LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII -ライトニングリターンズFF13スレッド- 16 (397)
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LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII -ライトニングリターンズFF13スレッド- 16
1 :2013/10/18 〜 最終レス :2013/10/26 【LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII】 ジャンル : RPG 対応機種 : プレイステーション 3 / Xbox 360 発売日 : 2013年11月21日(木) 価格 : 7,700円(税込) 年齢別レーティング(CERO) : C ※次スレは>>950 、無理なら代役を指名すること。それ以降は気付いた人が立てる。 荒らしや糞コテ、不快だと思ったレスは触らず黙ってNGにぶっこんでパージしろ! ■公式サイト ttp://www.square-enix.co.jp/fabula/LightningReturnsFFXIII/ 公式twitter ttps://twitter.com/LRFF13 公式facebook ttps://www.facebook.com/LightningReturnsFFXIII ■関連スレ FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-582 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1377684952/ FINAL FANTASY XIII-2 - FF13-2スレッド - 124 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1379976759/ FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.150 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1381580722/ 【PSP】FINAL FANTASY 零式 vol.155 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1377909491/ ■前スレ LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII -ライトニングリターンズFF13スレッド- 15 ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1380532221/
2 : LIGHTNING ROOM ?@LRFF13 各社様、冒頭から1時間がっつりプレイして頂いたのですが、進め方はそれぞれ異なる進行具合ですので、 各媒体様ごとのレポートをご覧頂くと、ゲームの遊び方が見えてくるかなと思いますので、ぜひご覧ください。 #_L13 ttps://twitter.com/LRFF13/status/362593215200763904 ライトニングの門限直前に現れる時報モンスターとは? 『ライトニング リターンズ FFXIII』開発スタッフインタビューのバトル編をお届け ttp://dengekionline.com/elem/000/000/684/684684/ オープニングムービー初公開や開発スタッフのトークショーで盛り上がった「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」体験会をレポート ttp://www.4gamer.net/games/182/G018237/20130730005/ 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』スタートから1時間でわかった自由度と歯応え【プレイリポート】 ttp://www.famitsu.com/news/201308/01037575.html 『ライトニング リターンズ FFXIII』を発売前にレビュー! 最新版ROMをプレイして感じた、計画的なプレイの必要性とプレイの幅と深みとは? ttp://dengekionline.com/elem/000/000/685/685401/ PS3/Xbox 360「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」プレイレポート ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130801_609700.html Lightning Returns: Final Fantasy XIII 'Demo Gameplay Walkthrough @ Japan Expo 2013' TRUE-HD QUALITY ttp://www.youtube.com/watch?v=SxUEJRf2buU Lightning Returns: Final Fantasy XIII Gameplay Commentary ttp://www.youtube.com/watch?v=O9MglTvPmgE Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Wildlands Demo Gameplay ttp://www.youtube.com/watch?v=cHiKW1GE9qg Lightning Returns: Final Fantasy XIII - The World Tour Film ttp://www.youtube.com/watch?v=2zLos9VtUoA GAME on YouTube -スクウェア・エニックス編(ライトニング リターンズ FFXIII スペシャルイベント) ttp://www.youtube.com/watch?v=04MQxELSXgM 『ライトニングリターンズ FF13』序盤プレイ映像 Part1 ttp://www.youtube.com/watch?v=hIxEBAyRrvA 『ライトニングリターンズ FF13』序盤プレイ映像 Part2 ttp://www.youtube.com/watch?v=-Br-n5wAoGw 『ライトニングリターンズ FF13』序盤プレイ映像 Part3 ttp://www.youtube.com/watch?v=Omn-MfSj5xw
3 : 【難易度について】 ・ゲーム開始時に選択できるのは『EASY』と『NORMAL』の2種類 難易度 戦闘難易度 戦闘逃亡のペナルティ フィールド上での回復 EASY .→ 簡単 無し 徐々に回復する NORMAL → 標準 ゲーム内の時間が1時間経過 自動回復なし 【武器とモーション】 ・装備する武器の系統によってモーションも変化 【コマンド入力のタイミングで効果アップ】 ・ボタンを連打するよりも『タイミングよくボタンを押した』方が、アビリティの効果や威力が上がるようになっている ●アビリティの効果をアップさせる方法 物理攻撃→敵に攻撃が当たる瞬間に次のアビリティを使う 魔法攻撃→魔法を放つ瞬間に次のアビリティを使用する ガード →敵の攻撃を受ける瞬間にガード系のアビリティを使う。『ジャストガード』で敵をノックアウトできる場合もある (※ガードは敵の攻撃が来るよりもかなり前からボタンずっと押しで準備できる) 【スタイルによって変化するステータス】 ・ウェアによっては取り外しのできない、固有アビリティがセットされているものも存在する ●スタイルを構成する要素と、それらで変化するステータス ウェア →ウェアアビリティ、ATB最大値、ATB初期値、オートアビリティ 武器 .→オートアビリティ、ノックアウト破壊力、物理攻撃力と魔法攻撃力 盾 .→ATB速度、オートアビリティ、ガード防御力、HP最大値 アクセサリ .→オートアビリティ アクセサリは頭と腕の二か所に装備可能。 腕のアクセサリの効果は『3つのスタイル全て』に効果が及ぶ 頭のアクセサリの効果は『セット中のスタイルにのみ』影響する デコレーション →ステータスの変化は無し。ライトニングの見た目が変化する(13‐2のデコレーションアイテムのように?) アビリティ →ATBコスト、オートアビリティ、攻撃力、ノックアウトタイム、ノックアウト破壊力 ●各種ステータスの意味 ATBコスト →アビリティ使用時に減少するATBゲージの量 ATB最大値 →ATBゲージの最大値 ATB初期値 →戦闘開始直後のATBゲージの量 ATB速度 →ATBゲージの回復速度 ウェアアビリティ →ウェアに設定されている、常時発動する能力。効果は高め オートアビリティ →常時発動する能力 ガード防御力 →ガードで軽減できるダメージの大きさ ノックアウトタイム →ノックアウトウェーブの持続時間 ノックアウト破壊力 .→ノックアウトウェーブを揺らす力の大きさ
4 : 【タイムマネジメントの重要性】 現実世界の約1時間でゲーム内の1日が経過する 何もしなければ約7時間で世界は崩壊することになる ●『ゲーム内の時間が経過しない』タイミングは以下の6種類 ・会話中、イベントシーン中、戦闘中、箱舟にいる時、地図やメニューを開いている時、ショップで買い物をしている時 【クロノスタシス】 ・時を止めるGPアビリティ (時を止めていられる時間数は公開せず) ・『時間が進まない』ということ以外は世界に影響が出ないのでクエスト攻略の際などの手助けになる 【世界で最後の個体ラストワン】 ・メニュー画面や戦闘中にR2を押して確認可能なエネミーレポートは 戦闘を重ねたり情報屋から『秘録』を購入することで情報が更新されていく ・本作には『生息状況』という項目が追加されていて、これに関連して『ラストワン』というシステムが導入されている (例えばプリンだけを倒し続けると生息数が減っていき、やがて最後の一体になり、それを倒すとその種族は絶滅する) ・『ラストワン』は最後の1体のモンスターを指す言葉で、そのモンスターは通常よりも強力でレアなアイテムを落とすこともある 【メインクエストとサイドクエスト】 ・メインクエスト →ストーリーに深く関わる内容になっている ・サイドクエスト →街の人々からの依頼や相談事の解決が目的 ・どちらもクリアーすれば世界の寿命を延ばすために必要な『輝力』が手に入る ・ライトニングの攻撃力やHP上昇などのステータスアップは、クエストのクリアーでのみ得られる (※LRFF13には戦闘による経験値稼ぎはない) ・その他にはお金やデコレーションアイテム等を得られることもある 【バラエティー豊かな街の施設】 序盤に訪れるルクセリオ北駅周辺には下記のような施設が存在する 祈りのキャンバス .→チョコリーナが管理する、クエストを受けられる伝言板 ・装具屋 .→ウェアやデコレーションアイテムを購入できる施設。試着でグラフィックの確認も可能 ・情報屋 .→敵の弱点やノックアウト条件などが記された『秘録』を購入する施設 ・宿屋 .→指定した時間まで休息してHPを全快させる施設 ・雑貨屋 .→ポーションなどのアイテムを購入する施設 ・飲食店 .→食事を摂ることでHPを回復させる施設。店によってメニューが異なるのが特徴 ・魔法屋 .→同じ種類、同じレベルのアビリティを合成することで性能を上昇させられる施設 冒険を進めていくとアビリティ自体のレベルアップも可能になる(例えばガードLV2とか) ・鍛冶屋 .→武器屋盾を購入できる施設。武器の強化などもここで出来るかは現時点では不明。 魔法やはあくまでアビリティの合成を行う場所でアビリティはお店では購入不可 アビリティは敵から入手することになる
5 : 【ウェアついて】 ・スタイルを作成する際にはまずウェアを決定した後、ウェアに合った武器防具を選ぶ流れになる(※そうでない組み合わせも可能) ・ウェアは『ビジュアル的』に分類すると20系統以上で、『種類のトータル』は90種類以上ある(特典系を含むかは不明) ・『ジョブウェア(黒魔導士や竜騎士など)』は14種類あり、それぞれ特殊な性能やアビリティがセットされている ・また『ジョブウェア』のいくつかは、ストーリーを進めると順番に手に入るようになっている ・(その他の)ウェアもそれぞれ得意な攻撃やHPの増加量、ATB回復速度が決まっているほか、 そのウェアの装備時のみに使える『固有のアビリティ』や『特定の条件下(HP25%以下でリジェネが〜等)』で発動する特殊性能を持つ ・ウェアと武器の組み合わせによって発動するアビリティも存在する(連鎖アビリティのようなもの?) 【大陸間の移動について】 ・列車だけではなく、GPアビリティの『テレポ』で一度行った場所に瞬時に移動可能 ・『テレポ』での移動先は適宜追加されていく模様(※テレポの行き先に○○○が追加されました!と知らせてくれる) ・またハイウェイのような『街道』を徒歩で移動することも可能 ・大陸間を繋ぐ『街道』には強力なモンスターが現れることもあるらしい ・世界崩壊までの期限は13日なので、『どの手段で大陸間を移動するか?』という選択も重要になってくる 【アウトワールドコミュニケーションについて】 ・ネットワークに接続しているだけで気軽に楽しめる『非同期型』のソーシャルコミュニケーションサービスで 画像投稿掲示板のようにスクリーンショットの投稿・閲覧を気軽に楽しめるようになっている ・ゲーム内のNPCを介して他のプレイヤーの投稿も閲覧できる (※そのNPCにはアイコンと名前が表示されていて、一目で分かるようになっている) ・またスクウェア・エニックス公式コメントとしてお得な情報も流れるので、この機能の『ON』を推奨とのこと ・TwitterやFacebookとも連携可能だが、それらはフレンドやその他の人と楽しみたい人向けの機能になっている(必須ではない) ・Facebook用のアプリやスクエニメンバーズでは、バトルスコアのランキング投稿や運営型のイベントも予定している 【アウトワールドコミュニケーションに付随する、おみやげ・応援について】 ・消費アイテムや一部を除く武器防具・素材などを『おみやげ』として他のプレイヤーに送ることが可能 ・それらを入手するにはゲーム内通貨の『ギル』を支払う必要がある(※一風変わったショップと思えばおk?) ・本作では回復アイテムの数や入手箇所が限られていたり、武器防具などのアイテムが手に入る機会もプレイヤーによって異なるので アウトワールドの『おみやげ』を上手く活用すれば攻略の幅がさらに広がるようになっている ・『応援』はFacebookの『いいねb』にあたるもので、役立つアイテムをくれた人だけではなく、 投稿内容が面白い人やいい感じのコメントをくれた人に対して気軽に『応援』を行うことが可能
6 : >>1-5 以上でテンプレ終わり 【ウェアついて】は>>3 の所に入れるべきだったかも
7 : >>1 >>6 乙です。 テンプレだいぶ見やすくなったね。
8 : ウェアの切り替えをしっかりしないと先に進めないというか、 切り替えずに先に進むのであれば、かなり頑張ってライトニングを成長させて、 敵を圧倒するぐらいでなければいけない難易度設定になっています。 ウェアやアクセに小まめに考えてアビつけて、また〜する為にウェア変えて都度 アビ変えて・・・ 面倒くせーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!
