【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1198機目】 (1001)
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【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1198機目】
- 1 :2013/10/25 〜 最終レス :Over
- 攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381362955/
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382258124/
( ´鍋`)<※次スレは>>800が宣言のうえで立ててください。
できなかった場合>>850が同様に立てること
※前スレ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1197機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382668659/
- 2 :
- ARMORED CORE V | アーマード・コア V
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201
公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE V DOWNLOAD CONTENTS|アーマード・コア V ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア V プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/index.html
- 3 :
- ■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC
【UNAC DLC】
・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円)
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム(1〜6全て共通)
・スペシャルUNAC 800円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム、UNACボイス
性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用
スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能
【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.
■FAQ/ACVD
Q PS3版とXbox360版のどっちが良い?
A どちらも内容は同じなのでお好みで
Q Vから何が変わった?
A 詳細は放送アーカイブ参照
・領地戦から勢力戦へ、対人マッチングを最優先
・勢力戦ルールは殲滅戦(AC戦)、データ回収、特別出撃
・武器厳選の廃止、パラメータを振って購入(ランダム要素なし)
・跳弾はあるがVほど極端ではない
・武器腕、改造パーツ、新規パーツの追加
・パーツ名変更とパラメータ調整、世代の廃止
Q ACVから引き継ぎ要素ある?
A 所持パーツ(武器はFixed化されて各々1つだけ)、ガレージ情報、機体データ、ペイント、各種設定、DLC
Q ACVやった方が良い?
A 特に必要無し、引き継がなかった場合でも全てACVD内で入手可能とのこと
Q キーアサインどうしたらいい?
A 初期でも問題ないが、肩武器・ブーストオンオフとジャンプ・ハイブーストを入れ替えるのが主流
Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ
Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある
Q このゲーム面白い?
A ロボに興味ない人は帰って下さい、難しいですやり込める人向けです、過去の放送をみてなんか違うなと思ったら様子見して下さい(公式)
- 4 :
- ■FAQ/ACVD(その2)
Q 全パーツ開放するにはどうすればいいの?
A 全パーツ開放はプレイヤーランクをA以上にあげること
Q ミッションみづらい。一覧とかないの?
A プレイヤー情報→ミッション情報。出撃もここからできる
■各勢力BGM
シリウス
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/sirius-executive
EGF
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/ever-green-family
ヴェニデ
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/venide
ACVDプレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/
■VDパーツ俗称一覧
フレーム・内装
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/551.html
武器
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/570.html
■Ver1.01アップデートによる不具合(公式未発表)
オフライン時、ストーリーミッションでUNACを同行させようとすると選択画面でフリーズします
オンラインでは問題ないので、UNACを同行させる場合はオンに繋ぎましょう
■プレイヤーランクAにあがる条件
プレイヤーランクポイントを23550p貯める
各ミッション、初クリアで100p入手でき、クリアランク毎に以下のポイントが貰える。
D・・・20p
C・・・30p
B・・・50p
A・・・50p
S・・・100p
※始めてやるミッションをBランクでクリアした場合
100+20+30+50=200p入手
その後、同ミッションをSランクでクリアした場合
50+100=150p入手
また、サブクエは1つ達成する毎に50p入手できる。
勢力戦で獲得できる勲章は初回入手時のみプレイヤーランクポイントを入手でき、手に入れた勲章により入手できるpが異なる。(最低100p、最大500p)
■今後のレギュレーションについて
以下のスケジュールで配信されます
レギュレーション1.03: 2013年10月31日(木)実施予定
レギュレーション1.04: 2013年11月8日(金)実施予定
レギュレーション1.05: 2013年11月14日(木)実施予定
レギュレーション1.06: 2013年11月28日(木)実施予定
公式が【パーツバランスについてのご意見ご要望】を募集しています
http://www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-10-25.html
- 5 :
- >>1乙樽
- 6 :
- >>1乙
そして前スレ>>1000あなたには無理よ
- 7 :
- >>1
乙だ!こちらに逃げ込め!
- 8 :
- >>1乙っす
- 9 :
- >>1乙
RDはいっそパーツ名にでもなればよかったのに
- 10 :
- >>1乙
無理よ
- 11 :
- 乙ックス
- 12 :
- >>1乙樽
わたし男の子だけどRDよりジョシュアが好き
- 13 :
- パーツバランス要望の募集とな
フロムにどれだけ目利きができるか見ものだな
- 14 :
- 女の子は少ない、重逆使いは少ない
つまり!
- 15 :
- UNAC&人構成とワールドデュエルで当たったんだけども
UNACが糞芋構成で遠距離からひたすら砂撃つだけのやつだったから
人落とした後嫌がらせにコンテナ回収して放置してる
>>1
一乙
- 16 :
- >>1乙
紅→パルスではなくハンガーのプロボ300ガトがパルスに置き換わって増えただけだと思うな
- 17 :
- 私男の子だけどパッチ,ザ・グッドラックの方が好きかな
いや…人間臭くて好きなんだよ ドーザーさんも好きだけど
- 18 :
- >>14
脚部のねじれは心のねじれとも言うが
- 19 :
- 積極的に動いてくれるのは嬉しいけどフロムだしな…
- 20 :
- タンク好きとしては硬くなった&オトキャの脅威が減ったおかげで開幕狙われることが少なくなって良かった
- 21 :
- マギーA「仕事が早過ぎるんだよ、余計なことをさ >>1」
マギーB「それからさ… 今度こそ乙させて貰おうか >>1」
マギーA「ここが、あなたのの魂の乙よ!!!!」
マギーB「ここが、あなたのの魂の乙よ!」
マギーC「ここが、あなたのの魂の乙よ!」
マギーD「乙たま!」
マギーE「乙たま!」
- 22 :
- なんか砂機増えてね?
- 23 :
- ヴェンデッタよりムラクモの方が当てやすくて強い気がするんだけど、
実際に使ってる人の意見を聞きたい
- 24 :
- >>13
こういう場合
声でかい連中はとことんまででかいからな
でも現状からどう変えてくるか楽しみだわ
- 25 :
- >>1乙
RDの本名はレイ・ドミナート、これ豆な
- 26 :
- カウンターガンは弾数ふえたら強武器(確信)
- 27 :
- >>1乙
やっと自分に馴染む機体が出来た…やっぱ中二の…機動力を…最高やな!
ただw300サーシスとwTE盾だから四脚と一部の重二に会うと察し
痛いって背後からパルマシはやめて痛あっ
- 28 :
- 私男だけどセレンが好きなの
でもセレンボイスはなんか違うの
- 29 :
- >>25
Raven Devilだろ
- 30 :
- わたし男の子だけど主任が好き
- 31 :
- 雑誌ではポール・オ・ブライエンと紹介されたがゲーム中一度も呼ばれなかった警備隊長
- 32 :
- >>22
ろくにスキャンしてないような奴らがブレードか遠距離に逃げるいつもの流れじゃね
- 33 :
- 別に砂メインが増えるならいいじゃない
僕のチャフが輝くし、二重の意味で
- 34 :
- >>1乙
スナキャ積むじゃん? ハンガー一個潰れるじゃん?
W鳥しなくても機能する武器って何がいいかな
- 35 :
- V時代から属性の読み合いだの思考停止してタンク乗ってる脳筋の俺
- 36 :
- グラブレ
- 37 :
- >>33
自分、砂キャいいっすか
- 38 :
- グラブレ使えよ
- 39 :
- >>34
K・A・R・A・S・A・W・A
- 40 :
- >>34
パルマシまじお勧め
- 41 :
- >>37
あ″あ″!?やってみろよ!!
- 42 :
- 腕ミサ機はレギュ来てもほとんどかわんねぇな
- 43 :
- 右手にスナキャを持ってグラブレ持つRDスタイル
- 44 :
- >>39
それはもう使った
チャージきつい
>>40
ちょっと試してみるわさんくす
- 45 :
- チャフって4発のやつなら10秒
近く効果を発揮するが結局
フラロケでFAになってしまう
横槍にも効果でるのは良いけどさ
- 46 :
- やたら中二が増えてるけど何で?
ある程度のラインを抑えてる防御力と機動での安定性を取ってるから?
- 47 :
- チャフは時間さえ長くなれば使えるんだがね
- 48 :
- 尻を掘られたり爆殺されたりヒーハーぶっかけられたからじゃ
- 49 :
- >>46
元々中2は多いが
硬い重量を機動力で撹乱して潰すためとか
タンジー辺りがはやってきたからとかかな
- 50 :
- でも積んだら常時チャフいけますよみたいになったらイライラするだろうしなー
- 51 :
- 時間長くなったらぶっこわれるけどな
3のステルサーみたいになる
- 52 :
- >>46
積載だと思う
サブコンタンサーシスが流行ってるからじゃないかな
- 53 :
- >>46
バトライ回避できてライフル・パルガンを弾けるからじゃないのか
- 54 :
- ACってシナリオに絡むモチーフに天使は来るけど悪魔は見ないね
- 55 :
- 一撃離脱ショットのが凸砂に移行
もしくは軽量を捨て中2に移行したと予想
- 56 :
- >>42
ミサ腕一筋だけど立ち回りはちょっと変わった気がする
まあスキャン回数増えたとかくらいだけど
- 57 :
- >>48
あぁ、重量で簡単に狩られちゃった人が乗り換えてるのかもね
- 58 :
- 2AAだかにステルスと高火力武器で5分逃げ切るアセンがあったなw
近づけばAPが削られ、追わなければタイムアップ負け。
しかし敵がどこにいるのかすらわからないという
- 59 :
- 中二は何だってできるイケメン人気脚部ですし
- 60 :
- チャフは妨害性能微増くらいで一気に選択肢に入る武装になると思う
効果時間は据え置きでいい
- 61 :
- いうて、今ですらロック時間4倍だぞ、チャフ
これ以上増えてどうすんだ
- 62 :
- 使用時2次ロック不可(震え声)
- 63 :
- 中2のアセンどうするかな、いざ使うとなると悩む
- 64 :
- >>54
シリーズを通して常に管理されたディストピアの破壊がストーリーの根幹だから敵は天使の方が似合うだろう
- 65 :
- タンジー弾き重逆結構面倒だな
ミサ当てても衝撃入らないし
- 66 :
- 中二こそアセン難しいと思うけどな
- 67 :
- いやー敵に芋砂砲が居ると楽だわー^-^
常時裏取り警戒するくらいには気付かなかったわー^-^
顔見せシーンをしっかり見てりゃいらん警戒する必要もなかった
- 68 :
- 重逆は重ニ3とかの構成にはぶっ刺さるけどパルガンで光になる
- 69 :
- 四脚で軽量機相手する場合何がいいのだろうか
肩はロケット積むんでバトライはロックが厳しくて・・・
- 70 :
- >>61
そんなに増えるんか…知らんかったわ
それならあまり強化する必要はないわな
- 71 :
- 前スレで話題になってたお勧めのレザブレにD68(旧ダリア)が出てなかったのは意外
というか振り方統一されたのに初期ブレを使い続ける理由が分からない
あれほぼ劣化ダリアだよ
ステで勝ってるの消エネだけだし勝ってると言っても200くらいしか変わらないし
- 72 :
- 重逆使ってみたいけど旋回と速度が気になりすぎる
- 73 :
- フィッシャーマン、顔見せで肩に何仕込んでるか分からないから怖いよな
W肩の時点で「あっ・・」とはなるけど
- 74 :
- 中2はこのコンセプト!って割り切って組めないと大体中途半端なだけになるよね
- 75 :
- チャフ、UAV、機雷が救われる事はないな
よく分からないけどきっとそう
- 76 :
- >>69
追い払うならショップラ、速特UBR
落とすなら威特マハオンとかどっすか
- 77 :
- チャフはわりとつよいと思うが
リロがもっと少なきゃいいんだがな
- 78 :
- >>72
機動重逆オススメ
- 79 :
- 機雷は攻撃力上げて衝撃上げて爆発までの時間を10倍くらいにして敵味方を識別できるようになったら使ってもいいよ
- 80 :
- 傭兵選ぶのしんどい
良さそうなのチョイスしても断られる事あるし
ずっと傭兵3で雇い主してる人尊敬するわ
- 81 :
- 中二けっこう積載低いんだよな。バトライ重い
- 82 :
- >>78
あれKE足りなくね?
- 83 :
- ke1792
ce2313
のバトライ弾く中2マン出来たわ
- 84 :
- チャフと機雷は性能上げれば割と使われそうだけど
UAVだけはどうしようもないな
- 85 :
- やっぱバトライってサブコンないとダメかな
- 86 :
- 旋回重逆が普通に使いやすいと思いきやジャンプ時消費ENで死ぬ
でもカッコ良いしジェネとスキャンで補えるから使う
- 87 :
- おでん重逆のかっこよさはヤバい
あれ実用できたら最高だろ
- 88 :
- 機動重逆はタンジーと火力高いバトライ流行ってる今じゃ流石にもうきつい…
- 89 :
- 旋回重逆のあのふざけたAPはなんなの
- 90 :
- ようしパパTE中二組んじゃうぞー
唐沢か、唐沢必須なんか
- 91 :
- >>82
AK〜ランポ位と三連バトは弾けるんでTANSYやTE相手はうまく立ちまわってねって感じ
マップによっては面白いよ
武器がかなり悩むけど
- 92 :
- 重二でヴェンデッタって、どうなんだ…?
危惧した通りあんまり役立って無かったが
- 93 :
- >>92
なぜ重二に載せようと思ったのか
- 94 :
- >>92
軽2の万倍役に立つ
- 95 :
- 跳弾がこんな感じってやっぱ威力特化しか選択肢はないの?
- 96 :
- 正直今回のレギュで四脚がちょっと救われたことだけはうれしかった
- 97 :
- 素で威力の高い武器を使えば良いのさ
そうその通り、プラズマを使うんだ
- 98 :
- >>92
こっちはヴェンデッタ中二で砂砲の雇用主がいたぜ
なお自慢の二刀流は最後まで鞘から出ない模様
- 99 :
- >>95
削り目的なら速特もあり
バトライはバランス考えて振らないと弾速が死ぬ
- 100 :
- >>76
全部試してみる
重量機はロケットとタンジーで相手するつもり
ショップラってショットガンとプラズマガンだよね?
- 101 :
- >>98
すげぇなそいつ…大物だ
一度だけ見た砂砲ムラクモ二刀流 ただし普通にうまかった
- 102 :
- パーツバランス意見公募か
高度な情報戦が始まるな
- 103 :
- >>95
はい
速射特化とか言ってる奴は
自分では使ってないから注意な
- 104 :
- 速特レザライ結構使えねえかこれ
- 105 :
- >>104
命得150レザライじゃなくて?
- 106 :
- パーツバランス公募って
つまり頑張って意見を送れば脚部属性CEが罰ゲームな状態から改善されんのか
- 107 :
- UAVは画面端とかにレーダーっぽいものを表示してくれれば使い道あったのにな・・・
- 108 :
- カラサワとかジニアとか速射向けのけっこうあるだろうに
- 109 :
- レザライはWアンプノーチャージ運用で
スペックから衝撃と弾速を半減させた能力で運用できる
- 110 :
- >>105
そっちも使えそうだわ
- 111 :
- そういやトンネルマップでUAV飛ばすとどうなるん?
