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【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合 2【UMS MOD】


1 :2011/02/27 〜 最終レス :2013/10/18
SC2付属のEditorで作られたカスタムマップ(ゲーム)について語るスレです
・カスタムマップの遊び方
Multi Playerの>右下のCustom Gamesから、Join a Game(参加)か、Create a Game(ゲーム作成)からどうぞ
SC2は基本的にBattle.netに接続して遊ぶように出来ているので、カスタムマップも基本的には
マップ製作者がEditorを通じてBattle.net上へ公開(Publish)し、プレイヤーはBattle.net上のマップリストから選んで遊ぶようにできています
直前に遊んだマップはキャッシュされ、シングルプレイが可能なマップならば、オフラインでもVERSUS A.I.からプレイできます
※XPの場合、Documents and Settings>All Users>Application Data>Blizzard Entertainment>Battle.net内に保存されます(***.SC2Mapでは無い)
なのでSC1やWC3のようにダウンロードしたマップファイルをMapsフォルダに入れるといったことは必要ありません

2 :
Q DotAは無いの?
A Storm of the Imperial Sanctumが後継っぽい
Q DLしたマップファイルはどのフォルダに入れればいいの?
A >>2を読んでみて
Q それでも手元にある***.SC2Mapで遊びたいの
A 一旦Editorで開いて右上のアイコン押してテストプレイするか、ファイルの関連付けをStarcraft II.exeに変える
Q VERSUS A.Iのリストが少ない、おかしいんですけど?
A キャッシュ消して再取得すれば直る(自己責任で)http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/248415974#1
Q MODとは違うの?
A MODはどちらかと言うと日本語化みたいなSC2本体への改造(追加)を指すと思われ
次スレは>>980が宣言して建ててください。

3 :
>>1乙 過疎ってるなあ
鰤DotAが出たら人増えるだろうか
前スレ
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283482311/
まとめwiki
http://www43.atwiki.jp/sc2custom/

4 :
sotisはnoobが多すぎてやる気なくなったなー

5 :
SotisでDenyってどうやってやるの?
さっぱり攻撃してくれない

6 :
HP半分以外のクリープにコマンドでアタック指定
タワーなら赤になってから

7 :
半分以下、だ
予測変換め…

8 :
sotisはバグがどんどん見つかってるね 最近のだと
中立クリープのバイキングに範囲攻撃が無効
vespus:詳しい原因はわからないが、ultiで透明化したときにobsなどで看破されていても
ダメージが無効になるバグ(-fct で確認するとダメージが0)
jackson:swanのMoloなどの継続デバフ効果を受けた直後、電磁ネットで相手のスキルを封じると
デバフ効果ごと無効にするバグ


9 :
sotisはDPSゲー

10 :
Shardがあると無いとで違いすぎるのでビルドが単調になりやすい
vespusがshardとIronforge持つとキャラによっては射程内に入ったら死亡確定だったりするし
アイテムでアーマーを150にしてもダブルシャードで5回殴られたらマイナス
全キャラそこそこのデスコンボを持ってるけど、UNIXだけ頭抜けて弱い

11 :
お前らまだsotisやってたのか
wikiのアイテムの変更位更新しろよ

12 :
>>11
ここのアイテム情報はv3対応だと思う
SotIS 攻略&データ(?)blog
ttp://blog.livedoor.jp/sotis-sc2/

13 :
>>12
こりゃ凄いデータ量だ
一人で完成させるの大変だっただろうな

14 :
ghostがいつまでたっても修正されない時点でsotisはもうダメですね

15 :
しかしブリDotaだけ異様に完成遅いね
left2dieとかと同じ時期に発表されたのに・・・
それだけ真剣に作りこんでるってことか
他メーカーのDota意識するならちゃんとランクによる適切なマッチングを導入してほしいところだが
さすがに単一のUMSにそこまでするのは無理なのかな
でもマッチング無けりゃ絶対dota2に負けるよなぁ
そうなると作るだけ無駄になると思うんだが・・・

16 :
そうだね。
下手なやつが1人居ると総崩れしたり上手いやつ1人が無双したりするようなゲームタイプだからマッチングがしっかりしてないと微妙な展開のゲームばかりになりそう。

17 :
UMSのスコアとかを記録するのがクライアント側になってるから
マッチングとかは現在だと無理そう
SotISにしても、あるファイルにKD載ってるから
そいつをいじればいくらでも消せるし

18 :
実際消してるやつもいるね
バイナリエディタで丁寧に負けだけ消してるやつもいるw
200K/0Dとか絶対ありえんww

19 :
やはりNexus Warsの35分後はInfesterが強いようです
http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33&show=details&id=193954

最後は敵側が全員落ちたので、Kerriganでネクサスを落としました。(自軍のを・・
このあと外人さんからチャットで叱られました

20 :
そーいえば200k0dのerekulいたな
Lv2jaxonで封殺したら即落ちしたw

21 :
毎回戦績消してるバカもいるぞw
0K0D0Winで油断させるつもりなんだろうが
もう名前覚えたから油断しねー

22 :
トキシマスターの魅力について語り合おうぜ

23 :
強いけどスキルが単調で使ってて全然楽しくないヒーローという評価

24 :
KD高くてもQUIT多いやつは大抵雑魚

25 :
Marine Arena バージョン1.0になってるの気がつかなくて今日はじめてやったけど
ローチ無双すぎて吹いたわw なぜか防御力上げると潜ってるときの回復力が上がって
防御+10くらいになると真っ赤から1秒で満タンになるww しかも潜ってるときは
攻撃くらっても回復しまくり
やっぱ肉が主食のアメリカ人にバランス求めるのが間違いだった

26 :
Left2Dieだっけ
ディフェンス系のゲームは大好き

27 :
sotis用のzoomhack公開されてるね、sotisみたいに暗い部分でも
エフェクトだけは見えたりザコの視界共有できるゲームだとかなり効果的だな
たまにすごいGANKかましてくるやつらとかいるけど使ってるんだろうなぁ
チートすごいわほんと

28 :
sotis終わったな

29 :
>>26
あれ俺も好きなんだけどいつ入っても人がいないんだよな。。

30 :
レベル6過ぎたあたりからのレベル上げが難しい
俺もソティスで無双してぇよ

31 :
野良クリープ狩りオススメ

32 :
sotis 4.0 beta test中
新ヒーロー 1人確定
機械系ユニット強化
全く別のゲームに見える(インターフェース変更?)
リリースは二週間後位
らしい

33 :
機械系って dustin swann systemあたりか?
system強化とか冗談だろ.... 
・ジャクソンの移動速度ダウン
・BIOの毒玉Lv1~3のダメージ弱体
・マリーンのショットガンのスタン削除
これくらいはやってほしいなぁ

34 :
>>32
見た
STRとかAGIとかなんじゃこりゃ
アイテムも一新されてるしわけわかめ

35 :
バージョンアップというよりも別ゲー化な感じがする

36 :
やっぱり外人のゲームバランス感覚は大味だと思う
鰤そのものは多国籍企業化してるからそこらへんまだいいけど
カスタムゲームでバランスいいと思ったゲームまったく無いな

37 :
cyplusの終盤での破壊力は異常
マップのどこからでもanalyzeしてからmultishotでhydra2体蒸発レベルw
analyzeのcdが短いからガンガン使える
攻めるタイミングが味方に伝わらないのが難点だが

38 :
analyze対象にだけ攻撃速度が速くなるならいいけど
(副産物としてマルチショットでマルチキルするのはいい)
ナチュラルクリープタゲって完成したらテレポートして
はい即死 ってのがimbaすぎ

39 :
散々大味といわれたdota allstarsを遥かに凌ぐ大味さ
heroもitemも半分もないのに何だこれ

40 :
sotisは短期間でたった一人で開発してるから許してやれ

41 :
Marine Arena 強化バランスがひどいなこれ
マリーン強化がアホすぎなのと犬のHP高すぎw
ゴライアス+マリーンか犬盾+マリーンが鉄板
何がすごいって、なぜか犬が対アーマードでローチに圧勝するっていう
最高額で生産速度も最低のMutaは出番まったくなしw
アンチの数がユニットによって違いすぎる



42 :
soltメンバーのランク1日本人だってよ

43 :
ランク1日本人さんこんにちは

44 :
Roundabout war
tag of war形式のFFA、自陣で建築した建物からユニットが出て、円形上の通路を
半周するたびにポイントが入り、規定のポイントに達したら勝ち
まだ相手の内政破壊方法などが不整備で逆転するのが若干難しい


45 :
設定ルールにもよるけどストーカーとコロスケ出しまくって余った金全部攻撃力upにまわすと大体勝てる

46 :
>>45 なんかコロスケの射程アップってできなくね? どうやってガスとんのさ。

47 :
ストーカーとコロだとレイブンに負けるよシーカーミサイルとレーザーimba
あと各出口にある看板がタゲれるのか、ハイテンプラ出すと
その看板にストーム使い切って燃えカスになるのでただのエサ

48 :
Roundabout war 敵に輸送船送るやつショボすぎじゃね?ww
あんなもんいくらおくっても敵陣破壊できないでしょ
箱庭作って兵の相性がよければ勝てる運ゲー

49 :
sotisもいつまでたってもlanceで釣られてる間自タゲできなくなるのと
borosのバリアだけスタンでも解除されないっていうアホ仕様無くならんのね

50 :
lanceは4.0で無くなるという噂
アップデートは確定じゃないけど今日か明日らしい

51 :
日本時間明日の深夜2時ごろだ
Lanceはゲーム硬直するから無くして正解だな

52 :
新sotis一戦だけやった
自分ケリガンと敵ケリガンだけスコア飛びぬけた
大丈夫かこれ

53 :
別ゲーすぐるw
アイテム増えすぎて混乱する
とりあえずzyrachanは微妙にnerfされてる

54 :
完全に別ゲー
SotIS2とかで出してほしかった
・ケリガン追加
・アイテム大幅追加
・ステータス(STR/AGI/INT)基準の調整に、
アイテムもそれに合わせた調整
・現時点では使えないHeroもいる
・現在使えるHeroも半分くらい別物
・全体的にもっさり
攻撃速度がAGI依存になったせいか、
AGI以外のHeroは初期の攻撃速度で延々とやらなければならない
・Time Scaleとかいう隠しパラメータ?追加

55 :
新sotisやってきた
・ケリガンが追加されたがBIO、ミュール、MAARなどが削除(comeing soon?)
・それぞれのキャラには特殊なパッシブがある
 新キャラのケリガンは近くでいかなるユニットが死んでも、その最大HPの1%を吸収する
 移動速度アップ系合成アイテムが5種類に(重複しない)
・ほとんどのキャラのスキル(主にulti)が変更
・速度アップ合成アイテムが5種類に(それぞれは重複しない)
 速度24% HP2.5とMP1.5リジェネ(前Vernal) 1450min
 速度29% 1250min
 速度24% 攻撃速度14% 1350min
 速度24% イヴェージョン(回避率)15% 1250min
 速度24% time Scale+10% 1350min


56 :
それぞれのパラメータの効果
STR 最大HP+21 HPリジェネ0.078 10毎に攻撃力+1
AGI 攻撃速度+0.2% 10毎にアーマー+10
INT 0.04 ENリジェネ 10毎に最大EN+15
TimeScale はプレイヤーの時計をゲームの時計より早くする
スキルのクールタイムとか時間制のバフなんかが早くなる
(攻撃速度と移動速度は無効)10%だと1秒が0.9秒になる
同一アイテム複数所持で早くなるかは不明
一応重複なしでも全種類で+50%くらいになる(=CT半分)


57 :
aeonがいた場所の対象の位置にボスがいる
aeonより数倍強くて、攻撃力ドレインのパッシブあり(攻撃力-100とかになる)
フル装備でも一人だと攻撃ドレインのせいで勝てない
だれかがタンクになって複数で攻撃するのがベターか?
ちなみにまだ倒したことが無いので効果はわからない
aeonは倒してもアイテムを落とさなくなったかわりに、倒したヒーローに
バリアのようなものがしばらく(死ぬまで?)ついてめちゃくちゃ硬くなる

58 :
前作のチート級アイテムだったシャードはアーマーを350削る効果になり
しっかり効果はスタックする模様、今回もしっかりチート性能


59 :
パラメータの効果訂正
WeaponDamageはそれぞれのヒーローの属性によって対象パラメータが違う
上昇率は同じ すなわち攻撃力を上げると同時に上がるのは
STRヒーロー HPアップ  タンカー
AGIヒーロー 攻撃速度  ヒーローキル  
INTヒーロー 最大EN   スキル重視
ケリガンはSTRヒーローにもかかわらずシューターなので使いやすい
ただしスキルのダメージ補正がINTなので後半伸び悩む



60 :
スキルの効果補正にそれぞれのステータスが影響するので
ただWeaponDamageとWeaponSpeedをあげるだけでは結果的にダメージで負ける
わかりやすい例として蛇使いのultiのLv1は相手の最大HPの40%+INT/100%のダメージ
Lv3になると60%でINTが1000を超えると70%ダメージ
INTヒーローは特にINTによるスキル補正の恩恵が大きいスキルが多い

61 :
アイテム何買えばいいかわからんからカオス状態
メインパラメータ上げてればいいのかこれ?
一向に攻撃速度上がらないから微妙なままなんだが・・・

62 :
Leviathan倒したらBuff付いたよ
Aeonのもそうだけど、双方共に約5分で切れる

63 :
sotisめっちゃ変わりすぎw
wiki作らないとだめだなこれ・・・

64 :
基本的にはヒーローの属性のステータスを上げるのが効率いい
V3みたいなDPS重視は難しいと思うよ
攻撃速度上げたいならAGI系のヒーローを使ってAGI上げるといい

65 :
あと 5秒間食らったダメージの1.5倍反射とか
現HP(最大HPじゃない)の数%を追加ダメージとかもある

66 :
ケリガンultが無駄に派手だなw

67 :
交戦時のもっさりは仕様のようだ
バレットタイム?とかなんとか
にしてもGravitusつえー

68 :
DPSゲーじゃなくなったの?
久しぶりにやってくるわ

69 :
もっと酷い何か

70 :
バランス滅茶苦茶だな
まあ最初のVerだからしゃーないといえばそうだけど
Swannのスタンが10回位跳ねたり
HydraのHPが2倍くらいあったり
Nukeのダメージが1/4くらいになってたりよくわからん

71 :
蛇のultiやばいよw
敵の防御力に関係なく最大HPの40 50 60ダメージで
さらに(int/100)%のボーナスダメージ HP6000あるマンドレイクでも関係なし

72 :
(最大HP-現在HP)の40%〜だ

73 :
STRのrangeってだけで狂ってるのに通常攻撃バウンドするわ超低燃費ほぼ回避付加大ダメージAOEあるわちょっとケリガンちゃんどうにかならないっすかね

74 :
ジーロットのultiをvespusのターゲット不可スキルで回避してる人がいて感動した。
ranchorのスナイプが弱体どころか強化されてるのでそのうち無双しだすと思うよ

75 :
センサータワー無くなったからRancor大幅Nerfだと思うけどね
どのHeroも強いと思うけど、Zeratulは特にやばい

76 :
ゼラツルのultiは相手の操作方向を逆にするみたい
今は無双してるけど対策されたらどうだろう
それにしても蛇 タサダー強すぎ

77 :
shardとなんちゃらshardとgutterでどうみても2shotキルです 本当にありがとうございました

78 :
soits微妙になったな・・・

79 :
ビーコンゲーの直前あたりのバランスが良かったのかな
今までで一番不満がなかった時期だったように感じる

80 :
あんなにハマりまくってずっとやってNAで1位になったのに、今回のバージョン糞すぎる

81 :
うわレス出来てた
すいません忘れてください

82 :
プラチナ以下のカスをkickする機能あればまともなゲーム増えそうなのに

83 :
カスタムゲームにプラチナとかあったっけ?
スタンダードが上手いやつはカスタムも上手いやつ多いけど
スタンダード50試合以下とかでも上手いやつはいるよ
むしろ>>82みたいにnoob排除を叫ぶやつほど自分がnoob
マンドレイクの大幅Nerfがケリガン無双を助長してる感じがあるね

84 :
shadowですら初期速度2.8なのzeratulの3.0はなんなんだ...

85 :
ひとつ言えるのは今回は相当能力に差がないと多対一では勝てない

86 :
エフゼロ風 レースゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=oy1QMuvs0UY&feature=player_embedded

87 :
すげえw
すごいけど、これをSC2でやる必要があるのか?w

88 :
やること自体に意味があるのだろう

89 :
Storm of the Imperial Sanctumで一度も勝った事ないんだけど
呪われてんの?
これ大負けか大勝ちしかないのね
拮抗とか一度もなかった
Lv8位でもう勝負付く感じだね
Lvの概念があるために一度負け込むともうどうにもならない
あとはもう消化試合って感じ
こんなもんなの?

90 :
今日2時間30分に及ぶロングゲームした
Lvなんか全員カンストだし
チーム内に一人SuperNooooobがいると一気にゲーム崩壊する
DotAってそういうもの
逆に実力など拮抗していると長くなる
味方にfeederがいて敵にいなかったら抜けるかsurrenderしたほうがいい

91 :
>>89
どう考えてもお前が足ひっぱってるだろ

92 :
たった一人の下手な人でゲーム負けるなら
たった一人の超うまい人がいれば勝てるゲームという認識になるけど
そうゆうこと?

93 :
タッサダーって分身にアイテム効果つかなくなったの?