9 : 不人気在庫を世界中にばら撒き 恥の上塗り
10 : >>8 装備のカスタマイズしてるときがRPGで一番楽しいときだろ このコンボ決まったら気持ちいいんだろうなあとか考えてさ
11 : 鳥山ファンタジーの祝祭を始めよう!!
12 : 単純な戦闘なんて直ぐ飽きちゃうからな
13 : 想像していたよりもずっと、残り時間という概念がのしかかってくる。 このペースで終末の日を延長することもできずにいると、案外あっさりと 1周目のプレイが終わるのかもしれない。 “そういうこともあり得るゲームなのかもしれない”と強く感じた。 自由だが残り時間の概念があり、時間経過によって世界が動き、変化していく。 変なゲーム
14 : 13-2のあの出来や、これらの今作のシステムを統合して考えてみると 糞とまで言われた13無印が実はかなりの出来だったと言えよう 実際繰り返しプレイした回数は圧倒的に13無印だわ
15 : 無印ってゲームとすら呼べない出来じゃないかw シナリオもゴミなのに演出もゴミ。あげくにいきなり現実をリアルと言い出す始末 キャラも電波だらけで愛着湧く暇も無い。戦闘難易度もライト置いてけぼり、休む暇もなく戦闘ムービーの繰り返し ダンジョンもほぼ一本道で街も村もない。ショップに行く楽しさも無し 褒められてる要素はグラと浜渦だけw
16 : もっとゲームらしいゲームなら2は100万は売れてただろうねw でも鳥山大先生のこれからの活躍期待してますよ!
17 : アンチも見放した会心のクソゲー ここに極まれり
18 : >>17 17「でも俺はずっと張り付いてストーカーするぜ!ゲヘヘライトニングをどこまでも追いかけるぜ!!」
19 : ライトニングに13-2のアリサのコスして欲しい
20 : これで鳥山ファンタジー終わるんだよね? 長かった悪夢からライトニングが解放してくれるんだね ありがとう我らがライトニングさんさん!
21 : 鳥山氏15の開発にも参戦してるよ
22 : 15は野村ファンタジーだろw
23 : しかし鳥山大先生のプレゼンツ感動したなー まさか薔薇を用意するとはwやはり13シリーズのシナリオは鳥山大先生しかいない!
24 : ライトニングを生み出した13スタッフに関わってるという時点で鳥山は称えるぜ
25 : ライトニング生み出したの野村じゃんw
26 : 育てたのは鳥山大先生だけどw
27 : ( ´,_ゝ`)プッ
28 : その顔文字ライトニングさんに似てますね!不人気オーラぷんぷんww
29 : 鳥山求大先生おやすみチュッ
30 : さすがドラクエ10板というべきかスレが立った早々にめっちゃ荒らされてんな お好み焼きやポケモン(笑)で我慢するしかない豚共にはそれだけこのゲームが脅威なんだろうw
31 : ( ´,_ゝ`)プッ負け犬もう寝た
32 : おはよう鳥山大先生。 ID:ly98q8oC0の嫁ライトニング様()馬鹿にされて悔しいの?w
33 : 鳥山大先生、はやくプレイ動画見たいっす! 大先生の嫁の活躍期待してますw
34 : age
35 : ホープ×ライトはよ
36 : ライトとヴァニラって全然話ししてるイメージないんだけど今回どうなるんかな
37 : スッゲー過疎だな これホントに来月発売するんのか?
38 : きもいしゃべんな↑ ホプライあくして
39 : このゴミゲーさっさと発売してFF15の新情報解禁しろや
40 : 自演うるせーぞ カップ麺でもくってろ豚
41 : doa5vsFF13でビーチバレーはよ
42 : あと 32日
43 : >>41 DOA5はキャラかわいいし、コスもツボを突いてるけど FF13はキャラキモイ、コスは世界中の笑いものになるほどダサい 鳥山ファンタジーは一人で引きこもってRーして下さい
44 : >>2 のウィルダネスの動画見てたけどノーマルモードのチョコボイーター強すぎだろw この前の生放送の時に宣伝M氏がイージー推奨って言ってた理由がちょっとだけ分かったww
45 : GTA5はマジで大人向けだな、台詞がいちいちカッコイイ それに比べててFF13−2とか終わってるな、厨房の文化祭って感じだわ 在庫ニングリターンズはもっと酷いんだろうな、対象年齢は小学校高学年レベルだな、いやマジで
46 : 惨めな自演失敗野郎がなんか言ってるwww
47 : >>44 イージー推奨って言われるとノーマルで挑みたくなるww 今回は強い敵も多そうで楽しみだなー
48 : 13-2が簡単簡単言われてたから めっちゃ難易度高くしてそう
49 : 高い難易度があるのはいいんだけどノーマルが標準になってないのはどうかと思うわw
50 : ノーマルが標準だよ この上にハードモードがあるんだから
51 : FFやってる人ってFF13でひたすらABHで戦って戦闘に時間が掛かるって言うようなのばっかりだから 製作者側がイージーでやってくださいって言うのは仕方ないんじゃんない
52 : ABHしか使わない奴は13の戦闘システムを理解していない奴だろ イージー推奨なのはボスなどの敵が強いうえにHPがノーマルモードでは自然回復しないからという理由 というか、いつものめんどくさい子か
53 : 自演失敗は本当に笑わせてもらったわ 次やってもウケ狙いとしか思えないからやめときなよ
54 : おまえら何だかんだで批判ばっかしてるけど、FF13の曲に関しては神だっただろ? めっちゃいい曲ばっかだった ストーリーの流れが糞なのは認めるが曲まで批判するやつは単なるFFアンチやろ 久々に無印やりたくなってきた
55 : >>54 今作のサントラも」もちろん買う予定。
56 : 前スレの最後で乗り物の話が出てたけど鳥山Dは乗り物好きだよね 今作でもアートディレクターが描いたイメージイラストのモノレールを採用してるし XIIIでは召喚獣のドライビングモードは言うに及ばず 特に作りこんだムービーには大抵乗り物が出てくる気がする (OPの列車,ボーダムのキスシーンでのエアバイク,巨大飛空艇関連, ロッシュとの空中戦,パルス突入時の飛空艇,エデン突入時のバイクレース) XIII-2には高精細なムービーが少ないけど…EDくらいか
57 : 今作の曲、個人的に前2作を上回ったわ 公式サイトで流れてる曲をざっと聞いただけでもすごく良い
58 : マジでFFって対象年齢どこら辺なんだろうな 俺もリアルで中学生狙ってると思うわ
59 : >>57 全部耳に残るのがいいな 今回はBOXじゃないのかな
60 : >>56 アカデミーが乗ってた飛空挺?っぽいのも嫌いじゃない 最近はコンパクトになってきたけどやっぱりバカでかい飛空都市サイズのも見たいんだよなあ
61 : 死者の呪いで狂ったヴァニラを救出するために戦うファング 最後は熱い抱擁かチューで目覚めさせる展開はよ ホープ×ライトとかいうショタコンはいらんからはよ
62 : なんだかんだでライトニングとスノウがくっつくのかなって思ってる。 セラピーは救われない。
63 : >>62 え〜。ポスターに出てるのに…。
64 : ホープ子供に戻っちゃったしな とりあえずノエルのユールとノエルは救われてほしい
65 : >>58 FFの対象年齢は昔も今も変わってないとお思う 大体説明書の文字がまともに読める小学校高学年あたりからかと 個人差はあれどストーリーをまともに理解できるのは厨房以降からかな? 大人ですら登場人物の生死で泣けたか否かしか語らない奴が多いけど… だから理解されやすいように安易に役目終わったやつを軒並み死なせとけってなりがち
66 : ノエルの髪がものすごくベッタリしてる。 2のときもそうだったけどあいつだけ髪の画質悪くないか?
67 : 飛空挺は今回も出てこないのかー 自分で操縦して移動したかったなー
68 : 飛空挺での移動ってもう]みたいのしかできないんじゃないかな 綺麗なマップを見下ろしながら高速移動ができれば楽しかろうけど処理が追い付かない気がする 第一それだけ広大なマップを作り込むのも大変だし 仮に実現できたとしても地上の移動が面倒になるだけじゃないかな 空のマップだけ作る方法も考えられるけど結局画面のクオリティを下げることにしか繋がらないと思う
69 : >>61 百合豚きもい
70 : >>65 作ってるのが中高生の精神状態だからなw どうやったら大人になっても子供の気持ちでいられるのか?
