フリーカードゲーム総合スレッド part3 (709)
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フリーカードゲーム総合スレッド part3
1 :2010/03/16 〜 最終レス :2013/10/18 フリーソフトのカードゲームの紹介&攻略スレです。 前前スレ フリーカードゲーム総合スレッド http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1096836528/ 前スレ フリーカードゲーム総合スレッド part2 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186892763/
2 : SOUL GATE ttp://www.geocities.jp/soulgate2830/index.html ABCD ttp://abcd.web.infoseek.co.jp/ The 三国志戦略カード ttp://youwht.hp.infoseek.co.jp/3goku.html 一姫当千 ttp://kazuki.sonnabakana.com/ DARNedZ-ダーネッズ- ttp://husinsi.hp.infoseek.co.jp/ デュエル・オブ・レジェンド ttp://sdin.jp/free/dl/ DarkLord'sSaga ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA024413/
3 : 以下タイトルのみ列挙 レメンタル・フェアリーズ! アイコンワールド かーぷろ!! 改変DLS3rd FiveCard 風林火山 おまいら2chカードゲームで遊びませんか すごろく・ザ・ギャザリング JJP.CARD・GAME FULL=FIELD ふりふり〜物語の始まり編〜 カードバトル5 ZAP! THE MAGIC Sankt Petersburg/サンクトペテルブルグ DominionGUI Marionette CHO(カードヒーローオンライン) リーフファイターW32 SISTER Net de UG
4 : その他、前スレで出てきたモノ 東方信仰対戦 ttp://www2.odn.ne.jp/cyan/shinkoutaisen/ ゴッドフィールド昇天まつり ttp://www.godfield.net/ カードコマンダー ttp://www11.atpages.jp/hozo/cc.html Virtual Moon Star ttp://www5.ocn.ne.jp/~p-scope/ PLAYING SPELL ttp://roomnine.jpn.org/pskou.html FFカードゲーム ttp://metalmax3.hp.infoseek.co.jp/
5 : >>1 乙 コピペミスってね? >>3 の一番上エレメンタル・フェアリーズ!なのでは?
6 : バトルライン ttp://www.8-senses.com/battleline/index.shtml ガンダムクロニクルバトライン ttp://www.battline.info/ Private Pockets ttp://dgames.jp/pockets/ Duel Adventure ttp://www.crazymonkeygames.com/Duel-Adventure.html Mytheria ttp://www.maxgames.com/play/mytheria.html
7 : >>3 訂正です。 エレメンタル・フェアリーズ! です。謹んでお詫びいたしますm(_ _)m Call Of element ttp://homepage2.nifty.com/uyokyokusetsu/source/other/coe/coe.htm 他にも抜けがあるかとおもいますが是非指摘してやってください。
8 : >>1 乙です。 カードコマンダー 赤黒速攻、ホムンクルスバーン、、デッキ破壊、サラマンダー、2色魔力増加+重量級 ネタでカオスドラゴン、ニンジャ+原住民とか使ってる ハマると強いけど普段は大したことの無いカードが多くて面白い デッキ破壊同士の対戦はうんざりだけど
9 : 朱雀が楽しすぎてやめられない
10 : 赤か緑か黒の単色と思わせて、青をずっと出さず 相手が大型で来た時ソーサラーで返却するのが快感w
11 : とりあえず祖母が強すぎる
12 : まさかこんなに盛り上がってくれるとは・・・ 晒して良かったぜ
13 : クエストとか朱雀とか何の話? コマンダーのCPU全員倒してもクエストなんて出てこないんだが……
14 : ルール最後まで読め
15 : おおうそういえば最初に目を通したきり忘れてた
16 : ウィッチ白虎試してる所なんだけど、今日はやけにサラマンダーデッキと当たるわ
17 : 祖母強すぎフイタ その後のやつらより強いとかw クエストって同じ条件だと同じカードなんだな キャラごとに違うのかと思ってガクガクしてたぜ
18 : 今ガーゴイルにして堕天使で割るデッキ使ってるんだが 中々いい感じ
19 : あれそれ黒の初期デッk・・・
20 : 相手が考え中のまま止まるのは回線切れなのか嫌がらせなのか
21 : 行動選択には30秒の時間制限あるから、回線切れでしょ。
22 : >>21 人を疑ってしまったよ、ありがとう
23 : いろいろとバランス変更があった模様… いや、素直に感情を吐こう、自分。 これは既に別のゲームだ。
24 : 強いカードのコストを上げるのは問題ないが人気のないカードを強くして逆にバランス崩してる気がする。 あと能力を全く別のものにするなら新カード作ったほうがいいんじゃないかと
25 : 対人が全然つながらんので一人でやってるが… いや、これおかしいだろ、色々と。 ひとりでやってても寒気がするほど壊れてる。 対人はいったいどうなるんだ?
26 : なんか変わったのかと見てみたら俺の主力の半数が修正されてた まあもうあまりやってないしいいけど…
27 : またすぐ修正されるかと 苔男のHPが上がったのは地味に嬉しい しかしカオス様が-2-2とは
28 : ダークエルフが修正されたのは評価する あれはチート過ぎた まだ十分やばいけどw
29 : やっぱ修正きたか 死神は最後の1点削りやデカブツにも対応出来て良いね 自爆&パラシュート部隊が恐いけど
30 : んー、参ったな。 緑を使わないと勝てなくなってきた… 緑を使えばかなりテキトーに組んでもパワーカードで押せるんだがな… んー、修行が足りんか…
31 : 相手の考え中で画面が止まったら投了しても強制終了してもレーティングが下がるのはどうにかしてほしい。
32 : 相手が投了or強制終了するまで待てばいいよ。 相手が下がるから。 美しくないけどな!
33 : 久々にきたら盛り上がってるけど なんのゲームの話してるの? よもやカードコマンダーではあるまいな?
34 : ほぼカードコマンダーの話
35 : 朱雀弱体化かチキショウ
36 : 四聖獣は箱根駅伝に黒人が出てるみたいな感じがするんだよ レベルもっと高くするか1枚しか入れられないくらいにしてネタカード化してほいな
37 : 愛すべき糞ゲ見つけた 妖魔ハンター〜聖魔対戦 http://semiramis.sakura.ne.jp/game/seima1.html グラは某ツクール最大の素材サイト「H●T T●KE」からほぼ流用 カードは戦闘で相手からふんどるかイベントで入手というランダム性のないもの カードバトルもモンスターカードを双方一枚ずつだし 攻撃力と防御力を参照して殴りあうだけという戦術のかけらもない。 敵はほぼ女の子でしかも戦闘を重ねることで仲良くなるというギャルゲ。 「15禁モード搭載」が最大の売り文句www
38 : こんなの見つけた ttp://sshiori.dtiblog.com/blog-entry-3066.html
39 : >>38 前スレで既出だったと思うよ 俺は遊んでないが
40 : ダーネッズの人、ブログで久々に更新されてたよ。
41 : http://tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp/gamedust.html 夢遊猫インダストリアル 見かけによらず結構本格派のカードゲーム。 コスト制限内で場に並べるモンスターと魔法カード?のデッキを組む。ドローは無し。 dsのエレメンタルモンスターになんとなく似てるかも。 各カードに攻撃手段が5種類とかあったりするなど情報量が多すぎて、 俺には把握しきれない。初期所持カードが潤沢なのでなおさら。 慣れれば面白いのかもしれないけど放棄。一応紹介してみる。
42 : 133MBって無駄にでかいな。ストーリーとかいろいろあるからなんだろうけど。
43 : システムの不親切さと誤字脱字誤植に目をつぶれば結構いい感じかも。 絵もすべて自作っぽいし。 カードゲームの範疇に入るかというと微妙だけど。
44 : http://homepage2.nifty.com/uyokyokusetsu/ エレメンタル・フェアリーズ! このゲームは、デッキを作るタイプのカードゲームです。 40枚の精霊と25枚の地形をデッキとして使い、 最終的にポイントによって勝敗を決めます。 5つの地形に5体の精霊を召喚し、精霊同士で戦闘を行い、 それに勝ったプレイヤーが、より多くのポイントを取得します。 以上作者サイトから引用 なかなかよく出来てる。 実際の1プレイにかかる時間はそんなに長くはないけど 場をリセットして5VS5を3〜5回繰り返すのでやや冗長に感じる。 クリーチャーカードが魔法カードとしても使えるアイディアは面白いが 逆に言えば構成比を考える楽しみは薄れる。一長一短。 個人的には>>41 よりはおすすめ。
45 : >>41 はカードゲームというよりRPGっぽいけど、一通り慣れると面白いね ボスがちょっと強すぎる気もするが
46 : 夢遊猫の(おそらく)最終シナリオラスボス(HP8000)どうやって倒せばいいんだ。 石化で防御不能になっての即死がどうにもならん……
47 : >>46 リラグゼーション使えば状態異常も即死も無効化出来るぞ
48 : >>47 thx。クリアできたわ。
49 : 夢遊猫のカードがどうやっても3枚くらい埋まらん コンプ出来た人とかいる?
50 : まだ裏ボスを倒せてないけど、こちらも緑と黄色2枠が空いたまま。あと裏ボスで入手だろう分が数枠? 49さんがそう言うってことは裏ボスって倒せるものなのね。
51 : chaosの最初のとこでパーティの人数をカエルとモンスターが変わるよ >>47 のリラクゼーション使ったパーティってなんなんだ? 星空の指輪を使ったパーティしかわからん
52 : >>51 うお、まじだ ここで一気に4枚ゲット出来るようになってたのね ありがとう リラグゼーションパーティは俺も知らんけどポイズンフラワーでも入れりゃいいんじゃないか?
53 : ようやくchaosと>>51 の4種クリアしたけど、一番下って手に入るの? そことアバドンズアーミーの下だけが空いてる。アバドンズのほうは見逃しだと思うけど。 自分は>>48 だけど、HP8000はスターライトドラゴン+トレント2体で戦った。 スターライトドラゴンは防御はないけど強力な回復があるから、 イフリートとかディバインドラゴンをセットにすればそれなり程度の相手にはほぼ勝てる。 他の人は888をどうやって突破したのか知りたい。 自分はレジェンダリィに薔薇、ルシフェルとロンギヌスで押し切ったのだけど。
54 : 最初のルートで詰まってる俺雑魚すぎるww みんななんでそんなにあっさり突破出来るんだ
55 : 最初の2戦目でつまったときは俺もびびったww っていうかデフォルトパーティの構成が意味不明すぎるぜww >>53 トレントの森の加護は優先順位が低いのか? 防御技は一回で解けちゃうはずだし、パーティ聞いても勝ち筋わからんぜ 888は喪失の薬使ったから何この推理ゲーって思ってた ちゃんとした勝ち方あるんだな
56 : >>53 書き忘れてた 新幻世調査書の一番下のとこで アバドンズアーミーの下と一番下の2枚もらえるみたい
57 : デフォルトパの2個目のやつはそこそこ強いと思う というか他の2つは状態異常に弱過ぎてgdgdになる
58 : chaosをコンティニューなし編成5残しでクリアできた。した瞬間落ちたけど。 >>55 thx.フルコンプできた。 ちゃんとした勝ち方はMP削り取りだったんだと思う。 888のHP0にしてもダメージ0になるだけだったし。
59 : >>58 すげぇな 出来るもんなんだなあ 俺はカリウ・繭麗・イブ辺りは専用パーティ組まないと倒せないや
60 : システムは遊戯王のまんまぱくりでいいから VMSかバトルライン並のグラのゲームってないの?
61 : 夢遊病最初のシナリオクリア記念パピコ イフリートいたからエクストラよりファイナルのが辛かった あとポイズンスポアで敵味方のMP荒らしまくって ソニックドラゴンでチマチマ削って勝った あとまだやって無いけど、インビジブル+ディバインに リヴァイアサンとかワーウルフ+トレント当たりもいいかも ところで音楽室のmusicの綴りがmusikになってね?
62 : >>61 あのファイナルのボスはバンシーで不幸+滅びの歌で死んだからなんだこりゃって思ったw 後で知ったけどルシファードラゴンはボス系で唯一技の効果が効くんだな
63 : >>63 マジかよ ファイナルはリヴァイアサンで苦労しながら倒したというのに… エクストラで使ってたバンシーがあっちにも使えたのかよw
64 : ぼくのかんがえたすごいぱーてぃ メテオドラゴン 戦豆*2 魔薬へべれけ ダークドラゴン*2 ルシフェルS ダークフレア イビルアイズ 魔導書 風のカーテン 催涙スプレー*2
65 : >>64 全部ひっでぇw 1個目は汎用性が高い分特に凶悪だな
66 : ウンディーネは俺の嫁
67 : なんでみんなやいば簡単に倒せてまうん? もしかしてこいつで詰まってるの俺だけなの??
68 : 2,30回はゲームオーバーになったけどなんとかできたよ。 3枚目は幻舞神前の祈祷で対処できる。
69 : クラシックストーリーは総じて簡単だな カードが揃ってるからかゲーム自体に慣れたからか
70 : ドラゴンエッグ*4 ゴミ山名物腐敗ガス 聖剣プラトニック 幻舞−神前の祈祷− 廃棄剣エクスカリバー コスト40でカイザードラゴン*4の攻撃+150%!
71 : アンノウンTUEEEEEEE
72 : ドラゴンエッグの強さは正直チートだと思うの
73 : 俺も最強パーティ考えてみた イフリート ハイドラバイト ゴールドダスター ナイトメアカードに天地開闢のアメノヌボコ 天地でMP無限化して、イフリートにずっとバリアしてもらう あとはハイドラの能力でHPを削ってもらう ダスターは状態異常対策 欠点は非常に時間がかかること 仮にHP1000なら50ターン・・・
74 : ってやってみたらなんか炎の壁でもダメ食らった 無敵じゃなかったのかコレ
75 : >>74 どうも防御技はダメージ倍率を100%減らすだけの技っぽい だからアメノヌボコでダメージ倍率が100%増えて元通りって事だと思う たぶん
76 : 64はただひどいってだけじゃなく、 3PTでインダストリアルシナリオを最短ターンでクリアできる完成度ですよ。
77 : 1ターンキルだ!
78 : 夢遊猫、幻世調査書がさっぱり埋まらんのだがどういうことなの コンティニューの有り無しだけが条件じゃないのか うーむ
79 : 8000様撃破記念パピコ たしかに>>53 のパーティだと余裕だったな それ以外は>>70 のナイトメアにバハムートで一掃した あと役に立ったのは デスドラ+ディバインに時効無き大罪 くらいかな
80 : >>78 インダストリアルモードは挑戦回数が偶数か奇数かで途中の敵が変わるってブログに書いてあった
81 : 夢遊猫プレイ中 雁雨がかわいい
82 : 夢遊猫プレイ中 雁雨がおかしくなった でもかわいい
83 : 追加されたボスキャラは3人でおk?
