えないかと考えております。
テクスチャやカメラワークの扱いやすさはどんなもんでしょう。
一応、体験版も触っていますが、多分理解しきれていないと思うので。

228 :
>>227
AfterEffectsとの連携は、良いのでは。
AEはEIのimageファイルをそのまま読み込めるし、Knoll Light Factoryも
勿論使用できます。
背景用にはもってこいかもしれませんですね。
よく言われるように、EIはかなりの量のポリゴンでも
ある程度サクサクだし。
テクスチャに関しては、UVがプラグイン使わないと使えないのが難点。
カメラワークはかなり使いやすいのではないかな。

229 :
>>228
どうもです。参考になります。

230 :
みんなーどうしちまったんだよー。
去ってゆくのかー?

231 :
私はまだ使いますが。

232 :
おいらもしゃぶりつくすぞ

233 :
もうそろそろ骨だけなんですが…

234 :
20MBくらいのFactを読み込もうとしたら、
重くて、何時間も読み込みにかかって
結局落ちちゃったんですよ。
結局、使えないっしょ。

235 :
電画師はどうなったのだろうか?
もうEIは卒業したのかな?
最近更新無いので、ちと寂しい。

236 :
>>234
うちでは20MBくらいなら読み込めるけどなあ。

237 :
IDが3dだ!!
前のPQがなんとなく情けないけど、、。

238 :
「Transporter」やっぱり次期バージョンにバンドルみたいね。
 凄 い 腹 が 立 つ ねーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
中途半端なUniverseのインポートをほったらかしといて、
「まともなTransporter欲しけりゃ次期バージョン買え」って事か?
エレイメ自体本当に・・・糞だな。使う価値はない。
完全に、ダメぽだ。Electricimage Universe 。
もう心底「嫌」になった。
漏れはCGの仕事も殆ど無くなったし、「E I 3 D は 終 了 」

239 :
>>238
うーむ、これもいわゆる"Retire Young"に入るのだろうか?

240 :
まともに出さないのはいつものことよ。
今までどんだけ振り回されたことか。
インポート、エクスポートも、さっさと直せないような状態で
V6なんて夢じゃないのか?
それとさ、最近あそこは、なんかサポート掲示板になってないか?

241 :
>>240
確かにサポート掲示板だな。
ユーザー離れは深刻だろうね  →  ぽん君

で、どうするのかなこの先「UNIVERSE」って。
いまさらだけど、中途半端さは余程のことがない限り払拭できんだろうし・・・
インターフェースの日本語化、マニュアルの整備、ラジオシティー、フェイクGI、
インポートエクスポート問題、使い物にならないモデラー、ダイナミクスの表現、
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑どうすんの?

242 :
Macで使える唯一ハイエンドのアプリだったのにな・・・
ここまで他のアプリに差をつけられるのも寂しいな

243 :
え?モデラーなんか、傍から観ていてよさげだったのに。
ソリッドモデラーとか、インダストリアル、メカ系に最高じゃない?
なかなか優れたシェーダープラグインもあるし
やっぱ使いどころなのかな

244 :
>>243
本体は値頃感ある価格になったけど、問題はプラグイン類が高い頃の値段のままってことなんだよね。
あれじゃ購入する気にならない。

245 :
モデラーなんか、作る気(その気)にさせない不思議な力を持って松な。
いくら説明本読んでもダメ、エラー、出来ませんの連発。
これは自身何度となく味わったので、やっぱダメモデラーす。
あんなので顔とか、キャラ、車とか作れるの?漏れは10年使い続けても絶対無理と思うな・・・
>>244確かに。標準の糞パーテクルやめて、PROをバンドルさせりゃいいのに。
できる事が少ないソフトは本当に潰れていくでしょうね。
いまなんか対抗馬はcarraraでしょ?もうC4Dには追いつけないし・・・
universeじゃなくてもcarraraで似た事が可能ならそっちで十分かも。

246 :
へたすりゃレイトレ付いたBlenderにも・・・・
GIもPhotonmappingもおまけだとさー
*ttp://www.blender.org/docs/2.32_release/release232.html
EI応援するスレなんだがなぁ・・・・
V6の話が上がってカキコするならさ、希望とか光とか見えるような
現実的なレポートしてほすぃヨ。>元社員さん

247 :
Universeにはちょっと変則的になってShadeのアニメーション機能版として変革を遂げて欲しい。
Mac版のEIから使ってるから寂しい。。。こんな終わり方は

248 :
終わる話しばっかだな...。

249 :
最近人に使ってるソフトを教えるのカッコワルクなってきたよ。
ハズカスイEI
電が師元気かな?

250 :
今のEI ってformZからのFACTインポートもうまくいかないことが多いんですけど...。
見えないオブジェクトになっちゃうのは何なんでしょうか?
なんかほかに設定あんのかなぁ...。

251 :
DXFだと上手くいきますよ

252 :
dxfでもダメなファイルがありますね...。
オペレーションが重いし不安定だし、ほんとにこんなソフトを
仕事で使ってる人いるのかなぁ...。
ひょっとしてみなさんv2.9ユーザー?

253 :
Univers単体のインポーターはかなり最悪だね。裏表ひっくりかえって
DXFからFactでも裏表ひっくり返って表示されるし、変換時間もアホ程かかる。
2.92のTransporterで、Factをシコシコつくるのが一番完璧に思うが。
Universと、2.92を使い続ける。ほんとダメソフトだよ。
変な苦労しなきゃいけない部分が多すぎだよ。

254 :
スタジオモモ見られないんだけど、みんなもそう?

255 :
読めてますう〜

256 :
みなさん
生きてますかあ

257 :
何とか蘇えってもらいたいものだが・・・・
 Electricimage3D
無理か・・・不具合多すぎだし、出来ることが少ないし、情報全くないし、
パワーユーザーは他に移行しちゃうし、代理店「力」なさそうだし、
K社以外のプラグイン中途半端に高いし、C4Dの方が将来性あるし、

258 :
パワーユーザーか、、。日本には2〜3人しかいないんじゃないの?
その方々が他のソフトに走ったら、確実に終わるかもね。
でも、まだ使い道はあると思われ

259 :
生き残りは何人いるんだ?
みんな手をあげろ〜!

260 :
今から大逆点狙うなら、
A. 全プラグインメーカーと協議して、プラグインをすべてバンドルしていくかわりに
  出荷数に応じて歩合を支払う契約を締結する。
B. アドビやマクロメディア、アップルなど数量さばけるところに開発会社ごと売り込む。
のいずれかしか道はないと思われ。

261 :
|
|ω・`)ノ

262 :
  /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ      
  |::( 6  ー─◎─◎ )          
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          
/|   <  ∵   3 ∵>  
::::::\  ヽ        ノ\   
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
「馬鹿言うなこの野郎こっちは、エレイメだぞ!」逝ってヨシ!