ちゃんと予定高度まで上昇するんか?w
- 112 :
- >>104
ストレコレザライが安定してきた
サーシスより命中率もDPSも高くて安定するわ
- 113 :
- 何でもかんでも威特とか論者スタイルかよ
- 114 :
- Sランチーム増えたな
雑魚ばっかだけど
- 115 :
- >>85
ガチ勢に聞いてみた、「バトライが当たらない?当てるんだよ!」
だそうです。
- 116 :
- UAVは撃ったら勝手に飛んでって欲しかった
で範囲がリコンの三倍くらいあって、見つけた敵に攻撃、タゲガン発射、スポットの三種類があるっていう
強すぎかな
- 117 :
- レザライは浮いてるTE捨て四脚に頑張って連打するとけっこう強い
- 118 :
- ミサ腕弾き重二と四脚vs俺
重二とっつくも四脚で詰んだ模様
- 119 :
- >>103
102サーシスなんかも普通にいるわけだが
一択とか言ってるのはにわかだけだろ
- 120 :
- ACVDはたのしすぎてうんこしたりご飯食べるの忘れる
何が言いたいかというとうんこもれた
- 121 :
- 威特サーシス一択とは言わんが貫通力あるから一番扱いやすいっちゃ扱いやすいな
- 122 :
- 誰かさん曰くVはストレコ積んでりゃ勝てるらしいからね
- 123 :
- バトライというかストレコポデンカUBRは弾速だな
+100で差し支えないと思うわ
- 124 :
- 多数の素人集団からの意見に頼るて…バランス考察においては特にそれだけはやっちゃダメなのに
- 125 :
- >>120
食わなきゃ出ないんだからいいじゃん
- 126 :
- 取り敢えず砂ライ強化しろって送っといた
- 127 :
- >>120
ウンコでゲーム漏らしたとか幼稚園児のとき夢の泉のGB面でやった以来だわ
- 128 :
- 公募するとはいったが反映するとはいっ(ry
- 129 :
- ストレコは弾速上げたらあかん
UBRも連射効くから弾速は駄目だ
- 130 :
- UAVは強化リコンでよかったんすよ
ついでにスキャン速度の補助機能もついてればいい
さらに言うなら、味方にもこれらの補助機能の効果を共有させられればいい
- 131 :
- 寄せられた意見私怨も自演も受け入れた結果変な事にならないといいが
- 132 :
- >>124
多数の素人の要望に対して少数の素人が斜め上の対応するのがフロムだから今までと大差ない
- 133 :
- バトライはロック速度ちょっとだけ上げるだけでいいよなあ
- 134 :
- 貫通とか跳弾なんて俺からしてみたら小さいことっす
グラインドブレードを使えば相手の防御力なんて関係無いっすからね
天才にしか扱えない武器だけど、俺にはそれが出来るらしいんで!
- 135 :
- >>134
無理よ
- 136 :
- 重二でタンシー弾ける様にするかストレコ弾ける様にするか非常に悩む
TEは知らん
- 137 :
- ストレコは重2タンク相手にいいね
他の足相手だと弾かれるかかわされるから
ハンガー必須かな
- 138 :
- 争いはよくない・・・そうだな属性がいい
属性ジャンケンで勝者を決めよう。最初はグー!ジャンケン・・・
___
/___ \
| |⌒ ⌒| |
ヽ  ̄ ̄ ̄ /
 ̄□ ̄
/ ̄ ̄ハ ̄ ̄\
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 ̄□ ̄ |ニ=ニ| +------,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., ,.,.,. ,.,.,. ミ
/ ̄ ̄ハ ̄ ̄\ |コ:::目|-.\\ 三\ニニニニニニ.)\.|| /
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.│〔〔〔〔⊃〕|||| |/||\|
|コ:::目|-.∠∠ 三/ニニニニニニン/.|| \
|ニ=ニ| +―――^~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ ~~彡
- 139 :
- でも、今の環境が火力デフレ不況気味なのは確か
もう少し武器にメリハリが欲しいね
- 140 :
- >>124
フロムは既にfAで前科があるから
流石に今回はある程度はまともなレギュにしてくるんじゃないかな
- 141 :
- 今やっとパーツ全解放したからそのままオンライン突撃したけどみんな強いね
俺の初期ライ軽2ちゃんゴミクズみたいに死んだわ
出撃しまくってEGFの癌になるわ^^
- 142 :
- 300サーシスでギリ貫通狙うくらいならタンジーの方がいいぞ
- 143 :
- レンタルUNACのAIを丸々コピーってどうすればいいんや
- 144 :
- >>129
ストレコはVの時と一緒じゃいかんのか?
- 145 :
- そう言えば発売前スクショで話題になったほっそい逆間接はどこいった?
- 146 :
- >>141
傭兵でシリウスに潜り込むのじゃ
- 147 :
- オンイベでもいいから大会やってそれを参考にしたほうがいい気がするんだよなぁ
意見を聞くより実際の戦いを見たほうが分かりやすい気がするんだよ
- 148 :
- お前等の愛機って何の脚でKEどれぐらいなの?
- 149 :
- ストレコは弾が少なすぎる
- 150 :
- ストレコの弾速100上げたらライフルより速くなるだろ
- 151 :
- 速3Wアンプ150レザライはノーチャージで距離300から威3マハオンを抜ける
弾速こそ遅いがDPSは貫通した紅レベル
フルチャージで重二タンクも抜けて、しかも鈴虫で運用できる
なお連射中は回避行動が一切取れず的になる模様
- 152 :
- 速特サーシスはいないん?
- 153 :
- >>147
データはとってるらしいから問題ないんじゃね?
ストーリーと対戦のバランスを考えて調整するらしいから、大会開いたってあまり意味はないでしょ
- 154 :
- >>140
フロムが以前の失敗に学べる子だったら
VDは最初からもう少しましなバランスだったと思うんすよ
- 155 :
- マルプルと紅とガトの強化の要望送っといた
>>140
VでもACOPの意見を汲み取ってやらかしてるからフロムが意見の取捨選択できるとはもう思わない
- 156 :
- >>144
近距離戦で他のバトライも食いかねん
- 157 :
- (あれ、ヒートハウザーめっちゃ強いじゃん・・・
みんなには黙っとこ・・・)
- 158 :
- >>152
サーシスの良さを全部潰してないかそれ
- 159 :
- ふと思ったんだけど、もしレルキャがCE属性だったとしたら使われていたのだろうか。
- 160 :
- >>151
精子マップの中央殴り合いなら面白そうだな
- 161 :
- テンプレ武器を弱くして産廃を強化するだけじゃだめなんけ?
- 162 :
- ストレコのロック速度と弾速を上げたら
他のバトライを強化したところで基本的にストレコ1択になるよね
タンジーもそうだけどカテゴリ内で最高の貫通力を持つ武器がノーリスクで誰も彼も持ち出せるのがおかしいのでは
- 163 :
- ストレコは弾数とロック速度かなぁ…
いっそさらに威力上げて特徴付けるのも面白いかもしれん
>>154
4、fA、Vのバランスと比べるとはるかに良くなってたと思うんだけど
- 164 :
- バトライ連中はとりあえず200FCSなら近距離でも捉えられる程度にロック早くしてくれ
- 165 :
- >>155
えっ
- 166 :
- 貫通力またはdps高い武器は取り回し悪いから今のままでいいわ
弾速に応じた適性距離も把握出来ないから当たらない奴が弾速上げろっていってもな...
当たる距離まで近付くって考えじゃなくて弾速遅いから上げろって発想がすげえは
- 167 :
- よし、4人全員でミサセント四基づつ置こう。
計16基から4発づつ。弾数無限!驚きの弾幕が敵機を襲うぅぅ!
威圧感抜群!
幾人もの先達がやってみて後悔した戦法を皆様も是非。
- 168 :
- 近距離CEはバトライではなくヒトマシで補えるようにするべき
- 169 :
- >>153
大会やれば一部のガチユーザ連中のモチベには繋がると思うけどね
勢力制ネトゲだと大会やってるところ多いし
有象無象のユーザーの意見を聞くよりはマシだと思うよ
- 170 :
- >>166
まあ仕方ないよ、高速ロックオン武器が流行りすぎて250FCSの距離内がデッド・ゾーンに入ってるもの
そのデッドゾーンで撃つには貫通武器はDPS足りてないし、
アウトレンジ狙うのには弾速が足りてないってだけの話
- 171 :
- 順調に過疎っているようだな
何よりだ
- 172 :
- FCSのミサロックを削除する代わりに通常ロック強化とか出来れば
- 173 :
- 今回もクソゲーなん?
買おうとしてるんだが過疎ってるのか・・・
- 174 :
- 調整議論スレ立てていい?
- 175 :
- 戦場でシオブネ2にやられた
あれ使ってるやついたんだ
- 176 :
- >>173
自分で調べられない情弱は買わなくていいと思うよ
- 177 :
- 重逆メインで使ってて重逆の改善策を小一時間考えた結果
俺気付いたんすよ
パーツよりもマップを改善すればいい
もっとビルのあるマップを
- 178 :
- 250FCSで高速ロックできる武器って何だ
- 179 :
- >>167
失敗したのはまだ弾幕が薄かった所為だな。
それに加えて全員で両肩ロケットとヒートハウザーの雨を降らせよう
- 180 :
- >最終的に突出したバランスのパーツを調整し、使用頻度が少ないパーツを使いやすくすることが目的です。
こんなんが目的なら跳弾調整して産廃増やしてんじゃねーよ、言行不一致クソフロム
- 181 :
- >>172
やめい、250FCS無双が始まるww
ロングレンジタイプとクイックロックFCSの強化でも考えるか?
結構際どい調整になるだろうけど
- 182 :
- >>170
小貫通が倍率で設定されてるせいで高威力武器対策する敷居が下がりまくって
貫通前提低DPS武器が貫通してもゴミ化してるんだよなあ
- 183 :
- >>173
Xのどこをクソゲーと思ったかによる
マッチング周りとかがダメだったなら神ゲーかもしれんけど
根本的にアクション要素やメカデザインが無理ならやめとけ
- 184 :
- ヒトショを武器腕ではなく普通の武器として出してほしい
- 185 :
- >>169
モチベを保つ為の大会はいいね
しかし大会出場者の意見を聞くなんてのはナンセンスだと思うがなぁ
正直有象無象のユーザーの意見もも上級者意見も差して変わらんよ
上級者の意見を聞いても面白いゲームは出来ないしバランスも取れないってのは過去の歴史が証明してる
- 186 :
- フロムは基本的に調整苦手だもんなぁ
ボルト一本しめるところにドリルぶち込んで風穴あけるのが通例だし
- 187 :
- このスレが過疎ってるってことはみんなゲームやってるってことなんすよ
メンテ中ならまだしも、オンゲで本スレがアホみたいな速度ってロクなもんじゃないんすよ
- 188 :
- 月1程度で公式か公式から委託されたコミュニティで大会やって優勝賞品に特製エンブレム(デカール)かリペイントパーツでも配ればプレイヤーはモチベーションも上がるしスレオンや様子見して買ってない人にもアピールになるのにな
ACにも動画勢が欲しい
- 189 :
- ねぇ〜男子〜真面目に砂ライの強化案を考えなよ〜
- 190 :
- 格ゲー勢だけど動画勢がスレに流れてくるとマジでウザい上に荒れるからのーさんきゅー
- 191 :
- スレ見るなんて傭兵しながらできるだろ
戦闘中は無理だけど
- 192 :
- >>189
ロングレンジ系FCSに手を付けた方が早い
- 193 :
- >>158
やっぱそう思う?
- 194 :
- 武器の使用率をデータにして
この武器が使われない理由ってなんで?とユーザーに聞くのが一番正確だろうと思うよ
これで修正していったらインフレ起こしそうだけど
- 195 :
- >>189
目標オブジェクトのないチーデスでサドンデスルールで警戒する必要すらないストッピングパワー
威力が1,5倍あったら考えてやっても良い
- 196 :
- ぶっちゃけVのバランスのほうが好きだった
- 197 :
- むしろ使用率に応じて
勝手に性能変われば良い
- 198 :
- いまだに新規っぽい動き、アセンしたやつ結構みるから過疎ってほどでもないのでは
- 199 :
- >>196
特定の武器だけが突出してた&それだけ調整すればいいのを
そのカテゴリごと真っ黒に焼き尽くすようなケースが多すぎる感じ
- 200 :
- Xのバランスを思い出すのはやめよう、荒れるから
- 201 :
- >>197
数週間後……ソコには恐ろしい性能になった重逆の姿が!
- 202 :
- >>197
機雷さんが直撃でタンクも即死する性能になるのか
- 203 :
- >>194
フロム「それ使われない事前提の武器だから」
とか言いそう
- 204 :
- いかん
パイルが避けられなくなってきたぞ
しかもここ1週間ほど負けも込む
- 205 :
- >>197
UAVの視界範囲がマップ全体をカバーするほどに!
- 206 :
- なんでキャノン腕じゃなくてスナキャ腕なんだ
スナキャ腕なんてどう調整しても産廃だろ
- 207 :
- ナックルよりきんぐふぃしゃーのほうがつおいの?
- 208 :
- スナキャ腕はマジでフロムがどんな運用をさせたいのか分からない
- 209 :
- 武器腕はフロムが作りたいから作っただけで正しい運用方法なんて無いんじゃない?
- 210 :
- >>189
1.威力上昇
2.弾速上昇
3.弾数上昇
4.射程上昇
- 211 :
- レザキャ腕ちゃんの超強化を提案します!
- 212 :
- >>208
UNAC
- 213 :
- 唐沢って300と201と102と003どれが良いんだろう?
- 214 :
- >>197
ジャンク品最強説が浮上するな
スナライは実用に耐える衝撃力か火力下げる代わりに小貫通じゃなく大貫通or跳弾で計算される仕様とかください
絶対装甲抜く系の武器はVDの仕様に色々とそっぽ向かれた感が強い
- 215 :
- ロック不可の武器腕はL1でスコープ出るようにしてくれれば文句無い
- 216 :
- 真面目にデザインする場合
高火力短期戦闘にするか
低火力長期戦闘にするか
という想定が必要で
今回の調整でわかったのは
低火力長期戦闘だと、火力をまとめられるチームの方が有利になって
オペ入りチームの指揮で圧倒的に強くなる
- 217 :
- vdの初期バランスが悪かったっていままでの初期バランスどんだけ良かったと思ってんの
Vなんて相当ましなほうで4とfAなんてゲームになってなかったぞ
- 218 :
- ビルっつうか団地みたいなマップの砂軍団は相当ウザかったな
まあこっちにパルスマンがいなくて重量機が多かったのが主な要因だけど
- 219 :
- スナキャ腕はあの変形モーションを作って動かしたかったんじゃね
- 220 :
- 今のところ跳弾前提の武器が跳弾した場合より貫通前提の武器が少貫通した方がちゃんとDPS出るようにちゃんとなってるでしょ?
- 221 :
- 跳弾時貫通性能
みたいなパラを作って置かなかったのが失敗だったな。
ちなみに、スナ腕は理論値強いぞ
- 222 :
- >>208
両手をオトキャで埋めたタンクでも遠距離攻撃ができる(適当)
- 223 :
- >>203
そりゃあるだろ
むしろユーザーからそれを望まれてるパーツがあるくらいなんだから
- 224 :
- >>220
跳弾したら全然ダメージ入らない
V並
- 225 :
- 跳弾廃止
それぞれの脚に三属性用意する
リコンを永続化させるように
スキャンモードでエネルギーが回復する仕様を撤廃
全体的なエネルギー回復力をスキャンモード時レベルにアップ
一応これだけ送っといたけど本当に参考にするんだろうか
- 226 :
- なんだ貴様は
- 227 :
- 8発ハンドガンが実弾KARASAWAと
化した姿が!
- 228 :
- 八発ハンドガンは衝撃3000とかじゃないと使い道なさそう
- 229 :
- 機雷はあんな中途半端な発射じゃなくて
センチュリオンバグを焼き払ってた頃の爆雷にしてくれればいいのに
- 230 :
- スナライこのままでいいじゃん
にわかが増えるのは困る
- 231 :
- >>189
リロードを適度に上げればそれで済む話じゃね
その適度ってのが難しいのかもしれんけど
- 232 :
- 跳弾廃止はやめろっつってんだろボケ
ストレコはとりあえず調整するならロック早めくらいか弾当たるかな
- 233 :
- >>208
ノーロック武器で弾速も威力も低いんだもんな
- 234 :
- ストレコは当てても大したことないから使う気にならない
- 235 :
- >>225
参考にはするだろ
反映しないだけで
- 236 :
- 参考ってのはあくまで参考であって、俺はそうは思わん。
統計見るだけだろ。
- 237 :
- fAの初期レギュはストーリー楽しむ用でCPUの使ってる武器やパーツが強くなってただけじゃないの
- 238 :
- 新規向けの要素がサッパリないからな
そういうゲームだけど
上位チームの戦いをオンラインで
強制配信して戦法ネタバレする
システム作れ
- 239 :
- >>220
だいたいそうなってるし、vd自体そのバランスを目指して作られた感がある
- 240 :
- >>225
それ素人が見ても分かるクソゲーじゃないですかーやだー
- 241 :
- 正直跳弾システムが一番邪魔だと思ってるが、今から廃止したら確実にゲームが壊れるから無理だな
- 242 :
- さっきSラン雑魚ばっかとか書いたけどそのSにすらなれてないチームは本当にやばいな
なんで1対4で勝てるんだよ
- 243 :
- ちなみにID:L1F2Ig8dは兄貴だ
その後の奴も兄貴かもね
- 244 :
- 変なもん送るなよ
フロムが真に受けたらどうする
- 245 :
- faの初期レギュを許したとしても1.1も腐ってたからな
1.2はもっと酷かったが
- 246 :
- V初期って重逆ガトリング無双から始まって
パルショ、パルキャが対抗し出したんだっけ?