94 :
>>92
なんでそう思いいたったのかわからんのだけど
超強いやつが一人いても普通に強い人が3人で囲めば今回のシステムだと勝てるよ
逆に超noobがどんどん相手をfeed(この場合エサになって相手を太らせる)すると
v3では超強い人が蛇とかegonとか使うと5人がかりでも1〜2人殺されたあげく
逃げられるとか結構あったけどなwww

95 :
16Lvまで育ったGravitusのHP崩せるやついるのかこれ
アイテムのほかにSTR+450でスラムの補正高くなりすぎて
1発で1150とか超えちゃう場合あるんだけど INTヒーローが即死ですwww

96 :
AGIが敵の現在HP依存の武器持って殴りまくった後
ErekulのUltぶち込む
スタンからSwannの火炎瓶+火炎放射

97 :
鰤dotaが不安になってくる出来

98 :
Micro
Rory
Kelligan
Zeratul
Rancor
凶悪パーティー

99 :
>>92
たった一人の下手な人は相手を際限なく有利にするが、
たった一人の超上手い人が出来ることには際限があるので、
その認識は適切ではない。

100 :
やっぱRancor最強じゃね? シャープショット強化されて、クロークはほぼクールタイム無しだし、センサータワーのかわりにスキャンあるし、NUKEは弱くなったけど発動時間が三分の一だし死角がない

101 :
全員強いのは既出として
Rancorの強さの4割がセンサータワーだったし
最強は無い
センサータワーの強さは本当にやばい
gank防げるわ、Creeping安全にできるわで酷い
俺的にはZeratulとRoryの2強だと思う

102 :
ヴァーナルの仲間回復とかどう考えても蛇足
コスト100高いだけで破格の性能になるとかアホ
swannはmoloの範囲がアホすぎな上に出した後の
硬直が無しだから同時にスタンとか投げてきてもうアホすぎ
INTヒーローだからHP低いのがせめてもの救いだ
実際にセンサータワー活用してるghostなんか数えるほどしかいなかったし
それでも猛威振るってたんだからセンサータワーが4割とかありえん
後半なんかみんなobsついて壊され放題だし

103 :
boros面白いよboros
ブーメラン楽しすぎ
cost95のrange18
投げてすぐダッシュで戻れば本陣まで連行できる
避けられても帰ってくるブーメランを方向転換させて2度狙える

104 :
swannの火炎放射がジーロットのイモータル優先して攻撃するバグ直ったら最強だなこれ

105 :
sotis V4お勧め(ぶっこわれ)スキル(組み合わせ)ランキング
1位(というかもう0位) swannの全スキル
QスキルとEスキルの同時攻撃がヒットすると、ほぼ火炎放射まで確定=キル確定
WスキルはよりによってTimeScaleを最大で200%増加=クールタイム1/3
いくつかTimeScale装備をつけて出すとMPリジェネも関係して永久に出せます
2位 Zeratulのulti
実質範囲スタン、しかもLv1で4秒といういまだかつて無い性能、クロークもばっちり解除
範囲内にいれば砲台だろうが敵の攻撃だろうが速度は1/10 アホすぎww
3位 Zyrkhanのulti
なんとイモータルの被攻撃優先順位がヒーローより上!
ドカーンという音とともに、ばかめDPSでは俺のほうが上だと思ったら
一生懸命イモータル殴ってましたーとかwww 件の火炎放射も芋を狙います
4位 ranchorのQスキル+Eスキル
序盤のINT系ヒーローをカモに出来る Eスキルで消えたあとQスキルでスナイプ!
なんと消えた後に出すとボーナスダメージが乗っちゃう! 初期HP400程度のINT系
ヒーローはけん制だと思ったら死んでます これはひどいww
5位 ケリガンの移動速度2.75
STRヒーローでシューターで移動速度2.75とかアホかとww
5位はともかくおすすめ

106 :
zeratul まじつええww
IntHeroだとどうやってあのUlti耐えればいいんだ・・・

107 :
Zeratul+Kerrigan Ult
Zeratul+Rancor Ult
Zetatul+DPS Range
即死確定まじIMBA

108 :
pyreゲー

109 :
Zeratulといえばたまにずっとクローク攻撃してるやついるんだけど
あれって発動条件とか意図的に整えることできるの?
Wスキル上げて通常攻撃するだけだよね?

110 :
Zeratulは確かに強いけど、育たないとulti1回で殺しきれずに
よってきた敵に逆にボコられるからnoobが使うと空気になるよね...

111 :
ケリガンの移動速度バグってるかもしれない
zylkhanもケリガンも移動速度2.75だけど
Star Treks装備したzylkhanよりもVernal Inhibitor装備したケリガンのほうが
脚が早い、友達と何度も試してみたけど間違いない
1キャラはなれた状態でzylkhanがケリガンを右クリック
zylkhanが動いたのを確認してからケリガンが移動
川の南東から北西の端まで移動したけど攻撃は一度もできなかった

112 :
ケリガンの2.75もそうだけど、veupusの2.8も大概ふざけてる
鈍足にノックバックもってるんだからtoshと同じでもいいくらい
ケリガンはGravと同じ速度にするべき 

113 :
Storm of the Imperial Sanctumってのが面白いらしいね
初心者なんだけどごヒーロ?選べがいいかな?
なんか下手なやつがいると負けるとか書いてるけど
気をつけることある?

114 :
>>113
死ぬな

115 :
ここ読めばいいかもhttp://blog.livedoor.jp/sotis-sc2/

116 :
いまやってきたけど
死ぬなとか無理だろ(´・ω・`)
なんか知らねーけど
スナイプ?ぽいのくらって動けねーし
あとなんか透明になったぞ?
きっとそのキャラ使ってるやつは性格が暗くて、陰険なんだな
キャラに性格がにじみ出てるぜ

117 :
まあ死ぬなというか
無理するな、チキン目に動け なんだけどな
ガチでやろうと思うと全キャラの特性理解しないと難しいので
最初の方は死にまくるのは当たり前
DotA系のwikiの初心者ガイドとか漁るといい

118 :
>>116
> いまやってきたけど
> 死ぬなとか無理だろ(´・ω・`)

> なんか知らねーけど
> スナイプ?ぽいのくらって動けねーし
> あとなんか透明になったぞ?

> きっとそのキャラ使ってるやつは性格が暗くて、陰険なんだな
> キャラに性格がにじみ出てるぜ

119 :
まずスキルを理解してないとカモられる
それぞれの系統でお勧めなのは
STR Zyrkhan 逃走スキルと攻撃スキルが一体で使いやすい、序盤から範囲豊富でクリーピングしやすい
AGI Entaro 分身にわずかだが攻撃力があるので接戦で勝ちやすい Eスキルでクロークして逃げやすい 
INT Erekul Qスキルが回復を兼ねる、スキルの補正ステが全部INT ultiハイエナも楽
以下の条件の時、初心者はいかに敵が死にそうでも近寄ってはいけない
・他対1の時 もしくは追走中に他の敵ヒーローが見えた時
・砲台の射程内
・敵クリープの群れを突っ切らないといけない
・自分のHPが半分以下

120 :
気をつけること
・敵がクリープの群れを無視して自分に突っ込んできそうな時はとりあえず逃げる
大概ultiがらみのコンボの準備が整ってる場合が多い
見えてから応戦しようとしても厳しいのでそういう気配を感じたら迷わず逃げる
相手が決め打ちの範囲系(swannの火炎瓶など)スキルなら空振りさせたりできる
・茂みの周りをぐるぐる逃げる敵は追わない
茂みの周りを回って視界をさえぎりながら逃げる相手は、時間稼ぎすれば
なんとか逆転できると判断している場合が多いので、味方を呼ぶか
スキャナーで茂みの視界を確保するなどしない限りは追わない
・逃げるときは相手を見て逃げる
ケリガンやドレイク、ボロスなど、直線系のダメージスキルを持つ相手は
ただ普通に最短距離を逃げても逃走方向と相手と自分の位置が直線状だと
いとも簡単にスキルを当てられてしまうのである程度蛇行する
逆にzeratulやranchorなどの距離さえ整えば発動するヒーローからは
直線で最短距離を逃げる どちらにしろベースに逃げるよりも
味方やクリープがいる場合はそちらに逃げる判断力も必要

121 :
最後にswann zeratulなどが無双していて
こいつらさえ使えば俺も無双できるじゃん と思って
noobが真っ先に選択して キルをとれずにグダグダになって
相手のそれらのキャラがいいように暴れる なんてことが
ままあるので、その手のエースクラスは空いてるときか
ある程度立ち回りを理解してから使おう

122 :
TimeScaleは移動速度に関係しないはずなのに
ピラミッドのときだけTimeScaleに応じてスピードが上がるし
swannいるだけで萎える フォーラムでも散々たたかれてるけど反応ないね

123 :
丁寧にアドバイスしてあげてるとこ申し訳ないが
>>116みたいな奴はたぶん上達しないまま文句だけ言ってやめる

124 :
上手い下手はおいといても クソつまらんやつとかいるのは事実だけどねw

125 :
zeratulのultiはhydra borosで引っこ抜くかhyperionでガードしてあげるしかないね
一対一だと死亡確定
序盤のvespusが鬼畜だね 固有passiveでtimescale下げても毒の総ダメージ変わらないのは微妙だけど

126 :
mandrakeのranceもborosのブーメランもサークルの中に入ったら
移動速度1/10になるから救出ムリじゃね?
可能なのはHyperionかサークルの外からのヒット保障性能のある
攻撃だけ、シャープショトとか火炎放射、シューターの通常攻撃くらい?
運まかせだがGravのスラムで引っこ抜いたりはできるかも?

127 :
sotisでnoobがleaveする典型的なパターン
最初のクリーピングで敵に突っ込んで死ぬ
体力redの相手に突撃してブッシュに隠れられてタワー死する
運よくラストアタックとってヒーローを殺して散々チャットでわめいた挙句3連続死してrage
なんとか逃げたと思ったらうそ臭いタイミングでスナイプされてrage

128 :
素直にleaveしてくれるとどれだけ有難いことか

129 :
10回位死んでfuck!とか言いながら抜ける
その頃には敵は丸々と太ってgg
よくあるパターン

130 :
そういえば博士とか無くなってるよな
なんでだろう?

131 :
選択画面にcomeing soonが結構あるから
たぶんバランス調整中なんだろ


132 :
火炎放射がただのtickダメージ用になればいいんだけど
現状だと十分直撃で痛いのと、ピラミッドの性能がふざけすぎてる
moloだけなんとかすれば弱体ってレベルじゃねーな swann

133 :
自分の見落としでなければ誰も突っ込んで無いと思うんだが、
>>8のバイキングはそもそもスキルダメージ無効っていう仕様じゃなかったか?
>>109
Zeratulのあれは背後から攻撃すると発動するパッシブ。

134 :
>>133
そもそも3つ目以外は仕様
Toxiは回避もパッシブだった

135 :
バイキングはスキルダメージじゃなくて
スキルによるスプラッシュダメージが無効じゃね?
アイテム効果による追加ダメージは通るよ
どっちにしろV3の話だし 透明化するときに
想定外の0ダメージってのはフォーラムでも問題になってたよ

136 :
同時に同じキャラ選択したら片方が敵対して出てきて泉の中で延々殴り合うバグをなんとかしてくれ
後10人開始で始まったら6人即落ちとか勘弁してくれ

137 :
今回もVespusの性能は壊れてるけどね
移動速度速い上に攻撃食らっても当てても鈍足
DOTダメージにノックバックまでついて
遠距離とも近距離とも打ち合いで負けることはほぼ無い

138 :
toshの速度2.75にしていいから即時詠唱ヒット保証1秒間隔で数回スタンとかやめてくれww

139 :
90分くらいのロングゲームを何回か経験したけど
割合ダメージを持ってるやつは手がつけられない
toshの毒霧とswannのmoloは何を強化しようともうどうしようもない
int1000超えのtoshの8回スタンに毒霧を食らうと移動速度が2.75+24%だと
最低でも4〜5秒毒霧にさらされる、んで一緒にulti食らうと
1.5倍ダメージの通常攻撃を食らってスタン切れる前にまず100%死ぬ
毒霧は補正がINT/500(%)なので、5秒毒霧にいると35%のダメージ
HP4000のSTRHeroなら 1400のダメージ HP2000でも700ダメージ
んでその間絶対避けられないスタンを1秒起きに8回くらうわけw
HP5000オーバーのMicroが5秒で溶ける
こんなスキルがLv4でEn140でCT21秒 普通にTimeScale+50%も上げたら10.5秒
つよすぎwww
swannは言わずもがなピラミッドの超性能のおかげでmoloのクールタイムが
ほぼ無い、火炎放射もアイテム次第じゃクールタイム10秒くらい
 

140 :
sotisしか話題がないな・・・
他のカスタムマップとかはやらないのか?

141 :
wc3のUMSスレもdota以外の話題はほぼ出なかった
色々あってdota隔離スレが立ったがその後UMS本スレはいつの間にか落ちた

142 :
left2die やりませんかーーー

143 :
toshのスタンってLv4で8回かよwww ムリゲーwww

144 :
ローリーの火炎瓶も発生めっちゃ早いじゃんwww
スタンあたったの確認してから間に合うとかimba

145 :
あれVer3から変わってないよ
RoryがやばいのはINT型であることと
TimeScale、そしてクロノなんちゃら

146 :
そうか? 前は火炎瓶の準備時間よりスタンのほうが短かったから
同時撃ちとかある程度位置をキメ撃ちしないとあたらなかったような?
というか5回くらいやったけど これtosh最強じゃないの?
スタン8回とか最強すぎじゃない?

147 :
dazeは2秒おきにスタンだから最初含めて5回だよ

148 :
ごめん良く見たら2秒おきって書いてあった
スタンが0.6秒だから実際は1.4秒おきにスタンか
実質8秒拘束はどっちにしろ鬼だと思うが


149 :
ああ早くtimescale-50%のDARPAで地雷原作りたい

150 :
ところがどっこい・・・・っ!!
10個までしか おけません・・・!!!

151 :
クロノエリクサーとかいう腐れアイテムがある限りDARPAは空気のままだろう
やっぱタレット枠は自爆にするべき

152 :
L2Dやりませんかー
暇な方おねがいします

153 :
ここでの募集はなかなか厳しいんじゃないか
jpn-1で人多いときに募集してみたら

154 :
UNIXとDorapaはtime Scaleがらみの調整がかなり難しいだろうな
スキルゲーになった今回のバージョンだとジャクソンのネットとか
案外誰も文句言わないけど、とんでもなくimbaだと思うけど
V3で強かった人たちは今回の変化でついていけなくなったり
つまらんといってやめたりしてるからユーザー側の開発もまだ時間がかかりそうだ

155 :
Tosh強すぎワロタ
修正されそうやね

156 :
今回のバージョンでトータルHPに対する%ダメージはやばすぎる
その気になればクールダウンが1/3とかになるし
TimeScale系とINT系の複合アイテムが多いから
スキルダメージUPとCT短縮が同時にできるしね

157 :
結構強い外人と試合のあとチャットする機会があったんで
swannとtoshにどう対処する?って聞いたら
序盤からgankしつづけるしかないって意見だった


158 :
何人かキル数多い外人に聞いてみたけど
swann、toshが最強候補で、黒人のネットがsuckだっていう意見が多い

159 :
ゲーム中でいろんな人から聞いたsotisバージョン4
・Rolyがいる場合は即落ちるようにしてる
・オブザーバーは買うと120で売ると125だから5儲かるよ
・Entaroはフルーツをつけると本体がバレる バカだな
・なんで接近すると重くなるんだ?
・TimeScaleは移動速度と攻撃速度には影響がないんじゃないのか? 移動速度が遅くなるぞ
バランス的な話(基本的に文句
・shadowの鎌はダメージが異常
・toshのスタンは狂ってる
・jacksonの電磁ネットの範囲が広すぎる!
・RolyのスキルはすべてOPで話しにならない
・Ranchorのクロークはスナイプした後も効果が続いてずるい
他にもあるけどまぁ 総じてウザいと思われてるのは
tosh Roly Jackson Rancorあたりみたいだね

160 :
ローリーなんでこんなにimbaになってしまったん・・・
火炎放射打ち放題じゃ近づけないよ!

161 :
Toshのスタン卑怯
RoryのWは諸悪の根源
Gravの投げおかしいCD短すぎだろチートかよ
Zeratul is OP
俺が聞いた愚痴達
obs錬金、DUPEなのに対策遅いなぁ
はした金しか入らないからか

162 :
元々調子に乗ったシャドウとかゼロットを火炎瓶コンボで唸らせた男だし

163 :
L2Dアップデートきたー

164 :
concussionのcdが12秒ってヤバイなw
8秒スタン終わって4秒後に打てるとかw

165 :
一番ゲーム中に文句出るのはtoshのスタンだな
エフェクト見えないしimbaすぎる

166 :
総じてスキルのクールが短すぎる
TimeScale要素を入れるなら基本クールタイムは
もっと長くないとだめだろ...

167 :
移動速度も適当だね 24%と29%で速度相当違うのかと思えば
ぜんぜんかわらないし、toshが強い分足遅いのかと思ったけど
結局+24%装備したあたりでぜんぜん差無いじゃんww
こんな適当ならEntaroとかRanchorとかも足遅くすればいいのに

168 :
sotis バランス崩壊ゲー
MarineArina 最終的にマリーンが他のユニットよりはるかに強くなるゲー
desertstrike これ面白いか? 重いだけじゃね? 
StarBattle 死んだら終わり、追加されたレイブン弱すぎて空気
ここまでプレイしてみた感想

169 :
スタクラ2のUMSってどれも微妙なのばっかだよね
あと検索も使いにくくてダメだ
この検索システムだと隠れた名作みたいなものが出てこれないんじゃないか?
ソート方法を多様にしてほしいところ

170 :
やってみればわかるが 上位にいない隠れた名作は存在しないw
バグだらけのクソゲーか人気の劣化版か、ゲームにすらなってない代物も結構あるよ
3ページ目くらいまでが限度

171 :
んなことないよ
万人に受ける必要なんてないだろ
UMSサイトで探せばたまにビビっとくるものが見つかる
現状の検索は糞すぎて自発的に見つけようと思えないのが問題
Left2Dieと全く同じものが初期からあったけど誰も知らなかったし

172 :
面白さとは別だが、test mapとかも存在知らない人多そうだ

173 :
city of tempest も結構面白いけどヒーローが多すぎて
そのうえ差がひどいもんだからsotis以上に面白くなる前に終わる

174 :
パワー スペル HP スピードが一応5段階で設定されてるが
パワーは通常攻撃が強くてスペルはスキルなのかというとそうではない
ステータスを上げるにはレベルが上がるともらえるミネラルを使う
移動スピードもミネラルで0.5ずつ上げることができるが
上限がきまっており、最終的には全員同じ速度になる
その分初期スピードに差があると速度アップに余計なポイントを割かれるが
逆に他のステータスは正直ほとんどかわらないためかなりのハンデ

175 :
ヒーロー別に通常攻撃に特色があり 基本的に範囲攻撃だが
範囲が広いキャラのほうがむしろ攻撃力が高く
単発攻撃キャラが10回攻撃して1匹倒す間に 5回くらいで5〜6匹倒せる仕様

176 :
要するになかなかまともなUMSは現れないということ

177 :
>>176的にオススメっつーかimbaなヒーローってどれよ?

178 :
ゲーム開始と同時に落ちる外人はなんなんだろう。
初心者でも参加可能な、日本人向けSoti対戦chとか、IRCにあったりしないんだろうか?

