【NWN】Neverwinter Nights -36-【SoU/HotU/NWN2】 (821)
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【NWN】Neverwinter Nights -36-【SoU/HotU/NWN2】
1 :2012/02/20 〜 最終レス :2013/10/25 TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、 およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた 3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。 日本語版:本編が2003年 3月20日に発売開始(セガ) ※2008年 5月に拡張も含め販売終了※ 拡張パック SoUは2004年 3月18日 HotUは2004年 9月20日 にそれぞれ発売開始 アップデートも終了し、最終バージョンは1.69(2008/8/7) 英語版: 本編が2002年6月に発売(Bioware開発) SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを 合わせたDiamond Editionが発売中。 現在の最新バージョンは1.69 オンラインストア 追加シナリオ Pirates of the Sword Coast Neverwinter Nights: Kingmaker Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake Neverwinter Nights: Infinite Dungeons Neverwinter NIghts: Wyvern Crown NWN2は2006年10月31日発売(Obsidian Entertainment開発) 日本語マニュアル付英語版が2007年7月27日発売 拡張パック:Mask of the Betrayerが2007年10月に発売 拡張パック:Storm of Zehirが2008年11月に発売 各種リンク、TIPS は 下記参照。 ** 必読 ** 荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。 完全放置でお願いします。 【NWN】Neverwinter Nights -35-【SoU/HotU/NWN2】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1295031920/l50
2 : 乙
3 : 乙 ギリギリ前スレ落ちちゃったね
4 : 新スレ乙 なんか前スレみてたら久々に1やりたくなったぜい
5 : むう… ブラックガードのモジュールやってるんだが 混沌悪らしく片っ端から殺してまわってたらクエストのキーキャラまでやっちゃったらしい 盗賊ギルドの斡旋役までやっちゃったし、もしかしてハマった…?
6 : NWN1のブラックガード3部作? つい最近クリアしたけど、ちゃんとリードミーに書いてあるよ 確かにあなたのキャラクターはかなり気違いで邪悪ですが、 視界に入る者全てに襲い掛かるようなプレイは控えたほうが賢明です。 クエストに関係のある者もいます。 それでもがまんできない人のために、殺しても問題のない人たちのリストを一応載せておきます。 *一般人、貴族、酒場の客、その他、一般的な人たち *衛兵… ももちろん構いませんが、皆殺しにしようとするような真似は避けましょう。 中には10レベルを超えるような相手もいます。(そして攻撃する際は自己責任で。) *会話中に[攻撃する]と表示される人たち
7 : ちなみに第3部クリア時点でのレベルは ローグ5、ファイター5、ブラックガード11(キャラクターレベル21)。 作中最強の武器は ショートソード、グレートソード、バトルアックス、グレートアックス に変形できる、ロングソード。 ギミックが面白い作品だったので、ぜひ最後までプレイしてもらいたい。 キャラ作成時に「悪党」「血塗られた生い立ち」を取得して 実用性皆無のチンケな悪党プレイをしてみたけど 最終的には感情移入できる位に成長する。
8 : 最後にはドリッズドだのディーキンだのまで出てくるんだよねえ
9 : gogoでD&Dのゲーム買うともう一本つくセールしてるな NWN1のDIAMOND Editionも対象
10 : だれか敵の釣り方教えてください RPでレンジャーとバードの二人旅してるんですが一匹だけ釣ったつもりでも次から次にリンクして死にまくりです そういうプレイには向いてないんでしょうか?
11 : 仲間を敵から離れた場所に待機させる →主人公がインヴィジビリティ(ポーション)で敵地を偵察 →孤立してる奴に射撃武器を当てておびき寄せる 主人公が前衛で無い場合は こういう戦法を用いる事が時々ある
12 : このゲーム1から2へデータの引継ぎとかありますか?
13 : 1とその拡張 2とその拡張同士でならできるけど無理
14 : あーやっとmotb終わったわ・・・2度とやりたくねえわ・・・
15 : >>13 ありがとうございます
16 : ディーキンはね、歌うのが大好きなの。 でもデイランはね、ディーキンが歌うのを嫌がるの。 ヴァレンからは、首を叩き切るって言われたの。 でも、このスレのみんなは、ディーキンが歌うのは大好きだよね? フンフン不運〜 Doom doom Doom〜 Doomy Doom Doom〜
17 : ディーキンとヴァレンの会話は色々と面白かったな〜w ヴァレンに「デーモンが赤ん坊を作るの?」と尋ねるディーキンに吹いたwww 男の意地の張り合いみたいな二人の会話は最高だった だが、女主人公でヴァレンと恋愛状態で、ラストの扉を出る時のディーキンとヴァレンの会話には感動した あれがディーキンに対するヴァレンの本心なんだよな〜 HotUの後も、きっとディーキンとヴァレンの交流は続いているような気がする・・・
18 : ブラックガードのMOD、第一章ラストのパラディンがやたら強いぜ… ラミール・ド・ラ・ボーラ、だったかな? 街中のガードは2、3人まとめて相手してもほとんど問題ないくらいになったのに
19 : 師匠のクレリックが後ろにいたからそいつに押し付けたら即死魔法で始末してくれてラッキーだったw 残留品見たらこいつホーリーアベンジャー持ってんだな、どうりでポーションの強化がしょっちゅうはがれるわけだ こんな武器が出るんなら元パラディン設定で1レベルだけパラディン持っといてもよかったかも
20 : Baldur's Gate続編クルー?
21 : ソーシャルゲームとかだったらすっごいがっかりするから頑張って期待しないように無理してる
22 : たまたまNWN2のプレイ動画を見たんですが、 これってNWNの続編というよりBGを3Dにした感じに近いんでしょうか? あと戦闘後復活できる仕様らしいですが何故そんな仕様になっているのでしょうか?
23 : > BGを3Dにした感じに近いん 感覚的にはそうだけど戦闘バランスが細かい操作できないNWNよりなのでそのつもりでプレーするとちょっとぬるい 拡張のMoWはBGToBのスタッフ作でそのあたりが改善されてるらしい > あと戦闘後復活できる仕様らしい 多分初心者救済 拡張のSoZはちょっと厳しくなってる レイズがない場合は消費アイテム使う
24 : セイの脅威とかいうvaultにあるキャンペーンはものすごくバランス的に厳しくてBGシリーズ以上で戦闘が面白かった
25 : うぉwやっぱBGに近いんだ。スゲーやりたくなってきた。 どうせならもっとBG寄りにしてBG3で出してくれた方が嬉しいんだけどな。 どっちにしろ日本語版ないのはつらい・・・
26 : RPGとかFFやDQすらまともに遊んだことない人でも楽しく遊べますか? マゾゲーや作業ゲーは大好きです。
27 : まずは英語版の体験版をやってみるといいよ。 ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html それで気に入ったならNWN1や2を買ってみればいいと思うよ。
28 : >>26 日本産のゲームは説明書読まなくても感覚的に遊べるけど このゲームは、ぶ厚い説明書を通読しないと遊べない。 考え無しに敵陣に突っ込んでいくと簡単に死ぬし 戦闘よりもクエスト達成による経験値の方が大きいから 作業ゲーでは無いけど、若干マゾゲー寄りかもしれない。 ゲームのルールを覚えるのは面倒くさいけど ユーザー製の追加シナリオが存在するから ttp://www5.plala.or.jp/nwarchive/nwa/list.htm 一度ルールを覚えてしまえば数十時間は遊べる。
29 : 英語版を日本語化してプレイしている人達って、ヘンチマンエイジは使えてる? 自分は本編とSoUとHotUの入ったデラックスエディションのDVDを日本語化してヘンチマンエイジを導入したけど、ヘンチマンを他のモジュールに連れ出せない。 日本語版でないと機能しないのかな? ユーザー製モジュールで、本編のヘンチマンやディーキンやアリベスが登場する作品はあるけど、 それ以外のSoUやHotUのヘンチマンが登場する作品って、探してるけど見つからない。 誰か、SoUまたはHotUのヘンチマンが出るモジュールを知っている人いますか?
30 : グラフィックカードのオマケについていた、NWN2を日本語化してやってみた。 ソーサラーでやってみたら死にまくる… 基本的な操作方法を探してもみつからないし。 昔はシャドウデイル、アイスウンド、ムーンシェイ、ドラゴンランスとかの D&Dシリーズほとんど読んでたので、面白そうなゲームなんだけどなぁ。
31 : >>30 SorじゃなくてWiz派だけど、序盤は近接戦は無理だと思う DEXに14以上振ってるなら弓かボウガンあたり持って 前衛にBuffかけつつ、後衛と司令塔に徹するのがいいと思う 真面目に直接戦闘参加するのはFireballやIceStormあたり覚えてから
32 : NWN1と違ってNWN2のほうは単体冒険は厳しいんだな
33 : 2は一部アイテム使わなきゃ倒せない敵がいたりで色々面倒すぎ
34 : まあ確かにD&D3.5版のルールに厳密に従うなら、 トロルは火か酸でなきゃ死なないしデヴィルの多くも聖なる武器で斬らなきゃ殺せないが
35 : BGだかIWDだかでもトロルは火か酸でとどめ刺ささないと死ななかった覚えがあるな NWN1では普通に武器でRだけで死ぬ まあ実際にはNWN1でもぶっ倒した後で松明の火とか聖別されたナイフとかでとどめ刺してる扱いなんだろうけど そんな作業はゲームに入れる必要ないしね
36 : 倒れた敵に止めをさす作業の楽しさをToEEで知った。
37 : BGでもNWN2でも再現されてないはずだが、再生間に合わないぐらいに一挙に大ダメージ与えることが出来れば殺せるんじゃなかったか BGシリーズでプレイヤーキャラがやられると死体残らずに完全消滅する奴の同じパターンで
38 : 殺せない トロルは火か酸で焼かない限りたとえ肉を1ミリ角までミンチにしようとその中の1欠片から再生する デヴィルなど他の再生能力持ちも同じ 少なくとも3版、3.5版ではそうなっている 再生ではなく高速治癒の能力であれば、生命点を-10にしてしまえば死んでもう治らないが (再生と高速治癒は別能力)
39 : >>30 (greater)fireburst覚えろ 拡張も入ってるならArcane Scholarもとってempower入れて 耐性持ってる相手以外はこれで無双できる
40 : >>39 ASoCのImproved Empower SpellをOCに持ち込むと激強だよね IceStormとか敵のみならず、味方をも壊滅に追いやる威力 足止めなしに撃つとRるw 誤爆上等なら殴打&冷気耐性がないと辛い
41 : >>38 トロル肉のコロッケを作る時はどうするの?
42 : そのコロッケには火を通さないわけ?
43 : うっかりレアだったりすると胃袋の中から飛び出してくるんだな
44 : そもそも火を通してたら燃えちゃいますがな、トロルは非常に可燃しやすいから
45 : トロルは確かに火でなら致傷ダメージを与えられるけど、別に普通の生物より火に弱くはないはずだが
46 : 実際トロルの肉を食った狼が復活したトロルに腹をぶち破られるような話があったような どうやら胃酸程度では再生は食い止められんらしい
47 : >>46 つまり複数の肉片に分けておけば… フェイルーンの食糧事情も明るくなるな!
48 : ところでNWNで呪文使うときにキャラクターが呟いてる何種類かの詠唱、 ありゃいったいなんて言ってるんだ? 誰か知らないか
49 : >>46 この設定っておかしくね? 胃酸ってかなり酸性度が高いはずだけど。 トロルって再生の「コア」となる部分はないのかな? 例えば腕を切断された場合、胴体の方はリジェネレーション機能で 切断された腕が再生「生えて」くるけど、 もう片っ方の切断された方の腕はただの肉片のままとか。 それをコロッケにすればいいんじゃね?
50 : 確かに胃酸は酸性度がかなり高いかもしれないが、 D&Dで一般人のhpはせいぜい1〜5程度しかない よって1ポイントのダメージでも虚弱体質者や子どもなら瀕死になる つまり浴びたら生死の境をさまようほど強いか多量の酸でないと1hpのダメージにもならないんだよ 再生能力持ちが腕を落とされるなどした場合、失った腕は1d6分後に生えてくる その場合前の腕は朽ちてなくなる(だったと思う) もしくは、落ちた腕を切断面にくっつければ瞬時に接合する
51 : ミンチにされた場合、再生するのはその中の1つの欠片だけ その他の欠片はしなびて死ぬ くわしくはここ参照 ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/faq08.html
52 : Dungeons & Dragons Neverwinter Nights Complete $7.49 http://www.gamersgate.com/DD-DDNWNC/dungeons-and-dragons-neverwinter-nights-complete
53 : * * * * * いまさらながらテンプレ * * * * * ●海外サイト Neverwinter Vault(モジュールから Hak まで何でも) http://nwvault.ign.com/ Neverwinter Connections(マルチセッションの企画・告知、サーバー情報系最大手) http://www.neverwinterconnections.com/ Planet Neverwinter(上記 NWVault とかぶっていないコンテンツが少々) http://www.rpgplanet.com/planetnw/ gamebanshee (2のwalkthrough) http://www.gamebanshee.com/neverwinternights2/ ●カスタムコンテンツ NWN Lexicon(スクリプト辞典、オフライン版もDL可) http://www.nwnlexicon.com/ 超巨大カスタムコンテンツ集CEP http://nwvault.ign.com/cep/ ソース関係の資料、NCSの解析 http://www.torlack.com/ ファイルフォーマット等のドキュメント http://nwn.bioware.com/developers/ フリーの3DモデリングツールGmax(レジスト無料) http://www.turbosquid.com/gmax NWNで便利なGmax用スクリプトが詰まったNWmax(要Gmax) http://nwmax.dladventures.com/ NWNのファイルを参照できるツール http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1037926716360.shtml 兜、顔、鎧のテクスチャをbmp←→PLTに変換するツール http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1041229898806.shtml
54 : ・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意) 1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認 2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更 4) [Display Options] に AllowWindowedMode=1 の1行を追記して上書き保存 ・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存 ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更 ・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更 SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する ・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存 ★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
55 : ●公式サイト 英語版:http://nwn.bioware.com 日本語版:http://sega.jp/pc/baldurs/ NWN2:http://www.atari.com/nwn2/ NeverwinterNights体験版(英語版序章をプレイ可能) http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html セガPCAD&Dシリーズ公式掲示板 http://www2.sega.co.jp/bbs/baldurs/ セガPCNeverwinterNightsCreator'sBBS (自作系の話題用) http://www2.sega.co.jp/bbs/article/n/nwn/ ●国内サイト ttp://www5.plala.or.jp/nwarchive/nwa/frametop.htm(モジュールのダウンロード) ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ (ゲームデータ) ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/class/(クラス解説) ttp://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/ (公式MODの攻略) ttp://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/ (NWN関連のリンクサイト) ttp://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml (常設モジュールオンライン状況) ttp://wiki.ghost.ne.jp/ (マルチの待ち合わせ) ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/day/(マルチのリプレイ) ttp://wakadanna.s40.xrea.com/game/nwn.html (サーバー立て関連のTIPS) ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi (ビルダー系コミュニティ) ttp://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi (スクリプト辞典、NWNLexiconの翻訳) ttp://www.nwn2j.com/ (NWN2サイト)
56 : あと少しで明らかになる・・・ http://www.baldursgate.com/
57 : あの名作RPGのHDリメイク版,「Baldur's Gate Enhanced Edition」の制作が正式にアナウンス。 「Baldur's Gate II」のリメイクも同時進行中 http://www.4gamer.net/games/150/G015058/20120316005/
58 : Trent OsterってNWNのプロデューサーかディレクターで名前を見たな。 まったく関係ない第三国のデベロッパの胡散臭い企画だと思っていたが、誤解だったようだ。
59 : ポースして命令して、ポース解除して、命令出してないキャラがいらんことする… AIって切っとくもんなの? なかなか思うように動いてくれない。
60 : リメイクいらんから最初っからVを作れと
61 : BG3製作の軍資金稼ぎも兼ねてるんじゃね
62 : お前ら雑魚どもはつべこべ言わずに購入厨になれや。
63 : まずそれ以前に日本からDL購入できるかどうかというハードルがあるけどな
64 : >また,現在「Baldur's Gate II」のHDリメイクも進行中で, >最終的には,開発途中でInterplay Productionsの倒産により企画倒れになっていた >「Baldur's Gate III: The Black Hound」の制作に持ち込みたいとのこと。 >いずれにせよ,バルダーズゲートファンはもちろん, >“評判を聞きおよびながらも未体験だった人”にとっても, >完成度の高い名作RPGを楽しむ絶好の機会となるに違いない。 >>61 軍資金稼ぎも兼ねてるだろうね まあBG2リメイクなら買う人は多いだろうから 滑り出しは悪くないんじゃないか >>63 訳しもしないのに、マニュアル版を高値で売るぼった企業が 要らん事をしなけりゃ、買える筈
65 : ここにMacの人いるかわからんが、 App StoreでNWN2が85円セールやってる
66 : >>65 Win版をやるためにわざわざbootcamp使ってたから、即買い。 情報ありがとう。
67 : 99セントとか凄いね
68 : タンスの掃除してたらNWN1が出てきたので 古いゲームだし、ノーパソでも動くだろ、ってことでノーパソに入れてみたら windows7の64bitでも問題なく動くねこれ。 スペックもオンボ(cpu内蔵)で問題ないし、久々にやってみよう! そして何気なくスレ探したらここにたどり着いた みなさんはmodで楽しんでるのかな〜
69 : 英語が問題ないならVaultのMODだけで、まだまだ遊べるかな 最新ゲームのSkyrimやMassEffect3等も面白いけれど そういうゲームで遊んでいると、NWNの雰囲気が恋しくなる フレが居たら、一緒に遊ぶのも良いかも
70 : Letoの使い方がよく分かりません ステータスいじってメニューからセーブしたあと 本編ロードしても前のデータのままなのですが どうやって反映させるんですかね?
71 : NWN1?NWN2? NWN2の一部の公式シナリオには使えないけれど 他は使える筈なので、多分使い方が間違っていると思う NWN1の場合、シナリオ途中のセーブに反映させるには 少し複雑な手順が必要なので、ヘルプを読みながらした方が良いよ 分からないならセーブじゃなく、インポートしたキャラデータを弄る方が良いかな
72 : テスト
73 : 未翻訳ゲームブックの鏡の山の英語MODやったら原作主人公が門番に格下げされてて笑ってしまった
74 : シギルの女は誰もみな 心を箱にしまうという 箱の鍵が見えないかい 鍵はお金で買うもんだ ラ、タタ、ラ、タタ…
75 : 706 名前:名無しさんの野望 投稿日:2007/02/07(水) 21:23:00 ID:1HcJm2Ae よし、今日から常設サーバを作り始めるぞ。 今まで一度もModさえ作ったことがないので、スクリプトとか全く分からんが、 半年後くらいには公開したいと思うのでみんな応援してくれ。 話題も無いので、進捗具合をこのスレで報告するぜ。 挫折したときもここで報告するので楽しみに待っててくれ。 ↑この人って今どれくらいの進捗状況なんだろうか、、、 もう、5年になるのだけど、、、
76 : 「Neverwinter」の最新画像が公開。いつの間にか,本格的なMMORPGに大変身 ttp://www.4gamer.net/games/118/G011869/20120412040/
77 : アカン、これはコケる
78 : まあ、親会社が親会社だし・・・
79 : Crypticは、完美に買収されてたのか 完美の所から出るなら、MK−Style辺りで日本語展開もされそうだが 余り期待はしない方が良さそうだ 新作よりも、BGリメイクを作っている所が、NWN1のリメイクを出してくれないかな BGリメイクもBGのMODをそのまま使える様に、色々と工夫を凝らすらしいし NWN1リメイクで、VaultのMODのコンバージョンが出来る様にして グラフィックだけ今風に変えてくれたら、後10年は戦える
80 : 完美はDungeon Keeperをあんなことにしたり、 Neverwinterをこんなことにしたり、 絶対許さん。
81 : まぁまぁ、そういきり立つよ。何はともあれ、NWNの系譜が紡がれていくから喜ばしい事ではないか。 時代の流れと共に消滅していくゲームもあれば、時代の流れに迎合したゲームも生まれる。 大事なのは次に繋げていく事じゃないかな? ところで話は変わるが・・・ クィーンズブレイドのブラウザゲームが始まったみたいだね。興味があれば覗いてみるのも一興 http://www.queensblade-b.jp/lp
82 : 話変わりすぎだろw
83 : >>81 俺と勝負しろ
84 : クイーンズブレイドか エロゲ好き男向けに特化したこのゲームの元が NWN的な雰囲気を持つ、重厚なファンタジーを題材にした 対戦ゲームだった事を知ってる奴は少ないんだろうな どうしてこうなったのかと言いたくなる見本の様なゲーム まぁ昔のファンを失った以上に、その絵柄で新規のファンは増えたんだろうが オブリのエロMODに人気勝負で負けるNWN2の様な、何とも言い難いもやもや感が有る
85 : なんかディーキンてHotUの3章行くと、 急にドラディサのクラスによるアップを差し引いてもスゴい能力値になるけど あれはバード一本伸ばしでも発生する現象なのかな ドラディサ伸ばしてないとダメなん?
86 : RedDragonDiscipleが10Lvになると、TotalでSTR+8, CON+2, INT+2, CHA+2 これに4Level毎による修正も加わり、さらにEpicFeatの修正も入る HPのDiceもEpicになると1d12になるので、基本能力はかなり強い Bard一本伸ばしだと歌や呪文は強くなるけど、基本能力は落ちるよ
87 : >>76 (あかん)
88 : む
89 : RedDragonDiscipleは、元のTRPGでははじめっからHDはd12だし、 爪や噛み付き攻撃ができるようになったりボーナス呪文が増えたりもあるんだがなあ 元からそんなに強いクラスだとも言われてなかったのに、 なんで珍妙な弱体化変更を加えたのかよくわからん
90 : 友人と4人で買ってとりあえず公式キャンペーンやろうかって思ってるけど残り二人一緒にやってくれる人探せるサイトとかってありますか?
91 : IRC #NWNJPN、セッション連絡ボード http://wiki.ghost.ne.jp/ 今も誰か覗いてるのかは不明…っていうか何故残り2人入れたいのか知らないが、4人も居れば十分だよ。 公式は1人でも進めるようデザインされてるし、人数に応じて敵も自動調整されるし、 ヘンチマンといってNPCを仲間に入れる事も出来るんでゲーム面では問題無し。
92 : >>91 なるほど! ありがとうございます><
93 : スチムーでポチってしまったがNWN2は微妙だな。 ドワーフラバーにはエルフの養子で辺境の人間コミュニティ出身のドワーフは受け入れがたい。 そして微妙プレステージが揃い踏みする中でドワーブンディフェンダーの輝きが増しているんだぜ。 このヂレンマが俺を苦しめるぜ? やっぱり人間男/戦士/狂人もしくは人間男/デュエリスツがロマン的かつ実用的ジャスティンスということになろうか。 アアシマール男/パラディンは恥ずかしすぎる品。
94 : Dwarfが優遇されてるModは多いから挫けるな!