71 : FF7CCから始まる俺は英雄になるにうんざり ドッジあたりが言ってたら可愛げあるんだけどな
72 : >>62 なんだかんだでなんでスノウとライトニングが恋人になると思うんだww 13、13-2と続いてるんだぞww なんでそんな発想になるのか理解できない 本編やってるのか、とさえ思う すまんけど
73 : >>71 勇者って言ったらドラクエのパクリになるからしゃーない
74 : >>72 どっちもちゃんとやった。 世界は救われないらしいし、ライトニングが誰かとくっつくシナリオにはならないとは思っているけど、もしくっつくならスノウしかいないかなと。 関係ないかもしれないけど、無印でスノウの背中に拳当ててるシーンで恋愛には繋がらないけど距離はかなり縮まってるだろう。 2でまさかセラが死にライトニングも石になって終わりだなんて誰も予想しなかっただろう。なにが起こるかわからない。
75 : >>74 本当にやった?妹の婚約者で13のエンディングではライトニング自身が結婚認めてるのにどうしてスノウなんだ まあスーリヤ湖で少し差が縮まったってのはわからなくないけど
76 : バトルのBGMって閃光のアレンジなのね 今知ったわ
77 : 中高生むけのゲームで死んだ嫁の姉と再婚するヒーローとかヤバない?
78 : 初婚やろ?
79 : >>77 死んだ弟の彼女と結婚する奴もいるし多少はね まあ、ないと思うけどな
80 : 13-2から何百年もたってるんだしもう他の人と結婚してるでしょ
81 : >>75 本当にやった。なんならプレイした人にしかわからないようなこと質問してみればい。ずっと前だから答えられるかは微妙だけど。 もう一度言うけどリターンズではライトニングの恋愛要素いれるとは思っていない。 ただ仮になるんだとしたら、セラが消えてイカれたスノウをライトニングが解放していい感じになるんじゃないかと思っている。解放したら消えるのかはわからんが。
82 : スノウはセラに未練ありまくりだろだからセラとお揃いのペンダントしてんだろ? 仮にライトニングの方に気があったとしたら、ルミナに揺さぶりかけられたりすんのかな まあそうだとしても恋愛メインにもってくる事はなさそうだよね あってもホープとアリサくらいの匂わす程度なんじゃなかろうか
83 : つか、ルミナってセラだろ? どういう成り行きかは知らんが、似過ぎやろ
84 : ライトセラスノウのこじれた関係はどうでもええわ 本当に幸せになるべきはヴァニラとファングや 誰のお陰で世界が救われたと思ってんだカス 幸せになる順番が違う
85 : ルミナはライトニングの14、5歳の頃の容姿かと思ってた 前髪がセラみたいな内巻きじゃなくライトニングと同じ外ハネだろ? 声優変えたのはネタバレ回避の為
86 : 幼稚な人格のキャラクターが織り成す繁殖ストーリーええな まさに不良の青春をそのまま切り取ったみたいや 鳥山たのむで
87 : ライトニングリターンズは売れてほしいけど 何故かFF10HD発売決まったら、ランキングがFF10に集中してんだけど・・・。 来年に遅らせなかったスクエニはマジks。
88 : さげいれてなかったぽい。すまない
89 : FF10は神だったからな・・・ 人気あるのは当然 ゲームごときで泣くとかあれが初めてだったし何よりもストーリーが良すぎた
90 : クソクソ言われてるけど10HDもFF15も売れるだろうなw LRとかいう誰得ゲーは50万も売れないんじゃないかw
91 : >>90 50万は確実だろが。なんていったって2の爆死扱いでも85万売れてんだから。
92 : >>84 ヴァニラとファングだけじゃ救えなかっただろ ファングなんてみんなとの約束破って暴走した
93 : ライトさんが何故セクシーな格好をしてるかというと、 FF13のユーザーは8割以上がおっさんというデータが出てるから
94 : 10の方が面白いのは言うまでもないけど 流石にリマスターよりは価値あるわ
95 : おいおい、リマスター買わなかったら LRコンプ出来ないんだぜぇ・・・
96 : ユウナはHDとのコラボだけどクラウドとエアリスは何で選ばれたんだ?
97 : 人気
98 : あのファングの裏切りくだりいるー?って感じだったな 一瞬で戻ってきたとき笑っちゃったよ
99 : ライトニングのキャラデザが女版クラウドだから エアリスは中の人繋がり
100 : >>2 ウィルダネスのマップすげぇなぁ これホントよく作ったと思うわ
101 : ゴラー 1ケ月前なんだから新情報だせよなー
102 : 発売1ヶ月前なのにワールドプレビュー出ないなら買うの辞める 忙しくて読む暇ないし
103 : >>95 トロフィー コンプに、衣装は、関係ないはず。FF13-2 もそうでした。
104 : 俺がヴァニラを幸せにしてやんよ いろんなテクで女の喜びを身体に教えてやんぜ やべチンポ勃ってきちゃった(*^ω^*)
105 : プレイ動画 http://www.youtube.com/watch?v=2qSfeEh7EJg
106 : >>81 そういうことか でもスノウとライトは唐突だと思うよ ライトが誰とくっついても唐突だとは思うけど 可能性があるとしたらホープじゃないか 理由は一応人気があるから、そしてインタ動画でのスタッフの言葉「関係が進展することに期待したい」的な。 そしてホープは誰とも恋愛関係にないフリー、ライトもフリー スノウはセラ一筋ってことシリーズ通して描写してしまってるからセラが消えてからライトニングに 揺らぐっていうのは想像しずらいんだよな
107 : しょこたんのプレイ動画見た 複雑化した世界観と、キャラの置かれた状況の説明に始終してるムービー… ダメなところが変わってねぇえええええ
108 : 想像しずらい、というより制作側がやりそうにない 13はストーリー的に予想外の方向にいくなとは思うけど 人物関係だけは一切揺らいでないんだよな
109 : 分断されてた世界が一つになって、世界中がもうすぐこの世界は終わるって問題を抱えてるってずいぶんシンプルになってるはずなんだけどね >>108 どのナンバリングとは言わないけど、FFでも続編や派生でキャラとか設定ぶれるもんな その点では鳥山でよかったと思う
110 : >>106 確かにあの中ではホープが一番の候補の様にみえる。 スタッフの中にもホープとライトニングがくっつくことを望んでいる人達がいるのも事実。 ただホープに対しては母親の様なスタンスであったという説明から、鳥山北瀬的にはそこから恋愛に繋げることもまた、想像しづらい。 それとリターンズのホープは謎だらけだからあまり意識してなかった。 自分で言っておきながらだが、ライトニングとスノウが愛し合うのも想像しづらい。 どんな形でライトニングが救われるのかはわからないけど明らかになるのを楽しみに待っておくことにする。 こうして発売前に議論するのが楽しかったりもするから。
111 : >>110 大人ホープならいいと思うけど、子供ホープはさすがにないだろ スノウはセラ以外は無いだろうし、ファングにはヴァニラがいるから、強いて言うならノエルかね
112 : >>102 ワールドプレビューは出るとしたらたぶん2週間くらい前だよ アマゾンで調べたら13は2009/12/10発売、13-2は2011/12/1発売だった 大判の本はあれしかないから今回も待ってるんだけど、出るのかな出て欲しい >>110 消去法で行くとホープしかいないんだよな だとしたらなんで子供に戻したって話だけど ロッシュレインズリグディアモダあたり生きてたらまた違った予想もたてられたけど
113 : そもそも、恋愛エンドなんかあるのだろうか
114 : たぶんない
115 : だろうな
116 : >>105 うわぁ・・・ショボグラだなぁ・・・無印から何一つ進化してねえじゃん スカイリムやドグマ、GTA5の後に見ると酷いなこれ
117 : なんだかんだでこうやって発売前にあーだこーだ言い合うのが楽しいよね 発売後はまたどうしてこうなったってなっちゃうかもしれないし
118 : だな スクエニショップで品切れだったサントラ復活してた ライトBOXも復活…無理か
119 : 発売後は確実に不満の嵐だな ロード長い、時間制限、イミフな糞ストーリー、速攻値崩れ、買取暴落
120 : 竜騎士のジャンプ攻撃いいな。ファングぐらいの高さまで跳べると楽しそう
121 : 制限時間だけでもなんとかならんか・・・ ムジュラの仮面とかも相当辛かったのに・・・
122 : >>118 俺もライトニングBOXの復活を切に願ってる
123 : 公式サイトの下の部分、右下にあと一個空きがあるのが微妙に気になる 別に大したことないお知らせだろうけど
124 : E3ごろのインタビューで 鳥山氏「ライトニングの物語が大団円を迎えるのはもちろんですが, 前2作からの謎になっているところも今作ですべて明かされます。」 って言ってるけど何か重大な謎ってあったっけ? 小説版で補完されていたような事柄(もしくはそれの改訂)を指しているのか レインズやロッシュの死,ノラのメンバーのその後,サッズの妻といった 描写されなかった内容を指しているのか
125 : >>124 FF13-2アルティマニアオメガP.127「残された謎」参照
126 : >>125 自分も今のうちに読んでおさらいしておこうかな。
127 : 2の話しも新キャラも全て蛇足 あれ消去して2作って欲しいわ
128 : まあ一番の謎はユール関連だな ライトニングやセラに問い詰めて追い詰めたり賛歌拝廊で座ってたり LRでのユールは未来が変わったAF5XX以降に存在しているユールなのか、もうユールはいなくて時の狭間に魂が留まっている状態なのかも気になるね
129 : >>124 鳥山氏:FFXIII-2の終わりで,いろいろな謎や悲しみを残しています。 LRFFXIIIはライトニングを幸せにするというのはありますが,もちろんほかのキャラクターも悲しみや苦しみを解放できるように, ライトニングさんが頑張ってくれると思います。 質問:FFXIII-2では幸せとは真逆な結末だった。ライトニングに報われてほしいです。 MC:今回は完結ということで,みんな幸せにというのがテーマになっています。 鳥山氏:そうですね。 質問:レインズは再登場しないのか 鳥山氏:メディアには聞かないでとお願いする,NG質問じゃないですか(笑)。 レインズに限らず,FFXIII,FFXIII-2に出てくるキャラクターを出して,フィナーレを盛り上げたいと思っています。 ただし,レインズは亡くなっているので……いろいろなことをやれば,もしかしたら出てくるかもしれませんが(笑)。 のこと?
130 : >MC:今回は完結ということで,みんな幸せにというのがテーマになっています。 >鳥山氏:そうですね。 「みんな幸せ」がテーマ?各キャラの幸せって何?? よくわからんよw ライト:セラが生き返ることセラが幸せになること? セラ:お姉ちゃんとスノウと家族みんなでキャッキャウフフ スノウ:セラが生き返ることセラが幸せになること? ホープ:??? サッズ:ドッジ関連? ファング:ヴァニラと故郷に帰ること? ヴァニラ:??? ノエル:???
