【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1195機目】 (1001)
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【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1195機目】
- 1 :2013/10/24 〜 最終レス :Over
- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1195機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382607219/866
866 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/24(木) 23:42:51.46 ID:FqSyaVP9
くそ、まだレベルが足りない! いつになったら溜まるんだ
スレタイ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1196機目】
テンプレ
ARMORED CORE V | アーマード・コア V
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201
公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE V DOWNLOAD CONTENTS|アーマード・コア V ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア V プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/index.html
攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381362955/
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382258124/
( ´鍋`)<※次スレは>>800が宣言のうえで立ててください。
できなかった場合>>850が同様に立てること
※前スレ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1195機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382607219/
- 2 :
- ■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC
【UNAC DLC】
・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円)
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム(1〜6全て共通)
・スペシャルUNAC 800円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム、UNACボイス
性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用
スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能
【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.
■FAQ/ACVD
Q PS3版とXbox360版のどっちが良い?
A どちらも内容は同じなのでお好みで
Q Vから何が変わった?
A 詳細は放送アーカイブ参照
・領地戦から勢力戦へ、対人マッチングを最優先
・勢力戦ルールは殲滅戦(AC戦)、データ回収、特別出撃
・武器厳選の廃止、パラメータを振って購入(ランダム要素なし)
・跳弾はあるがVほど極端ではない
・武器腕、改造パーツ、新規パーツの追加
・パーツ名変更とパラメータ調整、世代の廃止
Q ACVから引き継ぎ要素ある?
A 所持パーツ(武器はFixed化されて各々1つだけ)、ガレージ情報、機体データ、ペイント、各種設定、DLC
Q ACVやった方が良い?
A 特に必要無し、引き継がなかった場合でも全てACVD内で入手可能とのこと
Q キーアサインどうしたらいい?
A 初期でも問題ないが、肩武器・ブーストオンオフとジャンプ・ハイブーストを入れ替えるのが主流
Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ
Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある
Q このゲーム面白い?
A ロボに興味ない人は帰って下さい、難しいですやり込める人向けです、過去の放送をみてなんか違うなと思ったら様子見して下さい(公式)
- 3 :
- ■FAQ/ACVD(その2)
Q 全パーツ開放するにはどうすればいいの?
A 全パーツ開放はプレイヤーランクをA以上にあげること
Q ミッションみづらい。一覧とかないの?
A プレイヤー情報→ミッション情報。出撃もここからできる
■各勢力BGM
シリウス
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/sirius-executive
EGF
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/ever-green-family
ヴェニデ
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/venide
ACVDプレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/
■VDパーツ俗称一覧
フレーム・内装
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/551.html
武器
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/570.html
■Ver1.01アップデートによる不具合(公式未発表)
オフライン時、ストーリーミッションでUNACを同行させようとすると選択画面でフリーズします
オンラインでは問題ない(要検証)ので、UNACを同行させる場合はオンに繋ぎましょう
■プレイヤーランクAにあがる条件
プレイヤーランクポイントを23550p貯める
各ミッション、初クリアで100p入手でき、クリアランク毎に以下のポイントが貰える。
D・・・20p
C・・・30p
B・・・50p
A・・・50p
S・・・100p
※始めてやるミッションをBランクでクリアした場合
100+20+30+50=200p入手
その後、同ミッションをSランクでクリアした場合
50+100=150p入手
また、サブクエは1つ達成する毎に50p入手できる。
勢力戦で獲得できる勲章は初回入手時のみプレイヤーランクポイントを入手でき、手に入れた勲章により入手できるpが異なる。(最低100p、最大500p)
- 4 :
- >>1乙
- 5 :
- >>1
乙ダルヴァ
- 6 :
- はぁー、川と山のステージ欲しい、斜面と木がメインな人工物少ない山奥ステージ欲しい!
- 7 :
- >>1乙樽
- 8 :
- すいません、スレタイ、テンプレまちがいました
- 9 :
- 折角死神部隊で出撃出来たのについカス野郎が速攻落ちて負けてしまった
もう一機が遠くに居るから何をやってんだと思ったら裏取りしようとモタモタしてやがったみたいだ…
- 10 :
- >>1乙
重二はサーチスとカレンどちらか選択ってなったら変わりそうだけど
重二乗りからすげー不満出るな
- 11 :
- はぁー、牢獄ステージ欲しい、痺れてから掴み触手が一撃死な機体いる塔ステージ欲しい!
- 12 :
- WアンプWパルスキャノンに突っ込んでくる無謀なパイラー多すぎだろ
スキャンしてないのか?
- 13 :
- >>12
スキャンした上で特攻してんじゃねえの
- 14 :
- WアンプWパルスキャノンvsTE盾パイル
ファイ!
- 15 :
- >>1乙
>>11
チリンチリーン
- 16 :
- >>1乙
姿勢制御と安定の関係に問題があるんじゃないかね
安定そこそこだった足がショットで防御低下しないレベルまで対反動増えるし
- 17 :
- VDからスキャンしてないだろお前っていうのはかなり増えた気がする
- 18 :
- >>11
ヘルプミー
- 19 :
- というかショットガンに反動は要らないと思うけどな
なんか4から反動強い武器になってるけど、比較的低付加で近距離で高火力ならそれで十分だろ
- 20 :
- むしろ強反動低威力で昔のハンドガンみたいにすれば良いんじゃなかろうか
- 21 :
- MUSCLE TRACER VERDICT DAY
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira016906.jpg
やっとMTが完成した
なぜこの組み合わせに気付かなかったんだろう
ロケット撃ってくるMTっぽくなれたよ
- 22 :
- はあー、高層ビルだらけの都市マップが欲しい、ビルとビルの間を蹴りで駆け抜けるマップが欲しい!
割と切実に欲しい
- 23 :
- >>20
ハンドガンはどうすればいいんでしょうか(純粋な疑問)
- 24 :
- 俺のUNACが改造する度に大人しく、たおやかになっていくんだけど
もう置物というかペットでいい気がしてきた
- 25 :
- >>10
Vがそんな感じだったからな
カレンとUBRを弾けてもタンジーとストレコが刺さる
ランポックスにも殺されるしキャノタン相手には何も出来なかったのが重二だったんだ
- 26 :
- >>19
おう、やってみぃや
- 27 :
- >>16
4の頃のPAにあたる代替パラだった衝撃がVDで軒並み死んだからな
そりゃDPSゲーにもなるしAPと火力が高い重二が増えるのは当然
皆が皆W鳥ばっかでつまらん
- 28 :
- 重2のKE落としたら解決
- 29 :
- いうほど重二いないけどな
- 30 :
- >>22
高橋Dが設定厨だしな、レジスタンスでも無いのに市街戦ってのが土台無理があるのよ
マギーマップでがまんしろ
- 31 :
- >>10
タンクと重2乗りはイメージ的に殆ど武器を弾けないと文句が絶えないと思うよ。
ゲームバランスよりイメージが重要。
- 32 :
- マップ右半分が市街地なマップがあるだろ!左半分は忘れろ
- 33 :
- >>21
いいね好みだ
- 34 :
- CE防御高めの機体が増えてお気に入りの003サーシスがちょっときついな
003サーシスつかってた人は今何使ってるんだ?
- 35 :
- >>29
マップによっては1チームに2、3機いるのが珍しくないし
やっぱり多いと思うよ。
- 36 :
- つーか両手に同じ武器持つ事ばっかだし
これだったら旧作みたいに片手に銃、片手にレザブレor盾の形式のがよかった
- 37 :
- なんとなくバトライ=重逆のイメージが前作でついてるので
バトライ機の為にとりあえず金勲章とって放置してた機体を再構築
KEはとりあえず300AK弾きで妥協したが
機動力を取ろうとするとステテコ弾けねーんだなこれ・・
- 38 :
- ストレコがもうちょっとやる気出してくれればな
- 39 :
- >>31
対人年頭ゲーでそれはねーわ
- 40 :
- 高橋Dって対戦が完全にオマケだった初代の時点でパラメータをグラフにしてニヤニヤしてた人なんでしょ
その割には意味不明なゴミ武器用意するけど、何考えてんだろうね
NPC用のハンデですってならわかるんだけど、どのパーツもプレイヤーも使えるんだよね
- 41 :
- 3連バトライの命中率常に10%切ってるんですが、才能ないんでしょうか?ちなみに中2です
- 42 :
- >>34
300サーシスにしてる
- 43 :
- >>39
ねーけど、人間って感情で生きてるからそういうものなんだよ。
全員が理知的に生きてるわけじゃない
- 44 :
- >>34
時代は300サーシス
- 45 :
- 今の傭兵って依頼文見ないの?
未確認兵器だつってんのに即レディで案の定カラサワとかガトだし。
- 46 :
- >>1乙
CE中二でバトライ弾きながら適当な衝撃系ミサと300ヒーハーを投げ返す
足遅いやつ多いからこんなのでも有りなんじゃないかと思えてきた
- 47 :
- >>21胴とバランス取るのに中逆にしようぜ
- 48 :
- ストレコどころか300サーシス通る重逆とかいるから困る
貫通してるわりにダメージ通らないなんだこの中二とか思ったら重逆だったとかたまにある
- 49 :
- >>41
ないな
というかその命中率だったら命特サーシスから練習すべき
- 50 :
- おでんとかあいふぇるちゃんはもともとバトライ貫通しちゃう生き物だったから…
- 51 :
- >>48
機動性重視の重逆にするとそうなるな。
- 52 :
- >>41
3バトは上手いのが無理やり当てるものだから
- 53 :
- 何故かオレがあたるとこ中二結構いるな
つか重逆以外いるんじゃね
- 54 :
- >>10
重2使いから不満がでるのは
この選択肢のない段階調整レギュにあわせて調整されるのが嫌ってことさ
いろいろな武器が復活したときのことなんも考えてないやん
- 55 :
- >>40
Dかは忘れたけど偏ってたほうが面白いだろとかfAの時攻略本インタビューで答えてた気がする
- 56 :
- >>41
コンスタントに20%切ってたらその武器は引退も検討
背後霊で命中率低い3バト中二を観察すると、だいたい
1.距離遠すぎ
2.チラ撃ちしようとしすぎて二次ロックできてなさすぎ
3.自分のハイブでロックも軸も外しすぎ
の三重苦だなー
横合いから突っ込んでぶん殴る武器であって、正面から機動戦しながら撃つ武器じゃない
- 57 :
- なるほど 300サーシスね
210か201で考えてたけどやっぱ特化したほうがいいって事かな
まぁ試してみるわ レスサンクス
- 58 :
- >>55
鍋はインタビューで「バランスは意図的に壊したほうが面白い」と何度かいってたことがあったな
VDでは「パーツ(の数値とか)は全部高橋に任せてます」と言ってたけど
- 59 :
- 軽逆紅ヒーハーマンが一番勝ててる
雨あられようにぶちかますぜ!いくぞぉぉぉぉぉ!!
- 60 :
- 300サーシスはサブコン欲しいな
- 61 :
- お前らサーチスはやらせんな
対策重二増えてきてて涙目なんだが
- 62 :
- てかみんなの命中率ってどんくらいよ?
- 63 :
- まさかの縦長マップで裏取りされたwww
チムメン、追従やめろよ・・・・
- 64 :
- >>62
危険な日以外ならたぶん大丈夫
- 65 :
- 三連バトなら相手や乱戦具合によるが40%ぐらいじゃねえの?
- 66 :
- >>47
足細い方がMTっぽいかなって
>>60
200FCSあれば問題なくね
弾速あるつってもあんまり交戦距離伸ばすのは良くないと思う
火力も落ちちゃうし
- 67 :
- 軽逆組んでたらいつの間にかAP40000超えてて軽逆と重逆の線引きが俺の中で曖昧になっている
- 68 :
- >>61
元よりタンジーサーシス弾きの重二に乗っている俺に隙はなかった
ところでお前ら重二の武器何装備してる?
軽量や四脚用に150発レザライ装備してるんだが、足遅いから寄られて食われる
EN武器だから逃げようとするとろくに攻撃できんし・・・
- 69 :
- >>68
プラズマで迎撃
使いにくいけど使えれば軽量相手には役立つ
- 70 :
- パワープレイの2対3トレードでこりゃ圧勝だなと背後霊したら
逆サイドが2vs1なのに精子くらいまくって負けやがった
あれが粗製か
- 71 :
- そういや、今作の雑魚はMTなのか?
- 72 :
- 唐沢の弾速ならフラロケやられても当てれるもんだな
- 73 :
- エンドレス糞マップタイムきました
- 74 :
- あーもーブリーフ長いんじゃRぞ
- 75 :
- >>68
いやタンジーと300サーシス弾きの両立は無理だろ
サーシスはサーシスでも300だぞ
- 76 :
- どう見てもマッスルをトレースしてないしMTじゃないだろ
- 77 :
- プラズマだけは見てから回避出来る気がするわ
- 78 :
- 200fcsでクロスレンジ重量級Rマン重逆作ったが意外と強くてワロタ
が味方がある程度優秀じゃ無いとRる
- 79 :
- ゆーちゃんだから余裕だと思ってお遊びでフゲブレ振ったら味方やっちまった…やべえ…やべえよ…
- 80 :
- 何かKE2000のAMMON SにKE1426のAKが貫通するけどどういうことだ?
スキャンしてみてもダメージが増えてる訳でもないし
- 81 :
- 遠い昔の4より前のノーマルACはMTから進化したって設定だったかどうか記憶があやふやだ
- 82 :
- >>62
300ARAGANEはだいたい30%、300サーシスだと40%くらいか
重量級相手にするとこれに+5〜15%
今まで使ってなかったが明日は300ストレコでも使ってみるかな
- 83 :
- >>80
衝撃じゃね?
- 84 :
- 洞窟や地下鉄ばっかだからさっさと落ちたわ
閉所は多い時でも1/3ぐらいにしてくれ
あと早く跳弾調整を元に戻してくれ
- 85 :
- タンジー:50〜60%
サーシス:35〜45%
3連バト:35〜45%
全部威特で大体こんなもん
調子によって±5%くらい
- 86 :
- スナイパーライフルが地味に復権したな
タイマンだと鬱陶しいことこのうえない
- 87 :
- >>69
プラズマか、弾速遅いし爆発で自分もダメージ食らうから避けてたが
爆風当てればびびらせるくらいできそうだな、試してみるサンキュー
>>75
今確認したらタンジー弾けなかったわ
300サーシスは弾けたけど、スマン
- 88 :
- オフの敵って案外防御低下してるんだよな
衝撃に優れる(大嘘)シリーズもオフ敵を想定しての事なのかもしれん
- 89 :
- 跳弾戻したらクレナイガトオンライン必至じゃないっすかやだあ
- 90 :
- ムラクモってよくホーミングすると聞いて使ってみたんだがよ
おいどうなってんだ、機動型のザコに当てるのすらクソ難しいんだが
- 91 :
- >>66
武器腕の手持ち火器は腕まで覆うタイプのレザライをオススメしたい
- 92 :
- WアンプWパルキャにつっこんでくるアホ多すぎだろ
スキャンしろよw
TE甘い軽タンや重2にも貫通するってのに
- 93 :
- プラズマとフラロケでひたすら相手の視界を潰す嫌がらせを思い付いた
- 94 :
- >>88
相変わらずKE2000の未確認機は威力3振りランポが二発目以降謎の貫通するしな
- 95 :
- >>80
Vの時も衝撃によるものなのかKEライフルが2発目から貫通してた
多分それに加え一部のザコ敵は衝撃による防御率低下の割合が違う
- 96 :
- >>93
「もう弾が無いよ!」
- 97 :
- 飛びながらパルキャ撃つ重二やべええええと思ったら武器腕だった
いやピーキーだけど嵌ると強いね
- 98 :
- というか変更直後だからあれなだけで、バランス割といいぞ
- 99 :
- >>97
キングフィッシャーでよくね?
- 100 :
- >>89
いやいや、だから戻すと同時に
ガトの弾速下げて、紅は・・・同時発射数減らすか?
そんな感じの調整でいいと思うんですよ
近接連射武器は、近づければ火力が発揮できるようにして選ばせてほしい
ってヒートマシンガンさんも言ってる
・・・あれ、意外とバトライと差別化できてたよね?
- 101 :
- >>92
ジェネなに積んでる?直ぐにEN切れて回復するまで無防備にならへん?
