【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1197機目】 (1001)
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【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1197機目】
- 1 :2013/10/25 〜 最終レス :Over
- ARMORED CORE V | アーマード・コア V
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201
公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE V DOWNLOAD CONTENTS|アーマード・コア V ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア V プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/index.html
攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381362955/
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382258124/
( ´鍋`)<※次スレは>>800が宣言のうえで立ててください。
できなかった場合>>850が同様に立てること
※前スレ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1195機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382626486/
- 2 :
- ■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC
【UNAC DLC】
・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円)
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム(1〜6全て共通)
・スペシャルUNAC 800円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム、UNACボイス
性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用
スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能
【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.
■FAQ/ACVD
Q PS3版とXbox360版のどっちが良い?
A どちらも内容は同じなのでお好みで
Q Vから何が変わった?
A 詳細は放送アーカイブ参照
・領地戦から勢力戦へ、対人マッチングを最優先
・勢力戦ルールは殲滅戦(AC戦)、データ回収、特別出撃
・武器厳選の廃止、パラメータを振って購入(ランダム要素なし)
・跳弾はあるがVほど極端ではない
・武器腕、改造パーツ、新規パーツの追加
・パーツ名変更とパラメータ調整、世代の廃止
Q ACVから引き継ぎ要素ある?
A 所持パーツ(武器はFixed化されて各々1つだけ)、ガレージ情報、機体データ、ペイント、各種設定、DLC
Q ACVやった方が良い?
A 特に必要無し、引き継がなかった場合でも全てACVD内で入手可能とのこと
Q キーアサインどうしたらいい?
A 初期でも問題ないが、肩武器・ブーストオンオフとジャンプ・ハイブーストを入れ替えるのが主流
Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ
Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある
Q このゲーム面白い?
A ロボに興味ない人は帰って下さい、難しいですやり込める人向けです、過去の放送をみてなんか違うなと思ったら様子見して下さい(公式)
- 3 :
- ■FAQ/ACVD(その2)
Q 全パーツ開放するにはどうすればいいの?
A 全パーツ開放はプレイヤーランクをA以上にあげること
Q ミッションみづらい。一覧とかないの?
A プレイヤー情報→ミッション情報。出撃もここからできる
■各勢力BGM
シリウス
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/sirius-executive
EGF
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/ever-green-family
ヴェニデ
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/venide
ACVDプレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/
■VDパーツ俗称一覧
フレーム・内装
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/551.html
武器
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/570.html
■Ver1.01アップデートによる不具合(公式未発表)
オフライン時、ストーリーミッションでUNACを同行させようとすると選択画面でフリーズします
オンラインでは問題ないので、UNACを同行させる場合はオンに繋ぎましょう
■プレイヤーランクAにあがる条件
プレイヤーランクポイントを23550p貯める
各ミッション、初クリアで100p入手でき、クリアランク毎に以下のポイントが貰える。
D・・・20p
C・・・30p
B・・・50p
A・・・50p
S・・・100p
※始めてやるミッションをBランクでクリアした場合
100+20+30+50=200p入手
その後、同ミッションをSランクでクリアした場合
50+100=150p入手
また、サブクエは1つ達成する毎に50p入手できる。
勢力戦で獲得できる勲章は初回入手時のみプレイヤーランクポイントを入手でき、手に入れた勲章により入手できるpが異なる。(最低100p、最大500p)
■今後のレギュレーションについて
以下のスケジュールで配信されます
レギュレーション1.03: 2013年10月31日(木)実施予定
レギュレーション1.04: 2013年11月8日(金)実施予定
レギュレーション1.05: 2013年11月14日(木)実施予定
レギュレーション1.06: 2013年11月28日(木)実施予定
公式が【パーツバランスについてのご意見ご要望】を募集しています
http://www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-10-25.html
- 4 :
- 乙。ふたなりミッションは失敗か
- 5 :
- 一乙
前スレ1000鬼畜すぎwwwwwww
- 6 :
- 現状の産廃パーツすべてについて意見を送ろうと思うんだが
構えに関しての改善方法が思いつかない
どうしたらスナキャ以外の構え武器が構えて使われるようになるだろう?
- 7 :
- クソ>>1が! 乙してやる!
とりあえず出すべき要望はなんだ
巻き添えと重逆の救済か?
- 8 :
- VD主「マギーミサイルはっしゃー!」
ファットマン「鳥になってこい!」
- 9 :
- 乙
水上ステージストレス溜まる、なんで毎回水中に沈むんや
溺れたところをよってたかってリンチされて死ぬ
水上浮く様にアプデされたんちゃうんか?
- 10 :
- 個人的にはふたなりの方がよかったな
- 11 :
- 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ -‐,[]
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ,. r ''" `''‐,,._ X
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_ ...::ノ '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
あと>>1乙
- 12 :
- 立て乙
カラサワ使い俺以外見なくなったってレベルで激減してるんだけど何でだろう
まだまだ超強いのに
- 13 :
- レルキャとハンドガン(プロボ以外)は救済されてもいいと思うんだ
- 14 :
- いいか、俺は>>1乙が嫌いなんだ
公式からのバランス要望ということでゴネ得オンラインの始まりだな
- 15 :
- >>1乙
>>7
取り敢えず重逆の積載ペナの緩和とAP一割増
- 16 :
- >>1
水没王子
- 17 :
- とりあえずハンドガン、紅以外のショットガン、KARASAWA以外のレーザーライフル
Au-N-C85以外のプラズマガンが息してないと書いてきた
- 18 :
- レギュころころ変わりすぎじゃないか
- 19 :
- とりあえず攻撃力2000くらいのライフルはよ
- 20 :
- この先一ヶ月はスレが俺の考えた最強の調整で溢れかえりそうじゃの
- 21 :
- >>6
改善方法なんか考えなくてええんやで
言い方悪いけど、俺らは不満や文句だけを突きつければええんや
それをフロムの人なりに改善するのがフロムの仕事なんだから
気持ちは分かるけど、あくまでプレイヤーが出来るのは問題点を見つけて教えることだから
- 22 :
- >>6
構え中の集弾性、弾速、射程、リロード向上で…
- 23 :
- >>18
レギュじゃなくて調整だろ
- 24 :
- >>6
構えたら安定するからとか理由つけて、カタログスペックより弾速精度リロが強化されて一本でも十分なDPSとか
- 25 :
- 四脚が生きる環境ならどんな調整でも構わん
- 26 :
- 後で修正効くように衝撃周りの調整を先に入れてくれよ
- 27 :
- 軽沢の強化とマギーヘッド、マギーコア、フリケンの強化の要望を送ってきたわ
- 28 :
- もうちょい衝撃が活きるようにしてもらえるといいんだがなー
下手に弄るとまた面倒なことになりそうだが
- 29 :
- 前スレ>>976
タンク的には重量軽いのも単純に長所にはならないんだよね……
Vではキャノタンはサブコンほぼ必須で軽くなる分対反動稼ぎづらいのはデメリットとも言えたし
攻撃力を3200くらい、衝撃1600くらい、弾速は他のキャノンも上がる前提で450くらいにしたらどうだろう
消費ENも地味にカテゴリ中最悪だったりするし、このくらいの調整なら他のキャノンとも
つりあいが取れるんじゃないかな
- 30 :
- >>25
最近、四脚と重逆よく見るようになったよ
- 31 :
- >>1乙
今の環境って何使えばいいの?(粗製)
- 32 :
- マギーさんラジミサの旅
あっ、Kさんも追加で
- 33 :
- 初代みたいに四脚も構え武器を構え無し(ただし地上でのみ)使用可能になれば
オトキャ四脚で溢れかえるで
- 34 :
- 俺が考えたのはスナキャ以外に関して
構えた場合、チャージ時間とリロが半分になる(DPSが2倍になる)
スコープ画面の廃止、360度の旋回可能、構えのHBキャンセル
ってのだけど実用されるだろうか
- 35 :
- >>6
全員ブースターOFFで縛ればそれなりに使える
逆に言えば
- 36 :
- 「K、調子はどうだい?」
「言葉は不要か…」
- 37 :
- >>19
流石にそれは他の性能ウンコにしなきゃいけない
- 38 :
- やっぱデブ増えたなあ
ガト死んだおかげで落とすの時間かかって困る
- 39 :
- 軽沢とヒトマシとマギーコアとマギー頭の強化要請してきたわ
- 40 :
- >>27
マギーコアは説明文と矛盾してるEN伝達率を130くらいまで上げよう
- 41 :
- >>27
マギーヘッドは今でも充分優秀だろ!
- 42 :
- 構えると射撃レートが上がるのか
おもしろいかもな。4脚さんから殺人キャノンが飛んできそうw
- 43 :
- >>34
タンクの優位性をR気かw
構えは精々、倍率120スコープスナキャの構え時照準速度向上ぐらいでいいと思うけどな
- 44 :
- マギー「うわああああ」ウンメイノー
- 45 :
- >>34
ハメゲーになるな
- 46 :
- サブコンとライフル調整はよ
- 47 :
- まずUAVと機雷の強化だな
- 48 :
- マギーヘッド十分強くね?
他のKE頭が息してないレベルで
- 49 :
- 構えはまず照準速度どうにかせんと
- 50 :
- >>38
Vよりの調整になったのならVのアセンを参考にすればいい
オックスランポで鈍足重二おいしいです。
衝撃通る奴に限るがな
- 51 :
- ウンメイノー
- 52 :
- >>1乙
どうすれば構えが活きるか、というより何故構えが使えないのかを考えてみると
視界が制限される・シングルトリガー限定・ハンガー不能・構え不要なのが取り柄だった武器腕すら微妙
防御補正など構えによる脚部ボーナスが不十分 ……とか?
とりあえず通常視点とスコープ視点を任意に切り替えられるだけでも……ってプログラム弄る類は難しいだろうしなあ
- 53 :
- 最終的にV末期のバランスになりそう
あいつら声大きいし
- 54 :
- マギーヘッドってスキャン以外KE頭では凄い優秀じゃん
それよりアーサー系の頭は相変わらず産廃だしそっち修正してほしい
- 55 :
- 今のオトキャは色々微妙な気がするがどうなんだろ
キャノタンとかにするべきか
- 56 :
- >>1
ヨ乙ン
前>>981
2弾で速度2000バシュバシュ連発してこちらのロック引きちぎりつつモタコブとスラッグ乱射して来たり
高度数百距離1000以遠から弾速2500の砂やらレールやら砂砲撃ちつつ速度1000以上で引き撃ちして来る奴が居ても良いと思うの
無理ゲーだと思ってた赤主任や超アンジーも意外といけたんだし意外と誰か倒せるんじゃね?(無責任)
- 57 :
- >>53
そら相手の装甲抜くゲームでアヘ顔Wガトするのが正しいかって言われたら
間違ってるに決まってるからな
- 58 :
- >>52
構えが使えない理由
・S鳥になってしまうが故の火力不足(スナイパーキャノンはS鳥でも火力がある)
・移動出来なくなるが故の射程不足(スナイパーキャノンは射程が長い為移動できなくても問題ない)
・スコープ画面になるため捕捉力不足(スナイパーキャノンは遠距離でry)
ここらへんか
- 59 :
- タンジーとか弾半分以下でいいからリロード3/4とかにならないかな
- 60 :
- >>53
ほらあの方々は「最後までXに残り戦った選別された我ら以外に物を言う資格はない」だから
- 61 :
- ターゲットガンは当たりさえすれば3分ぐらいマーキング維持してもいいんじゃね?
それでも使われないだろうし
- 62 :
- 構えはとりあえず4脚とスナキャの組み合わせをなんとかしよう
確かVDになってリロード短縮率とか謎弱体くらったんだよな?
- 63 :
- バランスはそこそこでいいのでみんな肉体捨ててAIのみの戦場になる調整オナシャス
- 64 :
- マギー頭は特に性能に不満ないな
調整と関係ないけど、皆はEN回復どんくらい確保してる?ジェネは鈴虫
- 65 :
- 初心者=普通の傭兵
上級者=VD主一行
V末期まで残った奴=主任、キャロル達
ネガキャン荒らし兄貴=財団
- 66 :
- 構えはハメ出来ないようにリロードに下限設けてるのにリロード上げろとかただのアホ
- 67 :
- >>66
タンクがW鳥できて交互撃ちするのと何がちがうんですかねえ
- 68 :
- starlightさん渋くてかっこいいぞ!
性能的にもKE主任ヘッド
みたいなもんだし
- 69 :
- リロより構え中旋回upのほうが嬉しいかも
- 70 :
- この糞アプデだと一々タンジーバトライライン確保しないといけないから極端にアセンの幅縮まるよね
あーしょーもな
- 71 :
- UNACは砂砲持てなくしていいから単発砂砲のリロ返して欲しいわ
Vの時点で撃ち切れない事多々あったのに弾だけ増えても意味ねぇよ
- 72 :
- そんなことより、オフの「不良品状態」を直さんとあかんやろ
いつまで無責任に放置してるのか
- 73 :
- 構えは基本的にタンク専用武器って位置づけで良いと思うよ。
だからタンクで使える武器にしてください。
- 74 :
- もう自分達じゃ何を調整してるかも分からなくなってるんだろうな
それよりも重大なバグを修正するの方が先だろうと
- 75 :
- 地球政府「メインシステム通常モード起動しました。これより作戦行動を再開。
あなたの帰還を心待ちにしています」
ワイルドキャット「……システム……通常………作戦…………再開………
………キタ………」
レジーナ「メインシステム通常モード起動。作戦行動を再開。
戦闘ですって!?そんなの聞いてない!」
レイヴンズネスト「お前の望みは知っている。
帰れ。今ならまだ間に合う」
IBIS「XA-26483、登録確認。最終フェイズクリア。システム起動。
あとは、あなたの役割」
ラナ・ニールセン「メインシステム、通常モード、そして起動
荒廃した世界を、人類を再生する」
スス「マタキドウ
ファ…ファーティマ…」
ヴァオー「ハッハー!戦闘開始だメルツェェェル!
へっ」
オールドキング「よう。起動したぜ。
また楽しもうぜ。相棒」
ネルオールター「メインシステムを通常モードに起動。作戦開始です。
失敗すれば、そのときは死ぬだけです」
- 76 :
- 漁師つかえよ 防御なんか捨てちまえ
あんなもん飾りよ
- 77 :
- >>63
近距離削り武器かノーロック武器が強化されればゆうくんが溢れみんなAIになるよやったね
- 78 :
- 取り敢えずCEミサを当たるようにしよう
ショートレンジとか止まってる相手に撃ってるのに当たらない弾あるとか何なのそれだし
- 79 :
- 跳弾の廃止
重二やタンクにKE特化タイプ追加
まずこれでしよ
- 80 :
- >>70
重二降りろよ
- 81 :
- , -─‐- 、,
/;;:: ::;;\ ブルーマグノリアがやられたか…やつは我ら四天王の中でも最弱
/;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
,';;:: ::;;',
{;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/´ ̄`ヽ`ヽ
l l l _, -、
ヽ ノヽく / (_ノノ
i `ー、 )―- 、// ,-/ ノ//
ヽ、ヽ_ //  ̄  ̄`}///
\ ̄ ― -----/―‐ァ'//
`ヽ、 / `'// / / //
l \
ヽ_ \
` - 、 \
> )
, -  ̄ _ ,-
l⌒`ー ''' ~ _ ―
) r―--- ''''
人_っ
- 82 :
- 半端に構え武器使える状態にすると
勘違いした芋砂が湧き始めるのでNO THANK YOU
- 83 :
- KEミサイルは爆発力あるからまだいいとして
CEミサイルって威力1000くらいだと絶対弾かれるじゃん
当たってもたいしてダメージ通らないし命中率だけでももっとアップしてほしいよな
- 84 :
- ショートレンジのふざけた弾道見てるとねずみ花火に見えてくる
- 85 :
- >>71
ヤクモ2じゃいかんの?
- 86 :
- KE頭部で使われてるのって
ハッキング凸用のアンテナ
消費EN最小のガラハド
カテゴリでCE最高の改造ガラハド
全体的に優秀なマギー
カテゴリでTE最高の改造マギー
KE最高のスターライト
ハッキング最速のスワローテイル
現状こんなもんか?
アンパルガンがアーサーとか使ったりする?
- 87 :
- 3バトラインの重二ばっかで俺のメイン火力が通らん
衝撃ミサ当てて無理矢理通すしかないのか
- 88 :
- 最強最悪のチーム考えた
一人がサブコン積んで、3機の重二が赤垂直を連射するチーム
サブコン効果受けた両肩ミサイル機は恐ろしい火力だからな
- 89 :
- 機雷はSu-R-W04を装弾数10倍、同時発射数10倍にしてパーティーグッズ特化に
Su-R-W07を衝撃100倍とかにして、相手をマップ外まで吹き飛ばす兵器にしよう(錯乱)
- 90 :
- 調整議論スレとか立てて隔離してくれないかな
向こう一ヶ月ふざけたようなRー調整でスレが埋まるのは嫌だぞ
- 91 :
- 今の環境じゃアンパルしてもなぁ
>>88
閉所じゃそれ無理
- 92 :
- スナキャもヤクモなら、アンプもヤクモなんだよなぁ…
- 93 :
- >>87
高速バトでも使えよサクサク削れるぞ
- 94 :
- >>88
CIWS「おいすー」
- 95 :
- >>87
蹴れ
- 96 :
- >>87
俺、諦めて威特ズラトコに威特UBRでゴリ押ししてるわ
バトライの距離だとスナが結構当たるから、ハンドガン代わりとしてオススメ
- 97 :
- UNAC4体全員に子機制御4つのFCS積んで
全員にミサイルセント持たせたほうが凶悪っていうかめんどくさそう
- 98 :
- (どうしてUAVのタゲガン効果無視するんだろう・・・)
- 99 :
- デブはヒートロケットで瞬殺できてたのすぃ
- 100 :
- 少なくてもフレームの調整と武器の調整は切り離して考えよう
同時にやるとバランスが悪くなる気しかしない
- 101 :
- >>92
本当だ
今まで気づかなかった
- 102 :
- やっぱりフロムはまるで成長してなかったな。
一週間毎に調整とか、βテストに逆戻りじゃねぇか。
- 103 :
- >>100
お前「パルマシ強化や」
四脚「・・・・」
重逆「・・・・」
- 104 :
- 正直こんな短期アップデートより、二ヶ月に一回ぐらいでゆっくりアップデートしてほしい。戦術やらアセンやら煮詰まれば変わるし。
- 105 :
- フレームはまだ良い、今すぐ跳弾の仕様戻して紅ガトだけ調整しろ糞フロ無能
- 106 :
- >>102
使われてないやつの微調整なら嬉しいんだけどね
- 107 :
- オールドキングボイス欲しいな
- 108 :
- >>1乙
- 109 :
- 2週間ならまだ分かるけど1.03から1.04はなんだ?一週間だしバグ取りか?