131 : ソフト予約する店決まってないのに、VJ攻略本を先に予約した(笑)
132 : まだどこで予約しようか迷ってるんだが…。
133 : 今回主題歌の発表なかったな。
134 : ストーリーはどうでもいいが今だにATBにこだわってんのがムリ FFのチームから北瀬を外してほしい
135 : >>134 ATBはなにせスクエアさんの最大の特許ですからねぇっw
136 : >>134 豚は大人しくポキモン(笑)とかお好み焼きでブヒブヒ啼いてろよw
137 : ルミナはライトニングの幼少期って言ってる人いたが OPのルミナみてたら確かに似てるかもw http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4602720.png.html
138 : サイドの髪消した
139 : >>137 唇の形がけっこう違う アヒル口でセラのほうが似てるな てかセラやライトニングの幼少時ならライトニングが気付くと思うが
140 : >>125 さんくす アルティマニアに載ってるのか データはコンプする派だけどモノは敬遠してたんだよね・・・ 買うしかないのか… >>129 これ ttp://www.4gamer.net/games/182/G018237/20130604051/
141 : 戦闘中の移動が走れないのはなんでなん
142 : >>130 ライト:セラが生き返ることセラが幸せになること? セラ:お姉ちゃんとスノウと家族みんなでキャッキャウフフ スノウ:セラと家族を作ること ホープ:ぼっち脱出 サッズ:ドッジ関連? ファング:ヴァニラと故郷に帰ること? ヴァニラ:聖女だから世界平和? ノエル:みんなが生きてる世界
143 : サッズはDLCでドッジのいる世界を守るのが親の務めとか言ってたはずだからノエルと被るな
144 : http://pics.dmm.co.jp/mono/movie/adult/84real487/84real487pl.jpg 芦名ユリアちゃんエッロイボディーしてんな〜 ( ^ω^ )
145 : 在庫ゴキブリ 自演 CLUB ___________________ // // || ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ [lllllll] / ̄\( 人____) ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | 在庫ニングは鳥山の肉便器だぜ〜(笑) | \_/ ヽ (_ _) ) < | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | 私は鳥山自演wでしか人気がありませんので要注意w | __)_ノ ヽ ノ | ̄| \___________________ ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| // ユウナん、エアリスたん、ティファたんには一生勝てねーよバーカ(笑) エアリス様、ティファ様大人気でFF7全世界累計1000万越え ユウナ様大人気でFF10も累計約800万本大人気 在庫ババアゴリオシだけでゴミ13も国内200万割れの爆死w
146 : しっかし俺様が大暴れしねーと不人気すぎだろドブスレはwwww まー初動爆死で大暴れしてやっけどな( ^ω^ )
147 : 買う理由はライトニングさんのおパイがC→Dになってるからが一番の理由。
148 : Vジャンプのライトニングリターンズの攻略本の名前知ってる人いる? ググっても公式みても、いまいちわからないから予約すら出来ないんだが。
149 : >>103 コンプとトロフィーコンプは別物なんだぜぇ・・・
150 : これで13−2と同じぐらい糞ゲーだったらどうしよう・・・
151 : これ、不老不死の世界で世界が崩壊に向かう話で、カイアスとかユールも出てきて、時読みの話も解決するのか。
152 : Vジャンプ買ってから後でソフト買おうと思ってるけど期限はないよな?
153 : >>149 自己満足ということですか?
154 : >>151 今のところわかってる範囲でも世界滅亡も不老不死も黒いもやもやもルミナもだいたい混沌が関わってる そもそも混沌っていったい何なのか、どうにかして抑え込めるのかどうかってのが解決すれば問題ない
155 : >>150 ゲーム的に13-2レベルで、ストーリーをちゃんとまとめてくれたら俺は文句ないけどな
156 : ムービーは13レベルがいいな 13-2はイベントの見てるだけのシーンでも髪の毛カックカク表情マネキンで劣化辛かった
157 : これ買う奴マジで池沼なんじゃねーの? 在庫ニングでシコるためだけの糞ゲーじゃん 鳥山は薬でもやってんじゃねーのw?
158 : 在庫のゴミゲースレッドage
159 : >>134 15で捨てるのになにいってんだよこれが最後のATBだよ また懐古厨がブチ切れですわ
160 : ウェアって武器と盾が固定なの? それとも他ウェアの武器・盾を自由に組み合わせられるの?
161 : 盛り上がってねーなw
162 : FFは13と13-2しかやった事ないんだけど、10って面白い? 10関係のスレで聞けば信者が多いからあえてここで聞いてみたいんだけど。
163 : 後出しじゃんけんが好きなら楽しめる 作業に感じるならつまらない
164 : 今振り返ってみると大して印象に残ってないかな。10は 7,9は今でも好きだけど10は世間でいうほど面白いとは感じなかった 正直絶賛され過ぎのような気がしないでもない というか、このスレでも10推しの人いるからねぇ…
165 : 7、8、10、10-2、12、13、13-2とやったけど クリアしたのは10と10-2、13と13-2だけの俺からしたら 13好きなら10やってもいいんじゃない?
166 : >>162 昔の人は好きだったよ。 PS2でRPGでグラもストーリーも良かったから。 ただ今の世代の子がプレイしたらどうなんだろうね 合わない子は合わないってさ。俺は買うけど
167 : >>141 不安だね
168 : そうそう、逆に10好きなやつは9毛嫌いするやついるよな。 俺もそうだった。
169 : >>162 ストーリーだけなら個人的には一番好き。話もよく練られているし綺麗にまとまってる ただシステムはそこまで奥深くもなく面白みは薄い。でも9や4ほど自由度がないわけではない まあ10の高評価は8割方ストーリーと思っていいと思う。システムは期待するほどではない >>168 俺は9好きだな。システム周りがちょっと退屈だけどストーリーはいい
170 : 今回のゲームって寝落ちしたらヤバイってこと?
171 : >170 セーブしてから寝たら大丈夫ですよ
172 : 10はヴァルファーレだけでも価値がある
173 : 結局、エアリスの服はVジャンプ何月号を買えばいいんだ? 公式探しても、全然わからない
174 : みなさん、早々のレスを沢山ありがとうございます。 FFは13が初参戦だったせいか1本道(自由度)もそんなに抵抗なく、戦闘も 最初は難しかったけど、結局トータルでは自分の中では完成度は結構高いと 評価してます。むしろ13-2はラストの報われないストーリーを除いてもイマイチ。 とにかく先に進んでいけばいい、その都度最適な強さとかになっている所が 初でヌルい私にとっては13の方が楽しめたかな、と。 もっと自由度を!と言う人はいますけど、自分は自由度の高いミンサガみたいなのは すごく抵抗があったんで、13は楽に進んでストーリーを楽しめました。 なんか13好きにとっては合いそうでしょうか?
175 : >>173 11/21にソフトと同時発売のVジャンプブックスの攻略本を買えばおk
176 : ありがとう、vジャンプがーvジャンプでーという情報しか手に入らなくて 本当に困っていたんです
177 : >>141 戦闘中に走れないのは装備によって移動速度が変化するってのをやるためじゃないか? で 常に走れるような使用にはしたくなかったんだろう もしくは走るライトニングを追いかけて攻撃するモーションとかを作るのが大変だったのかも プレイ動画とかの装備画面を見るに大きくて重そうな装備ほど遅くなるっぽい 盗賊的なハートスティーラーだと装備次第で通常の1.5倍くらい速く動けるみたいね
178 : >>176 俺も同じでググりまくっても その情報しかなかったぜ。 ネット予約とかあればいいんだけど・・・ 何故にねーんだっていうww
179 : >>171 そっか。セーブしてから寝落ちすればいいんですね。ありがとうございます。
180 : FF13はストーリーがいまいち分かりづらい糞展開だったけど、 音楽やグラや戦闘スタイルや各々のキャラの個性とかは神がかってた だからあれだけ売れた やり込み要素が満載だったのもウケたんだろうな
181 : 13シリーズはワゴン買いしてるけど今回は無理そうかな? 前作より数出ないだろうから
182 : 13の理解しづらい要素をノムリッシュだと勘違いしてる人未だに結構みる
183 : プラチナトロフィー取得条件難易度クソ高くていいよ
184 : このスレすげー盛り上がってんね
185 : >>2 のユスナーンの動画で開いてるマップも結構広いけど前に見たPVの記憶では宮殿付近のエリアには上層部もあるんだよな確か あと6分5秒くらいところの通路にピアノが設置されているけどアレも何かのイベントで使われたりするんだろうか? 街中にいるリン衛生兵がまるでオブジェのように溶け込んでいるのが面白いw ツアーガイドの話をNPCも最初は一緒に聞いてるけど話が長過ぎてみんな途中でどこかへ行っちゃってるw よく見てみると11分06秒くらいにリノアっぽい格好をした元気な女の子のNPCがいるなw 武器屋の商品も見られるけど500ギル〜72000ギルの武器まで売ってるのか マップを見ると広いしショップも結構あるし13‐2のアカデミアよりは探索のし甲斐がありそうだ
186 : あれ?いつの間にか「プ」が消えてたw どうでもいいミスだがプリン衛生兵なw
187 : 装備多いんだろ。そういうJRPGって久しぶりだろ。 ほとんど装備固定ばっかりだよなあ。 買うべきだろ。これからのFFのためにも。 ライトニングのミニスカ下から見る目的もあるが。 ところで、FF14って駄目だったんだなあ。 FF14葬式スレ見ると、ギルドウォー2とかいう新作にすら大敗してるんだな。 パーティー強制で、僅かでもミスると罵られるそうだな・・・。 そんなもん、苦行でゲームと違うだろ。 そんなもんに力注ぐくらいなら、FF15開発するべきだったな。
188 : どんなクソゲーなのかワクワクするぜ
189 : クソゲーといいつつ買い続けるツンデレ(*´Д`)ハァハァ
190 : 来月発売のVジャンプ1月号にPS3用カスタムテーマのコードが付いてくるのはみんなもう知ってるの? カスタムテーマってPS3起動したときに最初に出る壁紙のことだよね? ちなみに絵柄とかは不明。 絵柄によっては欲しいかもしれないけど、コスチュームじゃないし 無理に買う必要はないかな?