だから俺はオトパルキャW肩赤垂直にしたんだけど
- 102 :
- 何時までガト使ってんだよ…
- 103 :
- 前作みたいに中距離でもライフルやバトライが刺されば
その理屈は通るんだけどな
- 104 :
- >>45
亀だが
万能アセンでロールプレイしているのかもしれん
- 105 :
- W速3初期ライもまだまだ戦えるな
味方が強いだけだろうけど
- 106 :
- >>41
軽逆に載せて23FCS使えばかなり当てれるぞ
- 107 :
- ロック数6のプラズマミサイルを両肩に積んで
12発いっぺんにエイリークさんにぶっ放してみたら
迎撃されてるわけでもないのにAPが1も減らなくて笑った
どんだけ当たらねえんだよ
- 108 :
- >>99
同時発射数はファッキューパルスに負けるけどリロード、消費ENは悪くないで
- 109 :
- なんでガト弱体化すんだよ、素直にライフル強化でいいだろ
- 110 :
- ごめんね重二の振りして傭兵登録して中二に変えてごめんね…
- 111 :
- 想定内ではあるが予想よりも対策が早い、サーチス通らなくてしんどい
かと言ってタンジーではガトレベルで辛い。紅はあるが使いどころが限定されるし、作らなきゃならない
やべぇ・・・武器がねえ
- 112 :
- 今のガトリングも十分強いだろ
- 113 :
- >>45
まだ戦ったことなくて対策を知らない説
俺の事です
- 114 :
- 乱戦前の削りに使う分には十分だ
削りから乱戦までこなせたらクソ武器まっしぐらだぜ
- 115 :
- >>102
うっせーハンガーに積んどかないと軽タンがハイスピで固まるんだよ
- 116 :
- 大人しく紅弱体で産廃武器を強化でよかったんじゃないですかね
- 117 :
- 兆弾ダメージが抑えられて砲台破壊が少ししんどくなった件
- 118 :
- >>101
バランス最重
無防備っていってもエネルギーないってことは相手が1人減るからあんま問題にならん
- 119 :
- >>115
盾と唐沢でも持ってろハゲ
死にかけたら盾で耐え忍んでタゲ引き続けろ
- 120 :
- >>111
距離と相手を選ばないヒートハウザーを使う時が来たようだな
- 121 :
- 紅は相変わらずショットガンで飛び抜けてるし
ガトリングも汎用性たかくてミサイル落としやすいから相変わらずみる
カルサワとマーク2は死んだわな
元々ローカルな武器だったし・・・
- 122 :
- 主力武器ほとんど対策できたらどうしようもねえ
ジャンケンゲーにしたいなら各属性バランスよく威力作ってくださいよ
- 123 :
- レルキャレザキャも見直してくれませんかねぇ
タンクで遠距離戦やってみたいんすよ
- 124 :
- >>119
盾なんて持たなくても味方の盾になるのがタンクだろう
- 125 :
- どうしてTEに穴があった鬼畜要塞四脚が叩かれて、
一方のコチラは・・・・
- 126 :
- よくもまぁこんな糞バランスのパッチ配布できるもんだ
- 127 :
- >>120
ヒーハーさんは好きですが、高速化に対応できてないのでもうちょい火力上げるか発射数増やしてください
- 128 :
- >>118
つまり殺しきってるからEN無くても問題ないわけか流石だな
俺もそれくらいきっちり決める事ができれば使えるんだろうがなぁ
- 129 :
- カラサワUNACに持たせたら強いぜ
あいつらEN管理鬼だからな
- 130 :
- >>124
本気で積むもん無いなら積んでみるのも面白い
- 131 :
- なんかタンクでやたら蹴りがうまい奴見るけどどういう神経してるんだアレ
- 132 :
- 一部の尖った武器に合わせて調整しちゃったら過半数の武器が死ぬに決まってるじゃないですかやだー
- 133 :
- 前よりバランスよくなってよかったわ
- 134 :
- >>129
なお、障害物越しでも撃つ模様
- 135 :
- 敵も防御力低下起こすのか
割合も違うとなると、AMMON Aには弾かれるのも納得だな
- 136 :
- 今更だけど衝撃ステルスミサ怖いね
横から飛んできて固まった時は何事かと思ったわ
- 137 :
- で今の重二って何で殺せばいいのよ
- 138 :
- 産廃武器増えすぎ
はぁ
- 139 :
- ciws外すかな。
今の環境じゃ中二はミサ無いと火力キツイし
ciws持ち出してまで守っても仕方ない味方多いし
しかしミサも付けるとしたらなんだ。
クラゲでまだいけるのかね。
- 140 :
- 壁無し平地ステージでUNAC
- 141 :
- >>137
グラブレっす
- 142 :
- 無理よ
- 143 :
- タイマンだと重二あまり強くないけどな
チームだと安定しすぎる
- 144 :
- >>123
レザキャは今でもそこそこ強いぞ
レザキャ自体より350FCSのミサロック落ちたのが痛い
- 145 :
- >>137
KEロケで焼き放題だった
- 146 :
- 衝撃初期ライ腕8連弾き重二に乗ってるけどいると嬉しい?
- 147 :
- >>123
レザキャはありよ、やろうと思えば以前の唐沢に近い運用も可能だから
見合いの状態での削り合いだとかなり有効
ただし近寄られた時にさっさと捨てる覚悟が必要なのも一緒だし
構え武器の枠を一個潰す分ピーキーではある
- 148 :
- >>137
ガトとかパルス撃っててくれ、頼むから(重二乗り)
- 149 :
- >>138
ガトと紅と唐沢しか使ってなかったじゃないですかー
- 150 :
- >>137
高低差あるマップなら張り付き紅、
平坦マップではミサイルとタンジーとバトライで攻める。
- 151 :
- >>148
流石にそれには騙されないぞw
KEロケかー、練習は要るなやっぱ・・・
- 152 :
- そんなことよりだな、ヴェニデの旗を修正してほしいんだが
何を考えてあんなダサくしたのか
- 153 :
- >>139
俺もciwsはミサイル遭遇率減ったから下ろした
ただレギュ更新で悪影響のない腕ミサに当たると怖いんだよね
- 154 :
- 今は重二のCE軒並み100〜200ほど下げてAP少し増やしてバトライの弾速ほんの少し上げたら丁度良さそうに思うが
もしくはかつての重逆と同じように積載ペナルティ強くしてとろくさくするか
重二は威力3バト防げないけど威力タンジーは弾けるとかの方がCE足とも差別化しやすいしな
- 155 :
- タンクで弾いてタンクで潰す
- 156 :
- 全部産廃ならつまりどの武器も平等ってことだから神バランスなんじゃないですかね(確認)
- 157 :
- >>137
中2でサブコン300サーシスとタンジー持って
どっちか通る方で潰すのが一番堅実
- 158 :
- ミサミサだね・・・
- 159 :
- ciws変えてみるかなーと思って候補見てたらどれもこれも積載オーバーするんだが
ここはやはりサブコンか
- 160 :
- 重逆の積載ペナルティそろそろ緩めてくれませんかね
ある程度の機動力と逆関節本来のジャンプ力、これがないとどうにもなりませんよ
- 161 :
- >>153
ハイスピミサでSTAGGER
- 162 :
- 盾すっげえ強いけど軽量専用武器みたいになってるなぁ
重量でもっても回り込まれるかすぐ割られるし
- 163 :
- 重2に有効なのは手持ちなら紅、ガト、タンジー、ストレコ
クセがあるがヒーハーやスナライもいける
近接ならムラクモ、パイル、ヴェンデッタが鉄板
タンクならキャノン、オトキャだが
スナキャ、ハウザー、ヒトキャあたりももりもり刺さる、特にヒトキャ
ガト、ミサセントリーガンも地味に効いた
あとフラロケはやはり刺さるし軽いから便利、重2対策ならショルダー第一候補
重いが赤垂直、ジェリーフィッシュ、ラージがゴリっといける
マップを選ぶがロケットも手っ取り早い
- 164 :
- >>157
それじゃミサイル積んでる重2に撃ち負けるだろ
- 165 :
- >>137
スナライ。DPSは低いけど確実にダメージが入るから味方の援護に最適。
リロード早くなればもっと使える武器になるんだけどな。
- 166 :
- >>158
ノートにお前の名前かいておいた
- 167 :
- >>154
ストレコはともかく他は弾速いらないかな、結構ちょうどいい
変わりにリロかロックオン速度を何とかして欲しい
- 168 :
- >>151
KEロケはそれぞれ飛び方違ってとか使い勝手変わるから
実際に使ってみて使いやすいのを選んだほうがいいらしいぞ
でもできればそんな使いにくい武器よりですね、ガトやパルスのほうg(ry
>>152
あの旗爆弾に見えてボ○バーマン思い出す
- 169 :
- >>127
滞空しながらまっすぐ突っ込んでくる奴は引きながらカーソルやや上げ気味に撃つ
ジグザグ向かってくる奴は真ん中めがけて投げる
左右から回り込もうとしてる奴は切り返しが少ないだろうから移動量加味して移動先に投げる
左右の投擲タイミングをほんの少しだけズラすと弾道が変わるし散布範囲が広がる
さぁあとは実践だ
- 170 :
- >>127
重二が増えてむしろスピード落ちてるから結構いけるぞ
- 171 :
- 今後の中二ってもしかしてストレコパルガンがトレンドなんすかね
- 172 :
- バトライはロック速度よりはリロードを改善してほしいな
- 173 :
- >>164
そら正面から撃ち合わない事前提だよ
- 174 :
- これはCIWS持ちを減らそうとするミサイル使いの高度な情報戦
- 175 :
- これ両肩サブコン片手砂ありだな
- 176 :
- >>172
現状CE腕以外じゃまともに運用出来んしな
- 177 :
- ガチガチの重二のKEてどれくらい?1700くらいかね?
- 178 :
- >>171
中軽量でストレコ積むくらいならパイルかプラズマ積むわ
- 179 :
- どんな敵もスクラップに出来るキャノンを使おう
- 180 :
- >>177
1795
- 181 :
- 正直タンジーより紅の方が確実に早い
というかタンジーのDPSが糞すぎて貫通しても大して役に立ってない
- 182 :
- 重2をガンメタするならヒトキャとKEロケ載せた中タンとかがおすすめ
- 183 :
- >>177
ガチガチによる
今流行りはタンジーでちょうど抜けるライン
- 184 :
- ガト積むやつなんなの?
跳弾ダメ3分の1減ってるの知らないの?
ストレコもって鳥葬しろやカス
- 185 :
- ライフルはいつまでもV基準で考えないでほしいわ
中距離のメイン武器で、近距離もそこそこという感じで
ガトは保障距離と射撃安定率さえ悪化すれば威力は今より高くても構わない
もともとマシンガンの代わりなんだし
- 186 :
- >>184
ガトは今でもそこそこ使えるだろミサイル壊せるし
メイン武器としてなら無しだが
- 187 :
- タンジーと紅じゃあ有効射程も総火力も使い方も違うのに何言ってんの
- 188 :
- 世の中の中軽量のみなさん
重二ぶっ殺せないからってTE積むのはやめてください、死んでします
- 189 :
- 何気に武器腕ミサ結構多いからCIWSは減らないだろ
あれに連続で会う度にCIWSの恩恵をやたら実感するし、
常に一機はクラゲか赤、ハイスピ持ちいるし
そしてCIWS積んでいない軽量機多いから楽にアンチできる武器腕ミサも需要なくならない
- 190 :
- 四脚にレザブレ積んでる人いない?
さすがにいないよな…‥
- 191 :
- 僕からすればイカレてるのはAPだ、重逆の
34701組んだらAP下回ってて笑った
- 192 :
- 案外ギリギリマハ弾けない四脚がおおいな
軽量乗りのこれを発見したときの嬉しさは容易に想像できる
- 193 :
- >>190
パルヴァライザー四脚の時は積んでる
- 194 :
- 重逆乗るなら四脚乗ろうぜ!
楽しいよ
楽しいよ
- 195 :
- >>183
それくらいか、ありがとう
- 196 :
- 重逆より軽逆の方がAP高いというのは流石におかしい
- 197 :
- バトライはむしろまじめに運用しようとするとサブコン必須になってアセン幅狭まるからロック速度上昇のほうが有難い
- 198 :
- 重逆乗るならCE中2のほうがまだマシなんじゃないかなと思えるレベル
- 199 :
- >>171
これに近いのやってるがCE高い重荷が絶望的
重2をやる何かがいる
ミサだけではきつい
- 200 :
- 多分CE頭とCE腕使ってタンジー3連弾けるのは1つくらい
改造ボール、改造ヨツン、CE最硬、主任脚の組み合わせ
ケツバイブのサーシス弾きはほぼタンジーで抜けるし、デカールはタンジーか3連どちらかが通るはず
- 201 :
- >>180
1800いかないのね、ありがとう
- 202 :
- 四脚でマハ弾こうとすると色々犠牲になるから
キングフィッシャーラインか完全に捨てる奴が多い
唐沢が苦手とはいえマップによっては高空取り続けられるのは大きなメリットだし
なんだかんだで使われてるんだよね四脚
バトライと腕ミサ8連が増えたのも原因だろう
- 203 :
- >>191
軽逆よりAP少ない重逆ちゃんって結構多いよね
- 204 :
- マハオン威力特化Wアンプですら重二は抜けないのか!くそ!
- 205 :
- >>190
前方特化だからちょっとね…不意打ちくらいになるかな
昔はレザブレ突きといったらバ火力の代名詞だったんだが
- 206 :
- >>193
ちなみに何使ってる?
- 207 :
- おら!俺様の武器腕ヒトキャ弾いてみろよ!
- 208 :
- そういえば発売直後の武器腕ヒトキャは使いこなせれば強いとかいうのは何だったのか
- 209 :
- 無限GBヒーハー爆撃機強い気がしてきた
- 210 :
- プラズマガンはこのスレでみた飛んで行くレーザーブレードとして考えたら結構使える
弾速も至近距離なら関係ないし
これは流行るで(確信)
- 211 :
- 中2は今どんな防御振りにした方がいいかねぇ
出来ればタンジー弾きたいんだが、カメラ性能か射撃安定捨てないとぎりぎり届かないのがもどかしい
- 212 :
- それは軽量ポジのくせに軽逆のAPが高すぎるのではないだろうか
重逆のAPも重さの割に低いけどな
- 213 :
- >>185
だな、ライフルは少し遠くから使うイメージだわ
ガトは射撃安定と威力保障落として近距離じゃないと使えない武器にすりゃいいのに
ショットガンは更に近距離で上手く決まれば一撃でゴリッと削るロマン武器
ハンドガンは衝撃用って感じでさ
>>190
あれって突くように使うから当たれば大ダメージじゃなかったっけ?
- 214 :
- ロック速度がなんとかなれば軽量脚につめばミサ腕みたいに使い道できるかもな
何度か軽二で試したが200fcsでインファイト挑んでも
二次ロック掛かる時間が絶望的
- 215 :
- 上空取られない限りはプラガンよりレザブレの方が当てやすいな…
- 216 :
- 壁蹴りするところの少ないマップだとレザブレもいける
アンプレザブレならタンクや重2でも普通にRるからなあ
まあ即死こそはせんが
- 217 :
- >>211
俺はCE捨てでやってるわ
今威特バトライ多いからな、中二であれ弾くのは諦めたほうがいいし
- 218 :
- ああああああああああああああああああああああああああああ
重二ハメたいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ウサギでハンポでVTFでハメたいいいいいいいいいいいいいいい
対反動下げまだああああああああああああああああああああああ
- 219 :
- マッチング徹底しろよ
糞アセンどもがフルメンに勝てるわけないんだよしね糞フロムしねしねしねしべしべしね
- 220 :
- >>206
月光といいたいが、上から二つ目をアンプ
- 221 :
- >>204
俺が愛用してるけど抜けるやつにはめちゃくちゃ強いぞ
射安そこそこで弾速あるから遠目から撃っても結構当たるし
重二、タンクは素直に紅かなんかでやったほうがいいけど
- 222 :
- 今日の傭兵業はチームランクA以上にしか誘われなくてみんな強くて大変だった
責任感じるし勝率悪いし俺先に死ぬしでもう散々よ
- 223 :
- フィッシャーマン怖すぎワロタ
すげえ勢いで突っ込んできてAP30000奪われたわ
敵も30000吹き飛んで即死してたが
- 224 :
- >>217
CEは盾に任せた方がいいかもわからんね、トン
- 225 :
- 重ニが流行ってるみたいだから見よう見まねで組んだら
通常モードでGB使ってEN消費0
スキャンモードGBでガンガン回復していくという
需要のないアセンが出来上がった
気づけば中ニより気持ち硬めのただの紙装甲だった
アセン組むの難しいれす
- 226 :
- 重二ってタンジー弾けないにしろKEどのぐらい確保してる?
- 227 :
- >>226
1505
- 228 :
- 中二のアセンが決まらねぇ・・・
TE捨てかCE捨てか武器は何持つか肩は何載せるか・・・
つーか中二は何を狙えばいいの?重二やタンク?四脚?軽量級か?