それともお祭りレギュ…?
- 110 :
- 跳弾はこのままでいいよ
ガトとライフルバトライがとりあえず共存出来てるし
- 111 :
- CEコア使いたいけどKEを捨てるのがおっかないわたし軽二乗り
- 112 :
- 逆にこんだけ短期間でレギュ弄るなら一度ユーザーのワガママ詰め込んだ調整やってもいいんじゃねぇの(適当)
どんだけ酷いことになるか見ものだろうし
- 113 :
- フロム本気や
良いゲームしたいって気持ちが伝わってくる
- 114 :
- >最終的に突出したバランスのパーツを調整し、使用頻度が少ないパーツを使いやすくすることが目的です
要するに現状使ってて辛い物を調整するわけであるからして
- 115 :
- とりあえず重2の安定性能下げよう
- 116 :
- 短期間アプデって実はかなり金掛かるんだよね
- 117 :
- とりあえずストミのバランスを崩さないのも条件らしいから機体負荷が大きくかわるようなのは駄目かもね
ただストミで弄って欲しいと感じたパーツってあったっけ。弾数型は補給システム廃止で一応復帰したし
むしろマギーさんとか現レギュで一番血涙流してるんじゃ。まだ血液があればだけど
- 118 :
- 「バトライ」とか「重二」とかカテゴリで一括りにして要望投げるのは絶対にやめろよ
- 119 :
- とりあえず花火状態のプラズマミサイル
何の役にもたたねえゴミの機雷
ギャグにすらならんUAV
豆鉄砲のカウンターガンあたりは強化してもらえそうだな
というかワールドモードで使ってる奴みたことないし
UAVは外部からわからんのだろうけど
- 120 :
- >>117
マギーさんなら俺にアナル責めされておRからコジマ垂れ流してるよ
- 121 :
- マギー「おのれフロム…許さない…」
RD「wwwwww」
- 122 :
- ショットガンは攻撃力上げると貫通したときアホみたいな火力でるから
同時発射数増やすのが無難かな
- 123 :
- >>119
そういえば、機雷とかあったな
威力は現状維持で衝撃だけ3000とかにすればワンチャンあるか
- 124 :
- >>122
同時発射数弄ったら瞬間火力が変わり総火力も簡単に変わってしまうからNG
- 125 :
- >>117
KE盾でライフル400発くらい無効化される黒栗さんほどじゃない
- 126 :
- 名前も忘れてしまった
構えでパルマシみたいなの出るやつ
パルスキャノン?
あれが一番構え武器でいらないわ
どうせなら一度に50発ぐらい出ろよな
- 127 :
- >>126
お前あれの怖さを知らんのか
- 128 :
- >>126
ギャグでいってんのか?
タンクで使ってみろ
とんでもないバ火力だぞ
DPSが1万ぐらいあるし
- 129 :
- ジョージボイスAIま〜だ時間かかりそうですかねぇー?
- 130 :
- >>98
Vではなぜかストーリー限定でタゲガン効果あったけど
VDでオンでも効果あるようになったの?
- 131 :
- >>126
食らってみろよ
Vで最初期に直された一角だぞ
- 132 :
- >>126
直撃喰らうと重二ですらかなりいてーんだぞあれ
- 133 :
- >>126
Wアンプだと軽量機どころか防御低下させればTE低めの重二まで抜けるんだぞ!
アンプまで積んで軽量機溶かすならパルガンパルマシで良いと言われればその通りですねはい
- 134 :
- >>124
現状紅以外のショットガンが使えるとでも?紅はそのままでいいよ
- 135 :
- >>134
使えるけど・・・
- 136 :
- 一番威力高いパルスキャノンを威力特化WアンプにするとTE2600だか2800ぐらいになるだろ
軽めの重2とかタンク抜けるからな
- 137 :
- とりあえず、フロムはまず先日の調整を当てる前に
このアナウンスをすべきだったんじゃないですかね
今回の調整で泡噴いて他ゲーに行っちゃったチームメイトが何人かいるんですが
- 138 :
- そんなことよりRDボイスはまだっすか
- 139 :
- パルキャは目立たんけど絶対に強化されない候補。TEガチガチタンクもしくは重2しか耐えれない火力。
絶対に強化されない候補ってほかは?
- 140 :
- 兎は現役だと思うけど
- 141 :
- てか紅がぶっちぎりで強すぎるだけなんで
紅の同時発射数減らすのが妥当でしょ
ACV時代のジニアに戻そう
- 142 :
- どれだけアセン考えても結局自分がクソみたいな腕だからどうしようもないことに気付いた
死にたい
- 143 :
- >>138
2をRにして出直して来い
- 144 :
- 今回はライフル、次回は重逆、みたいに毎回カテゴリ内でしっかり個別パーツの個性分けして欲しい
- 145 :
- >>134
紅はそのままで他のショットガン強化って何言ってるんですかねこの人・・・
- 146 :
- >>142
上手くなれば良いだけや
- 147 :
- >>133
タンクの護身兵器だし
Sアンプ威特でも十分過ぎる火力が出る
- 148 :
- あんまり話題に出ないけど8発パルガンの集弾率やけに高い気がする
- 149 :
- >>138
マギー「無料よ」
- 150 :
- >>103
その二つだったら
さきに四脚と重逆強化した方がいいんじゃないですかね
- 151 :
- フルボッコわろろん
dps10000ってマジ?
タンクはオトキャしか使ってないANDアーキテクト()
だから食らったこともなかっわ
スレ汚し済まんな
- 152 :
- 紅の0距離射撃、俺にも一発くれないかななんつて
- 153 :
- >>139
ヒトキャ、ハウザー、ロケット、ヒートロケット
あまり目立たないが火力が飛んでもなくてあとは命中率ぐらいしか弄る所がない
命中率上げた場合確実に壊れるのでこのままだろう
あとチャフも使ってる奴殆ど見ないが事実上の無敵時間が作れちゃって
弄る所がリロードぐらいしかない
リロード下げた場合、AC3のステルスの悪夢再来になるので弄れない
- 154 :
- 機雷は滞空時間30秒とかにしたら閉所で使うやつ出てくるんじゃないか?
ほとんどがフラロケとかロケだと思うけど一応選択肢として有りみたいな
- 155 :
- たまにまともにスキャンしないでパルキャタンクに飛びついていった軽量機があっという間に消し飛ぶのを見ると何とも言えない気持ちになる
- 156 :
- >>146
なれるならもうなってるよ(遠い目)
当たんないんだよ弾が
弾が当たらないんだよ!!!
- 157 :
- 全防タンク重二うざすぎるから紅持ってこーっと
- 158 :
- >>137
告知あってもどうせすぐ飽きてると思うよその人たちは
しゃーない
- 159 :
- >>149
あ゛あ!?
OW起動で「あ゛あ!? やってみろよ!!」って連呼して欲しい
- 160 :
- >>156
当たらないなら当てに行けばいいじゃない
近づいてな
- 161 :
- >>155
なんか今回まともな遮蔽物ないし狭いし平地ばっかりだから
悠長にスキャンもしてられないんだよね
まあ追従型捨てろって話なのかもしれないけどさ
- 162 :
- パラ調整も良いけど大幅アプデで作戦ファイルにメッセージの紐付けと命中率と一緒に与えたダメージの表示もおなしゃす
- 163 :
- ダクソのテスト楽しみです
- 164 :
- もしもしからですまん
忙しくて最近インしてなかったんだが、結局、調整で跳弾がマイルドになるってのと一部武器が下方修正されたってのはどんなもんなん?
ガトリング息してない感じか?
- 165 :
- 連勝する毎に傭兵ランク下がるのワロタ.....
ワロタ.........
- 166 :
- 悠長にスキャンしてられないからこそ、高速スキャンに価値があるとも
- 167 :
- >>154
火力なさすぎだから相手にしたら無視してつっこめーになっちゃうんだよね
衝撃上げすぎるとタンクとか零距離で撃ちまくってハメるやつがでてくるし
その場合拡散する関係で避けられないからやばい
結局威力あげてロケットに近い武器にするしかない
- 168 :
- >>160
そんな事したら死んじゃうじゃないか
- 169 :
- 本気で調整したいのならフロム開発陣チームがSSSランクになるまで廃プレイしろ
まずフロムは全ての武器・フレーム・内部パーツを1つ1つ使って特徴や使い道があるかどうか確かめろ
まともにプレイしてない雑魚の意見は聞くな
わけも分からないで適当に弄った結果が今回の一律跳弾強化という的外れでしょうもない雑な調整に繋がった
本気で反省しろ
- 170 :
- 今の紅以外のショットガンが使えるとかワロタ
- 171 :
- ゲーム出来る時間少ないからアセン考えてる間にレギュ来ちゃう
- 172 :
- ユウナちゃん組み終わるとレギュが謎
- 173 :
- 武器のどの項目をチューンすればいいのかわからないのだが?
- 174 :
- >>164
ガトリングは使われてる
FCS選ばないし、殆どの相手にある程度の安定した削りが臨めるし、ミサイル撃墜しやすいからな
でも火力は落ちたから前みたいにwガトだけ、みたいな戦い方はきつい
なんかと組み合わせるとか予備にするのが多い
軽サワとマーク2は死んだ
- 175 :
- マイナスからのスタートで結局マイナスから抜け出れなかった件w
- 176 :
- >>164
息はしてるけど弱体化した
跳弾前提なら同時発射の多いショットガンで一撃離脱するか貫通狙えるなら狙った方が良くなったからガトは保健程度
ただ今後も怒濤のパラ調整スケジュールが発表されたので情報は翌週にはゴミの価値しか無くなる
- 177 :
- 両手ガト8本チームだけど勝率8割から7割に落ちた感じ
- 178 :
- これはVと同じにはしませんというフロムの意思なのだろうか
全体的に被ダメ抑えてゲームスピードを遅くしてそこから武器の調整だし
ここから貫通武器のDPSはそのままで取り回しだけ調整していけば今のゲームスピードのままバランス取れそうだし
- 179 :
- ネクスト使ってVACに負けるJさんのほうがよっぽどネタだと思うんだけど
マギーの方が大人気だな
緩慢にケツ振りしながらミサライ垂れ流すだけの戦闘スタイルはまさに粗製の見本
- 180 :
- ショット持つくらいならバーストハンポ持てよ
- 181 :
- 今の紅がなくなったら中2軽逆軽2が重2タンク狙うにはパイルくらいしかないなw
- 182 :
- >>164
息してないことはないぞ、まだ削り武器として使えるし大抵のライフルよりは使い勝手がいい
けどメイン火力には到底出来ないレベルにはなっちゃったな
ショットガンも火力下がったから張りついてる間に捕捉されて迎撃されたり横槍入れられる事が増えて使い勝手が悪くなった
装甲をぶち抜くためにバトライやタンジー持ちが増えてそれに対抗する為に重逆や四脚が増えて
重逆や四脚対策にパルスやパルマシ持ちが増えてる感じか
軽量機は不意打ちしても火力不足だしアンチ武器持ちが増えたしでかなり辛い事になってるね
- 183 :
- リコンジャマーで忍者ごっこしようぜ!
- 184 :
- 威特にして当たらんのなら命特にすれば良いのよ(鼻ほじ)
当たっても火力不足?当たらんで火力不足よりマシよ
- 185 :
- >>160
一発当てて逃げるのよ
- 186 :
- >>170
紅がDPSぶっちぎりすぎて壊れてるだけなんで
他が使えないわけじゃないのよ
突出した紅を使えば良いじゃんってなってるだけだ
- 187 :
- >>168
つ 盾
- 188 :
- >>181
ロケット
バーストランポ
ヴァルドスタ
ストレコ
UB
たくさんあるやん
- 189 :
- マップの構造も壁蹴りNINJAなACにさせたくない意図はありそうだしの
- 190 :
- 今の環境なら紅以外のショットガン全般のDPS底上げでも壊れはしないだろな
どんなにやっても紅以下のDPSなのは間違いないし、その紅も以前ほど脅威ではないし
下手にUSGの衝撃強化とかやられると手がつけられなくなるけど
- 191 :
- >>179
本気でやられたらどうしようもないからな
攻略情報出てない時は、結構苦戦してた人もいたし
- 192 :
- >>183
ついでにハッキング特化の頭にしてスーパーハッカーごっこも捗るな
- 193 :
- 別にパイルじゃなくて重二タンクRだけならタンストでも持てばいい
他の敵は味方に何とかしてもらうしか無い
- 194 :
- TE捨て四脚多いねこりゃ
雇い主でTE持ち一人も雇わないとか居るのはどうにかならんかね
- 195 :
- 精子ミサマップ消して代わりにブースト不可マップくれ!
- 196 :
- バーストハンドランポっていけるん?
継戦能力が心配で兎にしてるんだけど
- 197 :
- 最近レザキャタンクやパルキャタンクなんかをよく見かけるようになったけどオトキャはそこまで弱体化したの?
重二からしてみればオトキャタンクは相変わらずの天敵なんだけど
- 198 :
- クソ傭兵共が前に出て戦えや
なんで軽量二脚の俺が重量機の盾にならなあかんのや
軽二を盾にしてガト遠くから延々垂れ流しやがって
- 199 :
- >>141
紅が強すぎるけど、紅弱体化だけだと下手するとカテゴリーごと死ぬ
うさぎくらいしか頑張れそうなのないし、うさぎでも環境考えると結構辛いから多少のテコ入れが必要だと思う、ほかのショットに
- 200 :
- Jさんは特別出撃ではっちゃけてるからいいじゃない
マギーさんは魂の場所よ宣言した上であれだから
そして一番不憫なのはお前が何々人目だの死神部隊さん。Kだっけ
- 201 :
- 今で十分とかショットガン使ってないのか?
もしくは紅以外を使ってるならアホ
- 202 :
- 弾数が心配なら弾倉があるじゃないか!
- 203 :
- >>196
バーストハンドはミサイルと組み合わせて短期決戦、2機絶対落とすマン
兎はランポと組み合わせて3機程度は削りRよ!の安定タイプ
- 204 :
- アンプにダブル若草で唐沢もどきしてみたけどやっぱり何か違う
- 205 :
- 属性じゃんけんだし重量機だからって盾になれるゲームでも無いからな
文字通り盾持ちでガチガチに固めてるとかじゃないと
- 206 :
- >>197
対重二の重逆四脚アンチだろ
KECE万全にしたらTEミソッカスだもの
- 207 :
- プラミサ「まだ使える武器があるだけショットの調整なんか後回しだろ」
- 208 :
- ああもうええわ
あと1週間も重二タンクオンラインなんてやってられん
じゃあの
- 209 :
- バーストランポラジミサフィッシャーマン誕生の瞬間
- 210 :
- フロムはパーツ使用率とかバックデータを監視してるんだろうか
- 211 :
- >>203
CIWS外したくないから兎でいいか
- 212 :
- >>205
APマシマシの重二なら盾になれるよ
- 213 :
- >>208
さぁ君もロケットヒーハーパイルのノーロック武器の練習だ
重量機をスクラップにしてやれ
- 214 :
- DPS出せば分かるが紅だけが突出しすぎてるんだよ
衝撃狙いのウサギ系
貫通狙いの板ショ新ショ系
そして削り狙いの紅系なんだが
現状紅のDPSがあまりに高いために
衝撃で防御低下させて貫通させるぐらいなら紅で撃った方がいい、
貫通させるより紅で撃った方がダメージがでかい
だから全部紅でいいよねってことになってしまってる
これで紅を弱体化すれば選択肢が広がる
削りなら紅が安定、しかし衝撃で防御低下を狙うタイプや
直接的な貫通を狙うタイプのほうがハマればリターンがでかい!ってね
- 215 :
- 毎週レギュ変更ってマジ?
- 216 :
- >>209
自爆が熱くなるな
- 217 :
- ランクSSとSSSの使ってる武器とフレームのデータを監視してほしい
トンチンカンなこと言ってるやつが多い
というか産廃上方修正に力を入れてくれ
- 218 :
- SSSチームの使用率が低いパーツから順に上方修正すればいいんじゃね
弱くてもネタでよく使われてるパーツは涙目だが
- 219 :
- 地表を覆う砂の一粒一粒に、無限の謎を秘めた星。
ここに全てがある。
ぷつおが、談合ヘリ凸領地戦が、オックスが、ストレコが。
すべてのものがここに収斂される。
照りつける太陽、吹き渡る風。
静寂の中に、歴史が眠る。
次回「ACV」。
ローランドは自分の過去に出会えるか。
- 220 :
- >>189
マップ担当が、前作の市街地で上位チームにボコられて、砂漠に逃げた口何じゃないかなぁw
壁蹴りつかった市街地の機動戦は練度の差が恐ろしく出るからね・・・
- 221 :
- >>214
衝撃狙いのウサギ系
貫通狙いの板ショ系
削り狙いの新ショット系
止め狙いの紅系
こうなってくれりゃ良いなー
紅は弾数10くらいにして、新ショットはリロ90程度にすればバランス良いんじゃね
- 222 :
- もうハウザー練習して重二タンクRマンになろうかな
- 223 :
- 5タイプ使い分けてんのに一週間ごとにホイホイ変えられてもちょっと困る
- 224 :
- と、思ったら新ショット意外とDPS高いのね
リロード100程度じゃないと紅化しちまうな、危ない危ない
- 225 :
- いつまでもVの記憶にしがみつくのはヤメロォ!