95 : ドワーブンディフェンダーがある時点でほかの選択肢は存在しないだろ…
96 : 10回以上キャラデリった末に 人間男fig12/bar1/wea7/fre10に決心しちゃったぜ 次はドワーフ男fig12/dwa6/wea7/devかnev5 でやりまう なんかエルフ親父が好きになれないんだよね・・・Daoみちゃいなスタートが理想
97 : >>93 俺も最近スチムーでポチった口だ ティーフリングのウォーロックで始めちまったぜ ちゃんと村人に怖がられるあたりよく出来てる プレステージがこれまた微妙すぎるように思えるけど
98 : nwnのセット買ったった、何年越しの拡張パックだろ プレステージ混ぜるの楽しすぎるんだけど、前提条件とかが マニュアルが一切ついてこないのでほんとうの意味で手探りで楽しいww
99 : steamでNWN2のPlatinum買ったんだけど、ツールセットはついてないのかな?
100 : 自己解決しました。
101 : steamのライブラリを開いて、ツールタブからをMap Editorを別途ダウンロードする必要があるみたいです。
102 : あーなんか失敗したっぽい。トライアル3種やってもケルガーがモンクにならないよ! なりたくないならはじめから無理させんなと。 シナリオ的には前衛はパラディンさんに交替する時期なんだろうけどもしばらくケルガーちゃんだな。
103 : NWN2のEditorで見てみたらディーキンはバード10レベルだった 成程10レベルじゃあまだドラディサになってないな、翼生えてないわけだ でもHotUまでボスについて行ってたっぽいのに10レベルは無いだろ常考 判断力6しかないとか能力値も変だったし
104 : てすと
105 : >>96 仲間の存在しないゆいいつのクラスがバーバリアンなのでバーバリアン選ぶのが正解だと思う 港町の田舎者が成り上がる話でもあるし >>102 友好度 2章は上げるイベントが殆ど無いので 最速で上げるやり方をしないと3章までモンクになれない可能性が高い
106 : 積みっぱなしだったから始めてみた、覚えること多いね〜
107 : キャラメイクやシステムに関して言えば、数多あるPCRPGゲームの中でもこれが一番面白く 自分好みのキャラを作るのに熱中出来る ただその分、覚える事は多いかも知れない バグが少なく、操作性がDAOの様な感じだったらもっと売れてただろうね
108 : せめてWASD移動できるようにしてキャラクター視点で冒険できる仕様だったらなぁ 個人的にはダンジョンの先に何がいるのか見えてしまう俯瞰は好きじゃない
109 : オンセツールとCRPGの中間って意味じゃ唯一無二の存在すぎて泣ける PathfinderRPGとかでどこか後継作作ってくれないかなぁ…
110 : >>109 あくまでMMORPGだし、お望みのものとは違うだろうけど、 Pathfinder Onlineというのは制作されてるみたい 今そのデモを作るための資金集めをしてる(目標額は達成済み) ttp://www.kickstarter.com/projects/1675907842/pathfinder-online-technology-demo まあ、これで済むならNeverwinter MMOでいいじゃんって話だけど
111 : 結局こういうゲームはむちゃくちゃ売れたし長い間遊ばれてるけどその割には儲かんないんだろ 売上の半分以上は発売数年後のベスト版だろうしな それでも同時代のゲームとして遊べちゃうのが凄いところだけど
112 : やっとネヴァーウィンターについたよー最初は戦闘が不慣れで囲まれて ふるぼっこだった・・・毎回ポーズかけて指令したほうがいいのかな?
113 : クラスによるね クレリックなら近接攻撃で無双できる メイジなら囲まれたらファイアーバーストで思う壺 ミラーイメージやゴーストリーヴィサージュを標準使用するとなおよし レベル上昇とともにディスプレイスメント、(グレーター)ストーンスキン、エセリアルヴィサージュ、プレモニションなども
114 : このゲームは日本人のマルチはあまり期待できそうにないのかな? もっと速く知りたかったな…
115 : sage忘れたスマン
116 : いや、募集さえかければ見てる人は見てるんじゃないかな? 昨日も久しぶりにセッションボードとIRC経由でキャンペーンスタートしたみたいだし。 気づかなかったわ、チクショウ。
117 : 時代はディアブロ3だからな し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 小 H // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) N え 学 & L_ / / ヽ W | 生 S / ' ' i N マ ま 許が / / く !? ジ で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
118 : D3はH&Sじゃないのか
119 : 俺はハイレベルな人間だからディアブロ3でもロールプレイで遊んでる。
120 : 118の冷静なつっこみわろた
121 : 動画見ただけだがD3はグラフィックがいいな リアルタイムレンダリングでインフィニティエンジンのゲームを作るとこうなりそうだなって感じ NWNシリーズもこの方向性で行って欲しかった
122 : システムやグラに関してはDiablo3より DragonAgeがNWNには合っていて良い感じだと思う 同じBioware製だしね BG1&2のRemakeとIWDのRemakeと、BG3も作られる事だし NWNも今のシステムでRemakeを作って欲しいな あとD3は、そもそもMODとかを完全に排除する方向性で進んでるし ジャンルもH&SなんでNWNの代わりにはならないかな、一応買うけど、んん……と言った感じ NWNを好きな人から見た期待度としては、BGRemakeの方がずっと上だと思う
123 : Torchlight2を予約すると、 Neverwinterのβテストに参加できるみたいですが 参加しようと思っている方いらっしゃいます?
124 : NWN2で「シミーのためのアダマンティン」のアダマンティンってどこにあるの? いくら探しても見つかんない・・・
125 : スレ住人はもうマルチやってないんか?
126 : 募集すれば集まるんじゃない
127 : マルチは屈辱の過去のトラウマが甦るから嫌。
128 : なになに?
129 : もしかして、ウォーターディープのいきもの全て集めてしまうと 1章のサブクエってもうクリア不可?
130 : よく覚えてないけど、一度デスターを追いかけて街から出たのならもう戻れない
131 : ありがとう…ぅゎぁぁぁぁぁ
132 : NWN本編は経験値の入りが遅いしちょっとイライラするかも 好きではあるけど拡張やったあとだと…
133 : 無印はオンセにも使えそうな短時間で終わるmodの集積でキャンペーンができてるって感じだからな シングルの長編キャンペーンとして作られた拡張とは違う
134 : シミーのためのアダマンティンってなんだろう 警備隊ルートでそのままクリアしたけど見たこと無いや 普通のアダマンティンなら店売りであった気がするけど
135 : ぐぐったところブロークンなクエストっぽい
136 : >>134 オールド・オウル・ウェルにいる商人の話聞いてると頼まれるんだよ
137 : DMセッションのキャンペーンやろうかと思うけど参加者いますか? 内容はセッションボードで進行中の物と同じ。
138 : FLSのプレイヤーBBSで募集するとほぼ確実にあつまるかと。 プレイヤーの質は知らんが
139 : NWN1なのか、NWN2なのか どれくらいの予想プレイ時間でどういった日程でやるのか 1〜2行程度でも良いので、簡単なキャンペーンテーマや導入部分の説明 この辺が分からないで、漠然と参加者居ますかと聞かれても 答え難いのでは無いかと
140 : ちょっと説明不足でした。NWN1日本語版のSOU+HOTU1.69 プレー時間20H程度。 内容はNWNセッションボードスレッドのDMセッションキャンペーン1と同じ。2の方で募集中です。現在3名。 概要等はセッションボードのスレッド内のリンクより。 NWNセッションボード ttp://wiki.ghost.ne.jp/
141 : ハードオフから中古が無くなってた 買おうと思ってたのに
142 : 日本語化更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!ありがとう中の人!
143 : ちょっとぐぐったら2の日本語入力で落ちる不具合は修正されてたのね
144 : いま日本語化は何パーセント?
145 : >>144 意訳と機械翻訳あわせて88.34%らしい。
146 : 機械合わせちゃダメでしょw
147 : 10周年イベントやるみたいだな http://nwpad.weebly.com/buy-nwn.html
148 : >>146 調べてみたけど意訳は54%くらいっぽい。 無印、拡張1、拡張2とシステムを合わせた数字だから、内訳はわからないけど。
149 : 折角翻訳の更新来たのに、DL販売片っ端から停止してるな
150 : 機械翻訳も入れたものなら、最初から最後までストーリーはなんとなくわかる? 分かるならそろそろ買ってみるかな。
151 : 意訳の部分まででおおよそのストーリーは理解できるし、ジャーナルが訳し終わってるから、最悪それ見ればおk。
152 : ついに期待されていたUOクラシックシャードが誕生しました! Ultima Online Akalabeth 基本的にはUOが一番熱かった時代のPub15とPreUOR + 戦闘バランス に関与しない最新仕様(カスタムハウス 等) や 独自に拡張されたシステム多数(PreUORzeroDelayやDUELシステム、ポーカーやスロット) 新しくPreUOR仕様のレスリングZDも導入され、ますます戦争に活気がでています。 AKALABETH公式 http://www.akalabeth.net/ WIKI https://www.akalabeth.net/service/wiki 導入方法 http://www.akalabeth.net/join-us/ 最新情報 http://twitter.com/uoakalabeth 派閥戦が非常に盛り上がっています http://www.youtube.com/watch?v=Idg8cdDw2Ag&feature=relmfu 鯖の雰囲気 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17646800 PreUORに存在した伝説のZDとは? http://www.youtube.com/watch?v=a0aHDz1ysss
153 : amazonでポチって海外サイトのシミュレーターでビルド考えてるんだけど、nwn2のプレステージクラスはレベル10が上限なのかな
154 : >NWN2のDL販売軒並み停止 Atariがまた何かクソなことしてるのかな
155 : 版権で揉めたらしいが詳細は不明 裁判は終わってる 今無印OCやってるんだが何故かサンドの店だけ物価高いのな ミスリルの盾が他の店の倍で売れたぜ
156 : 初心者なんですけど、基本的にダイスの数字が同じだったら同じ種類の武器の強さは変わらないんですか? それから+1などの強化値ってどういう計算がされるんですか?
157 : +1の武器というのは命中判定とダメージにそれぞれ1点プラスされる また、+1以上の武器は魔法武器でないと抜けないダメージリダクションを抜くことが可能になる +1の鎧や盾は、ACに+1される ダメージ減少などの効果は特にない
158 : 武器の強さはダメージダイスの種類(ショートソードで1d6、ロングソードで1d8、グレートソードで2d6) クリティカル可能域(ダイスの数字がいくつだとクリティカルヒットになるか) クリティカル時ダメージ倍率(×2とか×3とか) によって決まる また、剣は斬撃武器、メイスは殴打武器、槍は刺突武器など、物理ダメージにも種類がある 例えばスケルトンなどは斬撃や刺突に対するダメージリダクションを持っているので殴打武器の方が有効
159 : >>158 なるほど。ということはたとえばロングソードでAとBの武器があったとして、 どちらも1d8で素材も一緒、強化値も同じ場合は、値段がどんなに違おうが性能は変わらないってことですか? 最近NWN2を進めれば進めるほど固有名詞の値段の高い武器が出てきていて買おうか迷うのです。
160 : >>159 そりゃ名前と価格のパラメータ以外が全くの同一値だってなら、性能差なんか無いだろ
161 : Neverwinter Nights Platinum Editionを日本語化してやってみようとしたら、 マイドキュメント内にNeverwinter Nights 2フォルダが生成されずに 詰んだ俺が来ました;;
162 : >>161 とりあえずいったん起動して、セーブデータを作ってみたらいいんじゃないでしょうか?
163 : >>160 逆に言えば、素材なんかでもダメージが変わってくるということですよね?
164 : >>163 攻撃する対象にそういう属性がついてればの話だがな 1OC〜HotU&2OC〜MotWまでやったが、そういう敵がいたかは覚えてないわ つまり居てもレアキャラという事であり、自分でmod作る時か、雰囲気以外には ほぼ役に立たないという事だ
165 : >>161 NWNなのかNWN2なのか
166 : >>163 変わって来る場合はその旨が明記してある 何も書いてなければカタログ通り つまりフレバーで別の名前が付いてるだけのロングソード+Xなんてのは沢山ある
167 : 素材でいうなら、元のD&D3.5にはアダマンティンでないと抜けないダメージリダクションを持つ敵とか、 同様に銀でないと抜けない敵とか、冷たい鉄でないと抜けない敵とかがいる
168 : 細かいルールは紙ルールブック読めばいいんだが、知らん人にはプレハンのみでも敷居高いわな
169 : 昔、友達がセガのNWN日本語版のマニュアルが一番入門書に良いとか言ってたな そいつもルールブックは敷居が高すぎるって言ってた まあ、マニュアルっていっても260ページもある今時の日本語版じゃ考えられない代物だけどw
170 : アダマンティン:魔法に頼らない天然の強化ボーナスがある希少金属。非常に重い。 鋼鉄の2倍の硬度を誇る、D&D世界で最も硬い金属の一種。 武器に使えば自分より硬度の劣るあらゆる物体の硬度を無効化し、紙のように砕く。 防具に使用すればダメージリダクションが付く。 ミスラル:さまざまなファンタジー世界でおなじみの金属。非常に軽い。 鋼鉄の1.5倍の硬度を誇る。 ミスラルでできた武器屋や防具、その他のアイテムは通常より重量が少ない。 ミスラルでできた防具は一段階軽い分類のものとみなされ、呪文失敗確率などがそれに応じて下がる。 銀・冷たい鉄:これらでないと抜けないダメージリダクションを持つ敵は多い。 なお冷たい鉄というのは普通の鉄とは別物。 その他、バートル産緑鉄鋼とかソーラニア産真鋼鉄とかゲヘナ産モルグス鋼とかいろいろな特殊金属がある。 ちなみにアダマンティンの硬度は20で、第三世代主力戦車エイブラムスの装甲に匹敵するそうな。
171 : NWNでもアイテムプロパティで素材を追加できるけど、これってなんか意味あんの?
172 : npcが喋らないらしいsozだけど、ならばマルチだ、と思ったらシングル推奨と書いてあるのはなぜだろう
173 : 拡張なしだが無印始めるんぜうっひょー
174 : そして蜘蛛にぶっ殺される173の姿が!
175 : マニュアル読み応えありすぎてやばいw サイズ持ったオークのチンピラに殺されたから蜘蛛がなんなのかもわからんよ D&D初心者で世界観よくわからんからRPしにくい とりあえず使ってて面白いキャラ作ろうと思ってあれこれいじってる 不可視になる魔法が敵の目の前で唱えても露骨に効いて面白かったから 暗殺クレリックみたいなキャラでいこうかな
176 : 神の神たるエイオーのもと数多の神々、デビル、デーモンがしのぎを削る中 元ルールの版改訂に伴い「タイム・オブ・トラブル」という事件がおきる 大事なものとられてキレたエイオーが神様たちを定命の人間に変えて地上に転生させてしまったのだった このせいで世界は大混乱、多くの神が死に、その地位を奪われたり神様間の力関係がぐっちょんぐっちょんになってしまった で一番伸ばしたのが人間から死神になったシリックさん、でも死神系の力を全部取ろうとしてたのにケレンヴァーさんに邪魔されて果たせなかった というようなことがありフォーゴトンレルムのオーバーパワーなみなさんはより大暴れするようになったのであります さてNWN2では主人公はフェイルーン北方一の都市ネヴァーウィンター領内の田舎村、ウェストハーバーの青年です 危険な辺境に位置しており、十数年前にも大きな戦争を体験しており、主人公の両親はすでに死んでいます で陰気なエルフの養父に育てられ、本年も収穫祭を迎えたのであります
177 : >>175 RPなんか気にせず強さを求めて遊べばいいよ。
178 : 久々にインストールして遊んでるけど楽しいわー スカイリムもやってるけど、どっちも負けてないねw
179 : D&Dの世界観を知りたければ設定資料集よりはD&Dの小説がおすすめなんだけど (ドラゴンランスとかダークエルフ物語とかほかにもあるよ) でもほとんど絶版で売ってねえ…(図書館を当たるのも有りかと) つうかD&D小説の新刊出してほしいんだけど出る見込みが、うん、まあなんというか
180 : アマとかで買えるだろ
181 : >>163 >>164 NWN2なら3.5版ルールなのでまずはアダマンティンがお勧めかな というのはストーンスキン系の呪文のダメージ抵抗(リダクション)がアダマンティンで抜けるから あとヴァンパイアが銀で抜けるダメージ抵抗をを持っていてこれはそこそこ良く出てくる いろんな武器を準備するのが面倒だったらとりあえずアダマンティンでグレートソードかなんかの両手武器作って ダメージ減少で効きがいまひとつな敵は強打(パワーアタック)でダメージ増やして戦うという手もある
182 : >>181 Vampireってそんなに出てきたっけ MotWで出てきたような記憶くらいしかない
183 : >>182 NWN2のOCでまとめて出てくる場所があるんだけれど 思い返してみれば自動的に銀の剣が手に入る場面だったような ちなみにアレではない(以下ネタばれなので自粛)
184 : >>183 あー、ソロプレイ強いられるところか III章開始のところだっけ? 確かにあそこ「敵硬えぇぇ」と思ったな レイスとかはまとめてFireballで焼くと気持ちいいんだが
185 : Deluxe Editionが一通り終わってしまった 素手モンクだったけどメフィストフェレスだけは酸鎌に頼ってしまった
186 : なんで酸なんだろうな どうせ一個だけ弱点付けるなら炎か電気の方が武器の見た目カッコイイのにw
187 : NWN2のOCをチマチマプレイしてるんだけど 既存の武器や防具の強化って、武器のスロットに入るものと、胴体のスロットに入るものだけって認識であってる? モンク用のグローブやネックレスなんかは強化できないよね?
188 : 出来ない 出来ないが故にモンクさんはマルチクラスが難しいんだ
189 : ようやく規制解除されたらしい >>187 盾もできる グローブは不利だってんで強化できるようになるoverrideがある >>181 強化のベースにするならシルバーのほうがいいよ アダマンティンはデフォの状態で魔法ダメージプラス2されるけど、アイテム作成フィートでできる 強化はそういうのを含めてプロパティ3スロット分しかできないからかえって不利になる アダマンティンはストーンスキン用に素の状態のを1本持ってれば良い どうせ呪文使ってくるような敵は体力少ないわけだし
190 : 2は二刀防御さんが有るのとまともなカマが結構拾える(或いは作れる)のでカマ連打目当てのモンクマルチクラスはいけそうな気はしなくもないな グローブは主人公がモンクの場合限定で超性能のがあるみたいね
191 : アダマンティン製武器は主にゴーレムとストンスキン対策、サブ武器で1本欲しい シルバー製武器は主にヴァンパイア対策、サブ武器で1本欲しい 冷たい鉄製武器は悪魔等の来訪者対策、厄介な難敵、各種MODのラスボス、メイン武器で1本欲しい
192 : というわけで数値的優劣は置いといて脳内カッコイイ装備で メイン:コールドアイアングレートソード サブ1:アダマンチンメイス サブ2:アルケミカルシルバーダガー これでいいわけだね!
193 : 優劣を置いておくならサブ武器など用意せずにモンキーグリップ付けてグレートソード二刀流(アダマンとコールド)で良いんじゃね 酷い命中ペナルティは色々拾うSTR+のアレコレつければなんとかなるだろう。多分。
194 : >>193 それだと孤独なリアルリアリティ魂が納得しないんだよね 俺は常にリアル(笑)な設定に縛られているんだ だからプレートメイルも着ないんだよね
195 : 1つ言っておくと筋力は18でオリンピックの重量挙げ戦士級だ 一般人のhpは10もない。100あったら戦車砲の直撃にもまず耐えられる つまるところD&D世界の人間は現実の人間とは姿が同じだけで別物だと思っていい ドラゴンボールや北斗の世界に出てくる人間と似たようなもんだ プレートメイルを着て駆け回るくらい何でもない
196 : D&D世界のプレートメールは現実社会の甲冑よりもスケールメイルよりなんじゃなかったっけ 金属甲冑はスーツアーマーとか言って馬上じゃないと着れないんじゃなかったか
197 : エピックキャラの前には多少の重量なんてクソみたいなもんですよ
198 : Pool of Radianceでティランスクラサスの魂がどうにもならない 何を見落としているのかさっぱりわかんねー
199 : かなり昔にやったmodだけど特につまった記憶はないな
200 : 2章翻訳終了お疲れ様でした!
201 : 孫娘が死ぬところまで終わったのか
202 : NWNでもNWN2でもバーバリアンが悲しい 能力値への修正値が合計で+12で止まるからアイテムが揃ってくると激怒の意味がない 防御面だけだったらドワーヴ・ディフェンダーに絶対かなわないし なんで激怒の効果を別枠にしてくれなかったのか……
203 : 適当なところでバーサーカーになれってことなんだろう 決闘の時の一時不死身はギョッとしたぜ
204 : いや1はよく覚えてないが(というかそもそもなんでも重なるのが1の3.0ルールだっけ)2の激怒の効果は 神聖ボーナスとかと同じでアイテムと重なるでしょ 重ならないのはバーサーカーのフレンジーだったと思う これはsupreme cleave取るためのクラスだから別にいいんだけど
205 : >>204 いや重なる(足し合わさる)のはいいんだが能力値の上昇の合計が+12で止まるんだよ だから例えばアイテムと呪文の合計ですでにStrが+10されてたら、激怒(rage)で+4=+14のはずが+12で止まる アイテムや呪文ですでに+12されてたら激怒してももうstrは上がらない マジックアイテムの出を極端に抑えてあるサーバで遊ぶならともかく 公式シナリオやファンの作った高レベルMODを遊んでるとアイテムで合計+12とかいっちゃうから StrとConの両方がつっかえてたら激怒系は単にACを下げるだけのムダ能力になってしまう 紙版だと合計の上限ってルールはないし逆に激怒は貴重な無名ボーナスだから強いんだけどね
206 : なるほどそういうことか というかそれレイジだけでなく全体の仕様だよね 1のころもあったような気がする
207 : kaedrin's prc packと日本語化ファイルの共存出来ないか試してみた 仕組みは分からずに試行錯誤なんだけど、同名ファイル(dialog.tlk)があるのが問題っぽい(?)ので 1.日本語化をwikiの手順どおりに行う 2.kaedrin's prc packのoverride用のファイルをoverrideへ 3.Neverwinter Nights 2 Talk Table File Editorで日本語dialog.tlkを開く→txtにエクスポート 4.Neverwinter Nights 2 Talk Table File Editorでkaedrinのdialog.tlkを開く→さっきのtxtをインポート 5.\My Documents\Neverwinter Nights 2のdialog.tlkを手順4のものに差し替え これでなんかいけそう
208 : ttp://www.dailymail.co.uk/news/article-2179951/Micro-pig-grows-25-stone-takes-owners-home.html これはHervestで優勝できる
209 : 凄いな
210 : 調べてみたら25ストーンって160kgくらいか これ元ペット用のミニブタなんだよなw
211 : チェィンシャツが中装扱いとかスタデッドのDexが+4までとかが直るパッチないすかね…(NWN1日本語)
212 : NWN2OCをチマチマやってるんだけど Crossroads KeepでValeとSevannが死んで詰んだw ストーリーも演出もドラマチックで面白いんだけど、バグ多いよなあ
213 : >>211 そのあたりは基本システムのブループリントで決まってるので変更するのは大変じゃないかなあ モジュールでオリジナルデータの鎧を出してたのは見たことがあるけれど(他のModに持ち込むとただのローブになっちゃう) 既存の鎧に修正をかけるものは見たことがない
214 : 何を直したいのかは知らないけど、数値を変更したいなら2daをテキストエディタで開いて変えれば済むんじゃないの?