263 :
みんな逝ってしまったのでしょうか〜
地上に残っている者はもはや・・・

264 :
今の火星のように死に絶えました。

265 :
>>259
こっそり  (´・ω・`) ノ

266 :
M Forgeが出たころのUniverseはなかなか良かった。
と思う。
ソフトがこの先消えなければそれでいいかな。
M100みたいに、力尽きてしまわないでほすい。

267 :
い、いいか!
生き残っている奴はみんなで手をとりあって助け合うんだ、
この世界数ではなく、一人一人の体験と感じる心が大事なんだ、
次の1000年王国まで生き延びるんだぞ〜

268 :
>>267
だけど機能的にはもうCarraraやShadeにさえ負けてるところが出てきてるし・・・。

269 :
>>268
え!うそ〜マジー知らなかった・・・
まさか、エレイメに限ってそんな事は無い・・・
いや、何かの間違いだ・・・きっと間違いだ・・・
私は信じない・・あのエレイメがCarraraやShadeに負けてるなんて。

270 :
>>269
使ってない奴は消えろ、いや消えないで
ハメをはずすな、いややっぱりハメます。

271 :
だいじょうぶか〜
生きてるか〜

272 :
なんとかね〜、次期バージョンは一体いつなんざんしょ

273 :
待ち遠しいね次のバージョン
いつかな

274 :
1999年・・・
なんで、あの時LightWave3D5.6を買わなかったのか・・・
無理してElectricImage3D2.9.2を買っちゃって・・・
自分が歯がゆい・・・まさかこんな事になるなんて。
なんともならんしね。諦めよう

275 :
似た境遇
当時約20万程度で購入しますた
今思えばMACで動くソフトは他にもあったよな

276 :
>>275
そんなあ〜た、昔120万くらい(だっけ?)した時に買った人に比べれば‥‥

277 :
>>276
中途半端に安くなった時期に買った人は元が取れてないと思われ。
かく言う漏れも30万ちょっとかけてEI3Dv.2.7.5を購入したが
それからのCGの水準がインフレしたのと高価なプラグインが買えなくて
全然元が取れずじまい。

278 :
元社員なにか情報ないのかね?
ココ見てるんだろ?
Transporterどうなってるんだ?
期待はしないが、返事は待ってるぞ

279 :
やれやれ、ネガティブ思考まっさかりだな。
アニメーションの一つや二つ作れば元ぐらい取れるだろうに・・・。
みなさん、素人でつか?

280 :
>>279
ってか、お前と一緒で、限りなく無職に近い人間だよ。
EI使ってるぐらいで、どうしてそんなにエラソーに
出来るか不思議だわ。やってもしないくせに馬鹿かお前
脳内で自惚れてろやコラ
悔しいならウプしてみろーーーーばーーーか

281 :
>>280
出たな! ネガティブ星人!(藁
で、いちいちじゃれあいでアゲるなよ〜。

282 :
>>281
出たな! 元社員!(藁
で、いちいちじゃれあいでサゲるなよ〜。

283 :
ソフトが末期的になるとスレまで荒れる・・・。

284 :
だって元社員が何にもしてくれないんだもん。
ママにいいつけてやるぅぅぅ。
嫌いだ嫌いだ!!!!元社員なんて
嘘つきだし嫌いだ

285 :
さあて、そろそろエレイメでレンダリングして儲けるかぁ。

286 :
エレイメでレンダリングすると
若いうちにリタイヤードできるんだってね
きっとみんなもうとっくにリタイヤして
3DCGなんかやんなくても楽しく暮らしてるんだろうね
だからここは人口が少ないんだ
って、俺はまだなのか〜!

287 :
>新規ご購入のお客様に Universe 5 を 995 USドルの大特価(通常価格 1,295 US
>ドル)でご提供するスペシャルキャンペーンを開始しました。このキャンペーンで
>お買い上げいただいたお客様は、次回バージョンアップも無償で受けられます。
そろそろ6が出るのか

288 :
そろそろだな。期待age

289 :
KONKEPTOINEから新しいShader出たけどファサード・ビュー
で買う意味あるの?日本語のマニュアルはないだろうし
支払いはめんどくさいし、おいらは直接買う。

290 :
えれいめはうんこ

291 :
今年中になにか変化が起こるかな?
それとも自然消滅かな?

292 :
さあ、どうだろうね。

293 :
いかりや長さんならこういうだろう
「ダメだこりゃ!」

294 :
>>293
さんざん言われてることだけど、本体がいくら安くなってもモデラーが不具合多いのと、
今どきなら当然、標準装備されるべきレベルの機能を付加するための
サードパーティのプラグインが高額なままなのがネックですね。
プラグイン全部付けて1000ドル以下で売らないと、
このまま尻すぼみで市場からフェードアウトは避けられないでしょう。

295 :
モデラーの不具合なんて問題じゃないですよ。
ElectricImageはもともとレンダラーとして評価されてきたソフトでしょ?
なのにファイルのインポートがまともに出来ないってのが痛い!!
formZのFactすらまともに読めないし、レンダリングどころじゃない...。
まずは、巨大なDXFやFactをスルッと読めるようにしてよね。
いまだにv2.9がメインなユーザーって多いんでしょ?

296 :
>>295
> ElectricImageはもともとレンダラーとして評価されてきたソフトでしょ?
> なのにファイルのインポートがまともに出来ないってのが痛い!!
> formZのFactすらまともに読めないし、
あ、その一番あからさまにして根本的過ぎる問題は当然のごとく新バージョンでは直っていないと
どうにもこうにももう後がありません。

297 :
『ダメだこりゃ!』

298 :
ttp://www.electricimage.com/

消えてるんだけど..。

299 :
夜逃げしたのか!?

300 :
とりあえず300ゲト

301 :
>>298
> 消えてるんだけど..。
>>299
> 夜逃げしたのか!?
数日経っても未だ閉鎖されたまま・・・これは本当に夜逃げしたか?
・・・と思った人はいましたか?
新しいHPを知らないとそう思うかも。
http://www.eitechnologygroup.com/

302 :
どんな機能をひっさげてバージョンアップするんだろうね。
今度のバージョンアップを外しちゃったらもうこのアプリ
死ぬだろうね。
期待してみましょう。
4.0から5.0みたいな変なバージョンアップは無しよ・・・

303 :
5.5ではスレッドの数を指定できるようになっていてほしい。
デュアルCPUパソコン単体でレンダリングするとき、slaveを
複数個立ち上げるのは面倒じゃ。

304 :
お引っ越しして何か変わったのか??

305 :

メタクリがかつてやったみたいに、プログラマ全員解雇で全資産転売・メンテモードに入ってたら最悪だな。

306 :
PBG5が早いかUNI5.5が早いか

307 :
Konkeptoineの「Flares Shader」ヘボそうだなー・・・
もうちっとパリっとしたもん作ってくれないかな
無理して中途半端なプラグイン出しても仕方ないね

308 :
ふう〜

309 :
5.5って

310 :
いったい。。。

311 :
ElectricImage Animation System !!

312 :
元社員さん。
何か情報ないのかな?

313 :
>>312
ほすぃ?

314 :
『EIASが戻ってきた!』とか言われてモナー。
コースティクスなんかを新機能とか言われて付いたからっても、正直、イマサラ感が強すぎて。
プラグインメーカーも青息吐息でかろうじて露命を繋いでる割に、バンドルもせず強気のプライスでいるし・・・。

315 :
どうかな〜
アプグするのかな〜

316 :
あのレンダリング画像の質感が好きで、趣味なひとはアプグレするよ。

317 :
っていうか、formZ用のプラグインレンダラーとして売ってほしい。

318 :
海外発表からすでに3週間たちますた。
日本は?どうなってんの?日本語化?
製本マニュアル付いたらいいのにね?え?付くの?
是非とも奮起して頑張ってもらいたい。

319 :
Ponのページは更新されているみたいだね

320 :
>>319
買えないし、まったく意味なし、むしろ、イライラさせるだけ
と思いませんか?

321 :
5.5アプグした人いますか?
感想希望です

322 :
ポカーン(^^)

323 :
5.5申し込んだぜ!
スターウォーズみたいなCG作るんだ!

324 :
>>323へ、
やれるもんならやってみろ。
もう電が師は居ないんだぞ。サイトも放置状態だしな。
イガイな救世主は「たけぽん」かもしんねーな。笑
あ、漏れはEIなんか捨ててC4Dね。
C4Dの事は富士に聞きまくってる。むふふ

325 :
昔、お茶の水のレモンで、グラフィックソフトのデモをよくやっていて、
あるとき、ElectricImageのデモを見に行った。
女性がデモンストレーションしていて、テクスチャ付きの缶コーヒーのモデルが
あっという間にレンダリングされるのを見て、いつか買おうを思っていた。
当時はSTRATA STUDIO Pro全盛で、レンダリングには何十時間もかかる時代だった。
出たばかりのShadeはまだ、54万円...。
ElectricImageは118万円...。
その後、formZを買い、ElectricImageを買いたいと思っていたら、
LightWaveの時代がやってきていた...。
なんとなく、タイミングを逃してきて、近年やっとユーザーになったら、
なんとも寂しい状況。
あのソフトに何が足りない?