84 : 恙虫無理www
85 : >>84 本気やいばはパワーで押してかないと無理くさい 恙虫の後もタイムリミット系のカードあるし、時間かけすぎると強制敗北っぽいし
86 : 久々にパッチ落としてプレイしてみたらドラゴンエッグが終了してたでござるの巻
87 : Castle Wars 2 ttp://ninjakiwi.com/Games/Strategy/Play/CastleWars2.html 初期カード多めで増えるカード少ない・・・(´・ω・`) 増加量とマナが3種、ライフは壁と城の2種 相手の城をぶっ壊すのが主だが引きこもって自城100でも勝てる 最初緑の国スタートでヌルゲーじゃんと思ったが他の国でスタートしたらジリ貧できついw
88 : >>87 パス時に複数枚捨てられるようになったのか やっと「ゲーム」になった感じだな
89 : 弱いところは100目指せば問題ないな 殴り合いじゃ勝てんし
90 : >>87 全クリした、資源を盗むのが超強いな
91 : VIPゲーだけどはにょう10がカードゲームだな、デッキ組むタイプの モンスターファームカードゲームのシステムって言えばわかりやすいかも 完成度はかなり高いね
92 : はにょう10来てたのか、元ネタ知らないからルール把握するまで少し掛かったけど、なかなか良さそう。 魔王倒したら貰えるカード妖精さんが拾ってきたんだが、限定品じゃなかったのか・・・
93 : 東方の二次創作だけど グモンカードGB(TOPの作者絵はキモイがゲーム内には出てこないので安心) ttp://anedepami.xxxxxxxx.jp/tsume/ 手持ちから3枚のカードを組み合わせてデッキを作ってカード同士を戦わせるツクールVX製カードゲーム カードの入手は対戦勝利時に(なんだが法則がさっぱりわからん) 対戦相手のデッキは決まってる上に対戦にはランダム要素が0なので詰めカードゲームというかカードゲーム風パズルゲームと言うべきかも 底は浅いのでミニゲーム感覚で。 ラスト?の2連戦を戦える組み合わせがわかんね 作者のブログに答えが載ってるけどそれは忘れるとして
94 : ああ言い忘れてたけど、ストーリーは無いに等しい上にカードの能力・効果はほとんど原作と無関係だから東方知らなくてもなんだかんだで楽しめると思う 逆に言うと原作知ってても相手のカードの効果が全然予測できないんだけど(相手カードの効果の詳細は発動されてもわからない) 後MAPが無駄に凝ってるのは作者の別作品からの流用だからで意味ありげな隠し通路とかには全く意味は無い
95 : DLSの改造するとか言ってた奴らは責任とってそろそろβ版ぐらい出せよ
96 : 完全に乗り遅れたけど>>41 やってる 楽しいわこれ 詰まってるけどな
97 : >>96 どこで詰まったのか、お兄さんに言ってごらん ん?
98 : 最近ちょっと便秘気味で・・・
99 : http://semiramis.sakura.ne.jp/game/seima_chaos.html 聖魔対戦☆カオス! 選べるキャラクターと集めるモンスターカードが多い
100 : 「本物には勝てない」って事をひしひしと感じるゲームだと思った まともな説明書も無いし、キャラクター選べる意味があるのかと とりあえずコストの概念が無くて完全劣化のカードが多いってのが× 相性があるぶん初期の遊戯王よりはマシって感じ
101 : 今もやってる人多いのはどれだ? 何か始めようかとおもってんだけど
102 : >>101 BATTLE LINE-バトルライン Part24 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1274804487/ これじゃないのかな。最近、カードゲームの新作出てないしね。
103 : >>102 こんなに早くレスきてるとは… やっぱりそれかー VMSってどうなの?
104 : >>103 VMS は面白いけど、人はいないかな〜。
105 : >>104 そうか… やっぱりオンラインで対戦できた方が楽しいもんなー
106 : ってかここのスレ初めて来たけど過疎ってんなー
107 : そうポンポンと良質フリーカードゲーム出ないし、良質なのは専用スレが立つからな
108 : >>107 確かに いろいろ聞きたかったけど過疎ってるとは思わなかったわ。
109 : >>108 書き込みたいことはなくても毎日チェックしてはいるから、 専スレ無いゲームなら答えられるのは答えるよ。
110 : Elements http://www.elementsthegame.com/ そいえば、Flash だけどこれは結構面白いね。 相手の名前が分かっていれば特定の人との対戦もできるよ。 (無論、不特定との対戦も可) http://www.kongregate.com/games/zanzarino/elements その場合はこっちのチャットを使った方が楽かな。 Kongregate のアカウントがあるならログインも楽。 代わりに画面が小さい& Top50 デッキなどとの対戦不能という欠点あり。 入口は違うけど、どちらにしても使うキャラクターデータは共通なのでお好きなインターフェイスで。
111 : >>109 ありがとう まだ調べただけでどれも触ってないから、とりあえずいろいろなゲーム試して面白そうなの探してみる。 で、選ぶ参考にしたいんだが、カードの種類が豊富でコンボなんかも多いのってどれだろ? 勢いあるのはバトルラインってのは分かったけど…
112 : >>108 過疎ってるのは話題が無いからなだけでチェックしてる人は少なからずいるはず 話題振れば(何か質問とかあれば答えられる人が)反応すると思うよ ただ、「1時間以内に回答がなきゃヤダヤダ」とか言うつもりならお帰りください
113 : >>112 書き込んで待てば見てくれる人いるみたいだし、まあ、ゆるく探すわ。
114 : すまん あげてるのに気づいてなかって…
115 : 誤字までやらかしたorz
116 : >>110 さわってみたところ結構面白そうな感じだけど、 初期40枚きりの他属性カードなしスタートなのとカード増やすのが1枚ずつ購入しかないから、 (スロットは期待できない感じ)カード集めるのつらいな。
117 : >>116 勝利時に残っている HP が得られるお金に影響するので、 回復系のデッキにした方がカードは集めやすいかな。 かといってだらだら長引いていたらそれはそれで大変だけど。
118 : >>117 なるほど。最初の属性選択が重要なのね
119 : なるほど
120 : 面白そうなんだけどなあ 言語が非常に残念…日本語の、カードの説明文見るのが好きなんだよなー
121 : 自分は黒/白なんだけど、 一般的に使いやすいとされているのは、水、紫、緑かな。 買えないカードはスロットで入手するしかないのだけど、 ミラクルという白が入手できると世界が違ってくるかも。 (白15でライフ99回復) あと、全てのカードはアップグレードしてレア化できるようになるよ (要 1500 G) 使用コストが減ったり、攻撃力が増えたり色々。 当然、上位の人達は全てのカードがレア化してる。自分はまだ1/3位かな。
122 : あ、水じゃない。色は水色だけど、風ね。
123 : ダーネッズってデッキ構築モードでバグるのは現仕様なの? 結構カード溜まってきたけど怖くて初期デッキから変更できない
124 : >>123 config.txtの2行目の数字を1にすると組めるようになると思うよ。
125 : thx ってかreadme読めば良かったんだな
126 : スロットで入手するしかないカードって6枚ほしいカードは6回当てろってかなり無茶だな。 せめて1回当てれば残りは買えるようにしてくれ…… level3は結構勝てるけどlevel3とlevel5の格差も大きすぎるし、挫折するか。
127 : Level 5 に勝つとレアがもらえる確率が高いよ。 勝率を気にしないならガンガン対戦した方がお得。 Top 50 の場合は多分相手がデッキに組んでいるカードから選ばれる。 当然、Top 50 なんてレアで固めてあるから…。 相手がランド事故を起こせば弱いデッキでも勝てる事も。
128 : レアっていえば、特殊なカードが二種類あって、 一つが毎ターン HP 5 回復だったかな? これは欲しい所だね。4 枚場に出せば毎ターン +20。 もう一つが使った瞬間にライフの上限 +20。 これで増えたライフも勝利時の賞金に影響するから、 できれば入れておきたいけど…そこまで余裕はないかも。自分は使ってない。
129 : top50は相手がランド事故を起こせば、というかランドしか入れてないデッキに当たれば、が正しいな。 まあランドしか入ってないから特にうまみもないわけだけど。
130 : 1回やって糞だと思い放置してた東方信仰対戦が結構面白い プレイ中にデッキの改善案がポンポン浮かんでくる 単調な割に1ゲームが長いのが欠点かな
131 : 110のelementsで非買品やアップグレードなしでお勧めのデッキとかない? 今はフェニックス6枚積んだだけの炎単やってるけど、ほかの属性とか複合にも手を出したい。 あとは大型生物を排除するための手段でなにかいいのがあれば知りたい。 バジリスクの血とか。
132 : >>130 かなりの運ゲだった記憶があるが改良されたん? 後HPの糞っぷりはどうにかならんものか
133 : >>131 火は速攻系に見えて、後々は「序盤は耐えてプレイヤーを即死させる」みたいな形になっている人が多いね。 火マナ何点だったかで +2 ダメージの魔法でプレイヤーを直接倒す形。 (黒にも似たライフドレインがあるけど、攻撃力自体は火の方が圧倒的に強い) 大型系の排除は時で手札に戻すのがスタンダードだけど、みんなやっててつまらないから、 紫のモーフィングが一番手っ取り早いのかな。 他、紫だと攻撃力>ライフのモンスターを即死させる技を持ってるクリーチャーがいるよね。 最近起動していなかったけど、また再開しようかな。
134 : 火のファイヤーウォール強いよね〜。
135 : elementsの偽神倒せる気がしない wikiに載ってるデッキは試してみたけど、全然勝てなくて泣いた 倒す方法おしえろおおおお
136 : >>135 Nytu’s beginner(エターニティなし、フラクタル2枚追加)で戦ったけど、 10戦4勝(2回全快で勝利)いけたよ。
137 : あ、書き込めた。 2色土地が追加されたから、今ならスカラベフラクタルとなんらかの防御色の3色デッキも結構やれそうかも。 >133 ありがとう。紫はミューテーションとアンチマターが結構いいね。紫盾が卑怯臭い。 火剣とファイアボールとあと全部火土地でlevel3を焼き払うのが楽しい。 黒緑でアドレナリンヴァンパイアが強そう。
138 : >>136 まじか〜 Nytu’s beginner試したけど、うまくまわならなかったんだよね フラクタル試すわ プレイングの問題もありそうだけどな・・・
139 : >>137 久々にログインしてみたら、バージョンアップしたんだね。 タイトルの音楽が変わってたり、各色4カードが増えていたり。
140 : Top50は美味すぎるな 一勝でパルヴァライザ2本、もう一勝でミラクル2個当たった
141 : elementsだが、LV6と戦っててスコアがマイナス2000を突破した。 ちょっとデッキ晒すから、デッキと俺自身どっちに問題があるか言及してくれ・・・ Mark : Time Quantum Pillar *10 Shard of Gratitude *1 Nova/Supernova *5/*1 Fallen Elf *1 Boneyard *2 Bone Wall *2 Gravity Shield *1 Otyugh/Elite Otyugh *1/*1 Enchant Artifact *1 Empathic Bond *2 Rain of Fire *1 Improved Miracle *1 Firefly Queen *1 Time Factory Golden Hourglass/Electrum Hourglass *4/*1 Eternity *1 Sundial *6 Steal *2 Dimensional Shield *2 Quintessence *2 Aether Pendulunm *4
142 : >>141 Time は苦手なのでまだよく内容を分析してみていないけど、 Time Factory の枚数が ? で、他を合計すると 56 枚。 多分合計 60 枚なのだと思うけれど、できれば 50 枚以下に収めた方がいいと思う。 カードゲームの基本として、デッキの枚数は少なければ少ない程有利なので。 あと、1 枚しかないカードが多すぎる気がするかな? Shard of Gratidude (ターン毎 HP+5) も 4 枚くらい揃えると良いかも。 CPU がやるのだけど、Time だと手札に戻す武器で自分のクリーチャーを手札に戻して、 永久にデッキ切れさせないという方法があるから、デッキの総数は少なくできる筈。
143 : おもしろそう
144 : http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se485722.html クラインポットの迷宮 10個のスキルを使って相手を倒すゲーム 勝てばスキルが増える 相手に応じてスキル選択や配置がカギ
145 : カードゲームかは微妙だけどちょっとやって見る
146 : ファイアブラスト バブルアタック ディスペル 隕石 奪魂 命綱 走馬灯 テンペスト 黄昏の宝珠 トロイの木馬 これで大体全ての敵に対応できるかなぁ 忘却の弾丸撃ってるだけで中盤ぐらいまでは乗り切れたw
147 : 火炎弾 サラマンダー ドラゴンブレス サラマンダー 火炎弾 マトリョーシカ サラマンダー ドラゴンブレス サラマンダー ドラゴンブレス サラマンダー最高。
148 : ファイアブラスト バブルアタック 隕石 サンダー 衝撃波 ムーンライト 黄昏の宝珠 精霊石 マトリョーシカ サンシャイン でクリアしたけど、サラマンダーかライトニングで殴るほうが楽だな
149 : >>146 の並びだと10番に勝てないので、 ファイアブラストとバブルアタックを下のほうに 走馬灯、奪魂、ディスペル辺りを前にすればいいかな 敵にFBとBAのコンボやられると糞うぜぇw
150 : ドラゴンブレス バブルアタック ムーンライト ディスペル 仏像投げ 物理無効 魔法無効 マナストーン マナストーン マナストーン 仏像4回投げるだけの簡単な作業です
151 : 火積み込んでディスペルサラマンダで終わった
152 : 電撃無効 サンダー ムーンライト 精霊石 ディスペル 走馬灯 ドラゴンブレス 忘却の弾丸 奪魂 七星陣 走馬灯→精霊石→サンダーがきれいに決まると気持ちいい
153 : 命綱たくさんつけてテンペストすれば最強じゃね?と思ったら一度で全部の命綱が壊れた
154 : スキル稼ぐならstage15がいいな 命綱つけてテンペスト→攻撃で5枚稼げる
155 : ファイアブラスト バブルアタック マトリョーシカ サルベージ 忘却の秘薬 ムーンライト 魔術師の心 サンシャイン 衝撃波 奪魂 これで全部いけた
156 : マトリョーシカ シャッフル スターピース ムーンライト 精霊石 黄昏の宝珠 衝撃波 ファイアブラスト バブルアタック フラッシュビート でテンペスト野郎以外は完封
157 : 黄昏の宝珠使ってくるときの5番強いな
158 : 疾風無効、疾風無効、マトリョーシカ、雷属性7枚 でだいたい勝ってしまう(特に後半)のがちょっとなあ
159 : スキル半分くらいしか集まってないけどクリア 良い暇つぶしになったよ
160 : 収集要素のあるオススメカードゲームを教えてくんろや
161 : BATTLE LINE-バトルライン Part25 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1280684179/ Elements ttp://www.kongregate.com/games/zanzarino/elements
162 : elementsは普通に面白いが、アップグレードの面倒くささは収集要素ってレベルじゃねーぞ!