215 : NWN2始めて見た 英語がむずかしい 何言っているかよくわからん ダイアリーは普通にわかるのに
216 : 日本語化すればいいよ
217 : Neverwinter VaultにあるNWN1で40レベルかそれに近いところまで遊べるModって MTS三部作 Sands of Fate三部作 The Aielund Sagaシリーズ これ以外にもあるかな?
218 : けっきょくウォーロックがSR抜くときのバグは放置プレイなのか SR持ちで酸の効かないグリーンドラゴンやブラックドラゴンがキツすぎる エピックで10d6まで行けば裏技が使えるけどOCとか20レベルまでのMODだとなあ
219 : ふと気づいたらSteamからNWN2無くなってるのね
220 : 2は1ほどのロングセラーにはなれなかったか 2になってMOD作る人が激減したしなあ
221 : ゲーム自体の操作性が癖ありすぎ
222 : >>217 NWN1で、30↑のレベルで遊べるのは "A Twist of Fate" "The Gods Themselves Trililogy" "SQ2 The Pawns of Darkness Remake"等の "Sands of Fate" と同様のHotU After Mods "Vis et Virtus" 等の長編シリーズMods "Twilight Calling" 等の高レベル向けMods Contest系の戦闘が無い短編Mods Arena等の戦闘系Mods 後は、要DMの箇所もあるが、Persistant Worldをシングル向けにしたMods 他にも有るかも知れないが、この辺かな 単に高レベルのキャラを使いたいと言うのではなく Epicなレベルの冒険を楽しみたいと言う理由なら 18↑のレベルで探した方が、良いかも知れない >>220 NWN2は、NWN1とは違って PC素人が安易にMods作りに参戦出来なくなったからね シナリオアイデアと言う意味ではNWN1の方がずっと面白いModsが揃ってるよ 今でもNWN1の根強いファンは多いし、操作性等を改良した上で 今のグラフィックでリメイクして欲しい所ではある
223 : >>222 どうもありがとう キャラの能力をフルに使えてかつそこそこ長く遊べるキャンペーンが遊びたかったんよ 30+とかで検索してたけど18+くらいでもっと広く探してみるかな The Gods Themselvesあたりは面白かったけど短かめだったのと最初にくらべて最後のほうがエピックっぽくなかったのがちょっと残念だった
224 : >>222 説明文読むと「Vis et Virtus」はなんか日本のコンシューマRPGとPC用RPGの中間を目指したとか 独自のシステムがどうこうとか書いてあるけど面白かった? なんか注意点とかあるかな
225 : シャドー・オーバー・ミスタラでラスボスがでてこねー
226 : NWN2のOCで今Crossroad Keepを強化中なんだけど、面白いねこれ で、色々とググってたらこんなの出てきてクソ笑った http://i56.tinypic.com/zswe9z.jpg いくらなんでもやりすぎだろ チートじゃなくてエクセルで計算したらしい
227 : >>226 当時のネヴァーウィンターの人口が2万ちょっとなのにw
228 : >>227 人の数もすごいけど、予算がやばくね? 金貨3千万枚超えてる 一度に5000枚ずつしか引き出せないのに
229 : プラウザの村ゲーみたいだな 「屯田兵制かよ」ってくらい人口というか兵士が凄いことになる
230 : 正直ラスカンとか屁でもないレベル
231 : ディーキン儲かってそうだなw
232 : いや、重税で鱗まで毟られてるかもしれんw
233 : 結局ディー金ってドラゴンの血筋のリザードマンナの?
234 : リザードマンというかコボルド そもそもD&Dのコボルドは種族自体がドラゴンの血を引いてると主張している(真偽は不明) HotUの展開によってはディーキンがドラゴン・ディサイプルになるけれど NWN2ではハーフドラゴン化していないように見える(翼がない)
235 : >>226 チートマネーにモノを言わせたキープを軽く凌駕してるなw
236 : >>226 ナッシャー涙目w もうキープに遷都しようぜなレベル
237 : まずグレイクロークを強化する トレーニングがBest of the Bestになったら領土のパトロール→農民が増える→志願兵が増える 農民が増えたら路上パトロールに切り替え→商人が増える→税収が増える >>226 までやろうと思ったらそうとう詰めないといけないけど、ポイントはこんなとこだと思う
238 : いまNWN2のプラチナムエディション売ってるとこってある?
239 : >>238 1と2がセットになったやつってPlatinumじゃないんだっけ
240 : PlatinumはNWN2+Mask of the Betrayer+Storm of Zehirのやつだね さっき検索してみたら日本のアマゾンのマーケットプレイスに1点出品があったよ
241 : 新品もAmazonに普通に置いてるな
242 : パッケージにこだわりがなければ、ダウンロード販売で買った方が早いし安いよ 急ぎでないなら定期的にセールやってるし 今年の2月頃にセールで買ったけど、NWN1と2全部買っても2000円くらいだった
243 : どうせならこう、OCでもトチ狂ったウィザードみたいなのが作った 割と誰得なピーキーなアイテムももっと作って欲しかったなぁ フレーバー的なものなら、Rainbow Armorみたいのと言えばいいのだろうか Dexに+12、Tambleに+24の修正つくけど光量500mの忍べないローグ鎧とか、 隕石で出来た重量200のグレートソードとか、10%ランダムで誤爆するINT+8の指輪とか それとも海外モジュールでは結構多かったりするのか
244 : ダウンロード販売は現在停止中
245 : 一応、1と2のセットならImpulse(Gamestop)で売ってるよ http://www.impulsedriven.com/nwncomplete 何故か2の単品販売はなし
246 : >>243 エピック級のModでStrに+12でACに+17つくけど移動速度が落ちるフルプレートってのはあったよ ただ面白い欠点をつけようとすると専用のスクリプトでやるしかないからそのMod専用になっちゃうし 誤爆系やランダム系のアイテムは往々にして面白いと思って試してくれる人よりも面倒だから使わないという人のほうが多くなる
247 : >>246 >面倒だから使わないという人のほうが多くなる そういうマンチな人には無臭性の武具使ってもらうという事で、 ストーリーの根幹から使用を避けられないくらいにまでにして欲しい訳でして (避けてもいいけどそれ自体がまた別のリスクになるレベルにする) サブクエやモジュールで文句言う基地外は少ないと思う(思いたい)し HotUのハラスターのストーリーだって似たようなもんじゃんと言いたい システム的にはMotBのSpirit Eaterか あれはシステムに食い込みすぎてて、ウザいのは確かだけど!
248 : HotU後半の面白装備の押し付けはウザイだけだったからなぁ センセイのアミュレットとかミミックの手とか
249 : 脳内キャラ設定に合わないアイテムをストーリーの根幹から使用を避けられないくらいにまでにされたらうざくてたまらん 素っ裸で気を抜くと瞬殺されるウィザードで、スペルの組み合わせのみで困難な状況を切り抜けるのが快感、みたいなプレイが多いから
250 : 手はまだ良かったけどクレリックで遊んでたときはセンセイのアミュレットがウザかったなあ なにしろペリアプト・オヴ・ウィズダムが外れるからそのたびにボーナス呪文スロットがいくつかリセットされる MotBのスピリットイーターはあっという間に裏技が発見されてほぼ意味のないペナルティになったけどね
251 : >>249 そういう縛りプレイじゃなくてもキャラメイクの自由度が高いD&D系のゲームではストーリー上このアイテムをってのは今ひとつな気がする NWN2のOCのシルヴァーソードもファイターとかで武器系の特技をたくさん取ってると武器としては二戦級になってしまうし ましてキャスター系だとけっきょくポータルを壊すのにしか使いませんでしたなんてことも
252 : ソードオブギスは主人公のフィートに合わせて形状のかわるoverrideがあったが、 半物質みたいな感じなんだからデフォでそうしてもらいたかったもんだな
253 : 必須アイテムがペナルティつきってのは結局PCに強制的にペナルティ課してるだけだからなあ 作るほうは面白いと考えても実際に遊ぶ側からしてみるとストレスにしかならないことが多いと思うよ NWN2の仕掛けなら対Shadow Reaver戦がよかったな 詠唱が終わるまで担当キャラをどうやって守るかって考えるのが面白かった
254 : そうは言っても「強力なアーティファクトには危険な副作用付き」とかはD&Dの伝統だしな まぁCRPGのシステムで表現するのは難しいだろうな どうしても数値的な有利不利方向でしかペナルティ付けられないだろうし
255 : スクリプトで何とでもなるじゃん >>246 が言うようにそのMOD専用になっちゃうけど
256 : NWN1でちょっと質問。 DRを持つ敵が居て、+1以上の武器ならダメージをそのまま通すようにしたい、としたら一番スマートな方法は何だろう?
257 : >>256 いまひとつ何を聞きたいのかわからないんだが NWN1なら目標がDamage Reduction X/+1を持っている場合には 1:武器のEnhancement Bonus が+1以上ある 2:武器のAttack Bonusが+1以上ある 3:攻撃側がDamage Reduction X/+1(以上)を持っていてNatural Weaponで攻撃する のどれかならDamage Reduction を無視してダメージが通るよ
258 : 追記: もし自作モジュールにそういう敵を出したいということで クリーチャーのデータとしていじるのが面倒なんだったら Damage Reduction X/+1のpropertyを持ったアイテム作って NPCに装備させるのが簡単じゃないかな
259 : シナリオの細かいとこを忘れた頃にやるとまた面白いw
260 : >>257-258 丁寧にありがとう。根本的に勘違いしてたみたいだ…。 お陰でうまくいきました。
261 : 戦闘中心の英語Modで面白そうなものはないかな エキサイトで翻訳しつつチマチマ進めるのは根気がいるぜ…
262 : NWN1?それともNWN2? 1ならEndless Nightsシリーズなんかは基本的に せいぜい「ここ行ってこれ倒して来い」程度のミッションの繰り返しだから あんまり英語力がなくてもとっつきやすいかと ときどき元の文章自体が方向間違えてたりするけど 東へ行けと書いてあったのに実は西だったとかw 逆に言えばその程度でも適当にうろついてれば進められる作り まあだいたい評価の高いModは会話文がよく読み取れなくても Journalの内容さえ確認できればわりと何とかなると思う
263 : NWN1で.hakかoverrideあたりでレベルアップ時のhpが自動的に最大値になるようにした人って居ないのかな 秘術系のキャラをやってると毎レベル選ぶ項目が多いのでキャンセルしてやり直しってのが非常に面倒くさい
264 : NWN1です Amulet_of_Zeran終わったけどオチはアーティファクトは存在しないけど 試練を突破したことによって神性を獲得したとかでいいんかなこれ…
265 : 未訳ゲームブック原作のMountain of Mirrorsとかオススメ 戦闘ばかりじゃなく探索モノでもあるけど元が小学生向けゲームブックなのでかなり明快な話 学生時代、英語は捨て授業だった俺でも無問題なレベル ちなみに門番に格下げされた原作主人公がPCを羨ましそうな視線で視ているのには笑った
266 : NWNって2より1のほうが人気あるのかね ずっと前1をやってみたけどパーティーも組めないし退屈だったから途中でやめちゃった 今2をちょこちょこやってるけど、パーティー組めるし戦略性も上がったし、ストーリーも面白い 俺は2のほうが好きだけどな
267 : >>263 nwnplayer.iniのMax Hit Pointsを1にすれば常に最大値になるよ 他にもpatchで色々オプションが追加されてるから見直してみると面白い
268 : ダイナミズム的にそして何よりMOD的に2は永遠に1に敵わない 2も悪いわけではないんだけどもなんというかオブシディアン臭が鼻に付くというか 痒いところに手が届かないいつものオブシディアン
269 : Vaultで色々hakpackみてたけど、WoRmって人のタイルセットが凄まじいね。 NWNCQもOverrideに入れるだけで手軽に公式タイルセットが綺麗になるのも素晴らしい。
270 : >>266 逆に言えば1からやり続けている側にしてみると2ってパーティメンバーの直接操作ができるようになったのと 呪文のクイックキャストができるようになったくらいしか良いところがなくて 後は無駄に重くなったり視界や操作性が改悪された感じなんだよね 直接操作しないならNWN1にも良いヘンチマンが居るMODはたくさんあるし NW VaultにあるOHS Henchman Systemというのを使えばパーティ構成自体は自在になる ストーリーに関しては確かにNWN1の最初のオフィシャルキャンペーンはちょっと冗長だけどSoUとHotUの評価は高いし 一方でNWN2のOCは全NPCとの付き合いを強制されて、しかも関係性の選択肢があんまりなかったり LGとCE以外のアラインメントがプレイしにくかったり なにかと押しつけ感が強いし自由度も低くて、繰り返し遊ぶには向いていない あと2は致命的なバグがいくつも残ったままバージョンアップが放棄されたのがキツい
271 : >>267 おお、本当だありがとう 呪文とかルールとかの改良スクリプトやhak作ってる人が山ほど居るのになんでhp最大にするやつがないのかと思ったら このファイル弄るだけで簡単にできたのかw これでNWN1遊ぶ時の最大のストレスが減った
272 : 俺はNWN2の方が元ルールに近いから好きだな もう20回以上やり直してるw つか日本語翻訳更新来てたのかwwありがたく頂きます。お疲れ様でした!
273 : >>271 お主D&D Tacticsをdisっておるな! 1D4のWizでも平気で1出るんだぜ 目の半分の2が保証されているnwnが神に思えるぞ つーか起動時の乱数のシードが固定だから、一度引いたら終了するまで1なんだぜw
274 : ねんがんのNWN1&2ぜんぶいりのコンプリートコレクションをてにいれたぞ これでアタリの横槍で販売停止になったプレミアムモジュールDLCが全部揃っていれば本当に完璧だったのに
275 : シフターにロマンを求めていろんなビルドをトライするも ロマンはしょせんロマンでしかないと思い知らされる
276 : 最強のシフターはドラゴンに化けられるだろうけど 最強のファイターはドラゴンより強いもんだ そこはあきらめるしかない
277 : 擬似魔法能力までは獲得出来ないからドラゴンに化けてもブレス吐けないしな・・・ もう少し融通利かなかったものか、このルール
278 : ドラゴンシェイプしたら吐けるよ? ゲーム補正としてはシェイプしても装備品の修正値が適用される(事がある)と、 何より相性抜群のモンクとマルチ出来る所か。 けど低レベル帯だともうロマンどころかネタにしかならんしなぁ…
279 : 低レベルというかエピック行くまではドルイド一本上げでなれるシェイプのほうが強いというのが悲しすぎる でもって実用性でいうとドラゴンよりもむしろライズン・ロードとかラークシャサのほうが使えるんだけど 武装したシェイプの攻撃力を考えるとファイター系とマルチしてBABを20レベルまでに16以上にしたい その一方で非武装のシェイプのことを考えるとモンクのほうが良いし なにしろモンクとのマルチじゃないとACがわりと悲惨なことになるという
280 : age
281 : ブロントさんのヘンチマンを作ってみたけどブロント語って難しいな
282 : 結局クレリックは一本ageしかない感じなのか 脳筋をこよなく愛する僕はクレリック一本ageに耐えられそうにない ファイター生活に慣れるというのはおそろしいことです もうちょっと燃えるプレステージクラスを選んでほしかったんだよ テンプラー出せとは言わないまでもね、なぜそうなのかわからんチョイス過ぎるんだぜ
283 : 調子乗ってオリジナル技能追加しまくってたらキャラ作成時に落ちた 32個までしかクラス技能追加しちゃいけないのね。だからPRCは手前のプログラムがあるのか
284 : 善本や悪本の凶悪な奴でも追加したんかい?w
285 : >>282 クレリックはバフが強いから接近戦キャラも作れないことはないけどね NWN1でクレリックのマルチクラスの定番って言ったらBABが良好なファイターとかパラディンを4レベル入れて 20レベル時点でのBABを16に引き上げるパターンかな あとはパラディンを1〜2レベルだけ入れてセーヴを底上げしたり恐怖に対する完全耐性つけたり NWN2だとなんかストームロードが魔改造されて強いクラスになってなかったっけ? もともと3.5の紙版でもクレリックは一本上げが基本で強い上級クラスつったらレイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアか あとはセイクリッド・エクソシスト、チャーチ・インクィジター、ディヴァイン・オラクルあたり? 作り方によってはセイクリッド・フィストやホスピタラーもありかな パイアス・テンプラーはあれはファイター系からなるもんでクレリックがなるもんじゃない気がする
286 : 専業ファイターやってると、いざという時の何も出来ない感がきつくない? 戦技も後半殆ど通らないし…いやそれがいいんだけどさ。
287 : ゲームシステム上一長一短あるのは仕方ないだろうさ、PT組む前提でデザインしてあるんだから 休息し放題だと関係無いが瞬間最大出力的にバフが強いクラスだって休息出来ないと継戦能力に問題あるからな
288 : >>286 っUse Magic Device(魔法装置使用) NWN1ならちょっとだけバードかローグとマルチクラス エピックに達してからやればBABの低下は防げる NWN2ならファイター系一本上げでもCross Classで修得可能 スクロール使えるだけでもだいぶん違うよ たとえば敵がMestil's acid sheathを張ってて殴るたびにダメージをくらうようなとき Spell Breach系呪文やMordenkeinen's Disjunctionの巻物が使えれば消せる
289 : 「だがそれがいい」とか言ってるHFO派っぽい人に「有利だから」とマルチを勧めても仕方ないんじゃないか?w
290 : じゃあAcid BombとFire Bombを買い込む SR関係ないから高レベルでもけっこう決め手になる
291 : VaultにNWN1にルール追加したり呪文のバグを直したりするhakやoverrideがいろいろあるけど何がお勧めですかね? とりあえず導入が簡単なのと使ってるmoduleが多いのでCEPは最新版をキープしてるんだけど他がよくわからない PRCは面白そうなんだが導入とか専用のキャラジェネが面倒くさそうで敬遠中 なんか更新止まっててCEPとの互換用hakがCEP2.0あたりで止まってるし
292 : NWN1で戦闘ログも残したいからClientEntireChatWindowLogging=1にしたんだけど、 [CHAT WINDOW TEXT] [XXX XXX XX XX:XX:XX] は XX にダメージを与えた: X (X物理ダメージ) みたいに、先頭の名前が表示されない。皆さんはちゃんとなってますか? 英語版日本語化だから駄目なのかな
293 : そういやNWN1OCの主人公って公式には行方不明なのか ボスやNWN2OCの主人公と比べて不憫だな
294 : 行方不明というか旅立ったというか
295 : 俺の隣で寝てるよ
296 : えっじゃあ俺が昨日飲み屋から持ち帰ったあれはケルガーだったのかね
297 : >>291 こんなんどうよ http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=7084 3.0ルールを3.5ルールに刷新して、各種技能や特技、戦闘オプション(突撃とか)も追加したもの。
298 : >>297 どうも 面白そうだけど独自の.tlkファイルを使っているからCEPと併用するときには融合した.tlkファイルが必要なんだね でもって用意されてるのはこのHRの7.0版とCEP2.2までのやつ? 現在が8.50Aでベータ版になるまではこれしか更新しないと書いてあるから CEPをいったん2.2まで落としてHRの7.0を使うか それともCEPを使わずに8.50Aを使うかの二択になるのかなあ
299 : NWNのヘンチマンってスタッフのチャージは使ってくれないのかな ワンドやなんかはインヴェントリに入れておけば使ってくれるけど スタッフを装備させても武器としてしか使ってくれない TonyKのAI入れてもそうだし装備品のチャージは認識しない仕様なんだろうか
300 : 最近なんとなく判ったような気になっていたのだけれども やはりマルチ設計は難しい 俺ロマンと実用性を満たしつつ専業しないパラディンを考えたら FS3:F2:P21(20):DC4(5) このようになったわけだけれども キャサヴィルさんあたりにプロの安定性を見せ付けられると霞みますわ 脇道に10レベル食われるというのがなんとも 俺ロマンを捨てればいいのか
301 : >>282 むしろクレリックはディバインパワーでキャラレベルがBABと同値になるので低〜中BABだがダメージが 上がる職とマルチ組んでこそ意義がある たとえばRDDと組合せると効果が凄まじいよ >>300 カソビルよりも強いキャラ作りたいならFSよりもクレリックと混ぜたらいいんじゃない 利点かぶること多いんで軍用武器と病気耐性とホーリーアベンジャー使えることぐらい利点無さそうだが
302 : >>301 イメージ的にはど田舎の電波受信しがちな若者がですね、 たまたま仲間になったブルータルなドワーフさんの影響で戦士はじめたら 童貞を守ってたおかげもありパラディンになってしまったというロマンでしてね 設定的にはなかなかいい線突いたと自己満していたわけなんですが ロマンが入るほどに如実に弱くなるというのがこのゲームのいいところなのかもしれませんね
303 : 有効なビルドなんてサバやModの設定とか遊ぶレベルとか出てくるアイテムでコロコロ変わるんだから あんまり気にせずにやりたいキャラで遊べば良い気がするけどな
304 : ローグのMOD依存率は異常
305 : スニークがないと苦しいからといって、人造やアンデッドにもスニークがきいてしまってローグが有利すぎる サーバーが多いのが納得行かない
306 : しかしローグでプレイしててアンデッドと人造しか出てこないダンジョンに放り込まれたときのつまらなさは… まあ急所攻撃のルールを変えるよりちゃんと出すモンスターの種類をバラけさせるのが正解なんだろうけど
307 : NWN2をやってみたのですが1もやってみようかとおもっています diamond editionを購入すれば全部はいっているようですが セガのHPのパッチで日本語化はいまでもできるのでしょうか?