326 :
競争する意欲

327 :
>>325
> あのソフトに何が足りない?
レンダリング速度が高速だったため、早い時期にハリウッドの映画に使用された事で、慢心してしまい、
機能追加が高止まりの3rd Party plug-insにオンブにダッコだった上、
本体標準の機能追加はユーザーのニーズを取り入れてこなかったことが最大の敗因。
さらに、バージョンアップスケジュールが原則非公開で不定期だった上そのスパンも長かったこと。
特に、付属モデラーの開発が数年もかかり、あまりにも間が空きすぎた上、
バグと制限だらけでデキの悪さが致命的だった。
まあ、いまにして思うことではあるが、ユーザーに「速くレンダして、若いうちにリタイアしよう!」
なんて呼びかける事自体、ソフト開発の将来展望に不安要因を抱えていたな。
若くしてリタイアしちまったらユーザーは消えて、誰も使わなくなってるという罠。

328 :
言いたいことは要するにだ、
「さようなら、EIAS、思い出のアプリよ。
いつまでも胸の奥できらめいているだろう・・・。」

329 :
CGの用途が無機物表現中心だった80年代〜90年代初頭までは
時代にマッチしたスーパーソフトだったんだよね。
またPCにまともなCG環境が整っていなかったのも追い風だった。
でもそれ以降の有機物やキャラアニメの時代にすぐ適応できなかったのが敗因。

330 :
>>327
>>329
うまいこと言うなぁ。そのとおりだと思う。

331 :
ほんっと情けない糞ソフトだったな

332 :
いい思い出ですよ

333 :
ある日の社内での会話
開発者A:「名前も元通りにして、新機能もかなり増やしたというのに
一体なぜ、ユーザーは誰もアップグレードを申し込んでこないんだ?」
開発者B:「見切りをつけて他の3Dアプリに乗り換えたのが、1/3はいるだろうからな・・・。
もしかしてバージョンを5.5と付けたのが悪かったんじゃないかな?
すぐ6.0が出ると先読みして申し込みを手控えてるとか・・・・」
ユーザー管理部C:「大変だ!郵送したアップグレード案内の1/3がお礼状と一緒に送り返されてきたぞ!
文面によると、彼らはもうリタイアしちまったらしい!」
開発者A&B:「遅かったか!こうなったら、残り1/3のユーザーがアップグレードしてくれるように祈るほかないな。」
ユーザー管理部C:「えーと・・・言い忘れてたんだが
残りの1/3の分は倒産したか夜逃げしたため、宛先不明で戻ってきたんだよ。」

334 :
>>333
軽いアメリカンジョークのつもりだったんだが
意外と秘孔を突いちまったかも・・・・・ナム・・・・

335 :
エレイメでレンダリングしたmovieが納品されたんですが、
拡張子がついてなくて、AEで読み込みができなくて困ってます。
どの拡張子をつけたらいいか、ぜひ教えていただけませんか?

336 :
レンダリング速度が高速だったため、早い時期にハリウッドの映画に使用された事で、慢心してしまい、
機能追加が高止まりの3rd Party plug-insにオンブにダッコだった上、
本体標準の機能追加はユーザーのニーズを取り入れてこなかったことが最大の敗因。
さらに、バージョンアップスケジュールが原則非公開で不定期だった上そのスパンも長かったこと。
特に、付属モデラーの開発が数年もかかり、あまりにも間が空きすぎた上、
バグと制限だらけでデキの悪さが致命的だった。
まあ、いまにして思うことではあるが、ユーザーに「速くレンダして、若いうちにリタイアしよう!」
なんて呼びかける事自体、ソフト開発の将来展望に不安要因を抱えていたな。
若くしてリタイアしちまったらユーザーは消えて、誰も使わなくなってるという罠。

337 :
上げとかないと火が消えちゃうよ

338 :
うpでーたーが出たよん

339 :
いつまでたってもエレイメオンリー
いつまでたってもホビーユーザー
そりゃ
いつまでたっても初心者だよな

340 :
EIASのHPでHammer(頑丈な4WDだが軍用車だったりもする)のCMに採用されたことや
Pixarの新作、Mr.Incredibleでも採用されたと出てるね。
HammerのCMは確かにそうだけど、独特のEIAS臭さというか、
一目でEIASで作ったって分かるのがかえって問題かと・・・。
あと、Pixarの方は、トレーラーの最初のロゴがビル街になってフライスルーしていくシーンだけだと思うぞ。

341 :
スターウォーズDVD欲しくなってきた
あんなことやっていたとは

342 :
生きてる?
だれか

343 :
りたいあ

344 :
ここは遺跡か?

345 :
>>344
遺跡は価値があるけど廃墟。

346 :
発掘調査が必要だな

347 :
価値なんかねーよ

348 :
CGワールド読まなかったのか?
もしくはEIASサイトを見てこいよ

349 :
Siloまだかよ〜

350 :
エレイメホントにやばいの?

351 :
Lightwaveに・・・・

352 :
ネオ式にいくか
内側から入って外側を破る
LightWaveと思わせておいて
実はEIAS!!!!!!

353 :
プラグインは結構あるけど、今となっては・・・てレベルのものが多いし、
標準装備してるべき代物までが全てサードパーティ品なので、
別に買い揃えると結局高くつくから、それくらいなら
素直にMayaとかXSIとかCinema4Dとか他のソフト買うよ、
ってなるんだよな。

354 :
真剣に相談したいんですけど、これから乗り換えるにはどこに行けばいいのですか?モデリングも含めて。Siloは出る気配はないし
今はformZでモデリングして主に建築物なのですが…
MaxwellRenderがホントになるか解らないし、
ちなみにマックです。Windowsに行く気はありません。


355 :
>>.354
どうして乗り換えようと思ったのですか?

356 :
Form-Zですか
それなら素直にCinema4Dでしょ
騒ぐ外野は無視しましょ

357 :
>>355
どうも現状を考えますと、そのうち無くなるのではないかと…
今のうちから勉強し始めた方がよいかと思いまして。
でもEIAS大好きです。

358 :
6発表age
しかし地味な改良だなぁ。
新モデラーはどうなったんだ…

359 :
6.5でグローバルイルミエーションが搭載されるンだよね
どんなんだろうね

360 :


361 :
終わったのか?
マジで。

362 :
終わっちゃいねーって!
世の中、“パラレルワールド”だかんね。
ElectricImageだって、Strataだって、まだまだ、そいう“世界”があるんだよ。
まあ、先細りなのは否めないけどな...

363 :
6.5まだ〜

364 :
まだ。

365 :
∧_∧
 ( ´・ω・) ∫ 早くしないとコタツ出しちゃうぞ
 //\ ̄ ̄旦\  
// ※\___\
\\  ※  ※ ※ ヽ
  \ヽ-―――――ヽ
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~

366 :
まだだよ〜ん。
次はバーションアップしとこうかなあ、、、。

367 :
> 6.5まだ〜
でた〜

368 :
GI期待アゲ
で、どうなのよ? 速度は?

369 :

速いよ

370 :
6.5キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!!!
6.5の目玉ってなんですか?エイーゴ弱いもので

371 :

モンテカルロ法による高速高品位なグローバル・イルミネーション

372 :
早いの? ウホッ!
で、どれくらい高速高品位?
アプグした人、サンプルファイルみたいなのがあるらしいから
それで試してどっかにUPしてみてください。
それによっては、ワタシもひさしぶりにアプグしようかな。

373 :
>> 371ありがd
どの程度早くなったかは自分で確かめてみます。
ずっとアップグレード渋ってきたけど久々4からあげます〜

374 :
最近どう?
保守

375 :
GIで遊んでいます。しかしPreviewレンダーに時間がかかる。
QUAD G5どの位速いのかねぇ

376 :
GI結構良い感じですな〜。

377 :
kuso

378 :
6.5r2きた〜

379 :
Σ まじっすか? イッテクル=3

380 :
5から、バージョンアップしちゃった。
最後のバアージョンアップにならない様に、頑張って下さい。

381 :
6.5、実際どうよ?
レポしてくらさい。

382 :
 Global Illuminationはかなりいいと思いますが、バカ正直な設定ではレンダ時間がかかります。
エレイメらしくフェイクで行けば問題ないと思うけど。
 チュートリアルにまだモデラーのチュートリアル(EIM)が入っている神経がよくわからん。
このチュートリアルたいして役に立たないし。
 EIASってCocoaアプリじゃないですよね?Universalアプリに出来るんかしらん?