- 226 :
- なんかアレな人が多いけどVの調整のときもこうだったん?
- 227 :
- USGが優れるのはワントリガーの火力だろ
- 228 :
- SSSチームの使用率出したら
使用率ゼロのパーツだらけで笑えるだろうな
- 229 :
- >>224
同時発射数が残念だった気がするけど意外と高いのか?
- 230 :
- 雇われ専でやってるけど同じメンバーでずっと再出撃できると嬉しい
雇い主から認められた気がして。
…雇い直しが面倒だからって再出撃選択されてる可能性には気付かない振りをする。
- 231 :
- ランクSSなら交戦したけどタンスト重二*3に恐らく対中軽量のパルガン持ち中二って構成だったぞ
サブコン持ちがいたのかもしれないが、なんにせよストレコ死んでねえじゃねえか!と思ったけど
- 232 :
- そういえば前スレにも書き込んだんだけど
砂キャ・ハウザー以外の構え武器の強制スコープを設定でオンオフに出来る修正とかあったらどう思う?
タンクの半分のDPSで動けないし砲口を向けられる角度も決まったままっていうスコープ時と同じ条件のままね。
構え武器をタンク以外も使えるようになって戦略に幅が出ると思うんだよね
動かない重2とかが増えたらノーロック武器の価値も高まるしさ
要望に出そうと思ってるから、意見聞いてみたいなと
- 233 :
- 今のレギュで紅持ちとか地雷扱いだろ
- 234 :
- >>229
DPS4000程度
だけど発射速度が400近くあるからプロボ以上の安定削り武器になってしまう
初心者はこれ使っておけ!みたいなね
- 235 :
- マギーヘッドチャラいんだよ!
- 236 :
- >>231
Vの頃のストレコ撃ってりゃ勝てる状態の強ストレコになれすぎて
まともに当てられなくなった奴が騒ぎまくってるだけだからな
普通に使えるわ
- 237 :
- >>230
半々くらいで勝ててたり露骨に下手な奴が居ない限りは再出撃するようにしてる
未だにガト持ち多くて選別がめんどいのもある
- 238 :
- 紅ですら割と微妙なのにそれ弱体化したらカテゴリごと産廃まっしぐらだな
かと言ってUSGの衝撃強化したら衝撃武器として一択になりかねんし威力なんて上げたら悲惨なことにしかならないだろうし
もう紅以外のリロを短くすれば良いんじゃない(適当)
- 239 :
- とりあえずカテゴリ毎の産廃をなくそうか
- 240 :
- >>231
使いにくくくなったがサブコンあればまだ戦える
リロか発射速度強化されたら言うことないが
- 241 :
- >>236
強サブx2で威特ストレコも即ロック出来るしな
総火力は少な目だけど現レギュじゃ(産廃と比べると)強武器だと思うわ
- 242 :
- フロムもプレイしてるから自分が嬲られた強武器強アセンは割と早く把握できる一方で
使われず空気な武器が何故空気なのかは分からんということなんだろう
- 243 :
- >>232の要望送ってみるわ
片腕構え武器に幸あれ
- 244 :
- >>232
構えが死んでるのはスコープだけの問題でもないしな
オンオフできても使う奴はいないだろう
- 245 :
- 高ランクフルメンはサブコン使うとこ多いんじゃないかな
バトライもミサも使い勝手上がるし
うちでもサブとCIWSだけは確認いれてる
- 246 :
- >>244
Vじゃスコープオンオフ有っても誰も使わなかっただろうな
だけどVDじゃ構え武器収納できる武器腕があるんだぜ!
強くは無いが、面白い戦場になると思ってね
- 247 :
- >>238
紅が微妙?
軽逆にフラロケと一緒につんで重2やタンク狙ってみ
- 248 :
- プラズマガンのロック速度1.25倍でオナシャス!
- 249 :
- 武器腕のスナがロック出来たらなぁ・・・
- 250 :
- >>234
威特で1300強だったか
跳弾調整で計算式変わってるし少し試してみるか
- 251 :
- あと重二とタンクの機動力もうちょい下がれば今のレギュわりといいかも
重二タンクは属性弱点がほぼないけど動けないって立ち位置で
前の旬札ゲー的な爽快感はないけど選択肢の幅はちょっと広くなったと思う
- 252 :
- >>248
ロック時間1.25倍に見えてどんなマゾだよと思ったわ
- 253 :
- 紅のDPSって修正前と比べても70%落ちくらいだろ?
だとしたら未だにDPS6300はあるしチョイ強武器くらいじゃね
最盛期との落差で悪いイメージ付いたのは分かるがね
- 254 :
- また調整はいるってまじか
>>174
>>176
>>182
ありがとう
とりあえず跳弾マイルド化って認識でいいのか
300の2500ガトとバトライ重逆スタイルだったが問題なく戦場で活けるようで安心したよ
……軽沢死んだのか
あいつに狙い撃ちされる恐怖は去ったか
なんか寂しいな
- 255 :
- >>237
ダブルノッカーで乱戦あと入りハメ倒すマン使ってるけどしよっちゅう失敗してごめんね…許して
- 256 :
- >>248
プラズマガンってミサイルと一緒でFCSに捉えても武器毎のロックオン距離内に行かないとロックオン出来ないんじゃ・・・
ロックオンが早くなってもなぁ・・・
- 257 :
- 重二はガチガチに固めてるともう動けないっしょ
流石にダメだと思ったのか昨日はほとんど重二見なかったぞ
色々試そうとしてるのか四脚とか重逆を動かしてる奴をチラホラ見かけたくらいだ
- 258 :
- >>214
バカって言われない?
今のレギュで問題なのは、軽中量機が重2に対する武器の選択肢の少なさなんだよ
紅のdpsが高いのはわかった、okじゃ他のショットガンで衝撃いれてランポとか叩きこもうぜ!
えっ、衝撃が入らないだと!?ってなってんだよ
- 259 :
- 誰か砂ライのコツ、練習するとき意識すべきこと教えてくれ
砂ぶち殺したいから実際に砂使ってやられると嫌なこと学びたい
- 260 :
- >>247
やってみると分かるけどものすごく普通
大事なことなのでもう一回言うけどものすごく普通
わざわざ張り付いてまで打つリターンとしては適正かちょっと微妙なくらいの火力なんすよ
相手が全防タンクでもない限り別の武器で良いというか、フラロケ前提ならもう何でもアリなんすよ正直
- 261 :
- 紅がどうのこうのは数見ればわかるだろ
明らかに使っている人の数は激減した
まだ強武器だけど、これ以上弱体化させるとますます重二だらけになる
紅の弱体化の前に何かしら重二の弱体化が必要だろ
- 262 :
- プラズマガンの飛距離を弾速据え置きでライフル並にしようぜ
- 263 :
- SS〜SSSランクチームで印象に残ってるのは
タンク採用率の低さ
重量級殺しの軽量級、軽量級殺しの重量級
軽中2クラスが火力の高い武器、重量級が命中重視の武器
3機は衝撃武器1つは最低持ってる
ウサギ、3ハン、衝撃ミサが多くて、紅はほぼいない
重荷も機動力重視が多かった
- 264 :
- >>258
(なんでショットガンカゴテリー内の調整の話に武器全体の使い勝手の話持ち出してるんですかねこの子・・・)
- 265 :
- いまだに軽量でガト積んでるのは前レギュに呪われてる
ほぼ確実に5千削るまえに1万、1万5千、ヘタしたら2万持ってかれるからやめた方がいいと思うわ
- 266 :
- >>179
AIをゆう君にするだけでクソ強くなりそう
- 267 :
- >>265
じゃあ軽量は何使えば
- 268 :
- つーか、タンジーが増えなく四脚微増傾向だからTE持ち増えて
アンチ武器持ちがだいたい1機、多い時だと3機くらいはいる状態になってんな、CE足は
- 269 :
- >>267
ショットガンの衝撃の話ししてんじゃん
- 270 :
- >>254
wガト試して見たが戦場がデブだらけで落とすのに時間かかりすぎて見方に負担かけまくってしまった
同じ敵に全部撃った訳ではないがまさか赤垂直の弾が敵落とす前に切れるとは
何か貫通のダメも減ったとか噂あるからミサでダメ稼ぐとしても空気になりやすい
- 271 :
- >>269は>>264にだった
- 272 :
- 重2相手に安定して防御低下入ればな
硬直はしなくていいから
ケツバイブ玉頭怖い
- 273 :
- >>255
裏取り完璧でも射安の関係で抜けられるんだよねアレ
固まったと思ったら速攻で蹴りRと安定増すよ
- 274 :
- 跳弾強化と防御の増加もセット来たんだよな
- 275 :
- >>258
衝撃通らない重2は弱点あるし
全防御重2は衝撃通るんですけど
タンクの話ならわかるけど
- 276 :
- >>258
だからショットガンつかえよ
選択肢が少ない云々は今話題になってないでしょ
そして現状カテゴリ内に置いて紅が突出してるって話なんだよ
- 277 :
- TE持ちは本当に増えたねえ
四脚とか増えたしTE捨てた中軽量が増えたからだろうけど
やめてください!ウチには素パルマシで溶ける子だっているんですよ!
- 278 :
- 今月末にはもう新しいレギュかー
- 279 :
- 重二がサーチスとカレン選択あたりに落ち着いてくれると
ストレコでハンガーがサブコン半固定見たいのは避けられるんですがね、なんかとなりませんか?フロムさん
- 280 :
- 衝撃ハイスピ使えば反動なんて楽勝じゃん
- 281 :
- 衝撃通らない重二とか本気で書いてるなら重二組んだ事のないアホだろ。
ケツバイブはKEが穴になるし、流行りのタンジー3連バト弾きはハイスピで余裕で装甲低下取れる。
- 282 :
- こう頻繁に新レギュ配信してくれるなら
アセン研究はほどほどにとにかく機体動かした方がよさそうね
- 283 :
- こうやって非貫通削りが弱くなったから衝撃が重視されてきたけれども
衝撃ハメゲーオンラインは面白いんだけどアセンがテンプレ化し易いのが難点だね
もうちょっと非貫通削りが通り易くなっても良いんじゃよ、ほんのちょっとだけね
- 284 :
- もうめんどくせえから好きなアセンで遊べよ
- 285 :
- あれ?これ跳弾システムって失敗じゃね?
- 286 :
- ここで俺は、お前らみたいな欲望に満ちた調整案ではなく、
フロムがやりそうな調整を考えてみようと思う。
・重量二脚の姿勢制御を下方修正
・重量二脚のKE防御を上方修正
・重量二脚のCE防御を上方修正
・重量逆関節の積載量を上方修正
・四脚の跳躍性能を上方修正
・ハンドガンの基本ロック時間を上方修正
・バトルライフルの衝撃力を上方修正
- 287 :
- もうフラロケ両手月光でいいと思う
- 288 :
- >>286
やめてくれよ(絶望)
- 289 :
- レギュレーション1.03: 2013年10月31日(木)実施予定
レギュレーション1.04: 2013年11月8日(金)実施予定
レギュレーション1.05: 2013年11月14日(木)実施予定
レギュレーション1.06: 2013年11月28日(木)実施予定
こんだけ怒涛の勢いでアップデートされるとなると一々パーツバランス論じるのも馬鹿らしいというか終わりがなよな
パーツバランスに関しては別にスレを立てるのがいいんじゃないか
- 290 :
- >>286
重二のCEあげたら下手すればストレコ弾き可能でタンジーしか通らないだろう
つーか、今作はCE防御上がりすぎなんだよ。中二でもその気になれば2000超えとかどうなってやがる
- 291 :
- >>281
武器が限定されすぎじゃん
軽中でそれもつのか?
- 292 :
- 構え武器は通常武器みたいに使用可能
その代わり重量過多みたいな機動力大幅低下
移動停止で自動的に構えて
構えるとスコープ画面になって、スコープ倍率と防御効果(2本足のみ)が得られる
ついでにダブルトリガーも出来るように
というRー
- 293 :
- W鳥してると左右で命中率が結構変わってくるのは何なんだろう
ストレコ左72%右45%とか意味分からん
- 294 :
- >>290
KE防御1800CE防御2300の中二を作ったけど素パルマシにすら瞬殺されるしスピードも微妙すぎるので安心して欲しい
- 295 :
- >>267
35ガトとか重くてたいして援護にもならないものより貫通狙いでバトライなりライフル、パルガン持った方がいいよ
重量機増えてるし当てれるならヒートハウザーでも全然いいと思う
- 296 :
- 重2は弄る必要はないだろ
アンチ武器が大量にある上にどうせタンクで安定して潰せるんだし
対反動弄るとハメゲーになる危険があるから
(重量機の対反動が低いと抜けだせなくなる危険がある)
装甲あげたら浮沈要塞と化すから問題外
もしカテゴリごと一律で弄るとしたら
足のついた棺桶になってる重逆の積載ペナルティ緩和とAP増加だろう
- 297 :
- とりあえず粗製は重二にサブコンとタンスト持てばいいのかな
- 298 :
- 分かったもういい
ハイスピW若草Wランポで脳筋衝撃ランポゲーしてやる
- 299 :
- >>297
サーシスの方がいいぞ
- 300 :
- >>292
それは腕武器の立場無くなってしまうやろ・・・
- 301 :
- >>291
フラロケとガトでうってりゃ倒せるよ
スナライとサブコンのヒット&アウェイでもいい
これでも限定されてるのか?
- 302 :
- >>289
別スレ立てたら、本スレの話題がなくなる
- 303 :
- >>293
1次ロックで発射し始めていて且つ
交互撃ちが右から始まってんじゃないの
俺はそれで同じ様な事になってるよ
- 304 :
- 重二としてはボールケツバイブで対反動1300位が丁度いいと思う
- 305 :
- 衝撃力1500ならオックス、USG、ハイスピ、あと適当なレザライやロケ
割と選択肢はあるがどれも一長一短だな
- 306 :
- 何日か前にラスボス乱獲のアセン相談に来たんだけど、おかげさまで安定して狩れるようになったよ。
あの時アドバイスしてくれた人達見てるかどうかわからないけど、ありがとう。
次はプレイヤーランク上げていきたいと思う。
- 307 :
- >>291
衝撃ショットでもハンドでも使えばいいだろ。相変わらず上取れるだけで軽量機にはアドバンテージあるんだし。
それにチーム戦なんだからわざわざ重二に行くこともないだろ。
今は重二を狩るのは重二かタンシーポデンカ弾きの重逆・四脚+キャノンタンクだよ。
- 308 :
- マギーちゃん弄りしかやること
無くなるね
- 309 :
- >>297
タンジー持つならサーチスにして、肩好きなミサイルでも積んだほうが強いと思う
- 310 :
- 軽量はわかるが中量が重二殺せないっておかしいだろ バトライ持てよ
ストレコ弾きの重二なんて見ないレベル
- 311 :
- 現状中二でTE確保する意味ほとんどないよね
- 312 :
- >>296
現状、
行動が長時間阻害出来る武器がキャノンぐらいしかないから安心しろ。
ハンドガンは中二とかでようやく固まるレベルだ
- 313 :
- >>242
日本語でおk
プレイしてるなら8発ハンド.8発スナ.新型プラズマ.新型レザライ.セントリー.プラズマミサイル.機雷.チャフ.UAVの明らかな産廃具合にいち早く気が付くから
- 314 :
- 実際に傭兵やってて死に物狂いで目の前の敵を倒して
あー今日もなんとか生き残れたとかまた人を殺してしまったとか色々考え
もう美味いもんでも食って忘れよう!って報酬受け取りに言ったら
「は?弾代やら損害やらでむしろ損失分払えよ」って言われたらどう思う?
- 315 :
- >>310
ストレコライン確保したらKEが死ぬから現状でやる重二なんていないと思う
タンジーしか飛んでこないならいっそってことで
ランポラインすら放棄もありうるけどそこまでやるなら四脚で良いしな
- 316 :
- >>299
>>309
ありがとう
サーチスとサーシスは同じ?
- 317 :
- >>303
交差撃ち率は半分くらいで2次ロック確認はしっかりしてる、弾少ないし
それでこれなんだからタイミングの問題かねえ
- 318 :
- >>311
パルガン増えたからそうでもないような
- 319 :
- あれ、もしかして今って重二が構え武器使えば正面からの攻撃をほとんど1%にできる?
- 320 :
- 装甲があって重い機体が衝撃で固まりにくいのは自然だと思うけど
それだとなぜか文句がでる不思議
- 321 :
- >>314
その場でAC乗って暴れ出すレベル
- 322 :
- >>296
アンチ武器は大量にはないだろ
- 323 :
- >>314
実際に傭兵なんてやってたら
生き残れたとか人を殺しただとか美味いもんくって忘れるとか
そういう人間的な感性は早々に失って出来損ないのAIみたいになるんじゃないのか
- 324 :
- >>316
すまん、俺が間違ってる
サーシスが正しい
- 325 :
- >もう美味いもんでも食って忘れよう!
