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■IL-2 STURMOVIK : Cliffs of Dover■Part5


1 :2012/06/03 〜 最終レス :2013/10/14
販売元
http://il2sturmovik.ubi.com/cliffs-of-dover/en-GB/home/index.aspx
Steam版
http://store.steampowered.com/app/63970/
開発元1C:Maddoxの公式フォーラム
http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=98
開発元1C Companyのtwitterアカウント
http://twitter.com/1C_Company
IL-2 STURMOVIK : Cliffs of Dover Wiki
http://wikiwiki.jp/il2cod/
前スレ
■IL-2 STURMOVIK : Cliffs of Dover■Part4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1321635507/

2 :
このスレはIL-2 STURMOVIK : Cliffs of Doverに関する話題のスレッドです。
・ゲームと関連性の無い書き込みは控えましょう。
・荒らしが発生した場合は、徹底して無視をして下さい、反応すれば、あなたも荒しの仲間入りです。
・基本的に、sage進行でお願いします。
・次スレは、>> 980が立て、何らかの理由でそれが困難な場合、
 もしくは無効な書き込みの場合は>> 985、 >> 990等がスレ立てを宣言し、次スレを立ててください。
・立てる前には現行スレでトリップを付けて宣言すること、
 トリップを付ける事により、個人を証明、識別できます。
・トリップを付けるには、名前欄に「#好きな文字列」を入れます、
 この入力した文字列があなたを証明するパスワードとなります。
・次スレが立つまでは、スレ立て人以外とタイトル案以外は書き込みを自粛するようにしましょう。
・wikiのリンクの書き換えは、前スレが980以上消費してからにしましょう。
・規約を守らない乱立スレは、徹底無視でお願いします。

3 :
改善を気長に待つスレということで

4 :
>>1

5 :
まとも遊べる頃に最古スレにならないように☆彡     (-人-;) 願い事願い事...

6 :
機種変更で選べるハートブレーカーって機体は何?
映画かなんかのオマージュ?
うなじとおっぱいで索敵の時気が散るんだが

7 :
あれは奥さんだか愛人を乗せたまま飛んで戦ったって
現実にあったエピソードを元にしている、とかどこぞに書いてあったよ

8 :
>>7
ありがとう、そうなんだ。
しかしRAFのパイロットは粋なことするなあ。

9 :
196 :Rowhei:2012/06/09(土) 18:11:33 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
大体グラフィックエンジンの更なる高速化などあらかたパッチの修正は終わった。
多少早くなりFPSの低下を招く減少もいくぶん良くなった。今他に発見された
こまかい不具合をタタいている最中。
でも公開するのは水曜日以前になることはないだろう。
次のシリーズの”ちら見せ”。(Pe-2かよ〜 IL-2 でも確かPe-2というバージョン
あったよな。大して代わり映えしなかったけど。すぐに1946が出たから影うすい)

10 :
>>9
「Battle For Moscow」だそうだよ。 LaGG3もあるらしいね。

11 :
CoDはもう放置で新タイトルってこと?

12 :
営業政策もあるんじゃないの。 CoDの目処がつけば・・・・って。

13 :
根本的な部分をなんとかできてないのに別タイトルがどうとか。
発狂レベルだなこれは。

14 :
多くのフライトシムが現れては消えていく、そんな時代もあってなぁ

15 :
ああ。・・遠い目

16 :

198 名前:Rowhei 投稿日: 2012/06/18(月) 09:53:22 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
パッチと格闘中。ほぼ制圧するもDX9戦線で苦戦が続く。
この戦線の戦いは長引きそう。
グラフィック戦線はかなりの進展を見せた。雲の描写で
若干の進歩。
機体戦線ではAIのフライトモデルと交戦中。
一刻も早く遊べる状態にすべく善戦してます

17 :
>>9
の水曜日って何年後の水曜日?

18 :
>>16
いい加減言い訳考えるのも疲れてきたんじゃないか?w

19 :
言い訳し続けてるだけでもまだマシかも
何のコメントもなく沈黙し続けるようになったらオワリ

20 :
ってか、もうだめでしょこれ。
何故、言い訳を続けて引き延ばしをしようとするのか理解できないよ。

21 :
1Cのフォーラムでは、「DX9切れ」強行派と「約束したじゃん」派の対立が激しいな。
どこぞの国の政治みたいだ。
でもDX9とDX10(DX11)の両実装ってそんなに難しいのかね。 Crysis2なんか表示
エフェクトの差で表現できてるみたいだが。

22 :
Crysisとかのビッグプロジェクトなら人的リソース使い放題で両対応出来るけど
今のIL2の小規模チームじゃ大変なんでしょ

23 :
つかそもそも未だにDX9しか使えないような化石PCでまともに遊べるのかこれ?
開発開始がずっと昔だからその当時にはまだ切れなかったかも知れないが、もういいだろいい加減…

24 :
ハードだけ最新にしてOSがXPという層<DX9

そもそも最新ハードがDX10以降に最適化されて開発されてるので
結局ハードの性能を生かし切れないアホなんだけどね

25 :
DX9とか10とかそういうレベルの話はこの災害の規模に比べれば瑣末な事だ。
このシムの存在自体が事故。

26 :
ところがDX9対応分も作成しないことには、全然変わって無いじゃんって言われるのが目に見えてるので、改善度を見かけ上高めるためにもDX9は切れないんだろうw

27 :
しかしパッケージにはXP対応って謳ってるしSoWの時からのアナウンスだからVistaだけじゃ
ないでしょ。
ワタシの様にまともに動くと信じて買った純真なユーザーも居るんだから・・・・ね(クソ!)。
DX9パッチとそれ以外を分けろ、と言う議論もあるが難しいのかね。

28 :
新機体を追加してマップも増やして CoDなんとかつー新パッケージ出したら
買うよ。そこではDX9を切ってもいい。前IL-2シリーズのビジネスモデル継続で。

29 :
この常態で新機体とか追加mapとかカオスだろwww

30 :
この状態が常態ですね

31 :
199 名前:Rowhei 投稿日: 2012/06/25(月) 11:04:24 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
先週は予定されていたパッチに対するすべての作業をこなし、来るべき日に備え
アセンブルとテストをしています。確実な日時はいまだはっきりしてます。
パッチで改善されたところ、変更されたところなどのリストも後日発表します。
(おまけにLa-5の開発中のスクショあり)
(掲示板の反応:『いいから結果を出せ!』)

32 :
いいから結果を出せ

33 :
次の契約を取りたくて足繁く通ってくる葬儀屋の営業オバサンみたいだな

34 :
しかし相当口の立つ言い訳ライターがいるね

35 :
>>9
の水曜日でいつの水曜日なんだよwww

36 :
オレグってオースティンみたいに流体力学の研究者+
凄腕PGってわけでもなんでもない、ただの飛行機好きの
ロシア人だから期待すること自体間違ってる気がする

37 :
既に過去の人だとしても、少なくともその情熱でIL-2作っちゃったんだから凄いな

38 :
ロシア人は基本客観性が乏しいからな。
次作はまたLaだLaGGだとソ連機チートになるぞ

39 :
まず何より先に中身を最適化してくれ。それからお得意の挙動・見た目
を作りこんでくれ。絶対そっちのが売れる
見た目で釣っても「離陸できません!」とか「ミクスチャって何ですか?」
とか「まともに飛べません!」みたいなNOOBで溢れ返って開発費が
かさむだけだ

40 :
BETA PATCH v.1.07.18301っての入れてみたが相変わらず何が変わったんだか全く分からんな
ま、期待はしてなかったけどね

41 :
何年間も期待させるだけタチが悪いな
2007年頃の初期段階で「あっやっぱ無理だわメンゴww」
っていってくれたほうがよかった

42 :
FBを買う。はまる。

バトルオブブリテンを題材とした新作が出るとの情報を得る

1946が出てるのを知るが、新作が出るならとスルー

忘れた頃にCoDリリース。即買い

パッチ待ち
この間6年くらいか?俺、どこで間違えたんだ?

43 :
もう1946買っちゃえよ

44 :
最低もう1回(来年初春ぐらい?)は大幅アップデートが来るし
(戦艦大和・空母ヨークタウン・軽巡大淀など追加予定、Ki45改フライアブル化)
今からでも1946買って遅くないぜ。

45 :
1946のAI機機動が改善されれば、もうそっちでいいよ
CoDのためにハード改良した金がむだになるけど

46 :
素でレーダー、カタパルト、補給、まともなAIくらい実装しておいてくれ・・・
どれだけ見た目がよくてもどうせ5分くらいでどうでもよくなるんだから

47 :
1946とかグラがしょぼすぎて・・・・

48 :
てかアップデートでスツーカサイレン追加されてるな
気づかんかた

49 :
>>47
確かにCoD見た後だと。海上、それも低空だと波が違うんだよなぁ
なんて、敵よりそっちのほうが気になる。
まぁ高空での空戦中ならほとんど無関係だけね。

50 :
>>49
あと、コックピットかな。計器類にキャノピーのフレームの枠の影が
さして立体のボタン類の影も連動して動いていくのはちょっとした見もの。
ただ、それだけ。「綺麗、綺麗」って言いながらロンドンの上空飛んで
それっきり・・・・・

51 :
これってデモ版とかある?
HD6850でやろうと思ってるけど

52 :
>>51
現在が有料デモだ。さぁ試して見るんだ!!!

53 :
これ捨てて1946のエンジンの改良に全力を費やしたほうがいい希ガス

54 :
”コンバットもできる”フライトシムっていう位置づけでいいと思う

55 :
「Battle For Moscow」のスクショにLa5とBf109Fとおぼしき機体が出てきたね。

56 :
英仏海峡での戦いは終わったんだな。

57 :
ソ連の不人気戦闘機出してもロシア以外じゃ売れないだろw

58 :
1.7になってからデティールの表示が早くなってる。
批判しているやつらって本当にCOD持っているんか?
俺のPC大した性能じゃないんだが…

59 :
どれだけ見た目がよくなっても
売り物のFPS並に安定動作しないと(何時間遊んでもCTDしない、
マルチ関連でバグがない、AIがちゃんと動く)何の意味もない

60 :
箱が飛んでたAWと比べてどれくらい面白いですかね
ソフトバンクのAWの本は今でも宝物

61 :
お願いだから、面白いかどうかは聞かないでくれ

62 :
ある意味面白すぎるんだけどね。

63 :
四八(仮)、デスクリムゾン、Il-2:Cliffs of Dover←New!

64 :
IL-2

65 :
a

66 :
IL-2

67 :
AAAの操作は一体どうなったんだ・・・

68 :
215 名前:Rowhei 投稿日: 2012/07/22(日) 16:49:02 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
ほとんど出来上がっているが、あたらしいパッチは今日間に合わなかった
来週になるので待っていて欲しい。
「樹木」にかかわる問題は潰したし、機体の損傷というけっこう大きな問題
も処理中。ただしランチャーのクラッシュという問題の対処には決定的な
糸口を見つけていない。実際にクラッシュする人が少なくなったのか、また
はクラッシュログを送ってくれるひとが少ないのか定かではない。
いったいどういった状況で、どういう理由でクラッシュするか掴みきって
いない。引き続き協力をお願いしたい。
(昨日、オフィスでちょっとした水漏れ?があった)
--その写真と、東部戦線の開発中のスクリーンショットが数枚--

69 :
東部戦線より先に来週ってのがいつから数えて来週なのかはっきりしようか。

70 :
>実際にクラッシュする人が少なくなったのか、また
>はクラッシュログを送ってくれるひとが少ないのか定かではない。
もしかして、買ったもののアレなんで遊ぶ人が少なくなってたり・・・
俺はもう半年使ってないし

71 :
確かここ数ヶ月で何度か具体的な目処(来週とか次の水曜)とか
アナウンスがあったけど、
今の所その通りに進捗してないんだが。
既にパッチ出す出す詐欺に近い状態。

72 :
確かにことごとく予告通りに運んでない。
っていうか、まるで以前の予告が無かったが如くすっとぼけてるな。
そういうプレイか?