383 :
EIAS6.5でも、マッチムーブ使えるんでしょうか?
マッチムーブそこそこ使えますか?
4.0からアップグレード考えてます(これが最後のUPグレードかも・・)

384 :
バージョンアップ申し込んじゃった...。
ハイブリッド版だし、ちょっとお買い得?

385 :
エレイメって、右クリックでなんにもできないんですか?
会社にあるんで、ちょっとさわってるんですけど、
うわさに聞いたほどではないと思いますが...

386 :
>>383
デモ版使ってみることをおすすめする。
ただ、3Dマッチムーブ機能ならば、
もっと低価格なCarrara5にも内蔵されてることを一言申し添えておきます。

387 :
Carrara5にマッチムーブはないんじゃなかったっけ。
確かマッチムーブソフトで吐いたトラッキングデータを読めるだけだったような。

388 :
>385
どんな噂か知らないけど、
スクロールボタンも使えないぞ^^
但し、6.5では、右クリックは使えるよ。
全然関係ない話だけど、EIAS6.5とuniverse5同時に立ち上がる事を発見した。

389 :
どんなって、そりゃあ、“最速のレンダラー”とか、“数百万ポリゴンをらくらくレンダリング”とか、
“非常に使いやすいアニメーション編集”とか...。
5.5なんですけど、このバージョンはダメそうです...
画面のハンドリング重くて何にもやる気になりません...。
モデラーのマニュアルがあるのに、モデラー付いてないし、なんですかこれ?

390 :
>>389
5.5は失敗作。

391 :
って言ってる間に6.5r2来ました。
どうも、社長の“愛着”でずーと持ってるようです。
なんか、やっとアンドゥが“複数回”できるようになってます...。
それと、めちゃくちゃ画面のハンドリングが軽くなりました!
たしかに、ポリゴン数の多さはレンダリングのスピードにはあまり影響しないようです。
が、反射やら屈折やらを設定してレイトレかけると、とたんに“激重”になるようです。
そのまえに、使い方がよくわからない...。社長!教えてよ!

392 :
> 反射やら屈折やらを設定してレイトレかけると、とたんに“激重”に
これで見放していったユーザー多数。
基本的に反射、屈折はウソっこで誤魔化すのがエレ忌めの使い方ですから。

393 :
レイトレ使わないのが、使い方。
静止画の時は使ったりもするけど、ASだし…

394 :
だんだん、わかってきたけど、EIASって、テクスチャマップの貼りかたを指示する画面が非常に使いづらいですね。
プレビューできないんですが、仕様ですかね?

395 :
>>394
全体の設計自体すごい旧式なのでそれは仕方ない。
必要ならBodyPaintとかZBrushなどを併用して解決する。

396 :
>>394
ん?
オレは5.0で止めちゃってるけど、普通にプレビューできるよ。
Object infoのDisplay Textureにチェック入っているかい?

397 :
Viewのウィンドウじゃなくて、TextureMappingのところで、テクスチャが表示されないんですよ。
contents表示になってて、変えられないんですよね...。
このマッピング編集ウィンドウって、スナップもしないし、イマイチですね...。
テクスチャマッピングはformZのほうが100倍簡単かな...。
でも、6.5r2って、GIが非常に速いのには驚きます!
内観パースの時なんかにいいかも...
ところで、EIASにはエリアライトって無いんですか?
あるいは、Emitter Materialみたなものは?

398 :
>>397
いや、普通に見えるけど?
ttp://rommy.gogo.tc/sample/cap.jpg
それとも6.0はUIが変わっちゃったのかな?
妙なポリゴン欠けが起こるようになって、バージョンアップしなけりゃと
思っていたんだが。

399 :
>>398
それが、出ないんですよ...。
再インストールしてみよっかな...。

400 :
>>399
プレビューの設定ちゃんとできてますか?
あとグラボのドライバは?

401 :
どうも今作ってるプロジェクトファイルの問題のようです...。
そもそも、マッピング編集ウィンドウのshade modeアイコンが機能しません...。
それで、新規にプロジェクトファイルを作り直したら、ちゃんとプレビューできました。
バグなのか、なんか設定をいじってしまったのかはっきりしませんが...。
ところで、プレビューアイコンにテクスチャが反映されないのは仕様ですか?

402 :
簡単なフライスルーアニメーション(建築CG)のテストをしているんですが、
反射・屈折さえなければ、驚異的なスピードでレンダリングしてくれますね!6.5r2!
今まで簡単なのはformZでやってたのですが、データ互換の手間を考えても
圧倒的に速いですね!
“フェイクで行け”って意味が段々わかってきました。

403 :
反射や屈折はマップで誤魔化しても結構キレイですよ。

404 :
フライスルーのカメラの配置をするのに、他のオブジェクトを間違って動かさないように
位置をロックしたいんです。
でも、カギマークつけても動いちゃうんですけど...
それとも、MAXの孤立モードみたいのがあるんでしょうか?

405 :
EIASって本体は安くなったのに、他のソフトで標準装備の機能がいまだに
3rdパンティがプラグインとかシェーダーを高い値段のまま売ってるのが問題だと思う。
C4Dのやり口は好かんがいっそのこと目ぼしいプラグイン会社と提携して
バンドルセットを販売するのも一つの道だと思うのだが。

406 :
ちょっとデータが重いとアニメーションのレンダリングが出来ない...。
データの作り方にコツでもあるんでしょうか?

407 :
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 09:15
↑すごい過疎スレですよね。始まりが4年前で、まだ400ちょい...

408 :
そだね、
今後ユニバーサル化されるのか、プラグインも有るし
うpグレード代が大変かも。
そのためにPowerPC版のQuadを買っとこうかなぁ
PowerPC版は現行で最後なのだろうか?

409 :
素の状態でのEIASだと現在の3Dソフトのレベルから言って
明らかに表現できる機能が不足しすぎてる。
補完するためにはプラグインを大量に買い込まないといけない上、
プラグイン自体が現在の水準に追いついてなかったり
リアルなヘアやファーなどができない。
結果、建築物やプロダクトのウォークスルーアニメや
映像ではFBXを使った比較的単純なキャラクタアニメや
飛行物体だとか表現が限定されるのが問題。

410 :
EIASのファーは、シェーダーじゃなくてポリゴンのインスタンスでやるという力技w
ttp://www.northernlights3d.com/Products/Placer_Deposit/Images/Meerkat_Images/Meerkat2.jpg
ttp://www.northernlights3d.com/Products/Placer_Deposit/Images/Meerkat_Images/Meerkat_x2.jpg

411 :
うーん、本当に力技なんですね・・・。(ニガワラ
でもロングヘアーとか毛並みの細やかな制御はとかこれではムリっぽい。
それともスクリプトでなんとかできるのかな・・・?

