スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part88 (750) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part88


1 :2013/10/19 〜 最終レス :2013/10/26
機種/PSP
発売日/1〜8章配信中
追加ミッションも配信中
価格/序章無料 1章から各章1000円。 8章パック5980円
システムは「スパロボNEO」を継承、3Dと2Dが融合した戦闘シーン/
ENや大きさといった制限の範囲内で自由に動ける/
戦闘後や敵のターンで精神コマンドが使える/ マップに砲台があり攻撃してくる/
【公式ページ】 
http://srw-oe.suparobo.jp/ 
【スパログ】 
http://blog.spalog.jp/ 
【wiki】 
http://www50.atwiki.jp/srwoe/ 
【スーパーロボット大戦wiki 】 
http://wiki.cre.jp/SRW/ 
参戦作品
・天元突破グレンラガン
・装甲騎兵ボトムズ/ペールゼン・ファイルズ/レッドショルダードキュメント 野望のルーツ
・蒼き流星SPTレイズナー
・絶対無敵ライジンオー
・元気爆発ガンバルガー
・熱血最強ゴウザウラー
・完全勝利ダイテイオー
・覇王大系リューナイト
●ケロロ軍曹
・コードギアス 反逆のルルーシュ
●ゾイド -ZOIDS-
・ゾイドジェネシス
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム第08MS小隊
・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動武闘伝Gガンダム
・新機動戦記ガンダムW
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・機動戦士ガンダム00
・聖戦士ダンバイン
・New Story of Aura Battler DUNBINE
・重戦機エルガイム
・獣神ライガー
・真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
・真マジンガー 衝撃!Z編
●機動警察パトレイバー/機動警察パトレイバー劇場版
・マクロスF
・戦国魔神ゴーショーグン
・超獣機神ダンクーガ
・NG騎士ラムネ&40
 更に追加あり。第一章から全てが登場する訳ではなく、順次登場予定。
・スーパーロボット大戦OE ミッション&DLCマル秘情報局
http://www.suparobo.jp/pmc/oe_infocenter/
【過去スレ】
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part87
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381716966/
・次スレは >>900 が建てること。・立てられないなら次の人に操縦者交代。
・ >>900 を超えてから書き込みをする際は、次スレが立ってるかどうか確認する事。
・釣りや荒らしは、スルー推奨。アンチ行為はアンチスレ、解析も該当スレへ。

2 :
■よくある質問
▼1章何話あるの?
5話までだが、ミッション含めると31マップ
ミッションにもシナリオ有り
▼ゲームが起動できない
1章だけでは遊べません序章もDLしましょう
▼2章だけとか遊べる?
途中からは遊べません
▼ソフリセしても攻撃が当たらない
乱数固定です
違う結果にしたいのなら他の行動を挟みましょう
▼これってバグ?orフリーズしたんだけど
最新バージョンにアップデートしてみましょう。問題が解決するかもしれません
(10/1現在の最新版はVer1.06です)
▼ドム強すぎ
ガンダムだけに任せず包囲と援護を上手く使いましょう、一体倒せば撤退します
▼○○の素材どこ?
大抵は関連作品の敵を倒すと手に入りますが、一部の素材は第1章では取れません
▼フリーズする人へ
追加コンテンツをDLしたら本体を再起動しましょう
▼グループ出撃ができない
4話から使用できます
▼vitaで始めたんだけど文字がジャギジャギ
ゲーム中にPSボタンを長押ししてバイリニアフィルタリングonにしましょう
▼ゲームやるのに必要な空き容量は?
すべてのコンテンツをダウンロードしていただくには、1.7GB(予定)以上のメモリースティック容量が必要です
▼部隊パーツのEC2倍は初回クリアにも効果ある?
EC2倍は初回クリア、連続クリアボーナスには含まれません
▼アップデート、解説書、公式アンケートのアクセスキーどこにあんの?
 メモリースティック→スパロボOE→△ボタンでオプション→アップデートor解説書
 公式アンケートは公式サイトから、アクセスキーは解説書72ページにあります

3 :
そもそもDLCにしてもイベントがサイバスターしかないってのはやる気無さスギとしか・・・
やるなら機体いろんなのセット売りしてくれたほうがまだ喜ばれただろうに

4 :
というかDLCはチャレンジ精神足りないよね。
レイズナーMK-IIとかなんで出さないの?レベル。
ケロロくらいの勢いで参戦出来るなら、
風雲再起とかガクエンガーとか東映版グレートマジンガーとか
旧ゲッターチーム用のゲッター(旧ゲッターだろうが量産Gだろうがブラゲだろうがなんでもいい)とか
出せただろうに。

5 :
レイズナーは現在6作品(新、64/LB、J、GC、XO、OE)に参戦してるけど
4作品(新、J、GC、XO)しかMK-Uは参戦してないんだよなあ…
まじで>>4の言う通りだと思う
ギアスR2や逆シャアやるならレイズナーも頼むぜ…
G、W、00なんかも他の機体をDLC参戦でもいい
まあ一番の被害者は/0のビットさんだろうけど

6 :
イベント枠で、本編じゃすっかり隠居しちゃったリン・マオたん出そうず

7 :
>>1

34-1が結構難しく感じたけど、最終的には何とかなった
敵は強制移動食らわないせいなのか、敵がいる所をスルーして
追風でプラスした以上の距離をホワイトベースが飛ばされた時はどうなるかと思った
あと包囲されすぎて、重くて毎回フリーズしたんじゃないかとヒヤヒヤした
やりたい事はわかるが、あの重さは回避できなかったのかね

8 :
どうせなら、異世界行ったときにいっしょだった
恭介とゼンガーをだしてほしかつた

9 :
>>1

ダイゼンガーなら出ると同時に買ったのに勿体無いことしたねははは

10 :
ゴッドガンダムが好きで使ってたんだけど
避けないし硬くもないし微妙なことに気付いた

11 :
俺の紅蓮…

12 :
ゴッドは改造コストが何故か高いし、いいとこ無いね

13 :
分身があるだけマシだろゴッド

14 :
運命とGは気力130くらいで本気出て、分身できるが集中ない
必殺技がバリア貫通だけで燃費悪い、とちょっと似てるね
シンは突破がある奴に俺の苦しみがわかるものかとか思うかもしれんが
まぁ、バリア貫通がない時期が結構ありましたので、とんとんで

15 :
シンが一番不遇なのは版権主人公のはずなのに、4章の仲間になるステージ以外一度も強制出撃がないことだと思うんだ

16 :
プレミアムメンバーズクラブでのPSNアカウント認証で購入したのと違うID入力しちまった
プレミアムメンバーズクラブ内のPSNの認証アカウント変更ってきかない?

17 :
おかねをむだにいっぱいつかったのでつぎはふつうのすぱろぼをおねがいします

18 :
>>15
シンちゃんはドラグナーの彼と一緒で…

19 :
>>15
版権数だけ多くて飼い殺しや空気が多かったよね
ただのミューカスステージでも何か理由をつけて誰かのステージにしてやればいいのに
主人公とミューカスばっかり過ぎるよ

20 :
>>5
いやいやいや、4作品しかって…
OE除いたら64以外全部参加してんじゃん…
4作品もだろ。

21 :
>>5
ACE2もカウントしてはダメなん?

22 :
シンさんにはレア精神の努力があるじゃまいか!
割と冗談じゃない。

23 :
ハロ作ろうかと思う
ECはどこが効率的だろうか?ご教授ください

24 :
素材が大量にいるから素材集めしながら集めればいいと思うんだが
俺はまだ作ったことないから実際はどうなんだろう?

25 :
最後にECたっぷりのマップでも配信してくると信じてたのになぁ

26 :
>>23
wikiがあるじゃないか
資金と違って1ステージ中に何機倒してもパーツカンストでEC還元しない限り稼げないのがなあ…
1〜2分で終わるステージ繰り返すのが一番早いかと

27 :
考えてみると本編未登場のくせにこの参戦率って、謎の厚遇だなレイズナーMk2

28 :
>>15
UXで大活躍してるし割と高性能だからそれで勘弁してください

29 :
EC稼ぎの為に素材はカンストさせておきたいが、パーツ作成の為に大量に必要という矛盾
某ポケ○ンに寄り道してたけどやっと8章クリアした
ところでラスボス戦で00と間違ってエクシア選択しちゃったけど、戦闘前会話もちゃんとあるのね。
もしかしたら機体名を00と差し替えただけのコンパチかも知れないけど

30 :
ケロロロボとゴッドケロンで戦闘前会話が変化するステージもあるな
もしかしてPGガンダム専用の戦闘前会話とかもあるんだろうか……

31 :
ってエンディン後の自動セーブに失敗したああああぁぁぁ!・・・orz

32 :
>>16
PMCのアカウントの方を作り直すんだ
俺はそうした

33 :
もうこのゲームの最大の敵はLv差補正でもミューカスでもない
 
エ ン デ ィ ン グ だ 

34 :
34-2クリア
俺もW0のMAPで経験値500万達成できたよー

もしかしてだけど、香貫花って
ショック発動の貫手>合体攻撃 だったりする?

35 :
>>33
ver1.08はよ
割とガチで。

36 :
>>34
うん
一応射程は上だし強制押し出し食らった時とかに使える…かも

37 :
>>34
雑魚〜ボスまでどんな敵にも大ダメージ出るから貫手便利
EN消費と必要気力から考えても普段から貫手しか使ってないわ
欠点は射程1〜2で短い事くらいか
一斉攻撃は相手が固いと案外ダメージは伸びない

38 :
>>36-37
さんくす
ということは、同じ武器特殊能力のシャッコさんのパイルバンカーも
結構な数字出るのかなぁ、あっちは自分で熱血あるし
あとシモンももしかしてスカルブレイクの方が…

39 :
>>32
それしかないか、EXPポイントたまってたのに捨てるか…

40 :
>>32
それしかないか、EXPポイントたまってたのに捨てるか…しゃーない

41 :
イングラム2号機の武器を20段階改造したら
対大型のリボルバーが強かったんで
フル改造ボーナス無し、武器20段階改造ありの条件で
低改造コスト、低燃費(消費EN20以下)、高火力、射程4以上のオススメ機体を挙げてください

42 :
>>38
グレンはギガドリルブレイクに貫通あるからそっちのがいい
基本的に敵がアホみたいに固いバリアない限りは貫通Lv5(防御-50%)はめちゃくちゃ強い

43 :
強いと言えばドーバーガン
EN消費が多少ネックだけど、他の高威力高消費武器よりかはマシだし

44 :
エリクサーが未だにもらえない・・・

45 :
>>41
改造費まではわからないけどそこまでの条件はヴィラルとバイマンかな
でもパト2号の利便性には叶わないかも
あれヒット&アウェイまでついてるんだもの……

46 :
>>42
バリア貫通+ショックより貫通だけのが強いかな?
空に撃てないとか問題もあるんだけど、MAPも対大型ついてるし
まさかの4人乗りだし、今回のグレンも強いなぁ

>>41
低改造コストはちょっとわかんねーけど
やはり対大型と貫通が強いと思うので、それっぽいのを以下に挙げた
実際には使用してないので、その点は注意な、自己責任で20段改造してみてくり
ゴダンは宇宙でも出せるし面白そうだと思った(多分改造コストも安い)
エグザート  射程1-4 貫通 消費10
ランスロット  射程1-4 貫通 消費10
アルビオン  射程1-5 貫通 消費15
ゴダン     射程1-5 貫通 消費10
ゴダン     射程1-5 対大型・対艦 消費20
バド      射程1-5 対大型・対空 消費5
レッドホーン 射程1-5 対大型 消費20

47 :
>>44
手作業でやってるぽいからメールで問い合わせれば即反映される
…かも

48 :
>>43>>45>>46とかぶらない低燃費&対大型なら
νガンダムのニューハイパーバズーカ
射程2-5 5800(10段階)7300(20段階) EN消費20 押出・対大型
武器改造費は10段階で436,000と高いけどね

49 :
ふと気になって強制出撃数えてみた。GRメンバーは面倒なので省略
手作業なんで多少の誤差はあるかもしれんが、まぁ勘弁してくれ
64 セイシロウ
23 バン
18 アムロ
17 キリコ
14 ダバ
12 ゲッター(號)
11 泉野明
10 シロー
10 グレンラガン
上位陣はこんな感じ。序盤から出てるとはいえ號たちが意外と回数多い
割愛したが、一桁組だとアルトの7回とかもちょっとびっくり
そしてやっぱりアデュー&パッフィー(5回)よりガルデン(7回)のが多くて笑った
ちなみにDLC込みなんで、抜くとアデュー達は一回減ってさらに差が開く

50 :
>>49

自分の印象としては以外にダバも多いんだなと思った
ゾイドで詰まった、アムロ隊で詰まった、08MSで詰まった、キリコで詰まった
って聞いたけど、ダバの話って一回も聞いた記憶がないので
ちなみに全何話なんだろう、今回

51 :
強制で詰まった云々が出るのは母艦がないマップだけでそ
母艦ありなら格納しときゃいいし

52 :
序章 2
1章 31(DLC込み)
2章 26(DLC込み)
3章 25(DLC込み)
4章 26(DLC込み)
5章 25(DLC込み)
6章 24(DLC込み)
7章 22(DLC込み)
8章 ??(DLC込み)
SIM 21(DLC込み)
8章はwikiに全部載ってないから忘れた
誰かわかる人加算して下さい
wikiに載ってた上記の合計で177

53 :
余裕でクリアした身でも最低野郎オンリーと08小隊だけは弁護不可

54 :
08よりその直後のファースト勢オンリーのが苦労した記憶

55 :
ジェノブレイカーは背中がゴテゴテし過ぎてあれだな
ヴォルケーノの方がいい 今回いないけど

56 :
>>53
あれ逆に参戦10作品位で全作オンリーステージあったらどうだったんだろう
そういうものとして受け入れられたのかな
苦痛倍増なだけかな

57 :
せっかくラルや3連星など数少ない名アリ機との対戦なのに08しか出撃できないのもなあ・・・

58 :
>>57
名アリ機の話ならZZ敵勢でハマーンとプルツーはわかる
それ以外がラカンとロンメルだけってなんか以外だった
マシュマー、キャラ、グレミーとかもっといるだろ

59 :
名有りも少ないけど、そもそも敵ユニットの種類をケチりすぎじゃ無いですかね
エルガイムとかバッシュが最弱雑魚扱いとか流石に……アトールV出せとまでは言わんけどグライアくらいは……

60 :
昔のスパロボでMAPバスターランチャー撃ってくる大量のバッシュはトラウマだわ
MAPじゃないだけOEのバッシュはただの雑魚敵

61 :
いいえ、アーマーを恵んでくれる救世主です

62 :
>>52
8章は22

63 :
今作はブレイバーがグライアポジじゃないの
ISTOの雑魚は三勢力まとめて一勢力な感じのチョイス

64 :
撃墜数9999でカンストなのか

65 :
>>1
前スレ>>995みたいなレスに反応してた人は
もういなくなったのかな

66 :
EC2倍の部隊パーツが、精算ECにも適用されれば…

67 :
撃墜数は9999でカンストだけど、内部ではその後も数えているっぽいね
エイジが先に9999になって、その後セイシロウが9999達成したけどトップエースはエイジのままだった
その後レベルアップのためにセイシロウで倒しまくったらトップエースが入れ替わったよ
999でカンストしてたおかげで、エイジは4000機程度ロスしてるんだけどね。総撃墜数もか

68 :
999だけのせいじゃなく、撃墜数リセットバグの影響もあったか

69 :
次スレ(このスレの重複が残ってたら次々スレ)では>>2
> (10/1現在の最新版はVer1.06です)
はアップデート直した方いいかもです

70 :
>>69
正 アップデートした方が
誤 アップデート直した方が
恥ずかし過ぎる…

71 :
>>60
>>61
アーマーはいいけどなんだかんだエネルギーボンバーは
スタン付で雑魚の中ではわりかしうざい部類だったなあ

72 :
7章クリア記念
7章はレベル差補正で涙目だったから、
きっちりレベル上げてから挑むぞー。
補正値考えたヤツは反省すべき。

73 :
無法地帯で短期レベリングがはかどる様になったのは嬉しい
シンちゃんとガンバルガー?地道に上げたからいいんだ

74 :
OEだけじゃなくGC/XOも捕獲運用できるから大量に出てきたけどな
確か解体するとハイブリッドアーマーだったからバッシュのアーマー伝説は今に始まったことじゃないという…

75 :
バッシュはFでも割と資金持ってて助けてくれた記憶
MAP痛かったけど

76 :
放映当時には誰も予想してなかったであろうバッシュ再評価の流れ…!