攻撃するよりciwsとかサブコンで味方の援護したほうがいいのか?ああああわからん
- 229 :
- アセンもそうだが、ボス祭りどうにかしてくれ…
また逃した、もう少し機会増やせないかなぁ
- 230 :
- >>218
防御低下までなら許すが
ハメはやめろ
- 231 :
- それは、侵してはならない「領域-ランポライン-」
- 232 :
- >>228
OWを使うんだ
というか重量増えたから割とありじゃね
- 233 :
- >>202
なんか癖で素パルライン確保してしまう
重二と見ればとりあえず衝撃高めのミサイル+タンジーで狩れるな
今日一日ミサイル併用してたけどタンバトでくるくる肩回すより効率的にやれた
バルグジン警戒するだけならハイスピより火力出せるクラゲでも良いかもしれない
- 234 :
- TE捨て四脚にTE盾つけてたけど
TE以上にKECEが飛び交いすぎて防御に展開しようものなら即座にボン
いっそKE盾つけてた方がいい気がしてきた
- 235 :
- >>229
あれはむしろ週二とかでやれちゃう今が異常だと思う
- 236 :
- >>211
頭:旧クロムアイ
胴:松風モデル3(旧ダジボーグ)
腕:現199腕
脚:リンネ
これでもタンジーと威3ナパラインまでは確保出来てるし、
脚をレーニアあたりにでもすればタンジーマハオンライン確保出来ないかな?
- 237 :
- >>227
それがマジならカレン積むんだけどどうすっかな
- 238 :
- >>221
20万ジェネでも3回打って離脱しないとつらいよな?多分
- 239 :
- というかアーカイブ開放したいからさ、ボス祭りやめて
というか自由に戦わせてくれそろそろ
- 240 :
- >>213
今回横払いあるからなんか違和感あるわ
>>220
サンクス
難しいけど使えるようにしたいわ
- 241 :
- 対重二にW特威400ガトはありやなしや
- 242 :
- 構成悩んだら4タン
- 243 :
- >>228
1111ヒトマシ弾くかパルガン弾くかでライン決めてAK垂直とかパルガンとかバトライとか適当に乗っける
今の環境だとバトライ多いから立ち回りしっかりしないと一瞬で落とされる
- 244 :
- >>239
自由にはちょっと違うんじゃ…
せめてVの巨大兵器くらいの頻度で出て、なおかつシーズンもうちょい長めくらいがいいやろ
- 245 :
- レザブレは結構強いな
重量にも安定してダメージ与えられるし、軽量ならほぼ一撃だし
- 246 :
- シーズン長めにして陥落したタワーにはボス沸きっぱなし
- 247 :
- うん、微妙だったは
- 248 :
- ボス自由には確かにアレなのかもしれんが
日ごろなかなかゲーム出来ない人にとっては今の仕様は糞でしかないよ
せめて1日に3〜4回挑戦権が与えられるとかさ
金払った分誰もが全ての要素を楽しめるようにすべきだとは思う
- 249 :
- 久々に傭兵で遊んでる
雇ってくれた人に感謝
- 250 :
- 重二はCE装備できなようにすれば良いな
あの防御で攻撃力上がるCE腕に出来るとかふざけんなよ糞デブが!
- 251 :
- 攻撃は最大の防御
かの人が言ってたな
何が言いたいってCIWSなんて糞ってこと
- 252 :
- 4タンはマップや連携次第では死ぬからチムメンでやってください、マジで
- 253 :
- >>245
レザブレとか地雷アセン(笑)とか思ってたら二回もやられたよ
- 254 :
- >>232
OWか、まぁ駄目もとで試してみるかなトン
>>237
だいたいの重二はランポライン確保してる、稀にAKラインの奴も居るけど
ちょっとがんばればカレンも弾けるから、ついでに取っとくかってKE硬くしてる俺みたいのも居る
- 255 :
- 特別出撃で選択できるようにしてやればいいんじゃないかな、とは思う
今の場合湧いててもマッチまちしてる奴いるとそっちに吸われるからな
無駄に耐久回復させてる奴もいなくなるし、そのほうがよくね?
- 256 :
- >>251
装甲抜かれるとフルヒットでAP8,000飛ぶんだよなぁ
障害物少ないところだとマジで糞ゲー
だからみんなフルCE4脚に乗ろう
- 257 :
- 現環境だとアーカイブ開放無理ゲー過ぎて
- 258 :
- 戦績面では結局紅軽逆が一番安定する俺惨状。環境の変化に追従しきれてないな
ガラケーならぬガラ傭兵か
- 259 :
- あまり使い手がいないが重2が増えてるからヒトキャタンクも間もなく増えるだろう
- 260 :
- >>250
つーか防御値の1.3倍まで低減する小貫通の仕様がな
CE2000確保しただけで威力2591のストレコまで小貫通ってどうなのよ
ポデンカストレコUBRの弾速+100して
MAXでポデンカ小貫通、ストレコは確実に大貫通くらいが落とし所じゃないかな
- 261 :
- >>255
そうそう、Vの時もイベでボスに挑戦し放題とかあったけど
時間合わないとそれまでだし、確実に挑戦できる権利がほしいわ
>>257
おれは諦めて、ウィキみたわ
- 262 :
- >>238
しっかりフルヒットさせて相手を引かせてその間にEN回復する感じかな
乱戦になったら横から一気に削り取る感じで
自分でタゲとるとその分のENで攻撃する機会が減っちゃうから、タゲ取りは味方に丸投げして逐一奇襲していく感じにすればENなんとかもつよ
- 263 :
- 重二対策でレザブレも有りか
- 264 :
- ちょっと前にKE800台の重ニ4機に襲われたがあれはなんだったんだろう
- 265 :
- >>243
武器は結構適当でいいのか、パルガンはWアンプバトライはWサブコン必須かと思ってたわ
トン
>>251
腕ミサ「そうだね」(ニッコリ)
- 266 :
- 死神部隊作ってから自動で始まる簡易雇用って時間制限無いんだっけ?
- 267 :
- 誰かVTFノッカーUBRタンク使ってみてくれ超火力で敵を叩き潰せるぞ
信じられん事に、このアセンで4縦2回出来てしまった。
味方のお陰でもあるが2機分叩く火力はあるKE盾がきたら即戦犯だが
- 268 :
- Wアンプレザブレ機のサブに紫積んだら結構使えるな
4桁残った軽量とか砲台ぶっ壊すのに便利だ
- 269 :
- どの脚だってCE腕装備できんだろ
>>237
KE高くない脚では結構厳しいが弾けるやつは普通に弾く
カレンはリロ遅いから弾かれるとろくに削れないぞ
- 270 :
- >>267
ageてる奴が言ってもねえ
- 271 :
- 三バトタンジー弾き重二……ライフルに救いはないんですか
- 272 :
- ノッカーは調整前からオトキャタンクを正面から粉砕するすごいやつだったね
- 273 :
- レザブレは個性あって自分に合うの探すの楽しいな
頑張ろ
- 274 :
- W初期ライではデュエルだと勝てんな悔しい
フロムいい加減にしろよ
- 275 :
- >>271
砂片手だけもて
- 276 :
- だから重2が堅すぎるんだよ
いまUNAC部隊で怖いのはフル重2だわ
弾が足りねえよ
- 277 :
- ミサイルを生かしたいから格納倍率2のCE腕を使いたいんだけどこの射撃安定じゃタンジーやバトライが使い物にならないかな?
- 278 :
- 死神とかこれからどんどんきつくなるし
暇でもないのにこの短い期間で簡易のクソ共と一緒に5回勝てとか無理ゲーすぎ
- 279 :
- >>269
三バトタンジー弾き重二の腕はCE腕ってのが糞なんだよわかるか?
重四重逆なんていくらがんばってもKETEに穴できるが現レギュの痛い武器全部弾いてCE腕とかふざけんな
- 280 :
- >>236
タンジーライン行けたわ、トンクス!
これで行ってみるかー
- 281 :
- >>277
200FCSじゃないとバトライタンジーは辛い
ミサイルとは相性悪い
- 282 :
- お前らがバトライ進めまくるからCE防御はやって武器腕ミサ通るやついなくなったんだけどどうしてくれんの
- 283 :
- さっきちょろっと出撃したときは3/4がCE2000越えててびっくりだったわ
- 284 :
- 軽量でVTF接射したら当たるんじゃないかなと思ってタンク先生に試したら思ったよかいい感じに削れた
誰か試してみないか
上手くいけば重二タンク潰すのに役立ちそう
- 285 :
- 付加の少なさで180FCS使ったりしてる、命中率自然と上がるし
ただ作戦ファイル見ると狭すぎて悲しくなる
- 286 :
- >>282
私の中二のCEは900です
CIWS積んでるけど
- 287 :
- 腕ミサは下手すると砂持ち寄り負担になるから、そのまま滅んでくれ
- 288 :
- 過疎ってきたら未確認は空き巣→人いなくて未確認で楽になるけど
死神は対戦相手いなかったら、この部隊は相手いないと出撃できません
とか言い出して空き巣拒否し出す始末
- 289 :
- おい…特別出撃時のブリーフィングで対戦相手から切断されたら侵攻ポイント没収なのかよ…なんだよこの仕様…
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´侵 攻 ポ イ ン ト 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
- 290 :
- 自機の下とか上に発射する機雷が欲しいなー
DLCで出たら600円でも買うのに
絶対出ないけど
- 291 :
- フレンチクルーラー4体
ヘンなの6体
赤主任
魂級要塞
スカヴェンジャーズ
黒栗
LIV
こいつらのテンプレアセンを流行らせて欲しい
- 292 :
- 高防御の機体は機動性がカスだから
スナライでチマチマと削り倒すのもアリか
- 293 :
- 黒栗は砂砲とか腕砂が有効とか言われるし、有効だが
中途半端に聞きかじって構えスナキャ持ってくる奴がたまにいたりするしな
少しは考えろ。無理ゲーだろう
- 294 :
- オペで敵に合わせてR2ホールドでスキャンってVからあった?
今気付いたんだ…
- 295 :
- どーせUNACのサポートが役目だから350FCS使ってるわ、見えてるのにロックできんのは辛い
- 296 :
- 威特タンジー、威特AK
ハンガーは威特サーシス、威1速2唐沢
肩シウス
この組み合わせが安定してきた
- 297 :
- WGはハウザータンクでVOB破壊→OWでブレ栗撃破でソロクリアいける
LiVはヒュジブレ開幕特攻でソロクリアいける
ほかはたぶん無理
主任はどうかな
- 298 :
- チムメン弱すぎワロエナイ…アプデきてから文句ばかりだし。唐沢とガト使えないだけでこんな弱いとは思わなかった
結局のとこ実力なきゃ勝てないんだよ作戦ファイルみたらバトライ命中6%とかなんだよぉおおああ
- 299 :
- なんか装備の話がおもっくそ錯綜してるところを見ると
良レギュなんだなあって気がしてくる
- 300 :
- KARASAWAをなかなか撃たない味方はなんなのか?
さっさと撃って当てて捨てろや
KARASAWAは持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃない。強力な兵器なんですよ
兵器は使わなきゃ…。高い金だして買ったのはは使うためでしょう
さっさと撃って、さっさと近距離戦しろや
- 301 :
- >>294
オペカスじゃねーか
- 302 :
- >>291
他人に期待するな
全部単機でやれないことはないらしいぞ
- 303 :
- 重二相手はヒトキャタンかキャノタンで正面から削り合いが楽でいいわあ
近づいてくる軽量紅にもグラブ引きうちで対処できるし
- 304 :
- >>291
フレンチヘンなの主任スカベンはオトキャタンクにKEロケもしくは追加弾倉
黒グリはスナキャかハウザータンク
かーちゃんは中二にCIWS乗っけて固まって行動
LIVは重二でヒュゲブレ特攻
- 305 :
- なあ、ひょっとして自分の撃ったプラズマの爆発って自分のミサイルって壊す?
- 306 :
- >>301
オペカスってどういう用語か分からん…
オペは即スキャンできる代わり武器の威力見れないもんだと思ってたのにこんな方法があったとは……
- 307 :
- >>291
黒栗、主任、フレンチ、スカベンはオトキャタンク肩KEロケかシウス
へんなのは機動重2にCEロケかKEロケ
LIVはヒュジブレ
母ちゃんは盾とタンジー
ほとんど流行ってる武器やフレームでいけるぞ
- 308 :
- 黒栗はハウザーとOWが鉄板
- 309 :
- カーチャン以外はTEで固めたOW機体とオトキャでだいたい倒せる
- 310 :
- >>305
( ^ω^)
- 311 :
- 変なの6機とかスカベンジャーズとかソロでクリアしたらすごい
数の暴力が一番厄介だと思った
- 312 :
- >>310
おい、どうなんだよおい
おい・・・
- 313 :
- >>300
現仕様の唐沢にはこっそり持って前線へ
油断したやつに即チャージどーんと使うやり方もあるんですぜ
アズラエルさんよ
- 314 :
- へんなのズはヒュジブレで5機まとめて葬ったことあるから
上手く場所まとめられれば多分いける
スカベンズは塔の上に籠もれば塔の下に集まるのでまとめて倒しやすいよ
騙されたと思って一回やってみ
- 315 :
- >>300
そんなだから盾沢にカウンターもらって負けるんだよ
- 316 :
- W増槽WカラサワサブKETE盾四脚で傭兵してるけどお前らが雇い主ならどう思う?
地雷芋沢乙とか思われてるんだろうか
- 317 :
- >>279
うちの3バトタンジー弾きのCE腕重2はカメラ性能と旋回が死んでるぞ
かなりうまく距離を維持されるか旋回戦されるとRる
と思ったらブリャ積んで強引に相手正面に捉えればそんなの関係なかったわワロス
- 318 :
- >>313
それならわかるんですけど
本当に持ってるだけの無能がいたんです
チムメンなら「さっさと撃てカス」って言えるけど、傭兵だったので言えないし
やっぱ装弾数少ないから貧乏性のカスは温存したがるのだろうか
- 319 :
- コッテコテのテンプレアセンって
軽量紅フラロケorWアンパル
重二唐沢
オトキャタンク(ゆうなちゃん向け?)
以外になんかある?
- 320 :
- >>316
FCSはいくつの使ってる?
- 321 :
- >>319
全部死んd…いや別に死んではないか
- 322 :
- オトキャ前まで異常な火力だったが、今でも異常という
- 323 :
- >>316
タンクと重2が多い環境で唐沢二本は微妙じゃね?
- 324 :
- 軽二の武装に悩む
UBRねじ込んで重量中量Rマンしてたけど勝率半分割りそうって事はアセンが悪いってことだろうしなんかいい感じの武装に変えたい
KEロケパルショでも持って重量軽量Rマンがいいのかしら
WサブコンWUBRで
- 325 :
- >>319
軽2 アンパル、ヴェンデッタ、フラロケ紅、
中2 バトサブパルガン、バトciws紅
重2 盾サワ、ガトミサ、バトライミサ
軽逆 フラロケ紅、盾パイル、プロボラージ
重逆 死亡
四脚 盾サワ、ガトミサ、バトライミサ
タンク オトキャミサ、キャノンサブコン、アンパルキャ
- 326 :
- なんか回り回って中軽量級が増えてないか?
3バト刺さりまくりなんだが・・・
タン無し構成とか普通に当たるし、まぁタン無しだと重荷がキャノタンに喰われるが
- 327 :
- カラサワもちっぱで好きあらばぶち込んでくる奴が出たのは別の意味で怖いな
TE弱いと超ダメージ&衝撃とラジミサ食らうようなもんだし
- 328 :
- 途中送信しちゃった
WサブコンWUBRとかも流行ってるからそろそろUBR対策機も増えるだろうし…
- 329 :
- >>320
280で頭が700ちょいのだから336強がロック範囲か
- 330 :
- >>325
ありがとうちゅっちゅ
- 331 :
- >>326
中量級は強さ関係なく一定数が使う。
日本の誇るロボアニメのほぼ全部の主役をするくらいだから
- 332 :
- オトキャは許した
オトキャ死んじゃうとタンクも死んじゃうし
紅とKARASAWAは頼むから死んで
僕の中量二脚が死んでしまう
- 333 :
- 重逆Rなよ!
重逆金勲章通算7個になったしそろそろ重逆使いを名乗っていいですか
- 334 :
- >>312
ちょっとテスト先生で実験して見たけど多分大丈夫だね
じゃないとプラズマミサイルとかひどいことになるし当然か
- 335 :
- つーか、へんなのとか複数系はいらない
あれはただ面倒なだけで面白くもない
- 336 :
- 250FCSでTE捨て四脚の砂ライ・タンジー・三連バト二丁・CE腕Wサブコンに落ちついた
- 337 :
- >>323
4人全員が重二タンクならキツいがそんなことそうそうないし、重二なら両手打ちでなんとか1万前後減らせるが…DPSは低いだろうなぁ
- 338 :
- Vだと素の攻撃力で貫通してる場合は相手が防御低下しててもダメージ変わらなかったけど
今作だと防御低下で小貫通から大貫通に変わったらダメージも変動する?