412 :
よく出来てるけど、レンダに3分って、速いのかなぁ...。
今の状態で、EIASを売ろうと思ったら、もっとレンダリング速くないとダメですよね...。
Universeで3分なら、6.5で、1分とか...。

413 :
>>412
レンダしたマシンがG4の500Mhzということだから、早いっちゃ早いかも知れない。

414 :
最新のG5でレンダリングしてみたいなぁ...。

415 :
Konkeptoinen Mr.Revolver ってどうよ

416 :
なんでも“ミスター”なんですね...。

417 :
フォンを極める!
極フォン

418 :
ミスターage

419 :
やっとこダイナミクスができるのかしら?
ttp://www.ramjac.com/rodeo/rodeo.html

420 :
懐かしいソフト見つけた!まだ生きてたのか...。

421 :
激フォンでガラスも鏡も思うがままヽ(`Д´)ノ

422 :
Maxwellも使い始めたけど、やっぱり捨てられません。
ガンガレEIAS

423 :
オイラは今でもメインです

424 :
おいらもでつ

425 :
激フォンを堪能しつくすまでダヽ(`Д´)ノ

426 :
Mactelへの移植は順調です。
AnimatorはMach-Oコンテナ形式に移植し、CodeWarriorでのコンパイルとリンクに成功しました。
GCCコンパイラに対応するようにXCodeプロジェクトを作成しました。
現時点ではXCodeでPPCとIntelの両方で稼動しております。
RenderamaとRenderama Slaveも間もなく移植完了予定です。
Animator, Renderama, Renderama Slaveはランタイムデバッグ付きでテストしております。
次の段階はCameraの移植です。
Cameraの移植は簡単と思われるので最後にしてあります。
プラグインとシェーダーも移植完了しております。
PPC上のMach-O Animator下で稼動しております。
近々インテル・プロセッサー上でも試行・評価する予定です。

427 :
ふーん

428 :
サードパーティのプラグイン、シェダーはどうなるのか?

429 :
OSX10.4.7 EIAS 6.5.2 でColorDenserをプラグインメニューから
選ぶとそく落ちるのですが、どなたか同じ症状の方いらしゃいますか?

430 :
2006.8.18 - EIAS 期間限定 特別キャンペーン
2006年9月末までの期間限定で、EIAS 6.5 DVD 版を、
通常価格 895 US ドルのところ、
特別価格 695 US ドル(送料別)にて販売します。
この機会をお見逃し無く!
だって。
安くなったね....

431 :
今や超マイナーなのにageてしまいました。
すんません。

432 :
ageでいいじゃん。超一流アプリ"だった"んだから...。
それにしても、695ドルって10万円以下ってことだよね...。
10年前、118万円だったアプリとは思えない...。

433 :
誰かなにか書き込んでよ!
ユーザー絶滅したのかと思うだろ!

434 :
ノシ

435 :
とりあえず最新版割れてみた

436 :
10年たってタダになつたり、無くなったり、会社自体が無くなった他のアプリと比べると
ある意味超一流の血統アプリじゃないかな?(PLAYになったこともあったが)
でも、まだ高いと思う。
いい言い方すると昔のRーリみたいなソフトですね。
ところで、同じ会社で10年続いてるソフトって他に何がある?(3Dで)

437 :
Strata...。

438 :
でも、こんなに使いやすいソフトは無い
画質も追い込めば十分だし

439 :
その通り
希望は、
ファンクション カーブ エディターだけXSIみたくして欲しい。

440 :
>>10年前、118万円だったアプリとは思えない...。
それでも安い部類だったし。

441 :
ここっておっさんばっかりなんだろうなw
そういうオレもおっさんだけどさ....
>>439
XSIって触った事ないけど、ファンクション カーブ使いやすいの?
エレイメのでも結構使いやすいと思ったんだけど。
それより、ボーンとUVテクスチャーだけはなんとかしてほしいなぁ

442 :
ほとんどエレイメしかさわった事のないおっさんの俺が、XSIはすんなり使えたのは確か。

443 :
universe初心者です。ver5.0なんですが、制作した3D データを書き出しすると
他の3Dアプリケーションで読み込んだ時に面が欠けてしまいます。
何かいい方法はないんでしょうかー。

444 :
>>443
ポリゴンが一部裏返ってるだけじゃね?

445 :
どなたかColorDenserをお使いの方いらっしゃいませんか?
私の環境ではこのプラグイン選んだだけでアプリが落ちてしまいます。
konkeptoineに何度メールしても返事が返ってきません。
OSX 10.4.7 EIAS6.52 メモリ8G です。
何かご存じの方、何卒よろしくお願い申し上げます。

446 :
テクスチャ情報ウインドウのFilterタブのFalloff X:Y:Zはどうやって使うのでしょうか?
どなたかご教授お願いします。
マニュアルでは、スルーされてます・・・

447 :
テクスチャ情報ウインドウのFilterタブのFalloffの件ですが、6.5のマニュアルには記載がありました。
In a sense, texture falloff works like an alpha edge mask.
との事ですが、object unitsに対してどれだけFalloffするのか分かりませんな・・・。

448 :
konkeptoineやっとこ連絡とれました。
対策バージョンをすぐ送ってくれました。
失礼しました。

449 :
なんかメール来てない?
ポンでやるのかな

450 :
やっと500アゲ
>>449
ん?何も来てないよ…
何かやるの?????

451 :
EIAS v6.6 Betaっていう表題で、
How could EIAS v6.6 UB be better than v6.5? A simple 40% increase in render speed! Wow.
でバージョンうp代は$99だって

452 :
>>451
それってインテルマックで動くバージョンかな?
だったら欲しいな。

453 :
このソフトまだあったの?
もう無くなったのかと思ったよ。

454 :
>>453
じゃあ何でここ見てるのよ?

455 :
爆笑!!

456 :
とうとうMOMOのエレイメも消えた…
記念アゲ

457 :
6.6になったよ

458 :
個人的にはAmorphium 4を出して欲しい。3.5でもいいけど虎で動く様にしてくれ。

459 :
amoは、1.0でザセツ。3.0ってどうですか?
お試し版使ってみたけどうまく使えないです。

460 :
EI Technology Groupのサイトが、リニューアルされていました。
ただ、それだけのことですが、
Appleが、CG Tools on Mac Proなる展示会を3月14日(水)、15日(木)東京初台で、やるそうですが、EIASは出展されません。
代理店の問題もありますが、Macで3DCGならEIでと、EIに憧れる時代もあったのに寂しいですね。

461 :
会社で購入しようとしましたがリースにできなくて、私物をかってに使っています。
何とかリースとか法人でも使えるようになればよいのですが。

462 :
MAYAに乗り換えました。Nクロスとか流体エフェクト等がマジで凄すぎ。
もうEIには戻れません・・・

463 :
>>462
まあ、Mayaクロス、ファー、ダイナミクス、フラッド、3Dペイント、MELと

464 :
maya高すぎ、アニメーションは作らないからそこまではなくてもいいかな

465 :
肝心の絵の質はどうなの?

466 :
mayaを使うと、お客(素人)がわかるぐらい違いがありますか?
うちの会社ですと、ベクターやストラタと比較すれば、簡単できれいですけど、
お客によっては手書きのラフでも十分通用していますので。
スキャンレンダでフォトショで加工しちゃってます。ほとんどなんちゃって3dですけど。

467 :
「MAYAを使うと」じゃなくて
「MAYAを使いこなすと」ですよ
導入さえすればだれでも良いものが作れるわけじゃありません。
イヤイヤ使ってたってモチベーションがあがるわけでもないでしょ。
より良いものを求める姿勢がない場合には無意味かと思われます。

468 :
ならば、もっとエレイメを応援して、ちょ。
mayaが一番だなんてだれだってしってるよ、でも、へそまがりは世の中いっぱいいるんだよ
マック好きで、マック生まれのソフトを使いたいんだな。だいぶ意地になってるけどね。

469 :
>>468
うん!おいらもへそまがり
意地でもマック!

470 :
EIAS好きです。が、アニメーションシステムに恥じない名前のアプリになって欲しい。
何のためのアニメーションシステムなのか?背景専用でもあるまいし、せめてUVだけでも標準で読み込み出来るようにしてくれ〜。

471 :
UVほしいですね。昔は、付いているのが当たり前だと思っていた(メタセコに付いているぐらいの物なんだから)
でも、めげません。ぜ!