179 :
カスタム用のチャンネルを作ろうっていう動きは少しあったけど結局誰も入ってなかったな。

180 :
sotisよく弾かれたりするから開幕即落ちは仕様だろうな

181 :
>>177
ヒーローの名前覚えてないけど
赤いタッサダーみたいなやつは通常攻撃の範囲がめちゃくちゃ広いくせに
攻撃力高杉でスキルのダメージもめっちゃ高い
ストーカーはスキルが強力すぎ、分身めちゃくちゃ出したり
自分中心に超ダメージの移動可能な範囲攻撃あり
マローダの亜種系もひととおり強い
絶対選んじゃだめなのが、メディックと一番左上から2番目の女
メディックはまだ超射程長いからいいが、女はひどい
スキル弱い、攻撃力低い、単発攻撃、防御薄い いいとこなしww

182 :
近接もジーロットみたいなやつ ブレードマスター とかは強いけど
ランダムでしょっちゅうでるZEROSとかしょーもないやつもいる
最終的に移動速度がとにかく速くなるので(5.75)
広範囲かつ大ダメージかターゲットをロックできて大ダメージの二択
範囲DOTとかはザコにしかきかない

183 :
日本人向けSotISCHとかあったら喜んで参加するわ
野良だと仲間がNoobが多くてマジ運ゲーだし
意思疎通めんどくさいし

184 :
city of tempest 新キャラのストーカーがOPすぎて大崩壊w
超ダメージの移動AOEスキルが強くなりすぎてスキル出して歩いてるだけで
敵がばんばん死んでいくww

185 :
画面半分くらい効果がある鈍足+沈黙とかをCT30秒くらいで出せる敵もいるぞww

186 :
>>181
thx.やってみる

187 :
来週unix追加で毎週ヒーロー増えるみたいね unix弱いらしいけど
早くMAAR追加されないかな

188 :
先にTosh修正しないとゲームにならんのだが

189 :
いいやRoryだね
異常な間隔でスキル撃ってきて止まらん

190 :
TimeScaleに上限かければいい あと移動速度の適正化
zyrkhrn 2.8
ranchor 2.68
Roly 2.65
tosh 2.65
toshのスタンは1発目スタン、その後は移動不能のみに
Ranchorのクローキング中はダメージ2倍
Rolyの火炎放射は攻撃力1(moloでの倍率稼ぎ専用化)
zeratulのUltiは外部からのスタン攻撃で中断
jacksonの電磁ネットの範囲半分
これくらいの修正で
強化案はどうしても自分の使用キャラ贔屓になりそうなのでやめ

191 :
city of tempest全キャラ触ってきた
sotisとは対極というかDPSが意味を成さない
なぜならほとんどのキャラのスキルが中盤以降即死レベルのコンボになるから
逆に言うと即死コンボが無いキャラは勝てない
マップのつくりが微妙で、各レーンをつなぐ高台にゼルナーガがあり
視界がめちゃくちゃ広いので遠距離がゼルナーガの周りでクリーピングすると
近距離職はまず近寄れないww
すでにNAで大会がしたいとかほざいてるけど、多分ひどい結果になると思う

192 :
キャラによって主力攻撃が視界必要な場合とそうでない場合があり
視界が要らない方が圧倒的に有利
なんせ中盤HPがアイテム使って4000程度なのに、OPheroのultiスキルは
一発1500〜2000、そのほかCT2秒のスキルが1000オーバーとかそういうレベル

193 :
SotIやり始めてここ数週間程度だけど、ある程度になると面白いね
初めは死にまくってたけど最近は2キル、4キルとか取れるようになってきた
7キル取った時はおー。とか思った
肝心のラダーはブロンズですけどね
どうやらSotIのほうが才能がありそうだ・・・

194 :
ゲームエディタの方に興味があって購入に迷ってます。
SC2の付属エディターで、レースゲームやSTG、FPSなどを作ってる
動画を見たんですが
実際ツクール感覚でああいうタイプのゲームが個人で
作れるものなのでしょうか?

195 :
ツクール感覚じゃ無理

196 :
>>193
今回のsotisだとキャラ相性で2〜4キルくらいはとれちゃうんだぜ
向いてるかも?って思えてくるのは平均2桁キルしてからな

197 :
>>193
得意なキャラ使ってれば5・6キルぐらいが当たり前になってくるよ。
二桁Killとってるやつらはシラネ。

198 :
むしろ敵がNoobか否か
自分が突出できるか否かでKDなんてまちまち
全条件が整うと20K2Dとかなるし
2桁行く頃には敵全員RQしてることの方が多いけどね

199 :
質問なんですがマリーンアリーナでたまにCCから自動で出てくるはずのマリーンの生産止めてる人が居ますがどうやればいいんでしょうか?

200 :
ぶっ殺せばいいんじゃないでしょうか

201 :
あまりに人気が無いもんだから 鰤公式UMSのPOPULARITYを無理やり最上位に
もってくるとはさすがwww しかも何回プレイされたか表示されないとかww

202 :
city of tempest 以前だれかが絶対とるなっていってた女キャラ最強になったぞ
ビーム出す小さいセンサータワー召還のダメージが上がって、さらに無敵になった
ターゲットすらできない クールタイムなし 
最強すぐるwww

203 :
ちなみに攻撃力は攻撃力に5〜6振ったあたりから同レベルの相手で
相手も極端なHPビルドじゃなきゃ3秒で蒸発するレベル

204 :
L2DよりL2Dエンハンスドのほうが面白いよね
あと、敵の建物を倒すよりディフェンスゲーにしてくれたほうが嬉しい
それか、毎晩敵の建物復活とかね
少し難易度上げてほしい

205 :
>直前に遊んだマップはキャッシュされ、シングルプレイが可能なマップならば、オフラインでもVERSUS A.I.からプレイできます
>※XPの場合、Documents and Settings>All Users>Application Data>Blizzard Entertainment>Battle.net内に保存されます(***.SC2Mapでは無い)
Windows7だと、どこになるかわかる方はいますか?

206 :
ブリ公式のUMSにachievmentついたおかげで公式UMSのプレイ人口が増えてるね
achievment欲しさにいろいろやってるけど、StarJeweled insaneとか無理ゲーすぎw

207 :
sotis新キャラよえーwwww 最弱あるww
そして弱体されなかったRoly

208 :
インフェステッドテランの召還に3%HP消費するくせにめちゃくちゃ弱いww
10匹出したらHP3割使うけど、Lv4でもクリープ1wave倒すのもきつい
ブロウのHP回復も1%で範囲足止めは1秒詠唱つきで最大3秒www
そのうえultiは鈍足効果削除wwwww
足も2.75だし ほめるところがないww

209 :
>>206
相手ストームとか使ってこないし、タンクいっぱい出して一回軍糧上回ると簡単に勝てるよ

210 :
新キャラだれもつかわねー
スキル出してるときに姿が見えるのもかわらないし
なにしろインフェステッドテランが超弱いww

211 :
ユニックス復活したのか
久しぶりにやってみるか

212 :
さっき2時間近くたたかってたww
ほぼみんなLV25でミネ余りまくり
そこまで行くともうユニットの基本来納で決まるね
あっちの方が基本性能高いユニットのほうが多くてそれで負けた

213 :
潜るのにHP使うのはいいけど 召還はHPつかってまで使うレベルじゃないな

214 :
でも召喚使わないとあえてUNIX引く意味がないというジレンマ
本当にバランスとるの下手糞だな!

215 :
UltiがLv3で毎秒5%吸収... toshの毒霧のほうが100倍優秀ですwwww

216 :
>>207
Roryは弱体化されただろ。Molotovは相変わらずOPだけど。

217 :
agi系の殴り火力がえらいことになっとるが炉利以外のint息してないな

218 :
>>216
数字の面だけ見れば弱体されてるように見えるけど
実際やってみると誤差レベルだよ
超オーバーキルだったのがオーバーキルになっただけ
でもshadowが育ったときのultiがとんでもないことになったから
印象は薄れたかもね
Microの補正がプラスもマイナスもマイルドになったから
タンカーとして使うならmandrakeのほうがよくなった
INT系はAGI系強化で相対的に弱体化、UNIXは....
召還役立たず、潜ってる間にスキル使うとしばらく姿がばれるし
ultiが鈍足なしっていう...
卵でBOX>足止め>ulti まで綺麗に決まっても
インフェステッドテランのHPが最大でも150ちょっとなんで
殴れば簡単に脱出できますwww


219 :
Unix終盤カスすぎだろ
やることねーよ

220 :
V4でMAPいじったけど相変わらずP側のボトムのパイロンが無防備なのと
Z側のベースはプールの真横に目標があってP側は離れてるし
P側のshopはプールに入らなくても買い物できるから、押してるときは
Z側はPのショップで買い物しながら攻められるけどP側はプールの中から
目標たたいてる相手を攻撃できるし 意図的なのかなー

221 :
最初にパイロン割りにいくのはいいけど、たかだか60ちょいのミネラルのために
殺されてファーストキルとられたあげくキレ落ちするアホをBANしてほしい

222 :
sotisが苦手な人はcity of tempestへ 死んでも相手にボーナスが入るだけで
自分にペナルティは無いし、強キャラ選べば力負けしにくい
長距離射程のキャラ選んでゼルナーガの横でクリーピングして
画面端あたりに敵が見えたら一目散に逃げる
そのうちスキルとステータスがそろってくるから、スキルコンボで即死攻撃!
味方クリープは敵クリープのHPが低くなるとスルーしてトドメを指さないので
へたくそでもクリープキルできるから着実に金がたまるぞ!
もちろん大味なので大差がついたときのひどさはsotisの比じゃないことも
お伝えしておこう! 

223 :
sotisで一人アフォが入っていたらどんどん落ちていくw

224 :
>>205
人気順ってのが全く違って上位3がブリ公式になったのね。前は、
一位 タワーディフェンス
二位 マリーンアリーナ
三位 デザートストライク
四位 sotis
って感じのメンバーが上下してたけど、上位メンバーが見当たらなくなった。

225 :
SotISバージョンアップしてから上位に見なくなったな

226 :
unixマジでどうしようもないなwほぼ全ヒーローと相性悪い

227 :
toshのスタン結局OPのままかわんねーなw
間隔が短いままだと回数も時間も関係ないんだよなー
スタンの間はスキルのキーを押すこともできないから 
合間にスキル使うの不可能だし UNIXといい moloの調整といい
ほんとダメだな

228 :
メタルギアっぽい
http://www.youtube.com/watch?v=1cJ05bZW36s&feature=player_embedded

229 :
「ぽい」どころの話じゃねーぞ!

230 :
StarJeweledのコツを教えてください
ComのHardにも1.5倍くらいエネルギー差付けられてしまう

231 :
Lord.ZyrkhanのOverdriveあるじゃん
あれ移動速度UPしないんだよね?

232 :
するだろ
15/25/35/45% 速度アップ
10/20/30/40  dmg/秒+5%AGI
Lv1だとわかりにくいだけだよ

233 :
>>232
たしかにLv1だったかも
追いかける敵に追いつけねーじゃん
とか思ったので
ユーチューブの動画だと画面外の敵にも追い付いてたから
変わんなくね?と思ってた

234 :
sotisつまんなくなったね
下方修正ばっかりだし、強いスキルの本質は変わってないし
Rolyの即死は相変わらずだし、どんどん大味になるし
AGI強化にしたって結局DPSゲーにしたいんだろw

235 :
Rory以外のINTが空気杉
ErekulにしたってDPS重視にしたほうが強いっていう矛盾

236 :
sotisさらにつまらなくなったね..
結局zeratulのultiを防ぐ方法もRolyのmoloも対処法なし
弱体化っていってもスキルの本質が変わってないから意味なしw
移動速度も2.65 2.7 2.75 2.8 ときていきなりzeratulが3.0
しかも知らない人多いかもしれないけど1番スキル(Qキーのやつ)
でジャンプしてるときはタゲが外れるっていう特徴を利用して
ドレイクの釣りに引っ張られてるときとか、Microのスラムアタックとか
あたる直前にだれかタゲるとダメージゼロなんだぜwww

237 :
4.1負けフラグ
unix
scan取らないRancor
solo mid please
gankする(orされてる)のにガン無視でcreeping
towerを守る概念が欠落している奴
とりあえずdeny
どう考えても守れないのにdenyしない
根本的にルールがわかってない奴
feeder

238 :
>>237
ワロタ
Unixで二桁キルとれた時のビルド
Timewalkers
Sunflare gun×3
Organic
fungalやって撃つだけwもはやUnix関係なしw

239 :
>>236
いえてる
結局ワープ攻撃できるやつが最強って感じ
ローコストで連続攻撃で捕まったら逃げらんない
HP MAXからでもキル取れるからな

240 :
何でborosとかzeratulとかshadowはタワーまで逃げたHP6割以上残ってる敵を追撃しようとするの?
そりゃあんたらからすれば3回殴れば殺せる相手でも
序盤のヒーローがタワー直下で戦えるわけじゃん
んでそういう脳筋meleeに限って人の事noob呼ばわりだもんな
rage quitっつーけどぶっちゃけ半分以上は味方にrageだよ

241 :
borosでシャードワープ使う>ゴーって詠唱準備に入る>
ワープする直前にブーメランだす>敵にヒット>自ベースのプールまで直行便
序盤に成功するともれなくrageがついてくる

242 :
スタークラフト1のキャンペーン再現MOD
http://www.youtube.com/watch?v=_03Yo4GdMiQ&feature=player_embedded

243 :
きたあああああああああああああ

244 :
すげw
>>230
タンクを4-6個つくったあと全部ゴーストでinsaneにも勝てる

245 :
sotisバージョン上がってたんだ、ぜんぜん違うゲームになってるのね
というかケリガンとかおもいっきりLoLのsivilのパクりじゃんww

246 :
保守
もうだめかもわからんね

247 :
なにが?

248 :
スレが進んでないからじゃない?
sotis今でもやってるけど
あんまり集らなくなってきたしね
開始5〜10分で勝負決まるのはゲームとして如何ものかと思うよ

249 :
sotisは外人にinhouse誘われた時しかやらないかな
pubはまず普通のゲームになる方が珍しい
即落ちが多いから勝っても負けてもすぐ終わる
inhouseのshadow強すぎてrageしそうになるけどね

250 :
無料のLoLという完全上位互換があるし
わざわざsotisやる意味が無いんだよな
他に面白いのもないし、ブリDota出るまでスタクラUMSはもういいやって感じ

251 :
sotisからDota入ってLoLもやってみたけど確かに完成度が違うね。
LoLやってるやつがsotisやってるやつにしつこく勧めてきてた訳がわかる。

252 :
新Var着たみたいだぞ sotis

253 :
新ユニット感想
かえるマリーン
全体的に使いやすい(シャドウの次くらい)ショットガンの範囲が前のVerより広くなったがスタンが消えた。代わりにロケットミサイルが射程無限でスタン(ちょっと長め)さらにキャストいらず!に変更
ミサイルは地面指定じゃなくて直線状に飛んでいく線上にいるユニットにあたると爆発するので遠くの敵は当てづらい
黒いアーコン
AGI型だがスキルがタンク向け
またエナジー消費でスキル発動ではなくてユニットを倒したときに手に入るエナジーボンボンを消費してスキルを使う
Eスキルでピュンピュンやると楽しい(Qで敵Heroの裏に移動してエナジーボンボンシューテングゲー)
ストーカー
R IntあげてUlt撃ってろ

254 :
期待を裏切らないクソっぷりw

255 :
Cyprusこれ頭沸いてんのか?ってバランス
400→600→800+INTの10%とか
使用アイテムと合わすとSTR以外一瞬で蒸発するし
もっとおかしいのは短めのCooldown、1分て馬鹿ですか?
しかもスタン食らわない限りBlinkで逃げれるし頭悪い
Erekul立場無いじゃんふざけんな

256 :
CyprusのUlti強いけど
QとWの意味が良くわかんねーんだけどだれか
kwsk教えてくれ

257 :
Qは岩を生やすスキルレベルがあがると横に生える本数が増える
Wは自分の周りにダメージ、またその範囲の中に生えてる岩があると追加でダメージ発生
中盤以降はEで敵の目の前にいってQで逃げ道ふさいで遠回りしているときにWとRで仕留める感じ

258 :
なんかたまに半透明の岩が生えてきたりしない?

259 :
例の水場で強いアレ
Eスキルが射程無限?でcreep発生前に画面外から殴られてすげーウザい
水場出ちゃうと普通より弱いぐらいだし、Qスキルの威力も効果も死んでるから後半空気
ultも水場がらみだし、押しすぎor押されすぎの時も空気
ストーカー
岩の壁は使いこなせたらたぶん強いんだろうなーという印象
ultは強いけどENコストが高いからCD毎に撃とうと思ってもそう上手くいかない
int上げないとどうにもならないから防御面が死んでる
スタン=死
黒いアレ
スキルが敵のLH時に出るミサイルに縛られてるけどその分強い
Qがスタンつき?で追撃が容易
パッシブのダメージ反射がやばい
ブリンクイモータルBOXオーバードライブのコンボをしかけてきたジーロットがなぜか死んでるレベル
ultもエフェクトがわかりにくいくせにダメージがおかしい

260 :
unix強化されすぎワロタ
全スキル強化されたけど特にultiに追加ダメージついたせいで物凄い勢いで吸う
攻撃速度がtimescale依存だからparadox>ultiで3秒程で相手の体力が尽きる

261 :
日記
5v5で始まってすぐ味方が一人rqで4v5になって、40分オーバーのロングゲーム
集団でぶつかり合って
敵kerriganがult
重なるように味方のzeratulがult
きりんぐすぷりー!だぶるきる!とりぷるきる!ごーっどらいく!
xxx has left game
xxx has left game
xxx has left game
さすがに笑った

262 :
黒人の使い方がわからない

263 :
1v1:近寄ってサイレンス入れながらQとかR
集団戦:近寄ってサイレンスで支援&Rでとどめ
こういうキャラの癖に耐久がないから上級者向け

264 :
ありがとう、上手く使えたよ。
クセがあるけど面白いユニットだね。

265 :
先週からSOTIS初めてLOLもやってみたけど
LOLのほうは完成されすぎてるというか遊びがないというか
マップも広過ぎであんまり楽しくない。
まだ発展途上だけど大味なSOTISのほうがやってて楽しいな。

266 :
どんどんLOLをあからさまにパクりにきてるがな
発展途上っていうかV2からどんどん退化してるような

267 :
両方やってsotisの方が楽しいって言う人は珍しいな。
大抵両方やったらLoLにながれる。

268 :
まあ、私が始めたばかりだからSOTISのほうが
とっつきやすいからかも知れない。
あとキャラクターもSCのキャラに対してLOLはオリジナルで愛着もないしね。

269 :
LoLはカメラの動きが独特ですぐ酔う俺には無理だった
今のSotisも仕様がひどくてやる気にならないけど

270 :
LoLはカメラの自キャラ固定解除すれば普通のRTSと変わらないだろ。

271 :
操作理解できてなかったというオチかよw
まぁなんでデフォルトでカメラ追従なのかは疑問だったけど

272 :
StarJwelでコンピュータに勝つのはなんかコツある?
対人はいまのところひたすらヒドラリスクを出すのがいい感じ

273 :
タンク

274 :
鰤DOTAまだー。DOTAやったことないけど・・・

275 :
最近SOTISろくなのいねーなー
レーンに遠距離と近距離なのに遠距離がまえにでねー
2v1なのに敵ヒーロの邪魔をしない
アイテム買ってて戦闘に参加出来ませんでした
とか、マジでうぜーのしかいない

276 :
最近じゃなくて、もう随分前からまともなゲーム期待できる状況じゃないでしょ
見限ってLoL行った人がほとんど

277 :
>>275
まだましなほうだろう
アイテムの買い方すら知らなくて6回死んで抜けるとか
Wave始まる前に突っ込んで即死RQとか
一番最悪なのは勝手にキレて敵陣にMoveするだけのカスとか

278 :
初心者が入りにくいゲームはどうしても廃れるさ。

279 :
死んだらミネラルが減るってのがすべての元凶だよ
それぞれ役割があるのにキル至上だからチームワークもクソもない

280 :
クレカない友達の分の決済を肩代わりしようとアカウント借りてVISAでライセンス買おうとしたんですけど、
An error has occurred.
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って怒られました。
誰か対応策わかりませんか?