発想が社畜
- 326 :
- 味方のブレに斬られたわ ブレオンはフリーから永遠に出てこないで頂きたい
- 327 :
- 四脚なのに3連HGを持ち出すことになる。
これを許すかどうか
- 328 :
- >>325
き、貴公……
- 329 :
- >>314
シンジさんみたいな地団駄踏むわ
- 330 :
- 逆に重二を処理したがってる人は何を乗せて戦いたいの
現状重二潰すのに悩むほど武器の選択肢少なくないけど
- 331 :
- >>320
それは言い出すと脚付き云々とかの話題に飛び火するんで
まあ、ゲーム的にそれじゃつまらないよね?って話になるから
- 332 :
- >>318
パルガンはもらう距離にいる時点でダメっしょ
明確な対策がないバトライのためにCE装甲厚くするのが基本じゃね
- 333 :
- この人傭兵ランキング毎回上位やんけ〜プレイヤーランキングはどうなんやろ ポチ
あっ察し・・・
- 334 :
- >>314
現実の傭兵も普通に働いて金稼いでその金で色々買って傭兵に行くんやで
傭兵で稼ぐなんて不可能なんや…
- 335 :
- >>332
キングフィッシャーの射程見てから言え
- 336 :
- 前のガト垂れ流しより充分ジャンケンしてて廻ってると思うんだけどね
声が大きいのは軽量使いが多いってことでしょ
- 337 :
- >>318
アンプ持ちが多いから完璧な対策するのは無理があるってことじゃね
- 338 :
- とりあえずハンドガンの装弾数5〜10発程増やしてもらいたい
- 339 :
- >>323
高部正樹氏の著書とか読めばわかるけど、AIにはならんよ
- 340 :
- >>339
へー
今度読んでみるわ
- 341 :
- >>323
いやそういうのもあるだろうけど傭兵だって生活するんだし報酬目的もあるじゃない?
戦場で命のやり取りしてる時にいちいち弾節約して黒字にしなきゃとか考えるかって話よ
なにが言いたいかって傭兵で頑張ったのに報酬がマイナスだったんです
>>334
そうなのか中学の頃の進路で傭兵って書いた友達思い出したよ
元気で戦場駆け回ってるといいんだが
- 342 :
- 百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。
一千発のスリケンを投げるのだ!
- 343 :
- 特殊兵器戦はメンバーみて無理ならキャンセルするわ
- 344 :
- Vの傭兵はリアルに傭兵してたからな
- 345 :
- UBRストレコを中2に載せてデブ
追いかけまわすの面白いぞ
前は紅でいいだろだったがね
- 346 :
- フレンチクルーラー4体のボツ戦でAP半分以上残してクリアしたのに13万の赤字だった
一度クリアしたボスはもうやる価値ないな
- 347 :
- 軽量積む武器がないっていってる人にVの1.02辺りをやらせたい
タンスト積んで敵の編成見て開幕パージする軽量がでる始末だった
- 348 :
- もうオックス復権でいいんじゃないかな
- 349 :
- AC世界の場合
傭兵=唯一自由な存在的な意味合いもあるよな
- 350 :
- 誰が使っても強い軽量ってのは何か違うなーって常に思う
あれは一部の変態に使われてどうなってんだおい!と口から出る位置でいてほしい
- 351 :
- >>345
ああ楽しいな
逃げるデブを追い回すのは楽しいねえ……フフフフ……
てめえの担いでるその対中軽量用バトライは一つも通らねえんだよオラァ!
あっパルマシはやめてくださいしんでしまいます
- 352 :
- >>335
いやキングフィッシャーだろうがなんだろうが近づかれてる時点でダメだから
- 353 :
- >>341
俺もそんな友達がいるな
メタルギアのスネークに憧れたんだそうだ
そんな彼も今では自衛隊
- 354 :
- >>348
今度は同じ奴が衝撃ガーって絶対言うわ
衝撃強化されたら軽量産廃やん
- 355 :
- マギーさんとコントローラ半分持ちあってACVDやりたい
- 356 :
- >>182
軽逆使いが涙目になる以外になんか問題あるのこの調整
- 357 :
- >>349
基本が管理社会のディストピアだからな
そんな世界に傭兵って管理者何考えてんだと思わなくもないけど
- 358 :
- 重二タンクを見かけたらパイル
重二タンクを見かけたらパイル
重量機乗りが乗りたくなくなるまでパイル
軽中量機はパイル1本持っておけ
何もさせずに瞬殺してればそのうち消えるだろ
- 359 :
- わかった。とりあえず重二に有効なものを上げるよ。
●バトライ
威力1900以上が目安。
STAGGERなら大半のバトライが貫通する
●タンジー、ランポ、AK
タンジーラインを確保されると、STAGGER状態時のAKが貫通出来なくなる。
人によっては初期ライでも貫通するほどブレが大きい
●ハイスピミサ
衝撃力が優秀。だがリロードが長め。
STAGGERにするための貴重な武器。迎撃に注意。
●ハンドガン
オックスは勿論、3連ハンドも視野に入るが、
一部重二は対策可能。
●ショットガン
相変わらず。
- 360 :
- >>351
気を付けろよ、俺はCE中二をスタッガーさせて3連を通すのが大好きだからさ
- 361 :
- >>354
重二の対衝撃100減らすだけでいいよ
- 362 :
- Vが〜って考え出すと強ガト思い出して、まぁあれに比べれば…と落ち着いてしまう
- 363 :
- >>359
分裂ミサって微妙なのけ?
- 364 :
- 今の軽量で重二にリターン取れるのはドミナントだと思うわ
ヒーハーロケットとか無理すぎる
- 365 :
- 実は強ガト
スペック自体はそこまで凶悪じゃなかった
ただ当時の武器がほとんど産廃で他に選択肢がなかったから相対的に突出していたのと
34701って化け物がいたからだ
- 366 :
- >>355
お前が使えるの左手限定になるぞ
- 367 :
- 重二をウサギですたっがーはダメですかそうですか
- 368 :
- >>362
あの時はあれよりショットとパルキャの方が怖かったんだけどな
- 369 :
- >>368
ショットガンは死ぬほどやばかったがパルキャは今とかわらんぐらいだろ
- 370 :
- マギーちゃんの余った袖に腕を
突っ込んで直に肩組みたい
- 371 :
- >>369
重二とタンク以外が食らったら瞬殺だったじゃん・・
- 372 :
- >>364
どんなに削ってもワンパンでひっくり返される
辛い時代だそれでも軽二はやめないけど
- 373 :
- >>358
重量殺しに必死みたいだけどこれがなかなか当たらないんだなwwwww
……当たらないんだな……
- 374 :
- UBRさんはもうちょいロック速度早くなってくれるとすごい嬉しい
というかサブコンなしでも運用しやすくしてくれ
- 375 :
- >>374
さ…三連バト
- 376 :
- >>369
タンク同士でもAP半分持ってかれるとか普通にあったけど
- 377 :
- >>358
機体名を「重二タンク絶対許さない重二タンク絶対Rマン」にすれば完璧
- 378 :
- 軽二に一度乗ったら他の機体が遅くて我慢出来ん
- 379 :
- >>376
それダメージ計算式の関係かwアンプ威特が貫通してたんじゃね
- 380 :
- >>369
初期のダブルアンプパルキャのヤバさを知らないな?
アンプで伸びた射程内に入るとほぼ瞬殺だぜ
デュエルで地形戦する時が一番凶悪だが随伴機がいれば領地戦でも相当な脅威だ
- 381 :
- お手軽操作で強い軽量ってのはfAライールでお腹一杯になったしなぁ
強さが自分の運用次第、ってシナンジュみたいなのいいじゃん
- 382 :
- >>366
なんで?
- 383 :
- 初期のアンプパルキャはやばかった
こいつのせいでまだ注目されてなかったパルガンも巻き添えで弱体化された
- 384 :
- すぐアプデ来たから強ガトより印象にないが1.0後期はパルタンだらけになってたろ
雪山でゴキブリみたいに迫ってくるパルタン四機凸防衛うっ…
- 385 :
- >>381
ライールって強かったか?
グリミサと補助ブースターラグブレーダーしか覚えてないわ
- 386 :
- >>380
初期からやってたから知ってるがそれパルキャそのものじゃなくてアンプのやばさじゃん
初期のアンプは完全にぶっ壊れてたわ
アンプカラサワなんて隠れたOWとかいわれてたし
全体的に操作レベル低いこともあって蒸発ゲーだった
たまにいるタンク重2もガトショフラロケで嵌め殺されてたし
- 387 :
- >>370
すっげえ歩きづらそう
おまえセンスあるな
- 388 :
- >>374
命3ならサブコンなしでもいけるんだけどねぇ他はどうしてもな
- 389 :
- >>379
貫通するわけないだろ
それでもパルキャ全部喰らったらAPが半分以下になったんだがな
- 390 :
- 修正前アンプはいかれすぎててパルマシに負ける粗製重二とかも結構あったから・・・
- 391 :
- よくキングフィッシャーの射程長いとか言うけど使ったことないの丸わかりで笑える
あの弾速と射撃安定で150までダメ取れると思ってんのか
- 392 :
- >>386
いやパルキャも相当下方修正されたぞ
- 393 :
- WアンプW唐沢とかマジで食らったら死ぬだったな
- 394 :
- >>389
wアンプ威特の威力を知らんのかw
>>392
いやわかってるけど?
んでVDではって話でしょ
- 395 :
- >>221
貫通用パラ欲しくなるな
攻撃力1000貫通0で今まで通り防御1000未満に貫通して
攻撃力1000貫通200で防御1200まで貫通するけどダメージは1000で計算するみたいな
- 396 :
- マギーさんの大トロをこっそり中トロに取り替えたい
- 397 :
- >>378
イライラするよな
速さこそ兵器の本質
- 398 :
- X初期はなによりパルスプラズマの爆発がすごかった
爆発力と持続がすごいんでTE固めてもゴリゴリ削られていく仕様w
- 399 :
- >>391
爆発距離ギリギリで食らっても痛い脚部と言えば…あっ(察
- 400 :
- PAって対戦向きで優秀な仕組みだったんだな
- 401 :
- VD主「マギー結婚しよう。これ、受け取って欲しい(指輪ケースパカッ)」
- 402 :
- 貫通狙いでサーシスストレコ、3連などバトライ持って、唐沢が減ったのとCE弾きで四脚が増えて四脚殺しにパルガンが増える
CE弾きとパルガン弾きで重量が増えて、甘くなったKE装甲にスナライ、タンジーなどライフル系統が刺さる(パイルの需要も増える)
タンジー&サーシス弾きで中量を使うものも増えて、軽量はバトライを避けてダメ減らせない粗製には厳しい環境
多分これでだいたい合ってるはず(細かく書けばもう少しあるけど)。今は今でバランスは取れてるから、アセンわかんねって人はこの辺持って考えるといい
- 403 :
- >>399
おれのCE中2の事かな?
- 404 :
- そういやオグだかがパルキャ修正されたあとに
Q次の修正で使いたくなる武器は?Aパルキャです!とか言ってたね、ゴミクズになってたけどさ
- 405 :
- 次で重2弱って軽逆オンラインが始まるんですね
わかります
- 406 :
- 威力と装甲貫通力を別パラメータとして管理すれば良いだけだったんだよ
安定演算とか姿勢制御とか射撃安定とか色々重要なパラメータを1つに集中させすぎ
それなのに熱耐性だのEN妨害出力だのクソどうでもいいカスみたいなパラメータが独立してる
- 407 :
- >>399
軽二でしょ
- 408 :
- >>402
タンジーが流行ることはあってもスナライが流行ることなどありえぬ
- 409 :
- 重四生きてるの?
- 410 :
- >>401
一体ケースの中には何が...
- 411 :
- >>378
軽量乗りはせっかち
ホモはせっかち
=軽量乗りはホモ
- 412 :
- >>410
爆弾とか?
- 413 :
- 機動やチームがACV基準で防御跳弾システムをPAシステムにしたACはちょっとやってみたい
PA削り役とPA貫通力低いけど高ダメージの武器で連携するとか
まあ傭兵とかだと意思疎通が難しいけど
- 414 :
- >>410
空でしょ。
- 415 :
- >>395
貫通用パラ→攻撃力
与えられるダメージ→リロード
イメージとずれるけど基本的に独立してるよ
- 416 :
- マギーさんの誕生日プレゼントはCEコアで決まりだな
- 417 :
- >>414
下手な嫌がらせグッズよりもずっと酷いwwww
- 418 :
- >>416
タマカズラで決まりだな
- 419 :
- >>410
ほぅ
- 420 :
- あれ、今結構バランスいいのにもう調整入れんの?
ライフルとか現状で強化したらとんでもないことになりそうなんだけど
- 421 :
- >>410
左腕ないからってことじゃ
- 422 :
- 指輪ケースの中身がそら?
- 423 :
- >>415
ワンチャンに与えられるダメージと
リロによってもたらされるDPSは別物でしょ
同時発射系は威力が装甲貫通力で
ワンチャンのダメージが威力×同時発射数で独立してるが
- 424 :
- >>411
大抵パイル持ってるからな
- 425 :
- VD主「どしたのマギー?wwwww早く指輪嵌めなよwwwwww」
- 426 :
- とりあえずカウンターガン、ヴェンデッタ以外の腕武器、機雷、プラミサは救済してほしいな
機雷はとりあえず弾数増やそう
- 427 :
- >>420
突出している紅の個別弱体化
あとは大量にある産廃の強化
マジで全く使われてないようなのがごろごろある
- 428 :
- なんだかVのマップが恋しくなってきたたテスト鉱山以外も使わせてくれよ
- 429 :
- 説明しよう!結婚指輪とは左手の薬指にするものなのだ!
つまり左腕を失った隻腕の女性に、結婚指輪を渡してプロポーズをするというのがどういう意味か、良い子の諸君は良く考えてみよう!
- 430 :
- 重二がくらげあたりでも硬直するようにすればいいんじゃねもう
そうすれば重逆四脚の時代がくるはずきっと
- 431 :
- >>426
ヒトキャもヒトショもパルキャもミサイルもそこそこ使えるが
- 432 :
- そもそも結婚とか都市伝説だろ
- 433 :
- 雇用主に気に入られ過ぎて毎回呼ばれるのうれしいンゴ
- 434 :
- >>426
機雷は持続時間100倍にしてくれたら酔狂なやつが使うかも?
- 435 :
- 聞いてくださいよ、姐さん
オレ、気づいたんすよ
ファットマンのCVが、なぜ秋元さんなのかってことに
バカなんで、時間かかったっすけど
ストーカーだからだったんすね…
- 436 :
- >>428
たまにV起動してみると楽しいよ?
当たり前だがチムメン全滅してるし即電源落として帰ってきたけど
- 437 :
- 実は重逆は積載ペナを緩和してくれないと
重量増やせないせいでマトモな機動性と安定性を両立できない
- 438 :
- 口にくわえてから指輪つければ
問題ないな!知らないで見ると
謎行動だけどね
- 439 :
- なんでもかんでもガッチガチにしちゃうのは悪い癖だなぁ…
重二でブースター106のHB247て
でも安心感あるしなあ…
- 440 :
- タンジー以外のライフルで戦えるようになればそれでいい
- 441 :
- >>438
だから結婚指輪は「左手」の薬指にはめるもんだろ?
- 442 :
- カウガンの衝撃タイプは装弾数が増えれば普通に使える
- 443 :
- >>439
シナツ外そうか・・・
- 444 :
- >>443
やっぱダメか…
何にすればいいかな?
- 445 :
- >>437
現状、何組んでも四脚で良いか……って気分になるわ
- 446 :
- >>443
無限グラブ楽しいやん・・・
- 447 :
- >>427
紅って今何に使うんだ?
重2タンクRならポデンカ握った方が色んな意味で良いと思うんだが
ショットガンカテゴリが紅以外終わってるとか、カテゴリ内の産廃がいっぱいあるのは認める
- 448 :
- 機雷は下手に効果時間延ばしちゃうとラグ発生器になりかねないからね
しょうがないね
- 449 :
- 重二のKE防御下げようぜ
タンジーライン確保するためにはKE腕必要みたいな
- 450 :
- >>442
防衛装置に反応する、自分の見てる敵以外の敵にも反応する
装弾数上がってもこれじゃあ些か使いにくくばいか
- 451 :
- >>447
フラロケと組み合わせて軽量機がお手軽に重2、タンク潰せるし
ポデンカと違って最近ぽつぽつ増えた四脚もいける
そもそもガトさえ未だに使われてるのにDPSぶっちぎりの紅が
跳弾ちょっと弱体化したからって使われなくなるわけがないんだわ
- 452 :
- >>411
そうだよ(震え声)
- 453 :
- CE武器とKE武器のDPS比較が見てみたいな
体感ポデンカあたりより紅のほうが相当DPS高く感じる
- 454 :
- >>444
トリマ
- 455 :
- >>442
弾数増やして欲しいよなぁ
あとはCE型のカウンターガンもあったら楽しそうだ
- 456 :
- 軽量で重二潰すには三連バトショがベストと思ってたが威力ポデンカでもええんか?
- 457 :
- >>429
今日から俺がマギーの左腕だ!って言って自分の左手に結婚指輪を嵌めればいいんじゃね
- 458 :
- 人書強い(確信)
- 459 :
- 理論上のDPSは計算すれば出るけど
射撃安定によるリロ加速が、元々リロが短い武器には影響しにくかったりする上に
大貫通・小貫通の影響もあるからDPSDPSと一概にはいえない
それに重2の場合、例え貫通出来てもCE防御の方がKEより高いのが普通だからな
- 460 :
- 4盾軽二UNAC相手に500FCSで1次ロック当て練習してるんだけども
対人でしっかり当てれる気がしない
誰か砂上手い人動画上げてくんねえかなぁ
- 461 :
- >>304
ギャグ?