308 : 海外版でも完全に日本語化できるし きーじぇねのキーでもマルチできるw
309 : >>308 さっそくありがと 古いゲームなのにこのスレすごいねw amazonで2300円だったので買ってみました
310 : あ〜"diamond edition"はNWN1だけじゃなかったかな? 1,2全部入ってるのは"D&D Neverwinter Nights the Complete Collection"
311 : あ、2は既に持ってるのね、スマソ
312 : ウスガルドの砦入り口の扉が開かん・・ 通してくれるっていう羽毛をもらったんだが、それを見せるべき衛兵がいない ググってもこの質問が出てこない ヘンチマンエイジと、ヘンチマンエイジ+a 強化AI入れてるけどそのせい? 困っています。
313 : >>312 強化AIのせいでNPCが動き回ってるんじゃないかな 周囲を探したらいるかもしれない
314 : 目的外に門に近寄った際に、衛兵を殺してしまっていたようです カギが見つかりました・・ せっかく羽毛もらったのに・・ お騒がせしました
315 : もう手遅れな気もするけど そこ入らないとデイランだかのヘンチマンクエストが途切れちゃうよ
316 : NWN2を日本語化して楽しくプレイしてたけどネヴァーウィンターの町に着いたら会話が英語になっちゃったので ここで断念します 早く全部日本語化してね
317 : >316 まぁ、気長にソードアートオンラインでも読んで待ちましょう。 http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51363557.html
318 : TRPGが好きで購入、オンラインってもう過疎ってるの?ソロシナリオ終ったらオンラインって思ってるのだけど。
319 : 逆にまだ新規で始める人がぼちぼちいる方が驚く
320 : NWNで、ヘンチマンはエンカウント時だけ抜刀してほしいんですが、そういうのは可能なんでしょうか?
321 : >317 ・・・ゴクリ(生唾を飲み込む音)
322 : >>320 ヘンチマンの荷物を弄れれば装備を変えるのは可能
323 : 手動じゃなくてヘンチマンが自動的に納刀・抜刀してくれればなーと思った次第。
324 : AIの設定次第だけど戦闘に入れば勝手に抜刀はしてくれるよ、納刀は手動じゃなきゃ無理だけど
325 : 右クリック->他の行動->所持品ですぐにアクセスできるよ まぁこのへん参考にして自分で組むしか http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&id=1055
326 : 前あがってた画像ほどはクロスロードキープが発展しないんだけど ・リクルートは即座に取る ・要塞投資は店舗(リクルート用)→周辺地域架橋前まで→城壁 ・兵装はその時点最強 ・指揮官はカトリーナ(?)だったかを即時訓練教官にしてBestまで その後はパトロールに転向させて街道と地区のパトロール ・税率はいじらず ・3章はいってヘブンとべビルが来たらヘブン徴兵、べビルパトロールに切り替え こんなとこでいいのだろうか? もう半分以上進んでるのにあの画像みたいになる気配がないんだよね べつに達成したからどうということはないのはわかってるんだが
327 : テンプレの窓化を書き足しても窓化にできなくて泣きそう
328 : NWN2が出たのって2006年だっけ?何年も経ってるんだからさっさと日本語化せい よっぽど英語力の低い池沼が翻訳してるのか?
329 : >>328 自己紹介乙
330 : >>328 なら自分でやれよ。お前は英語力高いんだろ?
331 : 意思セーブ失敗!
332 : 攻撃すべき? 攻撃すべき?
333 : >>328 申し訳ございません。 確かに英語力が不十分なことは否定できませんが 実質1人で翻訳しておりますのでどうしても時間がかかってしまいます。 何卒ご了承ください。
334 : マルチでサーバー担当の人がヒーロークリエイトで元キャラをベースに作りなおした場合、 最初っからするしか使う方法はないんですかね?
335 : >>326 前スレに貼った画像みたいにって、具体的にどう発展させたいんだ? 基本的な考え方として、領土をパトロールすれば領土が安全になる 領土が安全になると農民が増える 農民が増えると志願兵が増える 兵が増えるとパトロールの効果が上がる パトロールの効果が上がると(略 兵を増やしたいだけなら徴税徴兵撤廃でひたすら領土をパトロール 街道をパトロールすると街道が安全になる 街道が安全になると商人が増える 商人が増えると税収が増える 前スレで貼った画像は最初ひたすら兵を増やして、時間経過52%で街道パトロールに切り替え
336 : >>226 前スレってかこれのことだろ
337 : >>337 解決しましたわ出入りの回数が少なかったから常識的な範囲で収まっていたという落ちでした やることなくても指示と出入りを繰りかえしてたらおかしい数字にすることがでけた すっきりした、そんだけ 関係ないけどNWN1〜2の期間におけるナッシャーさんは異常 下手うちすぎて見てらんない カッコイイカットシーン出て来ても怪我して敗退という悲しみ
338 : >>337 ナッシャー「いいところ見せようと思った。戦えればよかった。今は反省している」
339 : 群衆の勢いに圧されてフェンシックを処刑したのがいかんかったのや しかしそのフェンシックはさらに哀れ 2での扱いが悲しすぎる
340 : 1は最低だけど2のナッシャーさんは作中でも馬鹿にされつつも頑張ってるよ
341 : >>339 やだなぁ、HotUでもフルボッコな事実が判明したフェンシックさんに 扱いが良いシナリオなんてあるわけないじゃないですか
342 : 2のフェンシックはひどいとかかわいそうとかじゃなくて単に扱いが軽い そういや昔処刑された奴がいたっけねえみたいな感じ そしてただアンデッドとして出てきて殺される
343 : 良い恋人(?)や信頼できる友人(?)も居た、ナッシャーからの信も得ていたのに レルム式のリア充爆発という奴か
344 : そして数年後には呪文荒廃の影響でネバーウインターごと爆発というオチ TRPGの方じゃティルマランド家の子孫が先祖の汚名を雪ぐシナリオとかあるんだねえ
345 : 子孫の人がアリベスの二の舞過ぎて苦笑してしまった しかしこれでアリベスに兄弟が居たことが確定か 子孫の人はウォーターディープ出身みたいだから もしかしたらネヴァーウィンターから都落ちしてウォータディープに流れて来たアリベスの兄弟が HotUでアンダーダークの軍勢と戦ってたら復活したアリベスと鉢合わせ、なんて事態もあったかも
346 : NWN1でPCに山ほどアイテム持たせたらキャラクターをセーヴできなくなったw アローとか巻物とかを大量に捨てたらセーヴできたけど ヘンチマンもあんまりアイテムを持たせるとtoo many instructionsとかいうメッセージが出ることあるね
347 : 1やるとマジックバッグほぼ全部買ってアイテムぎっしり持つ事になるけど 特にそこら辺の不具合はなかったな セガの日本語版だけど
348 : CEPで入ったSmall Containerをバッグ・オヴ・ホールディング化したやつに 各種Modを遊んで手に入れたアイテムをつめこんでいたから 合計アイテム数が異常なことになっていたのかもしれない
349 : ウィンドウモードにしてまったりプレーしようと思ったら常時CPU食いまくるのな 裏に回したときは寝てて欲しい…
350 : よくロードのゲージが半分行ったとこで止まるのも辛い
351 : いろいろブチ込みすぎてわけが分からなくなったので NWN1のoverrideフォルダを整理しよないと いっそいったん全部消して必要なやつだけ入れなおしたほうがマシか インストールしてパッチを当てただけの状態だとoverrideフォルダは空っぽだったっけ?
352 : アイコンと幾つかのローディングスクリーンぐらいだったかな。テクスチャだけだから全部消しても問題無いと思うよ
353 : 20レベルパーティーが対処できない出来事として 岩盤崩落くらいしか思い浮かばなかったのだろうか もうちょっと心遣いがほしいよね たとえばサーイのレッドウィザードが100人くらい来ちゃって仕方なく拉致されるとか うーんどうなんだろうか 大抵のナイトキャプテンはドレイン・即死・精神操作・クリティカルなどに完全耐性をお持ちだからな なかなか難しい
354 : そこに至るまでやらなかったがDDOのディスジャンクションはマジックアイテム破壊の代わりに、数秒間マジックアイテム効果無効というのがあったらしいな そういうルールがあったらもっと面白かったかも
355 : NWN1でCEP1.xを使用しているmodをCEP2.xのアイテムを持っているキャラクターでも 問題なく遊べるようにしたいのだけれど、どうやればいいんだろう? 単純に使用hakにCEP2.xのやつを追加して使用tlkを2xのほうに置き換えちゃって大丈夫なんだろうか?
356 : ダメだった それだとmodが立ち上がらない CEP1.xのhakを外してCEP2.xに置き換えるとやっぱりmodが立ち上がらなくなる いっそCEPを使ってないmodなら2.xを追加するのは簡単なんだけど 2.0のリリース時になんかブリッジするためのファイルとかでたのかな
357 : Sands of Fate三部作終わったけど解説無かったら投げてたなぁ シークレットドアやシークレットレバーは凶悪すぎるぜ
358 : Sands of Fateはsearchの判定をなんか弄ってあるんじゃなかったっけ ただ単に数値が高くてもきちんと立ち止まって探さないとなかなか見つからない
359 : nwn2、しばらくほっておいたんだけど、また始めてみた 翻訳の方、本当にありがとう ただ、日本語のモジュールは全くないんだろうか?ググっても見つからないって ことは全然ないのかな
360 : 数秒立ち止まらないと発見できないってノーヒントで真面目にやったら時間が 幾らあっても足りないと思わなくもないんだよなぁ
361 : CRPG版のDM脳内当てゲームみたいなもんか。 それに問わずキャラクタースキルとプレイヤースキルを混同してくる内容はあんまり好きじゃないな
362 : >>359 無いねゐ まぁRedHandofDoom(赤き手は滅びのしるし)とか和訳された紙版原作の奴とかなら 原作シナリオを持ってれば大体分かるんだが
363 : 日本語版マルチ、人ないね〜。
364 : すごくフィリピンぽいです・・・ まあいいけどNWN2のモデリングのひどさよ 池面狙ってる風のやつがポートレイトになったときの驚き そして馬面のもっさり感コンパニオンとか割とまともに作ってんのに なぜああなった
365 : 難易度Normalだ敵からのクリティカルなしとかちょっとヌルゲーすぎる気がするけど 難易度あげると呪文の使い勝手が一気に下がるのが難点だなあ ヘンチマンを巻き込むと怒って殴り掛かってくるし 同じ理由でヘンチどうしが内輪もめしたりするし 味方を巻き込まない呪文だけを選んで行くと選択肢がすごく限られる
366 : 呪文便利すぎて使用する事が限られているバランスでもある 最終的に休憩含めてプレイヤーに委ねられてるんだからいいとは思うけど ノーマルは実質イージー以下だから名称とデフォ設定がおかしいとは思う
367 : マルチプレイでプレイヤー同士が揉め事を起こさない為の処置だろ、それ
368 : 元となった紙版だとそもそも「間違って味方を呪文に巻き込む」ってまずあり得ないから あれをD&DHardcoreと言われると違和感が NWNでフレンドリーファイアが多発なのは下手にリアルタイム化されてるのと 呪文に6秒(ヘイストしたり高速化すると3秒)のタイムラグがあるからで
369 : 操作ミスやラグがあるのはそうだけど 射程範囲内に味方いるのに範囲呪文ぶっぱできるほうがいいか?
370 : 身かわし持ってるなら
371 : どうやらヘンチマンは身かわしでノーダメージだったり完全耐性で効果をふせいでも怒るっぽいんだよな おかげで例えばパラディンだから巻き込んでも大丈夫だろうとフィアーを撃ったらこっちにむかって突撃してくるとか 基本的な処理自体がターン制からリアルタイム制に変わってるのに 呪文だけもとのルールで味方を巻き込むからそうするってのはバランス悪いと思う それに呪文の射程自体も紙版より大幅に短くなってるからアウトレンジで呪文使う機会も減ってるし
372 : だから難易度ユルくしてあるんだろ NPCでなくても誰だってマルチで味方から誤射されたらキレるわw 俺なら少なくとも賠償は要求する
373 : 誰だったか忘れたが誤爆してきたヘンチマンを殴った憶えがある もしかしたらヘンチマンエイジで作った自作ヘンチマンだったかもしれんけど
374 : 呪文使わないヘンチマン2人がたびたび仲間割れ起こすので何でだろうと思ったら 片方の鎧に On Hit Negative Energy Burst の能力がついてたということが Mod作った人がHardcore以上の難易度を想定していなかったらしい
375 : しかしファイアーボールが味方すりぬけるとかダサすぎるからな…
376 : そういえばSoUでも悪魔エルフ戦で同盟組んだコボルドをヘンチマンが虐殺し始めたことがあったな 「あ〜魔法か何かに巻き込まれたな〜」と思いながら放置したけど
377 : ファンクション関係は本当に管理が難しいしな。 DMクライアントで直接オーロラツールの編集画面のように操作できればベストだったんだけどなー それが出来ないから一度壊れると元に戻せない
378 : The Ailelund Sagaをシフターで攻略中 Hardcore難易度でようやくAct2まで着たがミノタウロスになれるまでが辛かった Modの仕様でShift後にMonkのACボーナスがつかなくなってるのに気づいて途中からやりなおしたり Shift中にレベルアップすると人間の技能ポイントボーナスがつかなくなるのに気づいて成長させなおしたり とかく細かいところに気をつかわないといけないw
379 : TRPG経験者と初心者をつなぐ場でありたい――国産TRPGの老舗, 富士見書房が仕掛けるオンセ支援サービス「TRPG ONLINE」。 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121103006/
380 : どどんとふでいいじゃん…。公式でやるんなら、システム組み込んで半CRPG化ぐらいしろよ 月315円ぐらい払ってもいいからさ
381 : AIによってはヘンチマンにリザレクションの巻物渡しとくと他のヘンチマンが死んだときに復活させてくれるんだけど そこらで死んでる雑魚兵士とかストーリーの都合で全滅してる村人とかもガンガン復活させるw
382 : 何時の間にかアライメントがグッドになってるでござる
383 : 意図的に小さな悪事を重ねないと善に偏っちゃうModは多いね 衝動的に殺しまくるんじゃなくて表面は取り繕いながら 密かに大きな悪事をなしとげるような悪役がやりたいんだけど そういうのはDMありとか紙版とかでやるしかないか
384 : CRPGでソロじゃ、アライメントは操作すべき数値でしかないからな DM有りは勿論、一緒に冒険する仲間がいないことには…
385 : ストーリー的にはヒーローになる話ばっかだから そりゃ善に偏るわな
386 : シフターでがんばってて ようやくアンデッド・シェイプを覚えたら ヘンチマンのクレリックがマス・ヒールを……
387 : 今NWN2やってるんだけど、2ってナッシャーの装備セット全部装備してももしかしてボーナス無い? 本編で全部集まらなかったから訓練場でとりあえず効果だけでも確かめようと思ったけど、4つ全部つけても何も変わらない。 それとも本編でちゃんと拾わなきゃダメなのか?
388 : いやコンソール使わないと全部集まらないけど、全部装備したらボーナスある 装備した時点でエフェクトかかるからすぐわかったと思う
389 : セットアイテムの効果はスクリプトだから 入手自体は訓練場でもいいけど OCの中で装備しないとたぶん効果がない
390 : 説明欄にセットで装備すると・・・みたいなことかいといて 全部出てこないというのが信じられないウンコレベル
391 : 訓練場で買ってキャンペーン初めに持ち込んでもボーナスつかないな。 キャンペーン中にコンソールで出さなきゃダメか? てかキャンペーン中に全部入手できないのかよ…w そういえば拡張シナリオをやりながら流れが分かる範囲でちびちび翻訳してるけど TLKファイル見てるとちょびちょびNWN1の物と思しきテキストが混じってるのってどういう理由なの?
392 : どういう理由も何も、土台にしてるからじゃない?システムファイル(2da)も殆ど流用して 追加改変してるものばっかりだよ
393 : >>391 いったん外して装備しなおしてもダメ? もしかして1のテキストが残ってるだけで2だと集めた時の効果が搭載されてないのかな
394 : むしろナッシャーのニンブルブーツと指輪しか取ったことが無いことに気がついた そのニンブルブーツもMotBでドラゴンスリッパになり用済み
395 : ドックとマーチャントのイベントみんな終わって、blacklakeに入ろうとすると護衛付きで図書館にしか 入れないし、二つの町を歩き回ってもイベント発生しないし、完全に詰んでしまった。どこをどうすれば いいんだろ?
396 : >>395 NWN2のOCかな Act1なのか2なのか 英語が読めるならここに通しの攻略が有るけど http://www.gamebanshee.com/neverwinternights2/walkthrough.php
397 : >>396 ありがとう。図書館?のセンタールームの中央にある本を読むのに気がつかなかった。また、進み始め ました。
398 : NWN1もhakやerfの追加でいろいろできるようになるスクリプトが豊富なんだけど modとの相性が難しいなあ 実際に組み込んでみても動くやつと動かないやつがあったり 最悪の場合mod自体が立ち上がらなくなったりする
399 : ObsidianてもうNWN2のサポートは完全に辞めちゃったんだっけ? 各種バグの修正はユーザーに期待するしかないのかな
400 : そらそうだろ
401 : 2はウォーロックのエルドリッチ・ブラストのSR抜きに酷いバグがあるんだが あれを修正するスクリプトとか作ってる人居ないのかな Vaultで検索しても見つからない
402 : >>398 hak入れて問題がおきる殆どの場合がモジュールのバージョン違いじゃないかな 慣れてくれば、自分で直したりできるようになるよ
403 : NWN2のシルヴァーソードの基本性能ってどうやって決まるのかな? どの能力値が上がるかとかは1レベル目に取ったクラスで決まるみたいだけれど 強化ボーナスの上昇とかはどうなんだろう これも1レベル目のクラスで決まってしまうのか、それともPCのBABかなんかで決まるんだろうか マルチクラスしたキャラだとどうなるのかな
404 : Complete Collectionを買ったので久しぶりにNWN2をインストールして遊びなおそうと思っているのですが 現状でこれは入れて置くと良いっていうお勧めのスクリプトとかって何がありますか? とりあえずこのTonyKのAIは定番かなと思っているのですが http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=141
405 : kaedrin はなくても呪文のdispelでターゲット狙えるようになる奴は入れたほうがストレスはたまらないと思う
406 : >>405 > kaedrin これですか? http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=137354&id=209 以前に見たときより大分クラスが増えてるみたいですね スィフトブレードとかがあるなら入れてみようかな ありがとうございます
407 : Vに入って、同盟軍を集めに出発したのだが、キャッスルを出るときにピックアップした仲間が今までの ように一緒に動いたり、攻撃してくれなくなった。 AIボタンもオンしてあるのだけれど、呆然とたっているだけ。こんな症状起こらなかったですか? ギブアップ寸前です。Uのときにセーブしたものでは正常です。
408 : パペットモードをON/OFFしてみてはどうか
409 : 全員に対して付いてこいか近くの敵を攻撃命令すればまた付いてこない?
410 : ぬおお、Nverwinter Nights Completeを入手したのに走らない Mac上のBootcampでXP2をインストールしているせいだろうか しかし以前にNWN2やMotBを単体で買った時は普通に動いたのですが NWN1のほうはアタリのロゴが出た後で問題が発生したので終了 NWN2のほうは起動しようとしても「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした…」 似たような状況に陥った人って居ますか?
411 : >>408 ,409 だめですね。ネットでも調べたのですが、似たような報告もないし、お手上げです。 どうもありがとう。
412 : 何度か試してみましたがそもそもinstallerがきちんと完了しない模様 最後のfinishを押した段階で Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Command Line Option Syntax Error. Type Command/? for Help. と出ます 誰か判る方がおられればお助けを
413 : >>412 PCの環境を晒して
414 : >>413 MacBook Early 2008 2.4Ghz Intel Core 2 Duo メモリ4GB Mac OS X 10.6.8 Boot Camp経由で60GBのパーティションを作成 NTFSフォーマットでWindows XP Home Edition SP2をインストール XPインストール後にBoot Campドライバをインストール 追加したアプリケーションはAvast(無料版)とFireFoxのみ 上記のエラーメッセージですが ×Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable ○Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable でした
415 : >>414 単純にコーデックが足りてないのが原因か、DirectXのDLLが足りてないかどっちもかどちらかだと思うから 両方揃えて試すか、Movieスキップさせるかどちらかだと思います コーデックパックなんかはググるか、ベクターor窓の社あたり漁れば出てくると思うのでインスコしてみては?
416 : DirectXのランタイムを更新してffdshowをインストール 再起動した上でふたたびインストーラを走らせて見ましたが症状は同じです Kingmakerのインストールまで終了し最後のfinishを押した時点で 上記のCommand Line Option Syntax Error. が出ます その後いちおうインストールされているらしきNWNやNWN2を起動しようとしても やはり同様の症状 1はデンデンデデーデーという音楽のところでクラッシュ 2はそもそもアプリケーションが開始できませんでしたになります
417 : >>416 インストール先のディレクトリの階層に日本語2バイト文字の名前付けてるとこある? もしあるなら半角英語に直してからインスコし直した方がいいね ttp://faq.aos.com/pcmover/2009/10/command-line-option-syntax-err.html
418 : >>417 どうもありがとうございます どうやらそれが一因だったようでインストールは完了しました ただしインストール後に.Net Frameworkの修復が入るのでまだ何かおかしいのではないかと そしてNWN2は起動できるようになりましたがNWN1のほうはあいかわらずアタリロゴの後で終了します もう長いプロダクトキ−を6個入れる作業に疲れたよパトラッシュorz
419 : ひさびさに2のOCをやり直して思う 女性NPCのデザインは壊滅かと思ってたけどガーディアンの彼女はかわいいじゃないか ナイアも黒人顔なりにかわいらしいし ようはコンパニオンのデザインが悪いというか優先順位が間違ってたというか
420 : 2のOCのをクリアしたけどキャラクターが自動Exportされない 何かバグってるのかもともとなかったのか まあ直前のセーヴデータからキャラをexportできるからそんなに問題はないんだけれど
421 : もともと無いのだと思う キングオブシャドウ前で毎回エクスポートしてるなあ
422 : やっぱりもともとなのか 続編作ったんだからアップデートで直しておけばよかったのに
423 : 別にボス倒してなんかアイテム手に入るわけでもないし必要ないだろ。ED前にセーブもできるし。
424 : いやまあ自分がプレイするぶんには問題ないけれど OCのPCを使うことが推奨されているMotBがあるのにOCのラストでエクスポートされないってのは 商業作品としてはちょいと不親切だなあと 案の定ググって見たらけっこう初期から苦情は出ていたらしく英語のサイトがいっぱい引っかかった このあたりがオブシディアンのサポートが荒いと言われる所以なんだろうかね
425 : GOG.comで買ったんですけど、日本語化で参考になるサイト教えていただきたいのですが... 一応、ググったんですけど、イマイチ古いようなんで
426 : GOG版だとどうか分からんが、パッケージ版なら NMN 日本語化 でググったサイトのやり方で日本語化出来たけどな 古いもなにもパッチも止まっているから関係ないとおもうけど・・・
427 : なにも変わってない、ソースはインスコし直した俺
428 : なにげにNWN1日本語版はちゃんと最終の1.69パッチが出たんだよな 他の言語のやつだとパッチが手前で止まっちゃったやつもあるらしい
429 : オレはてっきり英語版の1.68が最終でそれをさらにアップデートする 必要がある言語版だけ1.69が出たんだとおもっていたよ
430 : インストールは終わって、CD-ROMを入れろって云うところでつまづいてます。 NWN_169_NOCD.zipをどうすればいいのやら...