73 :
もはやアナウンスに「来週」の文字があるだけで吹き出すレベル

74 :
開発陣の言い訳をまとめると・・・・
エリアが格段に広い。それが表面だけではなく高度10,000m以上の高層まで
カバーされなければならない。よってFPSやドライビングゲームのような、
見かけの空ではなく、気圧、風向などの要素を持った空間として関連付け
られなくてはならない。
また、前作のIL-2に比べて細部の作りこみが数十倍なので、新機体ひとつに
しても前作では数週間もあれば完成したが、CLoDでは数ヶ月、半年、一年
を要する・・・(だから、開発に時間がかかるのだ)
当初発売したものには「コア・エンジン」に瑕疵があり、抜本的に作りかえる
と半年前に言っていたが、はたして半年でコアの部分の問題点をタタき終えた
のだろうか? 開発のアナウンスを読む限りはコアは完了しビジュアルや
サウンドといったサーフェイス部に作業が移っていると読み取れるが果たして・・・

75 :
時間かかるならかかるで、正直に言えばいいのに。
何故半月毎とかのペースで先送りの嘘を繰り返すのだろうか?
時間がかかる事の問題より、嘘を付き続けて先延ばしにするのが問題な出したりできないと思うしな。
無神経を超えて神経そのものがないのかも。
すでに狼少年を軽く越えるレベルだけど、それでも従順に待ち続ける俺たちって・・・
できないなら、もうできませんって早めに言ってくれ。

76 :
> できないなら、もうできませんって早めに言ってくれ。
それは言われたくないわ

77 :
いつ、ごめんなさいするのか。
今やそれが楽しみ。
もっとも、かなりの恥知らずで神経図太そうだから、
トンズラもあり得る。

78 :
CloDはIL-2と比較するとビジュアルが格段に上がっている。コックピットも詳細に
作りこまれており、ボタン類、計器類の描写、海面の描写など恐ろしく細かい。
操作も燃料コックを開いてスタートしオイル温度と回転数をにらみながらペラピッチ
を立てて飛行場の芝生をタキシングしていく時の埃の舞い上がりや、機体の揺れなど
恐ろしくリアルに作りこまれている。
唯一、しかし決定的な欠点は”紙芝居現象(プチ・フリ)”が起きることと、そして
時としてクラッシュすること、将来に渡ってまだフライトモデルが修正される可能性
があることだ。
これでは現時点でシングルで乗り、習熟フライトを繰り返す事すらやる気が起きない
ストレスを抱えてまで飛ぶゲームではないというのが現時点での評価である。
開発としては販売会社との関係上「まだだいぶかかります」とか口が裂けても言えない
のであろう。
・・・・もうすぐ八月で海外の会社は長期の夏季休暇に入る。来週パッチが出なければ
秋口までこのままであると諦めることだ。

79 :
久々にスレに活気が・・・
一番の疑問は実現の目処さえ立ってない物を何故
来週には、次の水曜にはと嘘をつき続けているのかって事。
リリースからの一連のアナウンスとか既に詐欺に近いレベル。
殆どの事がアナウンス通りになっていない。
アナウンス出す毎に不信感が高まるんだから、
ダンマリ決め込んだ方がまだマシ。

80 :
>>73
期日を言われると、前フリにしか思えなくなってるよなw

81 :
>>79
確かにこれだけデタラメなら黙ってた方が印象いいのにどうして
予告→結果出せず→予告→無かった事に→予告
と繰り返すんだろうか??
デタラメの期日告知を続ける理由ってなんだ?
これだけ、欺かれても半信半疑で待ってる俺たちはかなり馬鹿だなwww

82 :
1946のエンジンを徹底的に改良したほうがマシな気がする

83 :
もうwarthunderをシムよりにすればいいんじゃね

84 :
1cの言い訳嘘っぱちにコレだけ踊らされる俺達って可愛いのか?
なぁ!!可愛いと言ってくれ!!

85 :
>>82 禿同。
1946をシングルコアのみ対応からマルチコア処理にするだけでもずいぶん違う。
それと、エンジンコアからのソースを公開して開発キットを無償配布してくれ。
それだけでも、多くのModderが歓喜の涙を流すだろうよ。
それによってどれだけ機体や車両、船舶の開発の時間が短縮されることか・・・
CloDは・・・・オレグ氏に言わせると・・・・IL-2のMOD対策の教訓と反省を踏まえ
そういった外部開発を簡単にするモジュールをサードパーティに公開するとか
言っていたが、モジュールどころか本体すらまともに動かないってとーゆー事?
それで「BoB」の続編の「BoM(バトルオブモスクワ)」の東部戦線のスクリーン
ショットをちょろちょろ小出しにされても納得いかない。
なーんて書き込みが海外ではあふれかえっているwwww

86 :
> 1946をシングルコアのみ対応からマルチコア処理にするだけでもずいぶん違う。
> それと、エンジンコアからのソースを公開して開発キットを無償配布してくれ。
4.10.1mまでの1946は、3D描画やサウンド以外の論理ルーチンのすべてが
容易にリバースエンジニアリング可能なJavaだけで書かれていたので、
実質的にソースは公開されてるも同然でMODDerは自由にいじくり回してたよ。
4.11mで初めてAI機の挙動がC++のネイティブコードで書かれるようになって、
ソースを見ることができなくなった。
それでも飛行機1機種1機種のプログラミングや船・車のプログラミングは従前と
ほとんど変わってなく、変わった点があってもやはりJavaで書かれててソース
を得るのが容易なため、飛行機・船・車両の開発はなんら影響されてない。

87 :
中身はJavaだったのか・・・。C、C++、アセンブリと比べてただ
ひたすら遅いっていうイメージしかないんだが・・・

88 :
>>87
IL-2のJavaの使い方はスクリプト言語みたいなものだよ。
今のゲームってLua、Python、JavaScriptみたいなスクリプトでかなりの部分が組まれてるから、
それと同じ。

89 :
>>88
なにひとつあってることがないデタラメ書き込んで何が楽しいの?

90 :
>>89
どのあたりが?

91 :
>>90
1行目と2行目と3行目

92 :
そうか、夏休みだったんだな。
ム板程度の反論を期待した俺がバカだったわ。つまんね。

93 :
88をム板に書いてみろよ
失笑されてレスすらつかんぞ

94 :
はいはい
そんな抽象的な煽りされてもね。
出直しておいで。

95 :
88みたいに、IL-2 1946の中身なんにも知らない人と具体的な話できるわけないじゃん
こっちは全Javaソース読んでるのに
同じぐらいのレベルの相手じゃないと

96 :
あんた誰だよw

97 :
2chのお猿さん()ですかねw

98 :
既に書いた通り4.10.1mまでのIL-2 1946では
ごく限られた3D描画やサウンド鳴らすような低レベルなパートが
C++のネイティブコードで書かれてるだけで
その他の90%ぐらいは容易に逆コンパイル可能なJavaで書かれて
逆コンパイル防止もかかってなかったので
ム板住人ぐらいのプログラム基本知識と技能とヤル気があれば
どこの誰だって全Javaソースコードを得て読むことは可能だったんだよね
4.11.1mで追加してC++ネイティブコード化された部分はAI機の挙動だけなので
割合にして全体の5%ぐらいかな?
それ以外の85%の部分は引き続きJavaで逆アセンブルして読むことは可能

99 :
こっちは全Javaソース読んでるんだぞwww ワロタw
バカじゃねーの?
com.maddox.il2.objects
以下の構成見りゃわかるが、Javaみたいな学習が容易な言語使う事で、いちいちプログラマが
フラップや計器の動きネイティブコンパイラコード書かなくても、知識のあるゲームデザイナが機体追加したりできるだろうが。
そういう部分をスクリプト的な使い方って言ってんだ。
じゃなきゃわざわざJNI使ってまでJava使う必要ないだろ?ああ?

100 :
あぁ、やっぱそういうものすごくミクロな断片しか見てないのね
機体追加などのような、あとから外部の人間が追加するような使い方が
まーーーーーったく想定されてないゲームの根幹部分、
4.10.1mまでだとAI機の挙動アルゴリズムまでが、
おおよそ3D描画するとかサウンド鳴らすとかネイティブコード使わない限り
Java単体ではどうやっても実現不可能なことを除いて、それ以外のすべてが
Javaで書かれてるのに何言ってんの
ム板住人ぐらいのプログラム素養がある人間がIL-2 1946のJavaコードながめりゃ
それが「スクリプト的使い方」では決してないことなどひと目で見抜くよ

101 :
じゃあ何のために、速度的なビハインドがあるにもかかわらず、わざわざJavaでの開発を選択したかって話だ。
ゲームでJava使う理由はコードメンテのコスト、移植コストとプログラマ以外も使える様にってだけだ。
あんたが言うように、Javaでなくても全然実現可能な事をわざわざJava使ってんだ。
それをスクリプト的な使用って言ってんだよ。
よくもまぁそうやって人の言うこと頭っから否定できるな、どこかのモッダー崩れさんよ。

102 :
こんな時間に一人で自演して伸ばすの止めてください!

103 :
興味ねーから↓でやれや
このスレを2ch最古スレにする
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1312708233/

104 :
> それをスクリプト的な使用って言ってんだよ。
言わない
結局あなたはJavaというプログラム言語に対して「スクリプト的使い方しかできない」という
現実にそぐわないいちじるしくゆがんだ固定観念しか持ってないんだよね
実際はIL-2 1946規模のアプリケーションを根幹から開発出来るだけの
スケールにも対応した言語なのに

105 :
井の中の蛙大海を知らず
というが
IL-2 1946全体という大海なJavaで書かれたプログラムコードを前にして
機体1つぶんを増やすスクリプトという井戸の底程度のちっこい認識しかできないわけ
あなたは

106 :
勝手に人の観念を脳内捏造しておめでてーな。
もう勝手に言ってろよ、底辺プログラマさん。

107 :
>ゲームでJava使う理由はコードメンテのコスト、移植コストとプログラマ以外も使える様にってだけだ。
だけじゃない
プログラム経験があまりにも浅いと知らなくてもしょうがないけど
>あんたが言うように、Javaでなくても全然実現可能な事をわざわざJava使ってんだ。
同等コストで実現可能だとは思わない

108 :
あら、なんか難しいお話になっちゃってますねwww
オレグ氏の奥さんはオレグ氏より20歳以上年下で、奥さんのお母さん・・・・
すなわちオレグ氏の義理の母は、オレグ氏より年下だという件。
(↑やわらかい話題の燃料投下したつもり)

109 :
物事白か黒しかなく、相手が必ず間違っているってのは幼いものの考え方だよ。
はたから見れば恐らくどちらも完全に間違っておらず、どちらも完全な正解ではない。
MOD作成なんてレアなことしている狭い世界の住人同士なんだから仲良くしようよ。(^-^)

110 :
しかし、AI挙動がJavaじゃなくなったのか。。
今作っているジェット機のAI追加どうするかなぁ。
4.10.1mまでのサポートにするかな。

111 :
という事はダイタロスはMOD排除のため流れに逆行した事をやったわけ?