- 339 :
- >>326
こっちは更にCE捨てによく当たる
重量の兼ね合いで積んでたヒトマシ大活躍だった
- 340 :
- >>314のいうとおりに塔の上に篭ってミサセントでも置けばスカベンジャーズ簡単に倒せるかな
早く試したい
- 341 :
- あとパイルやプロボあたりをもった腕ミサ8連の軽〜中もテンプレかなぁ
見るといえばAK、ランポ、タンジー、初期ライみたいなライフルや
ヒトキャ、ロケット、ムラクモ、レザブレあたりのイロモノも見るが
テンプレってほど使い手が多い感じではない
- 342 :
- >>340
スカベンズはそんな小細工使わないでも 普通に倒せるよね
- 343 :
- ヘンナノはCEロケ当てれば溶ける
ソロでいったら弾数足らなくて死んだが
- 344 :
- >>342
CIWS積んでTE高めな機体で行けば突進しか怖くないもんな
- 345 :
- >>342
ソロの話だけど、普通にやると弾たりなくね?
- 346 :
- >>344
あと旧滑走路の当たりだとレールガンも飛んでこないしね
- 347 :
- >>334
そうだったか、自分で使ってるとミサが当たらない事が多くなった気がしたから
もしかしたら撃ち落してる?と疑問に思ってんだ、わざわざありがとう
- 348 :
- スカべ軍団ならレザブレで良いんじゃね
- 349 :
- この環境ならタンジーのKEラインより威特サーシスのCEライン重視するんだよなあ・・・
- 350 :
- そもそもプラミサ自体が当たってない可能性が
- 351 :
- スカベンは密着してくる奴いるし開き直って近接武器で瞬コロした方が事故減っていいかも
- 352 :
- >>348
スケベに見えた
もう寝よう
台風来るのに仕事行きたくねぇ
- 353 :
- プラミサVTFとか近接信管の作動早すぎだろ
- 354 :
- >>349
もうちょっとCE上げれば、腕ミサも弾けるしね
- 355 :
- パッチ来たみたいだけどなんか変わった?
- 356 :
- >>349
タンジーは対策簡単だから抜けない相手多いな。
重逆軽逆4脚にも通用しないときが多い
- 357 :
- >>345
俺はムラクモでバラバラにした スカベンは蹴り殺したが
普通にやるならプレデター用にライフルとスカベン用にTEかCEのお好きなの
ハンターは脆いし遅いから蹴るなり残った武器なりで料理
- 358 :
- >>355
Vよりになったといえばわかるかな?
あと重二が硬すぎてやばい
- 359 :
- >>356
四脚でタンジーライン確保すると確実にTEが死ぬ
むしろTE捨て四脚でさえタンジーラインは厳しい
- 360 :
- 中量でタンジーサーシス弾き出来た
タンジー2丁にサーシス1、盾、クラゲ積めるしなかなか頑張れそうか?
- 361 :
- 重二いうほど硬くないというか、旋回しんでるからあんなもんだろ
- 362 :
- >>361
重二乗り乙
- 363 :
- >>360
滞空性能と対反動性能の代わりに旋回を手に入れた四脚みたいな性能してる二脚か
- 364 :
- >>362
残念軽四だ
- 365 :
- タンジー三連バトライ対策をしてる重二だから安心だと思ってたらサーシスに殺された…上位のチームはやっぱり違うなあ
- 366 :
- >>365
バトライといえばサーシスじゃね?
三連バトライはショットガンみたいなもんだし
- 367 :
- >>364
お前の愛機と同じくらいの旋回あるんだが……
んでもって重四みてみろよアレが旋回が死んでるって言うんだよ
- 368 :
- 重二の旋回って幾つだっけ
- 369 :
- なぜ初心者や粗製に限って中二や軽量に乗りたがるのか
必ず速度が足りないとか言い出すけど足りてないのはと喉まで上がってくる
- 370 :
- 大半のプレイヤー 「重2強すぎだろ!」
重2使い 「重2って別に強くなくね?あんなもんでしょ」
近接系、フラロケ紅軽量、タンク系 「重2とかマジカモなんでw」
重逆「」
- 371 :
- バトライは持ち前の威力のおかげで対策されたら開き直って速射と命中って選択肢があるからいいな
- 372 :
- 旋回9998だわ
- 373 :
- 今はもう3バト対策じゃ無理やで
CE装甲2040くらいとか威特の他バトライに貫かれまくる
- 374 :
- ライフルは素の威力が低すぎて威特以外だと対策されなくても普通に弾かれちゃうからな
素の威力あげて攻撃力の成長倍率下げて欲しいわ
- 375 :
- >>371
ライフルにもそのくらいの威力があれば・・・
- 376 :
- >>374
ライフルってチェーン1違うだけで200くらい下がるよな
- 377 :
- 別に重2は堅くないと思うぞ
だいたいのやつがサーシス威力3で貫けるしたいして気にならないわ
- 378 :
- >>377
それ、パイルで倒せばいい とか言うのと同じようなもんだぞ
- 379 :
- >>377
それぐらいしか安定して効く武器がないの間違いだろ
あとはCIWSで無効化される武器腕ミサと赤垂直か?
- 380 :
- >>369
中二について言えば、「初期機体の脚なのだから扱いやすだろう」と考えてしまう人もいそうな気が
- 381 :
- もうちょっとキャノタンやハウタンやヒトキャタンが流行れば重2も減るでしょ
- 382 :
- >>380
ミッション3でその幻想は粉砕されるようになってるけどね
- 383 :
- 重2が硬いと思うならタンク乗れよ
- 384 :
- >>378
いやパイルはどう考えても話しが違うだろ
サーシスくらい使わないで逆になに使って重2固すぎるって言ってるの?
- 385 :
- 初心者が重量機乗ったらそれこそ一瞬で死ぬんすよ
- 386 :
- そこで4タンですよ
- 387 :
- むしろサーチス通るか?通らなくてストレコに変えたくらいなんだが
ランキングもサーチス使ってた連中ストレコに変わってるだろ?
- 388 :
- ∧_∧
( ´ω`)
重量二脚
_ _
/| / \ |\
ヘイト / /ヘイト ヘイト \ \ ヘイト
/ |/ \| \
 ̄ ヘイト  ̄
∧_∧ ────────→ ∧_∧
( ゚ω゚ ) ←───────― ( ´Д`)
軽量二脚 ヘイト 中量二脚
↑
互いに罵り合ってお友達を増やしていく
ブッシュとビンラディンの関係にも似ている
- 389 :
- ショットガンも効くし、砂も効くし、フラロケも当てやすいし、三連やタンジーも効くし、サーシスも効くし、ガトミサでもいいわ
幾らなんでも思考停止過ぎる
唐沢の衝撃で防御ダウン狙うでもいいや
- 390 :
- ストレコは何だかんだで強いわな
昔みたいにサブコンとあわせてお手軽ブッパは出来なくなったが
重量機増えたのと大貫通で相対的なDPS上がって環境に適合してる
- 391 :
- 軽ニ:ブッシュ
中二:ブレア
重二:ビン=ラディン
軽逆:小泉
重逆:シラク
タンク:プーチン
- 392 :
- 重二云々よりもタンジー持ちが増えたせいで面倒臭い
こっちはKE1400未満なんだよぉ!
- 393 :
- 今のうちに対カーチャンでのオススメアセン教えてくれないか
今のアセンは無限グラブAOI重2に CIWS TE盾2枚 UBR×2
- 394 :
- タンクで瞬殺されそうになったら素早く妄想の世界に逃げ込む
そこでQBQTで相手を翻弄する4系ガチタンの夢を見る
- 395 :
- つーか重逆はマジで本格的に強化してくれないと終わり過ぎだろ
勲章目的以外で使ってる奴いねーぞ
- 396 :
- >>393
とりあえず武器はKEにしろ
- 397 :
- 重逆って今の環境なら割と強いんじゃ
- 398 :
- >>393
4ランポciwsのトリマキッド マジで
- 399 :
- >>393
盾なんかいらないからライフル四丁積め
- 400 :
- >>397
カラサワ減ったし、サーシスとタンジーラインは簡単に稼げるからな
- 401 :
- >>381
それらが流行って減るのはオトキャタンクでしょ 逆に生きやすくなるわ
- 402 :
- 重逆は移動制御上げて固めの中2みたいな感じでいいんじゃない?(適当)
- 403 :
- >>397
問題は重逆と性能が似ててAPと防御で上回ってる四脚がいるからちと辛い
- 404 :
- カーチャンはチームで纏まって動けるなら二人CIWS二人ロケットでランポ集団だとすごい早いぞ
二丁で余裕なんでTE盾もって突撃時の保険にするのもいい
- 405 :
- >>397
とおもーじゃん
オックス防御低下弾きとストレコ弾きの価値が薄くなってる分
CE中2使ったほうがまだマシなんだよ
つか冗談抜きで300サーシス弾きのCE中2がつええ
- 406 :
- 重逆使うなら四脚かCE中2で良いでしょ
重逆にしか出来ないことって何があるよ
- 407 :
- TE軽逆が中2使いに嫉妬された次は
CE中2が重逆に嫉妬される番か
- 408 :
- ジャンプ力!
ジャンプ力!
- 409 :
- いい人生だったよ。本当にいい人生だった。
ただ、俺はNEXUSの頃からタンク全般に憎しみを抱くようになっていたんだ。
たぶん、単純に俺はダサい戦車が嫌いで、ダサいのにタンク足がそれなりに強いからなんだろう。
今までにもらったメッセージやファンメールに、焼けただれた腹の底から礼を言うよ。
俺はどうしようもなく変人で気分屋だから、もう情熱を失ってしまったんだ。覚えておいてくれ。
消え去るより、燃え尽きた方がいいんだってことを。
- 410 :
- カーチャン一人じゃ厳しいと思ったが、ランポ4丁という手があったか
同じ武器を片方の腕とハンガーに積むという発想はオックス全盛期以来だわ
- 411 :
- みんなありがとう
ケツバイブ親父に怒られそうなアセンにするよ
- 412 :
- 重逆の跳躍性能を65,535で固定したらいいんじゃないかな
- 413 :
- サーシス弾けば全部小貫通になっちゃうからなあ
- 414 :
- >>405
それはもともと中四脚の位置なんでやめてくれませんかね?
- 415 :
- あの中二は速度も旋回もいまいち遅はいCE足はもっと遅いですバーカ!
- 416 :
- >>414
4脚はまだふわふわ浮けて武装積みまくれるからまだいい
- 417 :
- 4丁なんて最近も散々流行ったろ プロボ4丁ケストレル4丁
- 418 :
- >>412
そして重逆は星になり二度と帰って来なかったのでした
- 419 :
- もしかしてVDだと中四タンジー弾けない・・・?
- 420 :
- Wアンプカラサワ4丁とかいう開き直りもいいところなアセンを誰もが一度作る
- 421 :
- >>418
地面に埋まるのとどっちがましなのかねえ
- 422 :
- >>419
CETEみたいに頭部で稼げないからねしょうがないね
- 423 :
- >>415
それはTE軽逆にも同じ事が言えるな・・・
- 424 :
- >>422
まじかよ、重二との相互性だそうと思ったけど重四でないとダメか
でも機動性死んでるんだよな
- 425 :
- 初歩的な質問でわるいけど
ランキングって機体みれる?
ランカーの機体見たいけど今作見れんよね?
- 426 :
- 中4でタンジー弾きいけると思うがな
コアと頭か腕KEでいけるはず
間違ってたらすまんが
- 427 :
- こんな時間に目が覚めた
お前らもう寝ろよ〜
- 428 :
- リンネ頭みたいに装甲にパラ振り切った頭をKEにもですね
- 429 :
- オルティガーラのKE防御落ちたから
中4は射撃性能を維持するとランポかカレンライン程度までしか行かない
- 430 :
- >>425
ランカーにカーソルあわせて△ボタン
- 431 :
- >>425
△ボタン押すと見られるぞ
- 432 :
- >>425
△押せ、箱ならY
- 433 :
- >>427
いい時間に目が覚めたな
もうすぐ特殊兵器祭りだぞ
- 434 :
- 重逆は弱くないよ活かせるアセンがないだけ
重逆に載せるなら軽逆載せて機動性確保するわってなったり
重二にしてより硬くするわってなるだけ
だから重逆は弱い
- 435 :
- 四脚ちゃんは旧作と同じように地上で構え武器そのまま使えてもよかったんじゃないですかねえ
- 436 :
- 小貫通システムの恩恵を一番受けてるのはきっと四脚
素の装甲値はV時代より下がったけど絶対確保しないとダメじゃないのは気が楽、当然痛いけど
wikiによると安定型重二とタンクじゃなければ大体はスプレッドミサイルの衝撃を無効化出来ないらしいので良かった
うにょうにょミサイル+バトルライフルの連携って素敵よね
- 437 :
- >>429
マジかティガラに謎の弱体入ってるのか
VDになって4脚あんまり組まなくなってたから組めるものだと思ってたわ
- 438 :
- そろそろ猶予期間か?
- 439 :
- >>430-432
ありがとう!
毎日やってたのになにやってんだ俺。。
- 440 :
- >>433
マジかよこんな時間にボスラッシュなのか
いや流石にきつい
- 441 :
- >>440
お前も傭兵なら覚悟はできているな
- 442 :
- 中4がVの時のステータスのままだったら
今でも普通に強アセンの一角になってたよ
- 443 :
- >>441
傭兵にも睡眠は必要だろ!
しかしこう中途半端な時間に起きたしスレオンに参加するわ
ボスラッシュに行く傭兵達は幸運を祈る
- 444 :
- >>443
明日休みだし酒でも飲もう(今日はもう金曜)
- 445 :
- 199腕でタンスト弾いて対反動もある程度の機動力も確保できるのは重逆だけ
だから俺がこのスレで必死に重二のステマをしてバトライや衝撃武器を増やそうとしたりTE武器を減らそうとしたのに、
あんまり重二が増えてないし、むしろアプデ前より何故かTE武器が増えててよりキツくなってる気がするんだが
- 446 :
- >>445
いや、ほんとにTE増えたよな・・・
- 447 :
- CE腕が強すぎてCE足にすると他の属性をカバー出来ない
結果CE足不人気
- 448 :
- >>425
見れるが表示されてるのはあくまでも
お前が見た瞬間にランカーが使ってる機体で
それを使ってランキングに乗った訳じゃないから注意な
- 449 :
- >>445
前よりTE捨ててCEあげてる人が増えてる気がするんだよね
それでパルガン持ってる人は俺以外にもいるはず
- 450 :
- 速報:俺様自分で育てたUNACに勝てなくなった模様。
着地時を狙ってパイルぶち込んでようやく勝てたわ (´・ω・`)
普通に撃ち合うと普通に負けるという
- 451 :
- >>444
この時間に飲むと確実にリバースしてしまいますやめてください
ボスラッシュは4時15分だったか、そろそろやね
- 452 :
- 脚部属性固定だけでもアレなのになんで腕までKECETEごとにあんだけ特徴分かれるようにしたんだろうな
- 453 :
- >>450
プレイヤーの入力を察知して回避したり攻撃してくるんだから
回避とエイムは人間以上だよ。
AC4系の大会入賞者だって負けてる
- 454 :
- >>445
バトライ増唐沢減で相対的にパルガンの仕事が増えてしまった
中二のハンガーにWマハ増えたな
- 455 :
- ボスラッシュ情報どこからみれるん?
- 456 :
- TEってパルガン、パルキャ、カラサワだけじゃね
元々いただろ
そんな増えたか?
- 457 :
- 色々アセン考えたり戦争してたら結局こんな時間に
この際だからボス戦やるか
- 458 :
- >>456
さっきプラズマ軽タンという意味のわからない機体を見ました
- 459 :
- >>447
それよく言われるけど重逆四脚でKEを確保しようとするとストレコ弾きまでのCEが足りなくなることも多いし、
そこまでCE脚とCE腕の相性は悪くない、決して良くもないのは確かだけど
- 460 :
- >>456
ガトと唐沢減ったから、その分のシェアを食ってる感
- 461 :
- パルガンは増えたな
紅持ちが引っ越した印象
- 462 :
- >>456
軽いガトやウサギとか積んでた人がサブ武器をパルガンに換えたんじゃないか?
- 463 :
- >>459
そしてなぜか中四が弱体化したしな
- 464 :
- >>463
中4はやりすぎだったがな。
重逆の上位互換みたいになってたし
- 465 :
- 組み合わせはストレコとパルガンだな
ストレコ通らないようなのは殆ど重逆や四脚だからパルガンでってなる
- 466 :
- まぁ、四脚や重逆の弱体化はVの初期のプツオ無双とか1.04の魔の一週間を再来させないために
意図的に過剰に弱くしたんじゃないかな?って思う
- 467 :
- UNACにバトライ使わせると鬼エイムだよな
ちょっと顔出した瞬間撃たれる
攪乱もきかんし一定の距離で戦うと勝てんわ
引き撃ちすりゃいいんだけどな
- 468 :
- >>465
全く同じ結論で笑った。雇い主的にはタンジーのがいいのか微妙に迷うところだが
肩をミサやロケにするか、サブコンにするかで迷ってるな
- 469 :
- アンパルずっとやってたけど重二増えてやりずらくはなったが
四脚がちらほら出始めて最近はそっち喰ってるわ
すまん四脚
- 470 :
- >>409
カート乙
- 471 :
- 今の環境になっても四脚をよく見かけるんだがどうしてなんだろう?