163 : 1500G だからね〜。 Level 5 からアップグレードカード取ってきて売るのが早いかも。 前はお金を増やす裏技があったみたいだけど、みんなアカウント消されたらしいw
164 : 練習用 Elements http://www.elementsthegame.com/trainer.html メイン画面から More Monegl を押すと無限にお金が増える。
165 : Elementsはブラゲ板にスレあるよっと。 まあ過疎ってるけどね。
166 : お、本当だ。全く知らなかったよ、ありがとう。 それでも 2 スレ目なんだね。
167 : クソどうでもいいけど、黒キ翼のダルクと血染めの花嫁アルジェネスって姉妹設定だったんだな
168 : DLSかな? 最近またやり出して白青時間+不死緑黄空というカオスなデッキ作ったわw 対戦してみたいな〜
169 : そこまでやったら10色+無属性デッキ作れよw
170 : それはさすがに事故るw 上のは意外と事故らないんだよな〜、 緑と黄の必要性があまりないが… でもカードを稼ぐだけなら速攻デッキに限るから、 一人でやってたら結局速攻デッキしか使わない…
171 : そう思うなら改変DLSへGo!
172 : >>171 作者☆自演☆乙
173 : なんだこれは……俺は何を見ているんだ
174 : とりあえず白青時間+不死緑黄空デッキを晒す作業に戻るんだ というか1カ月レス無しだったからダレモイナイと思って油断したわ(謎)
175 : 改変なんだけどなぁ 赤で物理無効対策をそれなりにやった速効デッキなら結構誰相手にでも1ターンキル連発出来るw デッキ晒し…あまり自信ないから恥ずかしいなぁ… ちょっと待ってて
176 : うーん、練り直したら多色デッキっぽくなくなった…笑 ルトゥクーの術師×2 水妖×2 嵐の歌い手×2 津波の印術士×2 航海税務官×4 海王の徴税士×4 珊瑚姫 ジェードリーチ 使い捨ての暗殺者×4 盾の騎士団×2 神罰代行者 聖教司祭×2 音無しの暗殺者×3 第9騎士イスカ 天使狩りアザゼル 時の住人×2 過去妖マリナ 風従虎 雲従龍 輝きの翼ウィム 魔道工学者×2 殺人鬼 支配者 白蛇のオフィス 水鏡の街4 聖都 水読みの泉4 珊瑚城 ネクロポリス4 WG国聖教寺院3 光を望む街3
177 : コンボ解説的な 使い捨ての暗殺者は戦略フェイズにタダで召喚できるのでネクロポリスと組み合わせたり、 相手の軍師を焼けたりかなり便利。 聖教司祭は支配者に直接攻撃できる能力を持ちつつも魔力の壁を使えるので、 盾の騎士団と組み合わせると結構時間を稼げる。 航海税務官と徴税士で金を稼いで城を焼いたりクリーチャー焼いたりする。 ネームドは大体強キャラを採用。 土地は水が若干少なめだが白蛇のオフィスの能力で補ったりする あーめちゃくちゃ時間かかったw
178 : >赤で物理無効対策をそれなりにやった速効デッキなら結構誰相手にでも1ターンキル連発出来る カタパルト速攻ですね、わかります('A`) 水妖と聞いて素で思い出せなかった(笑)あの子も少しぐらい強化されても良かったかな いや、まあ幽霊船と違って暗殺されないけどさ。一応。 それにしてもネクロポリスと使い捨てのコンボ凶悪すぎワロタ
179 : 水妖は結構気に入ってるんだがなぁ、MNDもそこそこあるし 一番気に入ってるのは時間妖マリナだが 死亡時復活と死亡時手札焼却がセットでコスト安くてSPDも11あるし貫通魔法 凶悪すぎてバグ臭い気もする…基本的に戦略フェイズタダ召喚とネクロポリスはかなり相性がいい
180 : 自然の女王エルダ 消耗する妖魔 クイーンホネット 地獄の鎧ゲヘナ 闇の炎の悪魔×2 逃亡者アッシュ 天使狩りアザゼル 輝きの翼ウィム 黄金騎士フェリド 滅び姫 ヴァジュラ 太陽の番人サザン 紅蓮の君 火口の巨人族×2 珊瑚姫 幽霊船の妖魔×2 花の君 千年樹の射手×2 雲従竜 風従虎 時の番人 竜巻魔術師 恨む妖魔×2 過去妖マリナ 反重騎士×2 夢見の妖魔ナコト 禁忌魔術師 ギルドメイジ×2 砂の鱗 女盗賊リリック 殺人鬼 雇われ軍師 暗キ森ノ獣 聖教司祭 陽の当たらない街 燃える森 血塗られた花畑 WG国 聖教寺院×2 光を臨む街×2 魔王国共同墓地 深緑の湖畔×3 大魔術館 歪んだ都 錬金術研究所 火魔術士ギルド 魔王国魔道研究所 ネクロポリス×2 暗キ森の霊舎×2 強キャラばかりのごり押し厨デッキ(ただし10色)
181 : 黄金騎士フェリドと血塗られた花畑持ってないから試せない… 全部手に入れたつもりだったのにな〜 なんとなく魔道エンジン使うコンボが一番凶悪そうな気がする、 GP強奪デッキやらも作ってみたいが
182 : (´・ω・`)みょうちくりんなのが湧きだしたな
183 : soul gateとかすっかり都市伝説だな 最近出たウディタ製の魔人なんとか伝ってやつもカードゲームだが、 そんなにおもしろくはないかも、2時間ぐらいでクリアしたが
184 : 牛乳パックの発明は忘れない…
185 : ちょっとまて。このスレには人がいたのか!?
186 : 見てるだけなら人はいるんだ。 問題は書き込むネタがないことだ
187 : >>186 そうなんだよな。 新作全然出ないし人気のバトルラインは専スレあるしなぁ またFFカードゲームやろうかな、ダウンロードが煩わしいが
188 : >>185 専ブラで常時開いたりはしてないけど起動直後に板更新してレスがあったら開く くらいには見てるよ
189 : 人がいたのか・・・自分の性癖とか暴露しなくて良かった。
190 : 性癖を暴露する性癖があることはわかった
191 : ブラウザゲーム板でみつけたんで http://www.beacon-tcg.net/ まだちゃんとやってみてはないが、感じだけは良さそうな気がする
192 : 性癖を暴露すると見せかけてしない性癖かもしれない
193 : 191面白そうだが過疎りすぎだろw
194 : 改変DLS楽しいんだけど エラー落ちするんだよな何故か
195 : MTG風ゲームは馴染みやすいな ジョセフの血くらいよく馴染む
196 : Hidden Dimensions http://www.kongregate.com/games/nulllvoid/hidden-dimensions 一週間くらい前のなんだけど、劣化 Elements というか、 ソロプレイ専用にした簡易バージョンみたいなゲームらしい (作者は異なる)
197 : >>191 ひといねー >>196 属性ごとの個性がどこ見ても薄く似たようなカードが多い コンボも隣接どうこうがあったくらいでロクに・・・ 勝てばカードアンロックされるのかも知れんがそこまでやる気が湧かない Elementsやった方がええな
198 : infoseekの無料ウェブサイト終了じゃねえかwww 移行作業しなきゃ・・・ geocityでいいのかな('A`)
199 : もうちょっとマシなとこ選べよw
200 : 移行ついでに誰も頼んでないのに微調整 改変DLS3rd http://3rd.geocities.jp/nekonabe_kue/ 緑がアンチ光属性方向へ強化。死に支配者強化。返魂持ちから物理無効を除去。 その他微調整でつ('A`) ミスとか要望(誰が強すぎだ弱すぎだとか、このサーバント追加しれ、とか)があったら明日までなら反映するかもね
201 : 改変DLSもinfoseekだったのか 移行乙
202 : >>200 移行乙 支配者強化と返魂持ちから物理無効除去がイイね 魔信仰の弱体ヤバすw 性能とコスト云々以前に使い物にならなくなってないか?
203 : 改変DLSやたらエラー落ちする事を抜かせば楽しいな
204 : >>200 ハジケルモノがぶっ壊れてる 先手で臨時軍師で雇用して戦略スキルを発動すると 相手にターンが回る前に敵の支配者を倒せる。 時のコスト3が城の都合上使いずらい。 信仰属性魔は魔法攻撃単品で見ると弱い、 威力や攻撃回数や命中確立を見ると信用できない。 魔のコスト3が信仰属性値を準備しにくいわりに使い勝手がわるい。 ぶっちゃけ魔はほかの属性と組み合わせれば、 信仰属性値1つで十分魔法攻撃は間に合う。
205 : なんかよくわからんが>>200 やってみるわ
206 : ハジケルモノはカード集め用と考えてる
207 : >>200 すごい細かいことでゲーム内容関係ないけど、ベクターのURLが微妙に変わったせいでページにある本体用のベクターリンクが死んでる
208 : 改変DLS3rd http://3rd.geocities.jp/nekonabe_kue/ >>202 >>204 MIGタンは「魔と時は補助属性」と言ってた気がする('A`) 言い訳はともかく、微妙に魔単属性強化。本当に微妙に。 >>204 時3はロマンカード。出すことに意味がある(謎 ハジケルモノは修正しました。重力カタパルトも支配者狙撃できたので修正(笑) ついでに大雨自爆も修正しました。 他にもあったら教えてちょ その他の主な更新内容 使えないと評判の開拓都市が爆強化されました。同じく使えないと評判の剣帝と組み合わせてみてください。 ジェード・リーデさんの能力がうざくなりました。
209 : 今さっき灼熱の鱗さんに一応戦略スキル追加。 これで少しは使える子になったかな。
210 : 宣伝はもういいです
211 : FFカードゲームとダーネッズもinfoseekで死んだな ABCDは生きて
212 : FFカードゲーム死んだのか 誰か蘇生うp頼む。もちろん一括圧縮で。
213 : >>211 地味な所ではソウルゲートスレまとめというサイトも死亡。 過去ログあれば無くても困らないかと。 >>212 Li_81729 DL-Key:ffc (削除期限設定無し)
214 : もうちょいヒント頼む
215 : ググレカス
216 : >>215 ありがとう!!
217 : >>208 時3はロマンカードですか、時3や魔3が使いずらい理由は このカードを使うつもりでデッキを組むと高確率で事故る 時や魔にある程度優秀な前衛がいないのと城が事故って時3や魔3になると 後衛ばかりでほかの属性から前衛を持って来たいが出せない点にあると思う、 そして属性が偏った利点が高コストで時と魔にそれぞれ2枚ずつしかないサーバントを雇用できるだけ。 いっそカードの種類を大幅に増やすか(←無理そう)前衛タイプを追加するか 自然の女王エルダみたいに属性値を強化できる 低位のサーバントを追加すると時3や魔3のカードが腐らずに済むかもしれない。
218 : カードヒーローが好きな俺に合いそうなカードゲームを教えて欲しい
219 : カードコマンダー
220 : おお、なかなか面白そうだな ありがとう 攻撃力やHPが1桁のゲームっていいよな
221 : >>218 カードヒーロー Online http://cho.half-done.net/ 公式のサーバーが動いてるかは知らないけど、 片方がサーバーになって友人同士とかなら対戦できる筈。
222 : >>214 もう分かったかもしれないけど、 http://www1.axfc.net/uploader/Li/ これ。
223 : >>220 ブラウザゲームなんで専用スレがブラゲ板にある 昔はvipにスレ立ったりしてたが、今はそうでもない感じ 切断厨とか後出しCPUとかはあるが面白いゲームなんでがんばってやってくれ
224 : Playing SpellやってるんだけどこれVectorに置いてあるの最新じゃないんだな 5.03って書いてあるけど中身は5.02 公式消滅してるみたいだし最新版はもう手に入らないのかな
225 : BEログアウトしてなかった死にたい
226 : BEIDでググったら気持ち悪いスレ大量に出てきてワロタ
227 : アイコンワールドの対戦相手って元帥以上はいないんかな 賞金10000じゃ3000から上のガシャポン揃えるのマゾい
228 : >>227 プレイした記憶も無いんだけど、見てみたら半分くらいしかカードが集まって無かった。 元帥の右にマスが1つ空いているけど、exe の中をみてもそれ以上は無いみたい。
229 : FFカードゲームって何色が一番安定する?
230 : 個人的には風 ラストバードとブラッディボーンがかなり便利 (前者はザンテ戦で使うと酷いことになるが)
231 : 土がお勧めスーパーレアのラグナが強い 風と違い手札が尽きて負けることがない。
232 : 風はミステレグがお気に入りだったな〜 ヘクトアイズもいい ザンテ戦って何?8人以上対戦相手出るの?
233 : FFカードゲーム全然カードたまんねぇ と言うかクラウドに勝てん
234 : >>232 詳しい条件は知らないが、ある程度カード集めた状態で光の戦士と戦うと 闇の力が迫ってくるみたいなことを言われて9人目が出てきたはず >>233 オーディン、ソードダンサーあたりが低コスト高性能で便利 カタストロフィーや各種カオスは回転のこぎりで抹殺
235 : 「北斗の拳 世紀末カードバトル伝説」ってカード 箱買いしてきたんだけど 誰かくわしくルールしってるやついないか ネットでいろいろ探しまわって徐々にわかってはきたけど そもそもどう始めていったらいいのかがまったくわからん
236 : >>235 スレタイを100回音読してからまたおいで。
237 : スレチと言えばスレチなんだけど、同人カードゲームのスレッドなんてないしなぁ ここで聞いたところで誰もまともに答えられたいだろうけど……
238 : 【コミケ】卓ゲの同人を語るスレ11冊目【電源不要】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262331745/ はどうだろう。
239 : まあどちらにせよここはフリーゲームのスレだからな
240 : >>237 TCG http://yuzuru.2ch.net/tcg/ TCG 板というのがあるんだよ。 さすがに古すぎるのか北斗の拳のスレは無いみたいだけど。
241 : >>235 説明書読んで理解できないなら諦めなよ …とか煽ろうとしたが、黎明期の粗製濫造物にはホントに説明書だけではプレイできないのあったなぁw 仕方がないから自分達で足りない部分のルールを作ってやったりw 懐かしい記憶を思い起こしてくれてありがとう
242 : フリソレビュースレは荒れてるからこっちに再投下 プラスチックレコード っていうカードゲームっぽいシュミレーションゲームがあります 誰かやってない? おれは兵糧を2倍消耗させるカードか50時間経過で勝利するカードが主力
243 : ああ、あそこまだ荒れてたのか どれくらい前からだっけ?