191 : >>187 自分FF14のメインシナリオのラストダンジョンでくんだPTは 皆すごいいい人たちで楽しかったけどなw まあ、一回だけいやなPTにあたったことあるけど。 結局はマナーの問題でしかないな。 ネ実況にいる人たちは初心者や一般ユーザーとのプレイは不満なんだろう。
192 : リターンズではキャラのDLCとかありそうですか? ルミナちゃん使いたいんすけど ライトさん顔怖いんすよ
193 : 店舗以外のコスの性能一覧まだあ?
194 : >>192 これはファイナルファンタジーというゲームの関連作で、今までサブキャラに変装できた事はありませんし今回もないと思われます RPGだとテイルズシリーズが伝統的にえっちなのもお笑いコスチュームも揃えてるのでそういうのがお好きでしたらそちらもどうぞ
195 : >>193 一覧ってほどじゃないけど 現段階で最も詳しいのはこれだろうか ttp://www.famitsu.com/news/201309/20040346.html 1スタイルあたりのオートアビリティ最大数が12ってけっこうあるね
196 : >>191 うるせー
197 : これはシリーズ最高傑作になるよ
198 : 発売まで1ヶ月切ってんのにファングのキャラ紹介だせよ 何をもったいぶってるんだよ
199 : これは良くも悪くも話題になるよ。俺のなかで、映画のアバター2並みに楽しみ。
200 : いやこれは悪いでしょ 1;時間概念 2;着せ替える度にアビ設定 の順で文句出ると思うわ
201 : 1 増やせる止められる 2 保存出来る
202 : >>201 いつもの動評豚だから触っちゃダメ
203 : 公式サイト見られない クロームなのに
204 : FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/
205 : モンスター仲間にするとか糞要素減った分だけ2よりマシになってる だけど全身皮タイツと韓国人アイドルみたいな2の主要人物さえ消えてくれれば
206 : >>204 任豚はこっちへ行けよw ††††† WiiU 葬 式 会 場 15日目 ††††† ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381931728/
207 : >>201 時間止められるのか んなら好きに探索できるな
208 : >>198 多分今週中にはでるよ。
209 : 一ヶ月切ったから毎週新情報くるかな あとはファングとセラのキャラ紹介、主題歌、CMくらい?
210 : >>207 もうこれテンプレに入れよう 何度説明しても時間制限がーってうぜえのがいるから
211 : ttp://www.famitsu.com/images/000/040/346/l_523b067a4ac63.jpg 世界余命が進むと敵の強さだけじゃなくて名前や形態まで変化するのか 強さが違うのに同じ外見だと違和感があるだろうからこれはいい仕様だな 1周目をクリアした後の2周目3周目は未達成のサイドクエストをこなすだけじゃなく エネミーレポートを埋めていく作業でも忙しくなりそうだがやれることが多いのは個人的には歓迎だw ttps://pbs.twimg.com/media/BXD_HHPCYAA7VJJ.jpg:large 誰かが言ってたけどVジャンのカスタムテーマってこれの事か これはゲーム本編には関係ないファンアイテムだし買いたい人だけ買えばおkだろう どんな感じのカスタムテーマなのかは少し気になるところだけどなw >>210 ↓こんな感じか? Q.世界余命がたったの7日間って聞いたけどマジ?時間制限とか面倒臭いから動画でいいわw A.箱舟の中にある聖樹ユグドラシルに輝力を捧げると最大13日まで伸ばせる また>>4 にあるGPアビリティ「クロノスタシス」を使えば一定時間時の流れを止められる Q.衣装を変更すると一々アビリティを組み直すのが面倒だから動画で済ませるわ A.一度組んだアビリティは保存しておけるから心配するな
212 : このQ&Aを入れるとしたら>>1 に入れた方がいいかな
213 : 激乙
214 : ロイエン・・・・ 一緒にFF13ライトニングシコターンやろうや・・・
215 : これひとつのアビリティを複数のウェアで共有できるんかね?
216 : >>215 飯食いに行く前に追加しておくわ Q.これひとつのアビリティを複数のウェアで共有できるんかね? A.複数の衣装で一つのアビリティを共有する事は出来ないけど 敵がそれなりにアビリティを落とす仕様なので欲しいアビリティを落とす敵を狩りまくれ!(※ただし絶滅注意!)
217 : >>211 どっちにしろ時間を気にしながらのプレイじゃねーかw
218 : ローソンコラボ4コマにライトニングさんが帰ってきたぞ!
219 : ごめん、>>210 だた
220 : >エネミーレポートを埋めていく作業でも忙しくなりそうだがやれることが多いのは個人的には歓迎だ 先輩、無駄な残業おつかれッス!
221 : >>218 リンク貼ってくれw探したわ pic.twitter.com/HNI4bggIm3 このお兄さん鳥山氏?
222 : http://img.hmv.co.jp/news/image/hmv_pc/13/0918/news1236584.jpg かわいい
223 : Vジャンプブックスって攻略本コーナーにあるの?
224 : ゲーム屋のレジにある
225 : >>222 盾の模様になんか見覚えあると思ったら肉を叩いて柔らかくするハンマーだ
226 : 今見ると13はファイナルトレーラーがストーリーダイジェストみたいになってるんだな LRはまだ全然話が見えてこないけどこれはストーリーには期待すんなってことかな けど13のグラはやっぱり凄いな
227 : >>224 うち田舎だからゲーム屋っていうと中古ソフト扱ってる店かCDメインの店ばっかなんだよ 週末まで待つか
228 : >>216 武器と盾,アクセサリーも共有はできませんね 高い装備を買ったら 常にシフトに入るような定番スタイルに組み込むことになるのかな まぁ装備の入れ替えもさして面倒ではなさそうだけど
229 : X/X-2HDリマスター予約したんだけど特典このゲームのコスじゃん? 俺普通の13やって13-2はスルーしたんだけどさ、特典勿体無いしこのゲーム買うべきかな?
230 : >>229 確実に様子見
231 : >>230 サンキュー なんか巷ではコスプレゲーとか言われてるし買うのは不安だったんだ
232 : >>221 自分この漫画好きだわw
233 : コラボするならローソンコスとか用意すればいいのにw
234 : 自分もローソンコス欲しいわw 似合いそうだし。
235 : wiiu冗談抜きでやばいな。
236 : セブンイレブンコスも似合いそう。
237 : 売豚の頭にほうがやばい
238 : ローソンコスあったら確実にローソンで買ってたわw バーコードピッする奴で戦うのな
239 : ネタで出して欲しいマジで
240 : プレイ動画配信で十分だな、こんなクソ
241 : といいながら購入決定
242 : 真三國無双とかでローソンコスコラボしてたよね。 あれは結構良かった。
243 : アイツはやっぱりゲームシステムすら理解していない動評豚だったか それにしてもQ&Aで揚げ足を取られたのがよほど悔しかったと見えるww >>228 じゃあ少し改訂しておくよ RPGを一度でもやったことがある人なら普通に分かることだし、これらがテンプレに必要かどうかは疑問だけどね Q.武器や盾・アクセサリーといった装備品やアビリティは複数の衣装で共有できるのか? A.衣装に紐づけられたスタイルはそれぞれ独立しているのでどれも共有することはできない Q.装備品やアビリティの入れ替えって面倒臭くないの?面倒ならやっぱり動画でいいわw A.既にスタイルにセットしてある装備品やアビリティはボタン一つで簡単に取り外しも付け替えも可能(※後者は注意を促すダイアログが出る) 当然のことだが取り外し元のスタイルを再び使用する際は外れている装備品やアビリティの再装備を忘れずに行うこと!
244 : 正規の手段でゲーム買って遊ぶより、ニコ動(笑)とかの違法動画見てるって堂々と書き込む方が恥ずかしいってのそろそろ気づかないんかね スタイルチェンジした最初の一撃の威力upみたいな居合抜きっぽいアビリティあっても面白そうだなってディシディアやってふと思った もしお祭りゲー今後も出るとしたら13の敵側は誰なんだろう?カイアス?
245 : ダイスリーじゃないの
246 : Q.装備品やアビリティの入れ替えって面倒臭くないの?面倒ならやっぱり動画でいいわw A.既にスタイルにセットしてある装備品やアビリティはボタン一つで簡単に取り外しも付け替えも可能(※後者は注意を促すダイアログが出る) 当然のことだが取り外し元のスタイルを再び使用する際は外れている装備品やアビリティの再装備を忘れずに行うこと! だからそれが面倒だっつーの。 仮にいま丁度3着持ってて4着目が手に入ってすでに3着に付加させてるのと同じ アビを4着目に使いたい場合、3着の中の物を外して4着目につけたりしなきゃ ならないだろ それが80着もあるんだぜ?面倒きわまりないわ
247 : >>245 その姿じゃ一度も戦ってないから微妙 13はレインズぐらいしか残ってなくね
248 : スルースキルが試されている! >>247 バルトさんじゃダメなのかい?