- 472 :
- unacは人間が出来ない事をカバーするぐらいで一機か二機混ぜとくのが良いと思うけどな unacの不得意な部分も人間がカバー出来るし 勿論オペ付きでチムメンでな
最近フルunacばかり相手してるから何かパターンが分かってきちゃったし負けなくなった
- 473 :
- >>471
かっこいいからに決まっているだろう?
- 474 :
- >>471
バトライ流行ってきたからだよ
重逆もちらほら見かけるようになってきた
- 475 :
- 調整で爆発系のダメージ軽減された?
ラージミサ両肩でぶっぱしても一万ちょい位しか減らないがこんなもんだっけ??
- 476 :
- レザライがあのザマだしなんだかんだ死ににくいからな
- 477 :
- >>471
滞空時間長くて上空をとれる上に火力は重2と同等でバトライ弾けてAPもあるから
- 478 :
- ボスラッシュタイムー
- 479 :
- ボ、ボスラッシュ・・・
- 480 :
- ボス戦一部しか分からんからお前らブレなり任せた
オトキャタンだけやってるから
- 481 :
- 俺が勝てなくなったUNACで組んだ部隊が普通に負けたわ。お前ら強すぎィ!
同じUNACを四機コピーして部隊を組ませる方式だと上位ランクには手も足も出ないな
やっぱり機体とオペレーションを全部組まないとダメか
- 482 :
- APやENのゲージの枠がロックオンサイズだと思ってたけど違ったのね
薄い白の枠がロックオンの枠かよ
遠距離FCS使ってようやく気付いたわ
- 483 :
- ボスラッシュって箱?
- 484 :
- TE捨ててるやつにレザライを頑張って連打するとすごいんだぞ!
- 485 :
- ラッシュが来ない…だと…
- 486 :
- しかし今回の戦争は結構長かったな
- 487 :
- 戦い方知らない雇い主や同僚に連れ回される仕事が始まる
- 488 :
- なんか疲れたしもうボスいいや寝よう
- 489 :
- やっときた
- 490 :
- マジで強いのかよ
- 491 :
- 後進に道を譲ってもらうぜ
- 492 :
- 1回で60万赤字ww
- 493 :
- よっしゃLiv斬れた
記念にお前ら手伝ってやるよ
- 494 :
- 最新型が負けるわけねえだろ!(ボスへ)いくぞぉぉぉぉ!
- 495 :
- そういや特殊兵器ってチームランクとか戦闘数にカウントに影響ないよな
じゃなかったら単機出撃躊躇うんだけど
- 496 :
- >>481
マジレスすると1対1で強いゆーな君がそのままチーム戦で強いとは限らない
- 497 :
- 誰だよ母ちゃん以外オトキャタンでいけるっていったの
鳥どもにKE通らねえじゃねえか!
- 498 :
- >>497
近づいてオトキャぶっぱ&KEロケぶっぱだよ
- 499 :
- 金はいくらでもある、だが時間がない
- 500 :
- 倒せたし
- 501 :
- >>497
だいたいって言ったろ!
- 502 :
- >>497
威3オトキャ当てまくればゴリゴリ削れるから問題ねえだろ!
- 503 :
- 鳥は普通にライフルとヒトマシで行ったほうが楽な気がする
- 504 :
- 鳥と母ちゃんはボスの中でも最弱候補
- 505 :
- フレンチもかなり貧弱だった
- 506 :
- なんだかんだでボスの時間はお前らスレから消えるな
- 507 :
- >>497
AS16連ミサももってけ
- 508 :
- 結局鳥さんはバトライで倒しましたとさ
- 509 :
- ヘンナのってどうすればいいのん
ヒュじブレで開幕2機落としても動けない間にゆうちゃんが勝手に落ちてくしジリ貧になる
- 510 :
- 特別出撃だと思ったら通常出撃の空き巣だったからランボー怒りのフゲブレしてしまった
- 511 :
- >>509
ヒトキャオトキャ追加マグタンク
特殊兵器戦のUNACは基本弾除け
- 512 :
- 複数出てくるのって普通の武器でも集中攻撃かければ簡単に落ちるよな
逆に一人で倒そうとすると被害が半端ないことになる
- 513 :
- この時間帯のチームランクSのやつらやばすぎだろ
スナオン、パラレルトリガー、ブレオン(マジで一本しかつんでない)とかなんだが
- 514 :
- ある種Sランク級
- 515 :
- 中々LiVにヒュジブレ当てれないなー
- 516 :
- >>515
切りかかってくるLivにカウンターで当てる感じでいけたで
- 517 :
- 好きに生き理不尽に死ぬを実践できてる連中が
一番VD楽しんでる勝者ってやつよ
- 518 :
- やっとトロコンだ…
長かった…
- 519 :
- LiVは正面に捕らえれば高度の差は関係ない
- 520 :
- >>516
なるほどやってみる
それといまさっきヒュジブレ外したんだが、なぜかLiVの上に着地した
- 521 :
- 祭りあと何分?
- 522 :
- 十六夜ガトの十六夜が現役でワロタ
しかも初期エンブレムw
- 523 :
- >>521
18分まで
- 524 :
- >>522
懐かしいwwwwwww
- 525 :
- >>523
厳しいなぁ
- 526 :
- 今思えば厳選って凄まじいクソ要素だったよね
ショップもまともに機能してなかったし
- 527 :
- わーい、勢力図が見たことある形だ
これでヴェニデ勝ったらいつもの構図になるんだろ、フロム。もうちょい捻れよ
- 528 :
- なんかEGFって、結局勝ってないな…
- 529 :
- >>513
ランクなんて関係ねえよ
SSS維持でもしてなきゃSもFも大差ない
- 530 :
- >>528
負けないんだが勝てない
- 531 :
- ランクが下がらない仕様が意味不明
勲章やトロフィあるから取りやすくするためか?
- 532 :
- あおいちゃんポリゴンでもいけるわ
- 533 :
- 新KEコア
産廃過ぎると思うんだけどどうしたもんなんだ
APも装甲もカスで誤差レベルでしか軽くない上に
EN伝達率脅威の60
ネタにもならんと思うがなんかアセンあるの?
- 534 :
- 誤爆
- 535 :
- >>533
見た目
- 536 :
- 今回なぜアホみたいなAPのKEコアなかったのか
他はあるのに
- 537 :
- KEコアは盾コアが他のコア食いすぎだよなぁ
- 538 :
- ミッション3の味方機ノーダメのサブクエむずすぎ
- 539 :
- ヴィクセン再現機用にどうぞ
KEコアはTE強化改造パーツやお化けAPコアみたいな遊びがないよね
- 540 :
- 新コアはどれも微妙
CEもTEもAPお化けなだけだし
- 541 :
- KEはいつになったら盾コアでおkから解放されるのか
- 542 :
- >>538
二機で両肩ロケットオトキャ乱射
出たとこマルプルかヒュージーブレードでこんがり焼く
お好きなのどうぞ
- 543 :
- リコン大量搭載コアで500リコン使いまくろう
- 544 :
- >>542
一発で出来たよ。ありがとう
- 545 :
- へんなの×6に最後1対1になって一人で奮闘してくれたM1さんサンクス
一時間で3体倒して、最後Livヒュジブレで屠って終わったー
多分M1が一人で奮闘して勝ててなかったら時間的にLiv無理だったよ
- 546 :
- サーシス→300バトライじゃだめなの?
- 547 :
- >>541
盾コアのEN伝達率を下げる
- 548 :
- CEやTEはコアによって重さ全然違うから単純に優秀なのを選ぶってわけにもいかんが
KEコアは殆ど重さ一緒だからみんな盾コア、硬さたりなきゃヨーツンかそれらの改造なんだよな
ショルダーなしの腕とかも酷いがてこ入れされるのかなあ
- 549 :
- 肩無し腕は射撃安定を200ぐらいにしても良い位だ
- 550 :
- おう いっそのこと肩なしKE腕は射撃安定を251にしよう
- 551 :
- カルサワランポが完全にお亡くなりになってしまわれたからワカクサランポ試してるけど
なんかこうしっくり来ないな
装備負荷が減って載せやすくはなったんだがチャージ速度とロック速度が絶妙に微妙過ぎる
- 552 :
- >>547
KEのOW担当だからそれは困る
ヨツンのAPを+1500、重量を、といいたいが重量は弄らないつもりらしいんだよなぁ…
はぁ…
- 553 :
- 前のカルサワですらS鳥で使ってそれなりに使えるってLVだったのにそれ弱体化で
他のレザライそのままだからそりゃなあ
- 554 :
- KEコアはヨーツンとヨーツン改造型にも出番があるじゃないか
他はゴミばかりだけど
- 555 :
- タンジーを使ってみた
俺には早かった
俺はそっとカレンを手に取り直したのだった
- 556 :
- >>552
盾コア+限界出力1位ジェネでヒュージキャノンが一発しか撃てなくなったことに私は深い悲しみに包まれた
なんで誤差みたいな性能差ばっかりなんだろうねKEコアは。
そのくせどんぐりの背比べしてるのは盾コアとヨツン以外の空気どもばかりという
- 557 :
- KEコアの中で幅を増やさなかったというのはまあそういう事でしょ
ただ他の新コアは3種類あるのにKEは2つしかないのはさみしい
- 558 :
- KEコアでもっと重くてAPの高いヨツンがあればいいんだがな
- 559 :
- KEコアは重量幅もないし装甲もほかより違いがないよね
もっと個性くれよ
- 560 :
- >>545
原色ペイントだったら自分かも
時間かかりすぎで迷惑がられたかもと思ったけど、喜んでもらえたなら良かった
- 561 :
- wの229レザライwプロボw赤垂直の250fcs
低燃費ブースターに鈴虫、低燃費(EN回復1万越え)重2(暫定的にはタンジーヒトマシ弾き)
wレザライは殆ど無制限に撃てる(一応ちょっとずつ減るけど発射した瞬間にマックスになる)
加えて大貫通出来る関係でDPSも低くない
なんとか使いものにならないだろうか
- 562 :
- 4回出撃で4回勝ったら傭兵ランク20位台
俺の最高記録更新だぜ
- 563 :
- まぁ重KEコアなんてあったら重二や重逆四脚がお手軽にKEを上げつつAPも確保出来るようになって今以上のぐちゃぐちゃバランスになるだろうから今のままで良いんだろうな
- 564 :
- >>563
今回の新コアみたいに防御低くAP高くでいんじゃね
KEは500弱くらいだけどAP15000くらいな
- 565 :
- スナライもっと使いやすくしてくれ
威力とか保証距離とかその辺はそのままでいいから、リロードとロック速度を強化して下さい
その代わり弾数を極端に減らして、総火力、継戦能力を無くして一本や二本じゃAC一機落とせないくらいにしていいですので
8発スナライみたいな方向性でもうちょっと使いやすくですね・・・
- 566 :
- >>565 発射速度強化が一番いい。遠距離武器なのに近距離じゃないと当たらんから序盤の牽制にも使えないってどういうこっちゃ。
- 567 :
- 全部が全部そうじゃなくてもいいだろ
こんだけ数あるし装弾数タイプや短期タイプとかあってもいい
- 568 :
- >>561
低燃費ブースター使ってるなら鈴虫だと供給過多で性能持て余してるんじゃないか?
- 569 :
- しかしKEコアは冒険したパラのパーツが作りにくそう
お化けAPコア作るにしてもKE500程度にするなら脚によってはそこまでのハンデにならないかもしれないし
KE300台にするならTEやKEコア積んだほうがましになるし
- 570 :
- ワールドデュエルやってたらバトライ当ててるのにダメージ減ってない糞野郎を見つけた
- 571 :
- 盾じゃないの
作戦ファイルで確認すればいい
- 572 :
- >>570
盾じゃないのか?
作戦ファイルで確認して見たらどうだ
もしかしたら不具合かもしれんが
このゲーム今までチーターは見たことないわ
- 573 :
- 盾だったわ
危うくフロムに通報するところだった
相手の人ごめんなさい
- 574 :
- 盾との初遭遇はチートを疑うよねー
- 575 :
- >>574
盾ってこんなに優秀なんだな
俺も使おう
- 576 :
- CE機体増えたおかげでWアンプKnuckleが捗る
1チャン片手でAP-1万 4回当てるだけで楽々調理
もっと増えてCE機体
- 577 :
- >>567
短期タイプはいいにしても、弾数タイプとか地雷扱いされちゃうじゃないですか・・.
誰にも咎められず、堂々と砂ライ使いたいんです
お願いしますよ・・・
- 578 :
- マギーも盾持ってれば通報されるかもしれないけど溶けずには済んだだろうに・・・
- 579 :
- 今の環境で一番相手にしたくないのは盾沢重二だわ
- 580 :
- ぶっちゃけ唐沢弱くなってないよな
- 581 :
- ロック糞速くてリロ糞遅い砂があるならロック糞遅くてリロ速い砂くれよ
- 582 :
- >>565
スナライは性能変わってない
ただマップの問題で使いにくい所が多いだけ、特に後半
あとリロとロック両方強化は無理だな。
今の環境なら使おうと思えば使えなくもない
- 583 :
- >>579
チャージ早いから開けたところで遭遇するとRるな
- 584 :
- カラサワは4発うてる機会が増えて別の武器と化した
- 585 :
- むしろ強化されてると言っても良いんじゃないか?これなら
- 586 :
- 昨日のKEロケの流れを見て、高度な情報戦ってのをようやく理解したわ
要するに糞糞言いつつ実はそこまで糞でもないから自分だけこっそり使うとか
強過ぎ修正しろと言いつつ実はもっと強いのがあるからそれをこっそり使うとか
要するにいかに相手を出し抜くかの競争だったんだな(白目)
- 587 :
- >>582
武器性能変化で命中を選ばないと弾速が上がらない仕様が結構痛い
Vだと何選んでも結局弾速と保証距離は伸びてた分なおさら
手持ち盾はこんなに輝いてるのに足盾は超空気っすね。足の装甲値7割くらい担当してるんだろうけど
- 588 :
- まぁでも唐沢持ってる奴は凄い減ったよな
- 589 :
- 盾サワ重2も同じ重2を相手にしたくないと思ってるし
タンクやらフラロケ軽逆や近接機には駆られる運命なので
まあ最終的にメタは回ってると思う
重逆だけがひたすら息をしてない
- 590 :
- バトライってやっぱり両手とも同じの持った方がいいのかね
それぞれ違うバトライ持って「時差攻撃で避けれまい!」とか思ってたんだけど、でも2次ロックしちゃえば問答無用で当たるんよな…
- 591 :
- ピコンピコンしようとしてパージしちゃった人とかいるかな
とか思ったけどそんなマヌケはいないよな
- 592 :
- 8スナとか火力5000でもいいよな
- 593 :
- >>590
時間ずらしてトリガー引けばええやん…
- 594 :
- >>587
というかそもそもね
200+で使うならこれでも十分
350+で使いたがるからそうなる
あとはチムメンと以外で350使うと凸られた時の対応に困るから
どの道傭兵中心なら、よっぽどマップに恵まれてない限り350つかうべきじゃない
傭兵吟味して選んでる所なら、ほぼ選ばれないアセンだと思うな
- 595 :
- 唐沢は一応お手軽強武器では無くなったんだろうな、癖は強くなった
けど溜まるまでが速いし慣れてる奴なら全然扱えるレベル
純粋な弱体化には絶対なってないわ
- 596 :
- >>586
そうそう。粗製は大概情弱だから2chに書かれてることは全部正しいと思って
強いと言われたフレーム、武器を片っ端から組み込んでおかしなアセンになったり。
で、使いこなせずクソクソ連呼
- 597 :
- >>581
リロードが2番目の砂なら、威力2600でリロ180位に出来るよ
その代わり弾速が800割っちゃうけど
- 598 :
- >>570
腕みさciwsで迎撃しながらタンジーかましてHITもでてんのにAP減らなくなった糞軽逆に会ったことなら何度かある
V系でラグアーマとかドンだけ回線糞なんだっていうレベルの
- 599 :
- >>587
威力上げたら弾速も上がるなんて最低の仕様だったやん・・・
- 600 :
- Wアンプレザライパイル四脚使ってみたが強いな、主にパイルがだが
レザライは連射するとカッコいい
- 601 :
- スナライはよほどの余裕があるとき以外は弾速頼りのノーロック撃ちで使ってるわ。
これならサブコンやFCSを選ぶ必要が無い。
スナライを当てたいと思う全防タンクや重二には問題なく当たるし、距離が近ければ軽二にだって刺さる。
- 602 :
- 砂ライは初期砂111が威力リロロック保証弾速バランス良くてすき
精度もよくて負荷も軽め
- 603 :
- >>598
ダメージ判定は撃った側の筈なんだけどな
衝撃判定はは撃たれた側だけど
- 604 :
- 結構前にタンクをパイルてつついたら死ななくて?ってなったがタンクが上昇したら爆散して笑った
作戦ファイルで明らかにパイルあたったとこで死なずにちょっと時間たってパイルで撃破ってでた
- 605 :
- 砂は普通に使える
Vに比べて火力は落ちてるけど、VD環境ならこんなもんだろ
市街地戦なら十分機能すると思う
市街地があればだけどな
- 606 :
- ラグアーマーは勝つためなら手段を選ばない人種だから相手にしないのが正解
あの手この手でVやVDでも使用者は増加傾向にある
- 607 :
- とりあえず、レッドキャップみたいなアセンはスナライを使える環境ではないということはわかった
- 608 :
- >>597
新砂並の性能がほしい…8発でいいから
似たようなの2つもいらんとです
- 609 :
- >>603
それはわかってるよ
ただ作戦ファイルでもだいたいは6割でガスガスHITででんのに一向に減らんから最初は何事かと
- 610 :
- プラズマガンくっそ弾速遅いんだけど当たるのあれ
- 611 :
- >>577
対戦のことしか考えてないんですか?