472 :
6.6.1J出ました。

473 :
だめだぁ〜 サードパーティのシェーダー、プラグインほぼ全滅。
6.6対応を待つしか無し OSXにて
慌てるんじゃなかった(ォ・ω・`)ショボーン

474 :
エレイメのRenderタブで、goボタンを押す時にcontrolを押すと
ネットワークでつながっているマシンでレンダリング出来ると聞いたんですが、
いくらやってもうまく行かないです。
OS-Xなんですが、何か特別の設定でもあるんでしょうか?
どちらのマシンにも同じバージョンのエレイメを入れています。
エレイメのバージョンは6.5.2。
OSはどちらも10.4.9です。
メインクライアントでサーバに接続しています。
サーバー側のEI関連のアプリのアクセス権はすべて「読み書き」にしています。
何が問題なのか分かりません。
ご承知の方、教えていただけますか?

475 :
Renderamaとか言うのを使うんじゃないの?
って、使った事ないけどw

476 :
久しぶりにEIASを起動してみたら、、、
あれ?本当
control+go試してみたら出来ないね。
なんでだろ〜

477 :
みんな久しぶりやん...。

478 :
ほんまやん
で、誰か答えてやれやん
オレわからんやんw

479 :
なんか5万くらい売ってるみたいだけど、末期的だなぁ...。

480 :
建築系アニメで使われているみたいだね。
今でも高速レンダリングはアドバンテージある?

481 :
少なくてもおいらにとってはね…

482 :
formZとの連携でレンダー(静止画メイン)を検討中です。
GIが速くてそこそこ綺麗な物を探してます。そこで今お買い得感のあるEIAS気になってます。
特に以下の点
1 自慢の高速レンダリングはGIでも高速?
2 GIのクオリティーは?
3 formZとの連携は?(UVの互換とformZ側で修正があった時の作業はスムーズ?)
C4D+Advanced Renderはちょっと触った事あるので、C4DとEIASでの比較で
良い所いまいちな所など教えてもらえると参考になります。
最近Maxwellも弄ってますが、今の所あそこまでのクオリティーは。。。
実践投入にはあと8コアXeonが3〜4発無いと。。。

483 :
いやぁ、普通に考えればわかるじゃん。
100万以上したソフトが今や5万円。なぜ?

484 :
EITGのサイトの EIAS Video TutorialsのCreate an Ubershape: Intro to Pluginsを見たら、Morph.plmと言うプラグインの説明がありました。
コレって、6.6から追加されたの?

485 :
>>483
・・・そうですか。
EIASに期待してはダメですか・・・?

486 :
値段とソフトの価値はそのまま比例するとは思わない
と思いたい

487 :
100万だと一般ユーザには高く感じるけど、バッチ(分散)レンダリングのCPU数に制限がないから、プロダクションにしたら高くなかったのでは?

488 :
>>485
では聞くが、
今EIASに何を期待する?

489 :
>>488
>>482でも書いたが、もうチョット詳しくしとくと、
1番欲しいのはGIでのレンダリングスピード
2番目はformZとのシームレスな作業性
3番目がGIでのクオリティー(C4D+Advanced Renderレベル)かな。
でも、この3項目がバランス良く満足できれば一番助かるが・・・
なんせ、EIASの情報が少なすぎるのと体験版も見当たらないので、
ここの板で質問してみたんが・・
ちなみに、C4D+Advanced RenderはGIのクオリティーはまぁ良いんだけど、
その他がもうちょっとなぁ〜って感じです。
何を期待してるのか分かりました??

490 :
GIは他のレンダラーと比べると、汚いし、速くもない。
その前にレイトレすら遅い。
そもそも、EIはRenderMan的なテクニックで"リアル"を演出するタイプ。
あなたの用途にはまったく向きません。

491 :
>>490
そうですか、今もスキャンラインがメインってことなのかな?
7〜8年位前に使った時にあのスピードに感動したのと、
建築パースなどの用途で使ってる人が居るって聞いてたので
チョット期待していましたが、残念です。
ありがとうございます。

492 :
保守

493 :
おお、こんな奇特なスレッドがあるとは…。
universe5でIKに苦しんでる初心者です。

494 :
今新規で5万なんだ、ならひやかしに買ってみてもいいかな
バージョンアップの頻度とか料金とかってどんな感じなんすか?

495 :
>>494
バージョンアップは年一回くらい、しかも内容が微妙で
まあかなり引き離されてる。
というか、サードパーティのプラグイン全部付けないと映像制作には対応できんだろ?

496 :
5万でしょ?
だから遊びだって。

497 :
スキャンラインの範囲ではリアルで高速な、
今でも他のソフトを引き離すソフト・・・なんでしょ??

498 :
>>497
それなんだが、SSSやGI当たり前の昨今の絵造りの意味での
リアルと呼ぶには語弊があるよ。
エアブラシで描いてたスーパーリアル画や
アメリカンアニメ調の「リアル」な味付けのレンダリング。

499 :
5万でこれ買うくらいなら、XSI Fnd買ったほうが救われそうだが

500 :
しょぼいハードしか無い人とか、ならまぁいいかも?

501 :
そのうちイー風呂あたりに変われて1万円くらいになるかも

502 :
イー風呂はもうエロフィギュアにしか興味ないだろ

503 :
EIの創業者つうかメインの開発者はnewtek行っちゃったんでしょ

504 :
もうダメなのかなぁ〜
良いソフトだと思うのに時代遅れなのね
プラグインもkokeptoine以外はほぼmactelに
対応する気無いみたいだし(ォ・ω・`)ショボーン

505 :
>>504
>プラグインもkokeptoine以外はほぼmactelに
>対応する気無いみたいだし(ォ・ω・`)ショボーン
いや、これでかえってサードパーティに気兼ねすることなく
プラグインの機能を本体に取り込んでくれるのでは

506 :
ほんとに〜?
プラグインに随分つっこんだおいらとしては
チョイと複雑。でもTreeはUB化してホスイ


待ってるぜ

507 :
希望的観測

508 :
かなり希望的観測というか単なる希望でした、、、
しかし新規ユーザー獲得の必要性はEITGでもよく認識してると思うんですが
それとも今のままでいいと思ってるのかなぁ既存ユーザーが今のエレイメに満足しきってると思ってるのか
でも実は既存のユーザーは今の機能に満足なんですか

509 :
7.0とか言ってるぞ...。
まだ、開発は続けるそうだ。

510 :
シーグラフは何かやるんかな

511 :
お盆あげ

512 :
まだ乗り換えキャンペーンやってる。。。

513 :
久しぶりに使ってみたが、やっぱり良いねぇ
手になじむというか…
Maxwellをしばらく使ってみたが、テストレンダーが余りにも
時間が掛かりすぎて仕事にならん。

514 :
$99でバージョンアップできるみたいですけど、だれかもう申し込んだ人います?
買ったとき高かったし、スッパリ捨てるのももったいなくて...。
ふんぎりつかない...。

515 :
>>514
1万数千円あったら牛丼が何杯喰えると思う?

516 :
>>514
大丈夫か?
start at $99 だ。
あくまでも6.5→6.6が $99
それ以前のバージョンからは+$300で計$399

517 :
>>516
> それ以前のバージョンからは+$300で計$399
$399≒4万6,029円(最新レート115.36円/ドルで換算)
4万6千円あったらコンパクトデジカメと複合機が新調できるな。

518 :
5万弱ってことですか。
もうそんな価値ないかなぁ...。

519 :
>>518
うーん、いかんせんもう全体的に旧さが隠せないでしょう。
DAZでメンバーになって新発売のCarrara6を
platinum price: $192.15で買うってのはどう?

520 :
6.5で最後にしようと思ってたけど7付き6.6が$99か
7って何が変わるの?

521 :
>>518
ただ、これはCameraの特性なのかも知れないが、
EIAS特有のハリウッドフィルム風の「味付け」を出しやすいってのはある。
あと、機能を付け加えるプラグインに優秀で独特なものが多い。
ただし、ダイナミックヘアとかリジッドボディダイナミクスとか
Carrara6ですら今や標準搭載されてる
気の利いた機能が標準搭載されてないってのはいただけないけど。

522 :
それでもおいらはEIASが好き
何とかがんがってくれ!