281 :
すみません。誤爆しました。本スレいってきます。

282 :
StarJwelマジでコンピュータにどうやって勝つんだ?
連鎖が起こるように石をけしていくしかないのか
midiumにやっと勝ったけどHardなんて4000点ぐらいでまけちゃうよ

283 :
レベルが足りなくてスレが建てられないという…
これって予め!ninjaしておかないとだめなのかね?
そうしうシステム組むなら最初っからきちんと組めよと

284 :
>>283は初心者スレの>>999
忍者レベルが足りないとスレは立てられない
もしそうなら試してみる
スタクラ系のスレは、スレの消費を気にしない人が多すぎる
>>980で話が出てたのに、それを無視するなんて・・・

285 :
>>283
違うよ。 残り2つしか書き込めないのに
「書きこむ」「おk」なんかで消費する訳ないだろ。
たしかに初心者スレを見てて建てようとしてみたが…

286 :
>>282
最近やっとHardクリアできたよ。主力ウルトラさん&ゴーストでいけた。
もちろん、アンチユニットも重要だけどね。

287 :
SOTISってある一定Lv以上になるとチームワークが重要になるね
すけー押しこんでて、キル数も倍近く勝ってたのにチームワークがなくて負けた
相手はまとめて行動してるのにこっちはなんかバラバラに行動して
徐々にまけて来た
他になんか面白いカスタムゲームってないの?
なんかSOTISも味方依存なところがあるからなんとも

288 :
StarJweledだけどうまい人のInsane見てるとタンクをキャノンの
あたりにためてることがポイントのようなんだけど
どんなことしたらそんなことができるんだ?

289 :
>>287
SOTIS面白いと感じたならLoLことLeague of Legendsオススメ。
完成度が段違いだわ、ユーザーの質もマシだわでもうSOTISには戻れない。
基本、無料だからお試しでやってみたら?

290 :
スレタイを読むという高等技術が今失われようとしている…

291 :
Sotisについてのレスが着実に減ってるということは
特に問題なくLOLに誘導されてるということに思える
ぶっちゃけSotis以外に面白いUMS無いしな
ブリDOTA出るまでは仕方ない

292 :
はたして鰤DotAが面白いかどうかも未知数だけどな
SotIS以下なら実績だけとって終了

293 :
SotISはNeutral Creepを積極的に狩ってるやつがいると負ける
己のLv上げより、相手のLvを抑えたほうが格段にいいぞ
お前がせっせとLv上げしてる間に、人数負けであちらがLv上がるんですけどね

294 :
LoLメンテだから久々にSotISやろうとSC2起動したら起動できなくなってて17GBのファイルリペア中

295 :
マリーンアリーナベータになったけどなんかかわった?

296 :
最近Micro.Gravitus使ってんだけど
中立の敵倒してるいるやつがいるとマジむかつく
こっちは中立たおせねーだよ!
Lv差つくだーが!
てめーがしこしこ中立倒して、こっちは一人でレーン頑張れってか?
さすがに二人、三人でこられたら死ぬに決まってんだろ
マジで味方と敵の構成みてやること決めてほしい

297 :
creeping能力が高いかmengsk持ってるヒーローじゃないと中立行ったらチームが弱くなるよ
中立行くにしても優先度はタワー>クリープだしね
carryヒーローの2mengが結構強かったけどnerfされちゃったね

298 :
Geminus.Borosのブーメランみたいな技使われると嫌らしいけどあまり使う気にはなれないな
エネルギー消費きついし

299 :
今対戦で3v2になって超押しこんで勝ってたのに
馬鹿な味方ないるおかげで負けた
敵のタワー三人で一斉に攻撃するか
三箇所同時に攻撃すれば落ちるのに
だらだら中立でLv上げしてるバカがいたせいで負けた
ボスのところアラートしてるから
倒したのに
その後もLv上げwww
マジで死んでほしい
Lvあげると勝てると錯覚してんすかねw
中立倒してLvあがんのはお前だけで
他の味方はLv変わんないんですけどね
それより敵のLv上がる速度のほうか早いんですけど
まじて最近馬鹿なやつしかいなくて腹立つわ

300 :
人気ランキングいきなり1位になってたmineralzをやってみたけど、
それなりに面白かった。ただ、US鯖のって既に既に古いベータ版みたい
開発者がフランス人らしく、EUにもっと新しいのがあるようなのだが詳しい人いる?

301 :
>>300
やってみたけどいまいちルールが解らんかった。
味方に「テメー赤と紫を譲れよ!」といわれたが、
譲渡出来るっぽアイコンがガスとミネラル以外見つからない。
アイコン何処にあるんだ?

302 :
>>300
やってみたけど面白かった
ただ27で現状終わりだし、バグで安置作れるしでなんかアレだった
というかあれ絶対25R普通にやったら越せないし無理ゲーだろ
ベースアップグレードもう一段階上がないといくらキャノン建てても壁2重にしても余裕で火力不足で突破される
20Rまでは割りと普通にやっても余裕だし、ファンガルでボスRもおkだけど25のケリガン頭おかしい

303 :
>>301
何のことだろと思ったけど分かった
俺の友達もなってたからなぜだろうと調べてみたら種族が関係してた
ゲーム開始前の種族をプロトスにすれば解決するはず
俺の友達はZ使いでZになってたから青ミネとガスしか表示されないし譲渡の所もその2つしか出てなかった

304 :
>>300
プレイ開始前の画面でRaceをprotossかrundomにしてないとだめなバグがあるらしい
>>301
25!凄いなまだ20が突破できないよ。キャノンは操作できるんだけどケリガンにFFしてもダメ?
後、開始時に落ちるとバグでレベルがリセットされちゃう時があるので、
リプレイとか保存されてるフォルダ配下にあるbankフォルダ配下にある設定ファイル
Banks.SC2Bankをどっかにコピーしておく事、これ重要。
何かEU版はテランとか他種族があるみたいなんだよねー、やりたいねー。

305 :
後半になると壁とか紙屑過ぎるな。
一直線に道掘ってキャノン並べるのが一番安定だな。

306 :
最初は面白かったが、慣れるに従って荒らしが裏道作ったり
余計な所壊したりでマルチやってられんな。

307 :
マルチでやるゲームじゃないのは確実
1〜3人でソロか身内でやったほうがいい
マルチで8人で協力してたら資源掘り尽くして20Rぐらいでキャノン追加出来なくなるから終わる
ちなみに少人数だとヒーラー作るのは地雷ってことに気づいた
ヒーラー作る資源掘るなら紫掘ってキャノン追加して壁に近づく前に落としたほうがいい(というかそうしないと無理)
ヒーラー作らず全力紫だとボスRと一部の動き速い敵のR以外壁作らなくても問題ないぐらいの火力が出る

308 :
25Rが無理ゲーすぎるんだが誰か突破出来た人居る?
ソロPT問わずでいいから突破出来た人リプか攻略法教えて欲しい
俺はソロでロボキャノン×3、フォトンキャノン×5、パイロン×2、WG×1(全て最高ランク)の構成でケリガンじゃなく取り巻きに2重パイロンぶち破られて終わった
極力紫ミネ多いポジション取ったんだけどそれでも22R頃に完全に枯渇して
フォトン→ロボ、パイロンを2重にという感じで残ってる青と赤ミネ採取して強化したけど無理だった
紫が枯れなければロボ×2、フォトン×8、パイロン×1、WG×1の構成に出来ただろうけどこれなら突破出来たのかね?
ちなみにケリガンはファンガルで殺せるから問題ないけど取り巻き強すぎ・・・

309 :
SotISでスタン食らうと行動予約?が無効になるのね
逃げてるのにスタン食らうと解けたあとにフツーに攻撃しやがるw
これバグじゃねーかよww

310 :
久々に来たが
さすがにSotISオワコンになってたか
Toshが雑魚だったころにToshのUltバグで
imbaヒーロー使って油断してるやつらフルボッコできたあたりの
バージョンが最高に楽しかったな

311 :
Archon強すぎんだけどまだ修正されないのあれ
全Heroに対して強いとか馬鹿げてる

312 :
vorpalは使いこなせばマジ強い

313 :
SOTIS復帰したんだがアルコンはまずビーコン買って最速でダークネスたいたん狙っていけばいいかな?
Qスキルの引き寄せ効果の上手い使い方だれかたのむ

314 :
SotISでの質問なんですが
JacksonのUltの効果が分からないのですがお分かりのかたいらっしゃいますか?
Zスキルが範囲攻撃
Xスキルが自分の周りの敵の移動、攻撃速度ダウン
Cが当てた相手を数秒スキル使用不可
という認識なのですがUltがわかりません

315 :
>>313
midレーンのクリープ巻き込んでキャノンの射程内までレーン下げる
ULT後前方に巻き込むと雲多段ヒット
緊急回避
対HEROにはULT巻き込みかULT>Eスキル×3もしくはE連発(壁ハメ)
自分はSTAR TREK>ARBALEST BEACON×2>DARKSTEEL TITAN以下オススメ通り

STAR TREK>HANDS OF MENGSK>オススメ通り

316 :
>>315
ultからのQは思いつかんかった!thx
5ゲージある時のクリーピング能力半端ないなこれ、一気楽しくなってきたw

317 :
最近SOTIS熱が再燃してやばい
上の方で話題に出てるSOTISチャットチャンネルの件はどうなった?
誰か作ったなら教えてくれ
ないなら適当にjpn/sotisとかで作ればおまえらきてくれるのか
チャンネル名の案だしてこ

318 :
SotISやってるとストレスたまんなー
よくある負けパターン
・序盤勝ってるからって中立狩りに精をだして、局地的人数負けになる
・クロークユニットが居るのにObs、スキャナ、Elixir 買わないやつ
・何故か単独行動をするやつ
・INTキャラを守らない(機を伺ってうろうろ)
・真ん中のタワーの重要性を理解してないやつがいる
敵が強くて負けるパターンは稀で
概ね味方のチームワークが劣ってて負けるパターンが多いね
日本人同士でたまにPT組むけど
それも序盤勝つんだけど、中盤以降はタワー割らずに中立狩りで
局地的人数負けて押し切られて負ける
せめて真ん中のタワーをすべて破壊してから中立狩りしてくれ

319 :
tass使っとけ
・序盤はマナハラスで超ド安定のディフェンス
・ultによる圧倒的継戦能力
・分身目くらまし&クロークによる高い逃走力
・攻撃速度を稼ぐと1st、2ndどころか本陣タワーですら一人(味方creepすら無し)で破壊可能なimba性能
0deadでちゃんと稼げてるならlvl7か8で1stタワーソロ破壊可能
lvl12か13あれば2ndタワーソロ破壊可能
lvl16と十分な攻撃速度があれば本陣タワーソロ破壊可能
アイテムビルド
Vernal Inhibitor 序盤死なないために
Primal Gutter すげー稼げてるんだったらIsomophic Pyre先でも良い
Isomorphic Pyre tassのコアアイテム
Pulse Hammer kill能力が低めなので
Contamination Shard ダメ押し ここらへんまで買ってまだ試合が均衡してるなら真の意味でのGG
Isomorphic Pyre まだ続くようならもう一つ
CoAは?って言われそうだけど、あれ分身に効果乗らないし
ぶっちゃけ「俺以外の誰かが買えよ」ってスタンスで良いと思う
高いし本体の位置がわかりやすくなっちゃうし

320 :
spell craftはどこへ行ったのよ?

321 :
SOTISバージョンアップきてるな
だれがどう変わったのかまとめ頼んだ

322 :
biotronきたな
タイプは変わったが相変わらず楽しいユニットで嬉しい
ただ、鈍足がなくなったのが痛い

323 :
bioに近づくと何故かスキルが撃てずに殺される事が多々あるんだがどういう効果なんだ?
ジャクソンみたいな技持ってるって事なのかな
バイオたんわらわらゾンビかわいいよ

324 :
yes
Ultが13秒サイレンス&10%の鈍足

325 :
>>324
インバすぎじゃん(´・ω・`)
つまり確実に相手にノーリスクで打てるってことじゃん
反撃不可能で

326 :
TassとKerriganはIHでAutobanされてるね
後はVespus Zeratulが選択でbanされることが多い
TassはわかるけどKerriganはどうなんだろ
序盤のSoloクリープが強すぎとかかな?

327 :
バイオのウルトラの射程が無限大ってのがチート過ぎる
打ったらサイレントの関係でベースかタワーにもどるしかなくなる
意味不明だな

328 :
ケリガンMengskの効果変更で以前より弱くなったんじゃないの?
確かにCreeping速いけどさ

329 :
Tassadar性能かなり変わってるけど弱体化だな
分身の性能は上がったけど相変わらず時間短いしUltも使いづらくなった

330 :
バイオのウルティimbaだな
範囲攻撃のないヒーローだとわらわらぞんびの迫撃が止められずごろごろ死んでくなw
ヴォーパルの弾が時間で出るようになったのやばいだろwただでさえ強キャラのヴぉーパルさんがよりimbaに・・・

331 :
>>330
大体のヒーローが範囲攻撃ないからたまらんよ
スキルも使えないからくらったらやべーし
特にグラビやってるとマジでやばい
ただでさえ攻撃速度が遅いから
バイオには近づかないよ

332 :
バイオのWスキルはimba過ぎないか?
あれのせいでエネルギー切れないし
タイムスケール系のアイテム揃えたら
とてつもなく強くなりそう

333 :
バイオなにもわからず使ってみたらultのクールが長すぎて糞だと思ったけど
Wでゾンビ食ってタイムスケール加速させていくのかw
回復力も半端じゃないしほんとimbaだわ
ところで現状一番imbaなのって誰なの?前はストーカーの火力やばすて最強かと思ったけど最近みかけないしnerfされたのかな

334 :
Toxiがやばかったけど大幅nerfされたのでVorpalだろう
弱点がない
序盤が微妙なだけで終盤は堅いわ反射するわUlt打ち放題だわでやばい

335 :
>>333
マンタじゃないの?
クローク&毒霧で
相打ちとかたまにある

336 :
大分バランス変わったな
mengskが短時間ブーストアイテムになってる

337 :
Mandrakeに一番相性いいHEROって誰だろ

338 :
>>337
ほぼ全てのヒーロー
火炎瓶+火炎放射当たればHP MAXのグラビ、ヒドラすら殺せるんだから
あんまり関係ない
しいて言うならMandrakeを守ってくれるキャラ系が相性いいね
どんなヒーローでも殺せる半面、耐久は紙だから
さすがに一番は謎だが


339 :
MineralZでbase建てても一回あたりの回収値を上げる項目が無いんだが、何か条件があるの?

340 :
>>339
Vespene reactorとかの項目がそれ
ボタンみたいな形になってないから気づかないかもしれないが

341 :
AGI強いなー
ステータスのボーナスが皆無に等しい代わりにスキルが優遇されすぎ

342 :
エリクサーでオブ見破るのは例外で無しにしてくれないかな〜
オブ見破るのはオブのみ、ヒーロークロークはオブとエリクサーでって感じにしてほしい。
あと一部のアイテムって効果かわった?
エフェクトは変わってたんだが、

343 :
Mengskは別物になってる

344 :
AGIキャラでもint重視、STR重視の方が強いキャラも多いしな
詳しくしはわからんけど純粋にAGI特化させるのはゼラタルとシャドウくらいしか思いつかん

345 :
SOTIS神ゲーすぎてボーナスプールが溜まり放題だわ
SOTISフレンド欲しいんだけどどこにみんな集まってるの?
最近序盤は足upの合成を狙わずにバランサーを買い込んでるやつをよくみかけるんだが
シールド硬くして前線での生存力を高めてレベルを上げようっていう事かな?このキャラならバランサー一択っていうのとかあるの?

346 :
えんたろーかね、分身にもシールドつくから、
レーン維持が楽になるわ。

347 :
>>345
SotISハマってやってるけど
なんとなく知り合ってやってる感じだね
きっかけはゲーム内で日本語話したら
話しかけられた
あとは成績、高スコアとると「一緒にやろうぜ!」とか話しかけてくるよ
外人はのりが良いぜ
一緒にやるかい(´・ω・`)?

348 :
タッサダーに対する中立クリープの攻撃優先度が分身>本体になってるな
分身が出てきた瞬間分身に攻撃しだす

349 :
bio体力回復スゲーと思ったけど体力消費もすごいなw
一通りスキル使ったら体力減りまくってて危ないな
resonater着けて当て逃げしてるけどいいビルドあったら教えてけろ

350 :
1600だかの、5秒前の状態に戻すアイテム
前verのゼラのウルチみたいなやつね
あれが以外と使える。
あとはヒーローが入り乱れた時、地面に潜って、名前うつのめんどいけど、
仲間の性能15%引きあげるやつと周りに40ダメだすやつとエリクサーで、
穴から仲間を支えるスタイルにはまってる


351 :
5秒前に戻るやつってultも2回使えたりする?
システムとかバイオみたいなクール長いけどultがバグってるキャラが持ったら半端じゃないな
数字キーでアイテム咄嗟に使える練習しとかないといけないな
15%上げるやつはCoAで外人にも伝わるぜ
>>347
一緒にやりたいな(´・ω・`)
SOTIS.jpでチャット作ったよ!当チャットは誰でもウェルカム!
時間合う時やりましょ

352 :
残念ながらクールタイムは戻らない。
俺も一緒にやれるならやりたいな、いつも野良専だから、
あれマイクで話すとチーム内みんなに聞こえるのかね

353 :
Tboneキターーー

354 :
>>351
どこに?
IRCか?
何処のサーバーに?

355 :
TBoneのUltの便所に100のテレポで飛べるんだな
これにより、敵陣の中に入ってタワーの届かない建物殴るハラス
ができる。
でもTBone自体にブリンク系のスキルがないから脱出に手間取る。
援護も端から端まで組み合わせれば早そうだし。
可能性を感じるな

356 :
Gank系ヒーローと思いきやCreeping性能高いな
Black holeとEcho damage lv4あれば中立クリープ二発で倒せる
てかBlack holeに引き寄せ効果付いてる

357 :
4.7でボロスが大分かわったみたいだけど誰か詳しく分かるかね

358 :
バリアが自分だけになった
=火力半減
強烈なnerf

359 :
バリア展開中攻撃できなくなった
でも前パッチからspell resist 100%だから強い
barbed plating+stormでほぼ無敵

360 :
ボロス一強時代がついに幕を閉じた・・・
ソロでもガンガンレーン押せるのはimbaすぎたか
毎試合一人は必ず居たのにもうすっかり見なくなったわw
最近思うのは牛のultの火力がやばいね、スタンの当たり方すると即死もザラだわ
システムのultと同等かそれ以上に火力あるじゃなかろうか

361 :
あのテック1にあるビーカーのアイテムわかる?
前まで取得ミネラルUPっぽかったやつ
あれ、なんか効果かわった?

362 :
>>361
12秒攻撃速度2倍で効果終了時に回復する鬼性能
殴り主体のヒーローなら必須の壊れアイテム

363 :
牛がバランス崩壊しすぎ
周囲に与えたすべてのダメージの40%+鈍足付与とか狂ってる
しかも高HP・高火力・加速スキル付きだし

364 :
あれ共鳴するせいでミニオン使うヒーロー詰んでるからなhp2000越えのバイオが牛のULTで20匹位の手下ごと大爆発して一撃でしんだのはワロタ

365 :
牛はちょっと弱くしてもらわないとな〜
トッシュやらエンタローも近寄れないわ。
トイレは周りにダメージ発生か鈍足か単なるダメージのどれか一つでいいだろ。
個人的にはグラビのスローも投げる距離減らして欲しいわ、対空中に仲間はスキル準備できるし、ウィンボタン過ぎる。

366 :
>>365
グラビのスロー対策でクロノダガー買っとけば無効化できるけどアイテム欄1個消費させられるのがきつい

367 :
>>366
アイテム枠に困るような超長期戦なんてやったことないわ
どっちかというとミネナル1600が惜しいって感じじゃね?
それともlast hitとりまくり?