- 612 :
- >>602
俺は素の威力に優れたスナライを300で使ってる。
四脚だからある程度AP勝ちすればあとは他の武器でごり押せるし、
味方と撃ちあっている敵に打ち込めば味方が瞬間的に有利になる。
- 613 :
- >>610
あててんのよ
- 614 :
- >>605
幾ら前回で砂漠ばかり使われたからってな
別に平地戦が好まれてるワケじゃなくて
他のマップがそれ以上にアレだっただけだし
- 615 :
- まぁ、お前らの言う“機能する”って意味が火力の場合、
スナライにそれが加わると、重量機は絶滅するけどな
- 616 :
- >>610
プラズマは当たるものじゃなくて当てるもの
無理にでも近づいて溶かせ
- 617 :
- スナイパーのくせに大した弾速も精度もないのはどうにかしてくれ
スナイパーライフルもキャノンも他のカテゴリ、とくにハンドガンに弾速で負けるとか何事かと
- 618 :
- >>593
弾速とかも違うからランダム性出せるかなと思って
でも色々見るにやっぱ両手とも同じ武器にするのがセオリーっぽいね
- 619 :
- >>617
あれはハンドガン側の問題だろ
- 620 :
- >>613 >>616
くっ付いて押し当てるしかないのか。強力なのはわかる
- 621 :
- >>618
同一同時射撃はダメージが変わるとかなかったっけ?
- 622 :
- 盾プラズマとか面白そう
自爆ダメージで盾割れるだろうけど
- 623 :
- >>619
そういえばそうだな 失礼した
- 624 :
- 普通のライフルの弾速なんてガトにすら負けてるんですよ!
- 625 :
- くっ付いて 押し当てるだけの 胸がない(マギーさん・25歳・家事手伝い)
- 626 :
- TE機体組もうとしてたけどプラズマのこと忘れててごめんなさい
- 627 :
- >>622
TE盾ならば…
- 628 :
- カラサワへってバトライ増えたから高APを生かした武器腕運用。それが四脚の可能性かもしれん
と思ったけどパルガンまじでやめろください。カルサワよりレザキャ腕のほうがましになったきがしたが元があれだった・・・
- 629 :
- >>606
シューターゲーじゃ日常茶飯事だろjk
ラグの公開Rーに付き合わなきゃならない側はごめん被るんだろうがそんなこと知ったこっちゃねえよ
チムメン全員で使って俺らTueeeeeeしてるわ
垢BANされるわけでもないし使わない奴らは馬鹿なんじゃねえの
- 630 :
- >>612
旧セイデンバウムだったかは300より210のがDPSあったような気がする
- 631 :
- >>628
かと言って全防御四脚再来とか勘弁してよ
- 632 :
- >>621
マジで?
ダメージ増えるんなら両手に同じ武器を持たざるを得ないな
- 633 :
- 3バトとかサーシスストレコ乗っけてる人って肩に何積んでる?
ロック速度遅くて両肩サブコンにしてるんだけど他にいいやつあるかな
それとそのFCSと相性のいいハンガーとかも教えてくれると助かる
- 634 :
- >>632
NTの時のガセじゃ
- 635 :
- >>617
スナイパー強くして引きうちゲーになるぐらいなら弱いままでいいわ
- 636 :
- >>625
それはジナイーダじゃピーピーガガボボボッ
- 637 :
- >>628
四脚プレイヤーだけど、裏取り警戒と場所取り命だわ。
- 638 :
- 200FCSにカメラ性能が高い頭だな肩は気分で変えてる
なおキャノタンの模様
- 639 :
- Vでの失敗
VDではパラメータ調整の失敗
半年は過疎らないと思ってたけど無理そう・・・
- 640 :
- スカーレット頭ちゃん優秀すぎ。カメラ死んでるけどつけるだけでAPマシマシになる
- 641 :
- この時間は機体も満足に動かせないレベルがゴロゴロいるな
なぜその手のは味方にしかいないのは
- 642 :
- >>635
KE盾一個で回避できる引き撃ちゲーってのもなんだかなぁ
- 643 :
- 3バトとサーシスくらいならサブコンいらなくね
- 644 :
- 俺、気づいたんすよ、重量ゲーな今こそオクスランポを復活させるべきだって…
- 645 :
- 重二ちゃん可愛いよ
- 646 :
- 雇った傭兵がレザブレでミサイル切りはらってるように見えたんだが見間違えか…?
- 647 :
- >>634
ガセなのか、安心
まあ距離とか衝撃とかいろんな要素あるしなぁ
- 648 :
- 広範囲追従リコンがかのようになったから
リコン範囲外から索敵されずにパスパス撃つとか出来そう
(市街戦に限る)
- 649 :
- 総火力と負荷の調整で引きうちゲーは防げるっしょ
- 650 :
- >>622
TE盾Wアンプパルガン重逆で突撃したら自爆で盾割れるわAPごっそりいくわ当たってないわの醜態晒した恥ずかしい思い出
- 651 :
- パルガンじゃなくてプラガンだった
- 652 :
- ブラチン?(難聴)
- 653 :
- 遠距離強化しちゃうとフルメンチームが戦術に取り入れて叩かれるよ多分
- 654 :
- じゃあこっちはWアンプ構えレザキャでデータ収集だ
- 655 :
- 遠距離に対応できない奴が悪いってことで
- 656 :
- スナライは味方からも嫌われる武器なのよ
- 657 :
- ハイスピランポ使ってる人がいたら是非使用感を聞きたい
- 658 :
- 今だからこそスナライが輝くんだ
許してくれ
- 659 :
- >>658
デュエル行きましょうね
- 660 :
- >>646
ライフルとかも切れたはず
- 661 :
- >>646
ACVDのAC乗りは皆エリート兵だから切り払いを持ってるんだよ
タイミングさえ合えばハウザーだろうがヒートショットの面攻撃だろうが全て切り払えます
- 662 :
- 敵一機も落すこと出来ない様な装備の地雷は何考えてるんですかね…
- 663 :
- 一人生き残って勝つ気もないのにガン逃げされるとウザいな
味方ながらさっさとRくれと思う
- 664 :
- いつ見ても登録から5分以上で待機してる軽逆砂ライ盾の傭兵さんは何を思ってるんでしょうかね
- 665 :
- 4脚って雇われないの?
俺はむしろ積極的に雇うけど
- 666 :
- この環境でガトやヒトマシ担いでる奴まだいるのな
- 667 :
- 新規が増えてると思えばいいんだ
それなら仕方ないって思える
- 668 :
- ガトは何積むか迷ったら積める
ミッソーも落とすし面制圧で威圧もできる便利な子
俺積んでないけど
- 669 :
- ガトは弱ってる奴にばら撒いてころしきる道具としてはまだいけると思う
ヒトマシはバトライ増えてきた気がするしCE甘えた奴マギーさんしか見ないし…
- 670 :
- KE武器が軒並み微妙でガトに落ち着く
- 671 :
- マギー「CE攻撃なんか避ければいいのよ」
- 672 :
- マギーは衝撃カルサワで防御低下させてヒトマシで削るスタイル
まあ重2きたら詰むよね
- 673 :
- ガトはミサ+250fcsの盾サワ重量機が盾の裏に積むのが良い感じかな
汎用性高いし250fcsで運用できるし相手のミサイル落とせるからね
普通のアセンがガトだけ積んでも地雷やわ
ストミじゃ役立つが
- 674 :
- うおォいまた変な時間にシーズンリセットされてんじゃねぇかよ……
- 675 :
- ブリーフィングで90秒も待たせた挙句切断ってどういうことっすか対戦相手さん
キャンセルするならせめてもっと早くしてくださいよ
- 676 :
- ショットは機動力が必要だし弾が危ない
ライフルはどうせ弾かれる
ハンドガンはいろいろ足りてない
砂ライはリロ長いロック長いその割に威力もまずまず
地味だがガトで安全確実に削ろう。弾あるし
- 677 :
- >>670
ガトだとやっぱり楽だよね
チムメンがみんなガトだから俺仕方なくタンジー使ってたがもうダメや
- 678 :
- ガトはどんな敵にどんな腕で撃っても一定のダメージが取れるからトースター腕使う場合とかニッチ方面で生きて行けるんじゃないかな
- 679 :
- >>675
名前は出さないでやるが、シリウスの初期エンブチームが対人だか苦手なMAPになってると切ってる
さっきからちょいちょい雇われるが3度もやってたから確信犯だな
- 680 :
- RD「やっぱり防御値なんかで騒ぐ奴らはダメっすね。グラブレ当てれば関係ないのに」
マギー「無理よ」
- 681 :
- 砂ライが活躍するのは最序盤か終盤の残党狩り位
なんかVDはVほど睨み合いが発生しにくいように感じるから砂ライは本当に試合の終わり際ぐらいしか使えないわ
- 682 :
- ガトとヒトマシが批判されてここまでヒトマシの擁護なし
- 683 :
- 中2のKE足りねぇ〜
防御力低下起きやすいから弾けないんじゃ〜
あとTEも30ばかし高くしてくれよぉ
マハオン弾き調整むずいんじゃ〜
- 684 :
- >>680
おまえらには何か同じものを感じるんだが
>>683
いっそフルKEにしちまえよ、ハッハッハ
- 685 :
- 軽い奴等をRためにヒトマシはありなんじゃないか?
- 686 :
- >>685
その軽い奴が少ないのと
軽い奴がいたとしても追えるのか?という問題がな
四脚ちゃんや重逆は狙われる立場だから自衛にはいいだろうけど
- 687 :
- ロタのほうが当たるし…
- 688 :
- 軽量級はヒトマシライン確保無理じゃなかったっけ?
- 689 :
- ヒトマシは今回の調整で息を吹き返した
今まではガトうったほうがマシ(命中率の差で削れ方がかわらん)って状態だったが改善された
- 690 :
- >>684
いま流行りのお笑いコンビ「mission9」略してm9だよ
- 691 :
- >>688 軽逆ならヒトマシ弾いてTE1400以上確保出来るし
- 692 :
- >>689
むしろ跳弾ダメージ軽減で死体に鞭打った状態じゃね
張り付かないとロクに当たらなくて更にあんまり削れないっていう
- 693 :
- >>691
そのフレームって防御値とブースト速度なんぼぐらい?
- 694 :
- ヒトマシはガラララララ・・・ と撃ちまくってなんだか攻撃した気になるアイテムだろ?
- 695 :
- ヒトマシ音は派手だけどそれほど弾幕はれてないよね
- 696 :
- アセンに悩んだ挙げ句ステルスミサイル、ガト、レザライ、三連バト、スナライをしょった機体になってしまった。
強い弱い以前に管理しきれなくてワロタ
- 697 :
- カウンターガンにしか搭載されないレーザーマシンガン…
- 698 :
- ダララララララと音がするけど
実際はポンポンポンポンくらいしか出てないヒトマシ
- 699 :
- 400ガトも音と発射数があってない
一見バグ
- 700 :
- >>697
何を言っているんだ
レーザーマシンガンならレーザーライフルに標準搭載されてるじゃないか
(カチャカチャカチャカチャカチャ)
- 701 :
- なら軽量級には何が一番厄介なんだ?
ハンガーに3ハンUBR積んじゃってるから後は軽量級対策するだけなんだ
- 702 :
- >>635
今回の領地使用だとそういう状況にはなりにくいんだけどな
KE盾一個で砂ライの弾は無駄使いさせられるし、弾速が上げにくいから命中率も落ちてる
サブコンテナ回収して隠れてれば優勢とって勝てるし、データポストも同様
ただ逃げてるだけでは防衛側は負けるMAPもあるし、糞閉所MAPみたいなスナライが適さないステージもある
スナライ一人勝ちにはならないとおもうんだけどな
- 703 :
- ぽつぽつ、3連ハンドランポが出てきたな
- 704 :
- 何でも屋はいろんな奴に対応出来る気がするが専門家に弱点垂れ流されて火力負けしてジリ貧なんすよ
- 705 :
- >>701
軽量機が怖いなら詰めばいいけど、CE固い奴どうするの?
- 706 :
- もうカテゴリ内のの使えない武器を軒並み三連か五連に改造してしまえ!
- 707 :
- パッチがあたってもまだ依然として
Kさんが軽逆紅マン優菜君4体に凌辱されるエロ同人誌出る可能性がある
これは喜ばしいことです
- 708 :
- M9クソワロタ
- 709 :
- >>706
新ライフルを3連にしよう!(錯乱)
- 710 :
- >>706
5連プロボ・・・これもうただのオトキャじゃないか
- 711 :
- 今こそ指マシの復活を
- 712 :
- >>711
030紅が指マシみたいなもんだろ
- 713 :
- 三連ターゲットガン(白目)
- 714 :
- 三連ムラクモ
- 715 :
- 3連UAV
- 716 :
- ムラクモさんを産廃と言うのか
- 717 :
- ライフルを板ショみたいにくっつけよう
- 718 :
- 三連装タンジー
重量2400
消費EN2700
- 719 :
- ムラクモちゃんはほぼ産廃だけど信者の研究でロマン街道を突き抜けた
- 720 :
- 8発スナライを8連にしてみるのはどうだろう
- 721 :
- アリーナ実装はよ
- 722 :
- >>718
faのレルキャみたいな負荷やなw
- 723 :
- >>718
負荷よりもアレが3つ並んだような外観を想像して濡れた
- 724 :
- ムラクモ産廃どころかガチパーツじゃね
クッソ当たるんだが
- 725 :
- 今回トリニティアセンってかなりつかえるよな。TE多めに確保したら必然的にAPも増えるし
- 726 :
- RD「3連グラブレっすよ」
マギー「3連軽沢よ」
- 727 :
- 今日もm9はネタ探しに余念がなかった
- 728 :
- タンジーのあの異常な負荷の高さは何に使ってるんだろう
- 729 :
- クロムの六角武器みたいに連結しよう(提案)
- 730 :
- グラブレって元から多連装じゃね?
あっ、マギーさんは黙っててくださいね
- 731 :
- RD「3連ブルーマグノリア!wwwwwww」
マギー「」
- 732 :
- >>728
中でせっせと働いてる小さいおっさんの給料
- 733 :
- ハンドガンは同時発射数を増やして瞬間削り武器にしよう
- 734 :
- KEマギー「ここが」
CEマギー「私達の」
TEマギー「魂の場所よ!」
VD主「ちょwww属性違い3対1とかwwマギー卑怯すぐるwww」
- 735 :
- ブルーマグノリアを3連射するライフルです。青さが向上しています。
- 736 :
- >>664
死神部隊まだかなー
- 737 :
- 敵さん研究のために中二を久し振りに組んでみたけどさ、
あれだね、四方を危険物に囲まれたような戦況に立たされる四脚ばかり使ってるためか、戦い方の発想が皆と若干ズレるw
W&SタイプのFCSで威特ストレコのロック時間をサイトサイズでカバーして、対重二機体。
距離が150しかないからカメラ性能重視で実数200m。
サイトサイズのおかげでWサブコンに必ずしもする必要もなくなり、一応は完成。
距離は、隠れながらカバーしろという発想・・・・どうなんかな?コレ
- 738 :
- >>734
怖えよ
- 739 :
- 俺気づいたんすよ、VD主をNGしたらくだらん書き込み見なくてすむってね!
- 740 :
- まるで四脚の滞空性能をなくして旋回をあげたような中二が組めるがそれじゃだめかね?