523 :
eitechnology group、Siloの取り扱い中止してたんですね。
モデラーどうするのかな?
Amorphium4でも作ってくれるんでしょうかね?

524 :
EIModelerきぼんぬ

525 :
あげ

526 :
EIAS 7.0 受注開始

527 :
6.6から349.99ドル・・・高い・・・もういいか・・・

528 :
>>526,527
EIAS7の機能概要見たけど、アニメーション関係のバグフィックスが主体だな。
目新しいのって、高速リジッドボディシムが付くくらいで。
流体シムくらい乗っけて欲しかった。
ポーザーのダイナミックヘアがそのまま持ち込めるCarraraに
機能面で負けてないか?

529 :
EIAS7の機能概要にほんごでお願いします。
頭悪いんで、機能面で負けてても許すから。

530 :
>>527
全くだよ おいらなんかInetelMacでもないのに6.6にしちゃってさ
全く使わずじまい、プラグインだってtripledtoolsなんか有料だぜ。
Treeはどうなるんだい?
もう、見捨てる?

531 :
$50安いんだってさ、どうすべ?

532 :
>>531
せめて6.Xの人は199ドル98セントにするのが仁義ってもんじゃねえのか?
と、Universeになった時点で見切りつけてバージョンアップをやめた俺でも思う。

533 :
モデラーに関する調査だってさ。
こんなのを見ると、まだがんばるつもりなのかな...。

534 :
EIのモデラー結構好きだったんだよなぁ

535 :
おいらもAliasみたいな感じが好きだった
見た目ね

536 :
でも、ムチャクチャ不安定で使いものにならなかったんだよね...。


537 :
最終バージョンは、そうでも無かったと思うけど。
変な癖はあったけど、自分的には、あともう一歩って感じだった(プロダクトデザイン用として)。

538 :
モデラー。今でもたまに使ってるよ。

539 :
おいらもたまに使ってる、頻繁にセーブしないと
怖いけど

540 :
NURBS曲面が自由に編集出来てSilo並みにSDSが
使いやすければ是非復活して欲しい
インターフェイスや使い勝手をまとめるのは
上手いメーカーなんでがんばって欲しいお

541 :
RhinoとかMayaにT-Splinesを入れれば、NURBSでSDSみたいなモデリングが出来るよ。
精密なのが欲しい人にはいいかも。
でも、おいらはSiloを強化してくれたらそれでいいけど。

542 :
で 7.0にupする理由はあるのかねぇ

543 :
ttp://www.etereaestudios.com/index.html
こことか見てるといいソフトだよなっていうのはわかるんだけど
いかんせん趣味でオタなキャラを作ろうとしてるおいらとかからすると
あの機能では買う気にならないんだよな、、、

544 :
http://www.studio-pon.com/jp/products/universe/index.html
ここに7.0の日本語での新機能リストがのってますねえ。
レンダリングの強化がメインですねえ。
リジッドボディは使い物になるか不安・・・。

545 :
今でもEIを使う理由を教えてくれ。
OSは?
今でも速い?GIは?
モデラーと統合されていないのは苦痛でない?
何が良い?(ベタですまん)
率直な疑問なんだ。
今時の他アプリを十分知っいて、比較して教えてほしい。
うちは2.8でADBドングルが化石になってる。もちろんMACも。

546 :
慣れてるから。ただそんだけ。それ意外にあるならオレも聞きたい。
無理に使うソフトじゃない。工夫してナンボのレンダラーだしね。
工夫出来れば早い。
おまえさんは、慣れているソフトを使えば良い。
GIはまだ完成されてないと思う。
今度のアプグでどうなっているかは分からん。

547 :
来年3月にEIM出すそうです。
でも今さら既存のモデラーより魅力的なものを作れるのでしょうか...
またコケそうな予感がしなくもないです...。

548 :
え!マジですか?
前のモデラーがグッと使い易くなってんだったら嬉しいな。
以前のモデラーは、機能は良いからまだたまに使ってるけど、
落ちるわ、手順がややこしいわで、、、。

549 :
ほんと〜FormZが捨てられるといいなぁ

550 :
で7.0はどうなったの?

551 :
いー風呂が買収しそうな気配・・・

552 :
いや、むしろFormZ用のプラグインレンダラーにでもなってしまえばいい。
今時、"モデラーとレンダラーは別"って、使いづらい。

553 :
6.6ってスクロールボール対応とかになつてる?
7.0ではどうですかね?

554 :
EIがSilo買収しそうな悪寒

555 :
EIM出すとか言ってるからなーsilo買収するのかな?
EIMナーブスモデラーだけどポリゴンモデラーとしてsilo取り込んだりはしないんじゃないかな

556 :
EIMを開発していた人が戻ったらしいから、
EIMの続編なのでは?
人が戻ったのなら、Siloを買収する意味ないですよね。

557 :
Ver7にupした方
インプレきぼん
お願いします。

558 :
あの天才インド人復帰したの?

559 :
っていうか、いままでなにしてたん?

560 :
カレー食ってたんじゃね?

561 :
数年かけて起動しただけで落ちるようなシロモノを
短期間で一から書き直して商品化したんだよね
マークとインド人で統合アプリ新たに作ってほすいお

562 :
で、7にうpする価値ありますか?

563 :
おいらは、プラグインを多用してるので対応次第。
よって、しばらく静観ですねえ。

564 :
おいらもです、TripleDToolsはやる気あるのかねぇ
Treeもどうなってるのやら

565 :
保守

566 :
1月以上カキコが無い
エレイメ 終わりかねぇ?

567 :
1月くらいなんだ!
たいした事ではない!

568 :
7にうpした人はいなさそうだね。
Video Tutorials が更新されていました。

569 :
で、モデラーは本当に復活すんの?

570 :
>>569
復活してほしいなぁ

571 :
Universe5のEIMってvistaで動く?

572 :
75ドルディスカウントしますが、アップグレードしませんかと、メールがきた。
悩む・・・。
最後に”Tesla should be released in the next 5-6 weeks”とあったけど、
Teslaってなんだろう。

573 :

これかっ!
http://www.eitechnologygroup.com/news/article/sonica_plug_in_for_maya_public_beta_release/
>EI Technology Group delivers the Sonica Plug-in only two months before the expected beta release of
>“Tesla”, EI Technology Group’s new 3D modeling package. Tesla, a new hybrid solids modeler is ar
>evolutionary move forward for EI Technology Group. Beta release for Tesla is expected in May 2008.

574 :
>>572
そんなのこないよ〜
幾らでアプグできるの?

575 :
Teslaはモデラーということですね・・・・。
悩む・・・・。
>We here at EITG are so sure you will enjoy v7/v7.0.1 of EIAS, that I have
>been authorized to make you this offer. Upgrade your copy of EIAS v6.6 to
>v7, either physical copy or download, and save $75.00USD off of the total
>upgrade price.
>Before coupon - $349.00
>After coupon - $274.00

576 :
v6.6からだけかも・・・・。

577 :
6.5の俺は
Before coupon - $449.00
After coupon - $324.00
だった
Teslaは7に付いてるの?

578 :
もうなんか毎回メール来る度に「エレイメ必死すぎ!」って悲しくなるな・・・。

579 :
かといって他に元気があるソフトがないよな
どこも何か問題抱えてる

580 :
特にMacのばやいはね〜
今Ver7にすればモデラーは付いてくるのかね?

581 :
やっぱ、118万で買ったから手放せない?