77 :
現在最終決戦ラスボスなう
今回はBGMはこっちのが強い感じなのかな?
赤いボタンを知っているかがかかったぜ
最終形態になると、あっち優勢になるのかな?

78 :
バッシュ・ザ・スタンピード

79 :
OEは回避率悪いのに敵がMAP兵器ドカドカ撃ちすぎなんだよ、連撃突破MAP兵器威圧はもう飽きたw
今コーウェン君と戦ってるが増援回復見てもうイヤになったw戦艦集中砲火に突破MAP兵器だろどーせ
ボス回復量がほぼど根性で気力まで上げてくるとかいい加減にしろw

80 :
>>77
>>33

81 :
>>43>>45>>46>>48サンキュー
コスト高いけどν、ダンクーガもいいな… 迷う…

82 :
Mサイズの対大型は対応するザコ敵(燃費がいいことがメリットになる相手)がそこまでいない気がするからどうなんだろう?
Sサイズになるととたんに化けるんだが

83 :
狙い目はギガネクトンやムサイ辺りかね。この辺を叩く味方に援護で乗せるのが便利
まあ、ギガネクトンも赤くなると最大火力で一気に潰したほうが楽なんだけども

84 :
ああ、あとインベーダーだ
あいつらサイズ4だからサイズ3のMSやジェノブレイカー以外のゾイドより少し大きい

85 :
エルガイムがロックオン+対大型て強そうなんだけど
マーク2と普通のどっちがお勧め?

86 :
アムとレッシィがどうでもいいなら
マーク2
使いたいなら普通の

87 :
ヤーマン使いながらMAPW撃ちたいってんじゃない限りは基本的にアイテム積めるGRのが便利だよなぁ

88 :
3章後半まで来たけど段々敵の体力が増えてきたな
スタック組んでるとは言え、HP一万越えがわらわら出てくるのはキツイ

89 :
最後のほうになると4万のやつがわらわらしてくるから楽しみにしとけ

90 :
マーク2はミューカス戦艦でて来た時にプローラーのバスランが便利
激励捨てるほどではないけど

91 :
>>80
はい、私もスタッフロール飛ばしてスタート押したら
最後の最後のセーブ画面でフリーズしました、強敵でした
自分はこのスレの報告あったし、気構え出来てたけど
普通だったら萎えるだろうなぁ…


という訳でクリアしました
ラストバトルやEDは結構いつものスパロボだったかな
原作の途中で飛ばされてきて参戦って今まであったんだろうか?
記憶が飛ばない限り、ギアスやグレンなんかは歴史変わりそうだと思った
大グレン団の最後良かったね、セイシロウ・ドモンの友情も中々
(しかしなんでセイシロウは努力なかったんだろうな、完璧すぎるからか?)
エイジも何か普通にいい別れって感じだったね、よかった
グッドサンダーチームは結構アランとは仲良かったのかな?と思わせるEDだった
みんなに、ゴーショーグンなら大丈夫みたいに言われてて
確かに今回の将軍なら大丈夫だわ、と納得したわw
あとダ・サイダーは最後までダ・サイダーだった
7/18から3ヶ月間楽しませてもらいました、ありがとう

92 :
ACERも原作途中参戦で最後にまた戻っていったな

93 :
エルガイムMK−2は赤ミューカスとかも熱血バスターランチャーで一撃のもとに屠ってくれるから結構重宝してる。

94 :
序盤からいる成長途中の味方<途中参加の高レベルキャラ
ってバランスは他のどのスパロボよりも初代を思い出させて仕方がない
故にLV40で加入して熱血MAP兵器二種持ちのリノンちゃんマジ天使!
リノンちゃん可愛い!リノンちゃん最高!リノンちゃん課金ユニット強い!

95 :
まぁ、実際リノンとナオミは強いよね

96 :
2機しかいないGRなのにあの2人強すぎ
ゾイドだからマップ限定なのが惜しいわ…

97 :
実はフル改造同士だとリノンよりナオミの方が重宝するという
最近ZZガンダム、ダイテイオー辺りのフル改造ボーナスが困り者だったり
あいつら中途半端にCT補正持ってるけどボーナスもその路線でいいのだろうか

98 :
結局、暴君のダメージ計算式がよく分からんのだけど、強いのこれ?

99 :
>>91
イメージ的にもセイシロウは加速のかわりに努力を持っているべきだよね

100 :
>>97
まぁ、CTとENを試してみて、使いやすい方でいんじゃね?
ZZはやってないから、わからないけど
ダイテイオーはCTでいいと思う、AB取れば安定するし
最強技がロックオンだしね

101 :
>>98
鉄壁や不屈かけた時に敵の暴君が驚異に感じるか否か
正直リノンの暴君も敵ボスの暴君もフレーバー以外の意味をあまり感じない

102 :
敵とこっちじゃHPの最大値が全く違うからなあ
与える2000保証はしょぼいけど受ける2000保証はわりと脅威。しかも一発目MAPの連撃とかだし

103 :
今回は耐える方が良い気がするんだけど
確実に避けて従来のリアル系みたいな使い方できる機体てどれくらいいる?
回避が高い レイズナー ダンバイン系
特殊が強い νガンダム ダブルオー ゲッター2 ガンバルガー
他によく避ける機体てない?

104 :
>>103
レイバー1号とボトムズは避ける系じゃね?
避けも耐えもせず落ちてくボトムズもいるが

105 :
そっか自分で検討してみるわ
ガルデンさん(技にCT補正無し、エースボーナスCT)ぐらいだと諦めがつくんだけど
>>103
アムという何がしたいのかよくわからん回避ボーナス持ちもいてだな
ランスロット、ルカメサイアは特殊が強いが装甲が今一つなので最前線避け運用は少し怖い
ストフリは避けるがそもそもそういう運用向きではない、ジャスティスなら大丈夫か?

106 :
特殊系にランスロットを…

107 :
>>103
ゴッドケロン
アホみたいに避けるぞ

108 :
ゴッドケロンは特殊が強い系だな

109 :
確実とまではいかんが、回避高めのユニットで同格相手にエスケープ武器を振ればだいたい避けてくれる気がする
その中でもサーバイン真ゲッター2レイズナーキリコ辺りはやっぱ別格なわけだが
アルト君も結構避けてくれるけどミサイルの撃ちすぎでENがマッハ

110 :
ドルク兄さんも火炎がエスケープで集中、無頼持ちだからそこそこ回避が狙える

111 :
参戦当初は強くて使ってたんだが段々辛くなってきたライガーさん
リュー系やラムネス系と比べるとすげえ使い辛い…
開幕サンダーライガーにはしてるんだけど回避も防御もいまいちな感じ
ライガーさんを上手く使ってる人いる?

112 :
金本とか

113 :
いきなりサンダーにしちゃうと他の機体と対して変わらん感じ
やっぱり3段階変身をうまく使いたい(とはいえ初期ライガーはちょっとあれすぎるが)
俺の場合はとりあえずファイアーにしてメインは突破とライガースラッシュ
HPとENがやばくなったらサンダーに変更で使ってる
サンダーのMAPよりファイアーの突破のほうが巻き込める敵多いしね

114 :
>>111
気力アップ系詰め込んで気力300になったのを見てニヤニヤする
まあ敵ターンは射程短いから基本耐えるしかないからな
逆に開幕サンダーにするよりもファイヤーの突破とサンダーになるときの回復を最大限活かしたほうが使える気がする
開幕サンダーは逆にクローの燃費が気になったりするがファイヤーで突破クローで突っ込んで、反撃出来なくても気力とSPの回復と割り切って使うほうが良いと思う
ABも闘志だからガンガン上がっていくし
聖戦士とかつけて気力が300超えしたら兄さんと合体攻撃で超火力ぶっぱなして気持ちよくなろう

115 :
>>111
基本的に被害気にせずソード振り回しまくって、ダメージが嵩んだら変身って感じで使ってるな
エルドギア防衛とかの多方面に展開しなきゃいけないステージだとすげー便利

116 :
>>113-116
すげぇ詳しくサンクス!
参考にしてまずはAB取得頑張ってみるわ
>>112
リーンの翼の人?

117 :
>>116
金本浩二とかいうプロレスラーじゃないか
まぁボケ

118 :
>>117
3代目タイガーマスクの人か
金本いうから最初金本知憲かと思ったw

119 :
固くして敵陣に放り込んでソード振ってれば
モリモリ気力上がって面白いよねライガー
素ライガーでも結構頑張れてうっかりサンダー出番無しとか

120 :
なんだかんだでライガーとかの全回復持ちは安定感あるな
後半になるにつれて、モビルスーツ系は避けにくくなってきて辛いわ

121 :
同じ分身持ちなのに回避系でゴッドや運命は話題にならんのね。
いつもは持ってる集中を削除されたからいかんのや。

122 :
分身はあれど明鏡止水やSEEDあるとはいえ素の回避が上位陣ほど圧倒的に高いわけでもなく集中もないからなー<ゴッドと運命
ゴッドはまだバルカンにエスケープついてるからましだけど、運命はエスケープ武器ないし 今作の連タゲはかなりきついしねー

123 :
>>121
どっちも燃費悪いからねえ。
長期戦がやりづらいから守りの堅さはあんま意味がない。
そういえば、せっかく運命とゴッドの初競演なのにシャイニングフィンガーネタが無かったな。

124 :
>>122
>>123
改めて見直しても、今作の機体間のバランスて決して誉められたもんではないよな。
途中で能力修正止めてるし。
根本は対○武器と貫通系の武器強すぎなのと、押出や投げ系や曲射の効果が微妙過ぎる。

125 :
押し出し、投げ、ファイアーは敵になるとこのうえなくウザいがこっちが使うのは地味なんだよなぁ
HPの上限的に固定ダメは相手のが有利になってくるし

126 :
>>125
敵使用時は固定ダメージ、味方使用時は倍率にしてくれれば差も埋まるんだがな。

127 :
引き投げは固まって寄せてくる赤ギガネクトンを引っこ抜いて各個撃破するのには役立ったけどな
押出しや投げは射程の都合で援護貰えないのは仕方ないにしても、援護に使えれば良かったのに

128 :
8章全部出したんだから、容量多すぎてもいいから、ロード時間を2Zのインストールデータ入れた時並みにするパッチかインストールデータくれ。
DLCでもいい。
もう全機体出てるんだから出せるだろ。
ロードが糞長すぎなせいで常に戦闘オフだぜ。

129 :
>>28
UXのアレはマークデスティニーですので…

130 :
一章からやり直してると凄まじくロード時間が短くて切なくなる
本来ならこれ位はいけるのか…

131 :
というか、円盤レスなのにこのロード時間はちょっと……
技術的な問題は判らんけど、アレか?PSPはUMDと併用じゃないと駄目な子なのか?

132 :
俺も8章は戦闘すぶてオフだったな

133 :
まだ終盤じゃないけど終盤の戦闘はそんなにロードヤバイの?

134 :
2章組は最後まで遅い

135 :
2章組は糞遅いのに
3章以降は遅くない不思議

136 :
今四章たぶん終わりだと思うけど、黒騎士ズワウスの突破でパッフィー墜ちてゲームオーバー
黒騎士真っ先に倒してやろうとフル改造機で囲ってボコッたが、途中でHP回復気力モリモリUP、分身で一回避けられて残りやがるし

137 :
なぜ脱力要員を用意しなかった

138 :
3Dだから一度に読み込むデータが重いと思われる

139 :
あれ脱力要員いないと地獄なんだよなあ
とはいえその時点だとゼロとココアしかいなかったはず、しかもココアは前のステージで強制要員で出払っていると
本当にドン・ハルマゲ様は策士やでえ

140 :
連続ステージボーナス狙ってるとゼロも出撃してなかったりするしね

141 :
そこで国家権力の出番ですよ

142 :
俺マクロスF特別好きじゃないのに何でアルト、オズマ、ルカフル改造してんだろ
おかげで6章最後のスカル小隊強制でスカル小隊だけでクリアしちまったよ

143 :
忘れられたメガネに黙祷

144 :
ごめん下げ忘れた
メガネは忘れたわけじゃなくて俺のプレイじゃ使わないんだ・・・ごめん・・・

145 :
ライフル以外と強いんだけどな

146 :
スカル小隊てルカのジャミングと補給ばっかり使ってるから、メガネとか援護で忘れた頃に使うくらいかな。
改造してる人いるの?

147 :
フル改造してるよ
使ってないけどな

148 :
最終話がうざすぎる。なんだあのクソゲー

149 :
フル改造して使ってる
アルトEN切れまで使う→オズマEN切れまで使う→ミシェルEN切れまで使う→ルカで補給→アルトでEN切れまで、とEN気にせず全力ループで

150 :
ミシェルと太田は援護要員

151 :
>>149
楽しそうな運用だな

152 :
でもそういう運用ができるのが全員にアタッカーの素質があるスカル小隊の良い所だよな

153 :
>>148
最終話まで楽しんでもらえて何よりだ。

154 :
レベル差に泣かないように8章はいる前にレベル上げようと思うんだけど
最終的に敵のレベルはどのくらいまであがるんだい?

155 :
>>154
難度Lv82で、ラスボスは85

156 :
OEすっごい面白かったから次回作もこんな感じの3Dでやってほしいんだけど、やっぱ商品である以上ある程度の売上がないと続編は期待できんよね
結局、カードと直接DL合わせてどんくらい売れたんだろ10万くらい?

157 :
>>155
85か
仕様を考えると82で挑むとしんどそうだなぁ
ありがとう!最後はサクサク進めたいから
とりあえず80まで上げてから8章始めるw

158 :
つまらなくは無かったけど、せっかくのアップデート修正も途中で放置。
回避モーションとかの戦闘アニメしょぼい、ロード長い、メニュー周りは見にくい、機体間や武器のバランス悪い、マップ構成がワンパターン、防御バグ(今は修正済)。
決してゲームとしての完成度は褒められたもんじゃないと思う。
主人公とヒマリ、戦闘BGMここら辺は凄い良かった。

159 :
買った奴の何割が最後までクリアしたのか…

160 :
クリア後に何もないみたいだし、追加イベントはサイバスターのみ・・・
売れていないのか?それでどうでもいいという感じになっているのか?

161 :
初のDLスパロボとして(ある程度)完成させて、発売してユーザーにテストしてもらった感が凄い
それで徐々に修正を加えたり、次回作(またDL?)の参考にしてそう
悪い点は多々あるけどまあ面白い

162 :
イージーモードがほしかったな
敵のライフ半分で増援はなしでかなりぬるめ
特にイロモノみたいな今作は

163 :
クリア特典に適正レベル引き上げは欲しかったなあと

164 :
>>159
まぁこのスレ民の7割くらいじゃない?
3割はまだプレイ中とか。

165 :
今回真ドラゴンでないよね
ゲッターチームは新旧どっちつかってる?
2をメインに使ってるから新チームを使ってるんだけど
お勧めとかある?