244 : 1年ぐらいまともに機能してないな
245 : まとめが機能しなくなって(今年の5月位)からってよく言われてるけど、 2,3か月前に数日マシになったっきりで、 それ以外はずっと荒れてるような気もする笑
246 : あそこはニュー速みたいなもんで荒れてる状態がデフォだと思ってる というかあそこをまともなスレだと思ってる人がいるのかどうか
247 : フリソレビュースレは存在意義が薄いからなぁ 話題になるゲームはさくっと専スレが建つからさ・・・
248 : で、プラスチックレコードみたいなスレはたてられないけど少しは語りたいレベルのゲームは どこで語ればいいんだろう。 カードゲームというには夢遊猫よりも厳しいし。
249 : プラスチックレコード起動しないんだが 音楽はなるけどOP表示されず
250 : プラスチックレコードは相手の攻撃を防ぐか無効化して 攻撃特化で撲Rるか最終奥義するか相手のカード次第で選べばいい というかがちじゃ勝てないとおもう
251 : クラインポットの迷宮面白いな
252 : プラスチックレコードちょっとやってみたが確かにカードゲームではないな 面白くなりそうだが序盤はしょぼいのがつらい そしてカード選択の仕方をしばらく知らずに進めてたせいでひどい開幕になってしまった
253 : 手に入れられるカードの順番がランダム カードの組み合わせや相性でほぼ優劣が決まる この辺で一応カードゲーの要素は満たしてると言えなくも無い ただ、大部分が育成シミュレーションだったり自動戦闘だったりで普通のカードゲームを所望してる人には合わないんだろうなぁ
254 : プラスチックレコード、カードフルコンプしたけどえげつないカード多いな。 フルコンプ前提での対人バランスは壊れに近いけど、 どんなレコードでもメタレコードは作れそうだからいかに相手のメタをぶつけるかだな。
255 : なんか起動しないんだが プラスチックレコード OPでBGMはなるけど画面が表示されん
256 : Unit200、HPをなるべく高くして しゅげんじゃの最終奥義 零 未来 でRank4制覇できる 能力変化を無効化するカードと通常攻撃に即死効果をつけるカードに弱いが
257 : クロッキークロック・月光・疫病がたまに負けるけどお気に入り。3時間でぱっと終わる。 クロッキークロックは卑怯すぎる気もするから他のやり方で再制覇目指そうかな。
258 : 天秤+ユニット2の奴で、服従の鎖、死の誘いとか組み合わせると鬼ひでぇ
259 : >>224 でも言われてるけどPLAYING SPELLって最新入手無理? かなりver進んでるようで入手したいが久しぶりに来たらスレもなくなっていたという
260 : ジャミング屈曲空間屈曲空間 反射虚言看破に弱いが ジャミングは結構なカード潰せるから使いやすい
261 : ザンテ安定してRにはどうしたらいいんだ
262 : >>261 自分はプレイヤーキャララムザで エーテルやエーテルドライで一気に加速する戦法でやってる 戦闘用キャラはホーリー(40ダメ)に耐えられる奴がメイン 主力はカタストロフィーとバハムート カタストロフィが土属性なのでリッチも1枚仕込んでるが こいつはは別にいなくてもいい 他の面子はソードダンサー・ラグナ・オーディン・ジークフリード・セフィロス 壁役にブロックス(HP回復もできる)とガーネット(バハムートを呼び出す) 魔法とアイテムはエーテル・エーテルドライ・天狗のあくび ファイラ・サンダー・サンダガ・ブリザラ・ブリザガ・ホーリー・回転のこぎり ホーリーは他の魔法と合わせてカオス退治やHP40を倒す時に使い のこぎりはティアマットに使う ブリザガはマリリスを一発で葬れるので役立つ ちなみに天狗のあくびは無くてもいい 序盤けっこう殴られて削られるんで 魔法で雑魚を落としつつHPの高い奴を防御役にしながら敵を減らす作業 カタストロフィやバハムートが手札にきたら HP30以下のユニットをサクリファイスしたりエーテルドライ使って出す ザンデの周囲の雑魚が減ったら月のカーテンで一気にトドメをさして終了 今のところ10回戦って8回は勝ててるので デッキが事故らないよう枚数調整すれば安定度高め
263 : http://homepage2.nifty.com/uyokyokusetsu/ この人のゲーム、面白くなる雰囲気はあるんだけど実際にプレイしてみてなんか違うと感じるのは何でだろうな カード総数が少なすぎてトランプゲーやってる気分になるからか…?
264 : 深みがないのに一戦に時間がかかってだるい
265 : 平等論+最終奥義
266 : >>259 うまくいってるかどうかわかりませんが、追加ファイルとしてvectorの方にアップロードしておきました。 よければお試しください。
267 : 自信を持って言える。作者乙と。 できればホームページも復活させてほしいんですが、そんな予定って無いですか?
268 : 乙
269 : 管理できる自信が無いのでないです。。 あと今あがってるverupデータ画像一個入れ忘れててアイコンが消えてるので、 神経質な方は再更新をお待ちください
270 : 管理も糞も、ファイルアップロードしておくだけでだいぶ違う
271 : やってみたけど面白いこれ
272 : 今更だけどプラスチックレコード面白いな 早いうちに天秤とクロッキークロック引けて無双できた
273 : プレイングスペル、勝ち進むとデッキに入れるカードに制限ができたり相手の場に最初からユニットが配置されたりするのか…… 不公平なデュエルだ……
274 : 人間対NPCなんだからハンデ戦は当然
275 : ダーネッズとか鬼畜じみたハンデだったような覚えがある 土地でモンスター出すのに相手は土地3枚でスタートとか
276 : プレイングスペルなんか最初から魔王が出てるけど
277 : Elements は、 相手のライフ2倍、ターンあたりのドロー2枚、全てアップグレードカード、デッキ上限制限無視
278 : バトルラインもなかなかひどい まああれは対人メインのゲームだけど
279 : と、基本マナ増加量3倍が抜けてた。
280 : Elementsはいつの間にかUG無しPvPが増えてたな これで苦行をしなくても済む・・・
281 : プレイングスペルの更新再開と単独スレ復活を密かに待ち続けてる俺ガイル
282 : 正直スレ立ってもあんまり喋ることない気がする… ここで話題に出せばいいと思うけどな つか俺はダーネッズTやりたいわ…。ネットはなんかバグあるようだが
283 : オフラインで出来てカードバトルで物語を進めていくRPGってありますか?
284 : あるな だが名前をよく覚えてない
285 : ソウルゲートは含まれるのだろうか
286 : テンプレ内でいうと「風林火山」と「ZAP! THE MAGIC」 あと「FULL=FIELD」もそんな感じだったかも
287 : ZAPはカードバランスが結構適当だが、面白かったな
288 : 探してみたがカードゲームの数自体少ないっぽいね やっぱシステムとか考えるの手間かかるからなぁ
289 : ぬるぽ
290 : + ゜: ゜ ≦_ ̄_ ̄─ _ ─ + ≦_ ) ≦_ )  ̄≡/ ≦_ ≡\ ゝ ̄ヽ / ゜+ : \Γ 了/ |.@| /| .| \ . / .|ヱ| \ミ  ̄─ ≧_ / ミ .| .| ( _ =≧ (  ̄ ≧_  ̄人 ドガガガガガガッ ─_ _≧ ゜+ < >_Λ∩  ̄ /.V`Д´)/ / ←>>289
291 : 伸びないね 魔法封印伝ってやつが最近やったなかでおもろかった
292 : >>291 ちょっとやってみた 面白そうな感じはするのだが、ターン制限があるのと資金でスキルかカードどちらを入手するかを迫られるのとでコレクター心を全くくすぐられないのはマイナスかなぁ 移動コストに使わなきゃいけない関係でカードを入手しかたらイコール強くなるってわけでもないし
293 : それ、基本はとても良くできているけれど、 コンテストの応募時間の関係からかやたらとバランスが未調整な感じ。 特に後半というかラストというか、最強カードが本当に最強なので、 それを何枚デッキに入れられるかというゲームに成り下がってしまう。 時間制限についてはクリア後にそれが解除されるんじゃなかったかな。 でも、やることはそのカードを集めるしか無いんだけどねw これこそ本当にリメイクを望みたいゲーム。
294 : アナザーエンド見て隠しダンジョンもクリアしたが、時間制限は解除されなかった 隠しダンジョンクリア時は時間が経過しないので一応稼ぎはできる
295 : DLS3やってたけど 灼熱の試練で自身が破棄されねーぞオイ
296 : ほんとだ。気が向いたら直す('A`)
297 : http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295834593/l50
298 : 幻想戦略カードって既出? あんまりカードゲームって感じじゃない&ランダム要素が強いから2戦くらいして止まってるが…
299 : >>298 The 三国志戦略カードの流れで出てたものの、開発が停止してそのままフェードアウトという状態。
300 : DLSの新作が欲しい 誰か解析してなんとかしる
301 : 名前・WORLFARD 内容・対戦カードゲーム(ネット対戦有り) 「WORLFARD」とは、タワーと呼ばれるコスト源を作り、 それを使ってクリーチャーを召喚したり、スペルを使用 したりして対戦するオリジナルカードゲームです。 最初から全てのカードを所持した状態でプレイできるため、 気軽に対戦を楽しむことが出来ます。 感想はカードのバランスも取れてて、ルールと かも良い感じかなと。 欠点は、カードが少ない、人がいないってことくらいかな カードが少ないってのは、カード一つ一つ魅力があるから そこまで気にならないけど、俺は。
302 : 全部で120枚ぐらい? これだけあれば十分な気がする
303 : そういえばバトルラインコンクエストは既出? バトルラインの続編なんだが
304 : DLS4って何か別モードあるみたいだけど実装されてんの? 進めてけば解禁かと思ったけどゲームが微妙すぎて勝ち進むのが辛い
305 : worlfard 次の更新で120枚になるらしい。
306 : 俺の持ってるDLS4は基本モードとノクターンモードがある
307 : そういやDLS関係で期間限定カード持ってる奴っている?
308 : ノ
309 : ウホ 何を持っていると言うのだ!
310 : サイトトップで紹介されてる3枚+風従虎
311 : クレクレ
312 : worlfard PC壊れたからサイトもゲームも入れてなかったけど 今、人どのくらい居るの?
313 : 全然いないな。 作者が21時頃から部屋立ててるから、何回か行って相手してもらったけど、居て作者+2くらいだった やりたいならそれくらいの時間に顔出せばいいと思うよ。 ゲーム自体は面白いし開発もどんどん進んでるから、もっと人増えてほしい
314 : 3,4にんかな? 前なんかは製作者さんがいたらいいほうで、 入っても誰も居ないなんてよくあったから 一般ユーザーが一人でもいいほうなのかも おれも早くPC直して入ろうかな
315 : つうか今部屋開いてるから誰かこいこい
316 : >>315 とりあえず初期デッキでルールも斜め読みした程度のが突っ込むわ
317 : >>316 よしこい 実際に対人やった方が色々わかるし楽しいからな
318 : worlfardのロビー、奇数だと侘しい。 だれかいないかー・・・
319 : うわ・・ageてしもうたorz
320 : 今一番人がいるとこってどこよ 新しく始めたいんだが
321 : >>320 ttp://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/ ブラウザ版のデュエルオブレジェンド
322 : >>321 あり あとでやってみる worlford人意外といて嬉しかった
323 : Elements なら常時人がいるよ。 対戦待ちして 2 分とか待たされるなんて事はほとんどない。 会話が英語なのが難点だけど。
324 : >>312 ,314 今日は最高で8人いたぞ
325 : >>323 英語わかんねorz そんなに人いるって海外ではまだまだカードゲームは現役なのかね?
326 : 連レススマソ DLSは人いないのか? つか3、4、改変どれやんのがよさげ?
327 : Elementsは長いカードテキスト無いしそんなに英語力いらないよ
328 : とりあえずデュエルオブレジェンドやってりゃいいよ 日本語だし、対人戦は平均2〜30人居る
329 : とりあえずDoLやってみるよ キャラ作りで30mかかった
330 : DoLってブラウザ版とDL版通信別? DL版の過疎がやばい
331 : >>330 DL版はプレイヤーによる有志サーバー 公募サーバーが立ってれば人が来る 建てれる人が少ないだけでプレイヤー数はそこそこ居るっぽい DL版とブラウザ版は別ゲームだからどっちか飽きたら移動してみると良いよ
332 : >>326 3rd→改変3rd→4thの順番かな 無印3rdは長期戦になりやすいor超短期決戦+各色起点のなるカードを集められるかがポイント 改変3rdは長期戦になりづらい+英雄賢者ユニットが強すぎる 4thはノクターンバージョン持ってないならやらなくていい。探せばある。はず。 対戦は公式サーバーみたいのがなくて、お互いにIPアドレス教えて対戦する形式だから・・・。
333 : DoLもElementsもイマイチゲーム性無いんだよな
334 : レスthx >>331 とりあえずブラウザ版やっとくよ 金がたまらんくてカードが増えぬ 新しいぱっく出たけど200のほう買ったほうがいいのか? >>332 これチュートリアルからわかんねェ・・・・ 通信は出来なさそうだorz
335 : DLSが難しいなら同じ作者のシコウカイロから入ればいいじゃない
336 : WORLFARD最近バージョンアップしたけどだいぶバランス良くなったな どの色も強みがあっていいな
337 : worlfard 若干修正してほしいカードはあるけど とりあえず今ので安定してるな 第三章はいつでるんだ
338 : いろんなゲームをやっていって結局ゴッドフィールドに落ち着いた
339 : そりゃないわ。
340 : 作者乙
341 : GFはないわw
342 : 幻想戦略更新来てるのは既出?
343 : おお?