対反動が高い重二にボール乗せてその程度って硬直オンラインになるだけなんだが?
ケツバイブ以外の重二が使えなくなる。他のは素の数値が1000以下のばっかだぞ
- 462 :
- ファットマン「 ド ッ キ リ 大 成 功 !!!」
- 463 :
- 姿勢制御特化型重2がガン積みしまくってようやく硬直に耐えられたACVの初期なんて
それこそフレーム一択だったからな
あの時代には戻りたくない
- 464 :
- 軽量の武器の選択肢が少ないのは速さという武器を持っているからだけど
重量級も速さという武器を持ってるんだよな
- 465 :
- >>460
23FCSで凸砂楽しいよ
打てば当たる
- 466 :
- >>456
威力特化サーシス持ってる俺もおるで
- 467 :
- うおっ なんやこのパルスガンの飛距離は
ビビるわぁ
- 468 :
- UKIFUNEmdl3を使おうとアセン組んでたらなんかだんだん迷走してきた
はぁ…
- 469 :
- つまり重2の脚を遅くするのですかな?
- 470 :
- 選択肢が選択肢がっていうけどどんなジャンルでも装備できるのなんて中2だけでしょ
軽量は軽量、重量は重量で選択肢は限られる
だって特化されてる脚部なんだから当然だ
重2がパイルとか積んだりするか?って話よ
(積載上積めなくはないが、有効に運用は出来んわな)
- 471 :
- 久々にきたら「弾かれたらそこで試合終了」の
クソゲーV状態に戻ってんじゃねーか!
ナニコレ
- 472 :
- >>460
一次ロックで当てるのになんでわざわざ500FCSなんだ?
>>456
三連は軽中量を潰すためのもんで重量には向かんぞ
早く潰したいならUBR。確実に行きたいならポデンで
まぁフラロケ紅が一番安定するけど
- 473 :
- >>464
持ってねえよ
お前重量級使ってねえだろ
今はやってる重2とか亀ばっかじゃねえか
固いってのは認めるが速さがあるは認めるわけにはいかねえな
- 474 :
- >>460
デュエル勢の動画は少ないからなぁ仕方ないんじゃない?
- 475 :
- >>464
トリマキッドくんだね
当財団のルール通り君を排除します
- 476 :
- レーザーキャノンとかいうチャージ時に視界が霞むゴミ武器
- 477 :
- >>471
弾かれたときのための装備を別枠で用意しておけってことだろう…
- 478 :
- >>440
初期ライフルが現状強いよ
俺は300+衝撃で小貫通狙いにしてる
裏にはサーシスで重二主食にほとんどの脚部に対応できる、軽四重逆はデザート
タンシーサーシス弾き重二相手なら衝撃+サーシスで刺さる、タンクもこれ
ダメなら初期ライフルで削りねらい
CIWS持ち見つけたら先に処理
当てるる腕が必要だけど、Vとかでバトライちゃんと当ててた人なら余裕
垂れ流しじゃ当たらんから要軸合わせ
- 479 :
- >>472
ロックオンサイトが一番小さいからね
- 480 :
- 四脚パルスガンにおれの軽逆が溶かされただと......
肩にはムラクモを積んでやがった......
ぐはぁ
- 481 :
- 今の重二のCEラインってどこだ
威特サーシスと腕ミサ八連カキンカキンしてるのが多いから2350くらいか
- 482 :
- >>451
ああ、一応四脚食えるのか。パルガンに食われてる印象しか無かった。
紅でタンクとか相手にするとだいたい一人食ったとこで弾切れるんだけど、むしろ最速で一人食えればいいって理屈はあるな
>>456
環境次第だけど三連わりと弾かれる
- 483 :
- >>479
狙いがよくわからんのだが…
サイト幅をデチューンしてFPS的に楽しみたいってことなのか?
それならスナキャ腕使えばいいと思うけど
- 484 :
- ブレオンいてワロタ
素敵な機体ですねっと
- 485 :
- ショットは紅以外死んでると言われているがウサギはまだ使おうと思えば使えると思う
W威3で残弾が半分切る頃には大抵の相手は倒せるからある程度時間はかかるが相手の防御値や弾切れで完全に詰むということはない
片手3連にすれば衝撃通る相手になら中々のダメージを狙えるから重2だけでなくCE中2も狙える
片手パルガンでENの節約もいい
範囲は広いが効果は薄い感じ
- 486 :
- どの相手とも戦えて速度も欲しいなら
軽量→中量に機種変更すればいいだけなんじゃ…と思う
代償として器用貧乏を受け入れる必要あるけど
- 487 :
- >>483
軸合わせ
- 488 :
- >>484
そういえば武器腕ブレードどうなった?
修正前は怖かったが
- 489 :
- >>485
ランポウサギ使ってたんだが、一番殺したいケツバイブに割りと衝撃通らないんだよなあ
弾き強化でウサギの火力落ちてるのもいまいちな感じ
- 490 :
- 久々の領域離脱
はずかちぃ(´・ω・`)
- 491 :
- 武装以外マギーアセンでも武装がいいなら普通に戦えるな
特にバランスジェネと唐沢の相性がいいしからなあ
- 492 :
- 一次ロックに軸合わせも何も無くね
ただ単に予測射撃が行われないだけだし素直に23FCS付けて軽二か軽逆で突っ込めばおk
- 493 :
- 武器腕ブレもパイルも修正されて
相変わらず当たればほぼ一撃だから強いが
あの範囲なら食らう奴が悪いレベル
- 494 :
- >>400
多人数戦だとすぐ丸剥げになってあれだけど
少なくとも個人戦で考えたらPAと武器の貫通減衰属性はすごく良く出来てたよね
軽量はPAが硬くて減衰武器なら短時間だけ耐えられて
重量はPA薄いけど素の装甲が硬くて連続被弾と貫通に耐えれて
全て硬いアルギュは安定が低かったり(被弾衝撃もPAで減衰できるけど)
- 495 :
- 軽量は積載が無いから重量重い肩武器、貫通武器とか4つ持ちが出来ないので弱点狙いづらく軽いのが跳弾前提ばかり
防御で弾けるのが皆無かせいぜい1属性なので重量と撃ちあうと即効でスクラップ、チーム戦なので張り付いても集中砲火される
なので速さを活かした一撃か奇襲ぐらいしかやること無い、盗賊とか忍者ポジ
はぁーエース御用達の軽量にならないかなー今はどう考えてもドサンピン
- 496 :
- >>461
硬直オンラインとか言うけどV末期はオックス硬直するデカールが重二で一番使われてたのは当然知ってるはずだよなあ
- 497 :
- こうも平地が多いと奇襲も仕掛けられんだろうて
- 498 :
- えげつねぇレザブレの範囲じゃった
- 499 :
- >>494
確かにそれは良く出来てたがfAで対戦勢から総すかん食らったことも忘れちゃいけない
PAの仕組み含めちゃんと機能してたのは4の末期だけや
- 500 :
- >>478
クラゲ威3初期ライ使ってるけどハンガーに盾とパイル積んでるからサーシスもてないんだよなあ
チーム戦ならいいがデュエルになるときつい
- 501 :
- 仲間盾にして引き撃ち四脚きもい
- 502 :
- オックスは衝撃そのままでいいから弾数がほしい
- 503 :
- 中2はKEもっとあげてほしいは対反動低いからKEミサイルが刺さる
- 504 :
- 毎週アセんが変えられるのか凄いな
予定発表しないといけないほど人が離れたのだろうか
- 505 :
- 中二って足でKE確保して他でTEとか上げてるのが理由でしょ
- 506 :
- 今頃フロムには「俺が俺が」の意見が殺到しているだろうが
果たしてプロとしてしっかり取捨選択できるのであろうか
- 507 :
- オックス撃たれてるだけで一切動けなくなる時期もあったんですがね
- 508 :
- >>506
ソウルズシリーズでもやらかしてるのにできるわけがない
- 509 :
- >>506
意見聴くのもだけど、数字を見て決めて欲しいかな
- 510 :
- まあ人が離れてたとしても今回ばかりはフロムが悪いんじゃないけどな
時期が悪かっただけで
特に修正が遅いわけでもないし
そのうちまた戻ってくる連中もいるだろう
- 511 :
- 安定の仕様バグってね?Vじゃオックスで固まるか固まらないかだったジウファが安定1500余裕で突破しやがる
- 512 :
- 基地外ほど声を高らかに叫ぶからな
気をつけねば
- 513 :
- 中2だけどマハオン使うときジェネなににしてる?
鈴虫なんだけど、ブースターをシナツからポンデに変えたら追っかけるまでに
ENなくなるからジェネ変えようと思ってるんだけど、バランスか容量かどっちがつかいやすいだろ?
- 514 :
- >495
装甲薄いのに中の人がいる敵集団に飛びこんだらそりゃ死ぬでしょ
単独で敵の群れを避けまくって無双できるのは主役補生持ちだけや…
- 515 :
- とりあえずレギュが落ち着くまで他ゲー行く
そういって帰ってこない奴が出てきそうで・・・
- 516 :
- >>456
接近するならまだまだ紅さんで大丈夫
- 517 :
- 自分もCoDに飽きたらゆっくりやりたいな
出戻りと言われても別に構わないし
フロムの初期レギュなんて元々そんな期待してないしね、今回は今迄と比べたら凄かったけど
- 518 :
- 確かに時期は悪かったが、今回の修正で離れた人は一定数いるだろうから
修正予定表は今回の修正前に出すべきだったとは思う
- 519 :
- >>499
faは色々カッ飛び過ぎてたからな
それでも俺は大好きだけど
- 520 :
- タンジーストレコ弾きのキャノタンが負けるわけねえだろ行くぞぉおああ!!
アッー!
- 521 :
- >>500
最初からデュエルならストマハ使うかな
ラストに残ってってことなら、そんな状況にした自分が悪いとは考える
自分のタゲ維持が甘くて、倒すのが遅かったからそいつに味方が殺された
残ってる敵に有効なアセンの味方は優先してカットに入ったり守る用にしないとね
- 522 :
- なぜfAがこうも持ち上げられるのか、当時オフ専でそれでも半年はやって大好きな俺だけど
- 523 :
- 少しの調整で機体組むコンセプト丸変わりってキツいよ
- 524 :
- faが初プレイな人らも多いんじゃないかな
- 525 :
- >>513
ブリャー
HBで追いかけるようなまねはしない
- 526 :
- ヴェンデッタよりムラクモのほうが強くないか?
- 527 :
- fa持ち上げはさすがにないだろ
4ならわかるけど
- 528 :
- 全く選択肢に上がらないような産廃が修正によって使えるようになると思うと震えが止まらない
新型ライフルとか新型プラズマとかすげーイケメンなのに性能カスで
あれで対戦なんてしようものなら荒らし行為扱いで白い目でみられるがそれも終わる
- 529 :
- >>513
WアンプWフレモント ブースターはポンデでジェネは20万
一回HBで近づいて逃げる容量確保して4発は撃てる、これだけあれば重二タンク以外はとかせるからおすすめ
- 530 :
- >>513
ってジェネか
大容量と鈴虫を行ったりきたり
- 531 :
- faはブレで突っ込んでAAでふっ飛ばしてた記憶しかない
- 532 :
- 離れるほどひどい修正だったかなあ
軽沢愛用者とか?
- 533 :
- なんか俺だけ毎回落ちてるんだけど
今日は調子悪いんかな
- 534 :
- 良いバランスとは思わないが箱版とPS3版やった人で相当温度差があると思うよFA
レギュ一、二個配信されて無いレベルで違うし
- 535 :
- 依頼にホイホイついていったら雇い主黄枠だったンゴ・・・
ちなシリウス
- 536 :
- faの腕マシは好きだったな
張り付き続けると大ダメージ
AA、加速核、腕マシのコンボは大好きだった
- 537 :
- fA嫌悪してる人多いな、自分はそうでもなかったけど箱でやってたからかな
追加Bブレとラグアーマーさえなければな
- 538 :
- こんだけで嫌悪と取るのもどうかと思うがな・・・
対戦のバランス死んでたのは事実だし
- 539 :
- >>529
>>530
サンクス、容量ジェネにするとEN回復1000か2000ぐらい?
容量ジェネに変えてみるわ
- 540 :
- 俺に重量機が向いてないことをやっと理解した
でも立ち回り上手いわけでもないし…どうすっかなー機体なー
- 541 :
- >>539
容量ジェネでも回復4000は確保してるぞ、軽二だけど
- 542 :
- >>540
KEとCEを確保した中二でバトライとTE盾でも持ちなされ
- 543 :
- >>539
EN回復1000はさすがに片道切符すぎるんじゃ
- 544 :
- なんでブレオンっているんだ?
- 545 :
- >>541
軽2で4000か中2だと2000〜3000ぐらいか?
ハンガーしょってる分でもっと減るか・・・
- 546 :
- カルサワとマーク2は死んだし未だに大量の産廃はあるけど
あとの調整はおおむね良好でしょ
選択肢が増えたわけじゃないから次のアッパー調整まで
他のゲームやるって人は多いだろう
- 547 :
- ブースター100のHB230くらいだけどケツほとんど掘られたことない
分かりやすいんだよ開幕マップ端通ってるから
この機体に当てられない奴ってどういうのなら当てられるの
- 548 :
- >>547
重量過多
- 549 :
- タンクじゃね
- 550 :
- >>547
むしろどう組んだんだそれ
- 551 :
- 腕ミサ野郎俺のciwsで完全に無力化しててワロタ
焦って領域離脱してやんのwww
- 552 :
- >>540
8連ミサ腕+軽逆でガン逃げ砲台
- 553 :
- >>535
黄色枠はマジで迷惑というか考え方が頭おかしいのが多い
うちのチムメンにも何回か紛れたがテンプレ嫌いの癖にアセンについてやたら聞いてくるから答えてやると機嫌悪くなったり
取り敢えず自分で調べようとしたり試そうとしないやつが殆どだった
- 554 :
- ヤナエッティ…会いたいよ…
- 555 :
- ciws積んでる時に相手が腕ミサだった時の仕事してる感はんぱない
相手が武器切り替えるともはや戦闘初期段階でも勝った気分
- 556 :
- >>553
試そうとしないってのは致命的だね、試行錯誤するゲームなのに
- 557 :
- >>547
盾パイラーとか真正面から来るよなw
ヒトキャノッカー持ちなのにちゃんとスキャンしてないんだろう
あのジャンルは馬鹿が多いからな
例えば復讐剣にパイル持たせたりしてるし、復讐剣ならWショットかパルガンだろ普通
- 558 :
- >>553
ちょっと調べて対応すれば黄色じゃなくなるのに放置してる奴ばっかりだからな
親がそういう奴でその環境に従うしかない子供ってパターンもあるが
- 559 :
- >>547
おいおい俺の重逆よりちょっとだけ遅いじゃないか
- 560 :
- >>487
凄い面白いこと考えるな
練習には良さそうだ
- 561 :
- >>556
まあ黄色の時点で何も調べんやつってのはわかるけど
少しでもその気があるなら開放とかやってて黄色くないし
- 562 :
- オートサイト切ればいやよそう
- 563 :
- 味方にレザキャいるのに突っ込むなよ・・
- 564 :
- アンプパルガン軽逆がハンガーのパイルで開幕軽逆とっついてたりするし
絶対サブ武器にしてる奴のが上手いよね
- 565 :
- >>556
試行錯誤したくないけどその結果である勝利は欲しい
CPU相手ならともかく相手も中の人がいるゲームでそれはなぁ
- 566 :
- >>564
強い×
物欲センサー○
狙うと当たらないのに適当にやってると奇跡が起きるってやつよ
- 567 :
- 俺の重逆はHB341の起動特化型だ!!
なおCE1682wwww
- 568 :
- 黄色枠がなんのことかわからん
マニュアル読み直すかな
- 569 :
- お、フワフワ浮いてる軽逆が居るぞ
ASミサイル喰らえ!
AS「あ、コンテナだ! みんな突撃〜」
(´A`)
- 570 :
- >>557
パイラーとかはそもそも正攻法でやってもまったく相手落とせない人が博打に走って使うことが多いからな
ワンチャン武器ってのはそういう人間に好まれる
もちろんほんとに上手くて当てれるから使ってる人もいるがそういう人は少ない
- 571 :
- ランポの弾速強化はいるなぁ
オックスが当たる射程でランポ撃つとランポが当たらんし
ランポが当たる射程だとUSGぶっぱなしたほうがいいと言う
USGランポは実用範囲内だがランポックスは駄目だな…
まぁ何が言いたいかと言うとオックスの弾数とランポの弾速は上げて欲しい
- 572 :
- >>550
重四シナツで3属性確保しようとするともっと遅くなるぜ
- 573 :
- >>568
NAT3
- 574 :
- お前らどうしてそこまでシナツにこだわるんだよ…
- 575 :
- アーカイブ見てたけどEGFはババアが多いのか…
- 576 :
- Hとかナットマップとかでは使ってるなぁパイル
- 577 :
- 軽量ブレード機の立ち回りって3vs4で戦闘中の所に横槍入れて通り魔していくで良いんだよな?
- 578 :
- >>574
鈴虫で無限グラブンブン
- 579 :
- 軽二だからパイルはお守りなんだよ
- 580 :
- 夕焼けに染まった富士山のエンブレムとかかっこよすぎんだろ
俺もなんか感銘を与えるようなかっけえエンブレム作りてぇな〜,,,
- 581 :
- >>570
んでまぐれ当たりして味しめて繰り返して周囲に迷惑撒き散らす
自分は活躍できた時しか覚えてないから仕事してるつもりでヘイトは増え続ける、と
- 582 :
- 無限GBは魅力だよな
凄い機動戦してるように感じる
- 583 :
- >>571
カレン使えば良くね?