368 :
何言ってんだこいつ

369 :
systemはじめたんだけどQ→Wでレーンのクリープ倒してるはずなのにミネラルもらえない事が多々あるんだけど
これはQで出した岩の爆発で倒すと金が貰えないっていう謎の仕様なのかな?
あと後半火力足り無くて空気になるわ。。。なんか良さそうなビルドあったら頼む

370 :
とにかくINTあげるしかないだろな。
相手に使うと400のダメージ固定なあるじゃん?
あれを複数揃えて、コンボに混ぜるとAGIキャラにはプレッシャー
ただ、他のキャリーみたく、試合を動かす力が弱いからなんとなく空気感はある。

371 :
後半はultぶっぱしてコツコツ仲間のアシストしていくしかないか
サンフレールガンはテンキー上手く使えないからもたもたして逃げれちゃう事が多すぎるから要練習だな
というかサンフレールとかHoMみたいなアクティブ系のアイテム使う人はどうやって咄嗟に使ってる?
左手をすばやくテンキーに移動させてんの?

372 :
ホットキーはカスタマイズできる
Crtl+ZXCVなりF2F3F4なりお好きに
もしくはマウス横ボタンに組み込むとか

373 :
SC1の頃にあった2nd impactみたいなマップ探してるけど、どれもバランスがいまいちで
いいのがないけど、そういうのでおすすめのマップってなんかあります?
ひたすら敵がわんさかきて、こっちは普通に生産してユニット作ってひたすら守るみたいな

374 :
普通の生産とはだいぶ違うけど、Left 2 Dieとか?
モードによっては完全に防衛だけになる

375 :
>>372
ホットキーのカスタマイズマジで助かったty :D
普通のスキルと同じ感覚で使えるようになって取りこぼしが大分減ったよ
あーSOTISたのしぃー!

376 :
スタークラフト2 MMO 最新トレイラー
http://www.youtube.com/watch?v=3mZNrzKLO5I&feature=player_embedded

377 :
予想をはるかに上回るクオリティだった
むしろキチガイじみている

378 :
すんげーおもしろそう!

379 :
DARPAキター
何故かAGI

380 :
まじか、今回も段差超えられるのかな?
エリクさー持たれたら、地雷空気にならないかな

381 :
>>379
え?どこよ?
ないよ
次のVerUPでくるの?

382 :
>>380
passiveでどこでもjump(着地点でevation上昇の雲発生)
低コストの毒?スキル
ultでjumpし放題
>>381
現在betatest中
beta mapはpink pony で検索すれば出てくるよん

383 :
タレットは!?
タレットばらまいて、ここは俺が食い止める!!プレーできる?

384 :
>>382
おーサンクス
ちと使ってみた感想
設置地雷はなくなったようだ
Q:敵に接着するタイプの地雷
15秒間?20+AGI0.5%ダメージ
AGI1260あっても26ダメージとか泣ける
が、15秒間、防御無視?なので300ダメージになるので
HP真っ赤で逃げてるやつに使うと倒せるかも
W(パッシュブ):ジャンプの距離が伸びる?
昔のCriff Jumperかな?
効果がよくわかん
E(パッシュブ):3秒間毒?効果
おそらくメインスキル
毒はのダメージは期待するな
このスキルの真価は通常とは別に発生する攻撃にあるので
通常+毒攻撃になる

R:移動速度20%、ジャンプし放題
ultとは思えんほどE消費がすくない
逃げるとき、追撃するときなどお好きにどうぞ

385 :
続き
通常攻撃速度がゼロクール並に早いので
Isomorphic Pyre買えば結構強くなる
前回とはうって変わって通常攻撃で戦うタイプじゃね?
と思った
ジャンプで奇襲して、通常でHP減らして
減らしきれなかったらut使って追撃
死にそうになったらQの設置地雷って感じかと
アイテム的には
1.Star Treks
2.Primal Gutter
3.Isomorphic Pyre
とかやって
あとは攻撃力強化かInfernalShard、Psionic Lasherがよろしいかと?
シャドウとかまた違う意味の奇襲キャラになるんじゃないかと思いました

386 :
おお、わざわざありがとう。
シャドウとエンタローを足して2で割ったイメージかな?
早く使ってみたいぜ

387 :
むしろ牛のnerfがないか気になる
ないはずないんだろうけど

388 :
starbattleやろうず

389 :
牛はpashiveがほんのちょっとnerfされただけでほとんど変わってない
相変わらず牛とvorpの二強っぽい

390 :
>>388
あれ、面白い?
まぁ、Sotisに似てるっちゃ似てるけど細かいコントロールとかないから大味すぎね?

391 :
>>389
新キャラが強い傾向にあるよね
そりゃ強くしないと誰も使わないんだろうけど
強すぎだろ
とりあえず
牛:小型トイレの威力下げろ。クリープ一撃で倒せるとかないわ
ウルトラ範囲攻撃スタン誠に結構。が持続時間は2秒とかにしろ
長過ぎだ
ソンビ:ウルチの時間長すぎ
しかもサイレント時間も長すぎ
ウルチの時間なげーのはいいとしてサイレントはもっと短くしろ
アルコン:Eない代わりに白玉使うのはいいが
自然発生するな
いねねーだろ

392 :
>>390
一瞬の操作判断より、先を見据えた思考が必要
タイプが違うけど面白いよ

393 :
WoWとStarCraftをテーマにしたテーマパークが中国に(もちろん勝手に)オープン
http://www.gamesradar.com/pc/world-of-warcraft/news/100-unlicensed-chinese-blizzard-theme-park-godzilla-stomps-copyright-is-in-general-decay/a-20110719104131412054/g-2005120716480781115722

394 :
>>393
最初の方の力の入ったNE(?)に対して、完全に投げやり愁が漂うProtoss建造物…

395 :
PvPよりシングルキャンペーン形式の方が好きだから
SC1クローンキャンペーン見つけてwktk

396 :
>>395
kwsk

397 :
>>396
http://sc2.curse.com/downloads/sc2-maps/categories/campaign.aspx
ここの
SC1 Episode 1 - Rebel Yell (テランキャンペーン)
http://sc2.curse.com/downloads/sc2-maps/details/sc1-episode-1-rebel-yell.aspx
SC1 Episode 2 - Overmind (ザーグキャンペーン)
http://sc2.curse.com/downloads/sc2-maps/details/sc1-episode-2-overmind.aspx
使い方はDownload & How to playに書いてある手順

398 :
>>397
ty

399 :
魚のバズーカってINTでスタン時間?延びるのかな?
それとも当たりどころ?イマイチ安定しないぜ

400 :
ジャストミートすると長くなる

401 :
すまない、誰かキー設定教えてくれないか、
具体的には、アイテム三番をTに割り当てたいんだが、できる?

402 :
>>401
やってないからわからんが、カスタムゲーム用にホットキーの設定を作らないと
そのキー設定は危ないと思う。出来るか出来ないかと言われれば出来るんじゃないとしか。

403 :
そうなのかー、
キーコンフィグ開いても、キャラのアイコンがずらっとでてきて、よくわからんかった。
もうちょい調べてみるわ。

404 :
>>403
そもそも設定方法がわかってないってやつか
zergとか種族が書いてあるメニューがあると思うが
その下のほうにmiscとかなんかそれっぽい項目ない?

405 :
ちと最近新キャラのウルチが強すぎんなー
HP MAXからキルとれるとか強すぎ
特にゾンビと牛がひどすぎる
効果時間が長すぎる

406 :
できた!助かったぜ!ありがとう!!

407 :
blizzard dotaってまだ出てないのか
dota2にぶつけるつもりかな

408 :
ここまで引っ張ってるってことは
バトルネットのマッチング機能を実装するんじゃないかと予想してる
そうじゃないとdota2に勝てないだろうし

409 :
でもそれするんなら
SC2のUMSとは別に出して欲しいけどな
そのほうが完成度も上がるだろうし

410 :
>>397
SC1のキャンペーンと難易度が同じかはわからないが、
結構難しいな・・・
noobの俺にはヤリ応えがある

411 :
SC1と比べるとだいぶ難しい
なんでScan使ってくるんだよ敵がfuckfuck
SC2の難易度と照らし合わせるとHard〜Brutalの間くらいか

412 :
>>397のページどこにDownloadあるんだ…
さっきからやりたいのに見つからなくってできない
誰か助けてくださいorz

413 :
>>410
言われた通りにやってるんだけどさ
put the mod file (SC1mod.SC2Mod) to your "Mods" folder in your Starcraft 2 install directory (NOT the folder under "My Documents")
extract the map pack to the "Maps" folder in your Starcraft 2 install directory (create the folder if it doesn't exist)
make sure Starcraft 2 isn't running, and that your Galaxy Editor map test difficulty is set to normal (it is unless you've changed it)
drag a map to your Starcraft 2.exe or a shortcut and have fun!
1つのマップ終わってContinueCampaignを押しても
Unable Open Mapとか言われて終わってしまう。
まぁ、次のマップをドラッグANDドロップすればできるんだけど、
何が問題なの?

414 :
>>412
開いた場所にあるオレンジ色のダウンロードボタンじゃなくて、
画面下側の英文をスクロールした所にある
Download & How to play
Downloads:
?Map pack (English)  ←これと
?Mod file (English)   ←これ
あとはhow to play にある通りにmapsフォルダ作ってついでにSC2のショートカットも一緒に入れてドラッグドロップして起動。
1マップごとにいちいち終了しなきゃいけないのが面倒だナ…

415 :
できた!ありがとう!!
SC1のほうもやったことあるけどこっちのが難しいなwwww
SC1BWの最後のキャンペーンでキャリアー無双して全部のHive潰せたのにこっちだとできない…
懐かしいわー

416 :
KerrigansVengeance.SC2Map
 ケリガンが敵を倒すと10ミネラル
 スパウニングプールでアップグレード。トール?ケリガンのスキルで一発
Left_2_Die.SC2Map (※Modファイル必要。Modファイルは下記)
 http://sc2.nibbits.com/maps/project/76683/left-2-die
 ここのModファイル Left_2_Die__Mod__v1.0.SC2Mod を 
 Left2Die.SC2Mod に名称変更してModフォルダへ突っ込む
 ザーグ寄生テラン殲滅マップのハード版、敵構造物を壊したりユニークMobのkillでポイント獲得
 ポイント使用して生産できるユニットの種類増やせる
RM_Map1_Fall_on_Haven.SC2Map
RM_Map2_Fall_again.SC2Map
RM_Map3_Pest_Control.SC2Map
 プチRPG風味、レベルアップとヒーローのユニット生産スキルを活用
個人的に面白かったシングルキャンペーンマップ
各マップファイル名でググれば出てくる
http://sc2.nibbits.com/maps/
http://www.sc2mapster.com/maps/?category=campaign&page=2&stage=r
この辺から総当たりで探してますん

417 :
>>416
サンクス。
>>1のテンプレだとダウンロードする必要がないって書いてあるけど、
それはマルチ用マップの場合だよね。
シングル用のマップ、特にcurse.comのはBattleNetにアップしてないよ〜
って書いてある。少し、テンプレ変えた方が良いかもしれないと思う。

418 :
>>417
マルチ・シングル関係無しに、Battle.netにpublishしてるかどうかの違いでしょ。
テンプレを買えても良いとは思うけど、マルチとかシングルとかややこしいことは書く必要ないんじゃないかな?
せいぜい、Battle.netには公開してないマップ作者も居るよ、程度で良いとおもうよ。
ところでWC3ってマップ配信・共有機能ってついてなかったっけ?
実用的なスピードでダウンロードしてくれない、マップに参加してからダウンロードさせられる云々は別として

419 :
>>418
は?書く必要ないんじゃないかなじゃないだろ、
>>1は「ダウンロードしたマップファイルをMapsフォルダに入れるといったことは必要ありません」
って明らかに間違ってるじゃねーか。
WC3もマップ共有機能ついてるけど、Join押してロビー入った時点で他の人からマップを
ダウンロード開始して、その間他のメンバーを待たせるから、ホストに
よってはそれをうざがって蹴られたりした。

420 :
Starcraft2 ver1.3.5版日本語化Modのアップ
http://honyaku.kyotolog.net/

421 :
hero attack
なかなかおもしろいじゃん

422 :
バランスがすさまじくない上に
Creepだけで勝敗が決まるDotAもどきだけどね
まあお祭り的な面白さはある

423 :
>>397
誰かM8をクリアしたリプレイ見せてくれええ
ノーラッド2とバンカーで耐えようと思っててもラッシュに耐えられない

424 :
なんだ このコント
http://kotaku.com/5825494/starcraft-works-surprisingly-well-as-a-comedic-stage-act

425 :
>>424
韓国版仮装大賞?
爆笑したww
というかあっちでは本当に国民的競技なんだなSCってw

426 :
>>423
1.タンク3、ミサイルタレント2、バンカー1、修理用SCV1で拠点を作る
2.1で作った拠点の射程内に拠点2を新たに作る
3.2で作った拠点の射程内に拠点3を新たに作る
って感じでじりじりじりじり前線を上げる。
ノーラッドさんには戦艦出てきた時にヤマト撃ってもらう。
拠点5くらいで敵中央の基地に届くから後はテキトーに。

427 :
>>426
敵がこっちの構成に対してちゃんとアンチで突っ込んでくるからきつかった・・・
ty

428 :
The Amalthea Lunar base Waves.SC2Map
ベース防衛、まだクリアできてない
02_-_Heroes_of_the_Agria_Valley_Campaign.SC2Map
テラン+プロトスでザーグコロニー殲滅、ユニット上限多分400
一定期間後からラッシュしてくる
Twicked.SC2Map
ザーグでプロトス殲滅
生産拠点にたどり着くまでに強力なユニークMobをどれだけ残せるかが勝負の分かれ目
全部シングルマップ。エディタで読み込んでエラー出る時は大抵Mod不足

429 :
ちなみに>>397だとユニットのポートレート
(ユニット選択した時に下部に出るユニットの顔)
が3Dになってないとエラーになる。
ビデオカードの性能が低いとディフォルトが2Dになってるので注意。
オプションのグラフィックで変更できる。

430 :
SotIS4.9 新Hero*2北

431 :
ヒーロー追加の他に調整もはいった?
ボロスがストーム中も攻撃できるようになってた。
ダーパはウルチがあれってのはかわいそうな気がするわ。
魚もだけど、AGIヒーローのうるちは火力UPするぜー!!みたいのじゃないと、

432 :
bioのいないいないばあの飛距離が大幅に伸びてて笑える
追撃に逃走に便利すぎだろ

433 :
今回だいぶバランスよくなった気がするのは俺だけかな?

434 :
悪くはない
今までで一番良い気がする、がBorosとVorpalが頭一つ抜けてる感じ

435 :
韓国人より、酷いアメリカ人
日本兵の髑髏を米国兵が記念品として、この少女に送つてきたもので、彼
女はいまこの髑髏の寄贈者にお礼の手紙を書かうとしている写真。
http://blog-imgs-45-origin.fc2.com/s/e/i/seitousikan/20110211021858526.jpg
日本兵の頭部を煮るアメリカ兵(1944年)。
頭蓋骨は一体につき35ドルで販売されていた。
http://blog-imgs-45-origin.fc2.com/s/e/i/seitousikan/20110209202632b8e.jpg
日本兵の頭部で遊ぶ米軍マクファーソン中尉。
(1944年4月30日、ニューギニア、アメリカ海軍魚雷艇341甲板にて)
http://blog-imgs-45-origin.fc2.com/s/e/i/seitousikan/20100923083554d76.jpg

吊るされる日本兵の首。(1945年ビルマ、アメリカ軍撮影とされる)
http://blog-imgs-45-origin.fc2.com/s/e/i/seitousikan/20110210131250ca7.jpg
1945年、戦艦ニュージャージー甲板にて。日本兵捕虜虐待の疑いがある写真。
世界写真全集の第3巻『フォトジャーナリズム』より。
http://blog-imgs-45-origin.fc2.com/s/e/i/seitousikan/20110211094448cf1.jpg


436 :
そんな写真を張るまでもなく広島、長崎、東京大空襲、民間人の大量虐殺など、
アメリカは酷い事を沢山したし、それは日本人なら皆、知っている。
しかし、戦後の復興時にアメリカにはお世話になったし、民主主義のために
血を流す事(時にはおせっかいややりすぎながらも)もしている。
物事には善悪の両面があるから良い点は良いと認める度量を持ちたい。
韓国は自国の歴史を直視しない。下関条約の内容も教えない。
全て日帝のせいと被害者意識で、日本を良く言う人は親日派として吊るされる。
彼らは善悪の両面などと考えない。
ってゆーか、スレ違い

437 :
おい、またアップあったぞ!
なんか書き込みないと寂しいじゃねーか

438 :
みんなLOLに流れたよ
俺のようにな

439 :
リーパー追加された時から変わってないと思うけど
なんかかわったっけ?
アイテム効果もいろいろ変わったよね
最新日本語訳情報がほしいところ
だいたいは暗記してるけどさ

440 :
bioがものすごいbuffされて一躍最強クラスに
その後のアップでさらに強化されてあからさまに強くなってるがerekulやvespusなど
一部と相性がかなり悪いのは相変わらず
borosはauto ban
ゲーム全体で与ダメージが減り、アイテムが軒並み弱体化した影響でHero戦が長期化した
更に死んでもmineralが減らなくなり、初心者には助かる仕様に?
新キャラは両方ともよくわからんw
EgonはUlti中のsilenceの発生条件がよくわからないが、最弱クラスかも
Darpaは攻撃を当て続ければsilenceが継続する?と思いきや思いっきりblinkで逃げられたのでよくわからないw

441 :
ボロスはいるだけで文句言われたりしてるなw
ダーパってどんなコンボすればいいんだ?
スキル全部弱い気がしてwに4振り優先してるんだが、、
Qe当てて通常攻撃しかないのか。

442 :
Qスキルは結構強いぞ
通常攻撃当てると赤い点が3つまで溜まるんだがその点の数でボーナスダメージ発生するかんじ
俺使うときはQWQWQR でE最後にしちゃうなあ
Eのサイレンスも同じような条件だとは思うけどよおわからん…

443 :
Darpaじゃないが Ghostでいい感じにキル稼げたのでリプあげてみる
約1hのロングゲーム 最近のVerでIntHero向けアイテムはどれも使い勝手がいいな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/267912

444 :
SotIS、超久しぶりにやろうと思ったけど、このスレ見てる感じ気軽に遊べそうにないね
LoL行くか

445 :
Squadron Tower Defenceがおもろい
戦略だけど一人だけガス掘り専念戦略が強いね
この前も一度はボスをライフを1/5ぐらいまで追い詰めたんだけど
そこから大逆転された、一度にトールが6台くるとかないわ
イモータルとその次が強いけどそのWaveさえ越せればしばらくは
強いのないから逆転できるね

446 :
DesertStrikeでxpがもらえるみたいだけどあれって現在値って
どうやって参照するの?