344 : エラー落ち多くてだるい
345 : worlfardを少しやってみたがなかなか良さげ 対人デビューできるのはいつの日か…
346 : プレイングスペルを久々にやったら楽しかった。 AIの駄目さ加減も含めて良くバランスのとれたゲームだよな。
347 : Kongregateの中の Tyrant ってカードゲームが比較的面白くてはまってる。 テンプレには載ってないようなので紹介。 Commanderカード1枚+その他のカード計10枚まででデッキを組んでバトル。 Assault(ユニット・クリーチャーに相当)がメインで、敵のAssaultを排除しつつ、敵のCommanderを殴り倒せば勝ち。 カードは他にStructure(エンチャント相当)とAction(ソーサリー相当) 自分のターンにやることは手札の3枚の中から1枚選ぶだけ、とかなりシンプルだが、考える要素は多く奥深い。 全部英語だが、上記の通り操作はシンプルで、カードにも特殊ルール少なめなので、英語苦手でもお薦め。 対人戦は一応あるが、他プレイヤーが作ったデッキをCPUが動かすだけなので、 対人戦メインでやりたい人にはやや物足りないかもしれない。 どちらかと言うとミッション中心にCPU戦をやって、カードを集めていくゲーム。 多人数で協力してボスを倒すraidなんかもあり。 基本無料のシェアウェアだが、課金は一部の強め?のカードと時間当たりの行動回数くらいで、 現時点のバージョンでは無料部分だけでほぼ遊び尽くせる。 WarMetalというゲームのカードだそうなので、元のゲーム知ってる人も是非。 俺は名前しか知らないけど。
348 : >>347 産業で
349 : >>347 Kongregate は同人ゲーム板ではスタンダードという訳ではないから、 リンクは貼った方が良いんじゃないかな。 そもそも、リンクを嫌うどころかリンクされる事で収益を挙げるような運営な訳だしね。 伊達に毎月 15 万円相当の賞金を出しているポータルじゃない。 http://www.kongregate.com/games/synapticon/tyrant
350 : プレイ人口が多いゲームって バトルライン以外ではなにがあるでしょうか? バトルラインに飽きてきたのでそろそろ別のに移ろうかと模索中
351 : >>350 >>320 参照 というかまとめると、 コンスタントに人がいる Elements >>110 (但し英語なので覚えるまでの慣れが必要) 日本人がおすすめするデュエルオブレジェンド >>321 (自分はやっていないので実状不明) 最近売り込み中で今後に期待の WORLFARD >>301
352 : ちなみに、Elements は確かにいつどんな時間帯でも大抵は1分と掛からずに対戦可能。 待っても5分といった所。 但し、ゲーム中の会話は当然英語で、 その上時間制限があるので悠長に翻訳などしていられない。 更に問題なのは常識を超える様なカード収集のマゾさ加減。 他のカードゲームの感覚だと「は?何かの冗談?」位に思える筈。 (レアカード1枚ゲットするのに、他ゲームの数十倍の対戦数が必要なイメージ) 尤も、PVP1 (初心者部屋) ならレア無しルールなので、そこでやれば良いんだけども。 自分なんかはもう二年以上やっているけど、PVP2 (全レア許可) では未だに対戦できない。
353 : >>351 レスありがとうございます Elements 英語&カード集めがかなりつらいということで不安でしたが アップグレードしないならそこまでしんどくない感じですね、全属性試せそうです そして何より24時間常に人がいるってのがいい、やっぱプレイ人口って重要ですね とりあえずLevel4まで倒して惨敗覚悟でPVPしてみたんですが意外と勝てて楽しいw デュエルオブレジェンド 人も多くてシステムも遊戯王をうまくアレンジしてていいですね 長く遊べそうです WORLFARD 専用スレないからなのか人がいないですね 作者の方も開発がんばってるみたいだしゲーム自体は面白いんだけどなぁ もっと盛り上がることを願う…
354 : WORLFARD3弾来たな サイレントビーやばい
355 : WORLFARDは専用スレ立てたいくらいだが 間違いなく人が来ないのでやめておく
356 : >>355 少なくとも俺は専用スレ建ったら行くぜ 一人増えたところでどうなるって話だけどな
357 : WORLFARD面白いな。 まだ対人戦やってないけど、どんなもんだろ
358 : >>357 対人は当然ながらCPU戦なんかより楽しい 最初から居れば観戦できるてチャットしながら気軽に出来る はず 初心者だったりすれば色々教えてくれると思う 対人したい場合は夜8時以降オススメ 部屋建ってるかどうかは公式ページで確認してくれ 空きがあればどの部屋に入っても歓迎してくれるはず アレだったら自分で建てて待つのもあり 部屋が建ってれば誰かしらそこに入る とは言ってもまだ人口少ないから待つ場合は時間に余裕を持ってどうぞ
359 : MTGみたいなゲームがやりたいんですが いいゲームありますか?
360 : ABCD
361 : プレイングスペルかABCD
362 : Elements
363 : >>346 自分でもいいゲームだと思うよ(おぃ 今自分でやるとなんか恥ずかしい気分になるけど
364 : >>363 作者様っぽい発言でドギマギしてますw 震災後って事もあって、ご健在そうでホッとしました。
365 : 最初から全カード所持状態でネット対戦オンリーのトランプゲーはもういいです
366 : >>365 分かる分かる。 逆の事を言う人もいるんだよね。 「TCG なのにカード収集してから対戦とか意味不明」だって。え? 集める要素が無いと数戦するだけで飽きちゃうし、 モチベーションが全く続かないんだよね。
367 : TCGといえば大御所であるMTGのリミテッド、シールドやドラフトはいいシステムだなと思った 似たようなシステム流用できるんじゃね? 始めるのには時間と人数必要だろうけど ってカードピックが微妙だったら試合自体放棄するヤツが出てくるか
368 : >>367 まず、参加するプレイヤーをマッチングしてカードを配布。 この時に共通の ID (パスワード) みたいなものを発行。これは 36 時間有効。 参加者が個々にデッキを組んで全員が「開始」を押下した時に試合開始。 カード配布から 1 〜 24 時間後に対戦する形が一般的になるかな。 問題は参加者した筈のメンバーの誰かが欠けると、試合そのものが開始できない点。 ホスト役(リーダー)を立てれば良いのかな。 その人が開始を押せば参加人数如何に関わらず開始と。 本物のカードを使うシールドはお金が掛かりがちであまりできないので、 システムさえ整えば PC ゲームの方が向いているかもね。
369 : >>367 >カードピックが微妙だったら試合自体放棄するヤツが出てくる シールドなら、参加者全員が同じ内容のパックを使う「デュプリケイテッド・シールド」という手もあるよ。
370 : >>367 あったらスゲー楽しそうだな リミテッドって構築に勝るとも劣らない面白さなのに紙媒体だと手軽にできないんだよね ドラフトはピックの部分が難しいだろうけどシールドは割と簡単に導入できそうだよね 今リミテッドに対応してるTCGゲームってあるのかな?
371 : 三国志戦略にはそれっぽいのあったな CPU戦のみだけど
372 : >>369 全てが身内ならともかく、基本的に顔も知らない人同士でやることになるだろうし カードピック以外でもデッキ構築が悪いやつが試合自体放棄ってのもあるだろうからなあ・・・ アカウントごとに試合放棄したらレートが下がるとか やるのにある程度のリスクの必要性は感じる あったら楽しそうだな
373 : 難しそうだなー個人じゃ無理っぽい
374 : 終了したネトゲだけどLeFlatはシールドだったな。 〜戦or〜日ごとにシールド戦用カードが配られてデッキ構築。
375 : おいおいみんなABCDやったことないのかよ やっぱり収集要素ないのはキツいよなぁ
376 : >>375 それでやらなかったんだよねー
377 : カード収集要素って予想以上に重要視する人多いのね
378 : ABCDやってないけど カードゲームはカードプール集まってからが本当のゲームであると同時に 最初から収集してくという楽しみもあるよね
379 : 収集してくうちに今ある手持ちのカードからデッキを作って そのうちカードの効果や種類、強弱関係やメタ要素を覚えていくから 収集要素が無いゲームってこのステップばっさり切られちゃうんだよね 最初から情報量が莫大で覚えきれない・・・
380 : だるい準備に楽しみを与えるのが収集ステップということか
381 : LeFlatはとてもいいゲームだった あんな感じの誰か作ってくれんかね
382 : 面白いフリソスレから転載 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 20:04:08.97 ID:PUyHEWRN 【タイトル】 ヴァイロンの塔 【ジャンル】 カードバトルRPG 【URL】http://www.freem.ne.jp/game/win/g03270.html 【スクリーンショット】 http://pic.freem.ne.jp/game/win/g03270.jpg 【私のプレイ時間】 真エンディングまでで12時間 【備考/DL容量】 40MB 【コメント(感想)】 ウディタ製 記憶喪失になった主人公が塔を上る事で 自分を見つけるとかそういったことはどうでも良くて 割とカードバトル主体のカードRPG カードの種類は4種類、アタック・ガード・ガードクラッシュ・ECチャージ じゃんけんの様な感覚で戦闘が進む やり込み要素として称号を集めるというものが有るが これはほとんどオマケのようなものなので最初は気にしなくても良い 因みに全勝利プレイで表エンドクリアまで9時間+3時間で裏エンドクリア その後もプレイ要素が開放され最強への道はまだまだ続く
383 : TCGゲーはネット対戦できて、それなりにプレイ人口ないとやる気にならんな
384 : 俺は1人でしこしこプレイできるゲームが好きだな。 対人対戦はあってもなくてもいい。 だから382みたいなRPGタイプのカードゲームは超好み。
385 : RPGにカード要素を付けたようなのは意味不明で苦痛だったな モンスターメーカーとかカードマスターとか カードバトルでシナリオを進める&収集要素があるのは好き ライフの増加ぐらいはRPG的でもいいけどずっと定値なら更に良いな コストパファーマンスのバランスが取れてるってことだから
386 : HPをあげてスターで殴れ
387 : 〜+カード要素って割とメジャーなの? 知ってるのって東方非想天ぐらいなんだけど これは割と面白かった
388 : 何も考えずにスタダとコメットで突っ切れるかと思ったらさすがに無理だな 盾リジェネ積まれまくって追いつけなくなって死亡した
389 : 東方といえばRPGカードではないが、東方カルドセプトとかいうのがあるな カルドセプトはカードゲーム+モノポリー カルドセプト系もっと流行らないかなぁ
390 : 東方はなんでも吸収しまくってるよな それぞれ案出したのは別の奴だから 吸収しまくってるっていうとなんか違うけど 俺は別に好きでも嫌いでもないが 反発する奴はすげーするよな
391 : カードゲームはゲームのアイデアどうこう以前に、 どうしても「カードの絵柄」が問題になる部分が大きそうだね。 そこさえクリアされれば面白いゲームもでてきそうなんだけど。 The 三国志戦略カードみたいでも良いんだけどなあ。
392 : カードゲームはCPUのアルゴリズム組むのが難しそうだ
393 : >>389 東方カルドセプトいいね しかしオンライン対戦ができないのが痛い オンライン対戦できるカルドセプト系のゲームないかなぁ
394 : ねんがんの タイムトラベラーを ラーニングしたぞ!
395 : だがMPが全然足りないワロタ スターシールドカスすぎワロタ ジャンケンゲー加速しすぎワロタ
396 : スタシはいらんよなガード時増加が4つぐらいでもよかった コメットは消費2点だしメテオは何色でもいいし タイムトラベラーは専用デッキにしか入らないし 強化版がクリア後で出るのかも知れんけど
397 : 終盤になるとじゃんけんもHPもMPも関係なしで 死の宣告してターン経過させるだけのゲームになるよ
398 : 初回のラスボスはアレ連打の運ゲー以外で倒せる気がしないしな レベル上げしまくってたけど10連敗したわ 今ではMP160あるしカード2種類で余裕
399 : 今ふと見たら160ってかいてたはずかし
400 : もうちょっと書くの待てばよかった150突破できた…
401 : >>385 モンスターメーカーはもともと紙媒体のカードゲームなんだけどな あれがなかったら日本のカードゲームブームは起こらなかったという そっからいろいろなジャンルに派生したことは覚えておいて損はない TCG集めてるが遊ぶ相手がいないorz
402 : どうみてもゲーム版のことだろ スプラたんが結構巨乳で生きるのが楽しい
403 : 宣告の確実な避けかたは分かったが宣告を覚えられない 悲しい
404 : 書いたら覚えた やはりジンクスに頼ってよかった うれしい
405 : じゃあファルマたんは俺がもらっていきますね ところで○デッキマスターの証ってどうやって取るの
406 : デッキの色を3つとも同じにしてHardクリアとかじゃないかなと思ってる とりあえず今は全カード収集やってるから試したことないけど
407 : >>406 ありがとう試してみる ハードって裏かな・・・黒とかはまだしも青でラスボスとか鬼畜
408 : 塔を駆け抜けるのところでビビちゃんが Hard!って言ってたからそう表現しただけで 上でいいと思うよ あと念のために補足すると デッキを3つとも同じって言ったのは 途中でも右上の枠クリックで デッキ1デッキ2デッキ3をきりかえれるからね
409 : とりあえず黒染めで下Hardクリアしたら 黒デッキマスターの証もらえたから報告する ビビちゃんは僕っ子ならストライクだったのに・・・
410 : 下ハードとかひどいわ・・・ 上ハードはやってみた?
411 : 上ハードやってみた 赤祭りで行ってみたら普通に証もらえた ハードなら上下どっちでもいいみたい 俺のゴミみたいなプライドが下ハードでクリアしろと言っているようだ 逝ってくる ちなみに黒デッキマスターの証取るのにラスボスに2回門前払いされた つらい
412 : 無茶しやがって・・・
413 : >>402 RPGにカード要素を付けたんじゃなくて、カードを無理にRPG化したって言いたかったんだぜ まあ要するにあれが原作だと思わないで欲しいっていう意味だ
414 : 俺はゲームシステムについてだけの意見を言ったんで、そうなった経緯を問題にはしてないんだが 言葉を借りるなら、「無理にRPGにしなくてええやん、いや、つまんねえからするな!」ということだ とくにMMは世界観はいいから普通のRPGのが良かったろう。SFC版はそうだった気もするけど
415 : >>414 なんだ、同士ジャマイカ どうやら言葉足らずだったらしい
416 : トライフォースとエレメンタルバーストの間の魔法って、どいつが使ってくる? 残り一つだけど見つからない
417 : オールクリアが一番怖いカードとは…エメラルドの無地が見えると萎えるわ
418 : >>416 少なくとも登りではない たぶん下りにもいなかった となると鏡じゃね?
419 : エレバカでブーンしてたら静寂の空間くらって死亡した 悲しい
420 : >>416 亀レスだがエレメンタルフォースのことだろうか 多分下の兄貴が使ってきたはず
421 : >>420 見つけたーありがとう
422 : http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1738816.png
423 : >>422 何だか知らないけど、Flash スレにもいるという点で親近感が。 スマートで格好良いスキンだね。見易くて良さそう。
424 : なにもねえなあ
425 : worlfardところどころ絵が綺麗になっててわろた
426 : 最近はじめたけど、もっと雑だったのか・・・ 猪突猛進とか火か落ち葉の絵だと思った
427 : ここまではにょう10の名前が挙げられてなかったので ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html はにょう10だけはフリーのカードバトルゲームだわ…
428 : なんかネタに尽きてそうなのでカードを使ったゲームを、カードゲームじゃない気がするけど http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000916
429 : >>428 面白いな。炎30ぐらいまで上げてヒートウェイブ!ファイアーボール!とかいって無双してたら火無効の奴に殺された
430 : >>428 確かにカードゲームか疑問だけどw面白かった わかりやすいので説明書見なくてもサクッと出来た 運が良かったのか雷ゴリ押しで余裕だった
431 : このスレってゲサロあたりに移動して商業同人問わずのTCG総合スレにしたほうがいいんじゃないかと思った 今TCGゲー総合スレって無いんだよ(商業限定も)
432 : でも、携帯機の遊戯王の話とかされてもなー。
433 : 商業電源TCG総合スレがないなら作ればいいじゃない。わざわざここをつぶさなくても。
434 : なんか最近話題が出尽くした感があって統合したほうがいっかな?と思ったけどまあテンプレに関連スレとして入れておけばいいか
435 : 商業電源TCG総合スレか、欲しいな だれか作ってくれんかね 商業とフリゲ統合はしないほうが便利がいいと思う
436 : カードゲームは自作が無理ゲーすぎる。 RPGやアクションと違ってこれこそツクール出すべきだろ 日本人カードゲームすきすぎるし
437 : >>436 全裸でカエル倒立して待ってるよ
438 : Shadow Era 載ってないんだね。 面白いと思うけどいまいち?