- 584 :
- >>553
でも回線悪い証なんでしょ?
- 585 :
- >>581
うちのたまーにタンクに当てて「っしゃやった」とかドヤ顔で言ってる自称剣豪に聞かせてやりたいよ
なおたまーにしか落とせないもよう
- 586 :
- >>573
ああそうか。ありがとう
- 587 :
- >>582
なおオペレーションファイルを見ると
- 588 :
- パイルに親殺されたやつが多いみたいやな....なまんだぶなまんだぶ
- 589 :
- ランポ弾速強化したらタンジーの価値無くなりそうだが…
- 590 :
- ああ、パイルオンリーの味方にな
- 591 :
- 無限GB中二もええんやで
ハイスピとUBRで距離100以内無双
- 592 :
- 黄色はわかるけどたまに見る暗い青の奴はどんな回線なんだろ?
- 593 :
- >>582
低燃費ブースター「!!」
- 594 :
- >>587
まぁねw
でもやってて楽しい
ずっと重逆で容量&ブリャーだったんだけど、パーツを再吟味してスズムシナツ作ったら面白いし、
なんか勝率も上がったような気もする
- 595 :
- 安定して毎回一機はパイルで落とすやつと一緒に仕事したことあるけれど
あれはすごいな、動きがめちゃくちゃ安定してる
- 596 :
- 久しぶりに唐沢使ったら何だよあれw別モノになってんじゃんwww…アセン組み直しですね…
- 597 :
- >>583 >>589
用途が違う
カレンだと片手ではDPS不足だし衝撃武器とのコンボに向かない
タンジーは素の貫通力が高いから
今のオックス防御低下弾くけどタンジーを弾けない重2に対して貫通できるだろ
- 598 :
- >>552
見た目はかわいいな
- 599 :
- ブレード機此処では相当嫌われてるみたいなんですけど
俺のWマハオンヴェンデッタ軽二もヘイトの対象なんですかね?
- 600 :
- >>592
それが噂のNAT1様
思ったより黒くないよな
- 601 :
- チムメンに黄枠の奴いるからNAT3じゃないのかと指摘したら起動した時の画面ではNAT2になってるらしいんだけどどういうこと?
- 602 :
- パイルは副兵装なのに主武装として使うアホがボケやねん
あんなん一つあればええ 普通に戦うんが一番なんや
それが理解できひんアホは死滅すればええんよ
- 603 :
- 近眼エセ全防御中四とか使い物になるようになってるはずなんだがな
脚周りも悪くないのになぜ見かけない
- 604 :
- しっかし唐沢ずいぶん減ったな
今のスペックなら混戦なる前に撃ち切り余裕でダメージかなり稼げんのに
- 605 :
- ブレーダーが嫌悪されてるんではない、腕に見合わないプレイをしてる奴が嫌われてるだけだ
- 606 :
- >>599
ブレード機っていうか仕事できないブレード機ね
全く落とせないブレード機とか地雷以外の何者でもないし味方はうんざりするわけよ
ヴェンデッタ当たらなくても最悪そのマハオンで相手殺せるなら別になにも言われんやろ
- 607 :
- >>584
NAT3は例えるなら跳ね橋が上がった状態
通りたくても道が繋がってないから通れない的な
降ろしてやれば回線の速度とかには特に問題ないほうが多い
- 608 :
- ここの文句なんて気にせずに好きなだけブレード振ればいい
自分が雇われた時に隣に立った傭兵がブレオンだった絶望感
- 609 :
- >>601
なんか自分も何回か黄色になった事があった
多分ルーターのせいだと思うけど
- 610 :
- >>609
不安定なルーター使ってるってことなのかな
まあ聞いてみるわ
- 611 :
- アナザームーンってもう手に入らないん?
- 612 :
- 四脚で一つはスナキャ付けるつもりなんだけど、あと3つは何がいいかな
肩は…適当にミサイルのっけるつもり
- 613 :
- 6万しか売れてないゲームのスレがなぜこんな流れが速いのか
- 614 :
- 味方のブレオンに何回も殺されたことあるからなあ
AP5000くらいまで減らしたところでドヤ顔で斬っていく奴とか
同じ奴狙うのはマジでやめて下さい
AP減ってない奴を優先してくれないと高火力の意味ないよ
- 615 :
- >>597
ただあんまランポックスを強化すると
またKE1505ライン必須になるのがなぁ
- 616 :
- >>613
10万近くまで伸びているもよう
- 617 :
- >>613
ファミ通みたら8万7千くらいいってた気がする
- 618 :
- >>611
DLC扱いのはずだからLR買ってコード入力してオフで入ればショップに売ってるとおもうが
- 619 :
- 傭兵が前に出て戦わないから軽二の俺がヘイト一手に引き受けてリンチに会うんですけど・・・
彼奴ら遠距離でヒトマシ垂れ流してんじゃねえよ、当たってないだろうが弾かれてるだろうが
- 620 :
- マップを見る前からスナキャを持ち出す四脚は
アセンの思考がブレオンと変わらんRー野郎だ
- 621 :
- >>604
混戦の前なら盾でも防げる可能性が高いしなぁ
- 622 :
- ブレオンはせめて何か武器積んで欲しい
それだとブレオンじゃないか…
- 623 :
- やっぱどこまで行っても跳弾は足枷になるシステムだったな…
- 624 :
- ランポックスじゃないな ランポだ
- 625 :
- >>605
実戦で試さなきゃ腕あがんねーし
それじゃいつまでたってもブレ使えないことになるだろ
好きなアセンで戦うゲームなのにそこまで他人に戦い方要求すんのかよ
お前らみたいな偏狭なのがゲームの寿命縮めんだよ
- 626 :
- ストーリークリアしたけどぜんぜんショップが充実しねーな
でもストーリーめんどいからもうやりたくない
- 627 :
- アーマードコア アナザームーン
- 628 :
- やっぱブレードとハンドガンだよな
- 629 :
- ACfAより売れてるんだよな
PS3版はだけど
- 630 :
- >>618
LR買わなきゃか…DLCで出してくれよもー
- 631 :
- >>619
よくあり過ぎて泣いた........
- 632 :
- ブレオン含む三人のチームに傭兵したことあったんだけど、ブレオンともう1人が裏をつくような動き、傭兵の自分ともう1人が四人相手にさせられてマジキツかった
- 633 :
- >>625
フリー対戦でやる分にはなんの文句もないよ
- 634 :
- 腕に見合わないプレイwww
すごいなぁ、もうそこまでユーザーを選別する段階に入ったのか、ACは
格ゲー、STG、そしてACという道のりですね
- 635 :
- なんやかんやジワ売れしてんのな
- 636 :
- >>625
まったくだな、肩身の狭い狙撃特化型の俺と一緒にやろうぜ!
- 637 :
- >>599
仕事するなら大丈夫だけど、仕事しないのが大半だからヘイト高いのよ
調子悪くて1機、平均2機、調子行いときは3機、新品を落とす
落とさなくてもそれ相当のダメージを与える
これができるならブレオンパイラーも問題ない
射撃機のダメージ合計すると毎戦それくらいは行くから、同じくらいは仕事してくれないとね
あとは、タゲを持って撃たれてる時間も仕事してると言えるから必要ダメージはも少し減るけど
近接持ちでタゲ持って撃たれに行く人居ないからね
- 638 :
- >>618
それってVデータ引き継がないとダメなんじゃないの?
もうデータ引き継いじゃったら遅くないんだろうか
- 639 :
- 別にブレード使うのは良いけど、副兵装もしっかり考えろよって事だと思うが
軽逆でヴェンデッタ、ハンガーに盾とパイルって
ヴェンデッタ使うならパイルいらんだろうに
- 640 :
- >>625
ブレオンの時点で味方に戦い方要求してるようなもんだからなあ
味方に斬られないように気をつけないといけないし
そこらへんはお互い様だろ
- 641 :
- >>626
傭兵とか普通出撃ですぐ解放される
- 642 :
- 領地戦でブレオンは辞めたほうがいいね
仲間への負担がでかすぎる
- 643 :
- >「結局アセンに関して口出してくるんだろ」とか思われるかもしれませんが、そんな自分が気持ちのいいアセンを使えればそれでいいような方は傭兵でもしていればいいです
>せっかくのチーム戦なのでチームで気持ちのいいアセン、構成でプレイしていきたいと思っています
>「木(自分の機体)を見て森(チーム編成)を見ずなアセン、戦闘スタイルはお控えいただけるとありがたい」
どっかのチームの募集レスに書いてあったこと
チーム単位で行動していくうえで大切なことだと思ったんで転載
ブレオン君に読んでもらいたいかな
- 644 :
- あのな、味方にブレオンなんかが居た時点で普通に撃ち合ったら勝てなくなるんだよ、だから一部の射程が短いがトンデモDPSだったりする武装を積むしかなくなるんだよ
- 645 :
- >>615
でもなぁ
いくらなんでも素弾速を511から391にするのはやりすぎだわ
威力で弾速伸びなくなった事を含めるとVの威特590と比べて
実質200の差があるんだぞ
やりすぎだろどう考えても
AKは470だからそれを超えない程度の弾速はいるかなぁ
AKとの差別化は必要
- 646 :
- >>638
DLC扱いなら引き継ぎしなくてもいいんじゃ?詳しく知らないけども
- 647 :
- 傭兵なら好きなだけブレオンすればいいよ、雇った奴が悪いんだから
巻き込まれた他の傭兵は嫌な顔するだろうけど、その雇い主覚えて次から拒否るしね
- 648 :
- つまりは射撃と格闘の両方ができそうな見た目のコボルドさんが最強ということか
- 649 :
- ブレオンは地雷って言うけど狭い所ならかなり心強いよな
- 650 :
- パイラー!ヴェンデッター!砂砲四脚!OW重逆!
前線はどこにあるのかな?
- 651 :
- リア友がパイラーなのが辛い
かなり上手くてしっかり仕事はしてくれるからそこに不満はないんだが何故か高確率で俺もとっつかれて辛い
「敵味方の確認してたらタイミング逃すだろ!間合いに入ったやつはとにかくパイルだ!」
ってことらしいんだがパイラーって皆そんなバーサーカーみたいなスタイルなのか…?
- 652 :
- よく訓練された砂砲ならいつの間にか前線に混ざってるから何の問題もない
- 653 :
- 洞窟や地価マップは盾パイルを持ちだしてしまう
- 654 :
- >>647
準備画面までいってからブレオンアセンに変えられたら誰が悪いんですかね・・・?
- 655 :
- >>646
どちらにしろラストレイブン買わなきゃならないのは一緒か
黒月光単品で販売してくれないかな
- 656 :
- パイルは当てればいいんだろ?開幕1体落とせば良いんだし。
- 657 :
- >>641
マジで?
ぜんぜんCあたりから上がんねーんだけど
生き残んないとダメとか?
俺いっつも1、2機道連れにして真っ先におちてるからな
- 658 :
- ブレード使いだが嫌われてる理由は分かるよ
味方に3vs4強制させるし成果が一定じゃないからね
武器は使わなくても持ってた方が印象はいい、拳銃でもいいから持つべき
- 659 :
- >>654
あなたの運が悪いのです
- 660 :
- >>626
オンで新しい勲章取れば解放されるぜ
俺はストミぼろぼろだったから全脚部の金取ったあたりで全解放された
- 661 :
- 回り込みに気がつかずパルガンでAP半分削られた俺4脚
ハンガーの盾を構え反撃勝利
…ちょっと使っててTE盾強すぎる気がする
- 662 :
- >>654
トンネルとかH字のマップ来た時に
徐ろにフゲブレを取り出す俺は許して欲しい
- 663 :
- >>655
ほんとそれ
- 664 :
- >>625
一緒に戦いたくはないからボッチームでよろしく!
- 665 :
- >>649
トンネルなら俺もパイル持つけどね
- 666 :
- >>657
勲章集めろ、後ストーリーのS集めとサブクエ梅もある程度やっといた方が良い
- 667 :
- 他のゲームだって下手なやつに足引っ張られることはいくらでもあるが
オンゲーなんてそんなもんだと思ってる
人のアセンにまで口出しするやつとか余裕足りてないんじゃないの?
- 668 :
- そっかー、当たらないなら近付けばいいのかー
で、攻撃はよければいいんだねー
出来るか
- 669 :
- >>657
生き残らなくてもチームが勝てば勲章貰えてポイントも貰える。
- 670 :
- >>645
このくらいの差はないと逆にAKの存在意義が危ない
今でもUSGと組み合わせるぶんには問題ない弾速だし良いバランスだと思うよ
KE甘えてる奴は狩れるし
- 671 :
- >>662
そして賢者モードの敵をとっつくのはわたしです
- 672 :
- 少なくともブレは相手にCIWS居た場合の腕ミサよりましだわ…
- 673 :
- 傭兵ならブレオンとパイラーは雇われないから延々と簡易待ちしてればいいんじゃないかな
雇い主なら毎回傭兵の雇い直しが大変だろうけど頑張れ
チーム所属ならいずれ必ず相手にされなくなって居場所がなくなる
- 674 :
- 公式でパーツバランスについてのご意見ご要望を募集してるけど
結局自分が使ってる武器を強くして自分がやられた武器を弱くしろって意見しか集まらないから無駄だと思うの
マイナー武器上方修正案とか数の暴力で埋もれそうだし
- 675 :
- Xであんなに宣伝打ちまくっていっぱい売ったのにクソゲだったから
VDは良さげな評判出るまで待ってた人多いんだろうな
これからも宣伝とOPムービーはあまり力入れないでいいんじゃね
- 676 :
- みんなで高速プラズマ強化案を出そう
- 677 :
- 重二硬すぎて腹立ってきた
マルチプル常時積むわ
- 678 :
- >>661
跳弾の仕様が変わって、盾の能力が相対的に上がったからな
でもTE盾はEN消費大きいし、見合った性能だと思う
- 679 :
- >>677
使用後のインターバルさえなくなればまた使えるのになんで余計なことしたんだろな
- 680 :
- 超速プラズマガン
弾速1万
TE500
弾数100
どうです
- 681 :
- >>667
チームでの役割が重要なゲームだし他の人のアセンに不満がでるのはわかるけどなぁ
そういうのがイヤな人はボッチームでやればいいだけ
- 682 :
- 開幕フゲミサ打ち上げるの楽しい
マップによっては当たらんのが傷だけど
- 683 :
- 唐沢久しぶりに使ってビビったんだが他にアプデで極端に変わった所ってある?
- 684 :
- >>679
それグラブレに向かって言ってみろ
- 685 :
- 味方囮にして一撃を狙うスタイルが多いから
成果が出せなかったら囮にされる側から嫌われるのは不可避のよーな…
それを理解した上で使う&批判も甘んじて受けるんならいいんじゃないかな
- 686 :
- >>681
そういう面倒なしがらみが嫌だから俺はいつまでもぼっチームなのさ
- 687 :
- なんでブレとパイルって嫌われるんだろうな
産廃ではない、むしろ修正前なんて主力といってもいいくらいだったのに
やっぱワンチャン武器でやったりやられたりするとつまらんからなんかな
- 688 :
- 良さげな評判なんて出ているんだろうか、マッチング改善以外Vと同レベルじゃね
- 689 :
- >>684
前作からの仕様です
- 690 :
- インターバルさすがに長すぎだよな
- 691 :
- ワンチャン武器にやられるとつまらんのもあるし
ワンチャン武器が一番ラグの影響受けるから理不尽になりやすい
- 692 :
- >>687
>>685
- 693 :
- >>683
KE盾とCIWS持っていけばラスボス第二形態の前で放置してカップ麺作れるようになった
- 694 :
- パイルもだけどタンクキックもラグの恩恵すごい気がする
- 695 :
- >>661
違う属性には弱いし良いんじゃね?
敵のKE盾を味方のバトライで壊してもらってからオトキャで落としたときは連携してる感凄かった
- 696 :
- ワンちゃんは敵でも味方でも嫌だな
- 697 :
- >>679
あ゛ぁ゛!?
- 698 :
- 空き巣でコンテナ壊してればまだ未開放のパーツ手に入ったりするからな
- 699 :
- ブレーダーはとりあえず銃器も積むべし
敵の戦闘スタイルやマップから戦っててこの戦闘ブレ当たらないって気づく時がある
そんな時にすかさず銃器を取り出して味方のフォローに回ればいい
- 700 :
- 盾対策にパラレルトリガー流行らせよう
- 701 :
- >>680
消費EN半端なさそう
- 702 :
- ウィザードリィだって1〜10の攻撃振れ幅の武器より
5〜7くらいのほうが使われるやん
- 703 :
- ハイリスクハイリターンでリスクだけを味方にぶん投げるのはNG
まぁ勘違いして剣豪とか名乗ってるんじゃなく、色んなアセンを試す上での過程なら
文句所かどんどんやってくれとすら思うけど
- 704 :
- >>687
成功したら自分の手柄、しくじって落ちたら僚機に負担がモロ被り
そうなるともうソロでやれよ…って言われだす未来しか
- 705 :
- >>687
かなりの高確率でラス1に残るブレオンが多いのがなあ
タゲ取りくらい頑張って欲しい
そりゃ逃げてりゃ無視されるっつの
- 706 :
- ブレオンは開幕一機落としてようやく最低限、それ以上の戦果で漸く仕事したって言える状態だからね
こんな難しい機体によく乗るなと思う
- 707 :
- 今WストレコWサブコンの四脚でハンガーにパルマシとパイルなんだけど
パイルのかわりになんかないかな
最近よくスカすから変えたい
>>694
あれはVのときからああいう判定じゃない?