431 : 自己解決しました。有り難うございました。
432 : ストームロードを作った後で気づいたけどスピアって材料が木材だから DRを抜くような金属のやつは作れないのか 今まで剣とかハンマーを使うキャラばっかりやってたから知らなかった
433 : 補って余りあるぐらいダメージボーナス入るからな
434 : スピアの作成を木材1+金属1で組み合わせれば…いや無駄にスロット消費するだけかw
435 : Neverwinterのベータ動画みたけど、最近家ゲで出たD&DのARPGみたいだなぁ
436 : MotBでキャラが善だからとアンデッド以外食わないようにしてたら スピリットエッセンスがぜんぜん溜まらない 熊には悪いがアンデッド以外もチョコチョコつまみ食いしないとアイテム作り難いなあ
437 : >>436 木人のところで数時間粘る
438 : >>435 ターン制ストラテジーRPGだぞ リアルタイムとターンの切り替えが出来る
439 : >>437 いや元素系のエッセンスじゃなくて緑色のスピリットエッセンスが欲しいので 結局ディヴァウアしなきゃいけないから木人で粘っても最大10個しか手に入らないんよ ところでMotBのシルヴァーソードってファイターやバーバリアンでやると強化ボーナス+10行くんだっけ? 1レベル目をソーサラーにして魔法戦士的なキャラを作ったら強化ボーナス+8魅力+8のソードだった とっくにニンフクローク+8も強化ボーナス+8の武器も手に入ってるから今一つうれしくない
440 : +10にはなったよ。モンク、クレリック、セイクリッドフィスト、ウォープリーストだったから、使い道なくてキーリンにあげたけどw
441 : やっぱり1レベル目が接近戦系のクラスじゃないとダメなのか まあ強化ボーナスが2多くても自作の+8武器に元素ダメージ5d6を3つつけたほうが強いからいいんだけど ググると英語のサイトでも「誰かシルヴァーソードを武器として使ったやついるか?」「いや居ない」とか出てくるなあw
442 : >>436 スピリットエッセンスは大きいのなかなか出ないからどうやっても難しいよ 終盤近いからありがたみないかもしれないけどゲートの向こう側で稼ぐのが一番楽 あとはシャドー世界の地下寺院で睡眠とると、結構な確率でアンデッド出るからそこでちびちび稼ぐ
443 : 中盤までで一番稼ぎやすいのはシャドー寺院の棺桶とか壊すと出てくるアンデッド 一体ずつ出てくるけど結構な数いてそれぞれがブリリアントを落とす
444 : やっぱ2章までだと寺院のアンデッドで稼ぐしかないか MotBはエッセンスのコンバインの比率が8:1だからキツイ そうこう言ってる間に門くぐっちゃったけどw しょうがないからケレンヴォーのパラディンぶち殺して稼ぐかね
445 : あとは肉食いのフィート持ってるとシルバーソード取り戻せるダンジョンで 出てくる敵が大きいの落としたはず 睡眠妨害で出るやつでも良かったはず もっともこれは善ルートだと不可能だけど
446 : MotBクリア 何年か前に遊んだときも確かそうだったけど 結局シルヴァーソードってOCでポータル壊すのにしか使わなかったなあ 武器としては自作のもののほうがずっと強いし 能力も1ラウンドかけて起動するほどの価値があるかというと もうちょっと何とかならんかったのかあれは
447 : Storm of Zehir の評判ってあんまり聞かないけど実際にやった人の感想ってどうなんだろう これって15レベル前後までしかいかないんだよね Mysteries of Westgateにいたっては7レベルくらいから初めて10数レベルで終わるらしいのでちょっと物足りなさそう NWN1みたいにファンの作った低レベルから30レベル近くまで遊べるキャンペーンってないのかな Vaultの検索結果の表示だといまひとつレベル帯がわからない
448 : SoZはユーザーメイドのクエスト追加セットもあるし20キャップ外すoverrideもあるんじゃないかな もしくはクエスト追加すると自動的にそうなるか
449 : NWN2もPCにCraft Weaponがある程度あるとモンスターがLarge Bone落とすのかな? Craft系はコンパニオン任せだったせいか見たことないんだけれど
450 : >>448 Vault検索したらそれっぽいものが出てきました SoZ一周したらそれ入れて遊んでみようかな
451 : http://www6.atwiki.jp/nwnnwn/pages/43.html ここを見てて、面白そうだなーと思ったんだけど、実際にサーバーは運用されてたのかな
452 : SoZ始めてみたけど基本的にお使いゲーかつウィルダネスアドヴェンチャーなんだね クリアーしても10数レベルと聞いてたのと開始時にいきなり4レベルまで上がったのですぐ終わるのかと思ったけど ランダム遭遇を避けたり狩りをしたりでうろつくからけっこう時間かかりそう これって2周目3周目遊ぶかなあ 最初から追加クエストを入れて遊ぶべきかどうか悩む
453 : 俺もこのゲームやってみようと思うんだけど スレを一通り見るとNeverwinter Nights The Complete Collectionっていう 海外版に1,2(と拡張パックの殆ど)が入ってて日本語化も出来るって事なのね 1から開始した方がストーリーで困惑しないかな
454 : 1の拡張同士のつながり 2は無印と最初の拡張につながりがあるが、それ以外のストーリー上のつながりはほぼないと思っていい 同じ街での出来事なので、数十年前にこういう事件があったんだよ的な歴史上のつながりやキャラのカメオ出演的なものはあるが
455 : ストーリー的な繋がりはそこまででもないので2から遊んでも問題ないとは思うけれど 1をやっておくと2を遊んだときにあの話が繋がっていたのか的な小ネタはある感じ ちなみに1は OC……独立(1レベルからスタートして10レベル台後半に到達) SoU……1レベルからスタートして13レベルくらいに到達 HotU……SoUの続編、SoUのキャラを使うか13〜15レベルのキャラを新たに作って20レベル台後半に到達 2は OC……1レベルからスタートして20レベルに到達(種族によっては到達しないかも) MotB……2のOCの続編、OCのキャラを使うか(手動でエクスポートする必要あり) 18〜20レベルのキャラを新たに作って30レベルに到達(種族や遊び方によっては到達しないかも) SoZ……独立(スタート直後に4レベルにレベルアップ、10レベル台後半に到達) こんな感じだと思う
456 : >>451 妄想の域で色々と停滞している。 色々な設定を考えつく、ある程度の設定厨は存在するからいいのだけど、 それをリアルで組み込む大変さを理解していない。 まずは、常設の立ち上げ、管理から実現しないと。
457 : これ系のゲームでレベル完ストと無双したい奴はきっとつまらないだろうからやらない方がいい
458 : 無双は興味ないけどレベルカンストはしたいなあ。 限界まで育てた上でさらにその上を見せ付けられて、 種族としての限界を感じたい。
459 : 単に攻撃ロールのサイコロの数が増えるだけなのに完ストしてもあんまり意味無いからw ホントにやめた方がいいよ
460 : NWN1のころの公式でも厨ビルドコーナーみたいなのがあったから そういう層は確実にいるはず 個人で楽しむ分には別にいいんじゃない
461 : 結果的に強キャラが(ポーションガブ飲みで)無双しながらじゃないと 進められないようなバランスのMODなら幾らでもあるけどな 弱キャラだとアッと云う間に矢衾でハリネズミになって死んだりとか
462 : NWN1だと最終的にはビルドよりもアイテム次第だったりするしなあ MTSやSoFを最後までやるとアイテムで揃えられる抵抗や完全耐性がえらいことになって 魔法もブレスなんかのエネルギー攻撃もほぼ効かずクリティカルも無効で +10武器持った40レベル・ウェポンマスターでも20をロールしないと攻撃があたらないなんてことになるけど 飽きるよw
463 : 強いキャラを作りたいんじゃなくて キャラを完成形に持っていきたいんだよね。 基本的にロールプレイするためのキャラしか作らないんだけど いっそ成長の要素を一切なくして 最初から完成したキャラでプレイしたいと思ったりする。
464 : 英語チャットがある程度出来ればその手の常設にその手のプレイヤーがわんさと居るよ PVPだとビルドの良し悪しで勝負が決まるからね あとNWN2ならアリーナで糞強いテンプレビルドのNPCとAI対戦できるmodがあった
465 : GamersGateでセールやってるな、でも今回は50%か
466 : SoZの第1章が終わったけどずいぶん感じが違うね ワールドマップに出るとバフがぜんぶ解けて遭遇ごとにかけ直しになるから 長時間持続するバフが役に立たないし何ラウンドもバフにかけてられないことが多い 敵もわりと容赦なくディスペルかけてくるし ヘイストの時速時間を伸ばすよりFlee the Sceneの使えるウォーロックがいたほうがはるかに有効だったり おかげでスロットを攻撃呪文で埋める率が上がったから、これはこれで良いバランスなのかも
467 : 最強キャラで人助けした後に報酬はいらない(キリッとかやって楽しめているぜ 本編をプレイしていた時はたった二人で危険地帯に特攻しているのだからもっと 報酬よこせよとか色々気になったのもあるけど
468 : 日本語版の拡張パックってプレ値なんだな… でも1のしかなし海外版でもパッチ当てればいいのか バルダーズゲートみたいだな
469 : SoZの第2章に入ったけど適当に作ったパーティだからTeamwork Benefitの条件がなかなか満たせない もう1回パーティ組み直して挑戦するかなあ ワールドマップ上での技能の使い方も独特だしSoZはある程度ネタバレ覚悟で 攻略ページの冒頭くらいは読んでから始めたほうがいいかもしれない パーティの各キャラの技能がまんべんなく使えたり戦闘バランスなんかは良さげなんだけどな
470 : チームワークベネフィットは完全に放置しちゃったな。正直そこまでの恩恵でもないし。
471 : 仮にアニメスタッフが力不足でなかったとしても 「特定の女キャラが活躍するのひゃスタッフの贔屓が原因」 とか考える深夜の萌えアニメ的見方をする視聴者が消えるわけではあるまいよ
472 : 思い切り誤爆したwwwスマソ
473 : 日本語でok
474 : >>469 もともと幾つも取れるもんじゃないから素直に諦めとけ
475 : 日本語化が更新されとる。お疲れ様です。
476 : SoZ続けてるけどお使いクエストをしながらキャラバン網を作っていたらすごい勢いでトレードバーが増え始めた 今15レベルで数百万gpとトレードバー数万とか持ってるけど使い道がないw ところでエレメンタルの落っことすエッセンスってようするにOCと同じレシピに使えるんだよね? でもSoZだと乳鉢が出ないからエッセンスの合成とか分割ってできないのかな パワーのレイディアントをグローイングに割れれば+5武器が作れるんだけど
477 : SoZプレイ終了 面白かったけどラストがちょっと物足りなかったかなあ サイドクエストをやりすぎてレベルが21になってたせいもあるんだろうけど ラスボス戦的なものもほぼワンサイドゲームだった あとお金は最終的に千数百万gpとかになったけど買うものないw
478 : なんかKaedrinのオリジナル部分のコンテンツを勝手に実装したサーバがあるせいで 一般公開を取りやめるかもというニュースが どこにでも作った人に敬意を払わない迷惑なユーザが居るもんなんだなあ http://nwn2customcontent.wikidot.com/
479 : どこぞのマイナー鯖かと思ったらBGサーバーって大手中の大手だな
480 : しかしKaedrinってアクション系の結構マイナーな鯖の掲示板にも顔出すくらい フレンドリーな人なのに礼儀知らない奴もいるんだな しかも大手
481 : 今後のアップデートは一定のサーバに配るだけwikiも閉じるかもと言ってるから ソロメインの自分としては残念でならん
482 : 日本語化更新 年末に買ったから遊ぶのが楽しみだ
483 : 2単品で遊び始めたんだけど、AIの挙動から使い魔や相棒を召還しないを選択してるのに、 勝手に呼び出しちゃうのはうちだけかな
484 : ちゃんと選択してれば呼ばないはず AI設定は全体でなく各々のキャラにあることに注意
485 : >>407 昔同じ症状になった。 仕方ないのでそのままクリアしたわ。
486 : MoWプレイ終了 面白かったけどサイドクエストがあまりにも本編と関係がない まあ比較的どの属性でも遊べるのが利点かな ラストがなんかやたらとバタバタしてるうえに思わせぶりなんだけど これは続編を作る予定だったんだろうか
487 : NWN2はOC+MotBで1から30まで行けるから良いっていえば良いのだけれど SoZやMoWで育てたキャラで遊ぶModを作ってる人が居ないんだなあ 1だとPostOCとかPostSoUとかPostHotUとかけっこう作られてたんだが
488 : >>486 Wizでやらんと単調でRるでそ 残りがFig + Cre + Rogなんだし でも盾がいなくて結構キツいというw 後半の方でMantideが悪ルート行く以外に何か分岐あんだっけ まぁラストに変化ないだろうけど
489 : Kaedrin入れてWarlock/Cleric/Eldritch Discipleをやってたのでまあそのあたりは 難易度をD&D Hardcore以上にしてるとダンジョンやシティアドヴェンチャーでは範囲攻撃魔法が使いにくいので 味方を巻き込まない攻撃を連発できるウォーロックのほうが便利だったり ウィザードの単体攻撃呪文は抵抗とか完全耐性で無効化されるのが多くてねえ 分岐についてはいちおう序盤〜中盤が完全に善悪ルートに分かれるんだと思う 悪キャラだったのでクレリックのコンパニオンはお断りしたんだけれど Mantideはなんだかんだで最後に救われてたなあ いちおう利用できるものは利用するつもりでR前に対話をこころみてたせいかなw
490 : 俺もHCでやってたのでうろ覚え所感 ・MantideのWepon FocusがGreat Swordで盾役不在。前半はTower Shield持たせてていいくらい ・SoZ以上に狭い場所での戦いが多い ・Rougeと二人でアンデッド連戦、主人公タイマン勝負連戦など厳しいポイントが幾つか ・中盤以降の雑魚が普通に強い。でもラスボスは(ry ・冷静にまとめるとかなりの厨二ストーリーだった(短いのに詰め込んでるから仕方ない) ・Ebon ClawsとかVampireとかはどうでもよく、これはMantideの物語
491 : 確かにMantideの物語だったw あれMantideを仲間にしなかったらどうなるんだろう? >・SoZ以上に狭い場所での戦いが多い SoZはランダム遭遇のとき最初に距離があるんでけっこう魔法で先制攻撃とかできるけど MoWは常に敵に接近された状態で魔法使ってる感じだったなあ 8レベルスタートだからConcentrationに全入れしてればDefensive Castingが実用的なレベルだけど
492 : http://www.nwn2j.com/wiki/index.php?%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#jeadb453 ↑の最新入れて日本語化したんですが Mysteries of Westgateって日本語化できないんですか?
493 : MoWはモジュール自体に暗号化がしてあって各種ファイルの展開はおろか、 モジュール自体を開くことができません。 なので、tlkファイルもなければ対応するdlgファイルを作ったりすることもできません。 結論を言えば、日本語化は事実上不可能です。
494 : 特殊なDRMとか使って、それがうまく行かなくて売りどきを逃したりしたのに 簡単に中見られたりコピーできたりしたら馬鹿丸出しだわな
495 : そういやPost-MoWのモジュール作りたいけど MoWが開けないからマップとか設定とか流用できなくて無理って言ってた人が居たな
496 : NWN2の日本語化状況ってどんなもん?
497 : 警備隊ルートは完走してる
498 : steamでNWN2が出てこないんだが、おま国になったのか・・・?
499 : 権利関係で揉めてSteamやGoG等大半のショップで取り扱い停止になった DL販売で今でも取り扱ってるのは Impulse(gamestop)とGGで1とセットになった奴しか知らないな Neverwinter Nights Completeって奴ね 単品売りは見たことない
500 : すみません。NWN2のerfファイルについてですが、 このファイルをmodではなく正規キャンペーンで使うには、ディレクトリはどこに置けばよいでしょうか。 もしくはTOOLを使って組み込まなければならないのでしょうか?
501 : あれー、またのんびりNWN2のOC始めたんだが、 仲間のSubClassって解放出来なかったっけ? Hack入れ出ししてる内におかしくなったのかな。 どなたか詳細ご存知ありませんか?
502 : >>501 マルチクラスさせられるかどうかという意味ならデフォルト状態では無理 このへんのスクリプトで可能になるよ http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=61 http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=94
503 : GoGのNWN2が復活したみたい http://www.gog.com/gamecard/neverwinter_nights_2_complete
504 : GameStopでNWN全部+他いろいろで996円だよ http://www.impulsedriven.com/products/ESD-IMP-W3220#
505 : Atariが倒産したことで揉めてた権利が自由になったのかね?
506 : >>504 それ少なくともNWN以外はDRMフリーらしいね インパルスってどうなんかね スチームにユープレイにオリジンにこれ以上専用クライアント入れたくない気分なんだけど
507 : インパルスも専用クライアントは必須だな SteamやUplay,Originあたりとは違って DRMやコミュニティの機能なしの純粋なDLer/Updaterだから インストール時のみで毎回起動する必要はないけどね DL速度は特に早くもなく遅くもなくって印象
508 : Atari売却記念でNWN1のプレミアムモジュール再販はよ
509 : >>505 買った 一気に全部揃うのは壮観だな
510 : バルダーズ・ゲートとアイスウィンド・デイルもぜんぶついてその値段か NWNコンプリートを買ったばかりだけどちょっと惹かれるなあ
511 : >>507 駄目な感じじゃないね MoW持ってないし、インパルス使ってみるか
512 : >>510 それならD&D Anthology: The Master Collectionの方だけ買えば良いんじゃ? これはNWN Compと両方セットにしてちょっと安いってだけみたいだし
513 : Ultimate買っておいて余ったシリアルはトレードでおkじゃないっすか
514 : つかsteamで扱うようになったら即登録でおkなんじゃ、、
515 : HCRをOCに導入したいんですが、HCRのmodをCampaignEditorで 各キャンペーンに組み込むだけではダメですか? もしかしてキャンペーン内のMod全部にerfを組み込まんとあかんのですか?
516 : SteamのNWN2Platinumを所持してるんだけど ゲーム内の視点の種類って3種類で合ってるんだよね? なんかいくつかぐぐってみたけどカメラモードが Patchで2種類になったとか書いてあるし、混乱している ドライブモードの視点操作を直したいんだけど、全くうまくいかない
517 : 色々やっても心地よい設定にならん ドライブモードのキャラクター回転時カメラ追尾自体がだめなのか というかドライブモードのオプション設定のTooltipに 左クリックのカメラ操作でキャラクターが旋回するって説明あるけど そもそも旋回しないのは何故なのか
518 : >>502 返事遅くなっちゃったけど、古いoverride見てたら上のが入ってた。 ありがとうー。
519 : >>517 うちの環境のドライブモードだと 左クリックした状態で(ホールド)マウスを動かすとカメラが旋回する けど、オプションの「左クリック中、キャラの前進」をチェックすると 左クリックしている間は前進してマウスを動かすと前進しながら旋回する ドライブモードで単に旋回させたい時はデフォルトだと Q E キー
520 : >>519 うーん、うちの環境も同じだなぁ そこから移動しないでホールドカメラ移動で旋回させたいんだけど無理っぽい 平行移動キーとカメラ移動組み合わせて旋回すると 小さい移動で旋回できるけど、何故か60度ぐらい巻き戻るんだよね・・・
521 : >>520 519だけど 確かに移動・旋回後にキャラが勝手に向きを変えることがあるね ・「左クリックで前進・・・」 ・クリックで移動位置指定 の2パターンで移動・旋回させた場合はそれが起こらないで、キー操作 で移動・旋回させた後に起こるみたいだからバグなのかもしれない
522 : NWN_169_NOCD.zipが落とせなくなってる、誰か持ってたらお願いします
523 : 落とせるよ IE9でもFierfox18でも
524 : NWNに2TonyKのAI入れたらかえって動きが悪くなったと言うか棒立ちが多くなった気がする バフコマンドとかは便利なんだけどなあ あとキャラシーの背景画像が1枚目と4枚目で変なことになった 何かファイルをコピーし忘れたのか それともoverrideの中にサブフォルダ作って入れたのがマズかったのか サブフォルに入れても動くよと書いてあったんだけど
525 : NWN1でマルチプレイ選んだらサーバーが1つも表示されてないんだけど、 もしかして終了したのかな?
526 : ttp://gs.inside-games.jp/news/376/37683.html サーバーリストの取得はもう無理 IP直打ちで接続できる相手とならマルチプレイできる
527 : >>525 直リンだけど、この辺を参考に ttp://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml
528 : 専用サーバー建てたい人用 ttp://www.neverwinternights.info/dedicatedserver.htm
529 : あれ?Eldritch DoomってD&D Hardcore以上の難易度でも味方を巻き込まないのか? これってデフォルトでそうなのかKaedrinとか入れてるせいなのか
530 : そろそろPC買い換えようと思っているのだが64bitでNWN動くかな 不具合とか出る恐れがあるなら考えちゃうぜ
531 : NWN1なら特に問題なく動いた
532 : Win7 64bit でNWN1と2どっちもインスト&動作はするよ ただ、インストして放置しているから途中で問題がでるかどうかはわからんが あとWin8だとどうかは知らん
533 : gamestopの必要動作環境の項目だと System Requirements MINIMUM OS: Windows XP SP2/ Vista/ 7 Processor: Intel Pentium 4 2.4GHz or equivalent processor RAM: 1GB HDD: 30GB Video Card: ATI Radeon X700 or Nvidia GeForce 6800 Sound: Windows XP/ Vista/ 7 compatible sound card DirectX: DirectX version 9.0c (included) Internet: Broadband internet connection required for multiplayer online play になってるから大丈夫じゃないっすかね
534 : 皆ありがとう windows7でそこそこの性能やつ買う事にするぜ
535 : NWN2wikiを読んだらメファズムがピット・フィーンドだって書いてあったんだけど ゲーム中にそういうのが判る会話とかってあったっけ? http://nwn2.wikia.com/wiki/Mephasm
536 : オープンベータage http://www.4gamer.net/games/118/G011869/20130131051/
537 : 立てた 【NW】Neverwinter【D&D】 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1359698045/ >>536 オープンじゃなくてクローズの間違いだと思われ
538 : 日本とむこうではオープンβの意味が違うんだぜ
539 : >>538 4gamerは日本だしむこうのフォーラムにもオープンベータとは書いてない コメントみてるとクローズだからワイプあるよとか書いてある
540 : 誰でも参加できる>オープン 選ばれたエリートのみ>クローズ でいいんじゃないの?