112 :
>>11
いいや
もしも、本当にダイダロスが88や99が主張してるように
「デザイナーが簡単に機体を追加できることを目的として
 あるいはMODを容易に作成できることを目的として」
Javaを使っていたのであれば。
そういう推測も可能かもしれないけど。
現実は違う。
ダイダロスがJavaを選択したのは、Javaという言語が高度なオブジェクト指向言語で
IL-2 1946のようなアルゴリズムのかたまりのゲームの開発に最も最適な言語のひとつ
だったから。
もともとダイダロスはデザイナーが機体を追加だとかMODDerがMOD追加だとかそんな
ことはひとっつも考慮なんかしていない。自分たちがやりやすい手法を選んだだけ。
んだが、4.11mにおいてAIの挙動をより複雑に高速化する必要に迫られた時、Java
じゃ実現できないからその部分、とそれと6DOFなどにだけC++を追加で取り入れた。
AI機の挙動を改善するという、プレイヤーから長年つきつけられてきた要望を実現する
ためにシンプルで確実な手法を採ったのみ。そこにMODを排除などという邪な狙いはない。

113 :
> よくもまぁそうやって人の言うこと頭っから否定できるな、どこかのモッダー崩れさんよ。
頭から否定されるようなウソ・デタラメを書くから否定されてるという現実から目をそらさないように

114 :
エンジン本体とAIに注力したほうが遥かに理解を得られそうなものだが
なんでわざわざ綺麗な機体のスクリーンショットなんて上げるかね
「お前らは見た目しか興味ないんだろ?ほれほれ綺麗だろ〜」
って思われてる感じがしないこともない

115 :
メールでやれ

116 :
>>112
何が現実だ。さも自分がIL2作った現場に居たような書き方してるが、全部お前の妄想じゃねーか。

117 :
どーでもいいけどさ、今度の金曜日(日本の土曜日)にパッチが出るか
出ないか賭けしようぜ!
俺は「出る」に一票

118 :
で、金曜日18:00現在
「出る」:「出ない」=1:0
「出る」は>>117

119 :
AI改善マジならちょー嬉しい

120 :
くっそ伸びてたから見てみたがこれは面白い

121 :
なんか隠す気も無さそうだし今度からコテつけてくれよ
あとブログにまとめといてくれよな

122 :
狂ったように勉強すればJavaでカタパルト、空中給油実装
みたいな中身を変えるMODが作れるようになるんだろうか

123 :
伸びてるからパッチでも来たのかと思いきや・・・

124 :
>>122
Cliffs of Doverは中身いじる方法も見る方法もまだ公開されてないので
できるかできないか分かんないけど。
1946ではカタパルトも空中給油も実現済なので、できるかできないなら
確実に「できる」。
Ultr@Pack3.0RC4かDarkBlueWorld1.71でどちらも体験できるよ。
カタパルトの実装なんかは、プログラムの勉強が必要と言うよりは、
「既に用意されてる本体コードを最小限にいじることで欲しい物を実現する。
 そのための発想の転換、やってることは現実に即してないけど結果的に動作が
 手に入る手段」ができるかどうかなんだと思った。
いや、自分は作ってないよ。他の人が作ったカタパルトの中身見ただけ。
あれは最初に原理を思いついた人すごい。
コード読み解いた時、「なんだこれ!こんなん反則だろ!!」と思ったもん。
自分にゃ、あの発想はできない。

125 :
216 名前:Rowhei 投稿日: 2012/07/28(土) 07:27:47 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
たった今、5分ほど前にメジャーなバグとりが終わった。現在新しいパッチを
発表に向けて整えている。しかし、念には念を入れて公開は月曜にしたい。
なぜなら”思いもかけない”問題があったりするので慎重には慎重を重ねる
つもりだ。
で、良いニュースだがエフェクト効果と雲との最適化に成功し、FPSが上がり
且つグラフィックの質の低下を招かない設定ができた。
更にビジュアル設定の”エフェクト”でミディアム(Medium)、もしくはロウ(Low)
設定にすると、格段にスムーズにゲームが楽しめる。
(・・・と、言ってスクリーンショットが添付されている)
実際に動かしてみないと解んないしね〜期待して良いのだろうか。

126 :
月曜日ってのがいつの月曜日なのかという事かwww

127 :
米尼でパッケージ版がしぬほど安い
ほぼありえないけど、奇跡的に改善されて値上がりする前に買っておくか・・・

128 :
>ミディアム(Medium)、もしくはロウ(Low)設定にすると、格段にスムーズにゲームが楽しめる。
www

129 :
>>125
うーんビミョウだなぁ〜。 グラフィック少し下げてFSPとの調整?。
スクショのFSPについては「こんなもんか!」とか、いやデバックモードでだから
実際はこれよりいーだろとか判断つきかねている状況だなぁ。
実際に出てみないと判らんと言ったところかね。 

130 :
ちゃんと出るのかすらわからんのが泣ける。UBIのはこんなのばっかりだ

131 :
UBIに罪はないと思うぞ
というかここまでひどいの過去になくね?

132 :
お前ら何度騙されるんだよ。
アナウンス通りに事が進んだ事が今まであったか?

133 :
なんだかんだ言っても期待されているんだな

134 :
どうあがいてもこのまま朽ちていくか劇的に化けるか2択しかない
前も書いたが通常こんな言い訳が出てきて物が出てこない場合
プロジェクトの内部は真っ赤っ赤の場合が多い
ベータパッチもタダの騙しじゃないかと。
それでも俺たちは・・・・・

135 :
というか毎回毎回文句を言うフォーラムの人たちも凄いな
「もうコイツには呆れて物も言えない」という状態にはならないのか

136 :
なんだかんだ言ってても惚れちまったのさ
どうしても憎みきれなくてね
綺麗さっぱり忘れて他のソフトやったほうが幸せになるって心の中ではわかってるのさ
それでもね明日こそは来週こそは来月こそは あたいも馬鹿だねぇ

137 :
一方1Cではそんなファンの気持ちを見透かして
毎日言い訳のネタを考えるのであった・・・・

138 :
フライトシムじゃなくて、
架空のパッチやアップデートが
あたかも存在して来週出るシムだったんだな。

139 :
パッチが出るまで先は永い。 気分転換にこんなのはどう?。
http://roen911.deviantart.com/gallery/

140 :
>>139
壁紙とかによいかもw

141 :
盛り上がってきたねえー

142 :
>>141
日本人鯖がじゃんじゃん立ってるとか、日本人だけのスコードロンが
出来て毎晩毎晩出撃してるとかならいざ知らず、大前提のゲームが
動くか動かないかで盛り上がってるのもなんだかな〜〜と思いますwww

143 :
最近の「リアルが売りの第二次大戦物」は外れ大杉だろ・・・
陸海空全てにおいてはずれが存在する。陸なんて3つくらい爆死してるし

144 :
てことは空はCoDひとつしか外してないから良かったじゃないかみんな喜べ

145 :
最近の大戦機で成功してるのはDCS:P-51くらいだな。

146 :
DCS:P-51もってないんだが、敵機はどーなってるんだ?
A10-Cとかがでてくるのか?

147 :
DCSは最近動きが活発になってるけど、まだ単体の飛行シムだと思ってたほうがいい。
マルチならA-10CやBSと一緒に飛べはするけど、大戦機同士の戦いとかそういうのはまだ当分先になりそう。

148 :
いよいよ明日火曜だぜェ?(棒

149 :
オンラインでは敵も味方も全部P-51D同士で戦ってる>DCS:P-51D
対戦ゲームとしてはバランスいいわなw

150 :
31日にリリースすると約束したな。あれは嘘だ
正直遊ぶよりここで愚痴るほうが楽しい希ガス

151 :
ここの暦は 水木金土日日日で、月、火曜日は月に1回とか?

152 :
22世紀までにまともに遊べるようになれば御の字レベル

153 :
お前らまた騙されるわけだが・・・
バーボンかよ。

154 :
フォーラムは騙されたとかここまで酷い企業はないとか火曜日って21XX年の火曜日
のことだろ?とかそういう書き込みばっかりでワロタ。オレグは今日も言い訳を考えてるのか

155 :
も、もとから信じてなんかなかったから……(震え声)

156 :
オレグだぜぇ 真夏なのにパッチだすぜぇ 綿100パーだぜぇ ワイルドだろぅ

157 :
オレグが新しく雇ったのはプログラマじゃなくシナリオライターというオチ

158 :
オレグ擁護組は基本的に揚げ足取りと屁理屈しか書き込んでないのが泣ける

159 :
本来は先週出すつもりが、念を入れて週明けと明言しておきながら、
平気でブッチ。
確信犯だろ。
こんな事繰り返して嘘つき続ける理由はなんなんだ?
意味が分からないwww

160 :
>>159
1,新しいバグが発見され調整中
2,パッチなど作っていないッ!
3,そんな事よりDCSやろうぜ!
さあ選べ!

161 :
4.オフィスの水漏れが悪化して開発PCまで水をかぶった

162 :
224 名前:Rowhei 投稿日: 2012/07/31(火) 06:56:03 HOST:cw43.razil.jp
案の定、パッチは月曜日(現地時間)にリリースされなかったが、どうも情報では、
開発のメインスピーカーとなっているB6氏はLuthier氏ならびに開発スタッフ
との間のコミュニケーションが不足している気配がある。
なぜなら開発スタッフの"スホーイニュース”スレから読み解くとあと2週間はかかる
気配だそうだ。
どうも「月曜日にパッチを出す」というアナウンスはB6氏の”フライング”だった。
連絡不足、お互いにお互いをカバーしあわない空気、フライングとミス・インフォメーション
・・・・・
どれをとっても組織崩壊の序曲。
225 名前:Rowhei 投稿日: 2012/07/31(火) 16:02:51 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
皆、すまない!金曜日体調がすぐれずレスできなかった。
今日、もしくは明日は仕事に戻れそうだ・・・・・(by 開発B6氏)
----
もう、「お大事に」としか言いようが無い。

163 :
んーっと、良くわからないんだけど、
海外のゲーム業界ってどこもこんな調子なの?
多くのユーザーがこの段階でもまだ期待してるのが異常。
個人的な感覚だけど、3回やらかしたら見放されて終了だろ。
中の人達は毎日何やってて、どうやって利益を上げてるんだろうか。
色々不思議すぎる。

164 :
最近のゲーム(ハード・ジャンル問わず)は見た目で釣る売り逃げが多すぎる
ある程度の完成度まで行かなかったら刑事罰に問える条約でもつくってほしいわ

165 :
アフリカ戦線に転属という手があった!。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Tugifv2YIw8
これなら地上オブジェクトも少ないからFSP稼げるかも。

166 :
少し興味深い実験をしたヒトがいる。
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=33540
投稿によると、ビデオセッティングによる描画フレームのFSP低下(ヒッカカリ)はVRAMの量に左右されると
いうこと(これは以前より言われていたが)で、それを確かめるためにGTX580-3GB(!)とMSIツールを使い
Blackdethトラックで調べてみた。 バニラと最新パッチとベータパッチを使用し、解像度は1980×1080。
それによると、バニラ→最新パッチ→ベータパッチの順にVRAM使用量が減少している(改善されつつある)。
結果としてVRAM 1GB位のユーザはMedium、1.5GBならHigh、2GBならVery highでイケるんじゃないかという
ことで、お勧めは2.5GB以上になるらしい。
っていうことで最初の「推奨動作環境」って何だったの?。

167 :
>>166
ハイエンドのビデオカード

168 :
> GTX580-3GB(!)
今はVRAM6GBってのもあるぞ

169 :
発売から1年以上経ってるのにいまだにハードウェアレベルで最適化されてない
ゲームってどうなの。そういうのは真っ先にやるもんじゃないのか

170 :
真っ先にやり直してるから始末におえん

171 :
フレームレートがどうとかビデオカードがどうとか。
そんな話してどうなるよ。

172 :
>>171
そういうレベルの話しかできんやん?こいつ

173 :
>>166
GTX580 3G 、2700K 3.5GHz、メモリ8Gで300時間プレイした
がミディアムでも糞重いぞ。FPSは煙や雲をに巻かれた時点で
FPSは0〜15ぐらい。離陸時なんかでも20ぐらい。スペック
上げればどうにかなるという考えは現時点では危険。

174 :
もう全部ソース公開したほうがいいんじゃないか。あまりの酷さに伝説になりそうだ

175 :
パッチ関連スレではジョークを言い合ってるが99%の諦めと1%の希望って感じだな

176 :
CFS3とかBOBとかCODとかバトルオブブリテン物は外れる物が多いな
題材が多いからか

177 :
>>173
そうだね、快晴の海上辺りでのバトルくらいでしか遊べないなぁ。 地上オブジェクトと
爆発エフェクトは無し。
前にも書いたのだけど、このゲームのテスターどもはどんなスペックのPCで支障なしと
判断したんだろう。 3.4年前のスペックのPCでSLIも無しだろ、ロンドンとかマトモに
飛行できなかたんじゃないか?。
 
  

178 :
来たぞ。
さあ、テストしまたがっかりする作業に戻るのだ。

179 :
注:試験はワイヤーフレームでの描写で行っています。テクスチャを有効にした
状態での動作は保障しておりません
なんじゃないか。1Cならこれくらいしてくる

180 :
パッチのurlどこー

181 :
予想通りあまり代わり映えしてなさそうで安心したw

182 :
>>180
解決しましたか〜〜?
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=33610
のInternational versionからどれでもスピードの速い所からダウンロード。
そしてパッチを当てる前に開発の推薦によると、Steamのゲームキャッシュ
の整合性とデフラグやっておく方が良いらしいです。更に
コントロールパネルからMicrosft.NET Framework4のクライアントプロファイルを
ダブルクリックして「修復」、再起動
Cドライブ-->Program File(X86)--->Steam--->Steamapps--->
Common ---> il-2 sturmovik cliffs of dover --->redist---->DirectXフォルダ
その中の「DXSETUP」をダブルクリック。run (DirectXの再インストール)
をしてからダウソロードしてきたパッチを当てるのがオヌヌメらしいです。

183 :
フラシムでそのレベルの検索能力や努力し無い奴を拾うな
とは、死んだ爺ちゃんの遺言

184 :
最新のパッチ当ててもまだ酷い出来なんでしょうか(スペックの割には異様にFPSが低いとか
AIがバカすぎるとかMODなしでもCTDしまくりとかそういう意味で)

185 :
はい

186 :
(大声で)はい

187 :
>>166を最新のパッチで試したらVRAMの使用量は逆に増えてたりして・・・

188 :
CTDって何ですか?