- 247 :
- お前らフロムちゃんがおばかさんなの忘れんなよ
マジでヤバイ調整がくる未来も覚悟しとけよ
- 248 :
- Wアンプレザライ連射に全く勝てる気がしない
- 249 :
- >>198
こういうレス見るともしかして自分の事なんじゃないかと思って怖くなるわ
- 250 :
- 別に跳弾はなくさなくて良いよ
ただ小貫通はいらね
- 251 :
- >>163
4とXの最終レギュは良いだろ
- 252 :
- 小貫通と衝撃死亡がな・・・
- 253 :
- >>242
2対4なら何回か勝ったことあるけど1対4はないわ
どんな試合だったん?
- 254 :
- faの1,.2って超高速だっけ
あれはあれで面白かったわw
- 255 :
- >>216
ああ確かに傭兵ぼっチームだと
オペ入り勝ちづらくなったわ
- 256 :
- サ ン シ ャ イ ン
- 257 :
- 150レザライ使いやすすぎワロタww
- 258 :
- 加速コジマとブレAAが跳梁跋扈してたレギュ
- 259 :
- >>248
俺が強いって発売直後から言ってんのに
エネ切れで動けない的だの言ったのはここの住人だろ
今更掌がえしすんな
アウルネで焼くぞks
- 260 :
- 性能の問題ではなくてユーザー間で自重というか暗黙の了解で使われてないのもあるよな
まあ他ゲーにはない緩い空気好きだけど内輪でやってる感は否めないか
- 261 :
- ロックも弾数もリロードもサブコンも要らない
弾速だ、ストレコにはそれが必要だ
キャノンもライフルもなんで弾速バカ下げしてるのか甚だ疑問だ
ミサイルもそうだが二次ロックしても当たらない武器とか意味がない
パルマシの爆発距離が150前後だから
200前後のレンジで当たらないと結局パルマシ流行ってCE脚消えるぞ
- 262 :
- >>259
強いけど紅持って正面から突っ込んでくる奴くらいにしか当たった記憶がないんです
俺が下手なだけなんだろうけど
- 263 :
- >>247
いっそ逆に考えて
トンデモな要望の波でフロムを振り回すゲームをする
そんなことが脳裏によぎった
- 264 :
- >>257
気づいてしまったか
- 265 :
- 小貫通あるんだから小跳弾も作ってグラフを丸くしろよ
- 266 :
- >>224
だよな
なんか少貫通のDPSが死んでるみたいな書き込みがあったからさ
- 267 :
- 核ライールって今思えばラジミサフィッシャーマンと酷似してるな
- 268 :
- というか1、2週間ごとの調整ってアホちゃうかと
研究する、すぐ潰されるを繰り返されんの?メルブラなの?
- 269 :
- タンジー紅軽逆にバトライ積みたいけどもう無理
中二辺りに変えてみようかねぇ
- 270 :
- fAはジェネレーターの重量調整でストーリーの敵ACの大半が重量級過多してたような
- 271 :
- >>247
俺もフロムが『作品出すごとにバランス調整能力がマトモになる神企業』な世界に住んでみたいわ
2属性→2属性+熱→2属性+熱(ENペナ付き)→2属性+PA→3属性兆弾
どこで切ってもやらかした思い出が出てくるのが凄い
- 272 :
- R
ワールドモードでUNACと2人で出るバカは皆殺しにしろ
R
R
2vs2で勝てるわけの無い編成で何で出てくるんだカス
1vs2でおれつええしたいんか糞が
R
R」
- 273 :
- 今の軽量はマジで全部回避しまくらないと無理
中途半端に防いでも無駄
- 274 :
- >>268
本当の微調整ならアリじゃね
兆弾調整みたいなの繰り返すならアホだけど
- 275 :
- >>180
増えてはいないけどな
変わらず産廃か使い手を選ぶに変わっただけ
- 276 :
- バランシングにユーザーの声を入れすぎたオンゲは大体糞になる
- 277 :
- >>268
逆に萎えるよな
目に見えて無理があるから、適当なのかなっていう
- 278 :
- マジかよ今日の朝TE機体組もうと思ってたのに仕事終わった頃には流行の最先端とか…
希少価値をついた独占欲を満たす計画が…
プラズマ強いかな!(錯乱)
- 279 :
- >>247
慢心せず初心に帰れる企業と言いたまえ
- 280 :
- ブレオン傭兵さんにバッサリ斬られた
六連勝ぐらいした後だから笑えたけど一戦目だったらムカついてたんだろうなw
それとも仲間に斬られる自分が悪いのか‥
自分と戦ってて瀕死になった敵を追いかけただけなんや〜‥
- 281 :
- 要塞四脚と芋砂増えすぎィ!
- 282 :
- >>261
TE武器は保証距離=最大射程みたいなもんだよ
パルマシとか100以内じゃないとゴミ
- 283 :
- パラ修正だけでどうにかなると思っているのかフロムぅ!!
跳弾計算廃止しろ
- 284 :
- まぁ糞みたいなレギュを長々とやられるより一週間で変えてくれる方がありがたいが
どんな調整になるかわからんから何とも言えないが
- 285 :
- >>253
俺以外のやつが即落ちる(一人は領域外、二人は軽二で正面から突っ込んで落ちる)
半分諦めてたんだけどあっち全員防御ガバガバ&こっちの防御見ずに攻撃してくるだったからそのまま勝ってしまった
- 286 :
- いやもうR
なんで2人グミとしか当たんねえんだよ
Rよマジでクソッタレ
- 287 :
- >>245
1.4までくればさすがにまぁまぁになったけど
レギュに関係ないPS版の劣化要素を先にどうにかするべきだったと思う
- 288 :
- 落ち着け
- 289 :
- ダラダラした試合嫌だからOW使お
マルプルの発光見て必死に逃げる重二に草生える
- 290 :
- レギュ調整繰り返すと
追ってる奴らは喜ぶけど
ライトは付いてけなくなり消える
- 291 :
- そんなにタイマンしたきゃランクマいけばいいのに…
- 292 :
- >>262
開けたとこで軽量に積めば逃げられる前に
落としきれるぞ
弾速もバトライより速いくらいだから距離保ってエイムしっかりできれば技術もいらん
あと、この手の武器を正面から突っ込んで撃つのは動かない的になるだけだからやめとけよ
- 293 :
- 跳弾はこんなもんでいいよ
またガトショオンラインに戻したいのか?
- 294 :
- 150レザライ強いなこれ
今のバトライより使いやすいんじゃないか
- 295 :
- 死ぬまでの時間が長すぎて旧作やってるような感覚に陥る
なかなか死なないゲームって逆転もないしチーム連携が強いところには付け入る隙もないよな
バランスはマシかもしれないが、正直楽しい調整とは程遠い
- 296 :
- >>291
こちとらランカーじゃぼけ
ポイント取られんの嫌だからネタ機はワールドデュエルなんだよ糞が
- 297 :
- 今の環境で四人も抜けるほどの火力がそもそも積めない
- 298 :
- どいつもこいつも弱体化されたガトばっか使いやがって
まともなダメージソース俺のヴェンデッタだけってどういうことだ
- 299 :
- 00、U1、M1とかで出撃とか…
これ僕雇う必要あったんですかねぇ
- 300 :
- >>296
プレマいけや
- 301 :
- >>300
その手があったか
完全に存在を忘れていた
ほんとにありがとう
- 302 :
- >>296
まともなランカーなら1対2でも勝てるんですよねぇ
- 303 :
- >>297
パイル
パイル
パイル
パイル
- 304 :
- >>296
んなもんお前の都合だろ
チーム戦になるのが当たり前のワールドで何を求めてんだ
- 305 :
- 軽二なんて昔から全部避けて一切防がないスタイルだったような気が
- 306 :
- >>287
PS3限定の逆脚バグってなにがどうなって発生してたんだアレ
- 307 :
- おまいら!!
今日さっそくACVDが我が家に届きましたよ!!
ACfAから実に久しぶりのACだ!!!
おまいらよろしくな!
- 308 :
- >>299
こういうクズチームが出撃してフルメンとか、1人みたいな数の合わないマッチングさせてるんだよな
Rと思う
- 309 :
- ランカー様は二人抜きも出来ないのか…
- 310 :
- おそらくだがVoWの中の人からメールもらったw
- 311 :
- >>293
ガトと紅修正すればいいのにライフルが巻き添え食ってるのが許せん
- 312 :
- >>295
ようは腕の差とか関係ないクソゲーがしたいと
- 313 :
- >>307
おう、力抜けよ
- 314 :
- ガトってもともと弱点突けない時の保険で積むもんだった気がするんだが、なんでまだ垂れ流してる奴が居るのか
- 315 :
- >>307
おう、プライヤーランクAにしないとパーツ揃わないから
それまでオフやな
- 316 :
- >>271
2属性PAはシリーズで一番いい防御だったと思う
問題があったのはゲームスピードと内装の調整
- 317 :
- 今のランカーとかゴミだらけだしな
- 318 :
- >>302
例えば構ってちゃんが相手でも俺2人vs構ってちゃん1人なら絶対負けんわ
バカかお前
- 319 :
- >>307
歓迎しよう、R!リンクス!
- 320 :
- 初心者でも勝てるってのと初心者でも取っ付きやすいってのを間違えるとクソゲーになる
- 321 :
- >>268
なおVの頃は何で一気に調整するんだよカスと言われていたもよう
- 322 :
- ライフル使いたいなら衝撃で抜くとか工夫しないと
そうでなくても結構KE甘えてる奴多いし
- 323 :
- 紅は射撃安定低下
ガトは威力保障距離低下
バトライは弾速低下
これだとなかなかバランスよくね?
- 324 :
- >>278
タンクでレザキャとプラキャ使おうぜ!
- 325 :
- >>312
V系は旧作に比べれば腕の差うんぬんじゃないだろ
チーム戦でブイブイ言わせてるお前ならよく知ってるはずだろ
- 326 :
- なんとなくACFA買おうと思ってるんだけど注意点って何かある?
- 327 :
- >>318
2人で来ちゃう程度の奴何ですがそれは
それに構ってはそんなに強くないですし
- 328 :
- まあ確かに1戦の時間が長いと1機が落ちるまでの時間も長いし弱点見ないといけないから初心者が偶然勝つってのはもうありえないな
それこそパイルかブレードでももってって事故狙うしかないわ
- 329 :
- >>323
最後がおかしいだろうが
- 330 :
- >>329
いやバトライはもっと遅くてもいいよ
- 331 :
- 火力がデフレ不況ならいっそパルスを弱体化させて軽量機もCE脚も即死しないオンラインにしよう(錯乱)
- 332 :
- >>326
戻ってこれなくなっても知らんぞ!
- 333 :
- フロムはいいかげん簡易雇用をはじくフィルタつけて検索対象からはずしてくれ
雇う方も何度も繰り返し断られ続けて心折れるわ
傭兵側も簡易嫌いなのに何度も来たらうざいだろうし、双方にとって利害が一致してるから問題ないと思うのだが
- 334 :
- >>295
HALO3もそういうゲームだが、サルに退化するほど面白かった
要はデザイン次第だと思うが
てかまぁ、VDも今んとこ楽しいけど
- 335 :
- そこまでしてバトライ糞化したいんならはじめから2属性のACやってればいいんじゃないですかね
- 336 :
- 跳弾ゲーになると
ほぼ威力3以外使い物にならねーんだよ
- 337 :
- またゲリラ放送してくれないかな。なんだかんだ言って当事者の口から今のバランスについて聞いてみたい
- 338 :
- >>330
だからバトライをバトライと一言でくくるなと何度言わせれば
- 339 :
- 突き詰めてHalo並に偶然の勝利がほぼ起こりえない所まで逝っちゃうのもアリじゃないか
- 340 :
- 初めて緑に来たけど何この洗脳歌
- 341 :
- UBRにプラズマの仲間入りをしろというのか
- 342 :
- >>333
傭兵の身分で偉そうだな、仕事を選べる立場と思うなよ
- 343 :
- 現状ポデンカとかはかなり強いと思うが弾速これ以上落としたら流石に使えん
- 344 :
- そもそも通常出撃はワールドデュエルする場所じゃねーから
単機出撃とか舐めプが舐めプとマッチングされてるようなもんじゃねーか
ワールドデュエルなんて舐めプ同士のマッチングだわ
- 345 :
- >>340
エヴァグリイイイイイイイイインwwwwwww
EGFから出たことがない
- 346 :
- 威力3でロータスが450ぐらい、ストレコで280ぐらいが理想かな
- 347 :
- >>325
個人技は確かに薄いが連携をとるとか相手のアセンごとに対応を変えるとかも立派な技術だろう
- 348 :
- >>306
PS版の問題と言うと逆脚が一番目立つけど
長いロード時間とかラグとか処理落ちとかグラフィックの低下がみたいに常にじわじわ来る部分が…
- 349 :
- >>336
(おっ、スレオンニキか?)
- 350 :
- 4のシステムは本当に面白かったなぁ
- 351 :
- まあ初心者に勝たせろってのも変な話だから俺は長くなろうが短くなろうがどっちでも良いや
どっちみち初心者なんてすぐいなくなっちまうし
- 352 :
- >>346
なに言ってだこいつ
- 353 :
- >>346
よぉスレオン
- 354 :
- 4が面白かったって言ってるヤツはオフライン対戦で戦ってみればいいよ
どんだけ回線絞りが有利なのかが分かるから
- 355 :
- >>344
単機で出撃すれば優先的に単機とマッチするんだから、その理屈はおかしいだろ
肉1+UNAC1同士で対戦もできるし
数が合わないのにマッチング優先でとりあえずマッチさせられるからうざいだけで
つうか4人で常にやってる人は別に意見するようなことじゃない
- 356 :
- >>352
2000超えの威力なんだからそんなもんでしょ
- 357 :
- >>354
そのシステムが良かったって言ってるんだろ
- 358 :
- 傭兵ランクって暇人ランクの間違いじゃね
- 359 :
- >>326
コトブキヤのHPを見たら色々戻れなくなる
- 360 :
- 四脚で
タンジー弾き
バトライ弾き
パルマシ弾き
のトリニティを組んだら
パルガン厨がいないと
いつも最後の一人になってむなしい戦いになる。
最初に前に飛び出しても、スキャンで避けるのやめて
平等に殺して!
1人で戦ってる時の背中の視線が嫌なの!
戦闘が長期化したせいでRの期間が伸びたの
- 361 :
- >>349
(重二同士の戦いなら)跳弾(+小貫通)ゲー
…と補ってやると正しいことを言ってるかもしれない
- 362 :
- >>354
回線さえ絞れば誰でも英雄扱いされるのが気持ちいいつってんだろ
ガチタンのなんとか様みたいにな
- 363 :
- >>272
UNACの弱点をプレイヤーがカバーできるから2対2なら中身入りのほうが確実に強いとは言えんな
そもそも、ふるぼっこにされる可能性があるのに1人で出て文句垂れるワールドデュエリストはまじ
- 364 :
- 右手若草に左手にランポ
右ハンガーに3連ハンド積んだんだが左ハンガーが思いつかん
- 365 :
- >>356
射撃レートは無視っすかwww
- 366 :
- 4は末期だけはまあ良かった
衝撃武器で硬直しなくなってラグも減ったしな
それ以前とfAは論外
- 367 :
- >>358
ランキングなんて普通そんなもん
- 368 :
- >>356
リロードとロック時間・機体負荷も見れない池沼かな?
- 369 :
- >>365
なんだ射撃レートって?