166 :
2章終了までレイバー使わずに来たけど、使わなきゃ損な感じか?

167 :
ボスキラーだから絶対使え、っか使わざるおえない

168 :
マジか‥‥
レベル上げるのたるいなぁ

169 :
3章ラスボスが割と強い件
ただでさえHPがクソ高いのに回復とかやめてください

170 :
3章デスザウラーで困るのはコマンドウルフが事故ることくらいだろ
ビルの後ろにいてもたまにはみ出して引っかかったりするし

171 :
3賞デスザウラーはイングラム1号機の捕縛+零式の貫手ショックでパトランプ発動フルボッコの思い出しかない

172 :
>>164
俺まだ4章半ば…

173 :
ネット対戦モード追加されないかなぁ

174 :
コンプリートボックスに対戦モードあったな。
あと、初代スパロボ。

175 :
おー、ネット対戦とかめっちゃいいやん
ぼくのかんがえたさいきょうのぶたい同士の熱い戦いが繰り広げられるな

176 :
対戦といえばスパロボ学園とかもあったような

177 :
XOの事たまにでいいから

178 :
ホワイトベースがごくまれに突然回避してビビる
アレなんなんだろう?

179 :
機体間のバランス無茶苦茶なのに対戦ゲーとか無理だろwww

180 :
>>178
舵輪握っているのがNTだから

181 :
>>169
任意出撃はわずか2機だから厳選して改造しまくれ
ゾイド勢も安物のアーマーでも着けとけば事故はかなり減る
後アップデートしてなかったらしとけ、自軍が格段に強化される

182 :
5章の「アクシズ防衛突破」ガンダム勢だけだからきついなあ・・・
クリスがレベル46だからいいけど他が軒並みレベル低い。
アムロとジュドーでレベル40だから何度やってもだめだ・・・
こりゃレベル上げないと駄目だな。
つーかアムロが弱すぎる。

183 :
>>182
3レベルくらいなら、ちょっと頑張れば上がるから頑張れ
アムロはセイラさんの補給で上げればいいと思う、無理に活躍させようとするな
DLCではあるが宇宙でのνアムロは何気に化物だと思ってる
歴代スパロボνランキングとかでも上位か半分より上には行くと思ってる

184 :
ジュドーはプラネットボンバーで初期配置の敵を祝福&応援かけてもらってハイメガで一掃してればすぐ上がる。
アムロは・・・・・・まあ、頑張れ

185 :
>>182
アレか…配信当時このスレ住民の一部が阿鼻叫喚したあの面か
UCガンダム勢は「ほぼ全員」真面目に強化しておかないとアクシズから「生きて帰れなくなる」ぞ…

186 :
あのビクザム下手に遠巻きにしないで取り付いた方がいい
ドズルからの命中率が格段に落ちるはず
エスケープビームサーベルでなます切りにしてやれば良い

187 :
と思ったらアクシズだった…吊ってくる…

188 :
08やWB隊をガッツリ育ててた俺はその辺の話題に乗れなくてちょっと寂しかったよ

189 :
あの面はクリスしか育ててなかったからクリス無双させてなんとか突破したわ
序盤に雑魚のドムにボコられたアムロさん見たせいもあって結局育てないままゲームクリアしちまったなぁ

190 :
みなさんアドバイス感謝。
とりあえずクリス以外はクリスと同レベルにしてから再度行こうかな。
それでもだめだった場合改造するしかないか・・・・
ここでまた時間食いそうだwww

191 :
エルドランシリーズって使い勝手良い?

192 :
残り2つの強化パーツも回復系か
ハロSRとかはっちゃけたのでも良かったんでは?
HP回復少なくてもいいからENやSPを重点回復してくれればまだいいんだけど

193 :
アムロはラルや3連星はもちろんザクにすら苦戦するからね
スパロボ史上最弱じゃないだろうか?

194 :
ゴウザウラーはOE最強だから使っとけ

195 :
ゴウザウラーは全機体中でもトップ3に入る強さ
ガンバルガーは抜群の回避性能を誇る上に食らっても平気で、対大型バリア貫通の最強武器が3L以上の相手ならめちゃんこ強い
が、MAPも突破もないから育てるのが大変
ライジンオーとダイテイオーは普通 といっても3+1人乗りで合体で全回復とかあるんで普通にかなり強い
今作のスーパー系は強いからねー

196 :
キングゴウザウラーに勝てると思うなぁ!

197 :
ゴウザウラーは応援祝福MAP対ボスなんでもできる良ユニットしかも頑強
ライジンオーはフル改造すると非常に粘り強い。キャオの隣で防戦してると絶対無敵
ガンバルガーは接近戦強し。ダイテイオーは遠距離攻撃も強力なので援護もいける
全機大きいから壁になってくれるのはありがたい

198 :
個人的な意見だが
ゴウザウラーは精神が優秀だけど火力はダンクーガに劣る
ゴウザウラー=ダンクーガ>ガンバルガー=ダイテイオー>ライジンオー
HPEN回復パーツを付ければライジンオーも使えるかもしれない

199 :
ダイテイオーは合体後なら対空と長射程貫通で2番目に強いよ
素は一番弱いけど
グレートガンバルガーは完全にボスに一発かますだけの形態なんで
普段は素でラストファイヤーしてるくらいだし

200 :
>>191
ライジンオー…真価は魔法装甲を着けてから、EN強化と武器改造をしないとライジンフラッシュの価値が出ない
ガンバルガー…雑魚戦向けのガンバルガーと対大ボス特化のグレート、4章以降で重宝する
ゴウザウラー…強い!絶対に強い!(小並感)
ダイテイオー…正式参戦が遅い、ファイナルダイテイオーのキャノンと弓技?で中距離戦にも強い

201 :
エルドラン系は軒並み修正で強くなったよな。
正直、アップデートの能力修正が機体格差を助長させてるてのもお笑いだよなほんと。

202 :
ウイングゼロみたいに修正で完全に別機体になったのもいるしね
一方でたとえば百式なんかヌーベルディザートと大差ない性能なのに単体運用だし
このゲームの機体格差はホントすごいよね

203 :
ダイテイオーの方が余裕で使い勝手良いと思うオレは異端か
エルドランで唯一オモチャ持ってた事に最近気づいたくせになぜか今は好きになれないゴウザウラーはどうにも使い勝手が悪いイメージしかない
ほっとくと狙われるくせに遠距離微妙でmap兵器の角度も広い方だけどなんだかんだで敵が綺麗に揃ってくれないしで
戦艦から出してぶっぱな感じになってなんかめんどくさい
火力はそこそこっちゃそこそこだけど参戦すぐ達成90000ダメ出せた頃が一番輝いてた

204 :
ゾイドのラストがフルボイスって本当の話なの?

205 :
どうでもいいが今回Zガンダム弱過ぎて泣ける
今回のZって歴代でも最弱クラスじゃね?

206 :
ダイテイオーは参戦の遅さが欠点だわ
アムロは5章の武装追加&DLCνガンダムと、NT見切りが高Lvになるレベル50〜くらいからが本領発揮
ダンクーガは序盤から強いが、野生化Lv5(攻撃+40%)あたりからもうヤバすぎ。ABでさらに攻撃+20%…

207 :
>>204
DVEまみれの最終決戦

208 :
後トドメシーン専用戦闘デモまである

209 :
Zは燃費がそこそこの長射程の武器があればいいんだけどな
本当は持ってるくせになぜにMAPWだったのか

210 :
>>208
あれ何気にすごいよな
今までのスパロボだと敵味方同時攻撃ってなかったしなかなか新鮮だった

211 :
いやいやZは強いだろ
少なくとも火力は高いし

212 :
>>209
ウェイブライダーになればビームライフルが威力UPして射程5になる。
Zはバイオセンサー発動でZZより硬くなるし、攻撃力UPするから強いと思うよ?
さらにクリティカルが出ればニュータイプ効果で
ダンクーガの野生化並の攻撃UPが期待できるよ

213 :
突撃覚えるまではビームサーベル(笑)だから弱いだろZ。
それでも宇宙ならMAP兵器あるからまだまし。

214 :
ゼータは射程が短いからなのかよく狙われる

215 :
ダイテイオーはパーフェクトになるとバクサイが本体ってくらい使い勝手が良いな
地上だとゲンブが本体になるけど

216 :
>>210
よかったんだが、どーせならジェノブレも荷電粒子砲でシールド割らせて欲しかった
ラスボスLv85とか11月最後までやることになりそうだ、今インベーター処分したがミューカスばっかで本気でやる気にならんw

217 :
敵からほぼゾイド扱いなゴウザウラー

218 :
今回のZは避けるじゃなくて耐える機体だからなー
改造段階が高くなるとバイオセンサーの性能が結構スゴイことに気づく

219 :
HMLとMBLは本家スパロボの用にMAP版以外に通常版があってもよかったと思う
てかZZのハイメガにもあるのになんでない

220 :
耐える機体が強いと聞いて、ビームシールドとVPS装甲持ってるSEED勢強いんじゃね?
と思ってゾイドの群れに単騎突っ込ませたら、1ターンでENが切れやがった。

221 :
Zがというか、今作のガンダムが耐える機体
きちんと安心して避けれるのってダブルオー組とνくらいだし
なにげにグレートガンバルガーよりも回避が高くて忍術と同程度の補正もらえる武士道があるスサノオは結構回避できる
まぁ、集中にSP回すと熱血分が捻出できないんだが・・・複座つよいよねーやっぱ

222 :
Zは射程2〜5くらいで消費EN30くらいで10段改造で5500〜6000くらいの通常版ハイパーメガランチャーがあっても良かった

223 :
ガンバルガーは熱血と鉄壁と集中の使用者が別れるのがデカいな

224 :
ガンバルガーは特に修理補給挟まなくても緒戦から終盤までずっと出張ってられる継戦力も大きいな
ゴウザウラーも素の状態でも戦えるけど、あっちはとっとと合体したいし

225 :
つーてもハイメガランチャーは1体1で使う武器じゃなかった気がするんだが。
MAP兵器じゃないいつものスパロボがおかしいんだよ。今回のMAPのみってのは英断だったと思うけどねー。
そんなもん無理矢理を通常武器版で採用するよりハイパービームサーベルのが欲しいわ。
>>219
ZZのハイメガは最終決戦の鍵になった武器だし。

226 :
何言ってんだこいつ

227 :
いや言ってることは合ってる
ただそれならMAP版はもっと射程長くしてほしいな
バスターランチャーもそうだけど

228 :
でもなんかGジェネみたいだよね
MAPのみのハイメガとか

229 :
>>225の理屈だとダイガンとか光子力ビームとかもMAP限定だよね

230 :
ZにMAPが突破つけようとした時に都合がよいほうとして選ばれただけだと思う
通常版がないのはただの判断ミスで英断でもなんでもない、そこまで考えたら大半の機体が修正しないといけない
そもそもハイメガランチャーは広範囲武器っていうイメージないし

231 :
別にMAPだけならMAPだけでいいけど
それならMAP兵器としてもっと強くしておいてくれっつー話だな

232 :
第二次スーパーロボット大戦Zから引き続き出てる作品はキャラクターが少ないな

233 :
>>232
キリコ「せやな」

234 :
この世界のワイズマンてなにしてんだろうな
DLCでいいからら最後までやれよ
ギアスとかダンバインとかそのほかも

235 :
>>229
真の光子力ビームは手動ボリュウムで手加減出来るから
どっちもありでもよさげよ

236 :
フリーズ地獄で邪神ドラゴクリアできねぇ
ネクトンで絶対フリーズする
ライブラリでネクトン見ただけでフリーズする

237 :
>>229真ゲッターのビームとストナーがなぜマップ兵器にならないのマジ不思議。

238 :
捕縛とフルムほかで使ったせいでデビルガンダムきっつい…

239 :
電源入れっぱでようやくプレイ時間400時間のECゲットした。あとひとつだ。

240 :
デスザウラーが強すぎて3章の後半から進めないでござる
デスザウラーを倒すコツとかない?
後選ぶべき2機は誰がいい?

241 :
>>240
>>169-171

242 :
8章ミューカス祭りでダンクーガの強さ再確認できたな
それより前は対大型がボスくらいにか発動しないから周りの強さに紛れて微妙だったけどね
熱血1光牙剣で赤ミューカス一撃が気持ちいいわ、あとZZも評価あがったわミューカスはビーム攻撃が多いからZZがやけに硬く感じる

243 :
>>240
俺の場合は、ガウェインで脱力&ドルイド。
そしてその時点で10段フル改していたサイバスター突っ込ませてボコった。
基本は弱体化&協力攻撃ブッコミ。そして反撃抑止かな。
うちの場合、パト系育てて無かったんで反撃抑止は出来なかったけど。
ま、避けてしまえば同じようなもんだし。

244 :
協力ってなんだよ>俺orz
強力、ね。

245 :
だいぶパーツも貯まってきたし、そろそろまた戦力の底上げのために上位強化パーツに取り替えようかなーと思ったら、未だにENパックSなんかつけてたまま放置されてる奴がいることに気づいた
誰だよwwとか思って開けてみたらまさかのダンクーガだった(´・ω・`)
そういや他と比べてなんか妙にガス欠すんなーとは思ってた
素で強すぎるから逆に手を加えてなかったらしい

246 :
>>174
初代スパロボって、皆人口知能の奴らでもって対戦は通信ケーブル使ってたんだよな…
ポケモンもルビーサファイアまでは通信ケーブルだったけど。

247 :
1機20段改造したが強すぎてつまらなくなった
改造初期化とかできねえかな

248 :
>>225
ギレンでも百式と同じくMAP兵器でないわーとか言われてたぞHML
MAPオンリーだと援護で長距離狙撃できなくてそっちのが違和感あると思うんだがな
追加はビーム命中シーンくらいで後は使い回せるし、ないのが不思議

249 :
>>245
3章で全員3段階まで改造上げたけど
改造度低かったのはほとんどスーパー系だったわあとは08小隊
Gガンなんかは初期改造値が高いおかげで武器も速攻4→6段階へ
他より強いはずなんだけど機体1〜2段階、武器3段階のスーパー系より微妙だった・・・

250 :
赤ミューカスのおかげで株上がったのはブレードライガーGRかな
熱血持ち2人はでかい
ディバイソンのメガロマックスで赤ミュが消し炭になる
ていうかディバイソンが優秀

251 :
お前らがゼータゼータ書くせいでゼーガ使いたくなるわ

252 :
大型の相手にはディバイソン>ブレードライガーだからなあ
あとトーマの精密攻撃のおかげでクリティカルの火力も高いのが良い
欠点は射程の穴と移動後×なくらいか

253 :
「ハイメガが超射程武器で付いてる方が俺は好きだ」とか個人の好みを前に押し出してる声はまだ理解出来るんだが、
OEのZ弱いって言ってる奴は正直なんなんだろう。
>>248
「だれそれが言ってたー」とかどうでもいいですよ?
現状でさえバイセン補正が乗る対宇MAPと超威力のスイカバーとバイセン補正とNTによる防御力とかなりてんこ盛り仕様なのに。
更に超射程高威力武器が有って当然みたいな。
なんつーか、みんな万能機体好きねえとしか。