189 :
>>188
>>183に怒られそうだがwww
crash to desktopの略でCTD 以前のパッチまではよくIL-2 Clodランチャー.exeが
落ちた。

190 :
なんだよ新パッチ。
相変わらずだが、何も変わってないだろこれwww

191 :
>>189
感謝! 強く納得しました。
以前しばらくぐぐって分からなかったのに今ぐぐり直したらちゃんと出ました。
何が悪かったのやら。

192 :
曳光弾の見え方がえらい変わったな

193 :
>>182
urlと詳しいインスコ方法ありがと〜

194 :
173だけど、今回のパッチは一番いい気がする
雲や煙の重さは自分の中では劇的に改善された。
まだまだ重いとこは重いけど、紙芝居だけは避けられるように
なった。ほんのちょっと希望が見えた気がした

195 :
ここに来るまで一年以上かかってますがね・・・

196 :
>194
見えた希望の光は数十万後年かなたの星の光だw

197 :
>>194
少しでもマシになったと思いたいのはやまやまだけど、
実際、何これ?って感じだよね。
もう、このシムがまともな物になる可能性はないんだろうな。

198 :
IL 2

199 :
IL- 2

200 :
2560x1600 Very High FXXAA on Medium Cloud ALT1500
Beaufighter*20 vs Bf110c-7*20 ロンドン上空 高度500m
play 可能

201 :
俺の環境では明らかに軽くなったが
CTDの頻度が多くなってまともに長時間あそべん

202 :
キャッシュクリアー、DirectXの修正、.NETの修正を試してみては?

203 :
お前ら痛々しいな

204 :
そういう葡萄は酸っぱいって言うのは狐のはずなんだが
最近は猫も言うのか?www

205 :
>CTDの頻度が多くなってまともに長時間あそべん
発売から1年以上経っても当然のようにCTDするとかクソじゃね

206 :
お前ら今どんな気分?
にゃー!

207 :
にゃああああ!

208 :
正直ダメだなこりゃ。
もう強がるのはやめにしよう。

209 :
情報が少しずつ出てきた時のワクワク感が懐かしい

210 :
どうしてこれだけ差が・・・
ROFは素晴らしいシムに進化したのに。
http://riseofflight.com/Blogs/post/2012/08/06/Version-1027.aspx

211 :
機体の作り込みやダメージモデルはRoFより複雑だろ

212 :
問題の根本は複雑かどうかとかじゃないと思うがwww
マインドとかプロジェクトに対しての誠意とかそういう事かと。

213 :
ハード寄りの部分(映像・音)の完成度が極めて低いからフライトモデルがどうこうとかそういう次元に達していない

214 :
フラシムはまずルックスよりFMやDMなどの中身第一だぞ
ルックス重視ならフライトシューティングでいいって話になる

215 :
見た目の完成度がどうだというより映像の描写についてのコード(DirectXとかマルチコアへの対応)がめちゃくちゃだという意味だろう

216 :
クライアントにそういう理屈はどうでもいい話だ。
製品がまともかどうか、ただそれだけの話し。

217 :
まあ、これからだ。長い眼でみよう

218 :
目が長く伸びきった

219 :
首は長くしすぎてねじ切れそうだ

220 :
また『根底部分に不具合があって作りなおさなきゃならん』とか言ってきたらどうする

221 :
>>220
いや、実際あるだろ。
今回のパッチで根本的な部分、何か変わったか?

222 :
似たようなシムはあるけど、もろに競合する相手がいないから? 余裕かな?

223 :
>>222
競合って・・・
そもそもレースに出て誰かと競ってはいけないレベル。

224 :
お前らやっぱり絶賛ガッカリ中?

225 :
全フラシマーがガッカリ!!

226 :
ふらしま太郎

227 :
>>224
失望の季節はとうに過ぎ去り今はただ諦観とかすかな希望の残滓のみさ

228 :
幻の修正パッチ追い求め 今日か明日かと想い募らす夏の夢

229 :
ま 時は傷を癒してくれる  で、また性懲りも泣く・・・

230 :
http://warthunder.com/
War Thunderのクローズドベータが始まったと案内が来てたよ。

231 :
>>230
ショップ
●ウルトラスターターキットUSD79.99
1.グローバルベータにアクセス可能
2.FW.190D-13, Typhoon Mk.1B, XP-38G, A6M5 Koに乗れる
3.シングルプレーヤーキャンペーン
 USA太平洋キャンペーン(1941-1943)
 日本太平洋キャンペーン(1941-1943)
4.プレミアムアカウント2ヶ月分
5.10,000ゴールデンイーグルコイン
人柱いってみるかw


232 :
>>231
料金体系ってどうなってるの?
月額課金制ってこと?

233 :
まだベータだから不明(確定していない)
月額課金制度は間違いないと思う。必要PCスペックがまだ正式にアナウンス
されていない

234 :
ん?てことはベータやる為だけに金払うって事?

235 :
そもそもハードコアシムではない気配が。

236 :
>>230にごっそりもっていかれて終了
ということになる確率は低くはない

237 :
wings of prayに毛が生えた程度のものと思う。
CloDの、ある意味「律儀さ」がこれまで開発を遅らせた主因と受け取ろう。

238 :
Unreal Engine4+商用の物理演算ソフト
じゃだめなのか。VRAMの使用量が異常だったりCTDが頻発するという
土俵にも立っていない今の状況よりはマシになる気がするんだが・・・

239 :
>>238
駄目。
一般的なアクションゲームのようなものとシミュレーターとでは、根本の作りから違うって以前聞いたことあるよ。
一般のゲームはグラフィックと内部の処理を分けて動作させられるけど、シミュレーターの場合はすべてにおいてシュミレーションの結果としてグラフィックを表示するからとかなんとか。

240 :
もうRise of FlightのMODとして第二次大戦物を出したほうが賢い気がする

241 :
ダメージモデルの細かさとか部分的にはRoFを上回ってると思うんだ
単純にマシンパワーの向上で解決したりしないかなあ

242 :
で、パッチは?w

243 :
開発はサマーバーケーション中。パッチが出るとしても秋風が吹く頃

244 :
カジュアル寄りのCoDやRoFより、DCSレジェンドシリーズのマスタングの再現度がかなりガチで素晴らしい
DCSエンジンでもっと大戦機が増えてくれたらな〜

245 :
オレグを見る限り、ロシア人って恐ろしく手際が悪そうだな

246 :
RoFの開発もロシアじゃなかったか

247 :
同じお国の人なのに仕事を約束通りできない。
要は人間のクズってことだ。

248 :
CoDってオンライン専用なん?
スペック的にどのくらいいるん???

249 :
スペックがどうこう言う以前にソフトがハードを制御できてないから
HD7990*4、E5-4650*4、DDR3 128GB、鯖用マザー、SSD
でも満足に遊べないと思う。しょっちゅうブルースクリーンになる
BF3みたいに「バランスやシステムがダメだからクソ」じゃなくて、まともに遊ぶことすら
ままならないとんでもないクソゲー。買うならDCSとかRoFとかX-Planeのほうが良い

250 :
ふ〜ん・・・PC新造も考えたけど、しばらくいいか・・・
VGAだけ更新して、久々にFBでもやり直すかなぁ

251 :
まったくスレチだが、X-Planeの最新版なかなかすごいな

252 :
>>248
PCとの相性がよくない人が多い。
俺は4年近く前のPCだがMidium以上の設定で問題なく動いてる。
Highだと建物の多いマップでカクカクになるがクラッシュはしたことがない。

253 :
キャッシュの削除って出来るの?何処にある?

254 :
>>253
マイドキュメント→1C→キャッシュ

255 :
>>254
サンキュー

256 :
RoFとX-Planeはmade in ロシアだけどちゃんと期日に間に合わせてちゃんと動作する
こいつは期日に遅れて更にまともに動かない。マジで擁護しようがない

257 :
約束を守らない人間のクズなんですよ

258 :
244 名前:Rowhei 投稿日: 2012/09/07(金) 05:38:42 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
我々(開発)は現在ベータパッチを準備しており、近日中に完成する。
正確な日時は言えないがお待ちいただきたい。公開テストで重大な
問題が起きない限り、これらのパッチはSteamで公式にリリースされる。
(2012年8月31日)
----
この辺りが最新のニュースだろうか。公開テストとはなんだろう?
まったく解らん。ベータパッチは我々の間でテストされるのか、それとも
クローズドなのか? そして「問題」とはどの程度の問題を解決して
いるのか。AIは?無線は? coopは? 謎は深まり、時はすでに2012年も
秋の気配が忍び寄ってきた

259 :

う〜〜ん  夏休みも無事に終えたことだし、そろそろ何か
始めるにあたって、ちと挨拶でも・・・
行間を妄想すると。そういうことではあってほしくないがのぅ。

260 :
見た目で釣って夜逃げするゲームよりはマシだけどそれでも酷い

261 :
>>260
> 見た目で釣って
ああそうそう飛行場の机とかコーヒーセットとか見た目重視のシムってあるよねー

262 :
最近フラシムやってないんだけど久々にやってみたくなった
これってどうなの?Steamで安いんだけど値段相応?

263 :
素直に1946買っておけ

264 :
値段以下

265 :
金貰ってもやらないレベル

266 :
simHQより
・最終パッチをリリースする予定があるらしい。
・開発チームは続編製作に主力を移しつつある。 その製作を通じて最終パッチにフィードバックする。
・SLIは確実できそうだがCFXはまだ微妙。
・マップ製作SDKをリリースしたい。



267 :
最終パッチ?ちょっと何言ってるかわからないw

268 :
見捨てられる−www

269 :
永久にパッチをリリースし続けるつもりはない、との意味と取ったが。

270 :
>・開発チームは続編製作に主力を移しつつある。
>・最終パッチ
リアルに「はぁ?」って声が出ました

271 :
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3644104/
開き直り、かなぁ。
>as all businesses we have goals, budgets, profits, losses, expenses, and wages

272 :
嘘だろ?
いつまで1946使わせる気だ

273 :
不完全な物をさぞ良い物のように思わせて
どんどんバージョンアップを買わせる手法でくるのか
1946は良くなって行ったから幾つも買えたがCODは本当に酷いな

274 :
ここまでくると韓国産MMOとかGREEのゲームもどきとどっこいどっこいだな

275 :
CloD:1946まで様子見だな

276 :
結局予約してまで買ったのに、テストで2時間起動しただけで見捨てられたか。
まじ酷すぎだろ。

277 :
まともに動作する次回作+CoD所持者には割引又は無料で販売
くらいはしないと1946で作った信頼は取り戻せない

278 :
具体的にどこがダメ?
今朝、買ってきて普通に動いているよ。
オフラインでQC試しているところだけど。

279 :
もうすぐ分かると思う

280 :
なんか当初のIL2の再現を見てるようだ。(尤もあの当時はCFSが優勢だったけど) 
あれもIL2-FBからマトモになってUPやHSFXまで発展したが、さてCoDどうオトシマエつけるんだろ?。 

281 :
無印IL2はまだまともだっだろ。オンラインもちゃんと遊べたしCTDもあまり無かった

282 :
ちゃんと動作しさえすればなんとでもなるのに。余りに惜しい

283 :
これはもう無かった事にして、4k2k時代を見据えた次世代WW2シムに期待だな

284 :
なんか、完全に開き直られちゃった感じだね。
こんな結末になるとはガッカリだわ。

285 :
イリヤ・シェフチェンコ(開発チーム・プロデューサ)よりの釈明がでている。
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34369&page=10


286 :
さすがにこれだけの長文だと俺では翻訳できんけど、早い話が見捨てるなんてのは噂にすぎないよってこと?