541 : >>387 すごい遅レスだけどナッシャーのセットアイテムは2だと全部は出てこないしセットでの効果もない 以下のやつを使うとナッシャーセットが再現されるけど SoZの要素をOCに持ち込むキャンペーン改造セットなのでそれ以外の要素もてんこもりで大掛かり http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=393 あとレシピの情報があればOCの中でも能力値+8アイテムが作れるので ナッシャーセットがそんなに嬉しいかと言うと微妙である
542 : GoG版のアップデート来ちゃった これ、そのままアップデートできるんだろうか 日本語化しちゃってるけど大丈夫かな
543 : たぶん3周目くらいにMotBを遊んでるんだけど、あのアイテム作成ルールはなんというか惜しいなあ エッセンスの入手率が低すぎるのと、いったん4行に達するとそれ以上アップグレードできなくなるので 途中で少しずつアイテムを作ったりアップグレードしていく気がおきない そのわりにそこそこのアイテムが落ちてたり買えたりするし けっきょく30レベルになるまで待って溜め込んだエッセンスで一気にアイテムを作ることになる もうちょっとエッセンスのドロップ率が高かったら楽しそうなんだが
544 : 無印もそうだが一番の欠点はスロットが限られちゃってるところだな 特殊なマジックアテムにはそれ+4スロットて形にしてもらいたかった エッセンスに関してはスピリット系以外はそれなりに集まると思う まあキャンペーンのバランスがクラフトないことを前提に作られてるので 最初からないものと考えるのが正解かもしれないな
545 : それ以上アップグレードできないせいでストーリー的に重要な シルヴァーソードが弱いという本末転倒なことになってるしなあ 途中でこまめにアイテム作る気になるという意味では SoZの作成ルールがいちばんよかった 残念ながらOCやMotBのと違ってSoZのレシピは 専用に作ってあるモジュールじゃないと機能しないんだけど
546 : BG2は何週もクリアしてるのだが、NWNは発売時に入手したものの、 クラスのレベルアップ方式の違いや仲間が一人しか連れて行けないなどで 違和感がありすぐ止めてしまった。 今改めてプレイしたら楽しめるだろうか。 って言われても困るよね。。
547 : >>546 だったら2OC、MotB、SoZとプレイすべし 仲間沢山居るぞ
548 : NWN1でも直接操作はできないけどヘンチマンを自由にデザインして追加できるスクリプトはあるよ 英語でかまわないならNW Vaultにある有名どころはこれ http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&id=2568 これを元にしたヘンチマンエイジっていうのを日本人が作ってるけどこっちは試したことがない ググったら出てくると思う NWN2もこういうスクリプトを使うとモジュールに元から居るキャラに加えて 自分で作ったキャラをパーティに加えられるようになる http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=118 コンパニオンのマルチクラスを可能にするスクリプトとか コンソールコマンドでパーティ人数の上限を変えるコマンドを入れるとかすると さらに自由度があがっていろんな楽しみ方ができる パーティ人数上限を弄るのは rs ga_party_limit(X) でXの数値を適当に入れれば増える 経験上、上であげたNWN2のUniversal Companion Databaseは 同じモジュール中に2回以上Add Datebase Characters to the Rosterをやると クラッシュすることがあるのでちょっと注意が必要かも
549 : あとはNWN2のOCを遊ぶときに4人までのパーティを自由に作ることも含めて SoZで追加された要素を加えた改造セットなんかもある http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=393
550 : 最近このゲームに興味が出て NWNのデラックスエディションを安かったので買った Win7-64環境なのだが DVD1枚のみなのにDisk2を要求されてインストールできない(´・ω・`)
551 : >>550 セーフモードで起動しなおしてインストールするといいらしいよ
552 : >>551 さっそく試してみたのですが、やはりDisk2を要求されて。。先に進めませんでした
553 : >>552 ttp://social.bioware.com/forum/1/topic/187/index/3341490/4 このページでも同じ人居たけど、とりあえずインストールは完了してるみたいなんで この1.69パッチ当てれば問題無いみたいです ttp://files.bioware.com/neverwinternights/updates/windows/english/NWNEnglish1.69HotUUpdate.exe 後は日本語化のとこ参考にしてみてくれ nocdごにょごにょもね
554 : ううむ1でも2でも言えることだがウォークスルーがついてないユーザーModは 詰まったときに自分が何か見落としているのかバグで進めなくなってるのか 確信が持てなくて不安になるね
555 : >>553 親切に教えていただいたのに、 残念ながらダメでした Disk2を要求されるとこでタスクマネージャーから強制終了した後 確かにインストールされているようですが、パッチを当ててもはじかれるし もういっかいインストールしなおせと言ってきます・・。 諦めるしかないようです
556 : >>555 XPモードで試してみた? OSやドライバーのアップデート、デフラグは必須みたいですよ
557 : けっきょくKaedrinは現状のヴァージョンのファイルをVaultに残して 今後のバージョンはリストにあるサーバにのみ配布かあ Biowareの掲示板でもKaedrin対応Modリストなんてのが作られてて 1で言えばCEPなみのスタンダードと化しつつあっただけに惜しい その後BGサーバから謝罪とかなかったのかね
558 : >>555 NeverWinterNigth Deluxe Edition だよね? (実際にインストされるのはPlatinum Editiion) 同じもの持っていて Win7Pro (64bit)環境にインストしてみたけど Disk2を要求されることもなく問題なくインスト完了できたよ インスト先はデフォのC:\NeverwinterNights\NWN もしかすると、元々のディスク内容に問題があるものが流通 していたのかもしれないね
559 : >>556 パッケージの時点で、XP、ビスタ、7対応になってるので 64bitだからダメなのかもしれないです
560 : >>558 そうですデラックスエディション英国版 インストール場所はCドライブではないです Cドライブなら可能なのかな? うちの環境的にCドライブには入れたくないので 容量とかの問題でです
561 : 試しにCドライブにノーマル(場所変更なしで)インストールしてみましたが 何度やってもディスク2入れろと出てインストールそのものができない DVD1枚ものなのにです もちろん新品購入です><
562 : >>561 新品なら買ったところに相談してみなよ、交換or返金してくれるかも しれないから
563 : SOLDOUT版かな Amazon UKに似たようなレビューが書いてあった 製造元に問い合わせても駄目だったっぽい
564 : >>563 それ見ました、その版です レビューしてる人の訳を見たら自分と全く同じで。。騙されたぽい 安いから文句言えないってレベルなんでしょうねきっと。。
565 : >>564 オレのもパッケージにSOLDOUTってなってるけど>>558 の状況で問題ないよ 海外直輸入で買ったなら別だけど、ダメモトで問い合わせてみたほうが いいとおもうんだけどな
566 : >>564 あと、蛇足だけど 1と2が入っている NeverWinterNigth Complete(こっちは2枚組) っていうのもあるけど、これもインストは出来ている
567 : ネタばれ注意 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ なんかNWN2のOCって何回やってもいくら好感度上げてもQaraが裏切ると思ったらSandと2択なのか 裁判でお世話になるしSand可愛いツンデレだからあっちの好感度のほうが高くなりがちだよなあ
568 : 最近1を始めたものですがCEPの日本語化は1.68で止まってるようなので日本語版では最新版ではなく1.68で止めておいたほうがいいのでしょうか?
569 : GOGでNWN1と2買ってみたけどDirectX9世代だからかfps全然出ないわ HD7970なんだけど1が10fpsで2が24fpsぐらい、設定落とすと10fpsぐらい上がるけど 何か設定いじれば劇的に上がるのかな
570 : >>569 いくら何でもおかしいぞそれ。5850でも60fps出るのに。
571 : 古いゲームだしミドルエンドグラボでも最高解像度・最高設定でもサクサク なんだから、他のPC環境が分からないけどまずドライバの問題だろうね
572 : >>569 だけどレスサンクス 一つずつ設定いじってたら改善したわ 1はEnable Shiny Waterっていうのが癌らしくてこれ切っただけで10fpsから60fpsになったわ 2の方はShadow Qualityっていうのだけ下げれば改善した、ドライバとの相性か影全般かなり重いみたいだ
573 : あとVsyncをドライバ側でオンにしてもfpsすごく下がったわ アプリ側でオンにする分には問題なし
574 : 1のSoUに一カ所、当時の一般的なPCではまともにプレイ不能とまで言われた部屋があるけど それでも今のPCならミドルスペックでも余裕で動くはず
575 : 今さらの疑問なんだけどこのシリーズってみんな何モードで遊んでるんだろう 自分はだいたい1ならTop Downのカメラ、2ならExploration Modeにしっぱなしなんだけど あとこのゲームでゲームパッドを使ってる人ってどれくらい居るのかな?
576 : 1しか持ってないけどトップダウン以外は酔って無理だわ
577 : 今から始める人もそういないだろうけど、他に報告してる人いないので一応。 Windows8 64bitにて1のインストールとプレイが問題なく可能でした、報告まで。 2は残念ながらわかりません。
578 : 既出かもしれんけど http://nwnserverlist.com/ 国外サーバで遊んでいた自分にはすごい助かる
579 : MoW2周目 前回は悪かつクラフトなしのキャラだったので今回は善かつクラフトありで しかしウェストゲイトの店ってフルプレートの型とか売ってるのに 金属のインゴットが少なくて鎧が作れないことが判明 なんの嫌がらせだよ……
580 : 2のマルチプレイ誰かやんねー?
581 : やりませんか?だろカス
582 : >>578 助かるわー、ありがとん
583 : クレリックも剣や斧使えるじゃないですかー 【国際】ミャンマーで仏教徒とイスラム教徒の衝突拡大、多数死亡…僧が剣や斧で武装 http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1364022033/
584 : ウィープリーストだったりマルチクラスだったり 戦の領域で使えたりするんだろう
585 : >>583 僧侶が刃物使うべきじゃないってのはキリスト教圏の話では 仏教僧は日本でも昔から刃物大好きだろ 僧兵とか薙刀装備だったし
586 : 1.68とかに古いMOD入れても問題無い?
587 : 基本的に旧いModも新しいパッチを当てたゲームで普通に問題なく走るはず 少なくとも自分はそれで困ったことはないよ
588 : あんがと
589 : NWN2ってキャラクターの自動セーヴ機能が無くなっちゃったんだろうか? 公式でもファンの作ったものでもモジュールの最後にPCがセーヴされたためしが無いんだけれど 続編があるものでも自動セーヴされなくてラスボスとの戦闘中かその手前でエクスポートするしかないことが多い
590 : NWN2でTonyKのAI入れてるんだけどコンパニオンの遠隔/近接の自動切り替えがうまくいかない 遠隔武器もってても攻撃しなかったり素手でうろうろしてたり なにか設定間違えてるのかなあ
591 : そういう季節なんだよ
592 : 久しぶりに1起動したらほとんどのクロークの色が表示されなくてワロス 去年動かした時はもっとマシだったのに
593 : 1のクロークって途中のパッチから描画されるようになったんじゃなかったっけ 最新パッチは当ててる?
594 : 当然当ててるがほとんどのクロークの色の表示が金属食 去年の時点よりもグラボのスペックが追いついていないんだろう
595 : PCやグラボを買い換えたというのでなければどっかのファイルが壊れてるのかも 英語版だったら以下のクリティカルリビルドで直るかもしれない http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=1505 日本語版だったら各種フォルダのバックアップを取ったうえで再インストールしてみるとか
596 : うちも水面の効果にチェック入れると表示おかしいし グラボや最新ドライバとの相性の話かもな いっそ.ini弄ってクローク非表示にしちゃえば 女キャラのお尻も見えるようになるしw
597 : NWN2にMOTB入れて更新したら日本語化無効化されっちゃったw また日本語化すんのめんどい・・
598 : みんなMMOの方はやる予定なんかな
599 : 最近2を買ったんですが武器の強化って出来るのでしょうか? 例えばロングソード+1を+2にとか
600 : PC壊れてそのPCではこのゲーム出来なかったから今度は出来る PC買いたいんだけど今売ってるPCなら大丈夫かな? 今はwindows7か8のOSが主流みたいだけどそれでこのゲーム 出来るかな?
601 : >>599 できるけど紙版みたいに差額を払うんではなく+2武器を作るのに必要な材料がまるまる必要になります あとエピック級未満のキャラクターは基本的に「魔法の武器の能力が3行になったらそれ以上強化できない」ので たとえば「+1・フレイミング・フロスト」の武器を作ってしまったら もうこれを「+2・フレイミング・フロスト」にすることはできなくなります アダマンティン素材の「マジックダメージ+2」など素材によるものも「魔法の能力の1行」に数えられることがあるので注意が必要
602 : すみません質問なんですが gogのセールをきっかけにNWN1を googleで検索したとき最初に表示されるサイトを参考に 日本語化しようとしたらNWN_169_NOCD.zipからトロイが検出されました。 他に方法はないみたいだしトロイ情報も見かけなかったから誤検出だと思うんですが 使っても大丈夫ですよね?
603 : >>601 わざわざすいません なにぶんこのシリーズ初めてやるもんで 今3章なんですが結構ボリュームありますね
604 : mmoの方のやつも、ダンジョン作ったり町作ったりしてそれを公開できるみたいよ。
605 : >>602 VirusTotalで 5 / 46 https://www.virustotal.com/ja/file/f1514e238575fbe2f52672986f329458487bf7618f00b72a31c105d12d3a829a/analysis/1365826728/ Avast Win32:MiniMal [Trj] eSafe Win32.Banker GData Win32:MiniMal Ikarus not-a-virus.Patch.SafeDisc K7AntiVirus Riskware まあプロテクト解除なので…自己責任とか…っていう
606 : SandboxieなりVMware使ってGO
607 : NWN1をプレイしています。 Buffポーションの効果って何かに依存しますか? arcaneキャスターが唱えられる魔法と同じものを自分で飲んでも効果時間が短いように思うのは気のせいなのでしょうか。
608 : かなりうろ覚えだけど 特技使ってスクロールやワンド作成するときはその呪文を封じ込めるときの クラスレベルがアイテムの強さ、効果時間に影響するから 店売りのポーションにもレベル1かなんかが設定されてるんじゃないの 使う側の能力等で効果を高めることは無理という気がする
609 : >>608 早いレスありがとう なるほど、現実味から考えても使う側の影響は考えづらいですね。 バークスキンなんかもLVによってACへの効果が変わるので疑問に思ってました。 BuffアイテムのLV見られたらいいのにな。 ポーションやワンドの作成スキルはEXPなどのコスト掛かるし要らないやと思ってたけど、 自分で作るメリットもありそうですね。
610 : ポーションごとに術者レベルXXの魔法と決まっていたような 出来あいのスクロール、ワンド、装備品の特殊効果も同じで
611 : ポーションの特殊効果を見たときに 呪文詠唱:ブルズ・ストレングス(3)[使用は一回のみ] となっている(3)の数値がレベルになるので、確かに少し短く感じるのかも
612 : >>611 おお!その数値がレベルだったのね。確認で切るって事か。 イイこと知れました。 マニュアルや海外のFAQなど何回か調べてたけど見つけることが出来なかったのだけど、 質問してよかった!ありがとう。
613 : アイテムは各アイテムごとに術者レベルが設定されてるので使う人が何レベルでも効果はいっしょです 以下ポーション、スクロール(巻物)、ワンドを作ったときのレベル表があるページ NWNシリーズではPCのレベルに関わらず特定のアイテム(たとえばファイアーボールのワンド)は常に同じレベルになります ポーション http://nwn.wikia.com/wiki/Brew_potion スクロール http://nwn.wikia.com/wiki/Scribe_scroll ワンド http://nwn.wikia.com/wiki/Craft_wand この表はあくまでもアイテム作成特技を使って作るとこのレベルになるよというもので 同じ呪文のアイテムでも店で売ってたり落ちてるアイテムと自分で作れるアイテムでレベルが違うものとかもあるので そのあたりは個々に確認したほうがいいかな (たとえば自分でファイアーボールのワンドを作ると必ず10レベルのものができあがるけど 落ちてたり売ってるファイアーボールのワンドはたいがい5レベルのもの)
614 : >>613 丁寧なリスト情報サンクス。 基本的にそれぞれ固定値があるってことなのね。 疑問氷解、すばらしい。
615 : 誰か1のかっこいいアイコン作ってくれ オリジナルのはいくらなんでもしょぼすぎる
616 : アイコン差し替えるの? ポートレートとかじゃなくて?
617 : そういや2のポートレートってwikiの記述とは違って普通に差し替えられるけど 当時は無理だったのかな
618 : 確か最初はポートレートなくて モデルの顔のアップだけだったはず MotBが出たあたりで入ったんじゃなかったかな
619 : なるほどthx
620 : 『Neverwinter』のオープンβテスト開始時間が発表、凶悪な魔物“Devil”を紹介した最新トレイラーも” - Game*Spark http://gs.inside-games.jp/news/403/40394.html
621 : SoUやってるんだけど死者の塔のスケルトンの任務が全く分からない
622 : 円満な解決はなかったような気がする
623 : >>622 そうなのか、ありがとう
624 : 死者の塔ってアンドレンタイドの中のCrypt Towerのこと? スケルトンがらみのクエストなんてあったっけ?
625 : あれはクエストじゃなくて途中で自分らのプレミアムコンテンツを中断して 拡張用キャンペーン作らなくちゃならなかった製作者のぐちらしい
626 : 壁が出たり引っ込んだりする部屋でお墓のまわりにうろついてるスケルトンのことかな あれはたしか話しかけても愚痴を言うだけだった気がする
627 : >>616 steamライブラリに登録する画像はMSペイントを駆使して適当に作ったけど 64x64なランチャでも綺麗に見えるようにアイコンも変えたいんだよね nwmain.exeのやっつけ感がひどすぎる ところ今まで全然考えたことなかったけど この目玉のロゴってピープルオブジアイのものなんだろうか
628 : >>627 ああアイコンってゲーム内部の各種アイコンじゃなくてファイルのアイコンのことか あれはようするにネヴァーウィンター市の紋章だから 適当にNeverwinter Cityとかででググれば高解像度の画像も出てくると思うけど
629 : STEAMでNWN2プラチナム買ったけど日本語化が途中までなので詰んでる 訳者さんさっさと翻訳してよ やりたいんだよこのゲーム面白いから
630 : >>629 OCは警備隊の方は翻訳終わってるよ 泥棒の方もジャーナル見ればなんとかわかるし 拡張はたぶんずっと先の話だな
631 : >>625 >>626 トン 任務が思い出せないとか法則があるはずとか思わせぶりな事ばかり言うんだもの
632 : NWN2は1に比べてもテキスト量多そうだから時間かかるのはしょうがないべ ただMoWだけはロックかかってるからたぶん日本語化は無理なんだよな 続きを匂わせる終わり方なのに続編が作られなかったから 続編にあたるファンModを期待する声もあるんだけど素材が吸い出せないそうで
633 : NWN2 裁判が終わったところで英文を読むのが疲れてやめてしまった 夏ごろまたはじめようかな
634 : 裁判を我慢できたんなら残りもいけるんじゃないかな あそこが一番長く会話が続くところだし
635 : NWN1でも裁判あったけど、向こうってほんと裁判社会なんだなあってゲームで実感したわw 日本のゲームじゃ多分ありえない発想 その分新鮮で好きなパートだw1も2も
636 : 逆転裁判ってゲームがあってですね
637 : いやRPGに裁判っていう発想がね
638 : クロノトリガーってゲームがあってですね
639 : あったんならごめんなさいねw そんな熱心なゲーマーじゃないから
640 : FFってゲームがあってですね
641 : 和製RPGも、もう数ありすぎて把握しきれないわな。
642 : PCが介在出来ないような強制イベント、MOVEシーンだけの奴も含めて昔から結構な数があるな>裁判
643 : gogとgamersgateのNWN1のスクリーンショットと比べるとgogの方が気のせいか綺麗に見えるんですが Win7、8に対応してる以外にも何か違うんでしょうか?