254 :
バイオセンサーある時点でまず勝ち組で強いしな
突撃が追加されなくても標準武装だけで火力は十分
序盤からFダンクーガ状態のMSが参戦してたらバランス崩れるぞ
同時参戦のクワトロさんは泣いてもいい

255 :
グレランが便利すぎてライフルが息してないのはうちのゼータだけだろうか

256 :
百式も最初からMAP使えてもよかったと思うんだが
すでにチートMAP持ちが大量にいる状態であえて温存される意味がわからない
グラサンへの嫌がらせという話なら納得する

257 :
>>255
消費5で1万前後のダメージ出るからなあ
グレネードバラ撒いてるだけでも強い

258 :
自分は今回の接近戦寄りなZ好きだし火力十分だと思ってるけど
確かに立ち上がりが遅いんだよね
一人乗りだし2機運用もできないしで戦闘序盤は中々の使いずらさ
好きなら優先改造であんまり不便感じないと思うんだけど
お試しで使った人にはドーバーガン辺りと比べられてそう

259 :
石破天驚拳って何も特殊効果ないのか
これはひどい(´・ω・`)

260 :
ゆうきまさみは警察に戦争させたくないって理由でパトレイバーの参戦を拒否してたとの噂だが、
もしかして今回出演が決まったのは、主人公勢力があまり積極的に戦争に参加してるわけじゃないからだろうか。
それこそNEO以外のスパロボの主人公勢力は戦争の当事者ってイメージが強いが、
コネクトフォースは戦争やってる勢力への調停役や、怪獣退治を主な仕事にしてる感じがする。

261 :
ゆうきまさみが原作って訳でもないし

262 :
噂ってあんた

263 :
ゆうきまさみが警察に戦争させたいという理由で参戦させたという噂

264 :
噂と言えばどんな放言も許されるという風潮

265 :
その感覚でバカツィートをやったら拡散されて人生を棒に振る最近の馬鹿

266 :
ツィッターなんて炎上するだけなんに何故手を出すか

267 :
さくっとみたら戦争云々じゃなくて人が死ぬのは云々ってのがあったな
警察官が人殺しは以下略だからで今回は・・・
結局のところ一回でも出ちゃったら他にも出てくるし権利持ってる奴が許可出しちゃえばどこの誰が拒否してても出すんじゃね

268 :
リューナイトもそう言われていたが実際は逆だったという

269 :
セイシロウ「ニンニク入り肉ネギ四川炒めとニラ玉ライス」
ヒマリ「ニンニクとニラ抜きで同じものを」

270 :
参戦云々に関しては大抵がソースは2ch状態なんだからどうでもいい

271 :
>>269
この流れを変えようとしたことは評価する
だがヒマリちゃんがそこまで無茶な注文を試みる子だとは思えん、残念だが

272 :
バーディなんて設定的にめちゃくちゃ派手になりそうなのに
実際は延々足で稼ぐ情報収集だったしなw

273 :
最初からよくできた先輩ポジで裏の事情もそれなりに知ってて指揮官でメインパイロットで敵に身内が殺されてるとか
主人公じゃなかったら割と死亡フラグか負傷フラグ建ってるよね

274 :
団長が裏切ったり、ヒマリが覚醒してたらヤバかったかも
あとママンも何かやらかすかなーと思ってたけど何もなかった

275 :
ゆうきまさみは実写映画の件も関わり薄いみたいだし、映画は惜しいさんとヘッドギアの権利管掌のとこだけで進んでいる印象
ゆうきまさみの意見がどうのってのは無いと思う

276 :
どうでもいいけど、課金で本当の力を解放した真ゲッターとか出ませんかね?

277 :
課金の力を信じるんだ!

278 :
攻略wikiのEC獲得イベントの?って埋まらないの?

279 :
自分で調べて埋めてもいいのよ
ぶっちゃけ味方の数が多くて探すの大変
そういや公式ページにcoming soonも含めた配信パーツのリスト上がってるね

280 :
原作知らなかったからドルクの変形をライガーの変身と同じように考えてて
HPがギリギリまで減ってから使ったら回復せずにそのままドラゴの固定ダメージ攻撃でやられてしまった
そしてようやく7章

281 :
NEO4話のチャージドラゴンは恐怖

282 :
二章あたりのインベーダー面にショウ出したら5ECもらえたよ

283 :
次があるなら是非パトレイバー(漫画版)とかやらかしてほしい
太田機に正拳突き、野明機に魂のジャーマン追加で

284 :
OVA版のリューナイトをちょっと期待

285 :
三国伝がUXで出てたからな
今度こそフルカラー劇場の参戦を

286 :
これから小説版や原作漫画版の参戦や設定導入も増えていくだろうなあ
ゾイド(コロコロ版)もあんな事にならなきゃ可能性はあったかも…無理か

287 :
>>283
なんの、直角体当たりだ!(連続突破)

288 :
>>286
そんなこと言ってボンボン版Vガンダム出たらどうすんのさ

289 :
>>283
おタケさんも乗り換え可にしてくれ
太田がリストラされそうだけど

290 :
よォ!オレ、ウッソ・エヴィンってゆ――んだ!!よろしくな!!

291 :
最近始めてリューナイト待ちなんだが
資金EC全部突っ込んでよかと?

292 :
>>291
愛があるなら全部使える
パラディンは火力がすごいよ

293 :
>>291
ボトムズ組とガンダム組とゾイド組が強制出撃したそうにこちらを見ている(´・ω・`)

294 :
>>292-293
ありがとう 参考にするわ
好きな作品ありすぎて迷うな

295 :
>>291
火力:ゼファー、シュテル
射程:ゼファー、マジドーラ、シュテル
突破:ゼファー、シュテル
MAPW:マジドーラ、シュテル
便利:マジドーラのフリーズ、シュテルのスロー
射程長いし、安定して強い、変身でHPEN全回復、特殊なスキル持ち
使って損はないよ
あとガルデンさんの強制出撃がそこそこ多いから育ててくと○

296 :
>>182アムロレベル6だったがクリスとジュドーさん二人でなんとかなる。
ってもかなりギリギリだったが

297 :
>>295
テンション上がったわー サンクス
DLCでニンジャプリチーフガンナーを・・・(・〜・:)

298 :
クイックロードする度に何か違和感あるなと思ったら
ロード前に使った気力アップアイテム(パパオの実とか)の効果が無くなってるな
またバージョンアップか…あ、もちろんver1.07ですはい

299 :
>>298
お詫びクルー?

300 :
>>279
これか。
http://www.suparobo.jp/topics/2013/oe_parts.html
最近公式見てなかったから知らなかったよ。ありがと。

301 :
coming soonてまだ何かあるのか

302 :
>>297
月心「」
結構先だけど、DLCの復活のゴブーリキ軍団買うと合体攻撃ファイアークラッシュドーンが使えるようになる。4章までお預けだが。

303 :
3章終わったんだが
1章1〜5話
2章6〜9
3章10〜13
今後も4話サイクルなんですかねぇ?

304 :
回避の低さなんとかならんのかな

305 :
ゲッターとレイズナーと00と運命とガンバルガー以外は基本避けない物だ
…やっぱり最後だけおかしいよ!

306 :
せめてボトムズには避けて欲しいんだが

307 :
連続ターゲット補正がちょっときつ過ぎたな
どんだけ回避の値あげてもあっちゅ〜まに無意味になっちゃうのは流石にやり過ぎだ

308 :
>>306
キリコは避けるけど、他は確かに。

309 :
>>305
ガンバルガーの敵はマトモに食らえば即死な特殊能力持ちばかりだったので、
回避が高いのもやむなし。

310 :
>>305
おいおい聖戦士様はどうした

311 :
浅香唯の娘がひまりだった

312 :
暇だったから回避能力まとめてみた
漏れあったらすまん

313 :
軽く回避能力まとめてみた
※底力系は除外
■常時発動型スキル
ニュータイプ(回避+6〜30)
強化人間(回避+4〜20)
聖戦士(回避+6〜30)
天才(回避+14%〜30%)
見切(回避+8〜24)
■常時発動型指揮系スキル
ココアの計算(回避+14%〜22%)
指揮:攻撃回避(回避+4%〜20%)
指揮:防御回避(回避+4%〜20%)
指揮:命中回避(回避+4%〜20%)
■気力発動型スキル
明鏡止水(回避+18%〜26%)
忍術(回避+6%〜22%)
精霊力(回避+4%〜20%)
武士道(回避+8%〜24%)
SEED(回避+14〜30)
イノベイター(回避+10〜24)

■機体能力
サイコフレーム、レイ、ASURA、オーガノイド、ゼロシステム
■完全回避
ギアスの呪い、ゴッドシャドー、分身、緊急回避、真ゲッタービジョン、オープンゲット、オープンケロロ、量子化
■エースボーナス
回避(回避+20%)
集中(命中、回避+10%)
★上記の能力を2つ持つユニット
ガンバルガー(忍術、AB集中)
レイズナー(レイ、分身)
アックスボンバー号(ココアの計算、AB回避)
ダンバイン系(聖戦士、分身)
百式/サザビー(ニュータイプ、AB集中)
ガンダム(ニュータイプ、見切り)
Gファイター(ニュータイプ、AB回避)
Gガンダム(明鏡止水、ゴッドシャドー)
トールギス(見切り、AB集中)
00ガンダム(イノベイター、量子化)
ガウェイン/蜃気楼(天才、AB集中)
グリフォン(ASURA、緊急回避)
真ゲッター2渓(真ゲッタービジョン、AB集中)
★上記の能力を3つ持つユニット
νガンダム(ニュータイプ、見切り、サイコフレーム)
真ゲッター2隼人(真ゲッタービジョン、見切り、AB集中)
ライトニングサイクス(見切り、分身、AB回避)

314 :
>>310
聖戦士様はよけなくても
バリアが強すぎるので・・・

315 :
零式とルカきゅんのジャミングは別物か?
ゲッターはオープンゲットもでね?

316 :
>>313

一番手軽な精神の集中は無視したのね
最後に挙がってるのでは
アックスボンバー、Gガンダム、ルルーシュ、グリフォン、渓が精神の集中なしかな
あとSEEDと分身の運命が抜けてるっぽい

317 :
これを見るとνのアムロは当然として、隼人やアーバインも回避力ぱねぇんだな
っても隼人は射程が糞過ぎるし、アーバインは他二人が強いしで出番ないんだけども

318 :
316>>
おおう、すまん
SEED持ちの機体とパイロットを何度確認しても「うん、回避能力は1つだけだな」ってなったから油断してた
シンさんごめん…

319 :
>>313
ゼロシステムェ・・・
サイズ小さいユニットは売りにならんの?

320 :
νアムロさんはサイコフレーム効果で交戦するほどSPウハウハなのもあるからなぁ
てかゴッドケロンもかく乱集中オープンケロロで強引に避けるタイプじゃね?

321 :
機体の素の回避も考慮しないとダメだと思う
ガンダムとか、ニュータイプと見切りたしても素のダブルオーライザーより回避低いくらいだった気がするし
とはいっても回避系の技能もってる奴はたいてい機体の回避も高めなんだが

322 :
>>319
サイズ小さいから避けるなんて限りない過ちはマグナムエースとアームの兄貴が打ち砕いてくれた

323 :
>>319
>>313の中にゼロシステム入ってね?
小さいサイズ…
お前それ紅連さんの前でも同じ事言えんの?

324 :
>>318

底力系抜いてる中悪いんだがキリコさんは入れてもいいんじゃない
閃き集中持ちで異能発動9割回避とか阿呆みたいだし

325 :
まあ底力発動させたらキリコさん最強だよな

326 :
>>319
今作はサイズ差補正ないからなー
小さいユニットは狭い場所に位置取りできたりすり抜けれたり、包囲されにくかったり、対大型が有効活用できるいメリットがある反面
援護もらえる距離が短かったり、消費アイテムを他のユニットに使おうとした時の距離が短かったり、突破でたくさん巻き込みにくかったりする
ユニットサイズは良し悪しだよね

327 :
>>321
確かにνは回避そこまで高くないけど、
アムロの回避の成長が妙に高いから素の回避も意外とあるんだぜ

328 :
見切り持つユニットってLv50くらいから使い勝手がかなり良くなるよね

329 :
指揮官補正もだな。出せるだけ出したら補正値ワロタ

330 :
>>329
楽しそうなので、俺もやってみた
攻+145、防+49、命+98、回+60
凄いな…

331 :
マジドーラ、便利だけど熱血がないしMAP兵器の射程もおかしいからレベルを上げにくい。
なんかいい方法ないかな? ガウェインで敵の防御下げてスピンドリル弾とか積むぐらい?

332 :
なんかセリフがオート送りになってしまうんだけどどうやって戻すん?

333 :
いまいち気力が足りないボトムズ勢で気合と戦意高揚にAB闘志でやる気満々なグレゴルーすごい
やっぱ顔パシパシすると気合入るんかね

334 :
シュミレーター全部クリアしたから、これから8章始めますね。
またデスザウラーにワイヤーを巻きつける作業か。
>>331
素直に援護攻撃利用するしか思いつかないなあ。
他のユニットとは違うベクトルで役に立つ機体だよな。
今作の良い部分のひとつだと思う。

335 :
>>331
ドルイドシステムの補助もらってMAPうつか
地道に援護攻撃もらう
応援かけてたくさん巻き込めばスタック落とせなくてもそこそこ経験値もらえるし
毎ターン幸運使っても3ターンくらい使い続けられるくらいSP駄々余りのはずだから
他のキャラがMAPや突破で撃ち漏らしたのを地道に援護もらって倒してるだけでもそこそこ上がる・・・と思う
稼いだSPはゴウザウラーかアックスボンバーかゴッドケロンに期待しまくればいいし

336 :
パッフィーは使ってて楽しいユニットだったな
数少ないパーツ5個付けれる機体なんだよね
期待をばらまくのと、フルムが仕事
欲を言うなら、熱血なしのあの火力ならMAPは移動後でもよかったのでは…

337 :
スーパーヒュントのBGMを熱風!疾風!にしたのもわたくしだ

338 :
>>331
進行具合にもよるが、
レドラーとか浮いてる敵が固まってる所に突っ込んでスパヒュン。
一撃では落とせないけど、エース取ってるなら異様な耐久力で暫く戦える。
目の保養にもなるしな。

339 :
>>332
昔のバージョンでそんなバグがあったな。最新バージョンになってる?

340 :
>>336
ライダースとスーパーヒュントが移動後に使えたらほんとに文句なかったんだけどな〜
まぁ、リューナイト組は大好きだから皆使ってるけどさ

341 :
インベーダー要塞の敵陣を見て面倒くさそうと口に出てしまった
インベーダー最終戦の連戦で何か気をつけたほうがいいことってある?

342 :
例によってゼロは最終に回した方が楽 位かなあ
後足場に段差が有るんで地上ユニット運用時は注意

343 :
マジドーラは硬いから蜃気楼と一緒に
敵陣つっこむと反撃でバカスカ落とすよ。
で、次ターンでスーパーヒュント。
ローリングバスターが移動後可能にならなければ
スーパーヒュントもそこまで特異じゃなかったんだが・・・

344 :
スーパーヒュントもちっと範囲広ければなぁ

345 :
全方位MAPは移動後可な二名のせいでどうしても

346 :
メガネのAB命中かよーと思ったけど精密射撃の命中補正がちょうど100%になるのか
なんか納得した

347 :
根性信頼があるから他の二体と違って敵陣で耐えて削ったところにぶっぱなすという運用が出来なくはないけど
やっぱり好きな場所に突っ込んで熱血乗せて撃てる方が便利だよなぁ
ホノオンがやたら高性能だからMAP兵器メインで狙うよりも撃ち漏らしを処理する程度の扱いで良いと思う

348 :
毎週毎に各章が配信になってから一時期付いていけなくてつんでいたけど
最近はちょびちょびやってる
正直面白さでいうと途中までは何ともいえんが
今までで一番長い時間プレイしているスパロボだ
スルメゲーみたいでした

349 :
フルムの射程がもっと長ければ、相手ターンにデバフをバラまくという素敵な運用ができたのになぁ。
まぁ敵陣に突っ込ませればSPがモリモリ上がっていくので、その生存能力の高さと相まり期待タンクとして有用である。

350 :
貴重なお乳要員

351 :
コンテナで取った経験値2倍や資金2倍がいつまで持続するかってどこで確認すんの?