287 :
もう次回作を上書きインストールできるならなんでもいいや

288 :
みんなもちけつ!あの有名な「ファイナル・ファンタジー」シリーズはもう10作以上も作られている
だからCoDだってファイナルパッチI・II・III…X…X-2…とシリーズ化していく可能性があると考えられるじゃないか

289 :
冗談みたいな話がまれに本当に起きるのがフラシム業界の怖さ

290 :
「見捨てるというのは噂」と「見捨てない」は違うよな。

291 :
>>289
15年前の人達に、pc軍用機シミュレータのほとんどが旧東側で作られてるとか、米軍がA10のシミュレータをロシアの会社に作らせたとか言ったら、笑われるだろうな。

292 :
>>285
他人頼りで申し訳ないけど、誰かこれ訳してくれない?
もう諦めたほうがいいのかどうか気になる。

293 :
>>292
これか?
246 :Rowhei:2012/09/17(月) 06:41:02 HOST:cw43.razil.jp
【海外掲示板ななめ読み:略して「外なめ」】
儲かんねぇし、てめぇーら飛行機ヲタクがヽ(`Д´メ)ノ ギャーギャー
うるせーし、スタッフも給料安いってブーたれやがるし、
NIDIAにディスられたんで、開発『糸冬 了』
うぬぼれちゃ居ないが、この手のゲーム開発にしちゃけっこうパッチ
とか頑張っちゃった方じゃないかい?(藁
最後に一個だけ”無料”でパッチ出してやっからお舞ら有り難く
受け取りやがれ。ついでに”リードミー”もつけてやっからよ。
まあ、気が向いたらマップ作成ツールとかSDKとか出すかもよ。
それもこっちの気分次第だかんね。
なんせ次のプロジェクトで忙しいんでねwwwwwwwwwwwwwww
買えよなm9(^д^)プギャー

294 :
1Cの次回作に、乞うご期待!!!!!!!!!!!

295 :
次のプロジェクトってこれの続編?
もう諦めるか…

296 :
>>293
ちがうだろ・・・

297 :
この人結構煽ったりするよね

298 :
>>292
つたない理解力で恐縮だが・・・・
<その1>
  1年経ったなんて信じられない。
  私と我々のチームにとって過去2年は陰鬱だった。
  CoDプレリリース以来ずっと忙殺され、逃げることは出来ない。
  我々は常に非常事態で働ている。
  我々は、最初のリリースの1年後にあなた方の多数が、ゲームの多くの部分に満足していないことを認識しているし、
  あなた方の不幸に気づいている。 私にとって個人的には常にそれが念頭にある。
  それは私と我々のチームを駆り立てる動機であり、そして同時にそれに謙虚である。
  私は、ゲームリリースの状態についてコミュニティーにもう一度個人的に謝罪したい。
  また、私はあなた方の激励と我々自身に名誉回復する機会を、与え続けてくれたことに感謝したい。
  私は、我々がパッチとアップデートをリリースするペースが相当に遅くなったことを理解している。
  何か月も「ほとんど準備ができている」と言っていた最新のパッチは、今日ではほとんど準備ができている。
  グラフィックスは基本的に再構築が行われた。 平均フレームレートは、ほとんど2倍増した。
  射撃照準と銃弾のトレース描写に比較的小さな問題だけが残っている。
  もちろん、この小さな技術的な問題はゲームプレイに重大な影響を及ぼすが、今まだ私たちはその状態(解決方法?)を
  公表することができない。

299 :
<その2>
  第2に、再構築したグラフィック・エンジンにおいて確認できたことは、私たちがゲームでのもたつきや速度低下を
  引き起こしていた箇所を識別することが可能になった。
  それは、それらが予測不能で再現するのが非常に難しいので、見つける最も困難なものである。
  グラフィック・エンジンを書き直すことは、それらの問題の多くを特定しアヤシイ物を絞ることにより他のものと
  識別することを非常に簡単にした。
  我々は、ゲームプレイ中の低い平均FPSにより大きな影響を及ぼす「吃り」を引き起こしていた、視覚効果、
  ランドスケープエンジン、テクスチャマネージャー、および気象システムのいくつかの非常に不明瞭な問題を識別した。
  終わりに、今日我々は我々の製品において1年前の時点より、はるかにより自信がある。
  また、さらに我々の将来について張り切っている。 チームは成長し続ける。
  我々は、新しい多数の参加者数によってチームを約25%成長させることを始めた。
  我々は、明らかは出来ないが多くの非常に刺激的な新しいものを持っている。
  チームの一般的なムードは興奮状態です。
  我々は、我々の悪口をいう人が間違っていることを証明し、競争を打ち勝ち、我々のファンに次のメジャーリリースを
  与えるだろう!
  支援を重ねてありがとう!

300 :
これって何人くらいで作ってるんだろうか?総勢4人とかだったら叩くに叩けん

301 :
>>298,299 読ませてもらった。訳者さん、ありがと。
期待してるけんね。

302 :
途中で面倒くさくなって翻訳機にかけたなw

303 :
これは期待できるな
CoDがそこそこ動くぐらいのPC買うか…

304 :
すまん
ageちゃった

305 :
翻訳だとニュアンスが伝わりにくいけど、
要は今作に関しては基本的にもう期待せず、
とっとと次作の制作に集中したいっていう事へのいい訳の羅列。

306 :
ちゃんとした意訳ができるなら、意訳してくれてもええんやで?

307 :
1946の最新版を現在のPC能力に合わせて
グラを向上させて光と影を付けるのでいいんじゃないの?
それが難しいのか?
新1946出せばいいじゃないの?エロい人どうなの?

308 :
>>307
一本作るのとほとんど変わらんだろそれ
あと10年黙ってろ

309 :
次作は太平洋戦線でいいんだよね?

310 :
前出てたスクショ見る限りWWII以降じゃね

311 :
開発の軸足を移しつつあるのは、どうやら東部戦線らしいよ。
仮称だろうけど「battle for Moscow」だとか。
やっとIL2のご登場となるらしい。 Bf109F,I16,Pe2やLaGG3/5なんかも。

312 :
forなのか、ofのほうがBoMって略せていいのにw

313 :
だってドイツ軍はモスクワまで突入出来なかったし…。・゚・(ノД`)・゚・。

314 :
IL2のスクショを見ると、後方銃手の乗らない初期型みたいだから、モスクワ陥落か?って
時期を再現しようとしてるのかな。 だから「for」なんじゃない?。 


315 :
つまり、そのBfM向けに新たに刷新したエンジンを使ってCloDを改修しようってことか?

316 :
やっぱ自国の航空機が出ないとモチベ保てないから東部戦線にさっさと軸足を移したいんだろうな

317 :
La-7,Yak-9,Mig-3がまた凶機体になるのか
というか1946ってドイツとアメリカ機の性能が意図的に下げられてる気がする・・・

318 :
1946のエンジンに改良を加えて機能を追加したり綺麗にしたりじゃダメなのか

319 :
お前、まだ10年経ってないだろ

320 :
BfM完成後にCoDも改善されるならちょっとは救われるけどどうなんだろ
「いまさらCoDのパッチなんてめんどくさいし儲からないからやーめた」とかないよな

321 :
いや、だからそのつもりなんだろ。
それが変な伝わり方して騒動になったのかと。

322 :
BfMの発売2年後に完成度が今と変わってないよーな気しかしねーわ

323 :
海外のフォーラムなんか見てると、MMOへの展開を狙ってるフシもあるらしいよ。
丁度1946からWOPが派生したみたいな。 だから戦車戦とかクルマの操縦操作とかを開発に入れてるのかな?。
だったら寿命は少し延びるんじゃあるマイカ。 パッチでくるのかマージさせるのか判らんけど。

324 :
BfM発売後1年したらまた今回みたいな苦しい言い訳してそう

325 :
Loadout GunsOption について教えてください。
Current Beltから選択したBulletsの装填ができないのですが
何かやり方があるのでしょうか?
INSERT/ADD/REMOVEができなくてデフォから替えることができません。

326 :
プレリリース・パッチ。 バージョン2.0111
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34617

327 :
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。

328 :
へーそーなんだ。スゴいね。

329 :
>>326
このパッチはエンジンから見直してfpsが倍になるとかいうパッチとは違うのかな?
今はClod本体も削除しちゃってるので、いつものようにがっかりするだけなら、インストールするの面倒なんだが。

330 :
パッチが来てると言うのにこの静けさ
完全に見切りつけられてるなw

331 :
今回のパッチは海外フォーラムじゃ評価されてるように思うけど。

332 :
フォーラムのどこを見てるか知らんが、パッチ情報の後に続くのは基本あてにできんぞ

333 :
2.0111パッチDLして落としたファイルをダブルクリックしてインストールできた
みたいだけどバージョンの表示は変わらない
やり方が悪い?

334 :
↑大きく勘違い。失礼しました。
解答しただけで上書きしなかった…
Su-26はコクピットグラが若干くすんだ感じだけど軽く飛ばせて面白いです。

335 :
今回のパッチでそんなもん飛ばせるのかよ

336 :
ほれ!
http://www.youtube.com/watch?v=S4kqVjmEtV4
IL-2 Red-Bull,Cliffs of Dover!!

337 :
なんだかなぁ・・・
WW2陸戦ゲームにパッチでスカイラインGTRが使えるようになりました
っていうくらい、これじゃねーだろ感が・・・

338 :
パッチは解凍したのを上書きでいんですか?
それぞれのパスに上書きしたんですが、バージョンが上がりません。
間抜けな質問ですが、どなたかアップデートの仕方を教えて下さい。

339 :
>>337
まったくだ
アクロ機なんぞ作ってるヒマあったら戦闘機の一機種でも増やしてみせろってんだ

340 :
MOD機体とか無いのかな

341 :
ハリケーンのエンジンがかからない

342 :
>>338
パスというか、直接il-2codのフォルダに放り込んで上書きでOK。
パッチファイル「IL2COD_20111」をDLして解凍すると「PaintSchemes」と
「parts」という2つのホルダがでますのでそれを
Program Fils
 →Steam
  →SteamApps
   →common
→il-2 sturmovik cliffs of dover
に上書きです。


343 :
>>341
俺もだ
ブレンハイムもエンジンかからん

344 :
>>342
ありがとう。
もう一度最初からやってみます。

345 :
フォーラムみたら「クソすぎる。金返せ」とか「コイツを信じた俺がバカだったよ」
みたいな書き込みばっかりなんだが買っても大丈夫なのかこれ・・・

346 :
機体の細かさとかに満足できるなら買ってもいい
ゲームを楽しみたいなら保留

347 :
新パッチ試したが・・・なんじゃこれ?
基本的にダメな部分はそのままじゃないか。
しかも、意味不明の追加機体。
こんな物作る暇はあるのに、根本的な部分は放置とか。
ユーザーを舐めてるとしか思えない。
っていうか、あの追加機体はユーザーに対する挑発だろ。
開発側はユーザーに喧嘩売るつもりなんだな。

348 :
>>345
大丈夫なわけねーよ
今でてるベータパッチが正式版になったらそれでパッチ作成おーーわり、アトシラネ
あ、東部戦線は別パッケで出すからまた買ってね(はーと)
とケツまくった説も出てるんだぞ

349 :
ゲームとしての出来は不完全だが機能限定で詳細なグラフィックに
没入して箱庭で遊ぶカンジなら楽しめるぜ。

350 :
グラフィックエンジンとやらの描画部分だけを書き直してfpsを改善する
のが主目的のパッチつーことだった? それはそれでいいんだか。
ユーザから見ると1年半近くも待たされて、たったそれだけ?ってのは否めないなぁ。
で、実際fpsかなり改善されたのかな。

351 :
たったそれだけって、根本から書き直すのがどれだけ大変だと思ってんだよ
機体追加やAIバグ修正より作業量は多いと思うぞ
しかし、1年半待たされて、たったこれだけの効果?という意味では大いに同意するが・・

352 :
日本語理解できないの? それともかまってほしいの?