249 : お祭りゲーなんてもうないような気もするけど13から影の薄い適役だすより 主人公はってたセラかノエル闇堕ちさせて敵側にするんじゃないか ライトニングリターンズでレインズやダイスリーがもの凄く活躍するなら別だが
250 : >>243 個人的メモ用にちょい訂正 Q.武器や盾・アクセサリーといった装備品やアビリティは複数の衣装で共有できるのか? A.衣装に紐づけられたスタイルはそれぞれ独立しているのでどれも共有することはできない アビリティは敵がそれなりに落とす仕様なので、欲しいアビリティを落とす敵を狩りまくれ!(※ただし絶滅注意!) Q.装備品やアビリティの入れ替えって面倒臭くないの?面倒ならやっぱり動画でいいわw A.既にスタイルにセットしてある装備品やアビリティはボタン一つで簡単に取り外しも付け替えも可能(※後者は注意を促すダイアログが出る) 当然のことだが取り外し元のスタイルを再び使用する際は外れている装備品やアビリティの再装備を忘れずに行うこと! 同じ名前のアビリティを複数入手して別々のスタイルにセットすることはもちろん可能!(※当然アビリティのレベルは異なる)
251 : 補足しておくとアビリティのレベル云々は先に育てていたものが既にあって さらに同じ名称のアビリティを入手した場合のことw
252 : ぶっちゃけ80個の衣装全部使ってクリアするかどうかだな 特殊な縛りでもしなければ物理特化魔法特化サポート特化と後は属性攻撃使う敵には耐性あるものでってぐらいで半分使ったらいい方だと思うよ
253 : >>250 Q.武器や盾・アクセサリーといった装備品やアビリティは複数の衣装で共有できるのか? A.衣装に紐づけられたスタイルはそれぞれ独立しているのでどれも共有することはできない アクセは首と手首があって、首のアビは3衣装共通通用だよ?w
254 : >>253 首のアビリティは共通で発動するけどアクセサリ自体はスタイル間で共有されないでしょう 以下,念のため >アクセサリは、頭と腕の2ヵ所に装備可能。 >頭のアクセサリの効果は、セット中のスタイルにのみ効果が及ぶ。 >腕のアクセサリの効果は、バトルで使う3つのスタイルすべてに及ぶ (ttp://www.famitsu.com/news/201308/01037575.html) つまり戦闘中発動する「アクセサリの」オートアビリティの数は 3(シフトに入れている3つのスタイルに付けられた腕アクセのもの) + 1or2(現在着用しているスタイルにつけられた頭アクセのもの) の計4つでスタイルを切り替えることで最後の+1or2も変わる感じ
255 : お前らFF13をもう一度最初からプレイし直せって言われてできる? 俺は無理だわ めっちゃ苦労した記憶がある、ミッションコンプとかするまでに莫大な時間を費やした
256 : ライトニングどアップのパッケージてw 中身のないビジュアルだけのスカスカゲームまだ出すのか 今回はさすがに告知してる店少ない FFブランドの効力ももうもたないだろうね
257 : 今回は 面白いよ
258 : >>255 余裕 なにも2回目だからってまたフルコンプする必要なんてないし ストーリー→クリアまでだったら言うまでもない ロール組み合わせのオプティマも2回目以降なんだからもっとよく理解して 使いこなせるし 実際もう何回プレイしたか覚えてない位
259 : 弱点以外はほぼダメージ与えられないバランスは大嫌いだね俺は 逃げられない敵にエンカウントしてしまって弱点属性を持ってなくても他のアビリティでも倒せるバランスがちょうどいい ドラクエ8くらいがちょうどいいバランスだ
260 : ライトニングリターンズってライトニング1人だけでパーティという概念がないらしいな・・・ レベル上げやパーティの組み合わせがロールプレイングの面白いところなのにこれじゃ完全な一本道じゃん 2作目のラストがヒドかったしもう買わないけどね
261 : プレイ日記見て終わり
262 : >>257 今はFFってだけ面白くてもクソゲー評価連発食らいそうだな
263 : ゲームクリアまでの時間 さくさく進めて20時間。 少してまどって30時間。 いろいろサブの遊びをやりながら進めて50時間。 やりこみ要素について 難易度の変更。難易度ハードモードに設定して遊ぶ。 ゲームが苦手、物語重視で遊びたい方はゲームオーバーの際に変更できるイージーモードにして遊ぶことができる。 7700円を支払って遊べるやりこみ要素はこれしかありません。 購入を考えている方は十二分に納得した上で購入をして下さい。 夏頃のファミ通に掲載された情報です。
264 : 今後のダウンロードコンテンツについての予想です。 基本的にアンロックされているデータです。ジョジョASB参照。 ●沢山の種類のコスチュームを販売 ●沢山の武器の販売 ●沢山の人物(コントローラーを用いて操作可能なキャラクター)の販売 ●追加シナリオ(物語)の販売 ●本当の(真の、誠の、公式が正式に決定づけた)エンディングの販売 ●雑魚キャラクターの販売 ●ボスキャラクターの販売 ●とても便利なアクセサリーの販売 ●フィールド、ダンジョンの販売 皆様、よく考えてゲームソフトを購入して下さい。 インターネット環境がない方はメーカーの人が金づるにならない人と捉えて蔑ろにします。 納得した方のみこのゲームを購入しましょう。
265 : >>262 13面白かったから感想覗きに来たら荒れてるしクソゲー評価で驚いたってのは自分含めて結構いるんだよな >>263 闘技場もあるしあれだけいろいろ散りばめられてやり込む楽しみがないって相当頭が悪いんですね 制作側がきちんと提示しないと楽しみが見つけられないなんてとても残念だなあ
266 : パーティ組めないってマジ? 適役に回ったスノウやヴァニラはわかるが、ファングホープサッズあたりとは組めるんじゃねえの? さすがにライトの一人旅はドン引きやわ
267 : いや?さすがに1週間でゲオるっしょ
268 : 最近の問題視されているゲームソフトたち ●閃の軌跡 ●フェアリーフェンサーエフ ●アルカディアスの戦姫 ●グランドセフトオートファイブ ●ブレイブデフォルトの最新作 ●スプリンターセールブラックリスト ●ロストプラット3 ●ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル ●ブレイブブルークロノスファンタズマ ●ビヨンドツーソウルズ ●ワンダーフリップ 皆さんおのおので調べてみましょう。
269 : 購入するかしないか真剣に悩んでいる方へ。 ゲームのやりこみ要素は本当に少ないです。 前作の作品は当たり前のやりこみ要素を力強く入れましたとゲーム関係者が公言していましたがほんの少ししかない要素の追加で 戦闘中に戦い方を変更するオプティマを買えた際に操作キャラクターが攻撃せず動かないバグや オプティマを変更した際に背景が動くのですがバグが発生し背景が回転します。オプティマを買える度に大きく回転します。 また操作キャラクターが硬直し操作不能のバグもありました。 当たり前のやりこみ要素を少し追加しただけでこのようなバグを出してしまう会社です。 皆さん十二分に下調べをしましょう。
270 : 真面目に!真剣に!購入を考えている方へ。 発売日が近づいてきました。賢く買い物をしましょう。 このゲームソフトは続編もののゲームです。予備知識は必要になってきます。 前作と前々作は世界や人物など細かく噛み砕いて分かりやすく説明、解説はされておりません。参考資料に当たる書籍を読んでも大変難しい内容になっております。 前作において大量のダウンロードコンテンツの販売が行われました。そのためパッケージだけでは満足に遊べず物語が雑でやりこみ要素が少なく そのため大暴落をしてしまいました。 一番まずいのは価格です。価格に見合わないやりこみ要素のなさです。非常に少ない仕様になっていました。
271 : よし、わかった。買うわw
272 : ああこれお触りダメなあれか。申し訳なかった 一ヶ月切ったんだなあ。12月入ったらCM流れるかな
273 : 今日もキチガイがPOPしてて平常運転か
274 : 真面目に!それなりに!購入を考えている方へ。 前作 前々作のゲーム上で遊べるやりこみ要素の数や時間を調べましょう。 また公式がなぜキャラクターの魅力、主人公を強く推すのか考えてみましょう。 前作なぜ沢山のダウンロードコンテンツを販売したのか考えてみましょう。 そして今作7700円の対価を支払って遊べるやりこみ要素の種類、 時間、内容を十二分に心の底から納得できるまで調べあげて下さい。 本当に7700円相当、分するに値するゲームソフトなのか考えてみましょう。 過去に沢山のRPGのジャルのゲームソフトが発売されています。 ほかのジャンルのゲームと比較するのはおすすめできませんが このゲームのやりこみ要素は本当に価値があるのかないのか 自問自答をしてみてはいかがでしょうか。
275 : 大体7700円が高いなら他のゲームほとんど変えないじゃんw
276 : 今回主題歌ないのかな?
277 : ぶっちゃけ素晴らしい音楽♪があるから主題歌なくても問題ないけどね。
278 : 無理をして購入しないよう注意しましょう。 このゲームだけではなく全てのゲームは最新の注意を払って購入しましょう。 情報を主観的、客観的に見ましょう。 レビューサイト、掲示板、ゲームショップ店。赤の他人。メーカーに電話やメールで問い合わせ。レビューが掲載されている雑誌。フリーペーパーに掲載されてある記事 できる限り多くの情報を集めましょう。 また続編もののゲームタイトルを調べましょう。このゲームにも当てはまるところがあるかもしれません。 無名タイトル大作タイトルネームバリュータイトルとわず 開発企業、資金提供企業を調べましょう 関わっている人間。 その人間が過去にどんなゲームに関わったのか調べましょう。 最近の騒動があったゲームについて調べましょう。 皆様十二分にご注意下さい。
279 : ストリングスライブで発表は・・・無いな
280 : >>266 他のキャラはわからないけどファングとは一時的に一緒に闘うんじゃない? オートだろうけど
281 : 動評豚があまりにも動評動評と煽られるものだから 急に13何度もプレイしているアピールしていて吹いたww というかファミ通にファングとデッド・デューン関連の記事が5ページ載ってた >>254 補足サンクス
282 : >>281 ファング情報kwsk
283 : 店舗特典のDLCって後で販売はしないのかな… 全部揃えようと思ったら恐ろしい事になった
284 : >>283 基本的にないんじゃないかな たぶんDLCまで揃える人なんてごく一部だろうし
285 : >>282 じゃ後でちょっとまとめてくるw
286 : >>283 しばらくしたら2みたくデジタルなんとかって言って売りだすんじゃないかとオレは思ってる
287 : >>286 DL全部入り、1年後出すでしょう?
288 : >>286 あれは有料配信されたDLCが入ってるだけであって 店舗別特典は入ってないからな? コスを全部集めようと思ったら予約して発売日に買うしかない それを逃せば未来永劫に入手不可能と覚悟するのが賢明
289 : これってイージーで始めても二週目ハードえらべるんかな?