352 :
レベル上げってしないとキツイ感じ?

353 :
ゲッター2さんドリルミサイルが全く敵に当たらないユニットだよな

354 :
移動後可能のスポット型マップ兵器という破格の性能のバーコフさんが全く話題に上がらないあたり
熱血無しのパッフィーも移動後可能で全く問題なかっただろうな

355 :
>>354
スポット範囲型MAP兵器の移動後可能ってバーコフ機、ガンスナイパーLS、ホバートラックの3つしかないのか
やべえ…今日からバーコフさん使うわ

356 :
>>234
白い魔法使いになってて娘を復活させるためにサバト開こうとしてるよ。

357 :
俺見に行ってなかったから知らないんだが俺が小学生の頃にやってたガンヘッドって映画は、CG技術が無い時代に、クレイアニメみたいな感じでやってたの?
それとも戦隊ロボみたいにロボの着ぐるみきてやってたの?

358 :
>>332
コンテナパーツ増殖バグでヒャッハーッ!やってないでとっととアプデしろ。

359 :
しばらくゲームから離れてたらこんな俺特なスパロボが出てたとは。
なんで誰も教えてくれなかったんだ

360 :
8章のレベリングやりやすい場所ってある?
ラストの一個前が経験値一番美味しいみたいだけど、後方からも来てターナが囲まれちまうしなぁ。

361 :
>>359
好きな作品が多いのかは知らんが内容はカスだから全章買いより様子見で単章買いした方がいいよ

362 :
俺はカスだとは思えんが3,4巻あたりから面白くなるのに1巻でやめるなんてもったいない

363 :
>>361
マジか。ありがとう。
とりあえず触りだけにしてみる

364 :
単発のカスだとかダメだとかいう評価ほどアテにならんものはないぞ

365 :
>>362
とりあえず触ってみて、よっぽどじゃなければ続けてみるわ。
レスありがとう。

366 :
内容カスとか言うやつがなんでこのスレにいるんだよ。
本当は8章パックでクリアまでしてるくせに^^

367 :
クリアしてからは強化パーツ収集してる
wikiありがたい

368 :
>>360
稼ぎたい機体を出す
あらかじめターナを下げてしまい直援を出す
これで中盤より先の敵は稼ぎたい機体に集中できるはず
前半戦は増援を倒してもグレンラガンをゴールさせなければ
終わらないので焦らなくておk

369 :
>>368
後方からの増援に気をつけてそのやり方でやってみる。
サンクス。

370 :
7章の機械神ぬっころして、次ポセイダルっぽいんだが、Lv60前後で良い狩り場ってどの辺?
全体のレベル上げが苦痛になってきてるから、個別のボスと決着終わってたらサブキャラ育成放棄しても大丈夫なのかなぁ

371 :
>>370
平気だよ
強制あっても母艦ありになってくるし
ただ当たり前だがエルガイムと、ボトムズだけ注意な

372 :
>>371
即レスありがと〜
エルガイム、ボトムズ勢はGR組めるから、ちょいちょい育てる事にするわ〜

373 :
そのマップで獲得したパーツや素材が攻略中に確認できたらいいのにな
素材99個になったら一回切り上げてパーツ作成したい

374 :
中間セーブとシナリオセーブを一緒にしちゃったからいろいろ不便だよな
確かに戦闘ステージでもメニューから現所持パーツくらいは見れてもいい

375 :
検索で見られなかったっけ?
勘違いしてたらすまん

376 :
検索→パーツで所持してるパーツは見れたはず。

377 :
>>375
>>376
ほんとだありがとう
キチンとマップ中で稼いだ数も加算されてるみたいだし、これで無駄に稼がずに済む

378 :
mjk
検索は精神・特殊能力・スキルしか使った事ないから初耳だわ
俺も大変役に立ちました。サンクス

379 :
デスティニーガンダムの長距離ビームとアロンダイトのEN修正されないかな…
フリーダムとジャスティスに比べるとなんかかなり差がある気がする

380 :
原作に忠実に再現した結果だな

381 :
せめて長距離ビームの押出無くしてくれ

382 :
フラッシュエッジも消費に比して強力なのは理解してるんだけど
それより上の武器が軒並みEN食いだから相対的にえらい燃費悪く感じちゃう

383 :
購入特典キャンペーンの応募券増えないんだけどなんでかな?

384 :
反映に時間が掛かる
気長に待て

385 :
俺はだいたい一日で反映されたが
長いと一週間かかることも

386 :
気のせいだろうけど、vita起動してると早い気がする

387 :
>>383
先週DLした応募券が反映されないので今日の昼メールした。
テンプレ回答が来て役に立たなかったけど回答が来る間に反映されていた。
たまたまタイミングが被っただけかもしれないけど日中帯に定期同期とるとも思えんから
苦情に対応してくれたんかな

388 :
戦艦を10段改造してアーマー系パーツつけて反撃無双してたら
ブライトやジェフェリーが撃墜数ベスト10に入ってた

389 :
戦艦やたらと狙われるし
ほぼ毎回出撃するわけだから
ほっといても入る
マップ無双とかやってない限り

390 :
俺の最終一軍メンバー
エグザート20段 F断空我10段 ゴウザウラー10段 ゴッドケロン10段 サイバスター10段
蜃気楼10段 ハルク砲艦10段 トラック10段他
控え
サーバイン10段 スコープドッグTC・RS10段他 ゴー将軍10段 ブレードライガー10段他

391 :
やっぱり皆大体>>390みたいなラインナップだよね
スパロボなんだから愛で育成してる独自のラインナップいないの?

392 :
二軍
Gファイター10段他 ルカ機10段他
零式10段他 OOライザー10段 竜馬ゲッター10段 Gガン10段 グレンラガン10段 ガンバルガー60%
控え
ライジンオー60% ダイテイオー60% マジドーラ60% ランスロットアルビオン60%
  

393 :
うちはフル改造したパトレイバーチームが頑張ってるな
グリフォンも単品で強いし、あとプル

394 :
>>393
パトレイバーは序盤はきついけど、中盤以降からめちゃくちゃ役立つよね
今作ファンネル機で一番EN効率良いプル良いよね
熱血ないのが惜しまれるくらい強い

395 :
>>391
ZZ、レイバーGR、08小隊GR、キングスカッシャー、クイーンサイダロン、ハルク砲艦、ライガー、ドルガ、ゼファー、エルガイムGR、エルガイムMkー2、ガンバルガー

が12枠+GR4で優先的に選ぶお気に入り

396 :
ATフライが意外と強い

397 :
買いたいけどwiki見て気になったのが曲の少なさ
ガンダムWとか1曲しかないの?
wikiに追加されてないだけで実はもっとある?

398 :
>>397
Wとドーパーガンしか参戦してないからねぇ、、、

399 :
近年のスパロボに比べると超多いと思うんだが<版権BGM

400 :
>>397
wikiのページは見てないが曲はガンダム系が一曲だったりする作品はあるが、大抵2曲以上採用されてるし多い方だよ
あと劇伴の選曲が珍しいものが多く、良アレンジが多いからBGMは太鼓判を押せる出来
それ故にアレが無いこれが聞きたいってのもあるが、贅沢な悩み事だな

401 :
スパロボでハローダーウィンが聞けただけで満足することにした

402 :
>>391
まだ3章だけど、武器6段階改造してるのが
Gガン、ホワイトベース、イングラム1、2、ケロロ、ガンキャノンのみだわ
改造段階もこの順

403 :
>>398-400
味方機体見たら納得したわ。
ガンダムほとんど主役しか出てないんだな。
TWO-MIX無しか〜

404 :
うちはパッフィーだけ優遇してるなー
20段階フル改造した上でゼロシステムとかケロボールとかつけてる。。(´・ω・`)

405 :
5章クリアしたばっかだけど
武器6段 60%程度改造が
主人公 サイバスター エルドラン3体 ダンクーガ ゴーショーグン 蜃気楼
零式 スコープドッグRS ゲッター ゼファー レイズナー ムラサメライガー
ν ダブルオー ケロロ Wゼロ トールギス アックスボンバー 使うのやめたけどGガン
あとサーバインとエルガイムとダイテイオー使いたいんだけど多すぎるな

406 :
うちは1章1改造しばりしてるから4段階だけど
とりあえず1軍メンバーは
主人公・ダンクーガ・ゴーショーグン・ゴウザウラー・ゲッター(新メンバー)・ゼファー
サイバスター・アックスボンバー・キングスカッシャー・ダンバイン・アレックス(+ザクII)かな?
以前にも書き込んだが、エースボーナス&エナジーチップ積んだアレックスは壊れ性能。

407 :
マクロス勢がフル改造でメイン以外は流動的でかなぁ

408 :
結構前にアレックスをアムロに渡せとか言われてたけど精密攻撃節約ガード+エースボーナス付きでアムロより強いと思うわクリス

409 :
もう7章だけど強化パーツをほとんど作った事がない…
このままクリア出来そうだが何か勿体ない気がする、ただパーツ作るくらいなら改造したいしなあ
既にクリアした人でまだバリバリやってる人とかいるのかな?
クリアしたらモチベが無くなりそう

410 :
7章途中だけどボトムズ勢とゴッドケロンだけフル改造してる

411 :
そんなもんどうでもいいから熱血をだな

412 :
>>408
歴代スパロボ最強のアレックスってよく言われるけど本当だよね
自分のフル改造はイングラム1号機、零式、ムラサメライガー、ガンスナイパーLSくらいしかまだしてないな
エグザートは機体5段階、武器10段階で止めてある。それでも十分強い

413 :
7章序盤だけどフル改造はZZとクイーンサイダロンとドルガだな
武器だとライガー、キングスカッシャー、イングラム1号機

414 :
取り敢えず40体フル改造終了
残り10体か
全機体フル改造は流石にキツい

415 :
手に入る強化パーツ全カンストしたら次に進もう

発売日から未だに1章でござる

416 :
6章終わってフル改造はまだシールド、ブレード、ムラサメだけだわ
基本ブレード使ってるからサイクスとディバイソンをフル改造するか悩む

417 :
5章クリア後金パーツ作れるようになるけど
5章クリア程度だと金パーツ作るのって大変?
5章まででいいパーツ稼ぎの場所とかあったら教えてほしい

418 :
>>417
そもそもパーツ作成のECが勿体無い
金パーツ拾えるところもあるし
クリア後に作り始めて良いと思う

419 :
6章半ばだけどフル改造は13機だな 今のとこ
戦艦フル改造しちゃうかどうか悩み中
今はなんかパーツ作るの楽しくなってきて話が進まん やっとまともにメタルナイト系のパーツ集めれるようになったし
>>417
素材以上にECがめちゃんこかかる<金パーツ

420 :
クリアの時点でフル改造してたのはエグザートとEz8とグレンラガンとビルバインとマジドーラだけだったな
地形上の理由で最終話にEz8出せなかったのが悔やまれる
Mサイズじゃあの足場きっついわ

421 :
スレの流れが速いと思ったらまだこんなにプレイしている人がいる、少し驚いたし嬉しい

422 :
金パーツは7章辺りからは割と作りやすくなる気がする
物にもよるけど

423 :
純粋に攻略のみなら、パーツ作るECあるなら
その分を適当な機体の改造突っ込んだほうが楽だろうね
拾い物だけでも結構良いの貰えるし

424 :
アンダーザフラッグにはお世話になってます
初めて出撃登録使ったわw

425 :
パーツは命中系と回復系と、余裕があれば魔法金属装甲辺り作るだけでどうとでもなるね
装甲は拾い物のチョバムやハイブリッドアーマーでも十分だし

426 :
とりあえず目指せ全員分おじいちゃん

427 :
クリスはアレックスアサルトがなかったら、マップ兵器ガトリングガン撃つ機械になってたのかな。
ガトリングガン+吸収でヒャッハーッ!

428 :
というか、散々言われたけどアムロと配属先が同じになったならアレックス渡してくれよ……
システム的に無理というなら「アレックスによるテストからフィードバックして云々かんぬん」で
ガンダムを改修し性能底上げとか(なんならマグネットコーティングイベントと混ぜる)
んでガンダムの性能がアレックスを越えたので、余ったアレックスは晴れてクリス専用にとかさ。
なあなあでクリス乗り続けますよはちょっとなあ。

429 :
8章クリア特典ECが1億ならやる気でるのにな〜

430 :
GCXOだと代車代わりにG3が来たんだけどね…

431 :
ガンダムもせめてラストシューティング以外の追加武装を…
バズーカじゃなくてハンマーが押し出しでええやん

432 :
3章ですがZガンダムをどう活用すればいいのかわかりかねてます

433 :
>>432
宇宙でMAP撃っときゃええねん

434 :
>>432
そのうち突撃となりの晩ご飯できるようになるから
マテ

435 :
>>432
追加で必殺技が取得できますが、もうしばらくはそのままです
追加の必殺技は、消費EN50のまずまずの性能です
バイオセンサー便りの性能なので、使ってくなら機体改造をしてあげてください
んで、パーツや激励や気合で早期のバイオセンサー発動を目指してください
Zに限ったことではないですが、
いつもの避けるイメージは忘れてアーマーでガチガチにしてやってください
あとMAPあるの素で忘れてました
宇宙で使ってあげてください

436 :
>>432
改造するとバイオセンサーの効果が大幅に強化されるのでまず改造する
バイオセンサーのレベルが4以上になればスーパー系並みの防御を得られる
レベル上げはそれからでいい

437 :
>>432
俺もこのスレで知ったんだが、飛行形態だと
ビームライフルの射程が伸びるので、おすすめ。

438 :
購入特典キャンペーンってバラ売りで買った人だけの特典?
だとしたら一括で購入したのに酷い・・

439 :
そんなんだったら今ごろスレは阿鼻叫喚だ
なんか定期的に単発アンチが沸くな

440 :
>>438
自分で確かめないで酷いというのも酷い
普通に出来るからゲームからじゃなくてホーム画面からPSNに行ってみろ

441 :
×自分で確かめない
○(買ってないから)自分で確かめられない

442 :
このゲームまとめ買い特典はPGガンダム早期使用可位しかない良心的作りだからな…

443 :
いくらか安くなるんじゃなかったっけ?