- 370 :
- せっかく死神入って領域離脱は本当に申し訳ない
オンでは初めてでござる
- 371 :
- 簡易かどうかって傭兵側から判るんだっけ?
いつも一件目の依頼を即!快諾してたから気にしたことがない
- 372 :
- ブースターの常夏が解放される条件て何?
- 373 :
- >>355
いやそれを分かってて1vs1じゃないといやだーと喚くほうがキチガイだろw
- 374 :
- 4とFAってプライマルアーマーの仕様違うんだっけ
4はPA残ってるかぎり最大防御を維持できてFAは減った分だけ防御低下とか
これのせいでFAではPA特化フレームは死んでた記憶がある
- 375 :
- ぶっちゃけ強化強化のアッパー調整でいいと思うんやけどなあ
- 376 :
- >>360
レシピ教えて
- 377 :
- てかいまだに1対1させろとかいってるやついんのかよ
発売直後は初心者ばっかりだったからマッチしてただけで今じゃ4人以下でやるやつのほうが珍しいだろ
- 378 :
- >>368
ロータスが450になったところでまだ強いでしょ
- 379 :
- デュエリストってあれだろ。
スナライとかでちまちまやったりガン逃げしたりすんだべ。
粋じゃねえなあ。
- 380 :
- >>371
簡易と通常雇用じゃ、人が埋まるまでの時間が段違い
あと、同時に何人かがwaiting状態になってたら間違いなく簡易
- 381 :
- >>375
即死オンラインでV初期の再来か
- 382 :
- >>326
X系とあらゆる点で別ゲー
パラメータからして射撃安定とか並列処理なんて同じ言葉でも効果違ったりする
オフなら箱版おすすめ
オンならさらに箱の方が環境良いんだが…PS版の夕方でもなきゃ人居ないので箱のオンは諦めめよう
- 383 :
- >>369
リロード
低DPSだが安定して使えるのがサーシスロータスなのにね
- 384 :
- APと防御値も上げよう
- 385 :
- >>373
アホかw
どうせやる前からわかってるなら、最初からマッチングさせんなよって話だろ
つうかワールドで4人出撃しかしないなら口挟むな
- 386 :
- >>372
リアルの女の子よりアルターを選ぶ
- 387 :
- >>369
簡単にいうと弾の発射速度 数字が小さいほど連射性能が高い
- 388 :
- ロータスとか現状ですらほぼ使われてないやろ…
- 389 :
- データポスト戦でまさかのハッキング負け
ジャマー&近接アセンチームとか聞いとらんよ・・・
- 390 :
- 4系はストーリーがメインでオンラインはあくまでもおまけ程度だったからなあ
- 391 :
- 死神部隊赤と黒のエンブあるけど
それぞれの違いって何?
- 392 :
- >>381
あれは立ち回りが理解できてない機体ばっかっていうのもあった
- 393 :
- ロータスとかいう地雷武器の話でこんだけ盛り上がるのなんてこのスレくらいだよ
バカにしてるんだぞ
- 394 :
- なんつーかバトライは近距離で使えってのははき違えてないか?
なんでCE脚のTEが極端に低いのかとか
パルス系が軽いのかとか考えれば中距離で使える弾速が妥当だと思うんだが
少なくともストレコポデンカUBRは+80くらいだと思うんだが
- 395 :
- >>374
一緒だよ
両方とも減った分だけ減衰が低下する
- 396 :
- >>385
最初から多人数とマッチングする可能性があるって分かってるなら出るなって話なんですけど
- 397 :
- とりあえず左腕吹っ飛ばすグラブレは終了時のペナルティ無しで良いと思うっす
ヒュージブレードに負けすぎっす
- 398 :
- 人数差を付けないためにまた延々マッチング待機オンラインは嫌で御座る
- 399 :
- ロータスの兄弟であるサーシスもどっち積むかはサブコン載っけるかどうかで決まる
サブコン載せるならロータス選ぶし載っけないのならサーシスになる
- 400 :
- >>394
そんなこと考えなくても
説明にCE武器は長距離で威力落ちないのが特徴と
- 401 :
- >>380
ああ、成る程ね。
でもそれ依頼状きた時点じゃ判んないよね
簡易お断りな人は気付いた時点で抜けちゃうのかな?
- 402 :
- グラブレちゃんだけはペナルティがマスブレの半分とかでいいよ、うん
- 403 :
- >>398
いや人数があってない状態だとマッチングしないってだけなら
待機オンラインはないと思うんだけど
- 404 :
- あの、依頼主チーム3人さん…
いくら前の戦闘で俺の腕ミサマンが活躍したからって皆腕ミサマンになってどうするのよ…前衛居ないと死ぬのよ漏れなく
- 405 :
- アーマードコア6を妄想するスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382696980/
誰や立てたの
- 406 :
- 対軽量機にはロータス良いと思うけどな
- 407 :
- >>401
だから簡易っぽいエンブが拒否される現状
- 408 :
- 何が起こったかわからない・・・
当たってないヒトマシにみるみるAP減らされて死んだ
ラグだとか回線だとかそんな次元じゃねえ
- 409 :
- ロータスだけロックオン時間が
Vのノリのままなんだよなぁ
- 410 :
- ID被った
- 411 :
- まあ4人以上いないと出撃できないようにすれば良かったな
タイマンしたい人用のはちゃんとあるんだからさ
- 412 :
- だいたい殆どの人はボッチームでも傭兵で4人出撃するから
1人は体感だと4人とフルメンの次に多い
たまに2人で出撃する意味わからんやつがいるからって話だが
2人だと4人とも当たるし何がしたいんだか
- 413 :
- ラグアーマーかラグアタックのどっちかしかねえんだ諦めろ
完全同期なんて取ったら糞回線が溢れて水中戦オンラインになるのは目に見えている
- 414 :
- >>411
ステージが糞なんだわ…
- 415 :
- >>401
俺は依頼承諾して複数WAITINGになってたら問答無用で抜ける
- 416 :
- 前環境では紅マンとガトリングのDPSにおしきられてロタ使い物にならんかったが
今なら軽量狩りにはいけるんじゃ?
- 417 :
- ストレコ系ubr系は弾速+50で十分だわ。
それ以上はただの万能武器になる。重二オンラインとか言ってるくせに中二いじめてどうする
- 418 :
- >>407
ほぇぇ…難しいんやなぁ
教えてくれてありがとう。
- 419 :
- そもそも軽量自体がかなり減ってるからそいつをピンポイントで狙う必要はない
- 420 :
- >>401
そうだね、waiting複数で画面が真っ青になってると即抜けする人が多い
また、この方法ではM3だとどっちかわからないので、M3だと問答無用で即抜けする慎重派さえ稀にいる
依頼の時点で断る人は、このスレでよく話題になる「初期エンブレムは無理」勢かな
- 421 :
- >>404
ワロタ
いいじゃん、ノリよくて
そういうとこのが俺は好き。移れるなら移りたい
- 422 :
- パーツパラより無能な雇い主を調整してくれ
- 423 :
- >>414
その気持ちは分かる
- 424 :
- 簡易なんて使わんだろ
簡易使うときはボス祭りで猶予時間が残り3分切ってる時だけ
- 425 :
- >>406
正直三連のがロック速度的に対応しやすいんだよな
中距離で撃ち合う軽量ならロータスが有利なんだろうけど
- 426 :
- 砂x2 ブレオン 俺
ブレオンがドミナントであることを祈ったがやっぱり駄目だったよ
- 427 :
- アッパーで調整はよく望まれるけど大抵やるととんでもないことになるからね
- 428 :
- ロータスはサーシスと被ってんのにロック速度が死んじゃってるから酷いといえば酷い
ストレコと違ってそこまでして担ぐ利点のある武器でもないから尚更だ
- 429 :
- データハックとかって頭次第なのか?
清姫使ってるけどソロ空き巣で五分ギリギリかかったぞ一つあたり40以上かかったんだけど
- 430 :
- ブレオンに期待してはいけない
射撃武器とブレード持ってる奴ならまだ望みはある
- 431 :
- 人数足らんかったら勝手に同じ勢力と合流する仕様にすればワールドモードっぽい
- 432 :
- >>421
まあ次から通常装備に戻ったしネタだとは思うがなw
- 433 :
- 俺簡易だわ
面倒が嫌いなんだ
- 434 :
- 傭兵側で簡易雇用拒否を設定したい
- 435 :
- お前らロボゲ旅団に初めて雇われたわw
- 436 :
- 別に簡易でも良いけど
いちいち時間かけて選んで
一戦で負けて解散するぐらいなら
- 437 :
- ランカー様とか
雇われ重逆に1対1にされて負けてる残念なのを見てから残念な視線しか向けられなくなったは
チーム戦で前しか見てないヤツはランカーとか関係ないね
- 438 :
- 多分仲良さそうに遊んでるであろうチームに雇われるとほっこりする
- 439 :
- UBRに弾速はいらんだろ
- 440 :
- >>429
頭のハッキング性能みようよ
四人KEアンテナ突とか普通のやり方じゃ絶対抗えないレベルだよ
- 441 :
- >>345
シリウスカッコいいぞ
でも俺もEGFに戻ってしまう
>>390
機体の見せあいっこがしやすかったしパーティーグッズみたいな武器多かったから
ネタ機晒し地下グレオンメガフロ相撲無限パルス四脚コジパンマラン地面お絵かきクロム部屋等々遊びにはよかった
ランクだって良バランスとは言えないが追加Bブレと常時ワープだけお断りすれば普通に楽しめる範囲だったと思うけどな
あ、いくらなんでも1〜1.2はさすがに無理です
- 442 :
- 連続バランス調整とかすごいのが来てるな
Vで9ヶ月ぐらい掛かった調整を2ヶ月でやってしまおうということなのか
楽しい1ヶ月になりそうだ
- 443 :
- 雇う側に回って
選んで選んで選んだ先から抜けられるっていうのを経験すると
まぁ簡易でも4人で出撃できるだけ良いよねってなる
- 444 :
- >>429
頭にハッキング速度ってステータスあるよ
データポスト戦は頭変えるだけでも全然戦略変わる
相手が無警戒なら適当に戦いながら全部取れる
- 445 :
- まぁバトライは弾速上げるとバトライゲーがさらに加速するからな
そんなことよりCEミサの挙動を何とかしてくれ
- 446 :
- >>429
頭のハック性能→ゲージ速度
ハック範囲→ハックできる距離やで。
あと、100までゲージ貯まったら放置して次いけばいい。
- 447 :
- これはあれか
入隊フリーで模擬戦でデュエルをやるためだけに
存在するチームがあってもいいかもしれんなwwwwww
- 448 :
- 進攻ポイント溜まる程度に勝てればいいし
簡易しかしねーわ
- 449 :
- 簡易を蹴るのも初期エンブを蹴るのも勝手と言えば勝手だけど
だからと言って簡易はクズとか初期エンブはクズとかそういうのはどうかと思うよ
そこまで言うほど勝ちたいならチーム入るかお得意様見つけてそいつらとだけやってろってなっちゃうから
- 450 :
- 使いようによっちゃ普通に使えるバトライより軽量機と初心者しか狩れないヒトマシを助けるべき
- 451 :
- バトライはロック速度だけ上げればいいよ
何あれふざけてるの?
- 452 :
- 簡易だとブレオンが我が物顔でクソ地雷するからな
あとOW積んで捨てげーするやつ
あいつらがいるから面倒だが無駄演出みながら傭兵雇用しなきゃゲームになんねえし
- 453 :
- スワローテイルは雪山なら戦闘開始直後にすぐ近くのハッキングが完了するくらいの早さ
データポストなら使う価値はあるな
- 454 :
- ワールドデュエルするなら普通に蹂躙されるのも覚悟しとかないとね
Vでチムメン全員消えて、出撃コメで「蹴りだけで戦おう」にしてよく単騎出撃してたけど基本は普通に鳥葬されてた
極稀に敵チームで一機だけ武器パージしながら突っ込んでくる空気の読めるチームもあった
- 455 :
- 最軽量にしてドリフトしたら1回転半くらい回って楽しい!!
- 456 :
- 名前で簡易は蹴りますとかアピールしてる奴がいたけど
雇ったら四脚の芋だった。
ポイント欲しいから死にたくないですにしたほうがいいよ。
- 457 :
- バトライゲーというよりもバトライ以外のCEが息してないと言った方が正しい
- 458 :
- 機体データ見たら頭がランスロット、ライコ、クロムアイしかなかった
CEは負荷辛いんだよな
- 459 :
- マギー頭でいいよ高バランス
- 460 :
- >>450
ストーリーじゃ使える
- 461 :
- >>444
>>446
そうかありがとうハッキング用のパラは知ってたけどそんなに差が出るもんなんだな
サブコンでブーストとか何か特別なことしてるのかと思った
- 462 :
- >>450
あれこそ速度が必要だよな
パルマシ的な武器なのに肝心の軽量に当たらんという
射撃精度高いのだけが唯一の希望
- 463 :
- 本当にバトライゲーだったり四脚や重逆はもっと多用されてる
こいつらに出番が無いのはそもそもCE武器が苦しいからよね
- 464 :
- なんだよ結局いつものCE弱体スレオンキチガイかよ
- 465 :
- マギーR!野獣と化したヒトマシ
- 466 :
- バトライの弾速とロック時間に関しては貫通力とかDPSとかもあるにしても
弾速が遅くて近づく必要がある物はある程度ロックが早くなるようにはして欲しいな
荒金以外は
- 467 :
- おれ気づいたんすよ。みんな中二とかを使ってるせいで機動力とKE防御が両立して、
くらげミサイルが以前ほどの威力を発揮しなくなってることに。
という事は、プラズマミサイルの出番っすね?
- 468 :
- むしろストーリーで使えない武器とかあんのかと
- 469 :
- Vのときはクソ回線いると開幕フリーズしたけど近作はしないから
Vみたいにフリーズでどうでもよくなって見えなかったものがVDではみえてくるだけ
無線無線言われてたやつらが平然とプレイしてる時点でお察し
- 470 :
- ヒトマシはストミで大活躍したでしょ
- 471 :
- >>467
無理よ
- 472 :
- >>462
威力保障50くらいまで減らしても良いから速度は欲しいね
遠くで撃ってもどうせ当たらない武器だし
- 473 :
- >>417
加速ブースターでHB300帯の中二なら捌けるだろうよ
盾強いられても旋回速くて寄れば有利の中軽量と違って
四脚重逆は近距離で捌いて速度負けしてる相手から引かなきゃならん
お互いの弱点がお互いに当たるってのは最低条件だろ
- 474 :
- >>468
レールキャノンとか?
- 475 :
- 若草ってFCSは何を選べばいいの?ロック速度が少し遅いから250FCSじゃ使いにくい
ミサも使いたいから280FCSを選んでいるが、これでいいのかね
- 476 :
- >>454
そういうヤツは大抵重二で蹴りオン機体組んでくるけど、
普通の編成のやつは蹴りオン機体じゃないし複数で一気に戦えば誤蹴りするからやりたくない
空気とかそういう問題じゃないと思うぞ
- 477 :
- そろそろサブアカで地雷傭兵をFFで狩り続ける
リムファイアーみたいなのが出現するんじゃなかろうか
- 478 :
- バトライはかっこいいからほどよく強い路線でよろしく
くれぐれも厨武器にはするなよ
- 479 :
- >>454
多分お前さんを鳥葬したことあるわ
- 480 :
- >>364
今の跳弾仕様で3連ハンドガンって使えるん?
衝撃狙いならオックスの方がいいような気もするんだが
- 481 :
- くらげミサイルは跳弾強化もあいまってイマイチになった
垂直はハイスピとちがって衝撃が通らないことも多い
- 482 :
- 死神部隊で出撃したら二戦目にして味方傭兵がパイルで三機もやられるとは…
今の範囲でパイル食らうのはないわ
- 483 :
- >>480
ロック速度と弾速がケタ違いだろ
バーストハンポなんて今回のテンプレ中のテンプレ
- 484 :
- バーストハンポのオラオラ感はランポックスにすごく似てるな
バスバスバスバスバスバスバスバスバスバス!!!