353 :
理解できてると思うけど、解説してみて。
無理なくまとめてみてね。

354 :
在日の釣り?

355 :
最近こんなのばっかだな

356 :
流行に流されやすいんでしょ。

357 :
>>351
言いたい事は解るが、ROF等のシムが1年半で劇的に
改善されているのを見てるからどうしても文句が出る
さらに1946がドンドン良くなってきてるし一体何やってんだと

358 :
そんな事よりも追加機体SUなんとかとか俺ら舐められてるよね。
そんなの作ってる時間あったんだよな。
何やってもユーザーは本気で怒らないから、適当に気の向くままやっとこうって姿勢ありあり。

359 :
FPSみたいに「とんでもないクソゲーだ!金返せ!」みたいなスレ
が乱立する位にしないと彼らは本気で働きそうにない

360 :
"Who knows, maybe the 190 is in Battle For Moscow :)" だそうだ。
190って言えばフォッケだよな?。


361 :
誰が知ってるって?www

362 :
>>358
この手のマニア向けの場合は、それが良い方向に働く事もあるんだよな。
メジャーな会社のメジャー作品だと、市場分析だのマーケティングがどうだのと自由に作れなくて見栄えだけの凡作になったりするのが常だし。

363 :
少なくとも良い方向には働いてないようだね。
見栄えだけがいい駄作になっちゃったよ。

364 :
1.元々見た目だけのゲームを濫造して荒稼ぎする予定だった
2.しかし、ガチシムを作ったという実績があるのでそれは作るに作れない
3.そうだ、それなら救いようのないクソゲーを作ってマニアどもに諦めてもらえばいい!
4.これで心置きなく見た目だけのクソゲー作って荒稼ぎできる!ウラーーーーーーーーーーーーーーーーーー

365 :
Rowheiもあれだけ辛口なのに東部戦線出たら買うとか言ってるし、結局この手のマニアックゲーってファンが甘いから作り手の方も考えが甘くなるのかもなw

366 :
甘いっつってもそもそもがマイナージャンルだからなー

367 :
早い話、選り好みできるような状態じゃないのよ。
食うもんがなけりゃ腐りかけてても食うしかないんだよ。

368 :
食通に言わせると腐りかけが一番美味いとか何とか

369 :
Cliffs of Doverはケシ炭になってるようなもんで
食える以前の問題なんだよなぁ

370 :
>>367
同感。でもオレは結構楽しめているぜ。

371 :
ケシ炭ワロタ

372 :
俺の環境だとある時期からやたら重くなって、グラフィッククオリティほぼLowに下げないと遊べなくなっちまったのが痛い
最初は中の上くらいでいけたのに何故だ…

373 :
ちゃんと動いても、戦闘機の搭載弾数少ないからいまいちコンバット分が薄いんだよなー
Bf109はまだしもスピットとか何であんなすぐ弾切れんのw
コンバットしなくてもせめて機体操作がDCS:P-51Dくらい作り込まれてればもっと楽しいのに
(でもここの技術力じゃさらに動作が重くなるだけか…)

374 :
搭載弾数が少ないのはゲームのせいでは無いだろ。

375 :
犬を「苛め抜いて残虐にRと、肉が美味くなる」という
言い伝えがある、南朝鮮! 大津虐め殺人事件を思い出すね。

376 :
独爆撃機を「穴だらけにしつつ生還させると、敵の士気が低下する」と言う
パイロットがいた、大ブリテン! 小口径多連装の威力を思い知るね。

377 :
小口径弾撃ち込むだけ撃ち込んで落とせなかった
ジョンブルの負け惜しみじゃない?
兵の士気を低下させるなら未帰還にするのが一番だもの!

378 :
なんか変なのが湧いてるな

379 :
$19.80の米尼でDL販売でかったらSteamで普通に認証できるんでしょうか?
それともVPNをかまさないと認証できないのでしょうか?

380 :
いやー
そんな苦労するような価値これにないでしょ?

381 :
>>379
物凄く嫌な気分になると思うよ

382 :
アプデきたな

383 :
ここが一番DL早いと思う
http://airwarfare.com/sow/index.php/downloads/viewdownload/13-patches/466-release-candidate-patch-20332

384 :
>>377
未帰還よりも負傷者いっぱいで血の海になってる方が心理的ダメージが大きいという発想だそうで

385 :
将来的に改善する予定なら、安い今の内に買っておいてインストールすらしないのがいいのかな

386 :
これからさらに値下がりするという予測はしないのかw

387 :
ぷぎゃああ
れいせん
ホテル山喜でガキに撃墜されると元空士長今のは無効だと!

388 :
また具豚w 開業先生、削除先生、ローマ字自爆 mayacyan w

389 :
何故セキケンがファビョってるの?

390 :
犬食い民族!
「ソウルよりおいしい食堂!」 韓国系住民5万人以上が集中する米ロサンゼルスの
コリアンタウンでは、ハングルで書かれたこんな宣伝文句をよく見かける。
トッポッキ、二日酔いに効く解腸(ヘジャン)スープまで何でもある。
ソウル特派員時代、夏バテした時に食べた 犬 鍋 を探した。
食用犬を調理した伝統料理で、補身湯とか栄養湯と呼ばれる。
食用犬がいない米国でも、輸入して「裏メニュー」で存在するかもしれない。
「補養湯」の看板を見つけ、韓国語で注文した。
「羊肉ですよ」と説明する女性店員に「犬の肉 はないの?」と食い下がったとたん、
「韓国語分かりません」と急に英語で拒絶された。
犬 鍋 も監視されているという緊張感があるようだ。
【堀山明子】 毎日新聞 2011年11月26日 12時37分


391 :
steamでアプデしたんですが、ゲーム起動して飛行前の読み込みでランチャー落ちるんですが
どなたか対処法解かる方居たら教えて下さい

392 :
解決案1: 起動しない
解決案2: アンインストールする

393 :
まだアプデしてないだろ?

394 :
>>391
●Steamのメニューからゲームキャッシュの整合性とデフラグ
●コントロールパネルからMicrosft.NET Framework4のクライアントプロファイルを
ダブルクリックして「修復」、再起動
Cドライブ-->Program File(X86)--->Steam--->Steamapps--->
Common ---> il-2 sturmovik cliffs of dover --->redist---->DirectXフォルダ
その中の「DXSETUP」をダブルクリック。run (DirectXの再インストール)
上記を試してみてください。


395 :
>>394
親切にありがとうございます
しかし、全て試しましたが、ダメでした・・・
ちなみにバージョンは1.11です

396 :
>>395
ちゃんとパッチがあたると、1.11.20362になるはずです。

397 :
>>395
大変だけれど、一回CloDを最初からインストールしなおしてみれば?
自分もそうなったけれど、素で入れたら立ち上がった。

398 :
めっちゃ軽くなったな

399 :
>>396が最新verってことでおkなの?

400 :
OK

401 :
d
入れてみたが一応前よりは軽くなったのかな?
俺の環境だとシャドウオンにするともうカックカクだけど…

402 :
すべてHight設定で、blackdeathトラックが30fpsで動いた!ってよろこんでたら速攻エラーで落ちた。

403 :
まあ、ここの開発力なんてそんなもんですわ
さすがにもう信用できなくなった

404 :
私はCoD続けるよ!

405 :
最終パッチですごく速くなった
面白いわ
地上でもフレームレート落ちないし、ランチャーもバグりづらい、大編隊くんでも重くならない
しかし、メッサーの照星の明るさが足らなさすぎる
これどうにかならんのか

406 :
どうせだからクリーンインストールしてみっかあ

407 :
つまりこういうことか、最終パッチではメッサーの照星がめっさー暗い、と。

408 :
>>402
「最終パッチ」でそれはひどいな。1946で作った信用は地に堕ちたな・・・

409 :
お、インストール最初からしたら落ちなくなった

410 :
俺は落ちないけど、相変わらず海上に黒い線が出る

411 :
>405
今回のパッチでイルミの見直しをしたとの事なので
スタート時は最低光度に設定したんじゃないかな。
キーコントロールのGunsight Illminationで変えられるよ。

412 :
>>411
なんていうか、画素が足らないというかガンサイトのライト入れてディマーも挟んでも見えづらい
エンジンもかからねえし

413 :
エンジン掛からないのはもっと頑張れw

414 :
コック開いてピッチを最小にしてハンドッポンプを、びちゃびちゃにならない程度に吹いてもムリでしたわ

415 :
マグネトーは?

416 :
当然やってるし、あのゲームはマグネトーのスイッチ入れなくても勝手にオンになる
ブレニムだけ動かない・・・

417 :
ちゃんと遊んでる人いるんだ
自分はアップデートごとにロンドン観光のミッションをやるくらいだわ

418 :
>>414
コック開いてE押したらあとは適切なタイミングでスロットル少し開けるだけじゃね?
最近やってないからもしかしたら仕様変わったかもだが

419 :
>412
はっきり見えるけど…

420 :
マルチ90人とか多すぎワロタ

421 :
DCSで二次戦機が増えたらclodはいらない子になってしまうん?

422 :
各国戦闘機やら爆撃機やら一通り揃うとは思えないし、DCSはあくまで現代が舞台だから代替にはならんよ〜
オンラインでドッグファイト対戦するだけの目的ならまぁいいだろうけどね

423 :
DCS: Black Shark 2
DCS: AC-10 Warthog
Take on Helicopters
IL-2 Cliffs of Dover
Wings of Prey Collector’s Edition
Hinds Add-on for Take on Helicopters
この中から好きなの2個選んで25ドル。
DCS以外はsteam認証可能。72時間後まで。
http://www.getloadedgo.com/

424 :
悲しいかな、全部持ってるw

425 :
タケオンヘリプテルだけ買うか

426 :
タケオンもSteamのセールのが安いだろ?

427 :
ジョンブル魂みせるならフルマーで戦うべき

428 :
これ買うとルーデルごっこやれんの?

429 :
ヨーデルごっこぐらいできる「ヨ〜ロ、ヨ〜ロ、ヨロレイヒ〜」

430 :
ヘイへやルーデルは不死のゾットみたいな戦場伝説みたいなもんだろ

431 :
自分ひとりでただ飛ぶだけなら、画質設定・ハード構成の割には異様に重いとかCTDしまくるとかそういうことはなくなったのでしょうか?

432 :
>>431
それはあなたのPCとの相性如何にかかってます

433 :
>>431
> 画質設定・ハード構成の割には異様に重い
RoFやDCSに比べると依然として重いままだけど
フルHD解像度くらいならまぁ普通に遊べる程度には軽くなったかも
俺の場合、普通に戦闘機飛ばす程度ならもともとCTDはないけど
モニタ解像度が大きくてちょっと画質設定上げると全然fps出ないのがつらい

434 :
・モデリングする暇があるならハードに強いPG雇ってゴリゴリ最適化してよ・・・
・開発陣がやるよりユーザーがいじくったほうが良い所は(新しい機能の実装に関係する所とか)ソース公開してくれ
ってフォーラムにかいてあったけど本当にその通りだわ。見た目だが売りのゲームの一例になってしまった

435 :
また$60くらい払ってもいいからちゃっちゃと新作出してくれ

436 :
ストレートに開発費寄付してくださいって言った方が清い感じなんだがなー

437 :
コクピットの左下のインジケーター、真ん中のMはなんですか。
うごきません。

438 :
ミクスチャー
自動になってるとかじゃないかな

439 :
メッサーは自動じゃね 多分

440 :
自動、了解っす。

441 :
久々のレス

442 :
めっさ久しぶりのレスがメッサーの話題

443 :
離陸から高高度まで上がって着陸までの操作方法おしえてほしいですたすけて

444 :
マジレスすると1日1時間1ケ月試行錯誤すれば、自力でおk 健闘を祈ります

445 :
ステマ失礼します。
Company of HeroesというWW2のゲームが1ドルで買えます。
第二次世界大戦モノが好きな貴方に!
http://www.humblebundle.com/
Hs 129で連合の戦車をぶっ叩きましょう♪

446 :
ステマどころか見え過ぎな件

447 :
ステマ=ステキなマーケティング

448 :
ステマするならCliffs of Doverやってくれよ
できるものならな!!!