444 :
>>443
全ての追加ミッション買うと個別で8章買うのとトントンぐらいになる

445 :
個別でもDLC買ったら差は変わらないだろ

446 :
>>440
( ・ω・) d
まさかそんなカラクリだったとは・・・
だって普通、わざわざPSNに行ってDLなんてしないじゃんかよ
他のコンテンツは全部ゲームからDLしにいくのにさ

447 :
>>438
ゲーム内からは応募券取れないぞ。
Storeからしか貰えない。

448 :
>>446
大丈夫だ俺もよくわからなくてここで聞いた口だ

次におまえはDLしたけどアイテム手に入らないよ と言う
さらに、キャンペーンのページ見てるけど何も書いてないよ と言う
まあ、罠だらけなのは確かだw

449 :
>>448
マスター柳蓮二かよw

450 :
罠っつうか、ちょっと公式見りゃ分かることだけどな

451 :
>>448
さすがにそれは公式ページみて理解できたw
>>450
いま考えたら確かに理解できるけど
さっきレスもらうまで「PSNで」という意味が全く理解できてなかったんだよな〜
おれ、一応一通り目は通してたんだぜw

452 :
@PSPのクロスメディアバーよりPlayStation?Storeに接続※1
A『スーパーロボット大戦Operation Extend』のページへ
B「シナリオ」を開く
C購入済みの章に対応した数字が記載されている「キャンペーン参加証」を
ダウンロード※2
※1:ゲーム内のメニューからPlayStation?Storeに接続した場合はキャンペーン参加証が追加されておりません。
※2:「キャンペーン参加証」は各章を購入済みの方のみがダウンロード可能なアイテムとなっております。
このポップアップの別ページに書いてあるんだよな

453 :
PSNやPSSを理解してないと日本語に不自由な人でなくても引っかかる
しかもテンプレ読んでも実際に操作してみないとわかりにくいという

454 :
しかし、あと2つのアイテム配信って何ネタなんだろ?
OG絡みだとすると1ヶ月先だし。

455 :
ハードモードパッチとか出ないのかなー
敵のLv+100、改造段階+10、クリア時のEC10倍、ステージ選択は自由のまま、ぐらいで
パーツのリスト埋めするのに同じステージを回し続けるのはモチベーションの維持がキツイ・・・

456 :
アイテムいいからECたっぷりくれんかねw

457 :
どのゆに

458 :
ちょっと乗り遅れた感があるけど、俺のフル改造機体
エルドラン4機、エグザート、ゴッドケロン、ビルバイン、零式、真ゲッター、各種戦艦
固定編成でクリアしたからもう一周、今度はこっちで出撃編成してクリアしようと思ってる。
目標はエンペラーをエルドランスペシャルでとどめ。
どこかで出てくるかもとクリアまではDLCに手を出してなかったけど、クリアしてもやっぱり出なかったからDLCをやろうと思う。
一軍機体にサイバスターとナオミは合流予定。

459 :
とのユニットを優先して武器改造したらいいんだか

460 :
>>459
修理・補給系、マクロス(歌)。

461 :
>>459
アックスボンバー号、マクロスクォーター、ガウェインor蜃気楼、イングラム一号機、ホバートラック

462 :
>>460
>>461
修理補給機は堕とされないように防御とHPあげとけと?

463 :
>>462
>>459で自分で質問しといてそれかよ、バカなの

464 :
>>462
違う、
武器改造と聞かれたからこいつらを上げたんだ。
今回、補給修理などは固定値回復で武器改造しないと回復量が上がらない。
さらにマクロスの歌やガウェインのドルイドシステム、ホバートラックのソナー、イングラム一号機の捕縛などの補助系武装も武器改造をすると効果が増大して凄い事になる。
今までのスパロボとはかなり違う部分。
更に言うなら、機体固有能力も機体を改造しないとレベルが低いまま、逆に言うと機体を改造するとパイロットレベルがどんなに低くても機体固有能力がそれなりに仕事してくれる。
攻撃ユニット的なので答えるなら
エグザート、ゴウザウラー、ダンクーガ、ゴーショーグン、ケロロロボあたりが強ユニット。
ただし、ケロロはゴッドケロンになってからなので、ゴッドケロンになるまでは改造はしなくても良いかもしれない(ゴッドケロンで改造値補正あるし)
DLCを入れるならサイバスターも候補に入る。
あと、今回避けるユニットなんて願望に近いからどんなユニットでも防御やHPを上げておくのが吉だぞ(改造に限らず強化パーツとかでも)

465 :
>>462
補給修理は武器扱い

466 :
>>464
なるほどサンクス

467 :
34-2にレベル上げに来た
とりあえずはコンテナ回収で進軍してるけど
最終的には何処ら辺に陣取って、増援潰すのがいいのかなぁ

468 :
ジャミングのルカと零式も機体改造するとよし。
しかしレベル補正+強制出撃×最終面殆ど固定って
好きな機体をチョイスしておれTUEEEするスパロボの根幹を揺るがす自由度の低さだなー

469 :
クリアもして今更なんだけど
反撃時に選択できる武器ないのに、武器選択画面に行けちゃうのは誰得なんだ…

470 :
PPに範囲に敵いなくても武器メニュー開けちゃうのも同様

471 :
PPのはあとどれくらい近づけば範囲内になるか測るためにそうなってるんだろ
反撃時のは本当に無意味

472 :
アンケ書いてきた
プレイ時間を300時間達成してたので、300って入力したら
1〜99にしろって言われてしもうた
どんなDLCが欲しいですか? だけ文字数無制限でワロタ…
参戦希望はブレンパワード、ライディーン、ガイキングLODにしたぜ

あの全機集合のスパロボ史上最高にごちゃごちゃした壁紙が欲しいんだが…

473 :
あれだけいっぱいいるのにゴウザウラーとコードギアスだけないのが逆に浮いているという

474 :
今2章クリアしたんだけどスタッフロールが流れて参加声優の欄でおもいっきりネタばれされたんだけど
これって1章でも流れたっけ?

475 :
ふと改造で強くなる機体・LvUPで強くなる機体でスーパー特撮大戦を思い出した。
・・・連中、OGにでないかなぁ

476 :
>>474
最近はED飛ばしてるけど
1章のやつは1章で登場したキャラと1章クリア後に追加される3ステージに登場するキャラまでがスタッフロールに流れたはず

477 :
機械神は3章で初めて顔見せするはずなのに、何故か1章の時点でキャストクレジットに名前がある

478 :
エンディングクレジットに表示されるのはその章までに登場したキャラのみ
当然我々は1章で機械神を見ているということになる!
つまり真の機械神はコネクトフォースの誰かだったんだよ!!

479 :
今回は無改造でも強い主役機がメインじゃなくて、改造で便利になる機体が多いから楽しいな
欲を言えば各作品もっとユニット増やして欲しかったが…特にアナザー
ZならMK-2、リックディアス
ZZならGR「ZZ、百式、MK-2、メガライダー」、プルツー機
CCAならリ・ガズィ
Gならマスター、ライジング、ノーベル、シュピーゲル
Wなら他の4機
SEEDならアカツキ、ミネルバ、アークエンジェル、エターナル
00なら他の3機、プトレマイオス

480 :
正式に仲間になってないはずのキャラが普通に会話に出てきたりしてるから問題はない!

481 :
>>479
Gはシャッフルも入れてくれよ。何でハブられる事多いんだ。
特にマックスターとローズは、APでは改造ボーナスやエースで全然違う機体
かと思うほど化けるんだぞ。
あと、何でフィアナ出てこないんだよ。
プルツーも仲間ユニットで出さない意味がわからない。
DLCでもいいから使わせてくれ。

482 :
まあTV版やらないならフィアナ出してもややこしくなるだけだしなぁ
ゲームではまだ呼んでないのにEDでいきなり名前出てきたけど

483 :
>>481
シャッフルはJであったローズとマック、ボルトとドラゴンの合体攻撃がまた見たいなー
加入回数的に少ないシュピーゲルが個人的に一番欲しいが
NEOといい今回といい忍者技能あるんだから丁度いいと思うんだよなぁ…

484 :
>>483
そこで忍者技能を生かすロボットを探してみた
ガンダムシュピーゲル・リューニンジャ爆烈丸・幻神丸・忍神丸
飛影・零影・黒獅子・鳳雷鷹・爆竜
ガンバルガー・シャドウ丸・空影・シャドーダグオン・ボルフォッグ
ドロロロボ・ドロロロボMk-U・ニンニンジャ・ワイアーニンジャ
武者頑駄無シリーズ(農丸頑駄無 他)
流石のナイトバードもこれで永遠にグッドナイト!

485 :
>>484
まてぃ!


と書いてみたが
ロム兄さんは忍者じゃなくて拳法家だった

486 :
バックの一枚絵の方はちゃんと章ごとっぽいけどスタッフロールは最新版に挿し代わるみたい

487 :
全章配信終わったみたいだけど結局DLCのイベントはサイバスターのみなのかな?ジオングとかグフ、黒い三連星やら来ると思ってたのに…

488 :
メッサーグランツ:MAP攻撃
シュピーゲルブレード:H&A、エスケープ
アイアンネット:曲射、捕縛
シュツルム〜:ガードアーム、押出し

489 :
>>488
押出し…
しかしGはどいつもこいつも押してくるイメージが確かにある

490 :
『スーパーロボット大戦Operation Extend』
全8章そろったから本気出す!
シリーズ最大級の本作の見どころを紹介【前編】
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/734/734780/

491 :
>>490
もうイベントユニットにお得意のポリタンでいいから配信してくれよ…
全然盛り上がりもなく終わってしまった

492 :
>>488
捕縛役にシュピーゲルきたらGRパトレイバーが完全に零式しか使わなくなってしまうやん…

493 :
個人的にNEOで新ゲッターチームのテーマだった「闇を切り裂く一閃」も収録されてるんだな
NEOから入ってないのはシステムBGMとか駆たちやエルンスト、ラルヴァのオリキャラ関係と
子安晴明用BGMだった「忍び寄る妖気」「鬼火ゆらめく行脚」の2曲ぐらいかな?

494 :
スパロボOE8章配信&フォロワー様1万人記念企画!このツイートのリツイート数100でOEの強化パーツを1つ、200で2つ目を配布します!さらに!ハッシュタグ付きで『引用リツイート』された方の中から抽選でオリジナルワッペンとサイバスターフィギュアをプレゼント!
ksg

495 :
スーパーロボット大戦 ‏@srw_bng 20分
スパロボOE8章配信&フォロワー様1万人記念企画!このツイートのリツイート数100でOEの強化パーツを1つ、200で2つ目を配布します!さらに!ハッシュタグ付きで『引用リツイート』された方の中から抽選でオリジナルワッペンとサイバスターフィギュアをプレゼント! #SRW_ok
なにこれ

496 :
>>494
>>495
どんなパーツを配るのか知らんが貰えるものは貰っとけ
俺まだ7章だから普通に助かるし

497 :
3章終盤辺りから敵のレベルが自軍の平均レベルに追い付いてきて少々ヤバいと思ってたら4章入った途端急に敵のレベル上がってて困った。
3章から4章序盤辺りで経験値稼ぎできるマップ無い?

498 :
ツイッターやってないから押せないけど誰かが頑張ってパーツが貰えるなら
ありがたいことだ

499 :
もうやってないし
強化パーツとかいらないよ

500 :
>>497
陸戦機はちょっと怖いけど若き王の帰還とか
掃討作戦でダークゴウザウラーが動かない位置でひたすら雑魚狩りとか
自分はこの辺で頑張った

501 :
4章最後で止まってるけど
それ以降で
「これは凝ってるなーすげー」
って思えた戦闘ムービーってある?

502 :
>>501
特にない
っていうか、気合入ってるのが序盤から見れるエルドラン系くらいなんで察して上げて…

503 :
8章のゾイドシナリオの最後のムービーは見応えあったぜ。
戦闘ムービーとはちょい違うけど。

504 :
200達成したっぽいね
これで残りのマルチリペアSRとスーパーリペアSRが配信されるんだろうか

505 :
>>498
ああ。そういう事か。
100まで下着うp
200まで行ったらおっぱいうp
てことなのね。

506 :
今回の配信に大量のECが付かないかな、という密かな願望

507 :
>>506
10万位欲しいよね

508 :
200リツイートありがとうございます!明日予定で強化パーツ配布ページをご案内します!またプレゼントについては明日の強化パーツ配布ページOPENまでに引用リツイートいただいた中から抽選いたします。当選した方にはDMにてご案内いたします。

509 :
補給物資が増えるよ!やったねザキ君!

510 :
今3,4章ぐらいの人は重宝するんじゃないかな
敵が強くなる割にECが不足するころだし

511 :
なんかエクセルブラストよりウェーバーガンの方が減らせるような気がするけど、そんなことないんだな(´・ω・`)

512 :
ウェーバー・ガン 貫通
低消費低攻撃力だけど貫通のおかげでどんな敵にも大ダメージ
エクセス・ブラスト バリア貫通/ロックオン
セイシロウの精密攻撃とロックオンのおかげでクリティカル時に大ダメージ
エンペリオン・グランツ 押出/対大型
大型(Lサイズ以上)ならこちら。押出なので援護に使えないのが欠点

513 :
バンプレストオリジナルというかエグザートとサイバスターの武器の使い勝手の良さは異常
版権作品でもそういう機体ってあるかな?
近接/長射程/火力/燃費が悪くない等バランスが良い機体あったらよろしく…
火力が〜回避が〜って話ならよく出るけど…

514 :
キングスカッシャーしか思い浮かばなかった

515 :
一番近いのはランスロット・アルビオンじゃね?

516 :
ダイテイオーとか

517 :
バクサイシュートいいよね
ザコ戦のガンバルガ―はグレートにしない方が使いやすいや

518 :
キンスカ、シュテル、Pダイテイオー、AB込みのゴーショーグン、RSC、熱血無いけどマジドーラ
武装のラインナップやバランスで言えばこの辺かね

519 :
ドーバーガン一丁で雑魚スタック潰し、ボス戦、MAP兵器を賄うトールギスさん

520 :
使い勝手という意味ではダンクーガにH&A無いのが惜しいな

521 :
地上限定だけどディバイソン、レッドホーン、ガンスナ*2

522 :
移動力、回避、バリア、武器、空宇も可のランスロットアルビオンが確かに似てるっぽいね
今度1軍に持ってきてみるわ。たくさんの意見に感謝っす

523 :
エグザートは単純な攻撃以外にも精神や指揮の付加価値もあるしなぁ

524 :
>>521
リノンはMAPはともかく通常武器の射程長くないだろ…

525 :
射程がちょっと惜しいがリュウドルクもなかなかバランスが良い、特に無消費火炎の便利っぷり
あとはヴィラルも貫通突破に通常武装の燃費と対地対空対宇の使い分け出来るところは嬉しい
最大火力は惜しいものの、射程と燃費の優秀さ、最強武器がヒット&アウェイ属性なのでスタック潰しつつ戦艦収用から他のキャラを出せる器用な立ち回りができるブシドー
ライバルキャラはどいつも割りと使いやすい、ドーパーガンさんは一点集中しすぎだが
シャアも仲間になれば使いやすかったんだろうなー、どこ行っちゃったんだろうなー(棒読み)

526 :
https://twitter.com/srw_bng/status/392900283497324544

527 :
>>525
ドルク兄さんの難点は地上の相手にかみつけない事くらいだな
あの燃費で高火力貫通はパない

528 :
よく避ける機体てのは見たけど逆に硬い機体はなにになるの?
やっぱ頑強ありの
ゴウザウラー ダンクーガ ゴーショーグンとか?