- 741 :
- >>739
無理よ(ここは2ch的な意味で)
- 742 :
- ファンタズマビーイングの設定的に量産型マギーってありそうなんだよな
- 743 :
- >>739
ついでにマギーとRDとファットマンと重逆もNGしよう
- 744 :
- ファットマンに助けられた奴ってなんでみんなグレちゃうの?
- 745 :
- マギーA「知りたがり過ぎるんだよ、余計なことをさ ファットマン」
マギーB「それからさ… 今度こそ消えてもらおうか RD」
マギーA「ここが、私の魂の場所よ!!!!」
マギーB「ここが、私の魂の場所よ!」
マギーC「ここが、私の魂の場所よ!」
マギーD「ここたま!」
マギーE「ここたま!」
- 746 :
- ファットマンが掲げるスタンスが「好きなように生き、好きなように死ぬ」だからでしょ
お互いに好きなように生きる方向性がほぼ同じなんてことは滅多にないんだから
アーティストが音楽性の違いとかでバンド解散するのと同じでしょ
- 747 :
- >>744
あの重逆の人からはツンデレしか感じなかったが
- 748 :
- クソ中央タワーマップ連続やめてくれよ・・・(絶望)
なんで開幕制空権確保のために登らないといけないんですか
- 749 :
- ここたまって
略すなや
- 750 :
- J「わたしに!」
- 751 :
- 実はラスボスってENカツカツなんじゃね?
HBあんまり吹かさないし、通常移動も遅い
EN余ってるならタンジー載せるだろ
- 752 :
- やっぱりマギーとRDは同じポジションなんだな
いろんな意味で
- 753 :
- あのイケメンライフル欲しい
- 754 :
- PAの発生が上手くいってないんだろ
第二形態ではコジマ粒子ばら撒きながら戦ってるしおそらくPAの形成でENの大半が持っていかれてるんだろ
- 755 :
- ジャッカル強くね?
数秒で無くなるけど
- 756 :
- ジャックと同じ狂言回しのポジション
大抵弱い
- 757 :
- m9って略称が神がかってる
- 758 :
- 財団「この程度、想定の範囲内さ〜(汗」
- 759 :
- 後半敵対する
ミッション9で死ぬ
左腕ぽいーっ
運命っすね
- 760 :
- RDならまだしも、マギーさんまで「芸人」呼ばわりされてカワイソスぎるwwww
- 761 :
- 芸人としての名声が泣くよ、ブルーマグノリア
- 762 :
- この時間はあまりマッチングしないな
- 763 :
- 今やってるどのゲームもこの時間ですらオンライン不自由ないのに
ACVDだけ過疎いわぁ
- 764 :
- そもそもラスボス、
高高度からRPGぶっ放してない時点で手加減してる
- 765 :
- 傭兵オンリーだけど傭兵ランキングよりプレイヤーランキングのが高くなるな
他の傭兵はストミもちゃんと依頼受けてるみたいやね
- 766 :
- 一度でいいからRDとマギーアセンで出撃したい
ゆうな君もあるけどやっぱりプレイヤーが良い
- 767 :
- 傭兵ランキングは今回も結局黒栗狩りで稼ぎまくれるらしいが、実際どうなの?
- 768 :
- >>766
チーム名:mission9
出撃コメント:ここが魂の場所っす
- 769 :
- >>763
そら他のゲームは大体自分で部屋作るか他の人の部屋に行ってオンラインするのに
傭兵で誘われ待ちしてたらオン出来んわな
ただでさえ、人を選ぶゲームだってのに
- 770 :
- ロケットはパッチきた当初の
デブ機体の群れ対策に担ぎ出した
が今は中2四脚が目立つな
- 771 :
- 簡易雇用主断られ過ぎワロタ
みんな行ったれよ どうせ最初はCランクからやのに
- 772 :
- >>771
簡易だからだろ
- 773 :
- >>767
ちなみに勢力戦の傭兵オンリープレイしてるけど、昨日夕方までで傭兵ランキング40前後プレイヤーランキング30前後だった ストミで稼いでる奴もいるんじゃない?
- 774 :
- >>768
マギーとRDのアセンにして出撃コメントをどーもーミッション9でーす(パチパチパチ
とかにするとなんか芸人がステージに入ってくるような演出に見えるな
- 775 :
- マギーとRD相性悪そうに見えて
案外良さそう
- 776 :
- もう出撃できればいいから簡易にはホイホイついていくよ
完全に勝つ気なしなアセンなら1戦して抜けるけど
- 777 :
- RDの「どうもー、ミッション9でーす」とマギーの「どうもー、ミッション9でーす」じゃテンション真逆だろうな
ノリノリな感じのRDと嫌々やらされてる感じのマギーなイメージ
- 778 :
- 簡易とか拒否られて当然だから
- 779 :
- 簡易かどうか何て見分けつくん?
- 780 :
- マギーはフランのというよりRDの子孫っぽい
フラン×RDの可能性が微レ存
- 781 :
- >>633
亀だが俺はW300サーシスW012弾数レザライ肩はciwsかフラロケ200fcs
サブコンつむならミサとかロケ積んだ方がいいと思う
- 782 :
- >>779
自分がM3で最後に入るケース以外なら普通に分かるよ
- 783 :
- フランさんはカワイイ男の娘で
黒い鳥おねえさんに襲われたのだ
- 784 :
- >>780
どんどんマギーさんが芸人に見えてきた
- 785 :
- そういや次スレは1197機目か
いいくな
- 786 :
- いいくな
えっ?何か特別なの?
- 787 :
- 中二で唐沢のアセンだと対重二やタンクの武装が重量的な意味で思いつかない
何がいいんだろうか・・
- 788 :
- 傭兵の癖に雇用主選んでんじゃねぇ
- 789 :
- アグニ組みてえけど何で砂砲なんだ…
- 790 :
- プレイヤーランキングと傭兵ランキング見比べると面白いね!
傭兵ランキング上位にいてプレイヤーランキングのトップ100にすら入って無い人とか
- 791 :
- >>788
傭兵はボランティアじゃねぇ
- 792 :
- 実際は簡易でも勝率はそこまで変わらんけどな
凝ったエンブのほうが強いと一緒でそう思いたいだけ
- 793 :
- 依頼を選ばない傭兵なんかしてたら、フランに飼われる黒い鳥になっちまうよ!
- 794 :
- マギーとRDは似たもの同士だけどファットマンとフランを入れ替えたらどうなったろう
フォローする大人ファットマン、煽るけどその結果にドン引きするフラン
マギーはなんだかんだ言って幸せ物でしたね
- 795 :
- >>792
少なくとも地雷除けは出来る
- 796 :
- 未だに良いエンブレム思い浮かばなくて初期エンブレムのままの俺
- 797 :
- いや簡易はゴミだろ
とりあえず出撃するためのNPCくらいにしか思ってねえよ奴ら
- 798 :
- >>787
ショットガン
ウサギ軽いよ
火力が足りない?
ならCEショットガンの
ヒートハウザーもいいぞ、
当たれば重量機が溶けていく
- 799 :
- ファットマンがRDを指導したら絶対に裏切りルートじゃなくなるだろうな
ロザリィなんていらなかったんや
- 800 :
- >>788
そうだな、気にくわなかったら抜ければいいし、最悪雇い主蹴っ飛ばせばいいしな
- 801 :
- 地雷といえば過去のACシリーズで大型地雷とかある?
- 802 :
- すまん、携帯だから立てられねえ
>>850頼んだ
- 803 :
- >>799
その代わりフランが役立たずになってレジスタンス消滅だな
- 804 :
- 重二だけどパイルとか上空狙ってきた軽量を衝撃で叩き落すの楽しすぎワロタ
- 805 :
- 地雷はNXだかLRだかでAMIDAに投げつけまくった思い出
- 806 :
- サインズにて大規模ストライキ、傭兵と雇用主の認識の差が社会問題に…
「俺たちは使い捨ての駒じゃない!」簡易雇用を頑なに否定するベテラン傭兵の主張を追った。
- 807 :
- さっきの考えてる中二のアセンの武装以外がこんな感じだけどどうなんだろう・・
HF-227(マギーヘッド)
C03 MALICIOUS(マギーコア)
AD-228(マギー腕)
L03 FERQUENCY(マギー脚)
CEは避けるの前提とした機動力のある中二かな・・
- 808 :
- ファットマンが居たらVの登場人物は殆ど更正できそう
その点マギーはマジモンのマギーさんだったんだ
- 809 :
- >>806
MOHとかグローバールコーテックとかの派遣元が攻撃されるってあんま聞かないな
AC全部はやってないけどそんなパターンある?
- 810 :
- >>807
アセンスレにgo
- 811 :
- >>809
ストライキはある意味攻撃か
- 812 :
- >>754
Jさん実はAMS適性が低い説
ワンダフルボディ並に動かないよな、アイツ
- 813 :
- >>809
レイヴンズアーク
- 814 :
- マギーさんはメタルクウラ的な展開があっても良かったのか?どうせ一体じゃ弱いし
- 815 :
- アセンすれにいっていいんですか、やったー
武装以外をブルーマグノリアにしてどういう武装になればガチ機体になるかアセンスレで聞いていいんですね!
- 816 :
- メタル主任…
- 817 :
- >>801
ナインブレーカー…
- 818 :
- どこぞのゾンビリオンは
批判されていたな
- 819 :
- ACはラスボスが雑魚以下のカスってパターン多いけど
何かこだわりでもあんの?
今回は過去最弱レベルで萎えたわ
- 820 :
- >>814
よく見たらただのマギーさんでクソワロタww
- 821 :
- >>807
マギーさん、せめてヒトマシくらい弾きましょうよ
- 822 :
- >>819
フロムゲーではよくあること
- 823 :
- >>811
傭兵のストライキって言ったらもう攻撃しか思いつかない
>>813
NXか、あの爆熱仕様に耐えられる腕なさそうだからプレイ動画でも探してみるか
- 824 :
- >>819
4のプロトタイプネクストとか対策してなきゃ中堅でも戦いにならないレベルだったぞ
- 825 :
- 最近のフロムゲーのラスボスは動くし攻撃してくるからなAC初代みたいでもいいのよ?
- 826 :
- >>819
強化版いってこいよ
ふざけたネクストが見れるぞ
- 827 :
- >>825
あれはラスボスっていうのか・・?
- 828 :
- 色々迷走した挙げ句結局WタンジーとWサーシスの片サブコンに落ち着いたよアンジー
- 829 :
- >>819
人類主の天敵となってカーパルスをコジマ抜きで制圧辛いやん!AAのセラフやラスジナさんも
- 830 :
- >>823
普通にボイコットするだけでUNAC暴走の時くらいの影響はあると思う
あの世界で依頼選ぶ奴の方が少なそうだからストライキ参加するのごく一部だろうけど
- 831 :
- 例えばブラックグリント倒したあと逃亡をはかる財団の乗った小型車を踏み潰すミッションとかね
- 832 :
- X系はメタゲーだからちょいと対策してやればみんな雑魚なのは自明
とりあえず黒栗さんは全属性3000の全防にしとけばよかったな(棒
- 833 :
- 兄貴たちオススメのレザブレってある?
- 834 :
- 初心者向けに作られたストミのラスボス倒して「弱すぎ」とかドヤ顔で言っちゃう子って...
特別出撃の黒栗をソロでやってから言いな
- 835 :
- 四脚組んだ
評価とアドバイス頼む
対応範囲広げるために盾沢をライフルに変えるか悩んでる
http://i.imgur.com/RjKvd7g.jpg
- 836 :
- >>初期ブレを003
レンジが伸びてあてやすい
代わりに威力が死ぬのでWアンプで威力上げ
- 837 :
- そもそも黒栗も発売当初はパターン判明してなくて強い強い言われまくってたろ
- 838 :
- ミスった
>>833ね
- 839 :
- >>836
ありシャス! リコンジャマの有用性に最近ようやく気づけたわ
- 840 :
- 黒栗とか破損で性能劣化しまくってんじゃないのか?
いろいろ部品が無くなってるしわざわざ地上で戦ってくれるし
- 841 :
- >>824
あいつ糞ザコやん
攻撃全然当ててこないし横Bしながらライフル撃ってたら終わったわ
あいつと比べたら黒栗の方がまだ強い
- 842 :
- >>834
え?鍋が難易度高めとか言ってましたが?
そこまで言うなら特別出撃レベルのをオフにもってこいっての
- 843 :
- >>837
A「黒栗つえーほかの方法も試して見るか」
A「お、これなら結構いけるな」
B「ラスボス来たよー攻略法とかある?」
A「こうすればいけるよ」
B「ラスボス弱すぎワロタ」
・・・まぁ、よくある話だよな
- 844 :
- >>824
あれが一番の雑魚だろ
あっちの攻撃全く当たらんし余裕すぎて萎えたわ
- 845 :
- 貫通する武器がいいのか
速射がきく武器がいいのか どっちなんだ?
300タンジーは通るが150以内の距離だとリロで打ち負けるような気がする
030初期ライは派手にいけるが思ったより削れてる気がしない
ストレコは通るが当たらない
003ロータスは当たるが削れている気がしない
どうすればいいんだ
- 846 :
- じゃあこっちが縛ればいいだろ
蹴りで倒すとか
ムラクモ撃破動画あるし出来るだろ
- 847 :
- ACのラスボスで苦労したのってラスジナとAAのセラフくらいだな
初代はナインボール以上に道中が辛かった
- 848 :
- >>846
それはあかんで
全然別の話や
- 849 :
- >>842
ハードコアがあるじゃん
それにラスボスが弱かろうが歴代シリーズの中じゃあVDが難しめなのは間違いない
- 850 :
- >>842
ハードコアのことじゃね?(適当)
まさか普通のストミで難易度高いなんて言えるとは思えない
もちろん君はハードコア制覇したんだよね?
- 851 :
- MOAのナインボール三機はきつかった覚えがあるな
最初のやむしできるとか知らんかったんや……
- 852 :
- アレサは本当に弱かったな…
基本的にどの機体、どの武器使っても負けはない相手だったし
- 853 :
- >>835
四脚はTE捨てて攻撃特化に
した方がいいパルス持ちには
絶対に目を放すな殺せ
- 854 :
- 俺上手ぇアピール、まだまだ続くよ!
- 855 :
- >>835
ライフル持ちに粘着されて逃げまどう姿が見えた
- 856 :
- GTA買ってきた
調整全部済んだらおしえてちょ
砂くらい一本持っても地雷とか文句言われないようになってたらいいな
- 857 :
- VDストミは各ステージごとに最適なアセンがあって
基本操作を習熟した上でそれ使えば楽勝でクリアできる
操作に慣れるのとノーヒントでそのアセンに辿り着くのが少々面倒(難しい)というだけだな
- 858 :
- 勢力戦でフルパイルとかブレオンとかやるなら1機くらいはさっさと落としてくださいよマジで…
- 859 :
- 傭兵ってのはデモンズダクソの青白みたいに気軽に雇っておk?
- 860 :
- フラロケ乱射しながら 移動制御ジャマー蒔くの楽しいです^^
- 861 :
- >>835
アセンスレ向き…
俺だったらTE1000超えてるならKEシールドのほうを詰むかな。一応KARASAWA対策にもなるし
その武器選択とBOOST値ではガトリング・ライフル・オトキャに出会ったら3バトの距離まで近寄るのは相当厳しいと感じる
- 862 :
- >>859
うん
チャットできないからコミュ障でも安心
ただ装備くらいは相手に合わせてあげて
- 863 :
- UNACにフラロケ持たせてカメラ性能でどのくらい効果違うか試してみたが
どうやらカメラ性能÷100秒だけFCSエラーが出るっぽい
まあ正確なフレーム単位で検証したわけじゃないけどなw
最長でだいたい10秒ぐらい(キモウルフ986)で最短で5秒(ジャンクTE462)ぐらいだったんで大分違う
イケメンのマギーヘッドの改造722も7秒ほどだったんでどういう計算式か厳密にはわからんが
まあだいたいあってるはず
だいたい最長と最短で5秒差で5秒もあったらDPSで凄まじい差がつくわけだから
食らわないのが一番とはいえ万が一食らった時の事を考えて
必要以上にカメラを長くしない、カメラはあえて短くしてFCS長くするって戦術も有効かもしれん
特に今後重2やタンク対策でフラロケ増えてくるだろうからね
- 864 :
- >>850
次スレ
- 865 :
- さっきブレーダー候補が居たので貼っとく
ブレーダーが剣豪()と呼ばれない為に
・射撃武器は積む。基本中の基本。ロマンの為に実戦性を捨てるな。
・乱戦では背中から斬るのを狙う。積極的に不意打ちを狙おう。
・真正面から斬りにいくのは避ける。狙いがバレバレだと引き撃ちだけで負けることもある。
・撃つ時は撃つ。斬りに拘らず、斬れない相手には射撃を使う。
- 866 :
- 6連プラズマミサイルをスロット2で撃つのが楽し過ぎるw
なんだよコレ
- 867 :
- >>850が踏み逃げしたので、スレ建てようと思ったら「しばらく建てらない」だった。
>>870頼んだ
次スレタイトルは
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1197機目】
なので注意
- 868 :
- マギーちゃんお昼ごはんだべよう
- 869 :
- >>856
砂はなぁ
どこまで行ってもサブウエポンなんだけど、
それを理解できないで使ってるのが多すぎてな
持ってるだけで地雷を警戒する
特に今作はマップがそれを許さないからね・・・
Vでも、アッパー、アバンダンぐらいしかまともに機能させられるマップ無かったからね
- 870 :
- >>865
それ最初から剣いらなくね?