- 485 :
- サーシスが見た目 性能伴いすぎて
Kちゃんの次に好き
- 486 :
- ヒトマシはストーリーでの有用性を考えると強化は難しいと思う
- 487 :
- …見えるぞ、未来が
CEミサの挙動を何とかしろという意見を受けたフロムが何故か衝撃ステミサを巻き添え強化してしまい、高安定高CEな重逆四脚以外は先生きのこれない未来が!!
- 488 :
- 箱型パルガン使ってみたけど真面目に命中レザブレのほうが長くね・・・?これ
- 489 :
- 最重量バトライの明日はどっちだ
- 490 :
- バーストハンドで防御低下しないのは装甲詰みまくったケツバイブオヤジなので
バトライで余裕で倒せるしそもそも遅すぎて放置安定だからなぁ
- 491 :
- 開始地点定点のタンクunac部隊強すぎ
勝てるか
- 492 :
- うんヒトマシはストミ用武器でいいと思う
バトライかヒーハー使おうぜ
- 493 :
- >>487
ありそうだな、なったらさしずめ精子ミサマップみたいな感じか
最悪だw
- 494 :
- ステミサは現状でも結構当たってる気がするが
- 495 :
- 強化出来ないなら他を下げて相対的に強化くるか?
- 496 :
- 防御下げて貫通させても微妙じゃね。
今の環境だと
跳弾よりはマシだがまともな火力として
狙うのは
- 497 :
- >>496
ドヤ顔で低脳晒して恥ずかしくねーの?
- 498 :
- ヒトマシ有効なのが事実上軽量だけだからな…
- 499 :
- UAVは旧作みたいなレーダーを追加表示する機能なら使ったかもしれない
- 500 :
- >>473
いやいや中二の弱点つくならサーシスか命特3連積むだろうよ
重二にも有効なバトライを同一に考えるのはいけない
- 501 :
- お前らパイロットネームてどうしてる?
俺はRDの子孫という設定でED
- 502 :
- >>496
バーストハンポで微妙とかどんだけDPS狂だよ
プラズマ以外全部産廃とでも言うつもりか
- 503 :
- どうでもいいけどUFOおっさんに吸着リコンくっつくと嬉しくなって跳ね回る
- 504 :
- >>476
むろんこっちの勝手な都合だからそれこそ好きに鳥葬してくれて構わないんだ
>>479
おうあれはあれで楽しかった
- 505 :
- >>496
今がそんな環境じゃね?
スナライって連射特化にするとリロ150になるのがあるんだよな
威力2000だからタンク重二にいけるんじゃね?
- 506 :
- バーストハンポの真髄はダブルランポとの連携
バースト1ランポ3の抹殺弾幕にある
- 507 :
- バーストハンポラージマンとダブルランポハイスピマンのタッグ編成がクッソ強い
- 508 :
- >>502
そういうレベルじゃなくても
KE通らないなら素直にバトライ持ち替えた方が
DPSは上じゃね。
今の環境で少貫通ってぶっちゃけ自己満臭しか
- 509 :
- >>504
好きなようにやって好きなように死なされてるけど楽しそうだ
- 510 :
- >>501
俺はRDの兄という設定でAD
- 511 :
- 傭兵登録のカメラ設定で光源も
いじりてえなぁ
- 512 :
- >>508
ハンポはストレコのDPSの2倍近いんですがそれは・・・
- 513 :
- ヒトショの威力1800くらいになんねえかな
- 514 :
- >>499
いいねー
- 515 :
- 雇われてくれてる、雇ってくれてるのに文句ぶーたれてる阿呆はなんなんだろうね
- 516 :
- >>510
じゃあ俺は暴力的なRDって設定でDVD
- 517 :
- ド下手クソなドヤ顔ストレコなんてまず当たらないし、上級者のストレコも回避を意識すれば余裕で当たらない
ハンポはとりあえずバラまいとけみたいな感じで喰らうのが強いんじゃね
- 518 :
- >>500
あー、そうすると周りの言う通りロック速度の調整が妥当なのか
まだ中二への憎しみの記憶が残ってるみたいだ
ミドルミサイル積もう
- 519 :
- いっそのことステージ外周をセントエルモが2船
遠くにSoM
上空を雷神、主任、黒栗、フレクルが飛んで
地上にTYPE-D、スカベン、ハンタプレデタ、LLL、一つ目がうろつく
っていうクソMAP出してくれ
作戦目標はフル武装した大統領と副大統領の撃破ね。
- 520 :
- 280FCS使ってる人に聞きたいんだけど、バトライやライフル当たる?
重二で威3のサーシスとタンジー使おうと思ってるんだけど、ロック速度とか命中率とか気になる
- 521 :
- ストレコじゃタンク狩りができないんだよなぁ。単発600〜800って冗談キツいわ
- 522 :
- 中二の速度と積載で弱点がCEかTEかでころころ変えられるのが
将来的に中二対策が結構きついことになりそうな予感がする
ローランド顔の中二はちょっと遠慮したいから自分では使わないけど
- 523 :
- >>519
「ステージ:大統領選挙戦」のがクソだとおもいます
- 524 :
- >>519
作戦目標が同士討ちしてミッション終了するんですがそれは
- 525 :
- 今の小貫通維持ならストレコはリロードが60くらいでいいレベル
- 526 :
- 肩武器にゴミ大杉
重逆もうちょっと強くしろ
砂砲ほとんど当たらんからせめて威力上げろ
ce武器発射速度もう少し上げろ
貫通ダメージもう少し上げろ
- 527 :
- >>520
サーシスやタンジーにそんな距離いらんでしょ
こられは150ぐらいから狙う武器だよ
- 528 :
- >>520
ロック速度は問題無い
範囲がハイブとかするとクソ狭くて上級者向け
タンジーは今や150くらいで使う武器
命三サーシスならその距離で動き回る的を撃っても、相手に特別に警戒されない限りは30%は当たるかな
- 529 :
- ストレコ張り付き軽二でやってみたけど中々いけるな
殺意の波動に目覚めた重二には逆に狩られるが
- 530 :
- >>526
お前ふざけんなよ?ヒトキャ重逆の俺は肩装備自体許されないんだぞ?
- 531 :
- タンジーを距離300から撃つと1400前半まで減衰するんだね
- 532 :
- そういややたら重二にヘイトが集まってるがタンクはどういう位置なんだ?
ぶっちゃけロケットか近接使わないと辛いと思うんだが
- 533 :
- >>522
ローランドじゃなければ199腕でタンジーロータス弾きのCE中二とか組めるぞ
スキャンも早いから割と実用的
- 534 :
- ときどきマジで相手の殺意を感じることあるよな
- 535 :
- バトライ弾き中二は遅いから軽量のパルスガンに簡単にやられてしまうのがね
- 536 :
- なんやかんやまだまだ軽タン見るで
AP6万のAPお化けすら見た
- 537 :
- ラスボス弱すぎて萎えた
最大攻撃力1400wwwwww
AC3を上回る雑魚きた
- 538 :
- RECONを発射した時の音って
リコーン!リコーン!って聞こえるよね
- 539 :
- >>537
特別ボスに真のラスボスがいるジャマイカ
- 540 :
- >>537
OWとKE700以上の武器封印してから言うといいよ
- 541 :
- >>529
粗製の重二の俺はストレコ軽逆に食われたでござる
- 542 :
- ゆう君もオトキャタンクも封印して戦えは黒栗はまあまあ面倒くさい
- 543 :
- いいですか粗製の方達
要望は最初の1回目のレギュだけにしておきなさい
バランスを考えれない自分の為だけの修正案()なんてカオスになるだけ
残り3回は粗製がめちゃめちゃにしたバランスを直していくために必要だから
自分の無能さを噛み締めながら黙って自分の腕を修正してろ
- 544 :
- ポデンカが旧ストレコみたいな使い勝手かな
大体刺さる
- 545 :
- ストレコUBRは格闘武器いいね?
- 546 :
- >>533
そうなんだ
CE中二はあんまり組んだことないけどCE足をちょっと辞めて色々試してみるか
- 547 :
- >>537
どう考えても最大攻撃力はAAだから死亡だと思うんですがそれは
- 548 :
- >>532
上手いこと立ち回れば「スルーし続けて最後にみんなで美味しくいただきました」ができるからそこまでヘイト買ってないんじゃないかな
Vからグラブ燃費が低下しまくってて、たまに使うと未だにびっくりする
- 549 :
- >>544
弾速遅いが射撃安定率高いから意外と当たる
- 550 :
- 25キャバイカルで重二タンクを地獄の底まで追跡して絶滅させるお仕事
- 551 :
- >>550
やっぱキャノン使うなら軽タンの方がいいのかな?
- 552 :
- うわあああまたM0になっちまったあああ
なおエンブ
- 553 :
- >>551
運用法と個人の好み
- 554 :
- ●基本構成
フィッシャーマン:ラジミサキャリアー。1度の攻勢でタンクを落としきる。ダブルプロボ
近接フィッシャー:ラジミサキャリアー。クレナイで武装し更に攻撃力が上がった。自 爆 注 意 !
甘えフィッシャー:ラジミサキャリアー。上記の改良型。トースター採用で1度自爆してもAPが15000残る甘えタイプ
入門フィッシャー:ハイスピキャリアー。ランポショットという扱いやすいアセンで仲間の火力を補強する
●変則型
ハイブリフィッシャー:ロケット・アンプの選択式。HB380で接近しダブルナックルで粉砕する
シールドフィッシャー:ロケット・アンプの選択式。早い・硬い・故に最強
●よくいる失敗
TEフィッシャー:すべて貫通し、動けない。レイフさまが見てる
ガトフィッシャー:超火力ではないフィッシャーマンはただの高機動MTだ
●キチガイ
Wラジフィッシャー:ラジミサ2門を装備した超特化型。一度の自爆でAPの120%が消滅
零距離フィッシャー:距離10以内によるミサイル発射でciwsを無力化。自爆時にシールドを1枚犠牲にすることで確実に対象を粉砕する
Wアンプフィッシャー:TE2300の散弾をバラまく畜生型。CE受けは一撃でAP3万を失う
- 555 :
- フリーズしちゃった…傭兵のみんなごめん
- 556 :
- >一度の自爆でAPの120%が消滅
クソワロタ
- 557 :
- フィッシャーマンシリーズは草生えるからやめろ
- 558 :
- >>554
面白いけどだいたい真理だから扱いに困る
- 559 :
- タンクしてて軽量機に張り付かれたらどうすればいいんですかね
張り付かれないようにすんのが基本ではあるんだろうけど
- 560 :
- フィッシャーマンは軽量でありながら漢のロマンが詰まった最強の機体
- 561 :
- 誰がキチガイだこの野郎
ガチアセンだ馬鹿やろう
- 562 :
- 零距離フィッシャーって普通に強そうだな……
ダブル肩でやってみるかな
- 563 :
- さすが漁師きたない
- 564 :
- 漁師凄すぎワロタ
- 565 :
- >>559
全速力で味方に助けを求める
- 566 :
- >>554
ワロタ
- 567 :
- 零距離フィッシャーはうちのチムメンがやってるわ
すげえかっこいいよなこれw
- 568 :
- >>559
タンクは基本仲間の近くにいること
はぐれタンクは死を意味する
- 569 :
- タンクの肩にWラジミサ仕込んで近接機諸共自爆はよくやった
- 570 :
- Wラジフィッシャーやったことあるけどビックリしたよ
俺だけ第二次世界大戦のゲームやってるのかと思った
- 571 :
- >>569
PS自体のグレネードバリア思い出した
- 572 :
- Wラジミサフィッシャーマンが基本だと思ってそれで金勲章とってたわ
- 573 :
- 閉所ゼロ距離Wラージミサイルは、普通に一瞬で三機同時撃破(自分含む)とか頻発するからやめろ
- 574 :
- W肩フィッシャー普通に鬼畜外道だから困る
- 575 :
- 好きなように生き、好きなように死ぬ
それが俺らの……すみません一緒にしないでもらえませんかね
- 576 :
- バーストランポってなんぞ
- 577 :
- >>576
バーストハンドガン+ライフル(旧姓ランポード)
- 578 :
- AC界の珍獣フィッシャーマン
- 579 :
- 重逆これ旋回まで弱くする必要ないわ
重二との差別化は旋回以外の装甲その他諸々で十分すぎる
- 580 :
- >>577
えっあれ使えるんか
ショッポじゃいかんの
- 581 :
- 伝説のフィッシャーマンの登場はまだなの?
- 582 :
- Wラジミサフィッシャーっそんなに自爆するか?
見たことないが
- 583 :
- 五飛、教えてくれ、俺はあと何回wikiを修正すればいい・・・?
「よほどの特殊なアセンでもない限り鈴虫一択」
20万ジェネタンクが特殊なアセンだとでも言うのか・・・
- 584 :
- バトライの強化は危険な臭いしかしないからちょっと怖い
けど今のバトライが強すぎて弾速落とせとか最高に厨二乗りだな
サブコン強化と重二のCE装甲下げて防御値確保しにくくしてくれたら十分です
- 585 :
- ACやり過ぎて?左スティックがぶっ壊れた
ま、マジかよ夢なら醒め
- 586 :
- お前らが持ちあげるから俺もTE軽逆から核漁師に乗り換えたくなってきた
Vじゃ絶滅危惧種だったのに軽逆ちゃんも使われるようになったなぁ
- 587 :
- http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira017027.jpg
- 588 :
- Vは装甲もあるけど天狗の存在が怖すぎて
- 589 :
- >>581
現在進行形で伝説とならんとしている漁師さんのお姿が見えないのか
- 590 :
- 重二と四脚をR機械になりたい・・・
- 591 :
- (ジェネレータの調整は後回しでも良いなんて言いづらい)
- 592 :
- >>559
この前雇ったタンク傭兵は旋回しながらW若草撃ってたぞ
- 593 :
- >>589
やっぱりシーステルスがないとね
- 594 :
- >>585
まだ十字キーが残ってるじゃないか
- 595 :
- W肩核漁師で両手速特プロボでハンガーWマハオンだけど問題ないよね・・・?
- 596 :
- http://blog-imgs-62.fc2.com/h/y/o/hyoukekkai/201305212001572af.jpg
- 597 :
- >>586
言うて1、2から徐々にユーザー増えてたけどな
天狗による乱獲が深刻な問題だったけど
- 598 :
- フィッシャーマンというともうちょい牧歌的というか
好きなように生き、好きなように死ぬでも割とこう緩やかな何かを想像しがちなもんなのに
刹那に生きる歩く近接信管ミサイルみたいなもんの代名詞になってるのが何というか
- 599 :
- >核漁師
別の意味で危険な匂いがする
fAでオバブの加速がミサイルに乗ったときも超スピード核が流行ったけな
- 600 :
- >>587
ダイレクトアタック通さない仕様ならそこそこ使えたのにねフィッシャーマン
- 601 :
- >>596
デュエル!
- 602 :
- ヴァルキュリアの超連射スラッグがあれば天狗殺しができたろうなー
- 603 :
- パルスガン使いの兄貴たちに聞きたいんやけど
両肩アンプはどっち積んでるのん? 威力UP率高い方か
射程の伸びがいい方かどっちがオススメかな?
鈴虫じゃ、ジェネ厳しいんかの?
- 604 :
- >>587
今の遊戯王知ってると優しい気持ちになれるテキスト
- 605 :
- >>602
防御ダウンとぶっ飛ばし用途にダメージ控えめの衝撃武器あってもいいよね
結構ぬりかべギリギリ来る奴も居るし
- 606 :
- フィッシャーの拡張性の高さはすごいわな。なんにでも使えるからなこいつ
かといって致命的な弱点を抱えているのもキュートなんだよな
- 607 :
- 核 漁師
第五福竜丸かな?(錯乱)
- 608 :
- とりあえず2日やってみたけど、
このレギュでギャーギャー文句言ってる奴等って結局さぁ…
- 609 :
- >>591
あやまれ! 鈴虫以外の新ジェネにあやまれ!!
- 610 :
- この前領地戦でチームサティスファクションを見たぞ
- 611 :
- アーチボルトが一番セクシー
フィッシャーマンを殺せ!!