644 : すくなくともgog版とセガ版との差は特に見られなかったな 単にスクショ撮った時の設定が違うだけじゃね
645 : >>644 そうですか、ありがとう
646 : 久しぶりにやり直してプレイしてる。 Dwarven ScoutsでKhelgarをパーティーに入れたら Shandra以外動かなくなったわ。 仕方ないので調べてたら、V,E,Eって押すと幸せになれるのな。 でもまあ気になってしまうからロードして他の所行ってみる。
647 : HotUでグレートアックスメインにすると ハラスターの迷宮でディスペル付きのやつ見つかるんだな エフェクト派手で楽しいw 他にも一般で手に入るディスペル付きの武器ってあったりするの? 確かスタッフがあったと思うけどあれは余計な機能がいっぱいありすぎて鍛冶屋強化に向かなかったな
648 : HotU単体だとどうだったかな SoU→HotUと続けて遊ぶ場合、パラディンならSoUでホーリィ・アヴェンジャーが手に入るけど あれはオンヒットのディスペルがついているうえ、ホーリィ・アヴェンジャーによる追加ダメージは HotUで武器を強化する際のダメージ・ボーナスとバッティングしないので 合計で+3d6の追加ダメージがついた武器を作れる ディスペル能力以外だとHotU終盤のランダムドロップで追加ダメージ冷気20という 強烈ななウォーハンマーが手に入ることがある
649 : 2が急にガクガクするようになったと思ったら装備変更でパーティーメンバーの光源が増えたせいだった "パーティーメンバーからの光源の有効"オプションを切ったら治まった BIOSとビデオカードのドライバを更新したタイミングで起こったから なかなか原因がわからずCMOSクリアまでしてしまったじゃないか ちくしょー
650 : しかしNWN2ってもう何年も前のゲームなのにけっこうな重さだね
651 : 家ゲマルチになったDragonAgeは結構軽かったな 今度3が出るっぽいけどEA傘下で作ったゲームって微妙なのが多いよな… DA:O, ME1までは良かったけど
652 : geforce 7000代の頃のゲームなのに8800GTやラデの4850でも重かったな とくにadvancedいじるとひどいことになったし、ウェストハーバーやブラックレイクだと そこはいじらなくてもfps10台とか出た
653 : 7870に変えたらさすがにすべての設定最強でCCCとかで当時はなかった重い設定かけまくってもほぼすべての場面で60以上になった ただブラックレイクだけは40代が出るけど nvidiaの高級カードとかならもっとすごいだろうな
654 : 翻訳者さんお願いですから一日も早く全部翻訳して下さい そんなに忠実に訳さなくてもいいんで、プレイできるような程度でいいんで、 早くお願いします
655 : 了解(>ω<)>
656 : 主人公ナイトキャプテンの物語としてはMotBまで終わらせないと完結しないからまつだけ無駄なような気がする
657 : >>654 現在中心になって翻訳しておりますtoshです 現状、翻訳ペースは最悪といっても過言ではありません シャドウ・シーフルートを翻訳していて、MotBはまだ入ってすらいません ただ、ジャーナルを翻訳する程度ならいけるかもしれないので 次の更新ではがんばってみます
658 : 翻訳がなきゃこのゲームをプレイすることもなかっただろうし本当に助かってるよ ありがとう
659 : プレイできる程度ということであれば機械でも構わないわけだし ここまで来たら自分の好きなようにペースは気にせず翻訳して欲しいね
660 : Win10あたりでMSが互換性ばっさり切ってきそうで怖い 最近のXboxやSurface見てるとなんかApple臭が漂ってるんだよな
661 : まあそのころにはマシンの平均性能も上がって この時代のゲームならエミュ上で動かしても軽々って感じになってるんじゃないかな なってるといいな
662 : 英語がキツくて積んでは再開しての繰り返しで何時まで経っても終わらないお陰で、序盤は重かったゲームが終盤では60FPS余裕に。
663 : WUXGAだとGTX660でも30fps代まで落ち込んじゃう
664 : 660Mじゃなくて660で? それだとざっと計算して60fps出すのにGTX Titanがいる勘定だが
665 : そうだよ もちろん設定落とせば軽くなるけどね
666 : わーおWUXGAで全入れだとそこまで重いのか あの時期によくそんなGPUに負担かかる仕様で出したもんだな
667 : 半年前にそこそこのスペックでもそこそこ動くOBRIVIONが出た後のコレだから当時のがっかり感は半端なかったな 期待してたタイトルだけに Mod作りのハードルが高すぎたのもあって多数が1に戻ってしまった
668 : http://www.youtube.com/watch?v=9m6m0ia8COo&feature=player_embedded http://neverwinter.nexusmods.com/mods/794//? そんな中、まさかの超大型MODがリリース! トレイラー用に撮影されたところからして重さに耐えかねてカクついてるぜ。何年前のゲームだと思ってんだよ一体。
669 : >>668 これってバルダーズゲートの移植版ってことでおk? だとしたら未プレイだからぜひやってみたい
670 : 確かにトレーラーでもラグが出てる 2006年末の発売だからもう7年前のゲームだよな もっと軽く作っときゃあ流行ったのに
671 : 特に日本じゃマイナーなんであんま話題になんなかったがゲーム史上最も無駄に重いゲームだったと思う
672 : ホビージャパンが買い取って欲しいな 翻訳はお得意、おまけにキャンペーンも自作して
673 : >>671 試作品みたいな感じだったからね Neverwinter(現在オープンβ中でもうすぐ正式版が始まるMMO)の技術を流用して 作りなおして欲しいな、Neverwinterのプログラムは良く出来てるし軽い
674 : GOGでD&Dシリーズコミコミセールやってますね
675 : 前からきになってたのですが1と2両方買って 楽しめますかね?どちらか一方ならどちらがおすすめでしょうか?
676 : だいたいスレを読んでみれば判ると思うけど、好みとマシンスペック、あと英語力によるかと 日本語版が出たのは1だけだけど、メーカーが保証しているわけではないものの 1の英語版を買って日本語化する方法はある(くわしくはググってね) 2は有志が翻訳しているけどいつ完成するかは未定 日本語版の中古はなかなか出物がないしあっても高いので どうせ英語版を買うなら1と2の両方が入ったNeverwinter Nights Completeとか 上で出ているセット販売のやつあたりを買っておいて間違いはないと思う そんなに高いもんじゃないし
677 : 2やったことないけど1は今やっても面白い 絵柄で興味持てたなら、すんなり世界に入っていけると思う 3部作セットの英語版がアマゾンで1000円くらいだし 必要なら(グレーだけど)日本語版アップデートかければ日本語でプレイもできる
678 : 即レスありがとございます gogでコンプリート買っちゃいます! ありがとございました!
679 : gogで購入したんですが日本語化する以前に起動しないorz 試しにバンドルで購入したIWDは普通に起動して 日本語化もできたんですがnwnは問題が発生しましたとでて落とされちゃいます 右クリックで管理者からの起動にしても同じ状態です 他になにか改善策はありますか? win7 64bitです 試しにいまnwn2もダウンロードしてみます nwnやりたいのにorz
680 : 追記 nwn2は普通に起動しました 念のためnwnは一旦アンインストールして再度インスコしてみても起動できませんでした
681 : >>679 GamersGateで買ったので違うかも知れないけど XPの互換モードにして起動できてる 本編のエンディングまで行ったけど大きな問題はなかったかな
682 : >>681 ありがとうございます!おっしゃるとおり互換モードでできました! 助かりました!
683 : おお、良かった 存分にキャラメイクに悩んでくださいw
684 : おめー 1は第一弾のOCが1レベルスタートで17レベルくらいまでいく独立キャンペーン 二本目のSoUと三本目のHotUが繋がってて、1レベルスタートで27レベルくらいまでいく この2本だけでも相当に遊べるよ
685 : >>679 定番だけど、nwnかnwnloaderのショートカット作ってプロパティの互換性を XPあたりに変えてみるとか
686 : 皆さん色々ありがとうございました キャラメイクハゲあがりそうですw 2も起動してみたんですがグラフィックが 随分進化してますねぇ 操作も慣れるまで大変そうですがドップリはまれそうです
687 : DAOやった後だと、2は操作性に問題がありでやる気にならないんだよな まだ1の方がまし
688 : 日本語化できたんか・・・買っときゃよかったか いやdialog.tlkが見つからなかったとかで諦めた記憶があるのだけど>NWN1 GOGでアンコールが来たら考えよう
689 : 2はカメラがねー ただ呪文の使い手を高レベルまでやることを考えるとクイックキャストは嬉しい 1だとバーのコマが足りなくなるので あとコンバット・モードの切り替えに関しては2の方式がいいな もちろん全体的な操作の快適性でいうと1のほうがいいんだけどね キャラメイクでいうと1の売りは上級クラスがエピック級まで伸びること 2の売りはエルドリッチ・ナイトやウォープリーストみたいな 呪文の使い手+戦士のクラスが楽しめることかな
690 : >>679 gog版じゃないが、Win7や8で動かない場合、XPのパソコンを持っていれば裏ワザが使える まずXPでNWN1をインストール、そのままフォルダ毎全部コピーしてWin7なりWin8なりに移す 後は普通にexeで開始すればOK、これで何の問題も無い 1はファンが作った英語Modが面白く、今でも遊ぶくらい良い 2はゲームシステムは3.5版準拠で最高なんだが、色々惜しい点が… まあでも最近になってBGリメイク等のModが出てるので、2もそこまで悪くはない
691 : ありがとございます modも充実してるんですね 探してみます
692 : Neverwinter Vaultで検索すると出て来るよ このゲームのModは他ゲームで言うユーザーシナリオで、Hackが他ゲーで言うmod扱い NWN1は現存するゲームの中でも、Mod(ユーザーシナリオ)が一番多いゲーム Modderが多数居るoblivionやskyrimよりも、ユーザーシナリオは豊富で個性的な物も多い
693 : GOGでアンコール、きちゃった
694 : nwn1はモーションやライティングのおかげで ズームアップさえしなければ今やっても見劣りしないね
695 : 呪文のエフェクトなんかは1のほうが好みのやつも多いな ウェイル・オヴ・ザ・バンシーとかプロテクション・フロム・スペルズとか
696 : nwvaultが終わったっぽいね
697 : 別アドレスでのレストア予定はあるらしい ttp://social.bioware.com/forum/1/topic/172/index/16929084/1#16933400
698 : あれ?なんか結局そのまままた復活できたみたいだね 今はまた元通り使えるようになってる 何にしろ常時バックアップはとってあるから大丈夫らしい
699 : ドルイドのAIはもうちょっと何とかならなかったのかな 敵にしろヘンチマンにしろ勝手に小動物に変身するから弱くてしょうがない せめて常にいちばん強い変身を使ってくれれば
700 : NWN1のほうのPrcって使い勝手とか性能とかどうなんだろう なんか更新が止まってるっぽいのと 専用のアプリでキャラメイクしなきゃいけないっぽいので敬遠していたんだけど
701 : 2OC三章初めの一人で戦うところ難易度高すぎやがな
702 : あそこの戦闘は出て来る敵の大半がアンデッドだから アンデッド、特にヴァンパイアに対処できるかどうかで難易度がずいぶん違うよ 呪文の使い手ならやりかたはそれぞれ 武器で戦うキャラの場合はできれば銀の武器が欲しいところ 良く調べてみるとあのシーンで持ってる儀式用の剣がショボイながらも銀製なので どうしても他になければそれで頑張る あとしょっぱなの戦闘はNPCがいっぱいいるので、とりあえず逃げ惑いながら ナヴァールとかに任せるって手もある
703 : >>702 たまたま回復ポーションたくさん持ってたから無理矢理先に進むことは出来たけど ローグだと呪文は使えないし貰った剣はSTRが低くて当たらないしで詰む人が多そうな気がする
704 : 貰った剣の一番いいところは即死耐性があるところだ 敵が即死呪文使ってくるので、仲間なしだと必須
705 : あそこに限らず2のOCとMotBはテーマ上アンデッドが多いから シングルクラスのローグにはキツいんだよな 仲間にアイテム作らせて早めにホーリィのついた武器を入手しとくとか 巻物やワンドを使いまくらないとアンデッドに対してはやれることが少ない 三章初めの場合は最初の戦闘を乗り切ったら あとはずっと戦わずに隠れて歩くという手が使えるかも?
706 : 今さらながらにNWVaultにある1のBlackguard三部作を遊んでるけどいいなこれ Iは戦闘がキツめで挑戦しがいのある他はちょっと単調なお使いゲーかなあと思ったけど IIから加速度的に面白くなってきた テーマ上キャラのロールプレイとかビルドの制限があるけど悪役プレイも新鮮だ
707 : 時代はドラゴンズクラウンだからな
708 : OHSの作者のOldMansBeardがBioWareのフォーラムで 将来的にOHSからすべての使用制限をなくすつもりで 現状でもとりあえずOHSになんか変更とか改良とかしたいならどんどんやっていいよ という宣言を出してた 確か日本で作ってたHenchmanageもOHSベースだったかな 今後いろんな人が改良を加えるのに期待 http://social.bioware.com/forum/1/topic/191/index/17009494
709 : Dungeons and Dragons Neverwinter Nights The Complete Collection 数ヶ月前に3980円で新品買ったのに 今密林見たら25000〜 なんでやねん 知人に勧めようと思ったのにたけーよ
710 : これ買えばええがな http://www.gog.com/promo/dnd_gems
711 : >>709 NWNや、姉妹ゲームのBG辺りは 情弱を狙った悪質な転売詐欺師に目を付けられやすいゲームだからね >>710 の人がサイトを紹介してくれてるからそこで買えば良いよ くれぐれも転売価格では絶対買わないようにな、詐欺師が肥え太るだけだよ
712 : >>709 海外版ならせいぜい6ドルで買えるぞ…
713 : この値段なら勧められる。 レスくれた皆ありがとう。
714 : 俺はだいぶ前に9ドルのやつ買ったな 1の拡張全部入りプレミアムモジュールが入ってない奴 2のほうは待ちきれずに即買いで1つずつ揃えた
715 : 2の日本語版マニュアルうpしてくれる人とか居ませんかね・・・ マルチクラスのペナルティとかキャラ育てるにあたって良く分からない部分がいろいろあって後で泣きそう
716 : NWN2の日本語化20130820版きてる〜
717 : 拡張含めて翻訳進行度100%になったら起こして
718 : >>715 いくらイーフロがクソだといってもそこの作った日本語版マニュアルは著作物だから 勝手にアップしたら違法になるんよ あとNWN系のルールの細かいところに関してはマニュアル(英語版)も完璧ではないから 本当にきっちりやりたかったらNWN2Wikiあたりを解読したほうがいい http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page ちなみにマルチクラスのペナルティに関するページはここ http://nwn2.wikia.com/wiki/Multiclass_penalty
719 : よくわからないけどこんな感じか 2つの職業が2レベル以上離れると-20% 3つの場合1,3,5だと-40%、1,2,5だと-20% 4つの場合1,3,5,7だと-60% 種族に向いてる職業は無視される 1,3,5でも1がドワファイターなら-20%、1,5,5なら-0% 人間は職業関係なく1番高いレベルが無視される 1,2,9なら-0%、1,8,9なら-20% (1,8,9の場合1がドワファイターなら8,9だけになるから-0%) ただし上級職は種族、レベル問わずペナルティルールが適用されない 1(上),3(上),5だと-0%
720 : 意訳版新しいの容量小さいけど20130820のほう入れればいいんだよね?
721 : >>720 確認したところ、どうやら前回の意訳版に機械翻訳が紛れ込んだようでして ファイルサイズが大きくなっていました 今回の20130820の意訳版で問題ないかと思います
722 : まだプレイし始めて数時間なんだけど凄く楽しいです。 翻訳してくれた方々に感謝。 >>719 初心者すぎる話で申し訳ないけど、 ペナルティを受けないマルチの組み合わせとか 皆さんのお勧めきいてみたいなぁ レベル1でしか取れない特技とかあるみたいだし 最初のキャラメイクで説明文見ながら迷って どうしようどうしようって長い事考え込んでしまいました
723 : >>722 キャラメイクに自由度の高いゲームなのでお勧めと言われても山ほどあるけど ・1レベル目を技能ポイントの多いクラスにしといたほうがお得 たとえばローグとファイターのマルチクラスをしようと思った場合 1レベル目をローグにするようが1レベル目をファイターにするより たくさん技能ポイントがもらえる ・呪文を使うクラスでマルチするならPracticed Spellcaster 術者レベルが底上げできるのでどこかの段階でとるべし 実はバグのせいで、術者レベルが下がっていない組み合わせでも術者レベルが上がる ・1レベル目限定の特技で一番お得なのはSpellcasting Prodigy 2ではSpell Focusの難易度上昇が+1になってしまったこともあり 呪文スロット数の計算と呪文の難易度に両方影響するこの特技はお買い得 フェイヴァード・ソウルやスピリット・シャーマンなどの場合は 実質上2つの能力値が2上がったのと同じことになるのでうれしい 以上2の話ね
724 : 実例なしも不親切なので前回OC〜MotBを遊んだキャラのビルドをさらしてみる Human, Str 14, Dex 10, Con 14, Int 18, Wis 8, Cha 10 1: Wiz 1, Able Learner, Spellcasting Prodigy, Scribe Scroll (Wiz) 2: Wiz 1/Ftr 1, Combat Expertise (Ftr Bonus) 3: Wiz 2/Ftr 1, Practiced Spellcaster (Wiz) 4: Wiz 3/Ftr 1 5: Wiz 4/Ftr 1 6: Wiz 5/Ftr 1, Craft Magic Arms and Armor, Craft Wondrous Item (Wiz Bonus) 7: Wiz 5/Ftr 1/EK 1, Combat Casting (EK), Skill Focus (Concentration) (EK) 8: Wiz 5/Ftr 1/EK 2 9: Wiz 5/Ftr 1/EK 3, Empower Spell 10: Wiz 5/Ftr 1/EK 4 11: Wiz 5/Ftr 1/EK 5 12: Wiz 5/Ftr 1/EK 6, Skill Focus (Spellcraft) 13: Wiz 5/Ftr 1/EK 6/ASK 1, Maximize Spell (ASK) 14: Wiz 5/Ftr 1/EK 6/ASK 2 15: Wiz 5/Ftr 1/EK 6/ASK 3, Extend Spell 16: Wiz 5/Ftr 1/EK 6/ASK 4 17: Wiz 5/Ftr 1/EK 6/ASK 5, Quicken Spell (ASK) 18: Wiz 5/Ftr 1/EK 6/ASK 6, Persistent Spell 19: Wiz 5/Ftr 1/EK 6/ASK 7 20: Wiz 5/Ftr 1/EK 6/ASK 8
725 : 21: Wiz 5/Ftr 1/EK 6/ASK 9, Epic Prowess 22: Wiz 5/Ftr 1/EK 7/ASK 9 23: Wiz 5/Ftr 1/EK 8/ASK 9 24: Wiz 6/Ftr 1/EK 8/ASK 9, Combat Insight 25: Wiz 7/Ftr 1/EK 8/ASK 9, Great Intelligence 1 26: Wiz 8/Ftr 1/EK 8/ASK 9 27: Wiz 9/Ftr 1/EK 8/ASK 9, Great Intelligence 2 28: Wiz 10/Ftr 1/EK 8/ASK 9, Spell Penetration (Wiz Bonus) 29: Wiz 10/Ftr 1/EK 9/ASK 9, Great Intelligence 3 30: Wiz 10/Ftr 1/EK 9/ASK 9 Wiz=Wizard, Ftr=Fighter, EK=Eldritch Knight, ASK=Arcane Scholar of Candlekeep こんな感じ。BABが+20止まりで、あと1高ければ攻撃回数が増えるんだけれど基本的にはウィザードなので術者レベルや特技数重視で 上に書いたPracticed Spellcasterのバグのせいで最終的な術者レベルは32になる 能力値は知力(Int)一本あげ。1レベル目でAble Learnerをとってあるから2レベル目以降はクラス外の技能でもなんでも必要なものを適当に このときは最終的にApprise 33,, Concentration 33, Craft Alchemy 10, Craft Armor 10, Craft Weapon 10, Doplomacy 33, Listen 16, Lore 33, Search 2, Spellcraft 30, Spot 16, Tumble 30, UMD 16 (いずれも能力値修正ふくまず)で終わった
726 : 基本クラス1本が意外と強い(上級クラスが強いとは限らない)
727 : ウォーロック、クレリック、パラディンあたりは1本上げがけっこう強いね 呪文がストレートに上がるのに加えてエピックに入るとボーナス特技の数で有利 ただFortやWillのセーヴに弱点があるクラスはアイテムや呪文で完全耐性つけまくらないと セーヴ失敗で即死とか戦線離脱になりやすいのがきつい あとOC〜MotBの流れとMoWはアンデッドとか急所攻撃の効かない敵だらけなので ローグ一本上げはけっこう苦行かもしれない
728 : >>722 ttp://nwn2db.com/ 自分の場合、1日かけてここでじっくりビルド選定した挙句、クレリック1本ageという結果に。 レベリングでの緻密なステータス管理って初回プレイでは面倒なんじゃないかな。
729 : 1OCはFIG1, ROG〜 SoUはPAL1, ROG〜 というSTR重視の重装ローグでやったんだけど 2のアンデッド軍団はそれで対抗できるかな 武器はたぶん両手武器で
730 : >>729 2のOC〜MotBは急所攻撃が効かない敵が多いけど(アンデッド以外にもいろいろと) 戦闘自体はむっちゃきついわけじゃないから完全Dexビルドとかじゃないなら大丈夫かと 1との違いとして両手武器だとの強打(Power Attack)の効果が2倍になるのと 片手武器を両手で握る(たとえばロングソードを両手で握る)も可能なので 強打とっとけばそこそこダメージは出せるよ あとOCとMotB限定の注意点として、イベントアイテムの性能がクラスによって変化するんだけれど そのキャラクターがどのクラスなのかは標準クラス(上級クラスじゃないもの)のうち いちばんレベルが高いものが何かで判断するスクリプトになってる たとえばローグ5/パラディン2ならローグ扱いされるし ローグ2/パラディン5ならパラディン扱いされる もしかするとアイテム以外にも会話とかで同じ判断法を使ってるところもあるかも
731 : そういえばMotBまで続けるつもりなら1からの重大な変更点があった エピックに入ってもBABとセーヴの上昇のルールが変わらない 1だと20レベルまでにとったクラスでBABとセーヴが固定されて そっから後は何のクラスをとろうが2レベルごとに+1だったけど 2は30レベルまで普通にぜんぶ合計される たとえばファイター30とかレンジャー20/ファイター10とかだとBABは+30
732 : 初回は何も考えず時間ドメインのストームロード作ればいい BABが中なのはディバインパワーでないことにできる
733 : ストームロードは実際使ってみるとマニュアル見て考えるほど強くもないけどね スピアは武器の基本性能が若干見劣りするし特殊素材で作れないから抜けないダメージ減少も多いし 音波はともかく電撃のほうは抵抗持ってる敵もかなりいる それに槍のダメージ強化とディヴァイン・パワーも含めると2ラウンドかかるので そんなことしている暇があったらさっさと殴れって場面のほうが多い あとディヴァイン・パワー頼みは回数と持続時間があるから泣く場所では泣くよ
734 : >特殊素材で作れないから抜けないダメージ減少も多い これはたしかに泣き所だな ただバフに関してはエクステンド入れてればそんなこまんないし ストーム武器も2分に1度入れればいいんだから、毎回戦闘開幕に入れる必要があるってほどでもないよ それにスピアはクリティカルがx3なので最強ってほどでもないが、そんな弱くもない 特にクリティカルの追加ダメージが美味しいストームロードにとっては