582 :
おいらは35万だったかな

583 :
モデラーまだぁ

584 :
又メール来たぞ、モデラーはどうなるんだ

585 :
>>584
生き残ってればそのうちv.12くらいで内蔵されるじゃないかと

586 :
もうだめぽ…

587 :
モデラーどうなった?
本当にもうだめなのか…

588 :
別売りのプラグイン10種類どれでも選んでセット販売で8万円とかなら買うんだが
今となってはなあ・・・。

589 :
プラグインは5000円均一 シェーダーだ全部タダにしろ

590 :
EIMそっくりだなTelsa v8とか言ってるし
http://www.eitechnologygroup.com/display/image_full/1193/

591 :
お!
EIM?
V8????
テレサ??
ん???

592 :
ああ、EIASのV8で同梱されるって事じゃね?

593 :
それまで生き残れるか?
俺が…

594 :
これって、またエイシスベース?ライセンス料払えるの?
それよりAmorphiumはどうした?
SILOみたいに簡単なモデラーでいいのに・・・

595 :
メールが来たよ、どないせいって言うんじゃ
ホントならモデラーはもうとっくに出てるはずだろ

596 :


597 :
2ヵ月カキコが無い

598 :
一ヶ月だった…

599 :
一ヶ月たった…

600 :
終了!

601 :
2ヶ月たった。

602 :
おいら以外に人がいた!

603 :
ココ見てる人手〜上げて。=ユーザー

604 :
あけましておめでとう。

605 :

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 はーい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

606 :
\(^o^)/

607 :
で、EIASは生きてるの?
どなたかおせーて

608 :
マッチムーブがむずい。

609 :
Ver8 だってよ ほんまにでるのかいな

610 :
なんか、レンダラーになってしまった・・・・の?

611 :

元々レンダラーじゃん


612 :
ここは月1のカキコしかないんかい

613 :
月1ペースならまだ30年は使えるな。
30年後エレイメ無いだろうけど。
30年後にあってもまだVer10位だったりして。

614 :
その前に仕事がない_| ̄|○

615 :
Ver.8リリース

616 :
自分はVer.6.6使ってますが(持ってますが)、
アップグレードに50,000円・・・・高い。
キャンペーンとかで安くなったら考えよう。

617 :
マルチプロセッサバッチレンダリングの設定ってどうするんですか?
最近iMacG5からPCに変えたんですが、マニュアル読んでも意味不明です。
デュアルプロセッサ搭載なんですが、Renderama自体も動きません??
どなたかお知恵を。5.5です。

618 :
すっかり過疎だね 誰かみてる?

619 :
なにか御用?

620 :
見てるんだから急に上げるなよ。

621 :
ver8はどうかなと、おもってさ

622 :
で、どうなの?ver8は?

623 :
2月ぶりのかきこ

624 :
もうだめだね。
昔、札束握り締めて100万以上で買ったのに、今はどこえやら。
思い出ぽろぽろ...
みんなBlendar使おうね。

625 :
おいらは36万だったか…
もうMacでCGは無理なのね、プラグイン、シェーダーに随分つっこんだのに_| ̄|○

626 :
エレイメもアップルに振り回された時期があった様な記憶が・・・
Ver8のプラグインとか開発されてるのかね?

627 :
みんな、ver 1.Xの頃とか知ってる? Projectorは変換ソフトとして秀逸だったなー
イメージアンドメジャーメントから百万以上で買ったのに(しかも英語版)
アメリカのシーグラフにいったとき15万で販売してた。(思わず1本買ったけど)

628 :
誰かVer8使ってる?

629 :
素のままでは今どきの3Dソフトとしてはどうにも。
別売のプラグインとかちまちま買っていくとけっこうな金額になるし手間が大変。
全部まとめてバンドルして売らないと。

630 :
EI Technology Group Announces Sale of EIAS Intellectual Property
これって身売りの意味?

631 :
知的財産(ソフトウェア)の譲渡ってことだから会社自体は身売りってわけじゃないね。
ただ universe がどうなるかわかんないね。
新しいオーナーがブランド(会社名)を引き継ぐかもしれんけど。

632 :
もう見捨てる時期かね?

633 :
開発陣はLWに来たからみんなもこっち来いよ

634 :
LWかぁ 微妙だなぁ〜 Macではもう無理か?
Cinemaしかないか ものすごく悩んでる。

635 :
次に出るLW COREはwin mac linux版三つ出るらしいぞ。
いつ出るのか知らんが

636 :
メールが来たが、期待していいものやら…
モデラーはどうなった!

637 :
?メール?

638 :
もう2ヶ月放置 本当に駄目なのね〜
マジでどれに乗り換えれば良いのさ〜

639 :
そう言えばCGTalkの方もLegacy逝きしたねえ。
EIAS3Dのフォーラムがそれなりに動いているから良いけど。

640 :
とうとうPONも扱い辞めだって…
すべてがゴミだ 鬱だ死のう_| ̄|○

641 :
人いる?
結局日本人ユーザー何人くらいいたんだろw

642 :
昔は天才テレビくんとかでも使われたのにな

643 :
Ver9はいつ出るのかね。
PONさん良い代理店だと思ったんだけどな…

644 :
>>643
いや、PONさんはこんなマイナーなソフトのサポをこれまでよくやってたと思うよ。
そもそも扱い始めから極悪IMI(後のイメジワン)のケツ拭き同然でどう見ても採算度外視だし
普通の商売ならエレイメの客の数なんてたかが知れてるんだから、
採算割れするリスクの高さ考えたら、最初から代理店になろうとするわけがない。
IMIがケツ捲くって以降、エレイメから他のソフトに乗り換えた口だけど
PONさんにはご苦労さまと言ってあげたいですよ。

645 :
>>644
そうか?
いきなりもう取引できないからさよなら、みたいなのはガッカリしたよ。
とくに連絡もこなかったし、ユーザー見捨てたようなもんだと思うけど。

646 :
PONもイメワンと変わらんだろ。
つかサポートは決して良くなかったよ。
もうエレイメの復活劇はないものか・・・

647 :
PERSONAL LINKS, STRATA, ELECTRIC IMAGE, SHADE, CINEMA-4D と流れ歩いたが
シネヨンで問題なし。100マンで買ったエレイメ馬鹿みたい、だいたい、影がまともに出ないよ。

648 :
100マンで買った頃なら、まだ優秀なソフトだったよね?
値下げされたので、うっかり買ってしまった口ですが…。

649 :
マカーだけど、移行するならCINEMA-4Dで決定?
年間サポートは有るのですか?

650 :
いつになったらV9出るんだよ!

651 :
今年も1回目 いつになったらV9出るんだよ!

652 :
日本語マニュアルとパッチ欲しいんだけどPONから消えてる…

653 :
今年も2回目 いつになったらV9出るんだよ!

654 :
週末上げ

655 :
他にも住人がいた〜

656 :
V9出るのか出ないのかハッキリしてくれw

657 :
V9出たとろろで、何に期待すればよいのやら…
universeのモデラーって64ビットで使えないよね??

658 :
新しいソフトを一からやり直すのはかなわん

659 :
V9って何がどうなるの?

660 :
8から9になるみたい

661 :
今年も3回目 いつになったらV9出るんだよ!

662 :
今年も4回目 いつになったらV9出るんだよ!

663 :
今年5回目 いつになったらV9出るんだよ!

664 :
今年6回目 いつになったらV9出るんだよ!

665 :
今年7回目 いつになったらV9出るんだよ!

666 :
出たようだな!V9

667 :
オワコンかと思ってた

668 :
V9にウップする人〜 おいらは微妙

669 :
なんで?

670 :
ウップしま〜す

671 :
FlagってTexureも動かなかったけ? マッピングしても置いてけぼり

672 :
>>671
普通にマッピングするだけでTexureも動くと思うけど

673 :
>>672
V9 OSX そう思うんだけどどうもうまくいかないの

674 :
>>673
う〜ん、UVも関係ないしねぇ〜 機種固有のトラブルかな?
私もV9 OSX10.6
そういえばFlagって裏はレンダしないのですね
複製して重ねてやると両面になったけど(^_^;

675 :2012/11/23
10.8.2 がいけないのかなぁ プレビューではうまく見られるんだけど
レンダリングするとおかしいです。 どうもありがとう。
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