- 612 :
- >>603
威特アンプで20万ジェネ
- 613 :
- >>603
パルスメインなら容量最大が一番だろう
ワンチャンスでいかにAPを奪えるかにかかってる。アンプは威力
- 614 :
- >>609
新容量ジェネはクソ重くて20万ジェネ超え性能か、クソ軽くてクソ出力アホ容量とかであるべきだったよなあ…なんであんな半端ものを出した
バランスはどうしようもねえ
- 615 :
- >>450
通りさえすれば何でも倒せるだろ
できないのか?ならおまえさんの腕をアップデートした方がいい
それより最近下手な重量機多いな
- 616 :
- >>611
おう、魔術工房()を核で爆破してやるからよ
- 617 :
- 兄貴たちありシャス!
ちょっと実戦で使ってくるっす!
- 618 :
- 重二ちゃん可愛いよ
- 619 :
- 特殊兵器でX狂アセンunacランダム4機とか面白そうだな
- 620 :
- ん、もう調整第二弾の情報が来たのか?
- 621 :
- >>615
通るのが軽量機とアセン知識の無い初心者だけって意味だよ!
- 622 :
- あ"〜パルキャ超連射気持ちよすぎ
爆風で重二も削りまくり溶けまくりだわ
- 623 :
- げぇ!噂の黄色いヤツだ!!
- 624 :
- >>620
第6段くらいまで来てるぞ
- 625 :
- バトライ切れた重二同士がパルガンで削りながら機動戦しているのを見ると何か笑いがこみあげてくる
- 626 :
- 軽二に武器腕砂砲だけ積んで傭兵行った
ご丁寧に「地雷傭兵です 雇わないでください」ってコメントつけてな
そしたら依頼が4件来た 全部通常出撃
簡易雇用多すぎだろ…
- 627 :
- >>625
そこまでいったらサッカーで決着付ければいいのに
- 628 :
- 昨日はタンクで軽二金勲章
今日は重逆3勝で軽二銅勲章
バグるならせめて死神勲章くれ
- 629 :
- LRLB-111こそ至高の軽逆
- 630 :
- 新パルマシちゃんってどうなん
- 631 :
- 味方の傭兵に砂が居たけど 使い方上手いんなら納得するけど
もう駄目すぎる 砂はやっぱり救えないのね
- 632 :
- 四脚から二脚に移ってみた俺氏の感想。
「チートやん」
- 633 :
- なんか軽二勲章に振り分けられる事案は多発するけど既知のバグなのだろうか
まあどうでもいいし、あんまり使いたくない軽二のが貯まるのは便利なんだけど
- 634 :
- >>626
簡易じゃない雇用主やってみ
なんで簡易多いかわかるんでない
- 635 :
- >>619
400ガト34701
パルキャ&アンプのV仕様タンク
重二付きマルプル
あとなんだっけ、この辺の専用機体を死神に乗らせれば面白くなりそうだ
- 636 :
- 再出撃の仕様が変われば簡易をやめよう
- 637 :
- >>626
エンブレムがしっかりしるなら、俺だったら素直に受け取らず
隠れドミナントがこちらを試していると考えて雇用するかもしれん
どうせちゃんと考えたアセンにしてくれるのだろうと
- 638 :
- 完全に出遅れました
今流行りの武器を教えてください
- 639 :
- 雇用検索がもうちょっとやりやすければしっかり検索するんだけど…
- 640 :
- >>638
軽沢ラジミサ
- 641 :
- Forehead ちゃんぺろぺろ
- 642 :
- 武器腕砂砲も3連使って当てようと思うと当てれるのな
パルガン感覚で使ってこうか
まずテスト先生相手に練習するわ 9割方当たるから別にいいかもしれんが
これで味方のサポートもあれば勝つる
- 643 :
- ゴミナントですって書いてあっても来るからな依頼
中2で意味不明なアセンしてるんだから気づいてくれ…
- 644 :
- >>638
ターゲットガン
- 645 :
- >>632
前の環境は微妙だったけど今は割と使えるとおもうけどCE足
- 646 :
- 全盛期のW400ガトプツオとWオックスプツオだけでも勝てる気がしないんですが
- 647 :
- >>638
弾数770のライフルとナイフが付いたハンドガン
- 648 :
- 俺は思った。
同メンバーで再出撃可能になった仕様により、
マッチングのしやすさは素晴らしくなったが、代わりに傭兵達の回転率が悪くなったと
- 649 :
- ポデンカいいねえ
ショットガン持つよりタンクの相手楽だわ
- 650 :
- >>648
上手い奴同士が集まって行くシステムだししょうがない
- 651 :
- >>643
簡易だろうけど以外と物好きなのかもしれんぞ
- 652 :
- >>621
それはない
もう病院でもいけ
- 653 :
- >>635
20キャタンク 要塞四脚
- 654 :
- >>645
焼かれてみぃや
- 655 :
- >>638
射撃武器が軒並み弱体化され、中二すら全属性が弾けるという環境
その結果万能武器スナライとロック補佐タゲガン、近接武器がメインウェポンとして台頭しスナライのロックを切り易く近接に攻守共に強い軽量機が頂点に君臨
その軽量機を狩るポジションに構え機が位置して、構えてる奴を近接武器で仕留める他のアセンが混在する感じ
肩は軽量機にチャフか近接防衛の機雷 砂漠限定でUAV
ちなみに誰もサブコンつけてないと試合にならないことが多いのでチムメンとよく相談して決めよう
- 656 :
- 現状CEは過剰に必要ないから重二で十分なんだよな
- 657 :
- そういや銃剣欲しいな 弾切れたらブレードとして使えるやつ
でもオートパージOFFにしとかないと投げ捨てられてしまうやつ
- 658 :
- >>638
EYE、800コア、HADRO
ライフル強ショット、初期ミサイル
- 659 :
- >>648
それはあるかもな
しかし一部メンバーだけ再出撃とかできたらいいのにな
とりあえず再出撃選択してから抜けてくれる傭兵さんはいい人
- 660 :
- タンジーよりサーシスやポデンカの方が痛いんだがw
- 661 :
- で、
結局、チャフはどうなんだ?
皆サーシスとか威力2000とかにしてんだろ?俺は完全に軽量狩りの命特にしてるが
- 662 :
- >>652
軽二軽逆以外でヒトマシで抜けるアセンって何?
- 663 :
- >>662
病気の人だから触っても無駄やで
- 664 :
- 重二に勝てない・・・
重二って何をやられたら嫌なんだ?
- 665 :
- バトライ多いからチャフもありなんじゃないかなー
でも肩が攻撃に回せないから火力きついかもしれないけど
- 666 :
- >>664
パイル
- 667 :
- >>655
嘘教えて何が楽しいの?
- 668 :
- なんか話題になってる魚人アセン組んでみたけど
前はジニアでラジミサ、フレームはタンジーしか想定してないが
背中は何積みゃいいんだ
今んとこ盾パイルなのだけど
- 669 :
- >>662
私の中二はCE500です
- 670 :
- >>664
盾パイル・Wアンパルとかの一撃離脱・OW全般(狙われたら避けれない)
あとキャノンでのハメ殺し
- 671 :
- ヒトマシ3個引っ提げてる傭兵wwwwwwwwwwwww
なんで味方に2人wwwwwww
- 672 :
- >>664
重二を使い込むほうが1番わかりやすい
- 673 :
- 自衛用のシールド付けてるとか聞いたことあるわ
- 674 :
- >>667
自分で調べろよっていう心優しい指南だよ
- 675 :
- チャフは効果時間とかリロードとかで使うところ迷うし、迷っているうちに試合終了するからあんまり好きじゃない
- 676 :
- 自らの武装の爆風から身を守るためのシールドとかどこの試作二号機だ
- 677 :
- タンクでもOW凸はどうにか避けられるのに重二は回避できんのか
- 678 :
- >>675
なるほど。じゃあ使ってみよう。
って、俺四脚だったわー。ロック外せないわー。
- 679 :
- 重二Rマンになるために導入したヒトキャ腕のおかげでいまでは立派なタンクRマンです
- 680 :
- >>662
いくらでもある
少しはオンでてみろ
スレで目立つようなアセン使いは今の所そう目立って強いのはいない
たしかにフレームは安定してるのかもしれないが、同じ脚部でも特化系の脚部で
相応の腕さえあればそちらを使う人が多い。
例えば昨日くらいからテンプレ重二よく見るが、以前から乗ってた傭兵のがはるかに強い
- 681 :
- >>677
あ”あ”!?避けてみろよぉ!!
- 682 :
- >>677
主任砲とヒュジミサ以外は先ず避けれないそしてこの二つを使ってる奴は殆どいない
無限グラインドで近づいてぶっぱしてくる奴に勝てるわけ無いじゃないですか〜
- 683 :
- 重二乗りにききたいんだけど一番恐い武器ってなに?
- 684 :
- フィッシャーマンにキングフィッシャーをつけたらどうなるんです?
彼は鳥なの魚なの?
- 685 :
- >>643
必ず投げキャラを選ぶ俺みたいな人種はむしろ率先して雇う
人生に酔狂を3振ってんだよ
- 686 :
- ???「こちらシューティングスター、後は任せろ。」
- 687 :
- 中量級以上でヒトマシに抜かれるアセンが逆に分からん
- 688 :
- >>684
お前それコナンの正体派真一ってぐらいのレベルの質問だぞ
- 689 :
- ヒトマシ全然減ってねえなR
- 690 :
- うへぇ、安定して貫通する300ストレコ使ってみたがこりゃ俺には無理だ
中二で運用するには連射力と弾が足りなすぎて攻めきれん
コレ重量機がサブウェポンとして積むもんじゃないのかもしかして
- 691 :
- 当然の話といえば当然の話だけど
TE600とTE1200でTE1376のマハオンくらうとダメージ全然違うね
弾けないと切り捨てずにTEも上げるべきか・・・
- 692 :
- >>683
ヒトキャ 本当に上手い近接使いとショット
- 693 :
- グラブレより意味のない武器ってあるの?
マスブレに完全に負けてるし
- 694 :
- >>683
思い出した フラロケに勝るものは無い
- 695 :
- >>691
小姦通というシステムがあってじゃな
- 696 :
- >>693
実戦で使うとわかるがマスブレよりグラブレの方が遥かに当たりやすいぞ
- 697 :
- (Vでいちいち検索すんの面倒って声が多かったから
簡易雇用が導入されたんじゃなかったっけ?)
- 698 :
- >>695
またお前か!またお前か!
- 699 :
- >>692
thx
ヒーハー積んでくる
- 700 :
- >>682
確認し次第交差なり高度取るなり色々あるんだが
完全な平地で既に相手が補足とチャージ完了してる所からスタートならともかく
- 701 :
- >>690
199腕で……そうなると重二になっちゃうか
サーシスでも抜ける場面は多いからそこら辺はバーターと考えるしか
- 702 :
- 重二はオランポかショランポが安定して入れば一通りメタは回るのかな
ジウファ組んでみたが対反動絶妙だな
だけどやっぱり絶妙に上回ってるよ
むしろきったないおっさん脚と差別するために
対反動このままでCE下げくらいがいいかもね
- 703 :
- スタート地点から30秒の通路で重二がプロボで蜂の巣にされて倒れていた。
自陣で金属音がしたので砂をどけてみるとタンクの残骸が転がっていた。
ラージで突っ込んで自爆した、というかミサイルの先に立ち自分がぶつかり誘爆させる。
ガレージがフィッシャーマン4機に襲撃され、重量機も「軽量機も」全員粉砕された。
遮蔽物からデータポストまでの10mの間にフィッシャーマンに襲われた。
重量機の1/3がフィッシング経験者。しかも横槍が入らなければ無敵という都市伝説から「唐沢持ちほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といって出て行った軽二が5分後AP8000で戻ってきた。
「CIWSを持てば襲われるわけがない」と意気揚々と出て行った中二がKEロケで削られAP5000で戻ってきた。
青コンテナから半径200mはフィッシャーマンに遭う確率が150%。一度襲われて反転して再び襲われる確率が50%の意味。
NEW FRONTIERにおけるラージミサイルによる死亡者は1日平均約120人、うち約20人がフィッシャーマンの自爆。
- 704 :
- >>697
そこで検索しやすく改良を加えないのがフロムだよなぁ
- 705 :
- >>683
ストレコを俺に当てまくって来る奴がいて無茶苦茶怖かった
- 706 :
- >>683
オトキャタンク
- 707 :
- レザライマジでつえー
- 708 :
- Wラジミサ自爆って恐ろしいんだな・・・(←UNAC相手に自爆をかましたアホ
雇用主さん本当に申し訳ない
- 709 :
- >>705
(それ一定の方向にしか動いてなくて2次ロック喰らってるだけじゃね?)
- 710 :
- >>701
残念ながら運用したのは199腕だ
弾少ないから大事に大事に当てたこともあって全弾撃ち切り命中率45%とか出たけどな
普段がUBRで押し込んでるから不満に感じた一番の原因はたぶんソレ
- 711 :
- おい....聞いてくれ
さっき凄い恐ろしいものに出会った.....
Wレルキャタンク
- 712 :
- 足以外のCEは腕以外ブサイクだらけだから使わない人もいるからね、仕方ないね
コアがちょっとでかいんだよな、次のACではパーツのサイズを変えられるようにしよう(提案)
- 713 :
- ロッテンコアかっこいいけど性能がな
- 714 :
- >>711
レルキャ持ちはみんな知らないだけで大勢いるんだぞ
ただ透明度が高いから見えないだけで
- 715 :
- 昨日戦った要塞4脚に、味方が武器全部弾かれて詰んだって言ってたので、試しに組んでみたらめちゃくちゃ硬かった
重2タンク増えすぎてTE武器減ってる今ならありかもしれない
- 716 :
- 小姦通:執行猶予
大姦通:死刑
このくらい差があればな
- 717 :
- >>715
クッソ固いけど後回しにされて蹴られるからやめとけ
- 718 :
- オトキャタンクは支援機
重二脚は支援機の護衛
中二は撹乱役
四脚は砂キャでワンチャン狙い
このV作戦が今チーム内で流行ってるけどなかなかいい感じ
ユーナック部隊の勝率は100%
対人は聞くな
- 719 :
- >>713
重量以外はそんなに悪くないと思うけどな
- 720 :
- カラサワチャージ無しで使ってるけどこれでも強いな
四脚に当てるとガンガンAPもってくわ
- 721 :
- >>711
いいか。タンク使いは二種類しかいない
レルキャ使いかそうでないかだ
- 722 :
- ハードコアB敵かった
- 723 :
- 今まで三バトで重二タンクが狩れたのに、最近は軒並み弾くやつばかり
軽中にはなかなか当てられんしもう三バトはだめだ
- 724 :
- >>722
防衛型がマジでヤバイ
- 725 :
- >>712
その機能はTEコアにこそ必要だ
- 726 :
- 小貫通確保したら速射上げてdps補強
その振り方をできずに目的もなく漫然と垂れ流してる奴がバトライよえーと騒いでる訳
300ストレコとかどんな地雷撃ち抜くつもりだよと
- 727 :
- レザキャタンからロケキャノタンに転身してみたけど軽量機に当たらなさすぎてつらい
- 728 :
- 砂キャにワンチャンあるとか担いだことねぇだろ
弾速も射程も下げられたうえに
ようやく当たっても5000くらいしか減らないんだぞ
- 729 :
- たまに三連バトが刺さるタンクが居るけど何なんだあれは
- 730 :
- 機体変えてから全然操作がうまくいかなくなったなあ
防御値より操作性を重視した方がいいのかな
- 731 :
- レザライ使うとカツカツで動けない…
- 732 :
- タンクのオトキャやキャノンも怖い スナキャもだ
重2考えたら沢山怖いのあるな
- 733 :
- タンジーと3バト弾きの旧主任脚こと葵ちゃん一号だけど
葵ちゃん一号自体のスペック自体は変わってないんだよな
対反動インフレと改造パーツのお陰
改造ボールのペッツィロス氏と
改造ヨツンの法界坊氏には感謝せざるを得ない
- 734 :
- UNAC部隊ばっかでつまんねえわ
なんで対人したいのに相手全員CPUやねん
- 735 :
- >>730
俺と同じフィーリングタイプのようだな
感触を信じろ
パラメーターは俺たちには無意味だ
- 736 :
- >>724
無理
あいつのためだけにレザブレ積む必要があるわ
- 737 :
- 役割論理で勝率うなぎのぼりですぞwwwwwwww
- 738 :
- >>726
威力2振りならそれこそサーシスでいいわ
キャノンもそうだが弾速400切るのはやり過ぎ
- 739 :
- 若草2チャージなしで連射糞強い
射程も長い分パルガンより強いかも
- 740 :
- >>734
勲章欲しいんじゃないか?