剣豪()
ってロマンも糞も遊びも余裕も無い声だけは大きい人達がおるねん
やっぱ悪魔でも旧作のような片手ライフル片手ブレードのサブ武器でええのよ
ヴェンデッタとムラクモは役たたずだからR(直球)
- 871 :
- >>868
中尾プロボwww
- 872 :
- 砂は有効射程伸ばす代わり装弾数激減でお願いします
いまんとこ有効射程が他の武器と大差ねぇ
- 873 :
- 爆発ダメージの計算式ってどうなってるの?
- 874 :
- 砂ライは500、砂キャは1000でいいよ本当
- 875 :
- 三連バトライって、何に振ってる?
とりあえず威特にしたんだけど、当たらないから威特サーシスにしてる
- 876 :
- >>853.855
TEはAPのついでにあげたんだけど
ライフル増えそうだしKEにふるべきかね
>>861
シールドはTE怖すぎてとりあえず選んだ
三連バトはパルガン迎撃傭兵にと思ったが当てんの厳しいかな?
- 877 :
- >>870
レザブレの話ね
ムラクモとヴェンデッタなんて産廃は知らん(暴言)
- 878 :
- プラズマ御守り替わりに積んでたけど重量機にはヒートハウザーのほうがいいのかな
おすすめ品ある?
- 879 :
- 次の調整は来週なのか はえーな
今の状態でも十分なんだけど
- 880 :
- 【適用日時】
レギュレーション1.03: 2013年10月31日(木)実施予定
レギュレーション1.04: 2013年11月8日(金)実施予定
レギュレーション1.05: 2013年11月14日(木)実施予定
レギュレーション1.06: 2013年11月28日(木)実施予定
きたああああああああああああ
- 881 :
- >>870 次スレよろしく
武器に不満持ってるやつ、公式が要望募集し始めたぞ
http://www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-10-25.html
- 882 :
- >>870
次スレ
- 883 :
- 麻里奈ちゃん→ばりなぢゃん
マギーさん→ばぎーさん
- 884 :
- いまPCで立てる
- 885 :
- 公式が意見募集…
1,20の悪夢再来の予感しかしないのは私だけであろうか
- 886 :
- >>865
もしかしたらワシの可能性が有るな
一機も撃墜出来ずに味方が死んでいったんや〜^
- 887 :
- 次1197だよな
- 888 :
- 少なくともやる気はあるようで安心した
フロム頑張れ応援してるぞ
意見出すユーザーはしっかり考えておくれよ
- 889 :
- >>885
魔の一週間になるかもしれないけど一週間後に調整入ると思えば逆にネタとして楽しめるんやないか?
フロム本気出し過ぎィ
- 890 :
- 要望か
武器腕の救済とレザライかな
レザライは影が薄いけどどう強化すればいいのか
- 891 :
- あれー撃ち合ってる人数少なくね?と思ったらたいていワイ氏重二の後ろ狙ってるから逆に分かりやすい
正直、正面からパイル特攻狙われた方が避けきれる自身無い
- 892 :
- 叢雲ってレザブレより強いだろ
レザブレだとWアンプじゃないかぎり有効打を与えられん
- 893 :
- >>863
カメラ性能ってFCSと合わせて積んでる武器の威力保証距離よりちょっとだけ長めで
良過ぎないようにしてたけど、そんな選び方で良いんだろうか?
- 894 :
- >>887
YES
- 895 :
- >>876
AK弾けるなら問題ないかなカレン
ランポ持ちは少ないので
三連バトはパルスに弱い四脚には
相性悪いのでサーシスオススメ
- 896 :
- レザライ強いじゃん
どうせ唐沢意外まともに使ったこと無いだろ
- 897 :
- >>894
把握
- 898 :
- レルキャ修正するんだよあくしろよ
- 899 :
- 意見募集するのは良いが、誰の意見を聞くべきなのか分かってるよなフロム
- 900 :
- ばぎーさんって車みたいだな
- 901 :
- >>896
軽沢とMK2は強かったな(過去形
- 902 :
- 新ホストとかいつ新ホストなんだよふざくんな
すまん立てられなかった>>900あたり頼む…
- 903 :
- 砂砲武器腕とレザキャ武器腕に肩武器積めるように頼んだら実装とか無いかねえ?
フリーにUNAC突っ込めるようなパッチ入れたんだし期待してみたいな
レザキャ腕は見た目的に無理でもスナキャ腕はカメラパコパコしてるからあそこに肩武器つっこんじまって欲しいぜ
- 904 :
- 構え武器は4足でも掃射できるようにして欲しいなあ
まあアホな要望だが
- 905 :
- ブレーダーは相討ちに気を付けてくれよ。
- 906 :
- 踏んだのにスマン建てれんかったわ
- 907 :
- それを言うんだったら構え武器を使ったときに強制覗き込み視点にならないような修正をだな・・・
- 908 :
- >>900が行けなかったら行ってみるよ
- 909 :
- >>908
頼んだ
- 910 :
- >>888
ユーザーは基本的に「俺の機体が活躍できない何とかしろ」って意見しか言わないから
そこはフロムがしっかり吟味する必要がある
- 911 :
- >>896
若草とカルサワ系しかないわ
軽量機相手には強いと思うけど使用者少ないから他のレザライはどうしたらいいかなと
- 912 :
- >>908 よろしく
スレタイ 1197 注意
念のため減速しようぜ
- 913 :
- >>910
フロムばっかじゃなくユーザーも悪い部分多々あるからホント慎重に吟味してほしい
- 914 :
- >>907の要望送ってみようかと思うんだけど、反対意見とかある?
壊れになるとかそういう意見があれば送るの辞めておくぜ
- 915 :
- すまん、おれも無理だ
- 916 :
- 無理なら指定しろや
行ってくるわ
- 917 :
- 来たああああああぉぉぉああ!!!
毎週アプデとかフロム本気すぎやで!!
めっちゃアプデにお金掛けるのな!OP作らなかった分の金はここで使うのか!!
- 918 :
- ライフルはタンジー・カレン・新ライフル以外の弾速と保証距離上げて
ヒトマシも弾速上げて
キャノンも一部を除いて弾速上げて・・・
- 919 :
- ストーリーミッションでの戦闘バランスも考慮し
>お前らの愛でマギーちゃん超強化
- 920 :
- >>916
頼んだ 減速しよy
- 921 :
- 2chですら狂った意見があふれてるのに、公募なんてして大丈夫か?
声が大きいだけの雑魚に合わせたら只でさえ綱渡りなのに崩壊するぞ
- 922 :
- みんなコクピット視点の要望を送るんだ
- 923 :
- はい無理
>>930
ARMORED CORE V | アーマード・コア V
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201
公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE V DOWNLOAD CONTENTS|アーマード・コア V ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア V プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/index.html
攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381362955/
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382258124/
( ´鍋`)<※次スレは>>800が宣言のうえで立ててください。
できなかった場合>>850が同様に立てること
※前スレ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1195機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382626486/
- 924 :
- >>915
このスレ建てたばっかりじゃないか…
あと、無理なら指定しようぜ
>>916 よろしく
スレ建て怪しくなってきたので、減速
- 925 :
- >>922
常時構え視点とか絶対酔うだろ
- 926 :
- 取り敢えず理不尽な軽沢調整は戻すだろうね
あとはプラミサとかキャノンみたいな産廃すぎて使われない武器の強化だな!
実質的に使えるパーツが100もないのは残念だから、折角の多彩なパーツを活かして欲しい!
- 927 :
- >>922
今の視点がコクピット視点だから
- 928 :
- 今の視点はACの後ろにカメラ持ったおっさんが飛んで撮影してるイメージ
ちゃんとコックピット視点も欲しいよな
- 929 :
- 目立たないライフル類とミサイル
重2の安定性辺りどうにかして
ほしいな
- 930 :
- 取り敢えずライフルの保証距離あげて
スナライは保証距離+弾速
あとは耐反動少し下げるか武器の衝撃を全体的に上方修正して、鈴虫の重量250upで
さらに低燃費Bの速度か燃費を見直して、ネタ武装をさらに尖らせてフレームのバランスも…
ああもう書ききれねぇや
好きにやってくれ
- 931 :
- 重逆のAPを…
- 932 :
- ・プラズマミサイルの最大巡航速度の向上
・一部構え武器の衝撃力の向上
・ヒートマシンガンの弾速の向上
・ブーストチャージの威力の低下
・ストーリーミッションにおける一部AC(25)の強化
- 933 :
- >>928
設定シラネーのかお前
- 934 :
- >>928
3のコクピット視点に感動したからな…
計器ゴチャゴチャしたコクピット視点欲しい!!!キャノン構えたらズームアップでお願いします
- 935 :
- >>930
好きにするから次スレ
- 936 :
- >>933
どんな?
- 937 :
- >>926
ノッカーは普通に使えるんだよなぁ
両肩追加弾倉で裏取るだけの簡単なお仕事でハメ殺せる
- 938 :
- レザライふっつーに強いぞ
中軽量倒すならバトライよりAM/LRA-229の方が強い
- 939 :
- クソマップならクソゲーにする。
俺は精子ミサマップでヒュジミサをマップ中央に叩き込む技を会得した
- 940 :
- >>936
現状がコックピット視点なんだってば
- 941 :
- >>932
プラズマミサイルは速度上げても近接信管がアレだからそんなに変わらなくね?
- 942 :
- >>936
なんか色々頑張って、背後視点を実現したよ!って設定
つまりプレイヤーの見てる画面=コクピットでパイロットが見てる画面だったりする
- 943 :
- >>936
あの視点がコックピット視点なんだよ
車のアラウンドビューモニターってあるだろ?あれの進化系みたいな
- 944 :
- >>927
後ろから機体を見た状態をセンサーやらなんやらで常時シミュレートしてて、
被弾して画面が荒れるのはディスプレイがダメージでもたつくからだっけ? 謎のこだわりっすね
ブレークダウンのガジガジが多分マギーやRDが最後に見てた光景なんだろうなー
もしスレ立て出来なかったら俺がマッハで試してやんよ
- 945 :
- まだ次スレが建ってないので、減速
>>930がこのまま現れなければ、>>950次スレ頼んだ
まだ次スレが建ってないので、減速
- 946 :
- >>930
次スレどうなったんだよコラァ
- 947 :
- 確かにノッカーは現状でも強い
正面グラブ特攻でも死ぬまでに相手重量級道連れにできるし
- 948 :
- 壁蹴ってバンバン回避するゲームで
いわゆる今までのシリーズであったコクピット視点なんて使おうもんならパイル刺して下さいって言ってるようなもんだぞ
後絶対酔う 慣れとかそう言う問題じゃなく
- 949 :
- チャージ込でバトライ以上のDPSに短いロックと高い命中率で保持中にエネルギー回復するほど燃費も良い
カルサワの影に隠れて目立たなかっただけ
- 950 :
- 試してくる
- 951 :
- >>922
>>927
メインカメラの映像にセンサー感知情報を反映して
引き気味に補正した映像に自機モデルを投影する事で第三者視点をエミュレートして
周囲情報の把握と自機制御、攻撃回避を容易にしてるんだっけ?
衝撃とか被弾で、映像がデジタルに乱れるのはその演算が狂うからだとか
- 952 :
- みんなブーストOn Offって使ってんの?あれ使わないと動きダメポ?
- 953 :
- わざわざ情報処理してTPS視点再現しなくていいから
単純にメインカメラの映像映してくれ その方が楽しいから
- 954 :
- レーダーもないのに視界狭めても後ろからバッサリやられるだけだと思うが…
- 955 :
- 次
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382668659/
すまんテンプレ頼む
- 956 :
- >>955
オツかれさま
テンプレ貼ってくる
- 957 :
- 立ったっぽいな
>>953
だったら別のゲームで我慢してください
AC3のコックピット視点もコックピットハッチ開いたような視点だったな
それとも頭部カメラは別って設定なのか
- 958 :
- >>895
thx
いじって来る
- 959 :
- >>955
乙!メインカメラ視点欲しいんだよ!!!実用性はともかく!!!
- 960 :
- >>955
>>956
乙ックス
- 961 :
- >>952
正直話ならないレベル
- 962 :
- >>955
乙
踏み逃げしてしまって申し訳ない
- 963 :
- >>955おつおつ
- 964 :
- ノッカー悪くないけど、もうちょっとだけ弾速かロック改善してもいい
仮に他のキャノンを弾速+100とかするなら、ノッカーは+50で
ナイトくんはどうすればいいのアレ
- 965 :
- 尚マズルフラッシュでまともに前が見えない模様
- 966 :
- >>955
ありがと、乙
- 967 :
- >>955乙
>>962
ゆるさねぇ・・・!
- 968 :
- >>937
不意討ちするならヒーキャでいいやん というか裏取れてるならブーチャでいいやん
- 969 :
- メインカメラ使うと視野狭くなる代わりにフラロケ等の影響を受けないとか
そういうのでバランス取れるんじゃね 壁蹴りで酔うのは慣れるしかなさそうだが
- 970 :
- >>955乙
>>962はおっさん
- 971 :
- >>955
乙
実用性はともかくとして選択肢は多いほうがいいだろなんでも
>>952
急速落下くらいはやらないと蜂の巣よ?
- 972 :
- 擬似的にコクピット視点体感したいなら
自機の背中を壁に押し付けてみると良い
あれで視界からちょっと離れた敵を見つけられるかどうか
- 973 :
- レギュレーション1.03: 2013年10月31日(木)実施予定
レギュレーション1.04: 2013年11月8日(金)実施予定
レギュレーション1.05: 2013年11月14日(木)実施予定
レギュレーション1.06: 2013年11月28日(木)実施予定
きたあああああああああああああああああああああああああああああああ
DLC買うわ!!!!!!!!!!!!!!!1
- 974 :
- >>826
あれもネクストと比べたら遅いしロック切る動き方しなくて弱くね
- 975 :
- ヘッドマウントディスプレイ対応したら一生ついていく
- 976 :
- >>964
本来ならノッカーの重量1000でナイトが600くらいなノリで性能落ちた軽量型でいいんだが
重量いじるの無理っぽいよね
- 977 :
- >>969
オマケ要素で性能差出してどうすんだ
- 978 :
- >>974
ゲームバランスってものが
- 979 :
- 計器類の場所変えられるといいんだけどな
右下どうも見にくくて
- 980 :
- oculs riftに対応してくれたら10万出すわ
- 981 :
- >>974
逆に聞こう
本気のネクストとやりたいのか?
- 982 :
- >>969
なんかそれ、中の人のメインカメラ潰て真っ暗で戦わされる予感しかしない
- 983 :
- >>968
裏とってもヒトキャじゃ若干リロ足りなくてハメられない
ブーチャじゃタイミングがシビアで失敗したら相手に負担かけられない
そしてキャノンハメ状態でもブーチャで追撃できるから安定性が格段に増す
- 984 :
- レギュスケジュール発表があったので、テンプレ>>3を一部変更しました。
詳細は次スレ参照。
- 985 :
- >>955
乙
そういやDLCはあとどれくらい出すんだろうな
- 986 :
- さっさと埋めろ埋めろ
- 987 :
- >>984
乙乙
楽しみだなあ
- 988 :
- >>955
新たま乙
- 989 :
- http://livedoor.blogimg.jp/cronous_0527/imgs/3/d/3d5b4b4f.jpg
- 990 :
- >>973
怒濤の勢いで調整いれてくるんだな、やるじゃんフロム
ストミの調整ってなにやるんだろうか?低燃費ブースターの強化?
- 991 :
- 梅
- 992 :
- 頭部COM Jボイス
ガレージ マザーウィル甲板
この辺欲しい
- 993 :
- ぬるぽ
- 994 :
- >>955
乙
DLCは買うならまずマギーからにしなさい
- 995 :
- >>993
GA
- 996 :
- 一応ストミの方も考えて調整するのか
どうなるかな
- 997 :
- 現状使う意味も価値も無いパーツ達に救いの手を差し伸べてくれるなら何でもいいや
- 998 :
- 1000なら男の娘のマギーちゃんの童貞を俺らのアナルで卒業させるミッション開催
- 999 :
- >>983
速特ヒトキャが衝撃2000リロ47で威特ノッカーとリロ1しか変わらないんですがそれは
- 1000 :
- 1000ならマギーをふげミサに縛り付けて発射
- 1001 :Over
- ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛
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