447 :
>>445
相手側が上手だとeco(ガス)は通用しない
>>446
左上にLTSってあんだろ、ってゆーか、特にXPって意味ないけど

448 :
DesertStrikeでのMass Stalkerにはどう対応すればいいですか?
分かる人がいたら教えてください

449 :
確か
Pはイモータル
Zはハイドラとその派生2種
Tはマロダーとタンク
だったかな

450 :
http://www.youtube.com/watch?v=LLitmuVQWmw
Blizzard DOTA作り直しってこと?

451 :
>>450
DOTAなんでどーでもいいから、World of StarCraftをだな…

452 :
DesertStrikeで一種類Unit大量作戦は基本的に死亡フラグ。
対処方法を知らないとハマルのもあるが、基本的には
上部メニューのhelpからそのユニットのアンチ調べてそれ作れば良い

453 :
Squadron Tower DefenceのオヌヌメCUSTOMを教えてください。
最近のお気に
1 ent
2 wonderer
3 watcher
4
5 disiple
6 lord of death
これで芋のとき8ワーカーくらい。

454 :
最近HeroLineWarsをニコ生とUstで実況してるね
あれ面白そうだけど野良マッチングしないのだが…

455 :
だれか、sotisでlolみたくスペースキーにキャラにカメラ持ってくるようにしたいんだが、どの項目か教えてくれないか、
あと、敵とかをクリックした時、自キャラを有効にし直す感じの操作て無くせないのかこれ
個人的にlolよりスピーディーで気に入ったんだが、キーはlolに合わせないと役立たずで他メンバーに申し訳ない。

456 :
1,2,3で我慢しろよ

457 :
http://www.youtube.com/watch?v=Z2XuBAbA674
なんだ この MODははwww

458 :
marine split みたいな練習になる(かもしれない)UMSって何かない?

459 :
ディアブロ3 MOD
http://www.youtube.com/watch?v=mtQl9sxdUZc&feature=mfu_in_order&list=UL

460 :
Hero Attackについてコツを知ってる人いたらおしえてください
ワーカー系で勝ってみたいんです

461 :
中立クリープにタワー建ててミネラル稼ぐとか?

462 :
Hero Attack
コマンドセンターから家出せるけどなんか意味あるのかな?

463 :
Starcraft Campaign Enslavers Remake
http://www.sc2mapster.com/maps/starcraft-campaign-enslavers-rem/
SC1のおまけシングルキャンペーンのリメイク(5ミッション)
SC1mod.SC2ModをModsフォルダに
http://www.sc2mapster.com/maps/sc1-episode-1-rebel-yell/files/6-sc1-mod-v1-02/#w-v1-02
SC1の仕様なのでSCVは指示しないとリペアしない
懐かしいユニットの面々
SC1時より積極的なザーグさん

464 :
補足
SC1mod.SC2Mod v1.02だとWarningがいくつか出る
下位バージョンなら出ないかもしれない
容量デカくて再ダウンロードめんどいからそのままやってるけど

465 :
CoopのトップにあるSpeicalForceって一人でクリアできる?
強力なゴーストに押し負けた何が有効なんだろ

466 :
ちょっとやってみた限りでは、BLがやたら強かった
朝まで放置すれば、ミネラルがかなり溜まりそう

467 :
hero attackでの装備の構成どうしてる?
移動速度、攻撃速度、スタンを大概取るんだが、オススメとかあったら教えてくれ

468 :
ヤマトキャノン

469 :
Squadron Tower Defenceについて質問です。
T.R.E.E. of Knowledge というユニットを配置している人をたまに見かけますが、
どのビルダーを探しても見当たりません。何か使用条件があるのでしょうか?
また、2回目以降のPrestigeの意味も解りません。
1回目でカスタムビルダーが解禁されるのは解るのですが、何回も繰り返す事で何らかの特典があるのでしょうか?
(ひょっとして上記の特殊ユニットの使用条件とか?)
よろしくお願いします。

470 :
Speical Forceって二つあるのね
両方とも一人でクリアできたVirsusAIでSaveLoadしまくりだけど

471 :
>>469
俺の知ってる限りではクリアするたびにポイントがたまって
ビルダーがだんだん開放されていく
10回ぐらいやれば全部開放されたと思う

472 :
>>471
レスありがとうです。
私はまだ3回しかPrestigeをしていないので解らないのですが、
10回Prestigeを繰り返す事で新たなビルダーが使えるという意味でしょうか?
ゲームプレイ回数は200を越しますが、未だにG、E、B、S、M、N、それとカスタムの7種類以外のビルダーを見た事がありません。
ひょっとしてビルダーではなくT.R.E.E. of Knowledgeのような隠しタワーユニットの事を仰られているのでしょうか?
間違っていたら申し訳ないです。

473 :
T.R.E.E. of Knowledgeについて、自己完結しました。
隠しユニットでも何でもありませんでしたね。お恥ずかしいです。
Prestigeの特典は相変わらず解りませんが。

474 :
prestigeの特典ってのは記憶しておけるカスタムビルドが増えてくってくらいじゃないかな〜

475 :
>>474
レスありがとうです。
どうもそんな気がしますね。今日4回目のPrestigeをしましたが今の所それ以外の特典らしいものはありませんでした。
このまま10回までやってみます。ありがとうございました。

476 :
star craft universeのCBTはじまってるみたい?

477 :
http://www.youtube.com/watch?v=fPa0HGXiXS8&feature=player_embedded
SC2でマジカ

478 :
Star Battle でトーナメントがあるんだけど
http://www.playstarbattle.com/forum/phpBB3/viewtopic.php?f=17&t=3552
だれか興味ない?
一度参加してみたいけど、英語に自信がなくて。。。

479 :
>>477
こんな感じで誰かハクスラ作ってくれんかね

480 :
>>479
そんな感じで良ければMagickaにようこそ(・∀・)
http://www.magickagame.com/

481 :
デザートストライクでこれは強いって出し方教えてくれ。
溜まる奴とアンチ出していくゲームなのは分かるが安定して勝てない。
てか、プロトス同士の時イモータルに対する有効なアンチってなんですか?
個人的にはプロトスが他より強い気がする。


482 :
>>481 イモータルさんにはアーコン壁でハイテン出しておけばいいんじゃね? 
テランならゴーストで安定
ザーグならアーバなんとかだっけ、500ミネで一匹だせるヤツ。あれはライトで自己回復するタフボーイだからイモさんには良い壁
出し方は、まずゼロット5、次にストーカー5、後は相手の構成みながら追加してゼロ15スト10くらいに序盤で持ってくと捗るんじゃね?
あ、数字は建造物の数な

483 :
ttp://www.youtube.com/watch?NR=1&v=JinhQ_8u0Qg
こんなマップもあるのかなんかすごい大味だが

484 :
ジェムタワーディフェンスおもろいわ
ほかのTDおすすめおしえて

485 :
対戦型だとLine tower wars
スコアを追求するタイプだとElement TDとか

486 :
GemTD面白いな確かに。普段TD系やらないけど前からある形式なのねこれ
何も考えずに適当に迷路作ったら端からすり抜けられたけど、ちょっと調べたら定石があるのか

487 :
基本自分はKICKとかしないんだが
hero attackでKICKの方法誰か教えてくれ。
前にあるやつがAFKした後ラグがひどいひどい。
そいつが遅くしてるって出るんだがみんなKICKって書くけど誰もやり方がわからん
その後そいつが戻ってきて敵、味方にぼろくそ言われた後「草泥马」【ママとやってろ】と書いて抜けやがった。
みんなぶちぎれて終わったんだがどうやったらKICKできるか教えてくれ

488 :
>>487
SC2には基本的にkickってのは無い。良くも悪くもね。
有るとしたら、意図的に回線を圧迫して、ドロップさせやすくするぐらいしか無い。
一応、連続してコネクトが切れてたら、カウントダウンも継続して行われるから
それが0になれば後は自動的にkickされる。
次善策として、そう言うプレイヤーをきちんとreportしてればそのうちは良くなるんじゃ無い?

489 :
>>488回答ありがとう。
そっか残念だな。そいつはカウントダウンがちらちらで続けるとかいうやつだったんだが
わざと荒らしてたのかもしれんな。これからはそういうのがいたら自分が抜けることにするよ。

490 :
ロビーの間だったらホストがキックできるはず

491 :
オーバーシアーの偽ユニット産むスキルあるじゃん
あれディテクターで見破れたっけ?

492 :
誤爆…

493 :
メタルスラッグがグレードアップしたぞ
http://www.youtube.com/watch?v=G8aoBhjF42s&feature=player_embedded

494 :
BlitzkringAssultってマップだけどこれってZergでおしまい?
Protossとかってないの?
まだマップの半分ぐらいしかいってないのに

495 :
NexusWarで2色がシンクロしたVoidだしてきたらどう対抗すればいいの?

496 :
hero attackはバランス悪いなぁ

497 :
>>495
ケリガン

498 :
最近プロででローチの回復加速のアップグレード
とる人があまりいないみたいだけどなんで?

499 :
Squadron Tower Defenceはなんで消えちゃったんだ?
毎日やってたから、やりたくてうずうずする。

500 :
>>499
ひとりだけどVirsusAIでできるぞ

501 :
>>499
製作者が規約違反してしまって、ブリザードに弾かれたような感じ
復活して欲しいけど、厳しそうだな

502 :
>>501 復活した!

503 :
>>502
早速プレイした! よかった!

504 :
>>487でkickのこと聞いたけどやっぱりkickできるっぽいね。
コメントで【-kick】って打ったらできたよ。

505 :
SquadTDやり続けてるんだが
Adonisって奴日本人として恥ずかしいからやめろ

506 :
SquadTDどうすりゃいいのかよくわからんな

507 :
>>506
ttp://www.squadtd.com/forums/build-orders-share-your-strategy.12/
こういう所からビルドを学んでいくといい

508 :
SotISのOfenceツリーにある
[Haste]の+1%timeの効果ってなに?
time scaleとの違いがわからん

509 :
>>507
ちょっとやってみたんだけど
初心者FAQの奴、今のバージョンだとミネラルまわらないよな
あとカオスモード、カオスすぎ初心者用に次のお勧めぐらい
サジェストしないと初心者がいつかない気がする

510 :
StarbattleのCarrierでScout流に勝てない……
あれ育ったら強すぎだろ、固いし強いし対艦ミサイル当たらないし……

511 :
久しぶりにsotisやったら前以上に強キャラバランス崩壊ゲーになっててわろたww

512 :
>>510
だがCrarrier本体の性能はほぼ初期値。回り込んで粘着したら先に落とせるよ

513 :
TD系って結構フラッシュの元ネタがあるやつが多いんだな

514 :
SquadTD、wave17のメディックラッシュで勝つか負けるかの糞ゲーなんだけどこれ対策どうやるの?

515 :
どっかにsotisの最新データ解説してたりする日本語ブログないかね

516 :
carry最強はzeratul何じゃないかと思い始めた
Hand of mengskとUlt併用されるとなすすべなく死ぬんだけど

517 :
star juwelledはラグさえ解決すれば良ゲーなんだけどなあ。
あれなんであんな負荷高いの?

518 :
>>517
ローカルでやるのと全然感触が違うからやりにくいよね
アメリカ本土だと違うのかな?

519 :
製品版を買って早速とsotisを遊んでみたら、意思の疎通が出来ず外人さんたちに罵倒されまくり。
内容を把握しても、英語チャット出来ないと迷惑かけちゃうな・・・。
日本人部屋とかあったりするの?

520 :
Sotisってそんな詳細な会話力必要ないぞ。
どこにいけとか、サポートしてくれとか、
大体みんな言うことパターン化してるから
わかんねー単語とかスラングとかメモって調べても手間じゃない。
ただし、ゲームきちんと理解すれば仲間のいうこと
わかんなくても何すべきかとかはわかるようになる。
(仲間が言ってることが正しいとは限らないしね)
さらにいうと南米のプレイヤーとか韓国/中国プレイヤーも割といるから
普通にスペイン語だのポルトガル語だの韓国語だのが飛び交ったりする場合
もあって言語がわからないことは実はみんなあんま気にしてないと思う。
なので今お前が罵倒されてるのはこいつ「英語できねーのかよ」
というより単にnoobだからってだけだと思うが。

521 :
今のsotisはシリーズ至上最大にクソだと思うよ
鰤dotaは出ないし SC2はいろんな意味でオワコン

522 :
ネクサスウォーやったんだけど、なんで俺がNuke打つって言うと外人はNoって言うんだ。
Cannonで建てろって言われる。ましてやNuke打つと、建物全部壊して抜けていく人までいる。
cannonって150mineもするんだけど、それだけ内政差ついたら負けじゃねって思う。
終盤でケリガンをRのにNukeが必要っていうなら納得だけど。

523 :
確か最初にNuke撃つと相手にボーナス入らなかったっけ?
Cannonは修理してやればかなり強いから、Cannonで耐えてる間にカウンター作れば
よっぽど腕に差がない限り体制立て直せる
どのユニットがどのユニットのカウンターなのか分かんないうちはきつい

524 :
Cannonで止められないような軍量なのに、noとか言うやついるよな、cannon壊されては建てての繰り返し
ユニットでないし、incomeも増えない
序盤は、とりあえずcannonクロノブースト4人で全力修理(修理しにこないやつもよくいる)
cannonが壊されそうなら破壊される前にnuke。実際は、cannonこわされてから打つやつが多い

525 :
canonは坂の手前に作ると敵はmeleeが殴りにこないと視界確保できないからrangedが攻撃できない
これを理解しないで自陣の深くに作るアホが多くて困る
坂の手前で作って3人でリペアしてれば後半になるまでほとんど押し返せるよ

526 :
ある程度の軍量にキャノン囲まれる形になるとほぼ壊れる

527 :
壊れなかったらゲームにならないです><

528 :
SquadTDの属性の優劣って何処かに載ってる?
chaosとかmagicとか、直感的に優劣が分からない

529 :
nuke序盤に撃つと相手にボーナス入るのか、それは知らなかった。
普通にやってて、3往復目には、ケリガンいると思うんだけど、Nukeいらんだろう。
Cannonもいらない。但し、真ん中に建物作って、反対に急にアンチユニット満載とかされるとアワワってなるけど、チーズすぎる。

530 :
ひさびさにやったけど このゲーム相変わらず始まった瞬間に落ちたり
クソ重かったりすんのな オワコンだろww

531 :
スタークラフト2 My Little Pony 弾幕シューティング
http://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-4526.html#m4526

532 :
なんかSC1のシナリオができるカスタムマップがあるらしいんだけど
キーワードがわからない教えてくれ

533 :
「sc2 broodwar」でggr?

534 :
sc1は公式でリリースしてほしいわ
拡張でもいいから

535 :
英語できないからEUriskでいつも侵略者扱いされてくやしい
悔しいから侵略しちゃう

536 :
お勧めのカスタムゲーム教えてくれ。DOTA系以外で頼む

537 :
bomberman

538 :
>>533
シナリオって書いてるだろ

539 :
StarJeweledの実績ようやく取れたー
>>244のやり方でInsaneいけた

540 :
SquadTD
はまるわ。Wave11からが勝負だな。
Tempestアップグレードがいい。
Wave10までに1個
Wave20までに3個でWorker作り放題。
負ける気がしねー。

541 :
>>540
久々にやったら若干勝手が違ってた。参考にしたいからビルドうp頼む

542 :
狐のUltのブリンク距離半分でよくね?
それでもFLASHの倍くらいあんぞ

543 :
あ スレチだった

544 :
HeroAtackって上位にいるからなんか面白いかと思ってやってみたけど なんなのあれw

545 :
ただのDota亜種だけど

546 :
質問させてください。最近カスタムマップを利用するようになったのですが
気に入ったカスタムマップを保存して一覧として登録しておくことは可能なのでしょうか?
可能ならばどのようにすればいいか、そして呼び出し方を教えて下さい。
この質問の答えのような気がするブックマーク機能があるようですがこれの使い方がわかりません。
カスタムマップを右クリックしても何もでてきません。呼び出し方はJOIN GAMEからのようですが、使い方を理解していないために放置しています。

547 :
ブックマーク追加は、join custom gameの画面で、マップ名の左にある旗のようなものをクリック
あるいは右クリックからも追加・解除できる
ブックマークしたものは、joinだと左下のbookmarksから、createだと左上のリストからmy bookmarksを選択

548 :
ありがとうございます。Createからは追加・削除できないんですね。
Join gameとCreateの違いもよくわかってませんが(Joinは複数名用なら参加、一人ならCreateと変わらないと思ってます)
これからはJoin gameを利用しようと思います。
今実際に試してみましたが右クリックで削除はできますけど追加はできますか?Detailからですか?
何はともあれありがとうございました。

549 :
left2dieが面白すぎる
WC3でもキャッスルディフェンスとか好きだった人ならはまると思う
これの改変で〜エンハンスドってのがオススメ
エンドレスで防衛できる
敵も徐々に強くなるしナイダスがHP20000とかになって素タンク集中砲火

550 :
footman vs grunt みたいなのないのかにゃー

551 :
カスタムゲームダウンロードするとVersus AIのところにも表示されるようになります。
あれは消せませんか?ブックマークだけで管理したいんですが。

552 :
>>551
仕様

553 :
http://www.pcgamer.com/2012/03/02/the-week-in-esports/

いい勝負

554 :
>>549
L2Dエンハンスドが好きとは見所のあるやつだな
ノーマルは簡単すぎて75DAYまで余裕でいけちゃうなー
時間かかるけどw
ハードは資源が厳しいからちょっとミスるとすぐ壊滅
入り口は傭兵ゴースト
AAは傭兵ゴリアテ(バンカーに入れて射程13)
基地内ナイダス用に傭兵タンク(シージにするとサプライ食うw)
これで鉄板かと

555 :
傭兵はみんなチート級だよな
サプライ0とかバグ放置じゃね?あとオーディンがバンカーに入れないのが残念
対建物はナイダス潰すのに最適だが図体でかくてどうにもならん

556 :
Sotis変わりすぎてやばいなw

557 :
誰かdesert strikeやらないか?