449 :
win8になって、タッチパネルで計器類やスイッチを操作できると楽しいかもしれん
指紋でべたべたになるが

450 :
大戦機とかがすきでPCゲーム板でそういうゲームがないかと聞かれたところフライトシミュレータってのがあるよってこの板を教えてもらいました。
なにかおすすめはないでしょうか
  ↓
それならIL-2っていうのがおすすめ。でもIL-2はもうだいぶ古いのでそれの新作のIL-2 Cliffs of Dover ってのが良いらしいよ。
ちょっと発展途上のところもあるけどこれからが期待されてるシムだから、そういう進化をリアルで楽しめるよ!
  ↓
お店にもないみたいなんですけどどうやって入手するのでしょうか
  ↓
それなら(ry

451 :
ドーバーの断崖はグラがよすぎの弊害で敵機がみにくいから
IL2のほうがいいんじゃね
捨て値同然で売ってるし正直ドッグファイトするなら地上のグラなんてどうでもいい
タッチパネルとか10万円越すパネル使ってる俺にはわからん世界だな

452 :
次回作のタイトルは「IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad」に決定
リリース時期は2014年早いうちを予定
Rise of Flightのスタジオと協業する
新しいフォーラム開設したよ http://forum.il2sturmovik.net/

453 :
また1年以上遊ぶつもりかーい
> Rise of Flightのスタジオと協業する
でもこれは朗報かな

454 :
グラフィックと操作性がRoFレベルならかなり期待できるね。

455 :
プロデュース、販売 RoFスタジオ
制作 IL2 CoDチーム
完成品:IL2CODレベルのゲームで販売時はBF109 1機種とIL-2 1機種のみ付属
残りの機種は順次追加でRoFレベルのDLC商法

456 :
>>455
バーナード・ショウが考えそうな商売だな

457 :
で、5年以上も楽しみにしてて予約までしてCloD買った俺のようなアホに対するフォローは無しか?

458 :
最初のCODは捨てますみたいな勢いだな
ROFのエンジンで作りなおすからみたいな・・・・・
だったら最初からやれよ

459 :
尊い犠牲となったのだ
.
.
.
俺の出した4300円あまりモナー

460 :
システムは当然CoDに輸入してくれるんだろ?

461 :
さて、それはどうかな?

462 :
もうROFのマップで機体だけメッサーにすればいいんじゃね
第二次大戦フランス戦なんてマニアックでいいじゃん
なにげにメルダースも撃ち落されてるし

463 :
まさか海峡マップがこのための布石だったとはなー

464 :
最近RoFもセールでの値下げ販売が目立つし、BoSの方に注力するってことなのかな

465 :
値下げは割としょっちゅうやってるから関係なくね

466 :
また太平洋が遠くなりにけり・・・

467 :
CODはWIn8じゃ立ち上がらないのこれ?
steamのフォーラムに書いてあったけれども・・・

468 :
もう起ちあげなくていいよ、こんな親に捨てられた子w

469 :
>ROFのエンジンで作りなおすからみたいな・・・・・
ROFのエンジンで一から作るんだったらバグだらけのCoDにフィードバックできないんじゃないのか?
とてつもなく温厚なフライトシムのマニアも訴訟起こすかもしれん

470 :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=36417
>A. Sorry it will not, BOS will be based on a completely different engine and be a completely different product line.
もうフライトシミュレーターは諦めて、息を吐くように嘘をつくロシア人が絡んでこないレースシムにうつろうぜ
フライトシムよりは遥かに人口が多いしファンがうるさいからまともな製品が多い

471 :
うーん、興味無い

472 :
>>469
あぁ
そら無理だろ
CloDの機体とマップとミッションをBoS規格にコンバートして販売したら
BoSのエンジンでCloDの舞台を飛ぶことは可能になるかもな
可能性としてそのぐらいでそ

473 :
だから、CoDは既に開発終了したんだと何度いえば

474 :
次回作関連のスレッドでは好意的な意見ばっかりだしどうなってんの・・・
社屋前で抗議デモして、不当利得返還の集団訴訟を起こす人がいてもおかしくないレベルなのに

475 :
> 次回作関連のスレッドでは好意的な意見ばっかりだしどうなってんの・・・
いやだって
考えうる最前策じゃんBoSって

476 :
ゲームの改善手段としては、今のどうにもならない物を捨てて、新規にやったほうが間違いないからな
そこは評価して良いな
でも、CloDを買ったユーザーに対する対応については、やはり批判されて当然なわけで、この件についてのフォローが欲しいところではある

477 :
次回作ではX-Plane10みたいに発売予定日の前に出すくらいの気概見せろ露助

478 :
車のシムもrF2βー詐欺が横行してるし
技術的に2005年近辺が採算あう限界で今のレベルのCGを動かして商売にするの無理なんじゃね
フライトの台等はよく出せたほうだけど
あれですら機体1機出すごとに金取るとかふざけたことしてるし
昔のレベルのCGで許されないともう無理だろ

479 :
>>478
> あれですら機体1機出すごとに金取るとかふざけたことしてるし
RoFのことか?
あれだけのクオリティに対して1機体数百円程度の値段がそんなに辛いなら、ゲームなんかしてないで働け
そもそも777はあのシステムのおかげで今もまともに開発続けられてるんだと思うがな

480 :
rFの偉大なMODヒストリーXの出来で無料なのみてると
いかにもけち臭いからな
RoFは本来すべての機体を作り終えてから出すのが商売道徳としては当然
クオリティは関係ない
エロゲ業界なら分割商法といって真っ先に叩かれるよ
零細だから許されてるだけ
まあフライトシム自体終わった業界だからしょうがないというのでなんとなく許されてるだけ
で普通はふざけんなと真っ先に言うべきもの

481 :
rFは元々ソニーがF1の版権全部取っちゃったからそんな方式になったんだろ
それに車関係は全て版権がいろいろ問題になる。
エロゲなんていろいろシチュエーションが考えられるが、フラシムなんてそんなの無いし
馬鹿な割れも横行してるから継続的に金が開発に回るシステムがなければ存続出来んだろ
まともな方式で挑んだのがCoFで結局玉砕じゃ意味が無い

482 :
>>480
↑おじいちゃん、これはなに?

483 :
1946:2002年発売でようやくレーダー実装かどうかって段階
rF2:2008年から開発してるのにまだ描写・物理演算に致命的な問題を抱えている
ArmA2:絶望的にAIが馬鹿
Silent Hunter系列:AIが馬鹿、最低限のバグを取ったら即開発終了(開発チームがドクズらしい)
何々シミュレータを趣味にするのは茨の道だな・・・

484 :
なぜLOMAC/DCS系列をあげないのだろう

485 :
・・・・お前あっち行け(@茨の道より)

486 :
1946はそれでも開発続けてくれてるからいいだろ
総統進化したぞ

487 :
オフィシャルじゃなくてModだろ、あくまでも

488 :
DCSでもかなり致命的なFFBのバグ出たし
RoFもプレイ中にいきなり音が消えるっていうかなり酷いバグ出たし
現時点で安心してまともに遊べるのはFalconBMSくらいか

489 :
いやいやいやw
ま、FalconBMS てそもそもバグとりが目標みたいなとこで始まってるからな
今でこそだいぶ安定したけど、以前はそんなでもなかったよ

490 :
結構な額の無駄金を払った人に対する救いはないんですか!?

491 :
そんなたいした額でもないけど
信じて投資した結果は残念だった

492 :
BoSがちゃんとしたものになってくれれば尊い犠牲として納得できる

493 :
エロゲ業界でも儲といってそんなこというやつが
昔は大勢いたがすべて無駄に終わってる
結局きちんとできたものに金を払うべきで
期待込みのお布施は客にも製作者側にも悪影響しか及ぼさないからやめたほうがいい
その程度で出来ないようなら金があってもできないだけなのはゲーム業界の歴史が証明している

494 :
CoDを買った人はBoSとCoDの差額だけ払えば買えるとか(9000円と5000円なら、差額の4000円を払えば
買える)そういう仕組みにしてくれそうな気がしないでもない。もう信用してないけど

495 :
>493
で、だからどうしろと?
そりゃぁ、ちょいとムカつくけどどうにも出来んじゃん
だが視点を変えると、俺らが払ったお布施がマッドドックスに
777と統合への生き残りの道を繋いでやったと思えば、「しょうがないか」と思える。
少なくても俺はIL2の旧シリーズで値段以上に遊ばして貰ったから
そのお釣りを返してやったと思えば、お金については痛くも無い

496 :
もう10年くらい前から俺がずっーーーといってることだけど、
フラシムって商売にならんのよ。これを商業ベースの何かと捕らえる事自体が間違ってる。
ただごく少数の好きモノ達が寄り添ってキツいこといわずにヘタな趣味をお互いほめあう、
お金は元々ドブに捨てるつもりで寄付のつもりで払う、ほんとうにただの趣味人の世界。
それ以外でフラシムが生き残る道なんてねえよ。ゆめゆめこれを商売にできる、とか
ビッグビジネスにできる、とか考えないこと。マイクロソフトでさえ最終的には失敗したんだよ。

497 :
商売にならんといえば1946のほうはいまだに開発継続してるその開発資金は
どっからわいてでてるのだろう???

498 :
IL-2 1946だってMODで一機作るのに数ヶ月かかる。一日2時間使っても
単純に60時間だろ。時給JY850だってJY50Kぐらいにはなるわ。
まあ、好きでやってるからであって金に換算したらとんでもない金額だね

499 :
>>498
なんか算数の計算おかしい気がするよ……
60時間じゃ外見の最接近時のポリゴンすら貼れない気がするなぁ
外見の最接近時までで250時間ぐらいいらないかね
そっからUVマッピングしてテクスチャ描いて遠距離のローポリを作り足して
影のローポリ足して
コックピットモデリングしてテクスチャ描いて各種計器が動くようにプログラ
ミングして
1946のコックピットはクリッカブルじゃないからまだ簡単な感じだけど
Cliffs of Doverあるいは最近のDCSみたいにクリッカブルにするとコックピット
の内部再現がものすごく大変そう

500 :
ず〜〜っととか知らねえよw
誰だよ

501 :
>60時間じゃ外見の最接近時のポリゴンすら貼れない気がするなぁ
>外見の最接近時までで250時間ぐらいいらないかね
>そっからUVマッピングしてテクスチャ描いて遠距離のローポリを作り足して
>影のローポリ足して
>コックピットモデリングしてテクスチャ描いて各種計器が動くようにプログラミングして
無償でMOD提供してくれる人って何者なんだ・・・聖人すぎる・・・

502 :
車系じゃ当たり前だけどな
あいつらはガチで名車乗り回してスパやニュルで走行会するような金持ちだから
金はいいんだろうけど
むこうでも飛行機の文化は日本と比べ物にならないくらいあるけど
金持ちのパトロンがつかないのが痛いね
やっぱさすがの欧米でも人殺しの機械を賛美するのは一般人からキモがられるのだろうか
メッサーすきやねんやマスタング大好きというのはオタレベルでないときついか

503 :
もう、そういう知ったかぶりは良いから・・・

504 :
そういえば1946はいつの間にかSteamで売られなくなったが一体どこから開発資金を得てるんだろう。まさか本当にパトロンがついたのか?

505 :
1946の売り上げってMODチームに回ってたの?

506 :
まだ売れてんのカ
発売じきならともかくいまどきいいかげんみんなBTで落としてるだろ

507 :
MOD作ってる奴は無料配布してても
要は自分でプレイしたいから作るんだろ。
仕事で例えば電柱作ってる奴は
自分が欲しいから電柱作ってるわけじゃないからな。

508 :
照準ってどうやって表示するの?
Toggle Gunsight lluminationのキーを設定しても、照準に明かりが灯るだけで、照準環が表示されないんだけど…
PCのスペックが足りないのかな?

509 :
>>508
実際の空間ならどうする?
覗き込むんじゃないか?