529 :
>>528
つ鉄の城

530 :
>>528
ガンタンクとかいう連邦の最高傑作

531 :
蜃気楼がアホみたいに硬いらしいな
あと∞ジャスティスも運用次第では硬い

532 :
>>528
SP満タンのオーラバトラー、フル改造してSP1=-16軽減にするとかなり硬いぞ。

533 :
ゲッター3や木馬も硬いな
あと硬いというかゾンビのマジドーラとムゲンライガー
ルージは指揮効果で防御も見た目より上がるし

534 :
鉄壁使えば誰でもガチガチだしなー
複数乗りで鉄壁担当できる人員がいるやつは単純に抜けてるけど
蜃気楼は鉄壁無しでも頭おかしい
通常じゃ落ちる方が難しいレベル
あの性能のバリアでEN消費の低さも異常だし

535 :
単純に鉄壁持ちでバリア、シールド、ガードアーム持ちが生存率が高いな
あと援護防御時にシールドとサポートがあると相当硬くなるからそういう奴らも便利
頑強はある奴らはそういうの関係なしに硬い

536 :
ディバイソンもビークのおかげか妙に硬いな
そこそこ射程のある衝撃砲にガードアーム付いてるのも良い

537 :
特にゲッター3は不動持ちだからミューカスなんかと戦う時に前面に押し出しておくと
相手の押し出し突破を封じられるから凄く頼もしい

538 :
>>529
俺も1票入れる。無頼あるせいか、思ったよりも避けるし。

539 :
>>519
もうドーバーガン量産して雑魚MSに配備しておけばいいんじゃないかな
なんか地味で安そうだし。

540 :
とりあえずソリッドシューター持たせとけ と思った

541 :
それに加えて連邦兵は全員日本の警察学校に入校すればいいと思う

542 :
つかメリクリウスとかビルゴとかもろそんな感じじゃなかったっけ

543 :
みんな勘違いしてるようだけど対大ソリッドシューターやドーバーガンはエース用兵器だから量産しても意味無いよ
命中補正がかからん上に武器の命中率は劣悪だからムサイに当てるのが関の山
アレは命中の鬼であるゼクスやバイマンが持ってるからこそ

544 :
メリクリウスさんはジムUもびっくりなビームスプレーとビームソードが主兵装のエピオンもどきです。

545 :
ああ、火力重視派ヴァイエイトのほうだっけ
Wのバスターライフルを強化したビームキャノンらしい
まあドーバーガンとバスターライフルならバスターライフル選ぶよね

546 :
描写上はどう見てもバスターライフルのが火力高いんだよね
ただバスターライフルは3発撃ったら即投げ捨ての産廃仕様だけど。

547 :
バイマンはレベル差補正あっても何故かそこそこ避ける印象
だが戦艦相手でも命中と与ダメージはごまかせなかった
適正レベルならやっぱ強いな

548 :
修理して信頼で回復する分隊長こそがお医者さんやったんや・・・

549 :
地上戦に関してはミサイルランチャーと180mmキャノン持たせたジム並べておけば割とどうにかなりそうな感

550 :
ガンタンク量産すればいいんじゃね

551 :
ガンタンク量産の結果
怯えろ!すくめえ!ってなるけどな

552 :
>>548
鎮痛剤多量投与して安楽死もさせてやるぞ!
そういやキリコ看病したのも奴か

553 :
バイマンさんはグレゴルー隊で1番のザコでしかもホモだと初見では思っていた
多分名前のせい
だからサンサ戦で陸上戦艦にいきなりダメージ一万超えをたたき出した時にはかなりびびった

554 :
バイマンとムーザはその…LRSでのやりとりがその…

555 :
むしろ一番強いぞバイマン
ほぼ一人でレッドショルダー残党を壊滅させたようなもんだ

556 :
全然語ってもしょうがないことを思い出したから言わせてもらうと
第四話まで買ってたけどモンハンとポケモン出たせいで全然やってなくて第五話DLさえしてないや
結局みんな的には面白いゲームだった?

557 :
はいはい

558 :
なんだかんだ言っても面白いよ

559 :
はよネオグランゾン使わせーや

560 :
まあDLCでサイバスターくるならグランゾンあってもおかしくは…おかしいかw

561 :
>>560
邪神来たら本気出すだから参戦しにくいキャラになっちゃったよね
高度な異文明も、ポセイダル、グラドス程度じゃ相手する気も起きないんだろうw

562 :
あの人はモアちゃんなしでもアクシズ止めたり
ワープゲートなしでも敵地に味方を送り込んだり、本当になんでもありだからな
お馴染み時空の放浪者のギリアム、版権との共演こそホームグラウンドのファイターロア
この辺はあってもよかったかも、今回マサキ買わなかったけどギリアムなら余裕で買ってた

563 :
ライブラリのドロロのサンプルボイスはどうしてこうなった(´・ω・`)

564 :
DLCギリアム参戦と見せ掛けてアポロン追加で仮面キャラが増えます

565 :
完全使い回しでいいからNEO組をだな

566 :
最初からプレイする人はサイバスターを使うなら
出撃選択可能MAPになってから買えと

567 :
無頼はブライガーが居てこそのネーミングであり技能だと思うわけですよ
あとXO組とかもですね、ドラグナーとか宇宙で出れるGRとして最適だと思うんだけども

568 :
ブリーフィングイベントでの会話が元々少なめなんだから、GC・XO・NEOの
リソースからバンバンユニット出して欲しかった。
ダイオージャ、ダルタニアス、バクシンガー、サスライガーなんて、外宇宙
行ったり来たりの今作なら居るだけ参戦でも充分だったのでは。

569 :
サスライガーの機関車でマップ上を走り回せたかった

570 :
それでも変形・分離・合体コマンドの無いバクシンガー
いやバイク5台スタックになられても困るけど

571 :
陸ユニットは崖でも出撃できるようにして欲しかった
崖にとどまってると命中回避落ちるような仕様でもいいから

572 :
>>569
サスライガー動かしてるだけで超楽しそうだな

573 :
>>570
あいつらバイクで戦闘した事って、どれだけあったっけ?
最終回で合体もせずに名乗りだけあげて、バイクで突っ込んで死にまくった
のは覚えてるんだけど。
>>572
もちろん客車付きで、ドラクエの後列よろしくゾロゾロと曲線描いて
付いてくるのなw

574 :
だからJ9シリーズ出せっていったのに

575 :
1.08来たな
特典はなし

576 :
メモリ2Gでアップデートしようとすると容量が足りないいわれて
データPCに一回移さなきゃいかんからめんどい

577 :
7章入ったとこだけど
いままでほとんどなかったフリーズが頻繁に起こるようになった
パッチは最新でDLするたびに再起動させてんだけど
これ以上の対策はないのか

578 :
>>577
まだ6章だけど、そんなこと聞いたら怖くて7章に行けないな…

579 :
>>577
一度削除して再インストールすべし

580 :
>>575
1.07までの既知のバグって、EDフリーズとレイヴンのレベルくらい?

581 :
>>580
>>298はどうなんだろ

582 :
ED後の高確率フリーズとか

583 :
今までは分割もちゃんとクリアしてたけど最終話だけは無理だすなおに連続クリアあきらめよう

584 :
最終話も固定でいけたけど?
丁度改造してた奴等だったからでもあるけどさ。
紫電とハイパーオーラ斬り、ワイヤードルイドうまいです

585 :
それは全然583の参考にならんだろうw

586 :
まあボス自体はそんなに強くないからワイヤードルイドでどうとでもなるね
重要なのは迅速に進軍するのに邪魔になる敵をとそうでない敵を見分ける目とそれを適時排除できる瞬発力だな

587 :
自分も最終3連戦は面倒でやらなかったな
連続クリアで貰えるECが1000とかなら頑張ったかもしれない

588 :
まぁ、最後だしと、編成考えて頑張った
2番目と3番目が主人公+グレンラガンが2連続出撃で
ちょっと予定は狂ってしまったがな
実質大ボスって、ラス面だけなんだよなぁ
だからドルイドはここに持って行きたいね
後は指揮命中、ジャミング、補給辺りを意識して分けた

589 :
二戦目はエルドラン4機出してた
最後は合体てクリアしようと思ってたけど、すっかり忘れて普通にクリアしてた

590 :
レイズナーが好きで改造して使ってたんだけど
火力不足すぎない?
雑魚すらまともに倒せない・・・

591 :
購入特典の強化パーツ、全章購入者は一気にDLできるようにしてくんねーかな

592 :
レイズナーと00は二点突破特化機だからいいんだ

593 :
|゚Д゚)))紅蓮さんがこっちみてんぞ

594 :
パーツきたで

595 :
後半になると熱血無しで雑魚スタック一撃で落とすほうが難しいし(フル改造で最強武器使うとかなら別だが)
熱血二点突破で駆け抜ける分には火力不足とか全く感じないなー
熱血3が遅いからLV40〜65の間くらいが一番火力不足に悩む感じ そこ超えたら別に
LV40〜65の間くらいはもう、機体性能以前に熱血早いってだけで価値が有るよね

596 :
パーツ欄がやっと埋まった
それよりウインドブレーカーとTシャツのデザインを見せて欲しい

597 :
Ver.1.08も来たで
今回も資金とEC特典あり

598 :
ってこれ1.07の特典か・・・

599 :
おっ、久々に覗いたら
パッチと残りのパーツきたか
ポケモンのせいではかどらん

600 :
ルル、オズマ、生死の指揮重ねてドルイド最高や〜

601 :
結局ハードモードはなしかね

602 :
マルチリペアSRって気力上がらないのかね
だとするとマルチリペアより微妙だなあ

603 :
>>556個人的にはその二つは、一時的な加速装置で飽きて速売りしたわ
こっちは売るのが出来ないけど、会社行き帰りにぴったりな暇つぶしでチンタラする分にはなかなか良い作品だと思うわ

604 :
アイテムは色々あるけど、結局どれを作るべきなのか分からん。
とりあえず6章の段階であると便利な奴って何?

605 :
おじいちゃんは手間に対して中々の量産性と性能よ

606 :
おじいちゃん良いよな
あれがボトムズやゴットガンダムの操縦席に同乗してるのかと思うと笑えるが

607 :
魔法金属装甲一択
複数乗りはみんなこれ付けろ

608 :
>>560
シュウの章が特典で付いてるインフィニットバトル発売記念でコッソリ、てな感じで配信してほしい。

609 :
PS@Sにつながらん、、、

610 :
ポケモンで忙しすぎて8章クリア困難になった

611 :
DLCのイベントって何がしたかったんだろう

612 :
>>611
正直、顔見せシナリオは買わなくてもよかったよねー

613 :
00フル改造したら強すぎて吹いた…
これレイズナーさんの立場ないやん…

614 :
なんか1.08にしたら攻撃するときに表示される→の速度がやたら速くなったような気がする
気のせいかも知れないけど

615 :
>>502
亀だけどありがとう
ふむ、モチベが下がったな、来年末をメドにまったりやろう

616 :
追加のパーツってなにがあるんだ。
Wiki見たけどわからんかった。

617 :
>>616
チョバムアーマーSR(防御+45 HP+1200 EN+20)
パワーフレームSR(攻撃+30)
マルチリペアSR(HP・EN+15%回復 SP+15上昇)
ハイパージャマーSR(回避+40 HP+500)
スーパーリペアSR(EN+100%回復 HP+50%回復)
防弾タンク(EN+25 HP+500)
特殊徹甲弾(武器攻撃+50)
エナジーチップ(武器消費EN-10%)
マルチリペア(HP・EN+10%回復 気力・SP+10上昇)
ケン太のポケコン(クリティカル補正+10% 攻撃+30 命中+30)
ミストルーン(EN+50%回復 SP+20上昇)
ピンクハロ(獲得資金+10% パーツ獲得率+10% 回避+20 命中+20)
エリクサー(HP+100%回復 気力・SP+10上昇)

618 :
>>616
公式に載ってるよ

619 :
最後の追加パーツは、最後にしては効果地味だったな
ツイッターでのリツイートを実験的にやってみただけのような印象

620 :
>>617
サンクス、全部既に持ってた。上の方で追加パーツ来たって
書き込みあったから、+αあるのかと思ってた。

621 :
資金EC無駄になってもいいから改造初期化できるようにして欲しい
強くしすぎてヌルくなっちまった

622 :
>>616の内、マルチリペアSR、スーパーリペアSRが昨日追加されました

623 :
これで終わりじゃなくてまだなにかあると信じてるよ

624 :
適正レベル2倍で(敵が)つよくてニューゲームとか

625 :
>>622
おおう、すっかり見逃し三振してた。追加されてたんだな
気付かなかった。ありがとうございます。

626 :
>>624
いいね
やってくれたらECや経験値はともかく
改造制限解除は売れるんじゃないのかなぁ

>>625
見逃してそうだと思って書いたので何よりです

627 :
>>619
二ヶ月くらい前にほしかったわ

628 :
何度も言われてるけど、この仕様ならGジェネのHELLモードみたいのあっても良かったな
せっかくいろいろできそうなシステムなのにクリアしちまうと改造やパーツ作製くらいしかやり込みが無いのが惜しいわ

629 :
やりこみか、今回だとすべての特殊会話を見るとかかな
俺はまだ全クリ前だけど、レベル上げと素材集めしながらいろんなステージやってるけど
正直現状でもかなり見落としてると思うんだよね

630 :
無料配布冊子だかの分だけ手にはいらんorz

631 :
>>630
つwiki

632 :
聞きたいんだが、キリコの機体ってどれがおすすめ?
ECのやりくりが辛すぎて全部は改造できない…

633 :
昨日配信あったパーツてどこで手に入るの?

634 :
>>632
最大火力を求めるならTC・RS
宇宙でも使いたいならTC・ISS
キリコ一人でいろいろやりたいならRSC
正直ISSだとキリコやる事無いからTC・RSとRSCの好きな方
GRのメンツも考えるべき

635 :
>>633
公式からリンクで

636 :
>>632
TC・RSおすすめ
武装多くて一応MAPもついてるRSCでもいいかもだけど

637 :
やり込みで敵が強くなるなら、スパロボDみたいすれば…最終的に絶望かw
20回まで敵の改造段階が1段ずつ上がるやつだったな…

638 :
ISSは熱血がないのが困るな。
バーコフの移動後マップ兵器は便利だが。
あとコチャックのメンテナンス技能で異能が狙いにくい。
エスケープマシンガンに対大型コンバットが付いてるTC・RSが一番だと思うな。

639 :
RSCはパイルバンカーさんと修理補給メンテナンスさんをどうしても使ってしまう
キリコを使うならやっぱりRSが一番だな
ISSに熱血あったら…と思わずにはいられない

640 :
他がのきなみ7並びなのに
気が付いたらキリコ機だけが攻撃改造6になっていたw
>>631
ありd

641 :
どのグループ使うにしてもキリコちゃん抜きでもいけちゃうのが悲しいとこだな…
せめて機体の改造を共有しても良いんじゃないかとは思ったけどね

642 :
お前らありがとうございます
使う機体迷うからどのスパロボも1回クリアするまでは主人公縛りなんだけど
今回その主人公が乗る機体が複数同時にあるから迷う
だいたいはどれも長所があるからな

643 :
毎回思うけど公式はアプデでどこを修正したか書いて欲しい
因みに元敵回復で経験値2倍はそのまま残ってる

644 :
五章金色ピラミッドのとこだけど、ゴステロ28%の攻撃当たってレイズナー墜ちた。
今回何回でも挑戦できるんで中断セーブしてないし。相変わらず味方の70%の攻撃は当たらず、敵の20%は当たる。一度敵2%当てられたわ

645 :
ひとつ前の面やり直してるけど、ガンバルガー、地雷ギリギリで待機⇒グレートガンバルガーに合体⇒機体が大きくなって地雷踏む
やってもうたわ……

646 :
>>644
だからあれ程スパロボの%をアテにするなと言っただろ!
俺のレイズナーは回避率UPパーツオンリーにしたら敵の命中率0%出しまくるタイマン最強になってた

647 :
レイズナー、00ガンダム、ダンバインは元々回避高い+回避UP特殊能力/スキル+分身系能力で簡単に回避ゲーになれちゃう

648 :
個人的には自軍も80%以上の命中率でも結構避けたりするのでトントンな感じだけどな
もちろん分身系発動とかではなくね

649 :
俺も外れ上等で撃った30%前後のロケットパンチが連続ヒットしたり
鉄壁で1ターン耐えるつもりだったのに90%台を3連続で避けたりと驚きっぱなしだった

650 :
むしろ地雷は踏むもの
飛ばされて踏むのがいちばんいけない

651 :
外れると気力やSP上昇が大きい気がする
熱血も残るし、幸運、努力も残る
リセットさせないように仕向けてるのかなぁ?