290 : >>288 セラフィックウィングも入ってたと勘違いしてた カラミティブレードは入ってたから今回も天下布武だけは販売する感じかな
291 : 【ファングについて】 ・クリスタルから人の姿に戻り、それから数十年が経過している ・クリスタルから目覚めるのは初めてではないため、動揺や性格の変化は見受けられない ・デッド・デューンに眠る『聖宝』を探すためにヴァニラと離れて砂漠の盗賊団に加入し、現在は盗賊団の首領として聖宝探しに奔走している ・ライトニングが盗賊団の入団試験をパスした後からファングも一緒に戦ってくれるようになる 【戦闘時のファングについて】 ・新たなバトルシステムの特徴に合わせた能力や思考が施されている ・武器は『FFXIII』の時と同じ槍だが、新たなボイスも聞けるようになっている ・弱体化した敵に合わせて発動するコンビネーション技があり、これをうまく使うと二人の息の合った連係プレイが楽しめる ・ある条件を満たすと『ファングの槍』をライトニングが使用できるようになるが、それにはとても難しいクエストをクリアーする必要がある 【聖宝について】 ・『デッド・デューン』に眠る最後のお宝と伝えられているもので、ヴァニラの特殊な能力を引き出すためのアイテムでもあるらしい ・物語の重要な鍵になるのでどんな能力が秘められているかは本編をプレイして確認してほしいとのこと ・ファングと同様に『聖宝』を探している人物がいて、あの手この手で探索を妨害してくる模様 ・その人物に聖宝が渡るのを阻止するために、ファングはライトニングに対して協力を依頼してくる 【デッド・デューンの見どころについて】 ・砂漠唯一のオアシスには『無法街ラフィアン』という街がある ・かつては多くの人々が暮らしていたが、数百年経っても財宝が見つからないために過疎化が進んでいる ・盗賊団のアジトもここにあり、首領になっているファングの部屋もある 【デッド・デューンの遺跡について】 ・多数のモンスターが出現するほか、侵入者を試す仕掛けも用意されている ・内部は入り組んだ構造になっているほか、開けた空間も多く見受けられ、探索には時間がかかるらしい ・仕掛けの中には『解放者』にしか反応しないようなものも存在している ・時限式で開閉する扉があり、時計の針が一周すると閉じるようになっているものもある ・遺跡の内部はこのような障害が多いため、深部にまで到達したものは無く、遺跡深部の保存状態は良好 ・ライトニングとファングが遺跡探索を進めていくと、盗賊団のメンバーも調査のために遺跡に姿を現すようになる
292 : 【ラストワンについて】 ・絶滅する前の最後の一体のモンスターは『ラストワン』と呼ばれ、毒々しい見た目になる ・HPや攻撃力が上昇するほか、それまでの個体が行わなかったような攻撃を仕掛けてくることもある ・ラストワン撃破の報酬はGPの全回復、通常よりも多いギルと高レベルのアビリティで挑む価値はある 【エスケープについて】 ・GPアビリティの一つで『0GP』で発動させることが出来、戦闘の離脱やHPが0になった時に使用する ・通常はHPが0になった時はGPアビリティ『アレイズ』や『エスケープ』、フェニックスの尾系のアイテムなどを使用するが、 それらが使えない(GP不足時やアイテムを所持していない)時の離脱手段は『エスケープ』のみになる ・エスケープ後はその戦闘で使用したGPやアイテムなどは元の状態に戻るので、 もう一度その戦闘に挑戦するか、もしくは逃げるかをプレイヤーが考える事になる ・難易度がNORMALの時にエスケープを使用すると、『世界余命が1時間経過する』仕様になっている ・このために戦闘から気軽に逃げつつサクサクプレイを進めたい人や戦闘が苦手な人は、 1時間経過というペナルティーが無い『EASYモード』で遊ぶことを推奨とのこと
293 : ぶっちゃけ社会人になれば6000ちょいなんてお試し価格だし、 買って楽しんだらやふおくとかで売れば2000円くらいで遊んだことになるしで、やりたいときにやったほうがいい。
294 : >>291-292 以上、今週発売の週刊ファミ通No.1299号掲載の鳥山氏へのインタビュー等の記事より抜粋 今回初公開の画像やFFXHD Remasterの記事もあるので興味がある人は買ってみてw
295 : ところで、ライトニングボックスに入ってる13-2はデジタルなんたらってやつなんだろうか
296 : >>291 乙 スノウやサッズ、ノエル、カイアスも条件満たせば一緒に戦ってくれるなら胸熱 ロッシュやレインズ、ダイスリー、ナバートもできたら言うことない 共闘がファングだけなんてまさかないだろうと思わせておいて普通にやりそうだからな
297 : >>296 サッズはともかく、スノウやノエルは対立している相手として出てくるから微妙な気がする あまり期待せずに今は共闘できるのはファングと白チョコボだけと考えていた方がいいかもw
298 : >>297 やっぱり? ホープとノエルのコンビも好きなんだけど 13-2でまさかのライトニングとホープ接点皆無とかやらかしてるから ライトニング以外の旧作キャラ同士は会話すら期待しない方が良さそうね 13の時から感じてたけどなんか人間関係が希薄なシリーズだなあ
299 : そもそもダイスリーとかってAF以前に既に死んでるし、回想で出てきても仲間として共闘ってのはないだろww 聖府キャラ好きなのはわかるけど基本的に死んだら生き返ることはないと思うよ
300 : >>278 おkわかった買うわ 期待に応えられなくてすまんなw
301 : >>291 >クリスタルから人の姿に戻り、それから数十年が経過している で、13とほぼ変わらないルックス?もうつじつまを後であわせたり 小説で補完したりするのやめなよ
302 : 過去を変えてAF以前に死んだユール救えないなら13-2でカイアスがエトロR意味なくない? 混沌溢れさせた目的は全てのユールを救う為だとばかり思ってた
303 : >>294 サンクス。
304 : >>301 世界が混沌にまみれてから数百年経ってるんじゃなかった? 混沌にまみれてからは時間の概念がおかしくなって人は年取らなくなったとかって設定だからクリスタルから戻って数十年経過してたって見た目は変わらんだろう スノウやノエルも数百年生きてて見た目変わってないんだし
305 : 不老だけど不死ではなくて 死者の声をきけるのはヴァニラだけ 死んだキャラも出てくる可能性があるって鳥山が言ってた
306 : 変なシナリオw
307 : >>291 数十年って半端だな
308 : >>247 ディシディアでの話ならそんな事既に通ってきた道だから問題ない
309 : >>304 な? 何かひとつとっても想像補完が必要なくらい設定がgdgd
310 : >>309 どこに想像の余地があるんだよw
311 : >>283 ですが、やっぱり店舗特典は後から販売はなさそうなんですね オクにするか素直に買うか… XIII-2のカラミティブレードは転売がどうたらで有料配信するようになったって前に聞いたような
312 : ホープとライトニング スノウとセラ ノエルとユール サッズとドッチ イチャイチャシーンはよ
313 : >>293 社会人がFE(笑)とか
314 : ライトホープ厨自重しろ お前らの思い通りになると思うな 歳が離れすぎてキモイんじゃ
315 : ライホプか新しいな
316 : ライホプじゃなく ホプライでよろしく
317 : ID:/tDkjKYN0 これいつもの動評豚だから触っちゃダメw
318 : 世界観もゲームシステムもなーんも理解していないんだからw
319 : 世界終わったと思ったら 女神が復活とかしてどうせ新たな世界がどうのとかいうエンディングになるんだろw
320 : 女神を復活させられるならとっくにやって流出した混沌の侵食を止めているんじゃないの? それが出来ていないということは神でも女神を復活させることは出来ないんだと思うけどなぁ
321 : 13-2はバッドエンドで不評だったけど、ユールにとっては全てがヴァルハラになると時読みしなくて死ななくていいんだっけか?
322 : だから13の終わり方でもう放って置けばよかったんだよ>ストーリー 下手に理由くっつけて2なんて作ったから3で元に戻す作業が必要に なっちまったんだからよ
323 : どっちにころんでもFFだから叩かれるよ
324 : ライトホープ厨は13-2の時ライトニングとホープの会話シーンがなかったのと ホープにアリサっていうパートナーが出てきたのでTwitterで愚痴垂れ流して 13-2不買運動と公式叩きやってたからさ さすがに今回は公式も無視できなくて擦り寄ってるんじゃないか 実際にイチャイチャシーン入ったら児童虐待で北米からNGでそうな気もするけど実際どうなるんだろうね
325 : アミダラとアナキンみたいな感じならいいんでないの
326 : ダウンロード版にはソルジャーコスは付かんのかな
327 : 13のエンディングでライトニンgが幸せになったかどうかは正直微妙って言ってるから LRのEDはただセラとライトが再会して終り、ではなさそう ライトニングの物語は本当に完結します、くらい言ってるだからその後、 をエンディングにいれてきそうだ
328 : ライトニングの幸せはセラが幸せになることだから 別にホープとくっつくことじゃない カプ厨ババァ共の勘違いも甚だしいやろ
329 : ライトとホープ ノエルとセラ ファングとヴァニラ これらがくっつけば需要と合致するんじゃね
330 : >ライトニンgが幸せになったかどうかは正直微妙って言ってるから は?馬鹿か? ルシから全員解放され、クリスタルになったドッジとセラもクリスタルから解放され、 ライトニングもルシ解除・セラ&スノウも一緒になれた。コクーンも元々は グランパルスから数百年も前に来た2人によってラグナロクとなって救われた。 元々メンバーの中ではこの二人はルシではあるが例外だから消えても そんなに問題ない。 これで完結はしてるだろ。2は1のエンディングを「捻じ曲げて」始まってる。 であの結果。3まで引っ張るのは受け手である俺らと違って開発者が 3を作る前提で用意されたシナリオ。元に戻す作業ゲー。
331 : Twitterから、今日のライブで『至高神ブーニベルゼ』が演奏されたってさ 遂にブーニベルゼと戦闘か。
332 : >>331 ワクワクするな。
333 : >>332 完全にボス戦的な曲だったみたいだから妄想が膨らむわw
334 : だれか今日のライブ行った人いないん?
335 : ブーニベルゼと戦闘できるなら楽しみが増えるな。
336 : >>250 >A.既にスタイルにセットしてある装備品やアビリティはボタン一つで簡単に取り外しも付け替えも可能(※後者は注意を促すダイアログが出る) 装備画面のUIが今までと少し変わってる(使用中のものは非表示->チェック付きで表示)から そういう付け替えを簡便にできるようにしたんだろうなとは予想してたんだけど ウェブ上にある動画とかではそんな場面がなくてダイアログとかの確証が得られなかったんだよね もしかして体験会かTGS行った人?
337 : 早くも全曲聴きたいね。
338 : ようやくファブラ神話の神様に一発パンチ喰らわせたいっていう要望が叶うのか胸熱 ブーニベルゼラスボスなら何日目で世界終わっても大丈夫そうだな
339 : コスチュームみんな変えてほしいよな。 ヴァニラとかなんか被っただけだし ライトニングのエロコスでれば何も文句はないが
340 : >>339 スノウは変わりすぎて吹いたけどなw でも、個人的には好き。特にヘアースタイルが合ってると思う。
341 : あと一つPV絶対くると思う 考えてみたらヴァニラが動いてるpvない そのときに主題歌も一緒かな しかしほんと遅いな今回 なにをもったいぶってんだ
342 : 結局13シリーズは最初から三部作になるよう想定してたのかな 先に公表してたら13ー2の阿鼻叫喚は避けられたのに
343 : >>342 後付けだろうな。 でもライトニング好きだからいくらでも出して欲しいがこれでライトニングサーガ終わりだからな。
344 : まあライトニングくらいのキャラならKH3とかでも出そうだし、別にいいかな。 流石に今作で終わらないとねw
345 : >>342 まぁFFXIIIは全13作(たぶんVersusやAgitoも含んで)の コンピレーションにする予定だったらしいし続編は想定していたかもね だけど続きありきなXIII-2のEDがTo be continuedになったことを踏まえると やっぱりXIIIの時点では先の事は考えずにしっかり終わらせる方針だったのかな 神話についてはVersusやAgitoで明らかにしていくと語っていたみたいだし
346 : VersusやAgitoが伸びすぎなんだよなぁ〜。
347 : もう今回こそ予約してまでイラネと思ってたけど ミコッテの服着たの見て速攻某通販で予約してもたわ 俺みたいな単純エロバカに感謝して次もガンバレこのヤロー!!