510 :
>>508
コクピットのセンターから
Shift F1で照準器のセンターへ切り替える。
キーコマンドは
Loosen Shoulder Straps(Lean to GunSight)
です。

511 :
過疎すぎわろた

512 :
もう終わったタイトルだからな
お葬式会場ってやつだぜ

513 :
BoSは中身をちゃんと作ってから発売してほしいわ。見た目でつらないでくれ

514 :
第二次世界大戦の秘密兵器
https://www.youtube.com/watch?v=ZsWrXTUbZN4

515 :
115 :大空の名無しさん:2008/09/22(月) 16:12:40
エアロダンシングで有名な同人漫画家志望34才の童貞おぼっちゃんこと元空士長くん
旅行前にあらかじめ用意された「駄目人間搭乗中」のプラカードを無理矢理持たされ
撮影されたうえ、その画像をネット上に公開されるという陰湿なイジメを受けた。
プラカードを用意し、撮影したのは「さいそく」という脅迫罪で有名な某人物。
しかし、長年トモダチのいなかった元空士長くんはゲームを通じてやっと得た
交友を失う事のほうが怖いらしく、恨みつつも彼を「トモダチ」と仰いで迎合している。
さいそくは元空士長くんを”トモダチ”とは思ってないのに、、、悲惨すぎる(笑)

516 :
これWindows8には、対応してないじゃないか

517 :
してないし今後もしない
1946は動くみたいだけどね

518 :
1946で遊ぶことにしたDSCは、全て正常に作動する

519 :
Battle of Britain
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1338732435/

520 :
煙が緑色。
描画も途中「カクカク」するし、何か最悪。
(GTX690 SLIにて使用)

521 :
そんな事どうでもいいくらい他の事が色々残念だから気にするな。

522 :
歴史にのこる空中戦 #9 ビスマルクを追え
http://video.fc2.com/content/20130221GNHSnBHg/

523 :
http://www.youtube.com/watch?v=G70V3wH9T6Q

524 :
このゲームWIn8じゃ出来ないの

525 :
Steam金返せ

526 :
ぷぎゃああ

ぷぎゃああ
TOKAI豚 さいそくに迎合w

527 :
続編マダァー

528 :
おいおい、プレイ動画見て綺麗だったから買っちまったよ・・・
コックピット操作してウハウハするだけなら問題ないよな?2000円の価値はあるよな?

529 :
市街地飛ぶのはやめたほうが良い
複数の飛行機を飛ばすのもやめよう
機関銃や爆弾もやめよう

530 :
>>529
おとなしく海の上を飛ぶだけにしときます
やっぱり無印のIL-2にMOD入れて遊ぶのが一番なのかなぁ・・・

531 :
今からこの↓
http://www.amazon.co.jp/IL2-Sturmovik-1946-PC-%E8%BC%B8%E5%85%A5%E7%89%88/dp/B0027FFRHM/ref=pd_cp_sw_0
買っても大丈夫?

532 :
>>531
※(輸入版) と記載されている商品について、北米版、アジア版などの地域を選択することはできません。(※但し、北米版、アジア版と記載されているものは、そのリージョンの商品が対象となります。)

533 :
>>531
それは1946なので1946スレのほうがいい
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1359347311/l50
ここはそれじゃないCliffs of Dover専用スレ
1946はXPでもVistaでも7でも8でも問題なく動くし、機体数すごく多いし、
まだまだアップデートパッチの開発が続いてる(もうすぐ4.12ってのが出る)
し、非公式MODで新旧いろんな機体の追加もされてたりするので
1946超オススメ
コックピットがクリッカブルだとかって点はCloDのほうが新しいだけいいけどね

534 :
アマゾンで中古買ったら前のオーナーがシリアル使ってて認証できなかったwww安物買いの銭失いwww
イライラしたからゆうパックの特大の箱に入れて返送したったwww

535 :
草生やすほどの話ではないな

536 :
COD買ったけどブラックアウトしまくりでまともに遊べない・・・。
ゲームが悪いのか?HD6870が悪いのか・・・?

537 :
Gの効果なんだからグラボ関係ないし悪いもなにも無いだろw

538 :
昔IL2で突然真っ暗になって音だけ聞こえてグラボが逝ったと焦ったのを思い出した

539 :
>>536
Q: COD買ったけどブラックアウトしまくりでまともに遊べない・・・。
ゲームが悪いのか?HD6870が悪いのか・・・?
A: 腕が悪い

540 :
あ、言い方がまずかった。
モニターとゲームが落ちちゃうんです。。。

541 :
それはモニターの設置場所がわるいんじゃないか?
落ちないようにしっかりネジ止めすればいい

542 :
オレのPCすごい不安定だった
ただの接触不良だったよw

543 :
正に神ゲー
早く購入せよ

544 :
このゲームWIn8じゃ出来ないの

545 :
出来ないそうです

546 :
ままま、まじで??

547 :
bf109 e-4のレティクルが薄くて全然見えない

548 :
>>547
ランプのスイッチ入れてないんじゃね

549 :
>>548
http://jisaku.155cm.com/src/1365954689_738030029ecfa6bb70dde574664c1c955d8c7c47.jpg
イルミネーション入れてもこの通りでうんざりする

550 :
照準機に光度を調節するスイッチなかったっけ?。
自分は初期状態だと見えないから照準についているスイッチみたいなのを
クリックして光度上げてたよ。

551 :
100%の光量にしてもこれなんだ
他の機体ならライトスイッチ入れ無くても青色で見えるはずなんだが・・・

552 :
開発終了しちゃったしMODでも改良されていないし
困ったよ

553 :
俺はイルミ0%でも普通に照準できるくらいには見えるけどな

554 :
>>549
っつーか見えとるがなwww
ペンキで塗り!みたいに見えないと不満なのかな。

555 :
やけに暗いのは確かだろ

556 :
この不具合報告他にも出てるのかな?
>>549の個別環境での不具合かな?

557 :
>>549
コクピット内の明るさにもよると思うけど、
普通に見えてる気が・・・?
ガラスに投影するんだから、ガラス越しに外光が入れば薄く見えるような。

558 :
みんなでスクショ貼って比べてみようぜ

559 :
もう起動する気も起きないわ

560 :
TF3.0入れてやってる人いないの?

561 :
codはおわこんだから

562 :
返金を求める訴訟が起きないのが不思議でならない
どれだけお人よしなんだ。FPSみたいに騒ぎ立てるくらいしないとマトモなソフトはできっこない

563 :
何故、君がやらない?

564 :
rF2とこれとRed Orchestra 2はガチで地雷だった。なんか最近地雷ばっかりだなあ・・・
良く練られていてそれでいて動作が安定してるソフトがほしいわ

565 :
Rise of Flightでおk
たまにエンバグもするけども

566 :
>>564
同士よ

567 :
>良く練られていてそれでいて動作が安定してるソフト
ローグ系列とBF1942以外に考えられない

568 :
最近は見た目こそいいが、不安定+バランス最悪のソフトばっかりだからこまる

569 :
昨日STEAMで購入してちょっとだけ飛び、マルチプレイをやってみようとしたらバージョン違いで出来ません。
現在のマルチはバージョン1.03だと表示されます。
そんでパッチをDLしようと思い検索したら、1Cの公式フォーラムがヒットしたのですが、
そこからリンクされているパッチのURLがリンク切れになっています。DirectもTorrentもリンク切れです。
皆さんはどこから1.03パッチをDLしていますか?

570 :
>>568
同意
制作にかかる時間が飛躍的に増大したからなのかなあ

571 :
>>569
1.11.20362だけど入れるよ。

572 :
ごめん、戦車ゲーム教えてください。
T34VS tiger がベストでしょうか?
日本車にも操縦したいんですが...

573 :
>572
なぜこのスレにきたしw
ちなみに日本の戦車が操縦できる戦車ゲームは
PSのパンフロかネット対戦専用のワールドオブタンクスだけだな
国産車がなくてもいいなら
Steel Fury一択だな
ttp://wikiwiki.jp/pzfr/

574 :
すまん、ワールドオブタンクスは中国戦車で日本車はなかったわ
スレチなのでここまで

575 :
>>574
アリガト S

576 :
古い所では
"PANZER ELITE SE" 現在gog.comでUSD2.39特売中 windowsXP,7,8
スレチなのでここまでw

577 :
・細かい計器の操作が可能!
・AAAを操作可能!
・より現実に即した天候を再現!
・よりリアルなDM!
辺りの情報にワクワクしてた2009年辺りがなつかしい

578 :
いや実際ダメージモデルは素晴らしかったと思うけどね…けどね…

579 :
日本語化
http://gamelocalize.blogspot.jp/2011/12/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover.html

580 :
 
 このソフトの後継版らしき作品は、何時頃出るんだろ?

581 :
キタワァーーーー!!!
SimHQ/@SimHQ2013/07/30(火) 07:43:50
IL2 Sturmovik: Battle of Stalingrad Preview
ttp://il2sturmovik.com/

582 :
CoD並みのグラとFMとDMでRoF並みに軽い仕上がりだったりするとすげぇ
プレミアム版をPreOrderすると秋にはもう遊べるのか…!

583 :
Cliffs of Doverの二の舞にならなければよいがねー

584 :
RoFの777スタジオが噛んでるから、それはないだろ

585 :
ソ連機も出るしロシア人も気合入ってるだろ

586 :
>>580
先行予約の案内が来た。2014春だとさ
もっとも、そんな期日がアテにならないのは実証済み

587 :
AI機 挙動に期待  でも また最新グラボ必要になるか・・・

588 :
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1375516170/

589 :
もう見た目では騙されないから・・・  ねっ!

590 :
日本機はないんでしょ?
割とどうでもいいや。

591 :
見た目は1946のを流用すりゃいいわ。とにかくバグが無くてシステム的に充実した(ArmAみたいに
スクリプトで無限に拡張できるレベル)奴を頼む

592 :
>>591
それで満足なら1946やってればよいのでわ

593 :
屠龍の37mmってあんなしょぼいの?当たりさえすりゃ必殺なイメージがあったんだけど?

594 :
樫出氏の回顧録によれば、胴体に幾ら当てても直ぐには落ちなかったとか。
(帰還する途中で墜落の可能性は残る)だから操縦室を狙ったらしい。
対進攻撃で「操縦室を狙う」って言ったって。何回出撃しても落とせなかった
部下機は体当たり敢行して帰らず。
胴体でも被弾した搭乗員達は悲惨な状況に置かれただろうけどね。戦争だから それはお互い様か・・・

595 :
>>594
レスありがとう。
ふーん、B29ってやっぱ化けもんなんだな…豆鉄砲とは言え戦車砲にゃ無力かなと思ったんだけど。

596 :
 頑張れ チハたん!

597 :
チハの戦車砲にビクともしないB29って想像すると笑えるな

598 :
あれ?このゲーム出た時バグだらけでマジクソとか言われてたの
もしかして未だに直ってないの?
現状の大きな問題点って何があるんですか?

599 :
>>598
>現状の大きな問題点って何があるんですか?
バグ残ったまま開発が終わった事

600 :
俺たちの戦いはこれからだ!
Oleg先生の次回作にご期待ください!

601 :
その次も期待してる
Cod→BoS→BoS(ベルリン)?

602 :
>Cod→BoS→BoS(ベルリン)?
BoB(ベルリン)の間違い

603 :
Battle of Britain と区別つかねーじゃねーか!
CoDの開発当初のタイトルはBoBだったのと引っ掛けたかったんだろうけどw

604 :
ベルリンよりもスペイン内乱を期待

605 :
なんたって期待は「パシフィック・アリーナ」でしょ。

606 :
このスレ的にはWar Thunderに対してはどういう見方をしてるの?
姉妹シム的な扱い?

607 :
109のプロペラのピッチはどの位置が早く飛べるのですか?
すぐ追いつかれてやられてしまうので。
それか、どっか高いところから来てやられてるのかなあ。

608 :
オンラインだとプロペラオートメーション使えないよね

609 :
Steamで購入したけど、全く起動できず
19$返せよ
ネットでググっても、何も出てこない・・・

610 :
さあ、次は日本語化して・・・とウキウキしてたのに
つい、さっきまで

611 :
起動出来ないのは流石に糞環境乙としか
起動出来たが遊べない、というならそれはまぁその通りご愁傷様

612 :
warthunderやっとけ
タダだ。

613 :2013/10/14
WTにもWW2OLみたいな凝った対戦車砲とかAAAがあればいいんだが
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