735 : >ストーム武器も2分に1度入れればいいんだから、毎回戦闘開幕に入れる必要があるってほどでもないよ 何回か遊んだModだとかNWN2をやりなれてるとかならいいんだけど 初回プレイだと管理失敗がきつそうな気がする カットシーン→戦闘なとこであわてるとか 某長丁場ダンジョンでディヴァイン・パワー切れるとか あとはアイテム作成をどれくらいやるつもりかによっても違うかな スピアはOCだとそんなに良いドロップや売り物がなかった気がするので でもまあデフォルト状態で難易度もNormalなら問題ないか TonyKのAIとか入れてると敵がいきなり不意打ちしてくるからw ちなみにStorm of Zehirではバフ頼みの割合が高いキャラは絶対にお勧めしない 呪文その他がぜんぶ切れた状態からいきなり戦闘始まるケースが多いので
736 : うん SoZは苦労するよねw
737 : いま2のOCやっててストームロードでプレイしてんだけどこれって物理職なんだよね よく考えたら俺は殴るのより魔法を使うほうが好きだった というわけでただのクレリックとして遊んでます
738 : クレリック自体がバフ入れるとABがファイターよりもどうやっても強くなってしまう殴り職であるともいえる デバインフェイバーとかバトルタイドとか自分専用呪文が多いので、ファイターでもバフ入れてもらえればともならない よく覚えてないがこの2つで+5ぐらいされたはず あとはバグなのか仕様通りなのか知らんが、フリーダムオブムーブメントとデスワード入れてからストーンボディ唱えると 移動速度と能力値現象のペナルティがなくなって、副作用なしでストーンスキンと違って蒸発しないダメージリダクション10が手に入る
739 : ストーンボディやアイアンボディのコンボは確かに 先にフリーダム・オヴ・ムーヴメントかけておいたり フリーダムのついたアイテムを着用したりしてるとチャラにできる 攻撃とダメージへのボーナスでクレリック本人限定なのは パーシステント可能なディヴァイン・フェイヴァーが+3、レベル/ラウンドなバトルタイドが+2だね 1分間でいいならディヴァイン・フェイヴァーはパラディンも使える ただ能力値配分的に戦士系のほうがstrを集中してあげられるし 特技も戦闘系のものにまわせるしで、 自バフしたクレリックと他バフもらった戦士系がなぐりあって 単純にクレリックが勝つということはまあない 呪文も使えるから確かにいろいろできて楽しいし強いけど 追加ダメージ系のビルドとしてもストームロードは悪くはないけど それより凶悪だなーと思ったのはパラディン/RDDやブラックガード/RDDで Epic Divine Mightとってdivineダメージ+20以上とか 単純に筋力上げたフレンジード・バーサーカーとかかな 殴り合いなら純粋ファイターも決して弱くはない 弱点の意志セーヴをアイテムとか呪文かけてもらうとかでなんとかできれば あと意外にMartial Weapon ProficiencyとBattle Casterとっただけのウォーロックが万能選手だったりする これでミスラル製フル・プレートが問題なく装備できるし なんだったらShild Proficiencyとってミスラル製へヴィ・シールド使ってもいい クレリックみたいに自力の呪文でBAB上げることはできないけどUMDにボーナスつくから 拾ったり買ったりした武器や巻物その他のアイテム使いたい放題(特技とればアイテム作る方もかなり楽) 攻撃もバフも弾切れなしってのがすごく楽しい
740 : RDDってパラメータの上昇でBABが中なのをカバーしてあまりあるって職なんだけど、 これとクレリックを組み合わせるとディバインパワーでこれらのレベルが前衛職とったのと同じ扱いになるんで更に凶悪になるんだよ あんま工夫しなくてもクレリックとストームロードとソーサラーとRDDでかなり凶悪になる まあストームロード削ってパラディン数レベル入れてもいいけど ホーリーソードはNPCにワンドでもつくってもらって ちなみに2はホーリーソード使うと効果時間切れたあともディスペル効果とスペルレジスタンスと 強化ボーナス+5はなくなるものの他の武器に構えなおさない限り神聖ダメージ2d6がそのまま使えるってバグが有る
741 : もちろんクレリック系も良いビルドではあるんだけれど 前にも書いたとおりバフ呪文だよりだと場面によっては弱いのと敵に解呪されるリスクがね 解呪のほうはクレリック一本上げとかストームロードとのマルチだけならかなり耐えるけど RDDまぜたビルドではNPCウィザードなんかにけっこう消される あとまあやはりWisに入れなくてよいぶんほかのビルドのほうが純粋にstrは高くできるのと バフによる攻撃ボーナスはMotBくらいまで行くとそろそろ武器と合計で+20の壁が見えてきて 自分専用バフがあるほうが有利かというのも微妙になってきたりもする たとえばコンパニオンが長時間効くバフはかならずかけるとすると、 +8武器、Bless、(Mass)Aid、Haste、Greater Heroismですでに+15あるので これに加えて仲間が鉄板のRecitationやPrayerを使うと+18 そろそろ自分専用バフのボーナスが+20からはみ出し始める まあOCやMotBにそこまで無茶に硬い敵は出てこないので あんまりガチに考えなくても好みの問題でいいとは思うけどねw
742 : NWN2日本語化20130830版きた。 ちょくちょく更新されてますね。
743 : tosh氏 いつも翻訳ありがとうございます
744 : ありがてえ
745 : >というわけで、おそらく近日中にはNWN2OCの翻訳が全て完了します。 >完了次第、MotBの翻訳に取り掛かるので、それまでお待ちください。 うおぉおぉぉぉ。こつこつやって、とうとうやりとげてしまうのかっ。
746 : とうとう本編翻訳完了かー ホント感謝です
747 : MotBはGannのせいで訳が辛そうな感じ
748 : 本当にお疲れ様です!! うおおおMotBまで翻訳やって頂けるのか! やらなくとも積んでて良かったぜ
749 : >>747 あの色男は台詞が長いし煙に巻くようなこと言うからなw
750 : 翻訳っていまだに続いてたのか… 絶対途中で止まるだろうと思ってました こつこつ続けて完了間近とかすごすぎる
751 : >無印の翻訳が全て完了しました。現在は抜けの確認と仲間との会話の翻訳を進めています。しかし仲間との会話がなかなかの量なので、アップロードにはしばらく時間がかかるかもしれません。 -- tosh
752 : >>751 おお素晴らしい 個人的に2OCの萌えキャラはパパとサンドなのでそこをぜひ頑張っていただきたい
753 : 2やってるけど1とDA:Oのいいとこ取りって感じで面白いな AIがちょっとお馬鹿だけど それにしてもFONVといいObsidianってちょっと叩かれすぎじゃなかろうか 批判とワンセットでしか名前聞いたことない
754 : 2が批判された原因はいろいろあるけど中でも重さとカメラの操作感の悪さがね 特に重さに関しては同時期に出たほかのゲームに比べても目立っていたし 書かれている推奨スペックでもいまひとつスイスイとはいかなかった それに加えてモジュールを作る敷居が非常に高くなり それまでNWN1で大量に作られていたファン作成モジュールの数が 2に入って激減してしまったのが痛かった
755 : 元木Rみたいなもんでネタで叩かれてる部分もあると思う バグが多いってのが主な理由とされてるがNWN1だって結構致命的なバグはあったんで
756 : でもダンジョンシージ3はもっと叩かれていい
757 : DA2とME3の失敗でネタで叩かれるターゲットはバイオウェアに移りつつある
758 : 大元のアタリやEAが悪いせいもあるんだけど シリーズものの続編を別会社が作って劣化部分があるとまあユーザーの目は厳しくなるよね
759 : ObsidianはNWN2、KotOR2、FONVのいずれでも改善を期待されてたシステム面を放置するか劣化させて オリジナル要素を推敲せずにぶち込んで動作が不安定なゲームを作り続けてたから嫌われるのは仕方無いと思う オリジナル要素が面白げなのが多いから、まだ救われてたけど 結局はそれが致命的なバグを増やしてるんだから何をか言わんや NWN2が出た時は大物MODDERたちが喜んで飛びついてたのに一年足らずでゴソっと引退したからなぁ あの人達NWN1では何年も根気強く取り組んできてたのに
760 : 結局表現力が上がってシステムが複雑になると、mod作りにくくなるだけじゃないの DAOが出た時もNWN2に失望した人が飛びついたけど、結局NWN2ほどにも盛り上がらなかったじゃない で、DA2、DAIになるにつれツールセットさえ消えていった
761 : 表現力が上がったかといわれると確かにグラフィックの解像度は上がったけど やれることが増えたわけじゃないのにMod作りの敷居が上がったのはまずかった 公式のOCどうしを比べてみても確かに2では地面に起伏がついたりしているけれど 逆に昇り降りできるような立体的な構造物は1のほうがある 素材提供の量が少ないのも致命的で、Mod作る人にしてみると NWN1に比べて使える地形やモンスターのバリエーションが少ないのも難点だったみたい たとえばD&Dの看板のドラゴンだけとってみても色もサイズもぜんぜん足りてない 使えるモンスターの種類が少ないのはMod職人にとっては致命的すぎる NWN2の場合はそれだけじゃなく公式のものを遊ぶだけのことを考えても 発売当時からどのレビューでも批判されたカメラの操作感覚の悪さに加えて NWN1で快適だったトグルメニューの廃止といったUIの劣化 そしてなによりバグの多さとゲーム本体の不安定さ そして売れなかったせいもあって致命的なバグを残したままバージョンアップが終了してしまった
762 : もちろん良いとこもちょこちょこは有るんだけどね クイックキャストとかアイテム作成とかクラスの拡張性の高さとか ファンの作ったOverrideだけで専用のキャラメイクソフトとか使わずに 新しいクラスを取り入れることができるし ただクラスに関しては最初に予告して期待されていたミスティック・シーアージが実装されなかったとか 上級クラスがぜんぶ10レベルで止まっちゃっててエピック行けなくなってたとか ぱっと見てわかる残念部分が多かったのも評判落とした原因かなあ
763 : NWN1でEye of the Beholder II来ますよ http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=6375
764 : 何度目のリメイクだよって思ったら2なのか
765 : NWN2 OC 警備隊ルートやっとこさクリア訳者さんありがとう! いろいろ酷い結果になったがうまくやればいいエンディングとかあるのかな
766 : >>765 NWN2のOCは「MotBに続く」だから 一部のコンパニオンの動向を除いて基本的にはエンディング1種類だよ
767 : あと続編に続くにも関わらず最後でキャラがオートセーヴされない不親切設計なので なるべく最後のほうでキャラをExportしておいたほうがいい
768 : NWN2で初めてキャラクターがExportできないという現象にあった たぶんそうだろうと思ってsavesのplayer.bicを見たらアイテムの持ちすぎで5MB超えてたw ためしにこのファイルをlocal vaultにコピーしてファイル名をキャラ名に変えたけど 訓練場Modで開こうとしても開けない いらんアイテム削って2MB弱にしたら普通にexportできたからやっぱりそれが原因か
769 : >>766 エンディングは変えられないのか、ちょっと残念だ さすがに全員裏切らせず終わるとかのためにもう一周する気力はないし キャラがオートセーブされなかったから続編ないもんだと思ったよ セーブデータもまだあるしキャラ保存してみますサンクス!
770 : >>769 以下ネタばれ注意 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ >さすがに全員裏切らせず終わるとかのためにもう一周する気力はないし 実はこれは無理 どう好感度を調整してもビショップは攻城戦で裏切る(最終戦でガリアス側に付かず去るように説得はできる) あと確かサンドとクオラは好感度の高いほう一人しか残らない というわけで最低2名は必ず離反する なので別キャラで遊びたくなったり Vaultにある何かをつっこんで遊びたくなったときに二周目やればいいと思う ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 以上ネタばれ終わり
771 : なんてこったネタバレ見ちゃったじゃんorz 翻訳終わるまでは終わりまでプレイせずにいたのに・・・
772 : 翻訳終わったんだからプレイしろってこったな
773 : 1はHotUの途中で飽きて終わらせてないんだけど 2は日本語化が終わった?と聞いて始めようかと思ってます システムとか物語は1を引き継だものなのでしょうか、それとも全くの別物?
774 : 展開によってはエンド前にエラニーがパーティから離れるよ あとはやったことないけど最もイーブルな選択を続けてると自分がキングオブシャドウになるって終わり方もあるらしい youtubeで仲間を皆殺しにしてるところ見た >>773 数十年後の話 一部のキャラクターはカメオ出演するけど、1でのできごとは歴史として語られることさえ殆ど無い 1でダメ君主だったナッシャーは格好良い所を見せてくれる
775 : >>774 >あとはやったことないけど最もイーブルな選択を続けてると自分がキングオブシャドウになるって終わり方もあるらしい >youtubeで仲間を皆殺しにしてるところ見た 悪人プレイは何度かやったけどまだそういうエンドになったことはないな MotBのほうだとキング・オヴ・シャドウどころか多元宇宙最強最悪の存在になるエンディングがあるけど
776 : >>723 初心者なので凄く参考になりました ありがとう
777 : うーむ、1も多少はそういうところがあったけど 2はoverride入れてくとどんどん不安定になるなあ クラス増やす奴とかコンパニオンをマルチクラスさせるやつとか SoZのアイテム作成をOCでできるようにするやつとかいろいろ面白そうなんだけど ぶちこみすぎるとすぐゲームが落ちるようになる こういうのってPCのスペック上げたら安定しやすくなったりするのかな それとも関係ないのかな
778 : オーロラエンジン自体の世代が古いのに加えて NWN2は技術不足だったのか色々と最適化されてないっぽいんでスペック上げても大差ないと思う 少なくともうちの環境では多少軽くなりはしたけど、安定度は増してない
779 : 時々起こるカクつきはどうしようもないけど ゲームをSSDにインストールすることで読み込み等は劇的に改善される
780 : >>778 ダメなのか 確かに落ちるのはだいたい会話中やカットシーン、インベントリや呪文スロットをいじってる途中など CPUやGPUへの負担で考えれば戦闘中とかのほうがキツそうなのに、そういうときには落ちない >>779 次にマシン変えるときはSSDにしようと思ってる ただ今のところセーヴロードで困ってるわけではないんだよね
781 : >>780 単にセーブロードだけではなくて マップ切り替えとかインベントリ開くのが速くなってストレスが減る それだけで体感は結構違うと思う
782 : いまさらだけど言わせてください。 なんでbiowareはNWN1にデバクリとミサイルストームなんていう PnPに存在しないバランス破壊技を入れたの??
783 : デヴァステイティング・クリティカルはもともと紙版のエピック級ルールにあった 3.0版はEpic Level Handbookの日本語版が出なかったけど3.5版日本語版だとドラコノミコンに載っていた 確かに強い特技ではあるがクリティカルに対する完全体性はエピック級行く前にアイテムで作れるので 他のSave or Die系の能力や呪文に比べて特にぶっこわれているとはみなされていなかった 紙版の高レベル呪文が駆使されたらクリティカルがどうこう以前のぶっ壊れた攻撃がいくらでもできるし そもそも紙版でエピック級を遊ぶ人がほとんどいなかったから あんまりゲームバランスが吟味されなかったってのもあると思うけど ミサイル・ストーム系の呪文は確かNWNのオリジナルだったと思う 確かに目標が1体の場合は他の呪文に比べて合計ダメージがでかいけど NWNは武器攻撃のダメージなんかもインフレ気味なので タイム・ストップ中にぶっぱなせるってのさえなければ大して問題にはならなかったと思う ファンの作ったエピック級のModだとResist Magic 5とか10とかのアイテムが出てきて 一気に弱い呪文に成り下がることもあるし
784 : ミサイルストームはシステム上の制約で通常のマジックミサイルが 一体の敵に集中攻撃しか出来ないからその代替の意味もあるのだろう
785 : ミサイルストームはBGと違ってコンティンジェンシーとかが存在しないからその代りだろうね
786 : 実際に遊んで行くと、特にDnDHardcore以上の難易度ではIGMS(とFlame Arrow)ないとメイジはダメージ不足だからなあ もともと紙版なら2レベル以降のHPは期待値であることが想定されているのに NWNシリーズでは実質毎レベル最大HPがあるのに呪文のダメージ自体は変化していない しかも発動にタイムラグがあるからダメージが入るまでが遅い 加えてHardcore以上の難易度だと効果範囲系の呪文の多くが味方をまきこむので使いにくく気軽に使えない かと言ってSave or Die呪文も敵のセーヴが高すぎたり完全耐性が多かったりで当てにならないし 武器攻撃のほうは紙版だとめったに見られないような+10武器ダメージボーナスつきとかが出てくるし 筋力アップアイテムのインフレでも威力が上がっているから呪文も強化が必要だったんだと思う
787 : 常設だったか、ミサイルストームが術者の前方に無差別に襲い掛かる って能力に組み替えてあったのがあって面白いと思ったな 文字通りの必殺の呪文って感じだった
788 : NWN2プレイし始めて間もない初心者です 攻撃魔法の「遠隔攻撃に成功したら」ダメージを与える というのは命中率はどういう計算なのでしょうか 習得して使ってみましたがなんだか当たってない事が多いような・・・ 命中率を上げるにはDEXを上げるのでしょうか?魔法使いなんですが・・。
789 : NWN2には通常の「遠隔攻撃(Ranged Attack)」の呪文はなかったはずなので スコーチング・レイやオーブ系呪文とかのことなら「遠隔接触攻撃(Ranged Touch Attack)」だと思う 攻撃側のロールは基本的に武器などの遠隔攻撃と同じ基本攻撃ボーナス(BAB)+敏捷(DEX)修正値+特技その他なので DEXを上げれば確かに命中率はあがるし、あとエルドリッチ・ナイトとかになってBABが高くなればよくあたる ただ、遠隔接触攻撃は敵のACのうちarmor bonus、shield bonus、natural armor bonusを無視するので ごく低レベルのうちを除けばめったに外れない……というかそのうち1を振らなきゃ当たるって感じになる ウィザードやソーサラーがレベルアップ時にINTやCHAでなくDEXをあげるというのはもったいないので DEXのあがるアイテムが手に入ったり作れるなら使う、という程度でよいと思う あとPoint Blank Shotみたいな特技も有効だから、わりとよく落っこちてるBracers of Archeryが役にたったりする
790 : >>668 このModを落としてみようと思ったんだけど、ダウンロードサイトむちゃくちゃ重くない? Vaultで検索してみたけどあっちにはアップされてないみたいだし
791 : >>790 Nexusは時間帯によってはすごく重いから、時間帯を変えるかじっと我慢するか
792 : 常設とかだと厳し目になるんで遠隔接触クラスはDEX上げたほうがいいらしい
793 : 常設のバランスは接触ACに限らず管理者やDMの思想次第だからなんともなあ そういうとこで遊ぶときはそのサバの最適解を住人に聞いてくれとしか言いようがない PnPのバランス取りともまた違うし
794 : >>789 オーブの事です。 DEXに振るのはやめました。 解説どうもありがとう。
795 : NWN2のメインテーマ曲が全く盛り上がらないのですがバグでしょうか BG12, NWN, DA:Oは最高でした
796 : SoZのテーマはいいと思うし 他だとIWDやプレーンスケープも好きだけど BGは別にそんなでもないかな まあそんなの個人の好みだよ
797 : 音楽は全般的に2より1のほうがよかったなーとは思う ただNWN2のオープニング・ムービーは好きだ
798 : たまにNWNのBGMをメドレーで読書しながら聴いてる フォレストボスのテーマが一番盛りあがるかな
799 : NWN2をHardcore以上の難易度で遊ぶときにウィザードやソーサラーで 味方にも効いちゃう効果範囲呪文をなんとか活用できないもんかと考えているんだけれど なんか良い方法はないかな とりあえずlessor Amulet of Healthは低レベルから簡単に作れるので パーティ全員に毒に対する完全耐性つけてStinking CloudとかCloudkillは楽にいけそう ダメージ与える呪文はEnergy Immunityまで行かないと全員に完全耐性はキツいかな
800 : マルチだとキツイけどファイアバースト系でもないかぎりギリギリ当たらない場所に撃ちこめばいい
801 : 全員パペットモードにしてターンごとに停止しながら遊ぶんならそれも可能だけど 普通に遊んでるとコンパニオンが勝手に動いて効果範囲に入っちゃうんだよね せめて味方の設定した効果範囲を避ける機能とかあればよかったんだけど
802 : ボイスコマンドで攻撃・集合・停止すればある程度は制御できる
803 : 2でAcid StormとかCacophonic Burstとかせっかく呪文が増えたのに 結局味方を巻き込まずにぶっぱできるFirebrandばかり使う羽目になるのが空しくてね 後は敵が複数のときに使い勝手の良い呪文というとSlowとかMass Blindness Deafnessとか CharmやHold系の呪文も敵を選ぶから使い勝手の良い呪文がどんどん減る OCだと広い戦場もあるからいろんな呪文を使う機会があるんだけど それ以降の拡張やユーザー製作のModだとどうしても使う呪文が偏るのがもったいない Firebrandも紙版そのままじゃないんだから他の呪文もNWN2の挙動にあわせて改良してくれればよかったのに これがウォーロックだと一気にEldritch Doomを乱射し放題になるのがもうなんとも
804 : AI改造したら敵まで華麗に避けちゃいそうだし 高難易度でもFF無効にするパッチでも作るのが手っ取り早そう
805 : 足止めても攻撃はしてくれるとおもったけど 楽なやり方は屋内で部屋の入口に前衛おいて部屋の中にAoE打ち込む
806 : あとは1のHotUやってトロルの咳き込み粉体験してればわかるけど、ウェブよりも スティンキングクラウドのほうがずっと強いんでそれで敵の足を止める 本当は前衛にレッサーマインドブランクがほしいところだけど、なくてもフレンドリー・ファイアのペナルティは 雲の外に逃げれば即座に消えるので取り扱いも楽
807 : 反してCloud of Bewildermentのペナは…
808 : あれは盲目さえなければな 強いことは強いけどフレンドリーファイアを前提にすると諸刃の剣
809 : 2の兜って効果が何も書いてなければ本当に何も効果ないの? 1と違って精神集中+1すらついてないのが悲しい
810 : 効果に何も書いてないアイテムは何も効果ないよ MotBとかSoZで遊ぶときはアイテム作成のベースに使えるから 逆にしょうもない精神集中+1で1行つぶされてるよりよかったりする アイテムに能力つけるときにはエピック前で3行まで、エピックで4行までという制限があるから OCを遊んでるときにはそういうヘルメットはかぶって格好いいとかそういう意味しかないけど
811 : NWN2って1と違ってパーティのレベルや人数で遭遇が調整されないんだっけ? OCに複数のPCを使える改造版とか出てるけど人数増やしたら戦闘楽になりすぎちゃうのかな
812 : NW VaultにアクセスするとAvastがリンリン鳴る どうやらマルウェアの入ったサイトをブロックしてるみたいなんだが 広告のどれかにでも混じってるのかな
813 : てす
814 : このシリーズって種族が自由に選べるんだから恋愛イベントはいらなかった気がする ドワーフやハーフオークでも相当な絵面だがハーフリングやノームだともうカオス
815 : クロスロードキープの運営がんばってみたけど兵隊1400人弱しかいかなかった >>226 はどんだけ細かく調整したんだw 唯一勝ってるのはPeasant CivilityがHighなとこだけ
816 : >>815 もうこれだけで普通にKing of ShadowのUndead Armyを撃退できそうだよな
817 : theives guildってNWNシリーズの大手攻略サイトに出てる攻略法使ってもそんな増えない どうすればあんな増えるのか本当に謎だ
818 : VaultにあるNWN2の16 Cygniって三部作がレーティング高いんだけど ページの説明文がフランス語なのでなんかよく分からない 内容は英語版もあるみたいなことが書いてあるけど誰か遊んだ人いますか?
819 : >>818 SF風の世界の人がファンタジー世界に落ちてみたいなのだったと思う
820 : >>819 どうもです Presentationてファイルを開いてみたら英語の解説もありました なんか装備とかはかなり特殊そう とりあえず始めてみたけれどフランス人のつける名前は読みにくい あとジャーナルでCaptainに挨拶しろと書いてあるのにゲーム中だとSkipperと呼ばれてたり どちらも船長を意味する英語だけど頼むから統一してくれw
821 :2013/10/25 最初のコンパニオンのクラスと種族が選べると書いてあったけど クラスと種族の名前がオリジナルに変更されているのでわかりにくい あとクラスを選んだ段階で選択できる種族が3つに絞られるのと 実際に助けに行ってみないとアラインメントがわからないという 最初にローグ欲しいからハーフエルフのローグ選んだらLEだった PCをCGにしたから相性悪すぎw アンドロイドと話す直前のセーブ残しといて全種類試してみるしかないかなあ
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