判定は凄いけどそもそもタンクの正面に出るなって話だし
- 708 :
- ビジュアル機からすると、普通に撃ち合っても勝てない敵相手にするのにパイルは必須
- 709 :
- >>702
wizやってるのか、いい趣味だ
- 710 :
- 取り敢えずミドル以外のCEミサの誘導とミドミサの装弾数だけ要望してみようかな
- 711 :
- >>668
素早く踏み込んで先に殴る技術を磨いてもいいし、
当てやすいけどよけやすい間合いを模索したっていいし
- 712 :
- 仲間がやられてんのに芋スナキャしてる奴何なの・・・
- 713 :
- >>687
>>637
最低限のこれができない奴ばかりだったから仕方ない
できるパイラーやサブに積んで射撃と併せて達成してる人はチームでも歓迎されてた
- 714 :
- パイルが悪いんやない
パイルしか持たない上に、リコジャマでタゲも取らず隠れてる奴が悪いんや
- 715 :
- 俺はブレオンなんかやったら逆に真っ先に死ぬけどな
いつも真っ先に死ぬじゃないかって? ハハハ
- 716 :
- >>655
そういう訳にはいかん
黒月光はLRPとACVというACシリーズ2大クソゲーまで購入してまでフロムへお布施したレイヴンへのささやかなお返しだ
- 717 :
- >>687
普通に強いのになんだか自慢げなロマン臭がしたり
保険の削り武器持ってなくて空気化してたり
>>688
今は現状に慣れて結構不満出てきてるけど
出てすぐはかなり好評じゃなかった?
- 718 :
- 傭兵で即落ち二連続してしまった…
抜けた方がいいかな
- 719 :
- まあ銃でバンバン撃ち合うより剣でバッサリ斬る方が快感だもんな
わかるよ
- 720 :
- >>707
主兵装Wストレコなら、別にサブを変える必要も無いと思うが…
どうしてもって事なら300ガトか紅あたりになるんじゃないかね
もしくはパルマシを2丁に
- 721 :
- 当てられた方はもちろん味方としても正直面白くないしな
連携と言えるほどのものがないし
- 722 :
- >>693
何があった…
- 723 :
- >>651
そしたらお前もとっつかれない動きをしろ
乱戦になったらなるべく高位置を保つとかパイラーの位置を把握して動くとか
- 724 :
- 重二多いからパイル積み始めたけど以外に当たるな
撃ち合いして相手の動き見てたら当てられそうかわかるし格下相手なら十分当たるわ
- 725 :
- なんかこのスレで仕事するしないの流れ読んでるとさ
お前らってやられたり失敗することってないの?常に撃墜王なんてすげーな(棒)
って思うことがあるの
- 726 :
- ムラクモマン…会いたいよ…
- 727 :
- >>716
LRPをクソゲー呼ばわりするとはいい度胸だ
後で地下駐車場こい
- 728 :
- 剣使ってもいいけどダメそうならさっさと諦めて射撃武器に切り替える
これさえやってくれればいいだけなのになぁ
- 729 :
- ブレ、パイルしか積まないで一撃狙いって人がやっぱ外から見たら鼻についちゃうね
ブレはもっと当てやすくダメ低くっていう調整で射撃と合わせた重量キラーみたいな立ち位置で調整できればまた違うのかも…
パイルは…やっぱサブになんか積んでほしいよね
- 730 :
- 剣豪()様はとりあえずで銃積むんなら最初から銃を使うように機体組んでくれ、そっちの方が役に立つから
- 731 :
- LRPデビューです^ ^
- 732 :
- >>720
構成的には問題ないけど命中率が酷いから降ろすべきと判断したんだ
パルマシ増やすか無属性武器かあ、そうするよありがとう
- 733 :
- >>725
武器やアセンによってその安定仕事できるかどうかに差がある
ブレオンとかのアセンは特に幅がありすぎて安定しないから嫌われる
- 734 :
- ブレパイルが嫌われるのはなんとなくわかるんだけど、リコジャマが嫌われるのはよくわからん。
- 735 :
- とりあえず銃撃ってチャンスありそうなら近接くらいの配分だな
格闘戦特化とか狙撃特化とかよくやるなとは思う
- 736 :
- >>625
チーム戦だもの、そら要求するでしょ
- 737 :
- 爆熱仕様のネクサスが初ACでした
今のACは熱さが足らん
- 738 :
- >>734
データポスト戦ならアリだと思う
- 739 :
- つまり>>169みたいな意見は聞くなってことか。
- 740 :
- 射撃は全部弾かれるorまともに当たらないようにして泥仕合にして
近接で無理やりぶった切るしか速く終わらないとかにしちゃえばいいんじゃないかな(ガンダム並)
- 741 :
- >>734
リコジャマ貼って逃げ回ってカラサワ撃つ機会窺ってるやつが相手にいたけど正直なんだかなぁ…って感じだった
だまし討ちはいいかもしれないけどあの光だけである程度威嚇にはなると思うんだ
- 742 :
- いわゆるFPSでいう味方に1K1Dレベルの芋砂がいる状態だと思うんだ、ブレオンの扱いって
でもそんなもんじゃん、ゲームなんて。その時は多少腹立つけど(それは否定しないよ)
もうちょっとユーザーに余裕があるべきなんじゃないのかなぁと俺は思うのね
こんなんで新規呼ぶも糞もないと思うんだよ、間口という意味でね
- 743 :
- >>725
そりゃあみんながドミナントな訳じゃないけど文句垂れなきゃ始まらない事もあるしな
- 744 :
- N系はほんま修羅の道やでぇ
- 745 :
- >>725
近接に関しては仕事するかしないかの振れ幅が大きい戦術だからしゃーない
要はやられたりミスっても納得できるかどうかでねーの
芋砂やら近接やらがミスってるときは常に前線で3:4になるしな
- 746 :
- ワールドモードでの対人戦バランスと共に、『ストーリーミッション』での戦闘バランスも考慮し、
最終的に突出したバランスのパーツを調整し、使用頻度が少ないパーツを使いやすくすることが目的です
マギー「ヒトマシ弱体化要望1000回提出した」
- 747 :
- >>746
あなたも弱くなりますよwww
- 748 :
- >>725
あのブレオンがタンジーか何か撃ってりゃ勝てたよなって試合が多々ありますし
んでギリギリAP2000くらい残った敵機とAPフルの味方ブレオンが怠慢して負けるとかよくある事
- 749 :
- 簡易傭兵3でリコジャマ貼ってパイルの隙伺ってる雇い主の近くウロウロするの楽しすぎwww
- 750 :
- >>737
グラブレなんてどうっすか?
- 751 :
- 思考停止でROZ積んで痛い目見たのがネクサスの思い出
- 752 :
- >>716
あっ…(察し)
PSPでLRとか出来る気しないわ
- 753 :
- >>727
うるせーゲームスピードとハードウェアが噛み合ってないんじゃ!
屋外で機動戦するぞタンク野郎!36砂を食らえ
- 754 :
- >>638
618だがDLCは引き継ぎいらないはずよ
>>716
LRPの何処がクソゲーだと
初期機体縛りでラスジナルート楽しいじゃないか
- 755 :
- 俺さ…実はネクサス嫌いじゃなかった
- 756 :
- 停止状態からGBを発動させた時にFCSの白い輪がキュッとすぼまる様に性的興奮を覚えるようになった
- 757 :
- Vでよく見た味方の最後の一機が近接か砂ライという状況
- 758 :
- >>638
618だがDLCは引き継ぎいらない
>>716
LRPの何処がクソゲーだと
初期機体縛りでラスジナルート楽しいじゃないか
- 759 :
- >>742
好きなように機体組んで好きなようにやった結果で
僚機からヘイト集めちゃったけど自己責任だからしょうがないね
チーム戦ならこのくらいの割り切りはしとくべきじゃないかな
- 760 :
- >>725
本当に実力あるやつ
実力が伴っておらず、実は頭でっかちなだけってやつ
ネットだからこそ声のでかいやつ
弱者を演じる隠れドミナント
いろいろいるし、区別なんてつかないんだから気にしたらキリがない
- 761 :
- 皆さんライフルって命中率どれくらいです?
タンジー2丁がだいたい5割前後の命中率なんだけど他のに変えた方が良いとかあれば教えてくれ
ちなみfaol四脚
- 762 :
- >>742
つまりFPSで明らかな初心者がナイフ縛りしてBLされまくってたら間口狭いとか言うの?
- 763 :
- >>736
チームメンバーには文句言って良いとは思うけど、傭兵については文句言えないと思うよ。ブレオンとわかってて雇った側の責任。簡易雇用とかはそもそも論外だし
- 764 :
- 超強いブレオンが欲しい?よしfaの1.2をやろう
なおその後対戦拒否される模様
- 765 :
- >>742
FPSなんかは人数多いし、一人一人の実力とかでそこまで差はでない
でもVDは4対4だから、一人一人のの実力差が多きな差になる
少人数のチーム戦なんてどこもこうだと思うが、それこそさらに少なく2対2で相方がブレオンやら砂砲だったら絶望的だろ
ガチアセン以外使うなとはいわないが、チーム戦だってことを意識したアセンや戦いをしてほしい
- 766 :
- はいはい至近距離でNIX浴びましょうねー
頭部壊しちゃうよー
ブレオンも芋砂も、許されてる(と勝手に思っているだけかもしれない)環境からわざわざ出てこなくていいのよ
- 767 :
- >>742
4対4の超少人数戦&基本ルールがリスできない常時SND状態&近接はともかく砂は当たったところでそれが何かレベルの低火力
このあたりのせいでそういう変な味方を受け入れる余裕が少ないゲームだとは思う
- 768 :
- 重2、タンク、軽逆
ここら用意しとけば負けこむことはないな
次のパッチ楽しみだわ
- 769 :
- >>758
わざわざ二回もありがとう
安かったらポチってみよう
- 770 :
- ブレード使いたいならフリーがあるんだぜ?
クソマップが続いてチーム内フリーの流れになるとみんな嬉々としてブレードを持ち出す
- 771 :
- >>763
ああ傭兵に関しては完全に自己責任だと思うよ、ブレオン傭兵に文句言ってるならお門違いだと思う
- 772 :
- このゲームが復活ありのチームデスマだったらある意味どうでもいいんだけど
復活なしで相性と数的不利がダイレクトに来るからギスるのはしゃーない
- 773 :
- 上で煽りレスしといて今更余裕ガーっておかしいだろ!いい加減にしろ!
- 774 :
- >>752
LRPオールSは本当にしんどかった
指つる
SLの衛星砲砲撃ミッション以外3系は比較的楽だったのに
- 775 :
- >>770
フリーの時は盾4枚キックマンやってるな
- 776 :
- [M1がアセンブルに入りました
- 777 :
- INしてるチムメンが5人以下→勢力戦→ガチ装備
INしてるチムメンが6人以上→模擬戦かフリー→みんなブレオンあるいはOW
- 778 :
- 傭兵で味方傭兵に役に立たないブレオンいたら雇い主を恨む?ブレオンを恨む?
- 779 :
- UNAC4や自分1なら全機ブレ、OW、盾4蹴り、ヒーハー、スナキャ、ハウタンのどれかで統一みたいな尖り構成できて楽しいぞ
- 780 :
- やっぱ50vs50ぐらいにするしかないな!
- 781 :
- 両方
- 782 :
- >>769
連投になってもうたスマソ
LRPは下視点を丸で上視点をキーの上、左右に武器切り替えとエクステで下をコア機能、武器は三角と四角にするとパージをパージせずに上下の視点移動ができるからオススメ
- 783 :
- >>775
盾4枚タンクを領地戦で見たことあるけど何のつもりだったんだろ
当然最後の一人になるまで無視してから後でフルボッコにしたが
- 784 :
- >>780
処理落ち不可避
- 785 :
- チーム入りたくなる時もあるけどブレオンやらビジュアル機やら使いたいからやっぱいいやってなる
- 786 :
- >>780
10対10で敵陣最奥部のヘンなのを叩き潰すゲームにしよう(ドヤァ
- 787 :
- >>725
攻撃特化で撃墜王になれないなら
両方こなすバランスになるか守り重視になってよ
ってだけだろ
射撃機は失敗してもある程度貢献が残るから底上げされて、攻撃一辺倒の近接機からみると平均値が高くなりやすいんだよ
射撃機が失敗しても30点、活躍して70点取れるから
近接機が失敗して0を取るなら、活躍時には100が求められる
近接に高い成果を求めるのは無茶振りじゃないんだよ
失敗をカバーするためにやらなきゃならないんだよ
- 788 :
- 傭兵やってる以上、戦えればなんでもいいので気にしないのが一番
エイリークさんの台詞を思い出せ
- 789 :
- 2対2で撃墜されたらゲージを使って復活するゲームにしよう
- 790 :
- ビジュアル機って本人が思ってるほどビジュアルじゃないという…
- 791 :
- >>789
キラキラバシュウウウン
- 792 :
- >>778
傭兵が死に方(死に場所?)を選べるかよってとある不死身の傭兵さんがいってた
- 793 :
- ほとんどのFPSやTPSがリスポーンありっていうのはまあそういうことだからな
- 794 :
- 盾あんだから強引にブレード当てに行けんじゃね
盾も火器もねえやつはシラネ
- 795 :
- 同じ理論で、失敗時に20取れる射撃近接併用機に求められるのは80の活躍だけでいいから、現実的
- 796 :
- 盾なら膝にある!
- 797 :
- >>790
そりゃお前の思うかっこいいと俺の思うそれは違うだろ
- 798 :
- >>790
とりあえずマギーヘッド乗せときゃ格好良くなるってアニキが言ってたぜ
- 799 :
- >>789
ゲーセンに置いて動物園を作ろう
- 800 :
- 正直テカリとか汚れとかも自分で調整させてほしいもんだ
- 801 :
- ぶっちゃけ性能だけ気にして機体組んでももこそこかっこい
タマカズラ中二だけはかなり人を選ぶと思います
- 802 :
- (ビジュアルとかいわれてもガレージのSS以外基本的によく見えないし)
- 803 :
- >>790
だから個性が出るんじゃないか
- 804 :
- ビジュは主にデカールとカラーリングが命だろ
センスもろに出るから俺はしないけど
- 805 :
- 実際マギーヘッドかなり多いな
基本性能高めだから人気なのもわかるがフロムにしては珍しい
- 806 :
- タマカズラローランドケツバイブケー
- 807 :
- 重二なんかはトリマ系以外でかっこいいの組める自信がない
- 808 :
- 立てれなかったわ
>>850頼む
- 809 :
- >>778
恨むことはないけど、その雇い主からはもう依頼は受けないかな。傭兵である以上そのブレオン君は悪くない。あ、でもブレオン君のエンブは覚えておきますね^^
- 810 :
- >>800
そういうの盛り込んだら処理落ちやラグが多くなったり
それを防ぐために他の部分を劣化させることになりそう
- 811 :
- 主任ヘッドパージのイケメンツインアイはいつ実装されますか?
- 812 :
- 俺の大好きなリーゼント頭はチムメン全員から不評だ
- 813 :
- 今回ガレージによってペイントで見える色が変わるから分かりにくい
- 814 :
- >>811
ホワグリの変形は実装されましたか・・・?(小声)
- 815 :
- >>810
ただでさえ表現つめこみすぎなゲームだから今更多少追加したところで変わらんと思うぞ
- 816 :
- 新パーツで組めば大体かっこよくなる
- 817 :
- 黒月光を実戦で使いたい、誰か使い方教えて下さい
- 818 :
- クロムアイこそ正統派イケメン
重二は新重二が好きだな
- 819 :
- タマカズラも新パーツですがそれは
低い頭つかって首なし機体にするのも個人的にはツボだけどさ
- 820 :
- 謎の弱体化を受けたトリマの親戚
イケメンは罪
- 821 :
- >>816
改造サカキとタマカズラを組み合わせればいいのか、よし
- 822 :
- 過去作やったことないんだけど、シャープなデザインなのはネクスト機だけ?
ノーマルはV機から脚盾取った感じ?
- 823 :
- なんか超短期間でアプデ連発するみたいだけどフロムどうしちゃったの
アプデって結構金かかるんでしょ?もうヤケクソか?
- 824 :
- http://i.imgur.com/PPcJM5X.jpg
ブレオンだったらこれぐらいやってくれないと次雇おうとは思わんな
- 825 :
- 敵だけど 後一勝でSランクになれたのに傭兵ブレオンがいて倒したし すげぇ気の毒だったわ
- 826 :
- >>822ネクストのフラジールって機体だけシャープ
- 827 :
- 何が許せないって中2のテンプレ機にクロムアイを使ったイケメンがいるのが許せない
- 828 :
- X系はぶっちぎりで無骨だと思うが
4より前も割とスマートな外観だし、どのシリーズにもヘンなのはいるけどさw
- 829 :
- >>822
シャープ?
ああ、VATのことね
- 830 :
- >>822
とげとげなのは4系だけかな?
旧作はもう少し等身高くて細いのが多いけど
- 831 :
- UNAC課金したから弄るかー
- 832 :
- >>824
時間からして、裏取りを許した敵がおかしい
- 833 :
- >>823
レギュファイルはアプデ不要に改善されてる
- 834 :
- >>814
一番重要なコアが変形したからいいじゃない
腕と脚は…うん、戦闘中にガショガショしてたら時間の無駄だしな!