558 :
SOTIS 6.0 ひと通りやったから変更点簡易まとめ(俺の感覚含む)。
1.【ステータス数値】
とりあえず、ヒーローのステータス数値が全部5分の一ぐらいになった。初期AGI230→50みたいな感じ。
以前の後期ドラゴンボールじみた戦闘力インフレをやめたかったんだろうが、効果あるのかどうか微妙。
あと、レベル上限が18までになった。
2.【アイテム大幅変更】
アイテム全部変わった。マジで全部変わった。量も二倍ぐらい増えた感じ。
この変更点であまりにもデカくて別ゲーになってる。V5.0までのビルド一切通用しない。
3.【さようなら俺のヒーロー】
使えるヒーローが2/3ぐらいになった。まだ調整出来てないせいだと思われる。
welcome fucking sotis 6.0!! と各所フォーラムで話題になっている。
4.【何かとりあえずDebuffしてみましたみたいなDebuff】
全ヒーローが満遍なくDebuffされた感じ。ケリガンなど目立って弱いキャラが底上げされている。
突出していたキャラが完全に放置されてたのが昔のsotisなんだよな。今は全キャラDebuffされるから困る。

559 :
5.【サイドレーンのショップが無くなる】
数々の意味不明な修正の中で一番意味が解らない一品。
ミドルソロとかそういう固定概念に囚われるなってことですねわかります。
6.【マップ変わりすぎワロタ】
マップが大幅変更。昔の真ん中に川があるマップがデカくなった感じ。
クリープの衝突箇所が変わっており、トップレーンは相手方のタワーに極端に近く、ボトムレーンは自陣に近い。
7.【タレントの変更】
以前のDEFかUTIに全振りしとけばOKって感じが緩和されている。
緩和されているが、V6.0では全体的にマナ管理がきっついので結局どっちかに振る破目になるので本末転倒くさい。
とりあえず、Last Stand一強時代の幕は閉じた感じ。
◎全体的な所感
10ゲームぐらいしかやってないから参考にならないかもだが、前みたいに早期にGank出来るキャラが育って15分ぐらいで速攻GGになる率は減ったように感じた。
とりわけてジラタルが大幅弱体したのもあるし、他のGank出来るキャラもひと通りDebuffされてるので、出会った瞬間死ぬってのは中盤はあまり起きない。
まあ、これだけアイテム弄りまくったらビルド次第でぶっ壊れた性能のキャラ出てくるだろうと思うけど。
今までのSotisが展開早すぎだと思ってた人ならこっちのが肌に合うかもしれんね。

560 :
4月になってから1レスもないんだな
面白いカスタム多いんだからもっと勢いあってもいいと思うのに

561 :
おすすめおしえれください

562 :
スペシャルフォースが一番上にあるのが理解できない
マッチングしてもほとんどの奴が自分強化しかしないし数で押されて負けるのが5連続

563 :
2ページ目の一番上にあるMAFIAはおすすめ

564 :
>>560いろいろやってはいるんだがやっぱり英語がなぁ・・・
SquadTD も細かい英語になると自信がないから・・
誰か日本語で解説してくれたらもっとやるんだがなぁ・・・

565 :
>>562
このさい攻略方法を教えてほしい

566 :
562の時点では攻略できてなかったが昨日辺りにやったらできたのでそれでよければ
あんまり覚えてないんだけどね
時間は終盤ダラダラしすぎて2時間ぐらい
最後は俺しかいなかったがダラダラするぐらいまで他二人居た
序盤は敵拠点を急ぎすぎず遅すぎず潰していく感じ
途中遠征に夢中になってたのでよくわからんが見方が中央の丘で布陣を展開してた
調度手前丘の段差でBC+修理するやつとタンク展開左右の敵来るところには前にバンカー
次にscv数機 その次にタンク センサータワーとトロくなるやつは必須 敵当たるところ全域カバーできるように
壁役はBC 倒されたら随時追加
遠征はBC8機修理3機ぐらいでほとんど潰せた
最後のオーディーンはBC量産してヤマトキャノンぶつけまくる
おしり

567 :
hero attackのunit選択画面でどうやったらグラフィック変えることができるのです?

568 :
下に表示されているHEROをクリック
たまに2Pカラーの無いやつもいるからな lurkerとか

569 :
半年ぶりくらいにSotisやったら別ゲーすぎてワロタ

570 :
test

571 :
ようやく規制解除か。
heroattackの更新きたけど何か微妙じゃない?

572 :
DotAの件、鰤とValve和解したんだってね
ValveはDotaの名前を商業利用OK
鰤はカスタムマップ内では使っていいけど商業利用はNGっぽ
Blizzard DotAもBlizzard All-Starsに変更するんだと

573 :
中身さえ伴えば名前なんて後出しでも広がるよ

574 :
heroattackおもすれー

575 :
HeroAttackでポケモンのBGM流れててワロタ

576 :
あれやっぱりポケモンだよなw
あそこのmapのbgmは好き

577 :
Fzeroも流れてて吹いた

578 :
やってる人間はやっぱりまだいるんだな。
と言いつつ俺もheroattackやってる

579 :
heroattackでDarkArchon強過ぎじゃないのあれ
かといって自分で使っても弱いというね…

580 :
最近TDにはまって、またやりだしたw
mineralZとかLeft4Dieなんかはすごく楽しんだんだけど
他にタワーディフェンス系で他に面白いのありませんか?

581 :
>>579
あれめっちゃ強いよな。中盤までにクリープユニット溜められたらFBとかプレサーバーの範囲攻撃ないと止められないからねー
あと街と火山のインフェスターも強い気がする

582 :
3〜5人くらいでできる面白いカスタムマップないですか?

583 :
>>581
なんでクリープユニット溜まるんだろあれ?
初めてインフェのパラサイトで寄生された軍団見たときは鳥肌立ったww

584 :
>>579
heroattackでDarkArchon対策
@aura of darkness 最高−6視界を奪うスキル
Passive and Spell Items の左上端のすぐ横100ミネラルで買えるアイテムを買う(全種族共通アイテム)
効果視界が4増える。
次にdetectorアイテムを買う。このスキルはdetectorに効果なしDarkArchonの近くに置こう。
Tならコマンドセンター買ってスキャンするのもあり。
Amind control ユニットを操るスキル
似たものにインフェスターの寄生やTのdomination(同じくユニットを操るアイテム)があります。
これらはヒーローを倒せば支配が解けますが、DarkArchonは倒しても支配が解けませんので注意
中盤
インフェスターは最初クリープユニットをためてレベ7〜9ごろに本陣に来ることがありますが全種族共通して本陣丘上で待ちインフェスターを倒してしまいましょう。
Tではまず本陣に戻り、全アイテムを売りヤマトキャノンとタワーを買います。大概相手はブロウを覚えているのでタワーを置いてヤマトキャノンで倒します。丘上なので相手からは見えません。
domination上に同じく。
DarkArchonはヒーローを倒してもユニットが残るのでZはrazor swarm、Pはnovaを買ってユニット全体にダメージを与えましょう。
うまい人はこの時点でaura of darknessを最大まで上げていることがあるのでdetectorも買っておくといいでしょう。
終盤
飛行ユニットを大量に操り本陣ビルドをこわしにきます。これは非常に強力です。
まず本陣近くの視界を確保しましょう。タワー置いたり・・
Pならdisruption web(飛行ユニットを10秒間地面にたたきつけるやつ)を確保しておきましょう。
DarkArchonはスキルは優秀ですが脆く火力の低いユニットです
最後にDarkArchonは非常に強いので本陣に押し切られそうになったらhelpを呼びましょう。
長文スマソ

585 :
>>584
haroattackは日本語の攻略サイトとかないから凄い助かるよありがとう!

586 :
DAを良くつかってるけど、あれはもうちょい弱体化してもいいと思う。ユニットのレベルボーナス高すぎて中盤で敵ヒーロー瞬殺はちょっと可哀想になる。


587 :
駄目だ最近
ラダー<UMS
になってる…

588 :
scdotaまだ?

589 :
DesertStrikeでよくわかんないままやってたら2回もBanされたw
おぼえさせてくれよぉ・・・

590 :
>>589
ガスは積極的に作る、できれば自分のWAVEの直後にタイミングにあわせるのが吉、
41WAVEめガスは重要なんでは忘れないように
お金はあまらせない、ディテクターは1体対は用意する
自分が戦う相手のアンチユニットは作っておく
こんなところか

591 :
試合時間の長さによって効果的な所有ガス数は違ってくるね

592 :
>>590
ありがと!
なんとかできるようになったよ!
Zargのハッチェリー立ててからスピードリング大量に出せるのはやばすぎだね
ファイヤーバットいないといきなり1000ミネラルの拠点取られて泣く

593 :
>>592
80waveまで続くepicなら1000ミネラルの拠点とかどうでもいい。
エキスパートだと先に拠点割った方がほぼ勝利するから、序盤にガス取りに行くと負ける

594 :
heroattackはじめのwaveまでに落ちるやつ絶対一人はいるよな
そっから崩壊してく

595 :
DesertStrikeでStalkerを複数出してくる奴は何考えて出してるのか誰か教えてくれ
あんなクソユニット出すメリットがあるのか?

596 :
>>595
鬼のようにストーカーを出せばスタックしやすく自軍の数の優位を保ちやすい
欠点は射程がイモと同じなので味方のイモが詰まって攻撃出来なくなるのと、
敵がイモたくさん出してきたり、タンクたくさん出してくると一瞬で蒸発する事から相手にTとPがいると効果が無いのと、
ストーカーのDPSなんてマリーンと同じだから数が増えても大して強くない上にAボーナスだからハンターキラーとすこぶる相性が悪いので相手にZがいると使いづらいって事くらい。

597 :
Blizzard All-starsってどうなってんのかな。
最近DOTA2のβもらってやってるけど
かなりいい出来なんだよな。
バグとかロビーのもっさり具合とかあるけど
これに対抗するには、今出てるムービー見る限りじゃ
だめっぽいんだよなあ。ヒーローの数も全然たらないし・・・
鰤信者だし、鰤の本物のキャラ使えるってことで応援したいんだけど、
DOTAのキャラもすごくいいセンスでアレンジされててファンとして
複雑なんだよな。
まあDOTAっていうくくりじゃ向こうが正統なんだろうけども。

598 :
heroattackにハマって中学英語レベルで何回かやってくうちに内容理解しはじめた
あるゲームで何もせずlv0の放置が1人いて
キックしたかったけどやり方わからんかった ○○kickチャットしても誰も反応しないし
誰も気づいてなかったのかな あれ人数平等じゃなくなるとボーナスつくよね?
前レス読んだけど 正しいキックの仕方は 「-kick 名前」 でいいんすか?
ダークアルコンの飛行ユニット貯めて本陣叩く手法は
面白いのに少しクソゲー化してしまってると思う ランカー無双たのしい

599 :
>>598
-kick って打ったらプレイヤーの名前一覧出てくるからそこでkickしたい奴選択できるよ
DAのAirユニット溜める戦法は範囲攻撃しかないんじゃないかなぁ
俺がDAでこの戦法使ってて思うのはやっぱ有利な状況じゃないと機能しないってことかな
DAで溜めれる余裕あるってことは大体有利な状況だし、Air溜めて勝つときって
だいたい相手のベースまで押し込んでるときだからねぇ
まぁ確実にゲーム決める一手ってことにかわりはないけどw
溜めてる最中に溜めてる場所みつかったりしてvoidに全部溶かされた事はあるw

600 :
>>599
なるほどアリシャス!
やっぱ範囲系か…自ヒーロー強くするよりアイテム大事だなと最近気づいてきた
逆に言えばこっちが押せ押せムード保ってその戦法使わせない
ってのが最大の方法だったりね これは一人じゃどうにもならんけど
相手チームにDAいるとき警戒はしてるつもりなんだけど
いつも気づくの遅れて割られちゃうなあ
最近お勧めのヒーローはヴァルチャー
マインたんを撒きまくってとこに追ってきたヒーローを返り討ちにする喜び
囲まれても飛んで逃げれる ある意味硬いヒーロー 空来るとしねる

601 :
>>600
マイブームは今ヘリオンかなぁ
進軍中の相手クリープの進路上に
炎をスピード一時的に上がるやつで撒いとくのが最高に楽しいよ

602 :
相手がterranで自分がtossだと必ずと言っていいほどphoenix使うな

603 :
phoenix強いかあれ?
グラビトンビームで持ち上げるしかたいした仕事無い気がするんだけど

604 :
>>602
ghost封殺できる上に早いからどこにでも加勢できる
正直強すぎて修正はいらないかビビってる

605 :
さっき自チームテラン途中離脱で3人本陣建物一個だけ
相手チームプロトス5人建物無傷
俺リーパーと相方の戦車みたいなheroと必死に守ってたらいつのまにかに勝ってた
ファームしまくったstatus92のマリーンが50人近く分身を
本陣守りにおいて相手チーム2.3人死んでた時に一人特攻したら勝った

606 :
1.5当たってからMODたちはどこにいったんだ?
カスタムゲーム開いても鰤のマップしかないし
ラダーなんて回したくないお(´・ω・`)

607 :
あれ、ほんとだ…どこにいった…

608 :
heroatackでセンサータワーを自爆させて無限にお金稼ぐバグがあるみたいだね
あとAeonstormsとか言うのが結構楽しい

609 :
ヒーローアタックはDotaの中でもシンプルでやりやすいよな

610 :
もうちょっとbotを強くしてもらいたい

611 :
>>608 なにそれkwsk センサータワー自爆?Terran専用技ですか

612 :
>>611
T専用っぽいよ
俺はやってないから詳しくは違うかもしれないけど
やる奴はたいてい
1、センサータワーに同時に2個買う
2、すぐタワー設置
3、それを自爆させる
でお金増やしてさらにタワー買いまくって自爆繰り返させてるよ
120個以上タワーいっきに立てるからミニマップがやばい
最初見た時なんか種族選択でやたら「Tがいい!Tがいい!」ってだだこねる奴がいたから
T選択してやったら「本当の地獄を見せてやる」とか言い出して、そんでそのセンサーバグやりだすのよ
クリープ強化やらがやたらはやいなーって思ってたらこれだったのよね...
しかも次のゲームで他の奴も同じ事しててこっちはタンク買いまくって一気にゲーム決めてた
確実にこのバグする人増えてきてるし、このバグの他にもときどきお金足りないのにアイテム買えたりするバグもあるし
今のheroattackはつまんないね

613 :
Tが良いっていう奴って100%ゴースト選んでソロだのごねる奴だと思ってたわ

614 :
前から気になってたんだけどheroattackでの2ndて具体的に何が起こるのか知ってる人いない?
2nd在っても無くても違いが全然分かんないし

615 :
ゆっくりおかねはいるだけじゃね

616 :
面白い/人気あるカスタムをまとめたい
wiki機能してないしオススメとかあれば教えて欲しい
squadronTD
hero attack
desert strike

617 :
STDのオーブシステムどう思う?
導入されてから随分日が経つけど、俺は元の仕様に戻して欲しい。
ややこしくてどう上げるべきなのか直感的に解りにくく、理解しても費用対効果が悪いので誰も上げない死にシステム。
そのせいでSSがピンチの時にとっさに上げようとしても9割方無意味に終わる。しかも勝手に他人にオーブ使われるし。
以前の攻撃と防御の2択アップグレードの方が解りやすいし、何より効果が体感しやすいのが良い。
ピンチ時のSSアップグレードでぎりぎり乗り越えての逆転劇とか熱かった。

618 :
>>616
ネクサスWarsも推したい

619 :
>>616
specialforce elite、、、
COOP好きでさーせん
メンバーによってさくっと30分でクリアできたり、1時間かけても全滅したりと毎回展開がちょこっとずつ違うんスよ…
上手すぎる奴が多いと逆に物足りなくなるジレンマ

620 :
いまの流行はモノバトル

621 :
>>616
個人的には
doragon quest RPG
友達と喋りながらできるzerg版ドラクエ
ただちょっと協力要素がすくないし野良でやるとつまらん

622 :
>>617
個人的には今の方が好きだな
Extreme healingとかスキルとして積めるのがいい

623 :
>>612
Pにも同じようなバグがある HAはぶっ壊れてるな・・どうしてこうなった
やり方は ミネラル900ぐらい貯めて、クリスタル(12ミネ)を買いまくる
109個を超えた当たりからバグり始め 一個の値段でなぜか2個手に入る
これ以降バグは持続し、スタックする物(テレポ ゲート キャノン obs)はすべて二倍で手に入る
111個以上買えば店売りできるようになるから これを繰り返す
バグが直るまでもうこのゲームはやらん

624 :
>>623
Zのcreepでもやってるやついたな

625 :
バグ直してもらわんとやる気でんな

626 :
コロッサスが攻撃できなくなるバグない?
あといくつかスキルにバグあるよね

627 :
>>626
そのバグ両方全部のユニットで起こりうるみたいだよ
公式でHeroAttack3Xとかいう新しいverにアップデートするらしいから井原クは待たなくちゃね

628 :
sotis無くなったのかと思ったら
これもしかしてAeon of stormという名前に変わったのかな
ヒーローの名前以外は面影がほとんど無くなってるけど

629 :
card gameのルール教えてくださいお願いしますなんでもしますから!

630 :
>>628
なんか、権利持ちのプログラマだかが辞める関係で、名前を変えることになったとか

631 :
>>629
そんなのより
world war zombieやろうぜ!

632 :
>>631
懐かしいなw
また上がってるの?あれ
カスタムゲー面白いのに必要人数多すぎのばっかりだよw

633 :
大体始まる前に1〜2人去るという悲劇

634 :
>>630
そうなんだ
たしかあのプログラマの人がブリDota作ってるんだよね
はよ完成させてほしいわ
変わり果てたSotisはちっとも面白くなかったのが残念

635 :
>>632
最近ちょいちょい上がってるよ
人数必要なのは時間差考えて夜中にやるとすぐ集まるよ

636 :
VexalTDでArcane再取得したいけどInsaneまったくクリアできねぇ
パーティに入ろうと思ってもチャンネル人いねぇ

637 :
the card game いいゾ〜これ
10分前後で決着つくし
フゥー!↑楽しい〜

638 :
なんでホモが沸いてるんですかね

639 :
デザートストライク2あがってたね
新ユニットとかコスト調整とか色々入っていい感じ。
ポップする時も陣形組んで出てくるから構成揃えるのが楽しいね

640 :
>>639
hells desert strike?

641 :
Desert Strike 2: Frozen Wastelandだね
当たり方にランダム要素が少なくなったのはいいね
まだバランス大味な気がするからDS1中心にやってるけど
特にワーカーアビリティどうすんだろうと思う。
終盤になると誰も戦場に出てこないしw

642 :
>>641
Tのロングレンジ地対空ユニットってどうなるんだろうな
スパルタン先生はサポートユニットになっちゃったし、ゴラしかないのかな

643 :
>>637
expってどこかで見れる?

644 :
starjeweled insaneに勝った!!

645 :
>>616
なんでネクサスウォーとカウンターストライクがないんだよ

646 :
スペシャルフォースだった

647 :
>>637やってみたんだがやり方がよくわからんかった。
どうやんのこれ?

648 :
今までHeroAttackしかやったことないんだけど
シンプルなカスタムないかな?
Aeon of stormとかはアイテムが難し過ぎてちょっと手が出しにくいし...