- 741 :
- Wアンプでパルガン使ってる人は何使ってるんだ?
マハオンは過剰な気がするが
- 742 :
- 果たしてデブに両肩威特アンプ積みレザブレは効果があるのだろうか
- 743 :
- アンプなら箱がいいってばっちゃがいってた
- 744 :
- やっとACVD買えたわ。
初回特典つきのがまだ残ってて良かった…。
- 745 :
- >>734
チムメンいまはいないな→(傭兵雇うか)スキップ→フルゆーなっ君でアーキテクトだ!
興「やはり肉入りは信用できんな」
- 746 :
- >>715
もう少しうまく書け、笑いすぎて吹いたw
>>733
おまえさん重二3機他1(雇用主1傭兵3)の地上ドームがあるステージにいた傭兵か?
同じアセンの奴居たが動きがまるでタンクだったぞ
- 747 :
- やっぱり論者じゃないか(唾棄)
- 748 :
- >>732
個人的にステルスパイルが一番怖い
気がついたら護衛してるタンクごとブ死亡とかポルナレフ状態すぎる
- 749 :
- >>741
やっぱりマハオン
威力こそが可能性なのだ
- 750 :
- >>738
スレオン上級者様に何言ってもムダムダ
- 751 :
- >>743
一番リロ早いやつ?
ちょっと試してくる
- 752 :
- >>737
大人しくポケモンでもやっとけよ
>>739
さっきから単発レザライ持ち上げしつこいんだが
いい加減にしろよ
そんなに広めて俺への当て付けか?
- 753 :
- >>746
違う
- 754 :
- ロボゲ旅団初めて当たったけどチームランクAなのかよ
スレではSS以下は雑魚とか言われてるからてっきりSSS維持チームかと思ってたわ
- 755 :
- チムメンにジャマー系統が重くなるから(フレームレート的な意味で)
嫌ってるやつがいるのだが
VDになってからジャマー系ってそんな重くはならないよな?
いや何でかって、きちんと説明してリコジャマの使用許可を得たいんだ
- 756 :
- >>755
ジャマーで重くなるならLiVは別の意味で脅威だろw
- 757 :
- マギーちゃん小姦通したい
- 758 :
- >>731
鈴虫で弾が150発のやつ使え
一発につき1パーセントしか消費せずチャージ中に回復する燃費
しかもDPSも高いっていう
- 759 :
- 重量機には微妙なレザライ連射を露骨に持ち上げる
これは重量機に乗り換えた脳死共のステマ
- 760 :
- >>755
どうせV経験者だろ
老害が、って言ってやれ
- 761 :
- >>740
勲章あったのか
まあ強けりゃまだいいんだが、雑魚ばっかの上にやたらブリーフィング長いんだよな…
- 762 :
- >>739
アンプ込みレザライノンチャが強いから仕方ないね
四脚よく見るから四脚や軽量アンチとして積んでるわ
- 763 :
- 相手フルメンと当たったけど味方同士で蹴り殺しててワロタwww
- 764 :
- UNAC4体で倒せとかふざけたトロフィー誰が考えた
- 765 :
- リコジャマもっても
紅とかのションベン火力がないと
ぱいらーしかないぞ
- 766 :
- 軽量でストレコ押し付けるぐらいならわりとマジでヒーハー持った方が強いな
- 767 :
- >>764
オペレーションマスターのことな
- 768 :
- ヒトキャ腕使ってる人は手に何持たせてるの?
軽2じゃパイルとか盾とかムラクモくらいしか持てないんだが
- 769 :
- >>764
意外とフルUNACでも勝てるもんよ
さっきSSランクフルメン(オペ無し)チームにフルUNACで勝ってきた
- 770 :
- 流石に1時間半ぶっ続けで二人旅は疲れた…
最終的には空き巣依頼も無くなって、出撃できなくなって終了w
雇用主重二だったけど、相方(俺:傭兵)重逆の二人旅でもなんとかなるもんだ
- 771 :
- >>755
重くなる
雪山レベルは余裕でいく
- 772 :
- 模擬戦でUNAC4体と当たったらわざとリタイアしてやろうぜ
それが優しさってもんだ
- 773 :
- オペレーションマスターって空き巣でもいいんじゃなかったっけ
- 774 :
- >>764
トロフィーのためと割り切れるならぼっちーむ新しく作ってやればFランUNAC連れが来るからボコしてやれ
- 775 :
- VD主「マギー・・・ぼくをきみのオペレーションマスターにしてくれ!」
マギー「wwwww」
- 776 :
- >>756
>>760
>>771
レスありがとう。
重くなるのかー。雪山レベルはあかんな(今でもフルロケはトラウマです)
LivはAC4機分処理が浮くから多分大丈夫なのだと推測
うん確かにその彼はV初期からやってる
本人はだいぶ特殊なアセンでリコンのEN消費すらケチって戦うから
敵がリコジャマ使ってようが一切関係ないって事だけ付け加えおく
- 777 :
- >>754
このスレ見りゃわかるだろ、雑魚のくせにやたら声のデカいクズしかいねぇよ
- 778 :
- いやあしかし重二の蹴りって恐ろしいな
こっち重二AP2000で相手タンクA35000くらいで箱取りながら無限グラブで逃げててうっかり捕まって焦ってハイブ連打したらキックが発動してタンク即死だったわ
重二の蹴りってなんなの?OWなの?
- 779 :
- そういや全員TE重四でジャマーとガトセント撒きまくるUNAC部隊に遭遇したことあるな
時間かかってそれなりに削られたけど一人もハマてなかったのが悲しい
- 780 :
- さっきからパイラーとしか当たらんからぜんぜん面白くないわ
ちくしょう
- 781 :
- 新パルマシってアラキデとどっちがええん
- 782 :
- お前らロケ砲台何も改善されてないから領地に置くなよ
カックカクで酷い
- 783 :
- 機動ジャマーは、狙ってあてる兵器だから
固まらないこの時代じゃゴミです
- 784 :
- タンクによってきたハエ共をパルスガンで溶かすのたのしぃいい
- 785 :
- >>784
te盾を構えながらハエの一撃美味しいです
- 786 :
- Vでロケ砲やらラグが酷いと言われたのに改善されてないからな
今は特別だしわざと置いてるチームが少ないからまだましだけど
- 787 :
- トリマキッド君快適すぎワロタ
AP31501 KE1430 CE1891
確実に溶ける
- 788 :
- 三連続で同じ相手でワロタ
過疎早すぎんよー
- 789 :
- 同時接続数一万いるのかなこれ
- 790 :
- 同時接続一万とか2週間前でも怪しいわ
- 791 :
- 衝撃って距離で減衰は起こさないよな?
- 792 :
- >>778
タンクの蹴りと重二の蹴りはOWだぞ、しかも回数無限とかぶっ壊れてるよな
修正しろ!
- 793 :
- 明日で発売から一ヶ月だというのに・・・wwwwwwこれはwww
- 794 :
- プレイヤーランクあげるのって、サブミッションとか潰していかなきゃいけないの?
いくぞーさんタコしても上がってる気がしない
- 795 :
- そうだよ
- 796 :
- 跳弾出来ないとしても小貫通に押さえるようにアセンするのも大事なのかな
- 797 :
- そろそろ傭兵ランク最下位を競ってアクティブ人数を調べる遊びが始まるのか
- 798 :
- >>794
テンプレ読むんだ
- 799 :
- 今の紅ってスゲーいい感じじゃね?
削れないわけでもないしかと言って以前のように無双出来るわけでもない
下手くそが使えば返り討ちにあう
上手い奴は今でもきっちり殺してくるし
ガトは察し(あっ
- 800 :
- ガトは要塞で垂れ流す奴なら結構見たぞ
- 801 :
- >>796
可能ならやったほうがいいけど普通に痛いから過信は禁物って感じ
- 802 :
- 零距離Wラジミサ おもしれぇー
- 803 :
- >>797
でも、今回のマイナス額ってストミ傭兵受けないとダメだから結構面倒だな
- 804 :
- 正直、ガト使うよりも重2でアサルトミサぶっぱしながら
ライフル乱射してるほうが強いという事に気づいた
- 805 :
- 紫が150の微溜め連射が軽量対策になるらしいけど、それって片アンプ必須かね?
機体はWランポハイスピミサ重四だからアンプ必須だったら積めないぜ
- 806 :
- お互い動いてるのにダメージ入らないって今回有ることなの?回線絞ってんの?
相手フルメンSランで疑り深くなってるだけかもしれないけど最後の一人が弾切れになったら瞬間ダメージ入らんとかあからさますぎんよ
- 807 :
- マギー機体のハイブリッドバージョンに色々積んでみて
しっくり来るアセンが出来上がり、テストしてみて「ヴィジュ機でもなかなか戦えるじゃん」てことに気付き
何回か出撃してみて意外と勝率いいんだけど
実は単なるヒトロケで全部コロスマンになってるだけだったというオチ
- 808 :
- >>803
ストミ受けてW追加弾層Wオトキャを開幕捨てれば一気に落ちれるんじゃね?
ちょっと後で試してくるわ
- 809 :
- >>801
今必死こいて電卓叩きながらアセンしてるけどなかなか難しいわ
とりあえず主要バトライを小貫通に押さえるアセンを模索してる
- 810 :
- しかしなんだ、ジワジワと確実に減少傾向だったのが
やっぱりアプデで一段ガクッと減った感じなのか、このまたおまオンラインは
- 811 :
- 立たんと思うがいってくる
- 812 :
- >>802
2:36 M2が96をLARGE MISSILEで撃破しました
- 813 :
- >>803
逆に考えるんだ、故意にやらなきゃ下がらないから一度挑戦すれば達成は楽だと
- 814 :
- マッチすらしないとか過疎りすぎくそざまぁだわ糞フロム
- 815 :
- >>802
お前もボロボロだぞ、大丈夫か!?
- 816 :
- >>808
そんなことしなくてもACVDlinkのランキングから見れるんじゃないか?
- 817 :
- >>796
TE捨てるとキングフィッシャー3〜4回で死ぬのがパルマシライン確保すると5〜6回になる
四脚乗りは中二以上の機動性ある軽量がゴロゴロいる環境だし考えたほうがいい
因みにTE1060で300マハオン小貫通だから重四で妥協するならそこまで上げろ
アンプ持ちのガリ共はハイスピCEマシでグツグツのシチューにしてやれ
- 818 :
- ついに過疎かー
お前ら1か月間楽しかったぜ
俺は遊戯王TF6に帰る
- 819 :
- FAVEすら通る奴が多くて
たのしいれす
- 820 :
- 駄目でしたよっと
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1199機目】
名前: それも名無しだ
E-mail: sage
内容:
ARMORED CORE V | アーマード・コア V
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201
公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE V DOWNLOAD CONTENTS|アーマード・コア V ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア V プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/index.html
攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381362955/
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382258124/
( ´鍋`)<※次スレは>>800が宣言のうえで立ててください。
できなかった場合>>850が同様に立てること
※前スレ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1198機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382690080/
- 821 :
- >>810
別にV末期から人が減る訳でもないし、いいんじゃないの?
- 822 :
- >>787
改造トリマ君なら初期ライ3連バト弾きくらいにできるで
- 823 :
- トリマで初期ライ弾きってきつくね?
- 824 :
- ポケモン発売されたからか知らんが過疎ってんの?しばらくインできないからわかんね
あまりACやってないはずのフレがタンクでメキメキチームランク上げてるみたいでワロタ、コレが素養か
- 825 :
- >>818
・・・TF7っていつ出るんだろうな
ところで重逆使いの皆さんに聞きたいんだが
ジェネなに使ってる?
自分はブリャー積んでて鈴虫じゃきついから万能型の最重量載せてる
- 826 :
- 新規を蔑ろにしようとすると必ずヘマするぞ
歓迎してやれよな、盛大に
- 827 :
- ランポそのまま通る奴が多くて
ハンドいらないデフ
- 828 :
- >>816
正直何人いるかよりもとんでもない弾薬費を見てみたいだけだ
というわけで弾数型WオトキャとW35ガトにW追加弾層のっけてみた
イクラニナルカナー
- 829 :
- Vも一応最後まで対戦は出来てたしな、マッチング検索でも連打が必要だが
箱は知らん
- 830 :
- >>825
鈴虫常夏
- 831 :
- 過疎過疎言ってるけど充分人多いと思うけどなぁ
傭兵やってると本当に色々なチームに雇われたり 当たったりしてるけど
- 832 :
- あんま文句ばっかいってると続編なくなるで
次回作はacの名前外したクロムハウンズになるんやで
- 833 :
- 自分で作った領地にテスト出撃して
嫌らしい砲台の配置を極めたい
- 834 :
- >>825
重逆は他の脚部より積載ペナルティが高いので軽く組むのが鉄板。
某所の言葉じゃないが余程特殊なアセンで無い限り鈴虫一択
- 835 :
- 主任アセン、マギーと良い勝負なくらいアホ属性防御やないか
- 836 :
- 調子乗って「俺が立ててやるぜ!」とかやったら本当に立ってしまった…
次スレ→http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382706511/
色々間違ってるかもしれん
- 837 :
- >>832
なにか問題が?(迫真)
- 838 :
- ゴールデンタイムより昼〜夕方のが雇われるんですが
- 839 :
- >>823
改造トリマにローラン改造ヨツンに硬めのCE腕でいけるはず
- 840 :
- >>825
スズムシナツで無限GBして遊んでる
- 841 :
- >>838
傭兵たちは皆好きなように生きてるからな
- 842 :
- >>830 >>834
やっぱり軽めかー
HB300確保したいからブリャ乗せてるんだがやっぱり鈴虫常夏orシナツに変えるべきか・・・
- 843 :
- 勢いあるがもう次パッチでも着たか?
- 844 :
- >>836
乙、よくやった
- 845 :
- >>836乙
過疎過疎言ってる奴は地雷アセンorエンブレム傭兵
なおぼっちの模様
- 846 :
- 信者も大変だな、現実みろよ
- 847 :
- 常夏よりブリャのほうが好きです
- 848 :
- そういや今回はケー、レディ、ケーみたいなのはないの?
- 849 :
- 私もです
- 850 :
- >>842
HB300以上にしたいのなら中2か軽量素直に乗った方がいいぞよ
俺の脚部はウータイ(改)で、HBは280ほど
- 851 :
- >>842
ブリャもありやと思うで
パルマシ、パルガン、紅で襲ってきた奴を交差して逆に襲うの楽しい
あれはブリャでないと微妙に距離足りないんだよな
- 852 :
- 舐めぷして負けんなやカスホストが
Rや 琴月とかいうボケが
玉切れの相手にAP勝ちしててブーストチャージで撃破されるってなんやねん
- 853 :
- Vの末期を楽しめてた奴等ほどVDは飽きるでしょ
- 854 :
- 威3プラズマですべてを焼きつくす暴力に俺はなる
- 855 :
- >>836
乙カス
三連で30%だったのにポデンカにしたら命中率が40%超えてワロタ
射撃安定は偉大や
- 856 :
- >>836乙
実際人は減ってるけど自分は遊べればなんでもいいや
充分楽しんでるし 飽きるまで遊び倒すッス
- 857 :
- 本当に地雷傭兵なのはデフォエンブでも痛エンブでもなくNAT3
- 858 :
- プラズマは画面が見づらくなるからつよいとおもうよ
- 859 :
- >>836乙
お前ら粗製の俺に教えてくれ、重二で戦うにはどうすればいいのか
今は威3カレンとサーシスライン確保してるけど足速くしたほうがいいの?