- 835 :
- Vは企業と財団のせいでせっかくの泥臭さが台無し
- 836 :
- >>823
前作初動遅すぎてすさまじい速度で過疎ったからな
アプデをPSN経由で配信しないで鯖管理だけならそこまでかからないんじゃないかね
知らんけど
- 837 :
- セカイ系かってくらいに設定がフワフワしてるよね
- 838 :
- アリュマージュさんの機体とか好きだったな
- 839 :
- 別に企業とか財団とかの謎を追いたいわけじゃないんすよ
各方面からのいろんな依頼やりながら戦ってたら凄いことになってたって感じのがやりたいんすよ
- 840 :
- 一度文明が滅びた世界だとしても過去の方が発展してたことなんて現実的じゃないな
- 841 :
- VのACが嫌いなんじゃない、でもね…俺を癒せるのはフロートだけなんだ…
- 842 :
- >>822
正統派の曲線イケメンならミラージュ製とか旧作にもある
faやライールとアリーヤがスラッとしてる
- 843 :
- >>838
>>838
>>838
>>838
>>838
- 844 :
- アーマードコア∀Dなんやな
- 845 :
- >>840
といってもそうじゃないのって、そもそも文明滅びてない4系ぐらいじゃないか
- 846 :
- >>840
設定だけならRPG等に腐るほどあるけどね
- 847 :
- やっぱイレギュラーかレイヴンって呼ばれたいわ
終止符を打ったのは4なんだけどアレはレイヴンの扱いうまかったしフィオナいたし最高だったんだよなあ・・・
- 848 :
- >>840
SFなら超古代文明なんてよくある事じゃないか
- 849 :
- 大抵旧世代の兵器がラスボスなんだが
- 850 :
- きっと4系かVからAC始めたんだよ
- 851 :
- スカラバエウス「せやな」
- 852 :
- >>850
実は2からやってる
- 853 :
- >>843
なんか変なことでも言ったかな?
- 854 :
- >>824
3タテはあるけど4タテは流石にやったことねーわw
時間からしてハイエナって訳でもなさそうだしすげーな
- 855 :
- 2からやってて今更そんなこと言ってる方がさらに
- 856 :
- 最新型がラスボス張ってるACなんてあったか?
ある意味fa?
- 857 :
- 4タテはわりとあるがここまで短時間には無いな
- 858 :
- パルヴァライザーさんは出来立てホヤホヤの最新型だな
- 859 :
- >>856
アンサラーくらいかね
パルはある意味最新と言えなくもないけど旧時代の遺物だし
- 860 :
- >>856
ファンタズマとかセラフ?
- 861 :
- 正直一時期あったセラフ推しもうざかった
- 862 :
- ラグいブレーダーに会うと本当にイラつく
ほんっっっとにイラつく
Rばいいのに
- 863 :
- >>856
最新型が負けるわけねえだろ
つまりラスボスは最新型
- 864 :
- 今も軽逆プロボを使ってるチムメンはどうっすか?
- 865 :
- >>860
ファンタズマはそうか
セラフは元々あったと思うぞ、出す機会なかっただけで
- 866 :
- アレサは最新型じゃね
- 867 :
- >>864
別に産廃かしたわけじゃないし
サブで使ってんならいいんじゃね?
- 868 :
- 弱くなって嫌われてるブレードに逆に興味出てきた
使ったことないけど使えるENブレード教えてくれ
- 869 :
- >>850
スレ立て
- 870 :
- >>813まじでこれだ
いちいち調整してガレージ戻っててしないと思ったのとちょっと違う色になる
- 871 :
- >>866
過去の遺物というほどではないがプロトタイプネクストだから最新かというとびみょー
- 872 :
- >>868
初期ブレ命中特化Wアンプ
- 873 :
- >>866
教授が作ったネクストのプロトタイプだから旧型やねん…
- 874 :
- 構え武器、タンク運用時とその他脚部での運用時で別個のパラにするのはダメなん?
調整がかなり難しそうだけど、戦術の幅がかなり広がって楽しそうなんだけど
- 875 :
- でもラスボスは生体兵器とか巨大兵器より同じACがいいな
- 876 :
- >>868
消費ENの割に〜威力特化をWアンプ
軽二で
- 877 :
- >ワールドモードでの対人戦バランスと共に、ストーリーミッションでの戦闘バランスも考慮し、
>最終的に突出したバランスのパーツを調整し、使用頻度が少ないパーツを使いやすくすることが目的です。
>各種パーツバランスについては、ゲーム内の状況を見極めながら、継続して調整を行ってまいります。
大半のパーツが「使用頻度が少ない」に該当するが、大丈夫かこれ
ヒーハーとか使用者はごく少ないけど、ちょっと練習すれば負荷に見合わない強武器だし、そういうのも考慮してるのかな
- 878 :
- フルパイルやんなら七機すべて落とせよな
無理ってんならやめろ
- 879 :
- >>868
回転ノコ
月光
初期ブレ
の中から形と当てやすいのをお好みで
ブレードは威力より命中よ
- 880 :
- 今頃?なんて言われそうだが、やっとストミクリアした。
ラスボスはガチタンでゴリ押し、もっと華麗に戦えればなー
ところでマギーってどうなったんだろう、死体がないとか出てたけど。
ひょっとして脳だけになってたとか?
アーカイブを全部Openすれば解るのだろうか。。。
- 881 :
- >>877
そのヒーハーよりも使われていないキャノンがあってだな
- 882 :
- >>877
どんなに頑張ってもUAVが使われることはないだろな
チャフとカウンターガンはまだ救ってやってほしいが
- 883 :
- >>881
俺としてはキャノンは発射速度は上げずに素の威力5000にしてほしいな
当てやすすぎると危険だし
- 884 :
- 中二の武装がよくわかんないんだよなぁ
重量には紅でいいのかね?
- 885 :
- >>866
あれ、プロトタイプネクストやで
パイロット負荷高すぎて押さえたのが一般ネクスト
- 886 :
- >>822
細いイケメン参考画像
旧作正統派
http://main.kotobukiya.co.jp/pk_ac_crest-oracle/
http://main.kotobukiya.co.jp/pk_ac_gaea_gm/
http://main.kotobukiya.co.jp/pk_ac_mirage_yc07_cronus_gm_ver/
4系ややクセがある
http://main.kotobukiya.co.jp/pk_ac_aliyah_kpachar/
http://main.kotobukiya.co.jp/pk_ac_ry_04_alicia_wp/
http://main.kotobukiya.co.jp/pk_ac_lahire_stasis/
http://main.kotobukiya.co.jp/pk/acvi/BARBAROI.html
ついでにラスボス元ネタ
http://main.kotobukiya.co.jp/pk_ac_lineark-whiteglint_m/
- 887 :
- >>883
そっちやない
- 888 :
- プロトタイプが一番強いってのもありがちな設定だよな
- 889 :
- >>868
カギロイモデル3命Wアンプ
- 890 :
- ユーナックの技術のある今、アレサが発掘されたらたまったもんじゃないな(チラッ)
- 891 :
- http://www.youtube.com/watch?v=ZroEiHPSLq0&list=PL7FTvNkAZX2Gadv79_RGM8IKZ28JBun06
懐かしのACOP集
- 892 :
- >>886
ジオマトリクスACのVI化はまだですか?
- 893 :
- >>886
こう見るとX系ってやっぱヴァンツァーだわ
フロントミッション最新作まーだ時間かかりそうですかね〜?
- 894 :
- MoAの一騎打ちのOP格好いい
AC対ACのOPはいつになったら帰ってくるんでしょうねぇ
- 895 :
- >>888
主力が戦艦(AF)に戻るのは珍しい
- 896 :
- >>856
最新とは違う感じだが企業ルートだと旧型と新型
オルカだと両方旧型
虐殺ハードだと旧型2新型3か
- 897 :
- 武器は迷うがWアンプ安定なのは分かった
ちょっと逝ってくる!
- 898 :
- V系は中二でも過去作の重二ぐらいゴツい
- 899 :
- プロトタイプで一番強いっていう設定があるやつは大抵人間が乗ること考慮されてなくね?
プロトタイプネクストしかりトールギスしかり
- 900 :
- 4系のヒロイックさも好きだけど2系のゴテゴテ感も良いよな
- 901 :
- 家にPPが、友達の家にMOAがあってOPの格差に悲しくなった当時
- 902 :
- プロトタイプってコストやら度外視して作られるから後続の量産よりは確実に強いんじゃなかったっけか
後付けで改良された奴よりかは弱いんだろーけど
- 903 :
- >>896
あれを新型の定義に入れるのか…
- 904 :
- >>900
2系すきだったなー
V系も大好物
- 905 :
- >>891
セラフ壊れる時この音楽かかってしびれた
- 906 :
- QBすごいけど二次ロックできないバラ巻き5連ガト
同じく当たりそうも無いコジマライフル、大爆発AA
プロトネクストは旧型らしく見掛け倒しだったし
- 907 :
- >>886
脚が細いの多いけどほとんど軽量二脚?
- 908 :
- AC恒例の小型化して装弾数が一番少ないのが一番威力が高いってのはなんでなんだろうか
- 909 :
- 素人だから詳しいことはわからないが8発ハンドガンと誘導バグってるミサイル群ぐらいは要望出してくるかな・・
- 910 :
- >>902
試作品って新技術とか盛り込んで実際の運用には耐えられないのばかり
どこがヤバいか試して試して埋めて埋めて正式になる
- 911 :
- 白アリシアとアンサングのプラモ並べてふたりはプリキュア!とか壁に貼って置いてたわ
- 912 :
- そろそろ
減速
- 913 :
- 現実だとプロトタイプってクソ性能じゃね
量産品のほうが大概高性能
- 914 :
- スレ立てれなかったので
>>920にお願いする
- 915 :
- USG「おまけに少な目の奴は機体負荷も低いんだよな。マジふざけんな」
- 916 :
- >>907
クロノスとライール以外はたしか中量2脚
アリシアっていう白いのは中量逆関節
- 917 :
- >>907
上から3・6・7が軽二でそれ以外は中二と一つだけ逆間接
- 918 :
- >>913
現実のプロトタイプとか不具合の嵐だからな
- 919 :
- 2vs1、4vs2、4vs3でマッチングしないように意見送りまくるわ
マジで最初から結果見えてるからやめてほしいわ
マッチングさえすればなんでもいいってもんでもない
- 920 :
- ああバルバロイ忘れてた
- 921 :
- 俺も無理だった
有志か>>930頼む
- 922 :
- 一瞬で15G以上に加速するトールギスさんとかその辺のプロトタイプって
とりあえずある技術つぎ込んで強いロボット作ろう!ってそういう発想なんかな?
コクピットスペースはダミーかなにか?
- 923 :
- >>919
格下なら2:4は勝てるな
1:2は無理に近いが
- 924 :
- 試してきます
- 925 :
- 連戦したフリーランカー様がわざわざ俺の四脚のためにアンパル機出してくださってわろた
- 926 :
- サーシス紅という、ふわふわ四脚になす術のない俺の中二
- 927 :
- むりでしたすんません
誰かお願いします
- 928 :
- ストレコのリロ遅くて重2狩るのに時間かかるわ
紅のが早くね?
- 929 :
- >>928
ポデンカあるじゃん
- 930 :
- 俺が一つ試してこよう
- 931 :
- >>913
アニメとかの場合は試作品と言うよりF1カーをスポーツカーにしましたってイメージ
- 932 :
- >>922
大体あってる
5人の天才が「戦争なんて最強の英雄一人いれば勝つる」というキチガイ発想で作ってみた
それで結局誰も乗れなかったから性能落としてしぶしぶ普通の機体作った
- 933 :
- 無理でした>>935頼んだ
- 934 :
- >>930
お願いします、申し訳ない
あと、ID変わってますが>>924は私です
- 935 :
- 俺は面倒が嫌いなんだ
- 936 :
- >>923
1:4からでも巻き返せる腕ミサちゃん優秀
なおCIWS持ちが居ると
- 937 :
- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1198機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382690080/
これでいいか?
- 938 :
- おいテンプレ…
とりあえず乙
- 939 :
- >>937
やけにテンプレ短くなったな
- 940 :
- 乙樽
- 941 :
- おおう、コピペミスってた追加してくる
- 942 :
- >>937乙
テンプレの上側が消えてるな
- 943 :
- >>937
行きそうになっちまった
乙樽
- 944 :
- アーマードコア楽しい
こんなに趣味に熱くなったのはスーパーカー消ゴム以来だわ
- 945 :
- Wアンプって何倍だっけ?
- 946 :
- >>943
たぶんスティンガーの台詞のせいで立てないと思われちゃったんじゃw
- 947 :
- >>944
何歳だよお前
通はキン消しだろ
- 948 :
- >>722
硬いほうのKE盾のAPが一発で14しか減らなくてコジマで自然死するほうが早いレベル
>>937
乙
- 949 :
- >>947
おっさん乙
俺の時代はねりけしが流行ったな
- 950 :
- >>946
素直に立てて来ますとか言えば良かったな
俺が一番面倒な奴だ
- 951 :
- 俺の時代はミニ四駆だったな
>>937乙
- 952 :
- >>797
軽沢、速射特化でジェネちゃんと考えれば使えるんじゃね
唐沢の互換じゃなくて若草の上位的なイメージで
たしかにENきついけどさ
- 953 :
- CE足って今どうなってるん
- 954 :
- >>937
乙
マギー縛りたい
- 955 :
- 軽沢二人はEN管理しっかりしてたら使えるけどかなり難しくなったね
- 956 :
- >>937
乙
この時間はワールドデュエルが捗るね
いいことだ
- 957 :
- >>953
タンスト衝撃耐性によって重二メタれるんじゃねと思ったら、紅弱体化に耐えきれなかった軽量がこぞってパルス持ってるので少々厳しい感じ
- 958 :
- >>953
高所をとれるマップでTE捨てたふわふわ四脚復権
重逆は新パーツを開拓してる人がちらほら
- 959 :
- 軽沢さんカテゴリ内での調整を考えれば多少の弱体もやむなしだったかもな
だからっていきなり消費倍とは思い切ったことをしやがってくれたがw
mk2はシラネ
- 960 :
- カルサワの003使うなら若草2の300使うかなあ
- 961 :
- >>937
乙かレイヴン
- 962 :
- >>937
新たま乙
- 963 :
- 低燃費機にMk.2+両肩アンプでカラサワ並みの攻撃力を持たせた機体をたまに使ってたが
Ver.1.02で完全にお亡くなりになったw フルチャージすら出来ずに暴発する
俺はそっと機体データを消去した
- 964 :
- 若草が衝撃レザライとしておいしいポジションね
KECEしか見てない重二なら貫通できるし軽量機にも積もうと思えば積める
- 965 :
- >>957,958
さんくす
久々に使ってみようかな
- 966 :
- ほんとストレコどうなるんだろうなこれ
ほぼ貫通できるけど弾速の割に半端貫通のせいで単発威力に優れる訳でもなし
- 967 :
- >>966
003ストレコというイロモノが結構面白いよ
- 968 :
- 重ニのCEちょい下げればいいんじゃね
- 969 :
- 武器によって貫通時の割合がかわればいいのに
- 970 :
- ストレコは日和ったチューンすると「サーシスでいいじゃん」になるから威力特化
- 971 :
- ロータスは威力3にしたらサーシスでええやんになって命中3にした
- 972 :
- >>969
それじゃPAじゃん
X系なら小〜大貫通をいじればいいんじゃない
- 973 :
- ストレコで大貫通させるか小貫通UBRで押し切るか悩むなぁ
- 974 :
- このゲームって出会えますか
オン廃ニート女とセックスしたいんですが
- 975 :
- >>937
乙
- 976 :
- YLODが着てしまったあああああああああああああ
アンジー教えてくれ・・・俺はどうすればいい
- 977 :
- >>974
左腕ご無くてもいいか?
- 978 :
- 丁寧に撃ちすぎると火力低いし雑に撃ってると弾足りない
- 979 :
- >>978
追加弾槽でトリハピしようぜ
カラサワもついでに
- 980 :
- 久々にVTFで死んだ
- 981 :
- >>974
聞こえるか!こちらへ逃げ込め!!
マジレスするとタンクに乗っときゃよってくるよ
- 982 :
- >>937乙 スレ立てた奴はミスしても大正義なのだ
- 983 :
- CEだけ半端貫通マイルドにならんかねえ
そうすりゃ一番早いんだが
- 984 :
- 重2のFeverちゃん
機動重2としてもKE重2としても中途半端だなぁ…
しかしイケメンすぎて愛着ありすぎて変えられん…
- 985 :
- >>974
こんなニッチなゲームやる女が居ると思うのか
- 986 :
- しかし此処おっさんが多くて安心したw
- 987 :
- 俺JSなんだけど…
- 988 :
- >>974
こんなゲーム嵌ってる女は生身の男に興味ないよ
- 989 :
- 003カロング結構良さそうだな
カヤックちゃんがカワイイから
102のやつ使うけど
- 990 :
- >>985
うちのチムメンにおるよ
- 991 :
- ここは他ゲー板よりは露骨に年齢層高そうだなーとおもう
最近はそうでもないが
そしてダメな大人のすくつっぽいが
- 992 :
- 初代からやり続けてるやつはすでにおっさんと化した
- 993 :
- 真っ昼間から朝方までゲームしている大人だからな
- 994 :
- >>990もしかして:UNAC
- 995 :
- しかしガト持って紅かカラサワ背負っとけば
どんな相手とも普通に戦えた1.01までの狂いっぷりがわかるな
今も戦えなくはないが跳弾できる相手か腕の差がないと厳しい
>>991
まだガラスの十代だし
- 996 :
- マジレスすると、ACシリーズにおける女性人口は0.2%(ACV前国勢調査より)
これはフロムの予想の2倍
- 997 :
- >>990
おうチムメン空きあるんだろうな
- 998 :
- 3以降ならともかく2より前やってる奴はまぁおっさんですわな
- 999 :
- 1000ならマギーちゃんと回転寿司
- 1000 :
- ACやってる女なんてみんなRDに夢中っすよ
- 1001 :Over
- ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛
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