649 :
>>648
squadronTDが無難。
Wave毎に来る敵を予めタワーユニット設置して迎撃するっていう解り易い内容。
最も勝つためにはガス採取用のワーカー増やしたり他にもやる事はあるけど、2〜4回プレイすればすぐ覚えられる。
いきなり対戦じゃなくて自分だけで一度プレイしてみると良いよ

650 :
せっかくだからSquadTDでWave31まで行った時の最高Tower valueとRace書いてこうぜ
14kでShadow

651 :
hero attackでチートしてるやつを散々煽って勝ったら俺をチーター扱いしてくる奴居たわ
頭おかしいんじゃねえの
さっさとバグ直さないのも頭おかしい

652 :
ハックされたwwメアド変更先が@163.comとかわかりやすすぎだろ

653 :
1.5当たってからほんとチーター多いよな
あれで勝ってなにが楽しいのかホントに分からん
まぁ相手がバグ使い始めるとこっちのチームも使ったりする奴がいて
それで逆転勝ちして「自分から先にチート使っといて勝つ事も出来ないのかよ?」って煽る瞬間はたのしいけど
あと無駄に隠そうとする奴もうざいな
どうせやるならtankやらで派手にやればいいのに
statsだけ上げてたり、ウェポンとアーマーだけMAXに上げてたり
そんなもんテメーの異常な攻撃力の高さと堅さで速攻で分かるっつのにさ
どうせやるならtankやらで派手にやればいいのにさ

654 :
1.5当たってからhero attackはやってないわ。

655 :
まぁ一応バグ使ってもつまんないというのはみんな分かってるから
最近は沈静化してるけどね


656 :
最近sc2に誘った友人がスタークラフト対人よりaeonにはまってしまっている。
おかげで俺もaeonそこそこうまくなっちったよ。

657 :
Dotaはやったことないけど
aeonとかheroattackとかのDota系やってみると面白さが分かる
このままLoLにも手を伸ばしてしまおうか

658 :
HeroAttackやってるけど結構日本人多いね
この前ショボーンの顔文字つかってて即わかったわw

659 :
SquadronTDのSS(セキュリティーシステム)のオーブシステムがつまらない
以前の解りやすいアップグレード仕様に戻して欲しい
income効率最悪過ぎて誰もやらないし、自分が率先してやっても大量にガス使う割に効果はスズメの涙ほど
敵が大量に抜けて来た時に、昔の様な溜めてたガス吐き出してSSアップグレードしまくり、
ギリギリ持ちこたえてからの大逆転勝利・・・! みたいな熱い展開が無い
しかも31Wave以降、ユニット全滅=即負けになったのもSSアップグレードの意味の無さに拍車をかけている
昔なら数秒差で自軍ユニットが先に全滅、アップグレードの差でギリギリ粘って敵のSSが先に死んで勝利という熱い展開も度々見られた
あとあの不安感を煽る糞BGMいらねーよ! 冒険の書が消えた時のあれに心なしか似てて精神衛生上良くないわw

660 :
Squadron以外で面白いタワーディフェンスないかな。
STDちょっと飽きちゃった

661 :
エレメンタルTDのWARはどうだ

662 :
今さっきHeroattackですごい試合ができた
最後まで5v5だったし、だれもcheatしないし何より相手方の戦法がすごかった。そしてそれを返したのも熱かった
TvPで相手のジーロットヒーローが召還したジーロットで自分のbaseの坂塞いでクリープ溜めまくってきた
5wave分の相手クリープが2ライン分出て来てこっち側のbaseまで押し込められたけど、imbaなAirstrike で難を逃れた
しかし生産施設を2ライン分近く壊され絶望的な状態になる。
一時間以上の攻防で、ほぼずっと自陣に押し込まれたままで、ドミネイションで相手のairクリープ奪って溜めたりするも失敗
仲間の一人が「無理ゲー」とか言い出しつつも最後は複数のairstrikeで同時に相手base空爆&マリーンヒーローのドロップで相手のネクサスを割り、勝利した。
最後はなんだかんだでAirstrike imbaな感じだったけど、最後まで相手も味方も合計10人が残ってたのが嬉しかった。
UMSやるまで1v1ばっかで全然チャットもしなくて全然外人とコミュニケーション取ってなかったけど
この試合のおかげでスタクラやってて一番興奮したわw
長文失礼しますた

663 :
Heroattackはいつ更新するのだろうか?
誰か知らない?

664 :
公式みたらちょうど昨日から
HeroAttack 3X alpha って名前でテスター募集してるよ
良かったら応募してみたら?

665 :
>>664センクス。
でも英語苦手だから応募はしないでおくよ。

666 :
>>665
まぁ出ないことは無いだろうから気長に待とうね

667 :
specialforceeliteみたいなCOOP大好きなんだけどな・・
いい加減アプデしねえのかなアレ・・・

668 :
Heroattackはチート使うやつなぁ・・
序盤でアーマー+1.5とかモロバレなんだよwww

669 :
>>662
Replayうp
すごくみたい

670 :
>>669
すまない...俺のつたない英語力で必死にコミュニケーション取ろうと頑張ってる姿を晒すのは勘弁して...

671 :
>>670
可愛いとか思っちゃったじゃないですかー

672 :
>>670
うるせぇ!あげろ!

673 :
>>671
一応ついてます///
>>672
勘弁して><;

674 :
sotisのmidwarあったら教えて欲しい

675 :
heroattackのがaeonよりも日本人の人口多いっぽいね?
前にaeonはアイテムビルドが難しいって聞いたんだけど、アイテムの効果を翻訳してページにまとめたらやる人増えるかな?
もちろんやるならヒーローのスキルなんかも全部翻訳する

676 :
>>675
たのんます

677 :
>>675
是非おながいします:D

678 :
fc2かどこかでaeonブログ作るわ。
リアルでやることいくらかあるから、のんびり更新していくつもり。
基本情報だけでもまとまったらここにリンクはるね。
sc2 MOD wikiとか外部サイトはよくわからないからよかったら宣伝してください。

679 :
アイテム解説とヒーロー解説どっち先がいい?

680 :
アイテムでw

681 :
アイテムはヒーローの次の方がいいと思います

682 :
とりあえず作ったけど、ヒーロー解説だけでもだいぶ時間がかかりそうだ。
Aeon of Storms 解説と攻略
http://aeonjp.blog.fc2.com/

683 :
>>682
乙!
アイテム買っても効果も解らず、ヒーローの能力も解らなくてつまらなくて辞めちゃったけど、
こーいう解説サイトあるとやる気出てくる

684 :
とりあえずわかるヒーローから翻訳していくよ
初めてプレイする人はケリガンをお勧めする

685 :
>>684
乙乙!
ハッピーターン食べながら待ってるよ!

686 :
>>685
ぽたぽた焼き食べながら書くよ!
今のところ1日2ヒーロー追加してます。

687 :
Aeonおもろい
アイテムショップ行くと一番上にそのキャラおすすめ?のアイテムが並べてあるのかなあれは?

688 :
>>687
一番上に並べてあるのはお勧めビルドです。
慣れるまではその通りに買えばいいと思います。
アイテムを選ぶと右下にいくつか別のアイテムがツリーのように表示されますが、
ツリーの下にあるアイテムを買えば上にアイテムを買うときに新規購入ではなくて進化になり、値段が下がります。
ツリーのさらに下あたりに横並びにいくつかアイテムがありますが、それはそのアイテムが進化可能なアイテム一覧になります。

689 :
>>686
1日2ヒーローとかペース速いな
もう少しゆっくり書いてもいいのよ?

690 :
>>689
今日はヒーローじゃなくてアイテム購入の基礎知識とタレントのスキル効果追加した。
書いてる途中何度か記事消しちゃって時間かかってしまた(ノ´・ω・)ノ

691 :
Aeonって1試合に時間はどれぐらいかかる?

692 :
ゲーム内時間(faster)で普通30~40分ぐらい。ロングゲームなら1時間ちょっと
というけど、ワンサイドゲームだと見方がぼろぼろ抜けてくからもっと早く終わることもある。

693 :
HeroAttack 3X来たねえ〜
でもまだまだいっぱい不具合だらけでワロタ
まだまだ無印のHAのがおもしろいな〜

694 :
HA3xやろうとしたけど人いなくてやめた

695 :
あえおん(("ヘ(・ω・`*) オイデ

696 :
aeonのアイテム解説をしたいんだが、さすがに多すぎてどうしよう・・。
アイテム一覧ってことなら英語だけど公式にあるからそれ見てもらって、分かりにくい効果のアイテムだけを解説すればいいかな?
あと頻繁に使うアイテムは別々に解説したほうがいい?

697 :
>>696
694だけど英語アレルギーの俺みたいな奴らは助かりまっちょ!
洋ゲーは基本JPwikiないと始めてなかったんだよなあ…

698 :
人気ランキング1位のタワーディフェンスの奴で質問なんだけど、
ガス使って相手にユニット送ったらインカム増えるけど、あれは累積していってウェーブ終了毎にインカム分貰えるって事?
あと本拠地のソー?のエネルギーは何に使うの?

699 :
>>698
SquadronTDの事だよね
インカムは累積していく。最終的には1000超えたりもする。そうなれば敵を倒さなくても毎Waveミネラル1000入るって寸法
あとソー?って倒されたら負けになるセキュリティーシステムの事?
あれのエネルギーもタワーユニットのそれと同じでスキルを勝手に使っていくタイプだからあまり気にしなくても良いかと
スキルについての詳細は俺も良く解らない

700 :
あえおんのタレントが変わった・・

701 :
>>699
あやふやな質問に答えて下さりありがとうございます
それで間違いありません
皆さんオーブを使わないので特殊能力を見る機会はなさそうです

702 :
>>701
オーブに関しては>>659だからねー。皆使わない
昔のセキュリティシステムのアップグレードはオーブじゃなくて面白かったのに、元に戻して欲しい

703 :
squadronTDのnatureって他のやつらと比べて後半弱い?
序盤は安定するけど、どうにも後半息切れを起こしてしまうわ

704 :
>>703
そんな事ないと思う
ただティア6の進化は全部ノーレッジさんだとバランス悪いかも
26Waveあたりからライフの方も少しずつ混ぜていくと良いかも
それでエクストララウンド有りで38Waveまで全滅せずにいけた

705 :
ヒロアタのコラプターの存在価値が本気でわかんない

706 :
squadronTDでランダムで遊んでるけど、ancientだけがどうも使いこなせない。
wave30でincomeが1000に届かない所か、タワーにミネラルを多めに振ってもリークしまくる始末。
どうしたらいいのこれ

707 :
centinelはtankじゃない。wave30超えるまで一切使わなくていい

708 :
エンパイアビルディングなんだけど、ノーマルAI戦をやってもベネリングが出て暫くで殺されてしまう
農場建てて家立ててを繰り返し、学校作って大学作って……
と行くものの、軍を出そうとすると税収が瓦解する
最初はタレット立てまくるけど、ローチとベネリングが増えてくると突破される
かといって、兵士をバンカーに入れたりすると破産する
というか兵士が維持費に見合った強さじゃない気がするんだけども
コツを教えてもらえませんか?

709 :
WC3でいうところのline twoer warにあたるようなメイズ作れるTDありますか?

710 :
>>709
メイズ作るTDもあったよ。多分そのまんまストレートな名称だったと思うけど・・・

711 :
>>708
そんなものより Wold of Zombie しようぜ!

712 :
>>711
よしわかった
やり方を教えろ下さい

713 :
>>712
world war zombie だったごめんなさい

714 :
>>713
mbieでも出ないから首を捻ってたぜ
ワールドね

715 :
HeroAttack3Xきてりゅううううううううううううううう

716 :
でも誰も新ユニット使ってなくてワロタ

717 :
あと一ヶ月でHotSでるけどカスタム人口はどうなるんだろ..

718 :
そりゃ一時的には減ると思うよ
カスタムを日常的に游ぶ人とキャンペーンを熱心にやる人って
かなり被ってるだろうから
ただ、同時に休止してて再開する人とか新規ではじめる人も増えるから
発売からしばらくすれば今より賑わうかも

719 :
HeroAttack3Xはヴァルチャーがやばいな…
序盤クリープで稼いでUltクリープに置いてどっかのレーンいけば無双できるわ
新ユニットは誰か使ったことある?

720 :
3Xの新ユニットどれも強いな
キャリアー、ヴァイキング、ブルードリングの3つ追加で
3種族ともエアーユニットが3体ずつになったな。
なおコラプター先輩は相変わらずの模様
暇だから使用感とかいろいろ間違ってるかもだけどチラ裏してみる
まずはキャリアーさん
防御を一時的に上げるスキルが鬼畜すぎる。
おかげにインターセプターが攻撃のメインのため本体は逃げつつ
セプター達でガリガリこっちの体力が削られるし、セプターはセプターで硬いしフォーカスもしにくく数が減りにくい。
範囲攻撃でセプター達落としつつ、本体も狙うのが必要で後半は1対1じゃ敵わないので複数体じゃないと無理。
崖を使って単独で本陣攻めを繰り返してくるバックドアが後半強力でこれでゲーム決まるのもしばしば。

721 :
続き
ヴァイキングさんは序盤のアサルト(Q)が強力で対象のスピードダウンも兼ね備えてるので
DesartやForestのmidみたいな序盤からユニットで入り乱れるとこでは敵ヒーローkillを稼ぎまくることができる。
更にチェリーボム(W)も強力で、着弾地点を中心に外側にユニットを吹き飛ばしさらにスタンさせる。
これを使えば敵ヒーローに追われてる時に使用し敵を遠ざけたり、逆に敵ヒーローに追撃をかけるためにこちらに引き寄せるように使うことができる。
ここにアサルトも使ってくるので敵を狩ることに関しては序盤から中盤にかけて非常に強い印象。
後半はUltiで空を飛び、ここでは地上とと違いアサルトは空中への範囲攻撃になり、チェリーボムは地上に着弾するのは同じだが
範囲中のユニットを全て持ち上げ移動不能にすることができる。ただ持ち上げるのはいいがそこからアサルトか通常攻撃を一発程度しか与える時間はなく、
持ち上げている途中は敵に地上攻撃は当たらないので味方の地上ユニットが攻撃できず追撃に使うに使うのもいささか微妙な気がする。
後半でも戦う時は空より地上モードで使うのが無難。
ただ空中での通常攻撃の射程は優秀でバックドアしにくるvoidやコラプター、OLへの対応力が高い。
範囲攻撃のアサルトでDAのマスエアーや俺の大好きなレイブンでドミネイション使ったマスエアーは
レイブン自体のモロさとヴェッセルなどの密集もあいまり完全に産廃状態である。
最後に、ブルードリングさんはあまり使ってないので分からない
ただ見ている限りUltiでスポアリング大量に発生するのはいいけど詰まりまくってブルードリング自体の攻撃が当てにくい。
3xになってナイダスのナイダスワームもスタックし無くなり詰まりまくるので同様の状態。
ブルードリングはむしろ(w)の範囲攻撃スキルが序盤は無双するので中盤まではそれでいくのが無難な気がする。

722 :
Aeon of Stormsでhotkeyを設定したいんですが
うまくいかないもので、どなたか教えてもらえないでしょうか
アイテムを使うボタンをマウスボタンに変更したいんですけど
変更はできたんですが、他のデフォルトのスキルボタンやアタックボタンまでもが勝手に変更されてしまいます
アタックのAがTになったり、スキルのQWERがZXCVになってしまうものでして困っています
自分が設定したやり方はhotkeyからGrid >Global >Inventry >use slot1
>Num pad1からForward Mouse buttonに変更してAcceptを押して登録みたいなのをしました
変更のしかたが間違ってるんでしょうか?
いろいろ試したんですが、よくわからないものでどなたか助言をお願いします

723 :
>>722
>アタックのAがTになったり、スキルのQWERがZXCVになってしまうものでして困っています
>自分が設定したやり方はhotkeyからGrid >Global >Inventry >use slot1
>>Num pad1からForward Mouse buttonに変更してAcceptを押して登録みたいなのをしました
そりゃGridにしたらそうなるんじゃないの?何か問題が?

724 :
>>723
hotkeyの設定したことなくてGridでやるのかなと思いまして
やり方が間違ってたんですね
他のボタンを変更せずにinventryだけ設定するにはどこで設定すればいいですか?

725 :
>>724
>他のボタンを変更せずにinventryだけ設定するにはどこで設定すればいいですか?
自分で言っているように、ほかのボタンを変更しないでinventoryだけ設定すればいい。
そしてその箇所は自分自身>>722 で書いているじゃないか?ほかのボタン、というか操作体系をGridに変える必要がないならGridにする必要はないよね?

726 :
>>724
なにか勘違いしてました
Gridにする必要ないのにそれがだめだったんですね
設定もできるようになったので、ありがとうございます

727 :
防衛系で面白いマップってある?
タワーディフェンスみたいに固定じゃなくて、普通にユニット操作して耐える感じの

728 :
>>727
SATコントロールとか面白かったよ

729 :
>>727
Left 2 die のエンドレスとかは?
あとPVPだけどWorld war zombieはマジでオヌヌメする

730 :
>>728
satコントロール面白いな
valtureで地雷原つくるの楽しすぎワロタ
しかし失敗したとき途中から始めさせてほしい……

731 :
Nexus WarsのHotS対応パッチ来たな
新ユニット所感を書いてみる
Mothership Core(150) : Time Warpを使うが、至近の敵に撃ってしまうのであまり意味が無い。muta同様対空を怠っている相手への時間稼ぎとしては使えるかも
Tempest(350) : DPSが低いので効果がわかりにくいが、組み合わせるユニット次第では有りかも
Warhound(200) : 射撃間隔は旧仕様の1.3だが、それでもDPSはtankより低い。普通にtank使ったほうがよさそう
Hellbat(100) : 数体作ってimmortalの攻撃を吸わせられるが、作れるのはvashの後と非常に遅いので出番が殆ど無さそう
Swarmhost(150) : AIがアホなので攻撃面で使いものにならない。素直にlurkerを使うべき
Viper(200) : AbductとBlinding Cloudを使う Cloudはbio以外にも有効っぽい もう少しAIが修正されれば化けそう
Infester(150) : Infested terranからFungalにスキル変更。劣化HTのような使い心地に
Archangel : 新しいHero。まともな範囲攻撃がないのでスキルのダメージボーナスと長射程を生かして相手のheroを牽制するとか?

732 :
テンペストスタックするとウザいなー
nuke1発で巻き返しにくくなった
ArchAngelは変わったヒーローで面白いね

733 :
nexus warsで勝率表示されるようになってから
ネタビルドで遊びにくくなった……unrankedバージョンが欲しいよお

734 :
カスタムって深夜にやると回りのレベル高過ぎて吹くよね
Dota系とかTD系はほとんど初心者いないし
強い奴求めて、いつの間にか深夜12時以降くらいにsc2する時間増えたわ

735 :
HA3X新マップになってモチベーション上がった
定期的にマップの入れ替えしてほしいね

736 :
>>735
でもたった一日でもとに戻ったね
マップ中央に中立クリープ集まってるマップ好きだったのに...

737 :
鯖によってあるカスタムと無いカスタムがあるんだ今気づいた..
人気も違ったりしてるなぁ
ヒロアタってNAしかなかったんだ

738 :
拡張版出てからカスタムマップは盛り上がっているの?
無印のときカスタムしかやってなかったのでカスタムが盛り上がっているなら買う

739 :
space zombieやってる人居る?

740 :
いない

741 :
いるよ
たまにやる

742 :
久しぶりにやろうと思ったんだけどSotISとかなくなったの?
それとも拡張買わないとできないとか?

743 :
俺もsotisがなくなったと思っていろいろ探してるんだがわからん
教えてえろい人

744 :
sotisはAeon of storm ってゆうゲームに名前がかわったよ

745 :2013/10/18
blizzard allstarsもHeroes of the Stormに変更だって
やっぱSotiSの開発者関わってるみたいだなw
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