652 :
今回は武器に回避ついてるからなぁ
ATフライとか反撃出来るとかなり0%出るよ
ほんとOEの補給ユニットはのきなみ強い

653 :
地形効果を得られるくらいの低空を安定して飛ばせるバニラがおかしい

654 :
ボスクラスに熱血付きで攻撃するが外れる、熱血が残る
敵ターンで雑魚から攻撃を受ける、熱血が消えるのが嫌なので回避や防御で凌ぐ
次ターン囲みながら攻撃してたら思ったよりダメージが出て別の仲間がボスを撃破する(´・ω・`)

655 :
OEは珍しくめぐりあいが収録されてるが、ララァいないことはじめ、
あんまり原作再現してないのにあの曲出されてもなぁ、と思ってしまった。

656 :
最後の3連ミッション面倒臭すぎて初めて連続ボーナス断念したわ

657 :
ここ二週間ずっと無法地帯ばっかやってて全然進まん・・・
それでもクリア回数11回だけど

658 :
これって無線LANじゃないと本編買えないの?
PCで落としてPSPにうつすのむり?

659 :
>>658
アップデートが無線必須だから大人しくPCに刺して使う安い無線LAN親機買え

660 :
>>658
ゲーム本体と追加コンテンツはPCとの有線接続で大丈夫
ただしバグ修正などもアップデートは無線でないとできない

661 :
全クリ後にサイバスター入れたら改造度が全5段階だった。
ジェノブレイカーの例があるから6段くらいだと思ったのに

662 :
出撃不可MAP無いし武器と技能が強いから5段でも十分強い

663 :
機体改造する楽しみが増えるし特殊能力は欲しかったよね
サイバスターだけじゃないけど

664 :
改造でレベルアップする特殊能力が無い機体ってその分何か長所あるの?

665 :
1.08は何を修正したんだよ。。

666 :
グラサン「呼ばれた気がした」

667 :
>>666
仮面つけて出直して来い

668 :
>>664
機体能力で枠が埋まってない分パイロット能力が豊富であろうから改造しなくてもスキルが育つ
あと、無い袖は振れない

669 :
初めてDVEに遭遇したが、ケロロで微妙な気分になった

670 :
DVEの使い方、何か変だよね
戦闘用のボイスを無理やりイベントにあてがったような適当なのもあれば、
ゾイドシナリオでどうでもいい台詞含めて1シーンまるごとフルボイスになったり

671 :
稼ぎができるようになるとまったく先に進まなくなって困る

672 :
レイヴンさん敵だと最終戦少し残念なのに味方だと凄まじい強さで驚いた
あとは信頼辺りを持って青い娘が参戦してたら言うこと無しだったんだが
>>668
だからノースリーブは無能なのか、うまいな

673 :
ゾイド知らないからフィーネとジークが何を担当してるのかさっぱりわからないぜ

674 :
>>665
攻撃対象の矢印が高速になったぐらいしか分からんかった

675 :
>>673
フィーネ…バンの膝の上に乗ってる
ジーク…バンの膝の上に乗ってる
こうだよ

676 :
ゾイドは/0とジェネシス参戦させちゃったのがいかん
GRガンスナイパーとムラサメライガーが強すぎてGRブレードライガー放置気味だわ
初代が一番好き&機体多いのになんかなあ〜

677 :
>>673
フィーネ…嫁
ジーク…子供
なお漫画版だと両方嫁の模様

678 :
>>676
お前の好きはその程度か!!好きなら浮気せずに最強を目指せよ
俺はジェネシス好きだからムラサメライガーを最強にしていますが

679 :
牛も強いよバンはもうなんか駄目だわ合体してもそんなに強くなるわけでもないし合体前なんてもうね

680 :
Vガンで例えると
バン=ウッソ
フィーネ=シャクティ
ジーク=ハロ
みたいな感じ。
実際にはフィーネは幼馴染みじゃないし、もっと有能だし、ジークは機体に合体して能力底上げしてくれるけど
なんて書いて
バン=レントン
フィーネ=エウレカ
ジーク=ニルバーシュ
でもいいとか思った。

681 :
次回作はこれだな
マイナーロボット大戦
・ゾイドバトルストーリ
・ゾイドフューザーズ
・ブレイクブレイド
・Zナイト
・フルメタルパニック
・ダイガード
・奏光のストレイン
・ヴァンドレッド
・鉄のラインバレル
・ファフナー
・Vガンダム
・ガンダムX
・ガンソード
・フロートミッション
・ゼノギアス

682 :
ブレードライガーGRも戦闘特化でかなり強いんだけどなー
気合3で最初からガンガン戦えるし、GR全員の気力を高められるのはデカい
最初は移動力と射程の広く分身のあるライトニングサイクスで突っ込ませてアーバインスペシャルとライフルで全力攻撃
次ターンにENが半分以下にはなるだろうから交代、敵の配置によってディバイソンでMAP兵器を射つかライガーで突破するか選ぶ
ライガー使う場合は最初は突破でガンガンEN使ってボス戦前に合体がベターな気がする
あとこいつらゾイドコア持ちなので、1ターンフルパワーで戦っても次ターンを違う奴に任せて数ターン経てばまたある程度戦えるくらいには回復してるからGR単位で考えると息切れを全くしないのも良いね

683 :
>>681
これに勝てると思うなぁ!
★魔境伝説アクロバンチ
★天空のエスカフローネ
★ベターマン
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバインOVA
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボG
真ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボ コン・バトラーV
★合身戦隊メカンダーロボ

684 :
>683
参戦作品好きに選べて会議楽しかったとか言ってたんだっけかw
これの新規組、再参戦する日は来るのかな……

685 :
だからNEOでエスカフローネを出せとあれほど…!

686 :
>>678
お前の好きな作品がチート性能の機体で良かったな…
ディバイソンは愛用してるユーザー多いよね
>>682みたいに良い運用方法もある。救いなのは参戦が早い(3章終盤)事かな
代名詞であるブレードアタック突破が突破最強クラスなら嬉しかった
GRユニットの個々の性能が単騎ユニットに劣るのはしゃあないか

687 :
宇宙出れない機体は強くてもスルーしてしまうからゾイドなんか使ってないわ

688 :
強制出撃とレベル差補正って罠があるぞ

689 :
零式グリフォンムラサメホバートラック辺りは一軍入れるほど強い

690 :
>>683
寺田P曰く、一番スパロボの参戦作品決め会議で盛り上がったんだっけか?

691 :
>>686
V-MAX 5500(10段階) 2点突破
トランザム 5600(10段階) 2点突破
こいつらがアホみたいに強いだけ
まあ宇宙と違って地上で突破は段差のせいでやりづらすぎだけだ

692 :
隕石や壁は突破できないのであった

693 :
>>687
まぁ、旧ゾイドと新作ゾイドは宇宙でも戦えるんですけどね

694 :
結局、地形による出撃制限ってシステムはどうだったんだろうか。
育成にブレが出るだけでロクな事無かったような気がする

695 :
足場が標準装備ならよかったんや…
もしくは地上専用機は地形補正が1.3倍になるとかあれば

696 :
>>694
声のデカい奴らが地形適正パーツ無くせとか文句言いまくったからだろうな
レベル差補正もヌルゲーだの言われてたから入れたんだと思うわ

697 :
戦艦を足場にしようず
スパロボの醍醐味とはいえ、ヘリやトラックが宇宙を走るのにはやっぱり違和感がw

698 :
バクシンガーじゃバイクが宇宙を走ってたぞ

699 :
>>696
そんな事を要求する連中居るのかよ、
それより戦闘ムービーカット機能を無くすべきだと思う

700 :
>>697
宇宙をブロロロロ…と走行するトラック想像したらワロタ
IMPACやMXでヘリ形態になれるトリプルジムさんいなかったか?
ミノフスキークラフトやスラスターモジュールないしなー
ワルキューレを毎回空中や宇宙で愛用するのが私です

701 :
>>699
原作再現ガーって人は案外多い
今作で実際無くしたら不便極まりないのがわかっただろうけど

702 :
原作再現し地上オンリーにした結果がレベルに差が出てしまう状況なんだよな
しかもレベル差補正と相まってさらに拍車をかける
前MAP戻って育成しろや言われたらそれまでだが…

703 :
レイバーがブースターふかすのが機体的に無理だったから無くしただけでそんな深く考えてないんじゃないかな

704 :
地上ユニット出せると思って出撃させたら宇宙メインで足場がなかったりな

705 :
でも初めてホワイトベースが強襲揚陸艦っぽく見えたかも知れん

706 :
でも揚陸任務はターナの方が多かっt

707 :
ホワイトベースはせめてミノフスキー粒子でも撒ければ…
マクロスの歌とは言わないまでもターナのメンテ位のものが欲しかったぞ

708 :
木馬は冒険王版なら対地対小型の武器があったのに

709 :
32−1『レコーラル銀河』より
開始前会話中、敵19組出現(うちHP10万程度4体)
モニカ「敵は多くはありませんが、広く分布しています」
おい今何と言った、19組が少ないだって?
顔見せステージでイベント中反応弾16発(ダメージから換算)を撃ったオズマといい、マクロスの人員は物量感覚が麻痺してるから困る

710 :
MXで宇宙をバイクで走る人妻がいただろうw

711 :
強化パーツつければなんだっておkだよ

712 :
ぶっちゃけるとリューやゾイドて気密性やばくね?

713 :
>>699
> それより戦闘ムービーカット機能を無くすべきだと思う
え?
昔見てた某スレに定期的にこの主張をする人がいたのを思い出てしまったぞ

714 :
宇宙人のケロロはいいのかもしれんが夏美は宇宙に出して大丈夫なのか?

715 :
>>713
ようやくボケを拾ってくれる人がいた……ってマジでいるのかそんな奴w

716 :
リューはクリスタルの中に飛び込んだら中に操縦空間がある感じなんで気密もクソもない

717 :
>>690
コンパクト3、ダウンロード専用のアーカイブでいいからPSPで出して欲しい。
もしくは3DSに移植版か、リメイク版、もしくはvitaに移植版かリメイク版出して欲しいマジで。
当時、お金ない学生だったからワンダースワンカラーとか買えなかったんだよ…
何故かネオジオポケットは持ってたけど、カプコンVSSNKSDの専用機になってた。

718 :
わかるわw
俺も金なくてc2とか買えなかったから
インパクト出るって聞いた時うれしかったw
7周ぐらいしてもういいやってなったけど

719 :
カラーじゃないよ!クリスタルだよ!
今みると画面小さいな。
http://i.imgur.com/bhOAuT7.jpg

720 :
>>685
人類間戦争がなく侵略者から地球とアースティアを救う世界にガチ戦争のエスカ混ぜられるわけねーじゃん…
地上限定ユニットはゾイドも08もパトレイバーも制限あるだけ遭って結構使えたんだけどなー
むしろ気になるのはミストルーンの有無どうなってんのかというリューナイト

721 :
あ。画像でかかった。スマヌ

722 :
ボトムズは使うレベル上げる必要あるとのことだが、ル・シャッコとバニラも鍛える必要ある?
この2人は軍人じゃないんで、今後出番はなさそうだけど…
>>701
そういう意見はGジェネで原作再現しても大丈夫だからってことで言ってそう。

723 :
>>719
カラーにも対応してるとマジレスしてみる。
まあ、俺もクリスタル持ちだけど。
ベターマンが出ると聞いてC3のためだけにクリスタルを買ったな。
FF3の移植版が出なかったことが本当に悲しかった。

724 :
>>722
ル・シャッコは強制はあるから少し手を入れておいた方がいい
バニラはないが脱力と修理、補給の射程が1大きいからキリコ抜いたGRでも割と育てられる

725 :
TV版後半の再現ステージに備えてボトムズ組のレベル上げを最後まで怠らなかった俺の努力は無駄となった

726 :
ゴブーリキ戦とかは結構好きだな>足場必須
てかNEO式のマップで、宇宙で好きに出せる場合、
ゾイドやレイバーもゴーゴー飛び回るのだろうか……

727 :
火星に行けるというから絢爛舞踏祭の出番だと思ったのに……ゲッター3の出番は

728 :
ストナー来るまでゲッター3独壇場だったからいいんだ
MAP兵器も広いからいいんだ

729 :
久しぶりにZ2やったら
そういや味方にMAP兵器あたるんだよな
全滅プレイ以外で久しぶりに全滅したわ

730 :
俺も久々にXOやったら味方が半壊して

731 :
ゲッター3は対押出し突破の壁として赤ミューカスが出てくる辺りからまた引っ張りだこになるよ

732 :
>>714
大丈夫、あのパワードスーツはギロロのプレゼントでむしろ生命維持機能とかがメイン

733 :
7章きたがボトムズ育てるのタルい
レベル差補正まじイラネーわ
固定で進めててもレベル上げしないとならないのはなぁ

734 :
ボトムズ連中は修理補給やMAP兵器でまだ上げやすいだろ
固定編成で唐突にバドとかルージ君が来た時にはどうしようかと思ったぞ

735 :
その二人は突破があるからまだいいほうだろ
MAPも突破もないとちまちま落とすしかないんで時間がかかる

736 :
バドはサソリのとこで唐突に固定で出てきたな
アイテム回収後雑魚の攻撃で2万くらって蒸発したわ

737 :
>>719
コレ、オバケ映ってないか?
スワン真ん中あたりに顔、右上あたりにも顔。

738 :
>>737
怖いこと言うなよ…
右上は灰の汚れ。
真ん中はカーテンの模様か影やね。
汚部屋だからいろんなものが写り込むのだよ。

739 :
残りの強化パーツ配信されたみたいだけど、
公式見ても「coming soon」になってるんだけど…

740 :
オバケ写ってるとか子供かよ
早く寝ないとオバケ出るで

741 :
オバケは来ないけど地震は来たな
みんな大丈夫か?

742 :
今四章のライトニングサイクスに乗り換えぐらいの進行度だけど
正直な話、強化パーツ作成はやりこみ要素レベル?それとも必須?
今命中上げる系しか装備してないけど、この先どうなるか心配

743 :
↑初カキコでsage忘れすんません

744 :
>>742
必須ではないと思う
5章になって、敵レベル41以上になれば
ポロポロ落とすようになるしね

745 :
>>742
作成しなくても敵が適当に落としてくれるんでそれで十分かな
無装備ではさすがにつらいけど。
ゴステロさんがくれるロックオンセンサーとバッシュの落とすハイブリッドアーマーと
あとそこらへんの誰かが落とすEカーボンとかで間に合うよね
終盤になるとコンテナからも適当に銀パーツ拾えるし
2周めやることで必ず手に入るパーツなんかもけっこう使えるの多いから
焦って作成にEC使う必要はまったくない。

746 :
でもパーツ作るのなんか楽しいよね

747 :
最近そのせいで邪竜族が乱獲により絶滅の危機

748 :
一応意思疎通できる相手の爪やら歯を剥ぐってのはなかなかアレだよな

749 :
倒す時に鱗とか爪とか剥いでるのか、それとも戦闘後の肉片とかからチマチマ採取してるのか・・・

750 :2013/10/26
邪竜族とインベーターとメタルナイトはウドのコーヒーのために狩りまくられる宿命
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