439 : 英語の上にフリーじゃないからじゃね?
440 : >>438 面白そう。 課金によって何かあるけど、課金しないとできないのはどんな事だろう?
441 : 遊戯王のデュエルオンラインなんかはフリーだけど商業が関わってる分ここでは不適切かな?
442 : >>441 見てみたけど、企業が運営しているのではなくて個人制作みたいだね。 なのでここでも良い気もするのだけど、これってマッチングしないといけないゲームっぽいかな。 要するに対戦相手が居ないとゲームにならないタイプ。 (そんなルールは無いけども) このスレで扱っているのは「一人でも遊べて対戦も可能」な物が中心だと思う。 【TCG】Virtual Moon Star Part-6【ネット対戦】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256314896/ これみたいに専用スレを立てて、スレ内での待合わせをしないと難しいかも。
443 : デュエルオンラインはここで話すこと無くないか? 遊戯王のことはTCG板で話せると思うし、なんだったらパー速に専スレは一応立ってるしな
444 : あれってある程度会話しないとだめなんだろう? デュエルCGIみたいに全部プログラムで動いてくれればいいんだけどなぁ
445 : >>441 そんなのあるのか、初めて知った タッグフォースでハマったけどkai人口少ないから困ってたので超ありがたい 個人的にはフリーであれば個人、商業を問わず教えて欲しい ノットフリーでも専用スレないからいいのあったらここで教えて欲しいなぁ…
446 : >>436 真面目な話カードゲーム、主にTCGは現状 1、カードゲームのルール作る 2、カード作る 3、MWSでやる というパターン化になってる ぶっちゃけ基本部分だけっていうその部分が一番難しい
447 : >>439 無化金でやれるカードゲームスレッドだと思ってた。 すまん。 >>440 特にないかな。 カードはすべて対戦の報酬マネーで買える。 商品なんかが有る大会にはその課金マネーが必要だけど、 レベル上がるごとに課金マネーもらえる。
448 : >>438 なかなか良さげだが、課金しないとカード入手がかなりの苦行だな ドル面倒くせー あと、萌え絵に染まった身としては、リアル調のキャラが武器振りかざしてるグラが多いのにちょいウンザリ
449 : Shadow Era 2点軽減とか強すぎるw
450 : カードゲーム見つけたんで紹介しとくぜ。 デュエリストザックの死闘 内容は遊戯王のカードゲームに似せてある作品。 ダウンロードページ http://www.geocities.jp/viprpg_chu2byo/index.html 実行ファイルが入っていないが、ほかのツクール2000の実行ファイルを入れれば動く
451 : URL開いた瞬間その後を見る気がなくなった
452 : >>450 見た目は全然通常のカードゲームではないけど、 やってる事自体はカードゲームそのもの。 音声がこやかましい事を除けば結構遊べる感じ。 取りあえずクリアするまでやってみる。 VIPRPG っていえば「はにょう10」もカードゲームで、 これは確かによくできていて頭も使うと思う。 まるで VIPRPG を知らないとカードの特性がイメージしにくいので、 全てのカードを体感的に使えるようになるまでは大変かも。
453 : おおまかなルールくらい書いてくれよ 遊戯王と何が違うかとか
454 : ……遊戯王ってMTGから土地やマナコストの概念をなくしたようなゲームだと聞いたことがあるが、果たしてそれで面白いゲームができるのか。
455 : 小型クリーチャーが大型クリーチャーのコスト
456 : お互い同条件だし、強いカードは使うコストとか当然あるしな ただ、わかると思うがカード1枚の価値が滅茶苦茶高いから、アド取るカードがクソ強い
457 : だいたい4回も殴られたら死ぬな
458 : ゴブナイト
459 : 分かりやすさが売りだね
460 : http://www.kongregate.com/games/feerik/eredan-itcg 無料でできるTCG 課金ポイントを買わなくてもプレイはできるけどカード集めはしんどいと思われ。
461 : 遊戯王は墓地がマナコストとはよく言ったもので
462 : Spectromancer: Gamer's Pack http://www.kongregate.com/games/fighter106/spectromancer-gamers-pack なんだろこれ、新作(というか続編)みたい。 前作の Spectromancer はシェアウェアの TCG。 本当は Windows のゲームなんだけど、 その体験版として Flash 版も公開されていたという物。 これをちょっと触った感じだと、前作の体験版と違って、 キャンペーンでもクラスが選べたりするね。 多分フリーではないんだと思うんだけど、 前作の体験版でも結構遊べたからやってみると良いかも。
463 : これはエロい
464 : >>462 全資源が固定で1ターン1ずつ増えるのかw 新感覚だな
465 : >>462 そういやSteamで見たことあるなこれ セール来たら買ってみよ
466 : ドラフト楽しいね てか神の怒りつええ
467 : 敵にダメージとか味方回復とかストレートな効果が多いね 変に凝ったのよりこういう方が好きだわ
468 : 大体のカードゲームの一段目ってそんなもんじゃね? そのうち差別化のために複雑な能力が溢れてくる
469 : フェニックスで全部埋めてやったわw
470 : 遊戯王も最初は火の粉とかモウヤンのカレーとかあったな
471 : >>462 forestが基本属性より弱いんだが うさちゃんが肉壁になってくれる分を差し引いてるのか?
472 : 人が多くて面白いの教えて
473 : ディメンション・ゼロみたいなカードゲームってありますか?
474 : ディメンションゼロをやるんじゃだめなのか
475 : >>474 飽きたんだろ
476 : なんか始まったらしい Hearts of Iron The Card Game ttp://hoitcg.com/hoi/index.php
477 : オフでがっつり収集できるカードゲームこないかな
478 : >>476 WWU舞台にした英語のカードゲームなのかな? 軍事や歴史に詳しくないし、英語のマニュアル読むのは骨が折れるぜ
479 : 英語のゲームだとハードルが高いよなあ 過疎スレだしなおさら
480 : 一般的なルールのカードゲームの場合はそれほどでもないよ。 厄介なのは英語の RPG。
481 : 幻想戦略クリアできねえ・・・飛デッキか貫デッキで何とかなると思ってたが、激難で詰んだ
482 : 幻想戦略で「エラー12 内部エラーが発生しました」って出てできなくなるんだが解決法わかる? 入れなおしてもすぐにまたエラーが出る
483 : ttp://youwht.bbs.fc2.com/ ここで作者に聞け
484 : >>483 確かにここで訊くべきではなかった、すまない そして自己解決しました
485 : worlfard闇強すぎだろ
486 : worlfardは作者がちょくちょく更新してて好感が持てるけど、エラッタ修正の度にデッキ組みなおしてたら飽きてきてしまった。 カードプールがそこまで多いわけじゃないから、平均化されちゃうとやることおんなじだし。 他カードのアッパー修正だったら続けてたわ。
487 : 好きなカードに下方修正出されると、ゲームバランスのために仕方ないとしてもやる気は失われるよな
488 : あるある
489 : でもカードゲームはインフレ修正していくとあっという間に超インフレするからなぁ
490 : 世のカードゲームに倣ってカードセットの逐次追加と対戦フォーマットの変更をやってくしかないな よほど革新的でユニークなゲームでなければゲーム内容の変更無しでは飽きを避けられない 後追いカードゲーム群のひとつでコミュニティの人間的つながりもないゲームなら言うに及ばず
491 : カードコストを採用すればいいと思うけど、採用してるゲームは少ないよな カード自体を使用するコストとかじゃなく、デッキ構築の段階でポイントを設定してオーバーすると組めないあれ
492 : あーデッキキャパシティとか何とか…
493 : でもそれに引っかかるとイラッてするよね ポイントが少ないほうが先攻をとれるとかそういうのなら気にせず気にできる(?)
494 : worlfardロビーに誰もいないんだが誰か対戦しようぜ
495 : >>486 火球が追加されたときは「ついにバーンデッキが組める!」って喜んだんだけど、下方修正されちゃったしね。 >>491 まだ始まってないけどガンウォーネグザはエキスパンション制限するみたいね。 あれみたいにエキスパンション2種類までとかにしてほしかったわ。
496 : >>495 修正前はあまりにも強すぎてどうにもならなかったような・・・
497 : >>496 刺さったらおわりだったもんな。 一応麻痺タワーで殴り合いよりは楽しかったけど。
498 : 今でも刺さったら終わりだけどね… 1手遅くなっただけ
499 : DLSって面白そうだけど微妙だよね
500 : デュエル・オブ・レジェンドのフラッシュ版が面白い 更新も続いてあるし
501 : あれ、Worlfardの使い込みポイント(称号の奴)ってタワー設置でも貰えるの? 気のせいか
502 : カード1つ目2つ目の称号ははタワー効果があるならタワーでも場に出ればおkだったはず。 一部カードに設定されてる3つ目は「そのカードの起動スキル」を一定回発動が条件。
503 : やっぱり間違いじゃなかったか サンキュー でもタワー効果ないと駄目なのか・・・ちょっと面倒くさいな >一部カードに設定されてる3つ目は「そのカードの起動スキル」を一定回発動が条件。 これは初耳だった バンパイア結構使ってるけどなかなか出てこないな
504 : Yomi! が楽しそう
505 : 検索して損した
506 : 更新はよ
507 : 更新来たぜ〜
508 : 多分Worlfardのこと言ってるんだろうけどどこが更新来たかぐらいは言ってほしい。
509 : 更新・・・ああ分かった、例の年末更新のアレか 長かったぜ
510 : ロール・オブ・ドールズ http://www.freem.ne.jp/game/win/g03578.html
511 : >>510 面白いフリーソフトスレで見た時は、Google Documents だかなんだか、 慣れない場所からダウンロードさせられて何かと思った。 リアルタイムの対戦カードゲームというのは初めて見た気がする。 ちょっとやってみた感じではチュートリアル戦からしてやたらと難しい。 真面目にやらないと(何に対して何を出すとか覚えないと)無理そう。
512 : リアルタイムならABCDがあんだろ
513 : ABCDってのは作者の態度が悪いのでやった事がないしやる気もない。
514 : >>510 種類少ないからカードっぽさはそんなにないけど絵もいいしおもしろい 近接なしでやってるからひたすらきついが
515 : >>510 なにこのおっぱいゲー
516 : Worlfardここ数ヶ月迷走し過ぎだろ。 新しいカードとかシステム改善(笑)とかいらん。 今本当に必要なのは、枯れて安定したバージョンと対戦者だろ? 年末最後に 致命バグ積み込み→実質ロビー閉鎖のコンボ炸裂させてどうするんだと・・・
517 : >>516 更新に積極的なのはありがたいだろ、常識的に考えて・・・ もっとも確かに一時ロビー閉鎖で人離れたのは痛いな
518 : Worlfard始めて今CPU戦でルール覚えてるとこなんだけど 攻撃する時の対象選択で自分のLifeクリックすると相手のプレイヤーを攻撃の対象に選べるのって仕様? 公式サイトのルールには直接プレイヤーを対象にすることはできないって書いてあるけど
519 : もろにバグですな。 ダイレクトアタックできるのはジェントルフロッグと水XSのユニットのみ。
520 : やっぱそうかこれだとウィニーが強すぎるよな 防衛ユニットとか意味ないし
521 : ABCDのスレ落ちたのか
522 : 半Worlfardスレやな
523 : そういえばヴァイロンの塔がリメイクしてた 見た目が凄いことにw
524 : >>523 昨日だか一昨日だかどこかのスレで出ててダウンロードだけしたのだけど、 なんか名前を聞いた事があると思ったら >>382 の時にちょっとだけやったんだった。 あまりやる気が無かったので、そのまま放置してた。 で、せっかくなので今回、古いのと新しいのを両方やってみたよ。 やっぱり、見た目とインターフェイスは新しい方が良くなってる。 カードに絵がついたので見た目分かり易いし、その他のマークなんかも分かり易い。 今風とまでは言わないまでも、これならやろうかなという気になれる。 一方、古い方はメッセージスピードなんかを速くするオプションがあって、 さっさと進めるならこっちの方が良いような気が。 古いだけあって、見た目は非常にそっけなくて華がない。 面白いのは旧版と新版では会話の内容が結構変わっている点。 ただの見た目だけのリメイクとはちょっと違うのだと思った。
525 : >>524 やってみるか システムとかカードの性能とかは変わってる?
526 : シークレットミッションって言って特定の条件を満たすと勝利後のECが2倍貰えるシステムがある カードは死の宣告が30ターンになった以外は大きな変更はないかな あとはピアシングストーンやアトミックレイ等に特殊効果が付いてたり
527 : ヴァイロンの塔 メッセージがうざくなってたからすぐやめちゃったよ 旧版やったのも最近だったし
528 : >>527 確かにあのメッセージ表示はちょっと厄介かな。 押しっぱなしで早送りしていけるのは良いのだけど、 するとメッセージ描画終了と同時にスキップされてしまうんだよね。 あと、「何も無い場所をクリックすると云々」は右クリックで表示にした方が良いと思う。 (今のままでも良いのだけど、それ+右クリックでも表示みたいなのが理想) ついでに再戦するときに相手の台詞とかあるけど、 それこそどこをクリックしても試合開始にして欲しいなと思った。 (今は対戦相手の名前が表示されている枠内をクリックしないと始まらない) でも、ゲーム自体は楽しくプレイ中。
529 : ヴァイロン地下10階のあいつ安定して叩く方法ないのか? 死の宣告→カウントダウンの運任せ以外で勝てないんだが・・・
530 : >>529 HPをアホみたいに上げれば安定度があがるけど, 50程度の低いHPなら,オーバープレスのほうがマシ.
531 : 名前 99戦99勝(1) ------------------- 難易度:☆☆☆ ★○○○で勝利する ヴァイロンの塔の対戦相手のデータ表示って上のようになっているけど、 99戦99勝(1) の (0) とか (1) って何だろう? あと、○○○で勝利する の部分が灰色表示なのは何だろう?