348 : >>336 TGSで二度触ってきたよ あと>>2 にある↓の澤田さんのプレイ動画でも取り外しする瞬間(4分07秒と12分35秒)に注意を促すメッセージが出てる Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Wildlands Demo Gameplay ttp://www.youtube.com/watch?v=cHiKW1GE9qg
349 : 辺世棲田さん ねぇねぇ〜得婦得婦さんて海とか山に入れないの?(。・ω・。) 得婦得婦さん 辺世棲田さん久しぶり(´F_ ` ) もちろん入れないよ それに塀とかも上ることすらまだできないんだ(´F_ ` ;) 辺世棲田さん あ。でも、得婦得婦さんって日本で一番すごいんだよねぇー(。´・ω・) 得婦得婦さん あ。すごいってムービーのことだね(´F_ ` ) 婦女子にも人気あるし売上もすごいんだよ(´F_ ` )フフン♪ 得婦得婦さん ところで、辺世棲田さんってオンラインはまだできないの? (´F_ ` )僕は出来ないけど、うちの従弟がオンラインやってて結構繁盛してるんだぜ(´F_ ` )フフン♪ 辺世棲田さん ウチはオンラインまだなんだよね〜(・ω・`。)うちってオープンワールドだし建物の中に直で入れるし 海に入ることはもちろん潜ることだって出来るでしょ。乗り物乗れるし空も飛べたりするからマップ広すぎてまだオンラインは必要ないかな?って思ってるの 得婦得婦さん そ、そうなんだ…。ぼく早く辺世棲田さんみたいに何でもできるようになりたいよ(´F_ ` ;)特に階層表現苦手だから階段とか作るのに恐怖を感じるし、 でも平原ならコピペできるし得意なんだけどね(´F_ ` ;) 辺世棲田さん そっかー。でもムービーあまり頼らない方がいいと思うよ(。´・ω・)(・ω・`。) 得婦得婦さん いや大丈夫!だってぼく課金あるから(´F_ ` )今度半額の5千円でエ糞カリバ出すから儲けるよ♪ 辺世棲田さん 得婦得婦さ〜ん!! (ノ´ω`・。)
350 : スタイルコレクションに諸々設置済みで保存可か、なるほど
351 : 13-2でホープはどうして新コクーンにブーニゼルゼって名前つけたんだ? 神話を知っていたとしたらパルスとリンゼ争う原因つくったり エトロ追い出して歴史歪める原因つくった諸悪の根源じゃん
352 : http://livedoor.blogimg.jp/kizna_t/imgs/9/f/9f508ed8.jpg 色違いならエアリスの衣装が似合ってるな コスは全部色違いにできんの?
353 : コラボ衣装も他の衣装と同様に色の変更は可能
354 : >>348 さんくす そのバージョンのウィルダネスのプレイ動画は見逃してたわ…>>2 にあるのに… 別のと同じかと思って飛ばしてしまったのかな 他の動画も確認してくるわ ついでに尋ねさせてもらうと 一方的に装備をはずせるってことは武器・防具・アビリティがセットされていなくても 引き続きスタイルとして機能する(戦闘で使える)ってことなの?
355 : えふえふ(笑)とか小中学生しかやらんだろ 大人ならGTAやれよ ガキはtwitter(笑)で話てろ
356 : 俺は高校生だからギリギリセーフ
357 : 中高生も嫌いだわ 小中高生は2ch来るなよキモいガキが
358 : >>354 スタイルコレクションの所に既に組んだ(衣装に紐付けの)スタイルがストックされている感じ 戦闘で使いたい場合はスタイルコレクションとメインスタイルを入れ替えればいつでも使えるようになってる 別のスタイルのために武器などを取り外した時はそれが外れた状態でストックされていると思う だから武器などを外したスタイルを再びメインスタイルで使う場合は外れている武器などの装備し忘れに注意!って感じかな ここで言葉で説明するほど面倒な作業ではないから心配はいらないと思うけどねw FF7のマテリアシステムを思い出してみると分かりやすいかな? うろ覚えだけどバトルメンバーではない仲間の装備からマテリアを外して バトルのメインメンバーの装備にそのマテリアを付けたりする作業と感覚的には似ていると思う >>355 話てろってw GTA5の宣伝をする前にあなたは日本語を勉強してから書き込んだ方がいいですよww
359 : >>355 (笑)
360 : スレタイも>>1 も読めないお子様がいると聞いて
361 : >>355 高2病
362 : >>352 エアリスの衣装は微妙だったけどそういえば色も変更できるんだったな。 いい感じだ。
363 : コスチューム自分でデザインしたり、他の人がデザインしたのを着れるとかはPS4世代のゲームなら当たり前にできるようになるかなあ。 あんまりへんなのは削除されるとかで。 コスチュームデザイン専用アプリ見たいのを公式で無料ダウンロードできるようにして、それで保存すればつかえるとかでもいいし。
364 : ティファ衣装でパンチラあるかね。 FF7リメイクされたら、それ目当てで買う。
365 : 「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」のスペシャルライブをレポート。ネタバレギリギリの演出も…… ttp://www.4gamer.net/games/182/G018237/20131025045/ 本編ラストとアンコールでは,別アレンジの「ライトニングリターンズ」のほか,曲 名非公開の2曲が怒濤の展開で演奏され,ライブは終了となった。このアンコー ル2曲は,会場のスクリーンに一瞬だけタイトルが表示されたが,実はそこに物 語の重要なキーワードが隠されていたとのこと。ネタバレにつながってしまうため 詳細は書けないのだが,どうしても気になる人は,ライブに行った人に聞いてみ よう。本当に一瞬の表示だったので,現地でも見逃してしまった人が多いかもし れないが……。 誰か見た人いる?
366 : 自分だけのライトニング… 糞ギャルゲーだなw
367 : >>365 ネットのレポ読んだくらいだけどそんなにネタバレか?ブーニベルゼ
368 : ラスボスがブニベルゼとか意味わからんしきっと思い過ごしだろうさ
369 : >>358 どうも 基本的なシステムは理解してるんだけど武器や防具,果てはアビリティを付けずに 戦闘に臨めるかどうかに興味があったんだ スタイルに武器が必須じゃなければスノウみたいに拳で戦うのかと思って FFVIIの例えだとメンバーというよりよく使う装備にマテリアをつけっぱなしにしておく (できたっけ?)ような状況をイメージをしてる 2週目とかだと付け外しせずとも実用できるスタイルが貯まってきて面白そう
370 : LRFF13公式ツイッター情報 >全国のローソンで、現在ライトニングの店内アナウンスが放送されております。期間限定のアナウンスですので、 >ぜひお近くのローソンにお立ちよりの際は耳を傾けてみてくださいね♪ >FFX/X-2HD RemasterとライトニングリターンズFFXIII合同のクリエイターズイベントが開催決定!11/2 (土)ヤマダ電機LABI1池袋、11/9 (土) >ビックカメラ名古屋駅西、11/16(土)上新電機日本橋にて14時開始予定です♪続報をお待ち下さい。 おいおいマジかよ!店頭でライトニングさんの声が聞けるんか!!!
371 : またローソンに押し込む気かw
372 : 今度ローソン行ってくるわ。
373 : ボロい商売してるな スレも伸びないしオワコン一直線だな
374 : ルシってなかったことになったの? 今回は召喚もなしなの?
375 : >>365 T3Bの曲もあったのか 聞きたかったな
376 : 鳥山だと思うと、買う気がおこらん… おまえらの購入後評価で決める事にしたのでヨロシク
377 : 大体着せ替えはFF10−2()で散々キモオタ臭いと不評だったろうに 鳥山ってやっぱアホだな
378 : 時間概念があるわりに多分最低限のメインクエストをこなすだけで 淡々と時間が経過し無駄に広いフィールドを駆け巡り 雑魚1回の戦闘にかかる時間が増している こんなんでサクサクと行く訳がない 多分テンポの悪さにすぐ目が行くと思うよ そう感じながらもプレイするのはよほどの信者
379 : >>374 スノウはシ骸になりかけ あとカイアスも一応ルシだけどな
380 : >> 大体着せ替えはFF10−2 おまえFF初心者か?w ジョブを全否定しやがるよwwwwwww
381 : ID:zJG4+Ice0 おまえはアクションゲームやってりゃいいよw
382 : あと 27日
383 : どうせなら髪型も変えたい
384 : ホープはどうして子供に戻ったんだろう 自分でも分かってるってことはコナンみたいに中身は大人ってことか? 指導者になるくらいだから大人ホープは神からしたら煙たい存在だからとかかな
385 : >>380 そいつ限らずジョブチェンジ全否定する奴がちらほらいて驚く 叩いてる連中にわかすぎる
386 : スノウもなんでカジノのお偉いさんになったんだろうなw
387 : >>384 深く考える必要ないよ FF13も綺麗に終わってたのに後付けで 続編に繋がるように改変してたし 子供時代のショタ要素が受けてたから戻しただけ 理由は後付け
388 : >>387 正解
389 : FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/ FFシリーズ超クソゲー化!!! オワタ\(^O^)/
390 : ついにブーニベルゼの姿が見れるかもしれないのか…。 今までのファルシみたいに化け物みたいな姿なのか。それとも…。
391 : 伸びないな もうオワコンだな
392 : FF13⁻2のストーリーダイジェスト動画はまだかいな。
393 : 鳥山大先生サヨナラ
394 : FF7からずっと発売日に買ってきたけどこれは中古でいーや
395 : ファイファンマスター
396 : でもちゃんと買うんだね
397 :2013/10/26 繋ぎにモンハンを初めてやってんだが クソおろしれーw もう180時間越えたわ でもまだHR7だよ やっぱ売れるモノは違うね リターンズもこれくらいやり込めると信じてるよ
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