武器は150レザライ35ガトW威3ストレコ赤垂直、バランス最重ジェネと250FCS使ってる
- 860 :
- >>842
シナツでHB280切るようならブリャのほうがいい
仮想敵が重二タンクならブリャ重二に振り切られると残念なことになる
- 861 :
- 誰得報告だがさっそく弾薬費試してきたよ
オトキャとガト両方捨てて結果は-993,801だった
一気にFランまで落ちちゃったぜハッハッハ
- 862 :
- 初期エンブレムでも赤い恐竜の頭蓋骨は意図的に使ってる印象
ガチの初期エンブレム初心者は黒い狼とかロックオンシーカーのやつ
- 863 :
- >>836乙
5回くらい連続で負けて傭兵ランクCになった
でもこれだけは言わせてくれ、俺は悪くない
- 864 :
- まあ一度Vで振り落されてまだこの人数だから、まあマシな方なんじゃないか
あとはさっさとレギュ安定してくれないと過疎もありうる
- 865 :
- >>842
タケカワに鈴虫309
で無限gb
- 866 :
- ハードコアBってこれUNAC系のミッション弾足りなくね?
- 867 :
- NAT3開幕早々に逝きやがった(回線が)
- 868 :
- >>862
ああん!!?
ロックオンマークかっこいいだろうが!!!
後、戦車のやつとか
- 869 :
- 3500ガト死んだんか?
まだ行ける気もするんだがなあ
- 870 :
- >>859
まともに機能するのストレコしかなくて
さらに威力3のストレコって、、
- 871 :
- 弾がないなら足で戦えばいいじゃない!
- 872 :
- そういえば死神部隊のエンブってK、N、D、マギーの順にエンブがボロボロだがアーカイブに何か書いてあったか?
- 873 :
- 勲章増やしてくださいって要望送ってきた。
例えば近接武器で100機撃破、などと例を上げて。
これであなたのチームのフルパイルはますますパイルを手放さなくなるでしょう。
- 874 :
- >>871
無理よ(´・ω・` )
- 875 :
- 残る人は残る、辞める人はサッサと辞めるのがフロムゲーだから割とどうでもいい
- 876 :
- さっきからブリーフィング長いチームばっかあたるなー
どうせ雑談してるだけでしょ?はよしろよ
- 877 :
- >>869
メインには火力不足だし、削りとしては無駄に弾が多い
ミッション用だな
- 878 :
- タケカワって機動重逆だよな
あれ、KEきつくない?
前まで使ってたけど、微妙にタンジー流行り始めたからウータイ改に乗り換えた
- 879 :
- 海のステージばっかでタンクの俺涙目
- 880 :
- >>876
うんこだろ
- 881 :
- >>866
マジレスするとRー
- 882 :
- ガチタンってCEどのぐらい確保してる?
- 883 :
- >>876
そういうときはチンコいじって戦いに備えろ
- 884 :
- 何かVと同じ道辿ってる気がするんだけど気のせい?
- 885 :
- W肩ラージフィッシャーマンの腕、WクレナイとKE盾まで決まったけどどうしよう
- 886 :
- >>832
むしろ歓迎
臭えガキも居なくなる
- 887 :
- >>836乙
よし、もう今のままでもいいや
アドバイスくれた人サンクス
- 888 :
- >>870
つまりCEは適当にして足速くしたほうがいいって事?
んで、威3ストレコは使わないほうがいいのか?
まじかよ、じゃあ敵の重量級には何撃てばいいんだ・・・
そうだ、ヒーハー使おう(錯乱)
- 889 :
- >>836
乙
- 890 :
- >>888
ポデンカくん射安高いから単純な動きしてるのにがっつり刺さるぞ
- 891 :
- 威3ストレコ積むならヒーハーかなぁ
- 892 :
- 敵の重量級は蹴れ
- 893 :
- CIWS中二の武装がほんと決まらない。
主任足の重二がチラついて迷走しまくってる・・・。
パイル、ムラクモも粗製の俺じゃ当てれないしなぁ。
ダメ元でハンドのKraken+何かで行ってみるかな。
- 894 :
- さっきから海ばっかだわ
- 895 :
- >>836
乙
>>886
でも皆どうせおっさん臭えガキでしょ!
男は死ぬまで子供とはよく言ったもので
- 896 :
- うわ...俺傭兵ランキングにランクインしてるよ...
びっくりするわ
- 897 :
- >>890
ストレコの方が発射速度速いから当てやすいだろうと思ってたわ
射撃安定かなるほどな、今度からこれにも気をつけてみる
ストレコよりはロック早いし、FCS200の奴に変えて使ってみるかなトン
>>892
粗製の俺はカウンター食らうのがオチですorz
- 898 :
- >>895
「大人と子供の違いは費やす金額のケタだけ」みたいな言葉があったっけなw
>>896
おれも一回だけ乗ったけど、あれ開幕スタートダッシュで100位以内に入れるかが勝負だよな
あとは普通のペースでやってれば大丈夫
- 899 :
- ストレコも射安97あるけどな
- 900 :
- 一人の犠牲で2体食える可能性があるんだよWラジミサ
- 901 :
- >>893
重二のネガキャン激しいけど衝撃ランポ割と強いぞ
ポデンカもそうだががっつり突撃しないと重二殺し切るのは難しい
- 902 :
- 前作悪さしたヒーハーさんは今もリロード死んでるな…
- 903 :
- おまいらポデンカ使うときはサブコン付けてる?
- 904 :
- >>895
まあ、そうだけど
この前みたいにスレ立て依頼でお顔真っ赤にする層もいるわけで
- 905 :
- 死神部隊コス機体で傭兵いったら死神部隊と遭遇したでござる
- 906 :
- ストミ専傭兵だけど
3連続カリスとかどういうことなの・・・
- 907 :
- >>897
ぶっちゃけ安定1高いだけだし三連の距離でぶち込まないと当たらないから気をつけてな
- 908 :
- ランキングには残らなくて良いから友人と一緒にハードコアCOOPやりたい
わちゃわちゃしながらやったら絶対楽しいゾ〜コレ
- 909 :
- 昨日から思ってたがなんでこんな砂使い増えてんの?
- 910 :
- >>898
昼からずっとやってるがまだ100位の半分だわ
1回解散してから全然雇われねぇし勝てねぇ
- 911 :
- >>902
前作からしたらすげー快適に撃てるん
速3なら90くらいで撃てるぞ
- 912 :
- ヴェンデッタ死にすぎワロタ
確かに詐欺判定だったが今の範囲はないわ
横範囲なんてほぼないじゃん
レザブレがチートにみえる
以前の縦範囲半分、横範囲3/4くらいで良かったんじゃないかね
- 913 :
- カリスだけ上手く攻略できん
- 914 :
- >>907
> 三連の距離でぶち込まないと
重量級相手とはいえ当てるにはやっぱり近づく必要があるんだな
いつもびびって少し距離取ってたわ、何度もありがとう
- 915 :
- >>912
別に威力はそのままなんだから充分じゃん
即死楽に狙えるし
- 916 :
- >>909
ガトや紅など、削り武器が使いにくくなったからかな
うっかり近付くとCE武器、KE盾の餌食になる軽量機
- 917 :
- >>912
振る時にEN使ってないからいいんじゃないすかね(鼻ほじ)
- 918 :
- プレイヤーランクのテンプレート読んだが面倒だなぁ、ストーリー進むだけで解放してくれよー
全てパーツ揃ってないのにワールドモードやんのは気が引けてきた
- 919 :
- >>912
死ぬまで振れるからいいだろ
素振りで即死だったのが異常だと知れ
- 920 :
- >>918
やっていいよ。
たまにまだショップに並んでないパーツが報酬で手に入ったりして面白いぜ
- 921 :
- >>912
扱いにくいパーツだって話だが、
最新型がまけるわけねーだろ!!いくぞおぉぉ!
- 922 :
- ショット死亡で特にこだわりなく軽2使う奴が減ったのは喜ばしいわ
フロムはゆるさん
- 923 :
- なぜTEを上げない奴が多いのか
いや、上げなくてもいいけど相手の武装見て動けよ…
- 924 :
- 打ち捨て唐沢つええ
なんで使用者減ったんだ
- 925 :
- そういえば跳弾低下のおかげでスキャンタイムが伸びた気がするわ
その合間に差し込む砂ってわりとありかもしれんね
- 926 :
- >>920
報酬パーツはショップには並ばないんだっけ?
ストレコやタンジーも無いから、紅ヒーハーマンやアンプレザライマン位しかできないぬ
- 927 :
- >>923
タンクと重2以外はアンパルガンを小貫通にするのも難しいからはなから捨ててるんじゃね
そうやって油断してると素パルマシに焼かれたりするけど
- 928 :
- >>924
te確保してる機体増えたからなー
安定して戦える武器がほしくなってくる
- 929 :
- はじめて私のところに来たUNACはまだよちよち歩き。パーツもガレージで重複している余りもので適当に組んでいました
今では私の機体の方が余りものパーツ。なぜなら、UNAC部隊の方がはるかに強いからです。 (´・ω・`)
>>926
ショップ解放とは別。一個もらえるだけ
- 930 :
- 近接で活躍したかったら回線絞れよ面白いように当たるぞ
- 931 :
- >>923
相手の武装見て避けようにもむこうがめちゃくちゃよってくるんやで、CE脚話
- 932 :
- 報酬パーツは半端に調整されてるのばっかりだから邪魔なんだよね…
- 933 :
- http://uproda11.2ch-library.com/e/e00005880-1382709669.gif
- 934 :
- >>928
でも開幕軽中量機をボロボロにできるのは便利だわ
わざわざフルチャする必要もないし
- 935 :
- >>933
楽しそう
- 936 :
- 金曜日のこの時間に全然依頼こないんだけど箱版は終了ですかね
- 937 :
- 以前雇われたときクッソ強かったとこに雇われたんだがなんかちょっと弱い
2軍って奴なのか
- 938 :
- >>931
足とコアみりゃだいたい通るかわかるもんな
いつも俺のためにご苦労様です
- 939 :
- きっとみんなハリーポッター見てるんだよ!(震え声)
- 940 :
- >>933
なんだこれは(驚愕)
>>936
俺がさっきまでやってた時は傭兵のほうが少なかった、二人雇うのがやっとだった
今は傭兵のほうが多いの?じゃあ俺が雇うから待っててくれ粗製だけど
- 941 :
- 箱だけど今ハードコアやってるわごめんね
チムメンが2人いるけど何も言わないから続行するわ
- 942 :
- 軽量からすると唐沢はマジ厄介だけど、別に当たりゃ全部痛いし
それに今はデブに目がいってるからじゃない
- 943 :
- あのバグ以外で黒栗倒せる気がしない
- 944 :
- >>940-941
そっかー皆色々やってんだね
気長に待って見るわーわざわざどうもね
- 945 :
- ハーマイオニーかわゆすなぁ
- 946 :
- ハードわけなきゃ過疎もマシなのに
なんで二機種で出してんだ?
- 947 :
- 箱民の低姿勢ぶりをみると泣けてくるので
- 948 :
- なんやかんやでストミクリアしてCランから傭兵して
ランクとUNACに作戦ファイル食わす期間が一番面白いと思う
別にAランまでストミで上げる必要はないんだぜ
- 949 :
- よしいい感じに逆脚四脚の調子乗ったクズが増えてきたな
パルガンで現実にもどしてやるか
- 950 :
- まーたカリスだ
・・・なんかレジスタンス狩りイベントでもやってんの?
- 951 :
- 赤パルマシなんとかしろ
四脚でフワフワできねーだろ
500FCS使うか(白目)
- 952 :
- パラ調整公募か
俺は見たいんだ、なんとかキャノンの可能性を
- 953 :
- >>949
やめろや
俺の獲物が無くなる
- 954 :
- 射線開けて孤立してる唐沢機は撃たれても後ろ取れればチャラにできるからよく突っ込むわ
相手がハンガーに変えれば火力勝ちしやすいし落としきれるなら一発もらうくらいなんでもねえや
- 955 :
- >>948
まぁストミだけでAにまで出来るようなら、それなりのイロハは身についてるとは思う
- 956 :
- レールキャノンはこのゲームで輝いてるよ
OWと見間違えるくらいに
- 957 :
- >>930
まだプライドは捨てない
- 958 :
- パイルで仲間が即効落ちると
やる気が削られる現象
- 959 :
- >>957
プライドさっさと捨てて、スレで俺の養分ガーとか獲物ガーとか大言吹く作業に従事した方が楽しいかもしれないぞ!
- 960 :
- >>958
ヴェンデッタにタンク2体がやられた時はもうダメかと思った
- 961 :
- >>958
戦意を削げば争いもなくなる…はず
- 962 :
- >>939
なぜわかった
- 963 :
- >>948
なるほど、ちまちまやっていきます
ありがとう
- 964 :
- パイルマンと相討ちになった・・・
- 965 :
- 萎えパイ、垂れ乳か!!
- 966 :
- >>958
むしろどうやって当ててるんだ化け物め!って思ってやる気が出てくる
その相手が傭兵でまぐれじゃなく実際に強いなら今度は俺が雇おうと思ってさらにやる気でる
- 967 :
- なんかしっくりくるロック武器がないなぁ
かといって全部ノーロックにしてもただの地雷だろうし
- 968 :
- OWのロック不可とEN回復力が無くなるのは蛇足すぎただろ
産廃手前にとどめさしてどうするの
マスドライバーに至っては使ってる人見たことないし
- 969 :
- もしかしてハードコアのバーゲンてこれダルいだけなんじゃ…
- 970 :
- あー主任砲使いてーな
当たる気しないけど迂闊に近づいてくる子を爆風でヤルぐらいはできるかな
- 971 :
- レルキャはキャノタンでヒャッハーしてるとアウトレンジからチクチクされてイライラする
- 972 :
- 始めは作業だったはずのストミ制覇にハマってしまいワールドモード行かなくなる
あると思います
- 973 :
- >>968
マルプル特攻が流行り過ぎたからだろ
- 974 :
- ストレージボックスにサイティングしとけば釣れるかも
- 975 :
- 近接は死角から一撃離脱してくるから見つけたら一番に潰す
あいつらCETEくっそ薄いしな
- 976 :
- パルキャ盾タンクで近接機と戦うの楽しい
- 977 :
- ハナからデータポスト凸狙いのチーム多すぎだろksg
面白くないな
- 978 :
- ぶっかけタイプの分裂ミサイルをまったく期待しないで使ったら結構いい働きしてくれたけど
衝撃目的だとオーバーすぎるかな?
衝撃目的でミサイル積むならハイスピが妥当だろうか
- 979 :
- >>978
実は大したことない衝撃
- 980 :
- >>977
勝てりゃいいんだよ^^
- 981 :
- 分裂は地味にロックが遅い
- 982 :
- >>977
無警戒チームが多いんだからしょうがねえよ
まともにやったら防衛側有利すぎだし狙いに行くのは正解
- 983 :
- 分裂ミサイルは分裂せずに当たれば・・・
- 984 :
- 有料でいいからACテストで全マップ開放して欲しいわ
and複数UNAC模擬戦出来れば一人で楽しめるわ
- 985 :
- ラグで当ててくる糞近接機はみなR
- 986 :
- マギー頭使ってて思うがke頭旋回低くないか?
それともマギー頭の性能が高すぎるのか
- 987 :
- マギーは頭がいい?
- 988 :
- >>986
旋回にも頭部安定性能が影響してくる糞仕様
- 989 :
- 初めてガレージ写真がうpされた
- 990 :
- マギー頭はイケメンなのに高性能って珍しいよな
- 991 :
- むしろフロム的にはイケメンじゃないという認識なのではなかろうか
- 992 :
- >>991
フロム式イケメンはバケツだよな
- 993 :
- >>982
V時代の領地戦なら領地の奪い合いでヘリ凸の動機は理解できる
でも、今回の領地戦がほぼフリー対戦の状況でやられてもねぇ…
データポストひとつだけガン守りさえしてれば負けることは少ないけどあまり楽しい戦いではないな…
- 994 :
- さっき雇い主の上に青と黄色の星印がついてたんだけどなんだろう?
- 995 :
- karasawa使いやすくなったと思ってんのは俺だけ?
- 996 :
- >>994
UNACの内部処理を担当してる
- 997 :
- アクアビット「ハハッ」
- 998 :
- 1000ならマギーちゃん怒りの一人ディズニーランド
- 999 :
- >>977
今日初めてそれで勝ったわ
俺は落ちて優秀な傭兵二人対四脚だったんだけど相手がガン逃げしてたから連携してポストとってた
- 1000 :
- >>994
さっきUNAC引き連れていった時もついてた
- 1001 :Over
- ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛
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