532 : カッコの中はパーフェクト取った回数 灰色なのは未達成だからじゃねーの
533 : >>532 その後、記憶の鏡を見ていたらちゃんと説明してあった。 未達成でもパーフェクト勝ちすると条件が灰色で表示されるんだね。 どうも一度失敗すると取得できなくなる証があるような気がして、 昨日辺りから新規でやり直し中。
534 : 最近無性にカードゲームしたくなって色々試してみたけど、三国志戦略カードとプレイングスペルが中々良かった 三国志は先陣本陣のシステムが素晴らしすぎる。先陣でひたすら内政固めてもいいし、 速攻でアドバンテージを得つつ資源減少でロックとかもできて面白い ただCPUのデッキは大体決まってるのでパターン化しがち。ネット対戦があれば盛り上がりそうなのに プレイングスペルは王道的な面白さで、勝利してレアカードを引き当てるというTCGの醍醐味が味わえる けど、CPUが超絶アホで勝ち目のない行動をひたすら繰り返して、それを補うためにほとんどの相手CPUは 最初からクリーチャー2体居るとかこっちの手札制限3枚とかのハンデがあるため 真っ向勝負がなかなか楽しめないのが致命的だな。これも対人戦あれば違ってくるだろうに
535 : なんだかんだいってカードゲームは対人戦あってなんぼみたいなところがあるなあ
536 : CPUのAIって作るのそんなに難しいんかな? フリーのTCGだと、倒しきれないのに無意味に火力撃ってくるとか最低限のことさえ出来てないのが多い カルドセプトとかAIエディターで最良行動するAIをユーザーが普通に作れてたのになあ
537 : そらフリーなんだからピンキリだろ 市販ゲーと比べるとか意味わからん しかしそんな馬鹿AIには多いって言うほどは巡り合って無いがなぁ
538 : デュエル・オブ・レジェンドのCPUが強化されてて面白くなってるぞ
539 : >>537 そういうならお前の巡り合ったまともなAIのソフトを挙げてくれよ
540 : ヴァイロンの塔 30:ダメージ50以上 29:アタックぬき 28:8ターン以内 27:青のみ 26:60以下の消費MP 25:白のみ 24:14ターン以内 23:クラッシュぬき 22:毒のダメージ 21:赤のみ 20:ダメージ30以上でトドメ 19:青のみ 18:10ターン以上 17:アタックぬき 16:緑のみ 15:12ターン以内 14:黄のみ 13:毒のダメージ 12:50以下の消費MP 11:クラッシュぬき 10:10ターン以内 09:毒のダメージ 08:赤のみ 07:白のみ 06:アタックぬき 05:7ターン以上 04:ガードぬき 03:7ターン以内 02:ダメージ6以上でトドメ 01:5ターン以内 00:(最後に戦った相手と同じ、今はネット機能なので異なる) -1:クラッシュぬき -2:茶のみ -3:アタックぬき -4:黄のみ -5:65以下の消費MP -6:毒のダメージ -7:青のみ -8:クラッシュぬき -9:30ターン以上 -10: この最後のクロウ戦のパーフェクトの条件と、 フラッシュ (黄のクラッシュ) を誰が持っているか分かる人がいたら教えて欲しいな。
541 : >>540 クロウは80以下の消費MPで勝利 フラッシュは2Fのジュディが持ってるぜ
542 : >>541 ありがとう、早速いってくるよ!
543 : クロウMP制限か・・・盲点過ぎるw
544 : >>534 三国志戦略カードは面白かった。 良いレビューだった。ありがとう。
545 : ヴァイロンの塔。 結局、ネット機能のせいでシークレットミッション達成率が 100% にならない。 しかも現在、そのネット機能(サーバーのテキストデータ?)が盛大にバグってるw
546 : プレイングスペルで、憧れの地の国の女王デッキを作ったぞ。強化占有で勝つタイプのデッキ。 地の国の女王でライブラリから土地を抜いて、大地より聞こえる託宣でライブラリアウトするのがポイント。 デッキ名:地の国の降伏勧告 《ユニット》 「土の壁」 4 「猛獣乗り」 3 「リニアモーターガール」 1 「マグマから顔を出す者」 1 「地の国の女王」 1 《ユニット以外のスペル》 「艶色煙炎」 4 「活力」 3 「生命の呼び声」 4 「接続」 4 「追火」 4 「ケサランパサラン」 4 「大地より聞こえる託宣」 1 《土地》 「山」 16
547 : [155] Re[17]:#006 ヴァイロンの塔 http://tree.atbbs.jp/wodifes2/index.php?n=155 > 混色デッキマスターの証については > 入手フラグのミスを確認し、修正いたしました。 > ですがテストをしてみたところ、各色のデッキマスターの証は問題なく動作しているようです。 > > 3つ全てのデッキを単色にしていただきましたでしょうか。 えええ。 例えば赤を狙うならデッキ三つを全部赤にしないといけない? だとすれば、道理で何色でやっても取れないと思ったw 判定で一番左のデッキしか見ていないとかそういうバグなのかな。 ここに書く事でも無いのだろうけど、ウディフェスってバージョンアップしても分からないのが難点。 作者側で勝手に通知しろみたいなスタンスなんだろうなと。 途中から HP の上限伸ばしが 999 になるけど、100 → 999 じゃなくて、 100 → 500 → 999 の方がモチベーション維持には良かったかな。
548 : そこの同じスレだからもうちょっと読むといいぞ 真ん中に対戦相手のデッキ名が表示されているときに 右上の枠クリックでデッキの持ち替えができるから 3つとも同色にしないとだめなんだって http://tree.atbbs.jp/wodifes2/index.php?n=176
549 : MWSってここのスレ的にはどうなの?グレー?
550 : >>549 別にグレーでもなんでもないけど、 ネットで使える汎用トランプシステムみたいなものだから、 プレイングを電子化した卓上ゲームの扱いだと思う。 要するに MTG をネットでやりましょうなんだろうけど、 そうなると専用スレとかあるんじゃないかな?
551 : ヴァイロンの塔おもしれえ リメイクで見栄えも良くなったし、もっと広まってほしいわ
552 : ほんと、新バージョンのヴァイロンの塔はハマったよ。 最終的にデッキがある方向性に固まっちゃうのは、 三すくみシステムであるが故に避けられない事だったかもしれないけど。 ソロ・カードゲームとしてはほんと名作に数えられるべき物だと思う。 結局、混色デッキマスターの条件が分からなくてそのまま投げちゃったんだけど、 40 〜 60 時間くらいはプレイしたんじゃないかな。楽しかった。 ネット対戦も良かったけど、やっぱり三すくみの限界はあるかな? でも、今回で得たノウハウからまた一歩前進して欲しいなとか。 なんか作者さんがここ見てるっぽいんだけど、ほんと良いゲームをありがとう!
553 : え……マジで? どこに書いてあったのよ 見てるんならここで言うけど、ぜひ本格的なネット対戦に対応した次回作を作って欲しい! 読み合いが熱いシステムなのにコンピューターとしか戦えないのはもったいない! ドラウォリのほうに一段落ついてからでいいから!
554 : ヴァイロン新verは文字がはねて読みにくくなったのだけはいただけない。 旧はクリアしたけどそれで新は投げてしまった。
555 : 文字は設定でウェイトなしに出来るようにしてほしいなぁ
556 : >>555 右マウスダウンしてると高速表示する筈。
557 : それは知ってるけど、右クリだけでは読み進めず左クリも押さなきゃダメだからなぁ かといって左クリおしっぱだとスキップしちゃうし やっぱり一括表示が楽
558 : そういえばヴァイロンは好きに改造していいって許可でてるんだっけ。 文字がはねない&ウェイトなしに改造ってできるのかな?
559 : そういやレジーパッチなんてものもあるんだっけ レジーで思い出したけど、シャドウとレジーどっちか選べって選択でシャドウ選んだんだけど、あれはレジー選んでたらどうなったんだ? 大きくストーリーが変わるのならやり直して見るけど
560 : >>559 どちらを選んでもそんなに変わらなかったよ。
561 : >>560 ありがとう。結局レジー選んでもシャドウが付き人になるのか
562 : >>561 いや、レジーが付き人になるんだけど、その後一戦だけだからね。 話の大局は何も変わらないみたいな。
563 : シャドウとレジーでは会話が変化する 切り口とか雰囲気とかクロウの印象が少し違う レジー選んでもシャドウが付き人になるのは旧版 >>558 ウェイト無し版パッチできたら配布してクレクレ
564 : >>563 ヴァイロンの塔 文字表示高速化&文字アニメーション無し http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/339624 \Data\BasicData\ に、CommonEvent.dat を上書き。 もしも不具合があったら元に戻してね。 これ、ウディタを今日初めて扱った人間がやったもんだから、これで大丈夫かは知らないw 文字だけ速くしても、他とエフェクトとの兼ね合いでちぐはぐな感じになっちゃうのが難。
565 : ちょっと使ってみたけどすんげー快適だわw てか改造ってそんな簡単にできるのかw
566 : もしかしてこれ数字も高速化してる? 戦い始めがかなり快適になった
567 : >>564 うおサンクス!!!本当に配布してくれるとは 早速導入させてもらった 楽だしサクサクでありがたい つか今日って3時間ちょいじゃねーかwww恐ろしい子!
568 : 混色デッキマスターの詳しい条件って、「単色デッキを違う色で三つ作ってハードモードクリア」でいいの?
569 : >>568 それでやって駄目だった気がするw 塔にいる間に、セットしている 3 色を 1 回は使わないと駄目とかなのかな。 全部の色マスターではあるんだけど…と思ったら、 ・赤マスターの証:表 ・青マスターの証:表 ・緑マスターの証:表 ・黄マスターの証:表 ・茶マスターの証:表 ・白マスターの証:表 ・黒マスターの証:表 ・?マスターの証:表 ?マスター(要するに星だよね)になってなかったので、これ後からとってくる。
570 : ってことは「単色デッキを作らない」とか「全部のデッキ合わせて全色入れる」とか「全色入れたデッキを三つ作る」とかか? 掲示板が消えてしまったのが痛いな……
571 : あれ? 星 (時) でやってみたけど、?マスターにならないね。 ?マスターって何だろう。
572 : 全部のデッキに全色を分散させて、かつ単色デッキを作らずクリアしてみたが混色デッキマスターは貰えず まさか全部のデッキに全色入れないと駄目なのだろうか…… トロフィーみたいに条件だけでも公開してほしいなぁ
573 : WORLFARD久しぶりにカード増えたデー
574 : 今一番盛り上がってるのは何? やってみたくて..
575 : 見ての通り何も盛り上がってない
576 : マドウクシャなんとかしろ
577 : ヴァイロンの塔の色マスター証とれないの 不具合だったんか 修正来た
578 : ダーネッズTってすぐに開発終わったかと思ったけど結構発展してたんだね 盛り上がらなかったのが惜しすぎる
579 : ここでヴァイロンしってやっとストーリー終わりの感じだが時デッキ強すぎな気が 時なければ結構バランス取れてると思った
580 : あと雷が弱すぎるのが気になる シールドないし、クラッシュは風のが強いし
581 : 逆に、雷にシールドがあったら強すぎるような。 時以外はあんなもんで良いんじゃないかな。
582 : 30F倒せなくて困ってる俺にアドバイスを
583 : クラッシュ入れないで、盾多めに持っていったら良いんじゃないかな。
584 : なんか10ターンサイレントやらターン経過されてからのターン数ダメージとか勝てる気しない・・・ HP限界の50まで上げたが相手の75とか削れる気がしないわ しかたなく攻略サイトみても29Fから乗ってないし心が折れそうだ 盾多くてもターン経過でジリ貧で負けてしまう。この段階で使えるカードで有用なの教えてたもれ
585 : カマイタチはマジ強い ブレイクが2ターン続く サイレントは食らったら諦めるか最初からコスト付き使わないかどっちか 自分は29Fの時の回廊ラーニングして使ったかな
586 : >>585 あざーす。時の回廊ゲットしたら余裕だった・・・この20連敗はなんだったのか 次も出てきたし頑張る
587 : 海外だけどShadow Era って既出? 対戦ゲーとして結構遊べるけど
588 : DLS3やってみたけど、操作性かなり悪くない・・・? デッキに入れてるカードの能力を直で見れなかったり戦闘時に敵の能力見れなかったり。 戦闘時はダメ・命中計算自分でしないといけないから戦闘に時間かかるし。
589 : そのうち慣れる
590 : >>589 全然慣れなかったw 他に面白いのいっぱいあるしDLSはあきらめよう。 はにょう10大して話題になってないけどこれすごい面白いね、すっかりはまったw
591 : >>587 商業だから板違い
592 : >>587 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1338905897/l50 スレはこっちね
593 : はにょう10はハマりすぎてスレに書き込む前にクリアしてしまったからな…
594 : >>593 カードコンプもすぐできちゃうしね。 カード集める楽しみもあるから個人的にはもうちょっと揃いにくくかった方がよかったかもww シールド戦てのはすごく良かった、ランダムでカード配られた中から選んでデッキ組んで戦うやつ。 MTGでワンブーやってたの思い出したよ
595 : このスレで出てきたゲームは大体楽しめたけど、はにょう10だけは2,3戦でゴミ箱行きになっちまったなあ
596 : >>591 (言葉的に) ×:商業 ○:商用 (存在的に) ×:商用 ○:課金すれば進行が早くなるが、しなくても制限はない(基本無料とは違う) (スレ的に) ×:商用だから板違い ○:英語だから理解できない 別に板違いでもなんでもない、いつもやろうやろうと思って忘れている。
597 : 同人ゲームじゃないから板違いって意味じゃないの? 課金すれば〜は基本無料ゲームの説明しといて基本無料とは違うって意味がわからないし 最後の行は日本語でおkってレベル 英語できない子どもだらけのスレで知的ぶりたいのか何なのかよくわからないけど 奇抜なレスを書いて悦にしたる前に基本的な文章の勉強をしよう
598 : DLS3はMODあるぞ
599 : >>597 「悦にしたる」なんて書く奴にはそりゃ理解できないだろうな
600 : ヴァイロンは最初のシルクハットのキャラがあまりにもださいからやめてしまった グラフィックやストーリーで判断したくないが度が過ぎるときついな
601 : ずっとそんな感じだと思われ 最初の敵が出川だしな
602 : 萌え萌えしてなくて程よく可愛らしくて個人的には良かったんだが 度が過ぎると表現するほどにまで拒否反応示す人もいるのか・・・ >>597 >>最後の行は日本語でおkってレベル なんというブーメラン
603 : 絵は凝ってるよりもあれくらいでいいわ カードとかはしっかり書かれてたしストーリー気にしない方だからサクサクだった でも時強すぎで萎え
604 : ビビたんのケツ穴犯したいぐらい気に入ってるけど もうちょっとリアル系?でも良かったかな カードの絵がしゅんごい綺麗なだけにキャラとギャップがあった
605 : 僕はスプラちゃん
606 : もっとハッシュきゅんいじめたい
607 : ココロちゃんはもらっていきますね^^
608 : 今更だけど生きろカードゲームって2011年にアップデート来てたのな
609 : え、そうなの? ダウンロードしてこよう。 フリーの曲だけど、あれに使われているメインの曲がとても好き。 生きろカードゲームが一番合っている感じがする。
610 : ・Vector 表記バージョン 1.18 Readme 表記 1.05 ・なんかうちにあるの 表記バージョン 不明 Readme 表記 1.25 ・作者サイト (http://homepage3.nifty.com/dorarep/) 404 Not Found なんだけど、現在の作者サイト自体がどこだか分からない。
611 : サイト名のふうしんしを何故か覚えてたからぐぐったら出たぞ ほい http://husinsi.web.fc2.com/index.html
612 : >>611 ありがとう! しかしながら、ダウンロードしてみたら更に混乱してきた。 これが 1.25 と書かれている物。24 時間で自動削除。 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360164&key=sdf5s3y6 互いの Readme を見ると 上記には >>611 (1.22) には無い「操作方法」があるので新しいようにも思える。 なんだけど、exe のタイムスタンプは >>611 の方が新しい。 その上、Readme の両方にある 1.22 での修正内容が全く異なっている。 さっぱり理解できないんだけど…1.25 の後、 作者さん自身が一度ソースを無くすか何かして、 記憶を頼りに 1.22 (今の) を作り直したとかなんじゃないかと。 結局、どちらが新しいのか未だに良く分からない。 良かったら比べてみてほしいw
613 : >>612 良くわからんw レアカードが入手可能な1.22でいいんじゃないか?w ダーネッズT最新版が俺としては予想外の収穫でちょっと嬉しかったかな
614 : ダーネッズTまだDLできたのか 見てたら誰かやろうぜ 今夜にでも …と思ったけど、操作方法忘れた……
615 : ダーネッズTって面白いのか? あまり話題に上がらないけど……
616 : 連続で行動できるドラゴンがめちゃ強だった覚えしかない
617 : 話題に上らないってそりゃ相当前のゲームだからな
618 : ダーネッズTってのをやってみるか
619 : しばらくやってみたが、ドラゴンゲロ強だなwww こいつ着地してターン帰ってきたら大体勝ち感ある 対人戦だと何が強いかはわからんけど
620 : 火砕竜+出現のコンボがぶっ壊れてるなw あと突風起こしと大地の死入れたデッキもヤバい強い
621 : ヴァイロンの塔で、完全勝利1回と全魔法習得の間の証が手に入らない 全ての相手に完全勝利だと考えて、表は問題なく100%にできたけど、 裏の-1Fから-10Fまで完全勝利しても達成率90%にしかならなかった あと一人、どこで誰を倒せばいいのか知っている人はいる?
622 : >>621 それの間のは、 ・全ての敵に完全勝利の証 だから得られる筈のものはそれで合ってる。 問題はその入手法で、多分今のバージョンだと 100% にならない。 というのも、ネット機能が付いた時に 0 階の仕様が変わった為。 明らかなバグだと思うのだけど、直る気配が無いまま忘れていたよ。
623 : 「今のバージョン」と書いたけど、自身がやっていたのは 1.80 の頃までで、 1.20 では > 5/30 1.20 一部証が取得できないバグを修正。 こうあるのでもしかすると直っているかもしれない。 でも、直ったのは >>577 の件だけかもしれない。
624 : ダーネッズT最新版のがしたぁ。。。 今Ver1.00やってるけど結構面白いな、これ。
625 : >>622 ありがとう 完全勝利は全て1.19でやって、 混色デッキマスター取るために1.20にしてから何人かパーフェクトとり直したけど90のままだった メールフォームから作者に伝えてみるよ
626 : DLS3のModてどこにある?
627 : http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000000020/srt2/card.html シフトアップネットのカードバトル なんだか懐かしい
628 : Worlfard始めてみた 面白いのは確かな感じなんだけど 初心者向けの説明が足りない感じ 講習会よりチュートリアルが欲しい
629 : 一番流行ってんのってどれ?
630 : ポーカーかな
631 : ポーカーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
632 : このスレ的にはともかくshadow eraはすぐ対戦相手見つかってお勧め
633 : DoLスレしばらく見ないうちにヲチスレになっててびっくりした 対人戦手を出してみようかと思ったけどありゃ無理だわ・・・
634 : カードコマンダーはルールが簡単で夕方なら対戦相手には不自由しない、一番かは知らない
635 : このスレ的にはともかくTyrantはすぐ対戦相手が見つかる。 国内ではマイナーながら、世界的に見ると恐ろしい程のプレイヤー数がいる。 30秒以内に対戦相手とマッチングできないなんて事はまずない。 珍しくシールド戦のシステムがあるので、後発が不利なばかりのゲームでもない。 最初は手持ちのカードを適当に出すだけなのでで、ゲームの面白さが分かりづらいのが難。
636 : 他にも最近はネトゲで出来が良いのがいくつか出てるな スレチなんで名前は出さないけど
637 : >>636 メインで話題にするのは手控えるとして、いっぺん名前は聞いてみたい 上のTyrantとか今まで知らなかったし 俺が知ってるのはshadow eraとカルテくらい
638 : TyrantはRegenerateでうんざりしてDiseaseの出てきた辺りで辞めたなあ。 636じゃないけど、Kongregateにあるカードゲームはそこそこ遊べるものが複数あるかな。 Card Monsters、Kingdom CCG、Clash of Dragons、 後はサイト内をCardタブで見てみると良い。 Kongregate内のカードゲーム系は会員登録必須が多いけど、spam少なめで捨てアドOK。 カードゲーム以外も含め遊べるゲーム多い。 後はソードガールズがある程度遊べた…けど今どうなってるかな。 RM絡むものは重課金者強いレア強い、で話が終わるのがなあ。
639 : いくつか遊んだがなんだかんだでShadow Eraが一番良く出来てる バランス良いし対戦相手はすぐ見つかるし 来月あたりに新カードが150枚追加されるらしいから非常に楽しみだ
640 : 第四回ウディコン作品から COSMOSカードゲーム ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#51 ファミリア ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#57 秘境伝説ソーシャリアン ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#63
641 : COSMOSは結構おもしろかった 他はまだやってない
642 : 久々にABCDやろうと思ったけどやってるヤツもういないんだなー ああいうMTGテイストなのでいいのない?
643 : COSMOSまあまあだったけど ラスト二戦の一見枡デッキ、 ゴーレム一枚で完封できるのはなんとかならなかったんだろうか。
644 : COSMOS冥属性もうちょっとどうにかならなかったのか 天と比べると性能が残念すぎる
645 : Tyrantやってみたけどひどかった 課金カード必須 スタミナ回復遅すぎ 1戦30消費 回復に30分て・・・ 商業ゲーって無駄に窮屈につくりすぎだよね
646 : >>645 シャドウエラオススメ 無課金でもガチデッキ1個は作れるし世界中の奴とすぐにマッチングされるから対戦相手にも困らない 3つ目、4つ目とデッキを増やそうと思えば課金必須だがそれでも1000円もあれば4つくらいは作れるし 2000円も課金すれば必須カード全て揃う勢い 今は英語版しかないけどwikiにカードの効果全部書いてあるから英語を読む必要は一切ない カードの絵柄で効果を判別出来るようになるから
647 : COSMOS結構面白かった 紹介してくれた人サンクス 終盤は月が圧倒的に強かった 完全に作業になっちまうけれども
648 : >>628 俺もWorlfardのチュートリアルが欲しいわwww COSMOS気になるなぁ、今度やってみよう
649 : cosmosは起動画面で一瞬萎えたけど、意外とおもろかった。
650 : 悪食グーラーデッキたのすぃいいい
651 : 機兵カード大戦 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se498798.html MTGのインスタントが無い感じのゲーム 絵でカードが分かりづらいのがなんとも
652 : まんまマジックだなw 土地破壊が強い・・・
653 : Might & Magic Duel of Champions http://mm-doc.com/index.html これ、どうかね。
654 : >651はじめたんだけど、基本土地はどのパックから出る?
655 : 最後の7ステージまでいかないと買えない 何かいまいち面白くなかった 無難に白選んだせいかもしれないけど 土地が事故ったら負けて事故らなければ勝つ感じ 他色のカード入れる余地ほとんどないし
656 : >>651 を極めた感想 赤速攻 黒ロックの2強 しかし運ゲー要素が強すぎてどうとでもなる デッキ60枚は多すぎる 手札事故が起こると負けるしかない 複数の色入れると事故率跳ね上がる カード種類が増えると面白くなりそうだけど現状だと駄作
657 : 60枚デッキで3枚制限はきついように見えて、コストと効果の大小だけ異なるカードが多数あるからそこは案外平気。 60枚だから手札引きの事故や運ゲーが起こりやすいのはそういうバランスなんだろう。4コスト戦艦や5コスト作戦あたりのカードの効果がかなり派手になってるし。 そのバランスだから土地が最終ステージまで補充できないのは一周回って親切なんだと感じた。
658 : 4枚制限だし、コスト4以上をつかうデッキは限られてるぞ
659 : >>651 はなんかCPUが事故る確率がこっちが事故る確率に比べてかなり低い気がするんだが CPUはどんなデッキ構成になってんだろ
660 : 緑の戦艦でマナ増やして大量破壊するデッキがおもしれえ フィニッシャーはベローナ3改
661 : CPUは事故らないように低コストが多目になっている 特にステージ7のCPUは徹底的に低コスト(黒以外) だから黒戦艦でロックしてやればステージ7は楽勝 勝率上げたければコスト1〜3でデッキ組めば良いよ(緑は4が一種類 黒は低コストが雑魚)
662 : 黒のスーサイドウィニー強いよ。 手札破壊あるからコントロールの全体除去も回避可能。 展開し終わった後に泥沼の戦いを撃った時の爽快感と言ったら。 ビート相手の殴り合いだと自爆しちゃうけど。
663 : いつのまにかWORLRFARDのHPに入門ガイド追加されてるな 暇見つけて読んでみるかな
664 : 紹介されてなかったので、 デュエルジャンスターズ ttp://www.geocities.jp/vip_gw2011/entry/029.html 麻雀に遊戯王を混ぜたゲームだったはず (昔にプレイしたゲームなのでうろおぼえ) VIPRPGだけど、もしもネタとかはほぼ無かった気がする 逆に遊戯王ネタは多かったと思うが、 分からなくても特に問題なく遊べた わりと面白かったが、麻雀が分からないと無理なのと、 終盤になると手配削って弾を撃つだけのゲームになった覚えがある ちなみにVIPRPGのゲームはRPG_RT.exeが入ってないので 他のツクール2000ゲーからコピーして来ないとダメです
665 : >>664 これは面白かったな。 何だったかのカードが強力すぎて最後はそうなるのが難点。 「原作 (遊戯王?) がそういうもの」らしく、そこは譲れないとかなんとか…よく覚えていない。
666 : >>664 使うのは2000じゃなくて2003な
667 : 麻雀としての操作性が悪すぎてキツイ カード使うところまでやれなかった
668 : ジョーカー・ザ・ネクロマンス ttp://www.freem.ne.jp/review/game/win/3925 仲間召喚して戦うゲーム ゲーム自体は悪くないけど色々やり辛い
669 : >>668 すぐ停止するしカードの説明色々不十分
670 : プレイングスペルのEカード26〜29の入手条件知ってる人いないかな
671 : >>670 No.29は構築戦10連勝 他は構築戦で1勝でもすれば分かるはず
672 : >>671 ブードラ苦手だから避けてたけどやんなきゃいけないのか・・・。 2回負けて金なくなってから放置してたよ
673 : CPUアホだしレアピックしても楽勝っしょ サイズでかいのと除去とっておけばいい
674 : SOULGATE更新 に期待する時期がやって来ましたね
675 : SOUL GATE、あれは作者は最初紙でゲームを作ってテストしたんだろう? いっそどこかのメーカーに売り込んでも良いような気がするが(紙媒体のカードゲームとしてでも)
676 : WORLFARDのリプレイ機能おもしれえw 大会出てないけどイイネ
677 : 機兵カード対戦バージョンアップで青が追加されてるな ライブラリー破壊がなかなか楽しい。あとデッキが3つ保存可能になってる
678 : 今年末こそSOULGATEの更新がありますように
679 : 機兵また更新、デッキが10個まで保存可能になったみたいだな
680 : 機兵楽しいけど運ゲ要素が強いな 拠点こなくて死ぬきのやるせなさといったら
681 : 最初からやり直してるけど20枚削りワロタ
682 : 機兵カード対戦はパワータフネスとTUVは絵の所に表示して欲しいな
683 : 絵じゃなくてカードの所だな
684 : 久々にWORLFARDやりたくなってアップデートしたら称号消えてワロタ 昔のデータ削除してなくてラッキーと思ったのに
685 : FF9のカードゲームのシステムのコピペかクローンみたいなのってないかな?
686 : 9じゃなくて8に近いのなら FULL=FIELD、アイコン遊戯
687 : >>686 ありがたい 8に近いのは結構あるのに9のシステムのカードゲームはやっぱりないのかな
688 : どっかで見た気がする でもブラウザゲーだったような
689 : (改変)DLS3rdおもすれーなコレ。ときどき壊れ性能のカードあるけど。 殺人鬼、後攻初手で出せれば高確率で1ターンキル……。
690 : また懐かしいものを・・・。水メインデッキで全支配者撃破とかやったなぁ
691 : 在りし日のABCDと、Darnedz-Tが一番好きだったな ダーネッズは更新されてるのかされてないのか分からないけど惜しい ソース引き継いで開発したいくらいだ
692 : >>691 俺はTより前作のDARNedZやSCGが好きだったな、今1.35を他スレでもらってプレイしてる。 O2systemのサーバーがサポート終了のせいで対戦できやしねぇ...
693 : サンダーストーンができる http://nanamb.blog25.fc2.com/blog-entry-125.html
694 : バトルライン最近全然やってないが まだやってる人いるんかな
695 : 第三回ウディフェスにあったカードゲー ナイトガイスト ttp://ux.getuploader.com/wodifes_3/download/59/wodifes_3_59.zip
696 : これをデッキ構築型カードゲームと呼ぶのは間違ってる気がするが おもすれー 最終ターンに士気あるだけ使って戦力強化するの楽しいわ
697 : 15200点まで行ったわ
698 : これほとんどフライデーと同じだな まあ面白いけど
699 : >>693 面白いなこれ 多人数プレイもやってみたいもんだ
700 : >>696 俺は2回プレイしてスグゴミ箱に行ったわ。 20ターン経たないと終わらない、初めにデッキを選べない、 倒すんじゃなくて敵からの攻撃を防ぐ、この3つであかんかった。
701 : ドミニオンタイプとマジックタイプとでは同じデッキゲームでも ばばぬきとじじぬきみたいな差があるからなぁ。
702 : まあよくできてるけど一通りクリアしたらもういいかなって感じだね。 カードの種類もあんまり多くないし。 デッキ構築型は資産で差が付かなくてガチのプレイング力が問われるのが利点だけど CPU相手に遊ぶなら普通にカード集めるゲームの方が楽しい。
703 : カードの種類増やせばもっと楽しそうだな あとは2〜4人の協力モードとか
704 : 生きろカードゲームのver1.22うpしてくれる方いませんか? サイトのほうがダウンロードできません
705 : そういうのはもう落とせないスレじゃないかね
706 : すみません
707 : http://i.imgur.com/rZFBl5S.png WORLFARD新弾age
708 : 2ちゃんをご利用いただきました ありがとうございました 了
709 :2013/10/18 とまってるなあ
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